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L'elenco completo e definitivo delle 99 Domande sullo SVILUPPO della Storia

Domande sulla tua sceneggiatura di corto cortometraggioQuali sono tutte le domande sullo sviluppo della storia a cui gli scrittori devono rispondere mentre sviluppano e costruiscono le loro storie? Lo sviluppo della storia è la parte più vitale della scrittura. Quando hai un concetto che ti gira per la testa, non è abbastanza per afferrare il laptop, aprire il tuo software di sceneggiatura o scrittura e iniziare a digitare. Devi sviluppare quel concetto. Devi accertarti se si tratta di un concetto degno di una storia o solo di un espediente interessante. Devi dargli la carne che merita.

Come si differenzia la BUONA SCRITTURA da quella CATTIVA

Come si distingue tra scrittura "buona" e "cattiva"? Non stiamo parlando del fatto che una sceneggiatura o un romanzo contenga errori di grammatica, ortografia e formato apparentemente infiniti. Questa è un'ovvia osservazione oggettiva. Al di là di tali errori, la scrittura è in realtà soggettiva, un fatto che la maggior parte delle persone online (e la maggior parte dei critici) dimentica. Se qualcuno ti dice che la sceneggiatura dietro The Hurt Locker è orribile, questa è la loro osservazione soggettiva. Non hanno né ragione né torto. 

Struttura della STORIA del personaggio principale


Il viaggio dell'eroe ci offre un solido modello di struttura della storia. Ci dice dove dovrebbero andare i nostri personaggi e chi dovrebbero incontrare lungo la strada. In effetti, ci dice cosa dovrebbe accadere esternamente a un personaggio lungo il suo viaggio.

Questa struttura della storia, tuttavia, dipinge solo metà del quadro. Spesso non riesce ad affrontare i ritmi che toccano una profonda corda emotiva con il pubblico: il viaggio emotivo del personaggio.

Vogliamo una struttura narrativa che non solo sia in grado di rendere conto del viaggio che avviene *fuori* da un personaggio, ma ne vogliamo anche una che sia in grado di rendere conto del viaggio che nasce *dentro* un personaggio.

FERISCI IL TUO PERSONAGGIO

I personaggi imperfetti tendono ad essere imperfetti per un motivo. Spesso è successo qualcosa nel loro passato (e spesso nella loro giovinezza) che ha avuto su di loro un effetto profondamente traumatico.

Questo trauma dà origine alla ferita di un personaggio. È il bagaglio emotivo che portano e portano in ogni relazione da quel momento in poi.

Alcuni personaggi sono più bravi a nascondere la loro ferita rispetto ad altri. Ma a prescindere, questi personaggi imperfetti tendono a sviluppare meccanismi di coping per affrontare la loro ferita.

I meccanismi di coping possono includere, tra gli altri, la negazione, la regressione, la proiezione (compreso lo sfogo) e la razionalizzazione. Questi meccanismi di coping sono le cose che danneggiano funzionalmente le relazioni del personaggio imperfetto, dando origine a quella che John Truby chiama la "debolezza morale" del personaggio.

In Good Will Hunting, Will affronta l'aggressività e la proiezione. In Alla ricerca di Nemo, Marlin è nevrotico e iperprotettivo nel tentativo di prevenire danni futuri.

FAI IN MODO CHE L'INCIDENTE ISTIGANTE COLPISCA LA FERITA

Alla fine nella vita del tuo personaggio si verifica un evento che non può essere ignorato. O è un problema o un'opportunità e spesso manda il personaggio in un viaggio che lo costringerà ad affrontare in qualche modo la sua ferita.

Questo è l'inizio del viaggio esterno che costringerà il personaggio a rendersi conto che la sua ferita è ciò che lo trattiene nelle loro relazioni.

La chiave per creare questo momento è pensare al tipo di viaggio che costringerà continuamente il tuo personaggio a trovarsi faccia a faccia con le conseguenze dei suoi meccanismi di coping. In che modo la loro ferita impedirà loro di compiere ciò che deve essere fatto nel viaggio? In che modo il personaggio saboterà se stesso?

Qual è la cosa peggiore che potrebbe capitare a Marlin in Alla ricerca di Nemo? Potrebbe perdere l'unica cosa che colpisce proprio al centro della sua ferita: suo figlio. Questo è l'incidente di incitamento perfetto per costringere Marlin a iniziare il viaggio per affrontare la sua ferita.

Questo momento cruciale nella tua storia bloccherà anche il desiderio principale del personaggio nel corso della storia. Spesso questo desiderio è quello di tornare all'equilibrio (ritrovare ciò che è stato tolto, restituire ciò che è arrivato o tornare a casa).

IL TUO PERSONAGGIO DOVREBBE AVERE UN PIANO INGENUO

Spesso i personaggi imperfetti non *vogliono* cambiare. Se chiedessi loro cosa c'è che non va nella loro vita, non direbbero nulla, grazie mille. Stanno proprio bene. Anche quando questi personaggi hanno dei desideri, si accontentano di tenerli lontani dai sogni.

E così qualunque problema o opportunità sia arrivata all'incidente scatenante spesso si rivela sgradita. Quindi il personaggio tende a voler annullare tutto ciò che è stato fatto! Vogliono tornare all'equilibrio.

A questo punto, il tuo personaggio escogita un piano. Se sono stati trascinati via da casa, questo piano è spesso un modo per tornare indietro. Se uno sconosciuto è arrivato in città, questo è spesso un piano per restituire lo sconosciuto e riportare le cose come prima.

Questo piano tende ad essere quello che il personaggio pensa lo riporterà alla sua zona di comfort in pochissimo tempo. Più di ogni altra cosa, il personaggio vuole evitare di dover affrontare la propria ferita o cambiare i propri meccanismi di coping. Questo è lo scenario da incubo per un personaggio imperfetto.

Agli occhi del personaggio, questo piano è spesso semplice e infallibile! (Certo, non lo è mai). "Farò solo questa cosa e le cose torneranno alla normalità in un batter d'occhio..." Dopo che il personaggio si è messo in moto con il suo piano ingenuo, potrebbe sperimentare quello che sembra un progresso, ma c'è quasi sempre una corrente sotterranea che non riesce a vedere.

In Good Will Hunting, Will pensa che passerà solo il suo tempo obbligatorio in terapia e la farà finita. Tornerà alla sua vita.

SVELA LA VERA NATURA DEL PROBLEMA

Il piano infallibile non è mai infallibile. È ingenuo. È stato creato partendo dal presupposto che il personaggio non ha effettivamente bisogno di affrontare la propria ferita. Il personaggio ha pianificato di affrontare i sintomi ma non la causa principale.

Il punto medio è il momento in cui il personaggio inizia a rendersi conto che il problema con cui ha avuto a che fare è molto più serio di quanto inizialmente previsto.

La vera natura e la forza dell'antagonista vengono alla luce. Tutto è molto più serio di quanto pensassero. Tornare a casa non sarà così facile. E il loro piano iniziale non funzionerà.

Questo è il momento in cui il Titanic colpisce l'iceberg.

Questo è anche il momento in cui il protagonista intravede come potrebbe essere la vita senza la sua ferita. Hanno un lampo di intuizione su come potrebbe essere il cambiamento, ma raramente sono in grado di alimentare quella fiamma. Hanno un fugace assaggio di accettazione e individuazione. Possono imbottigliarlo, ma non sanno ancora come usarlo.

In Good Will Hunting, Will inizia ad aprirsi per la prima volta e invita Skylar nella sua vita per incontrare i suoi amici.

IL TUO PERSONAGGIO DOVREBBE AVERE UN PIANO DISPERATO

Con il personaggio che solo ora inizia a comprendere appieno con cosa ha a che fare, devono escogitare un nuovo piano. Questa volta, il piano è più disperato.

Il personaggio sta iniziando a vedere con cosa ha a che fare e nello stesso momento in cui sta entrando in una "modalità guerriero" offensiva, spesso sta anche tornando emotivamente alla disperazione. Entrano in piena offesa nell'unico modo che conoscono: con la loro ferita che fa da apripista.

Questo è anche il punto in cui il protagonista inizia ad abbassarsi al livello dell'antagonista. Cominciano a credere (esplicitamente o implicitamente) che l'unico modo per battere l'avversario sia combatterlo al proprio gioco. Il guaio è che spesso questo gioco è uno di immoralità.

E così il personaggio imperfetto inizia il viaggio del decadimento morale. Le loro azioni diventano disperate e moralmente discutibili. Contro le proteste degli alleati, il personaggio cade sempre più giù per il pendio scivoloso dell'immoralità, tutto nel tentativo di sconfiggere l'antagonista.

DAI AL TUO PERSONAGGIO UN'AUTO-RIVELAZIONE

Naturalmente, anche il piano disperato tende a non funzionare. Il decadimento morale del personaggio li porta a prendere decisioni impulsive, irrazionali e dannose, spesso mettendo a repentaglio ciò che amano. È a questo punto che il personaggio spesso raggiunge un punto basso.

Questo è il momento di crisi della storia. Tutto ciò che il personaggio amava sembra essere perduto, ed è tutto dovuto alle sue stesse decisioni.

È anche a questo punto che il personaggio tende a non avere nessun altro da incolpare. Dopo aver passato la vita a incolpare gli altri oa razionalizzare le proprie azioni, alla fine non rimangono loro nient'altro e nessun altro se non se stessi.

Ed è solo in questo momento che il personaggio può iniziare a chiedersi se lui stesso sia la radice dei suoi problemi. Questo momento è l'auto-rivelazione.

Il personaggio inizia a vedere che la loro ferita è stata la fonte dei loro problemi. Cominciano a capire che se vogliono affrontare con successo questo problema apparentemente impossibile, devono prima risolvere la loro debolezza morale.

Ed è in questo momento che il protagonista ha un'idea del vero modo per sconfiggere l'antagonista.

FAI DI THE CLIMAX UNA BATTAGLIA DI SISTEMI DI VALORI

Con una nuova comprensione di se stessi e della natura del problema a portata di mano, il protagonista è ora in grado di combattere l'antagonista nel modo giusto: difendendo il sistema di valori morali.

Il culmine di una storia non è solo una battaglia tra due guerrieri, è una battaglia tra due sistemi di valori. È una battaglia interna tra chi era il personaggio una volta e il nuovo sistema di valori abbracciato durante l'auto-rivelazione.

Spesso è solo abbracciando il nuovo sistema di valori che il protagonista può sconfiggere l'antagonista. È in questo momento che il tema trionfa su tutto (a volte anche sulla logica, come sottolinea Brian McDonald).

Il cambiamento del personaggio è in realtà ciò che evidenzia il tema della storia.

CAMBIAMENTO INTERNO COME TEMA

Questo viaggio interiore di un personaggio dalla ferita al campionato della moralità è l'argomento morale del narratore. È la risposta alla domanda tematica del modo migliore di vivere la propria vita, come direbbe John Truby.

Se riesci a strutturare la tua storia per colpire questi battiti emotivi e puoi drammatizzare il cambiamento del tuo personaggio dalla debolezza morale alla moralità, avrai una storia con un tema forte.

Articolo di Ross Hartman  per screencraft.org

 

Come creare l'archetipo del personaggio dell'AMICO PERFETTO

Quali sono i punti di forza e di debolezza dell'archetipo del personaggio dell'amico secondario e in che modo gli sceneggiatori possono utilizzarli nelle loro sceneggiature?

Puoi trovarli nella maggior parte dei film e in qualsiasi genere: l'amico fedele. Non sono i protagonisti. Certamente non sono l'antagonista. Ma spesso rubano ogni scena in cui si trovano e diventano alcuni dei personaggi più amati del cinema.

Ci siamo ispirati a How to Write a Supporting Friend di StudioBinder mentre estraiamo i punti migliori dal loro video e offriamo alcune delle nostre elaborazioni.

Maverick aveva Goose.

Vivian aveva Kate in Pretty Woman .

Spongebob aveva Patrick.

Han Solo aveva Chewbacca.

Mia aveva Lilly in Princess Diaries .

Harry Potter aveva Ron.

Josh aveva Billy in Big .

Lady Bird aveva Julie.

Chris aveva Rod in Get Out . 

Annie aveva Becky in Insonnia d'amore a Seattle .

Peter Parker ha Ned.

Frodo aveva Sam.

Anche Jon Snow ha avuto il suo Sam in Game of Thrones .

Questi archetipi di amici di supporto sono spesso indicati come il caregiver . Sono lì per aiutare il protagonista nei conflitti che sta affrontando, offrendo spesso una base morale ed etica per mantenere il protagonista onesto e alla pari con il suo vero carattere.

Sono la voce della ragione.

C'è uno scopo per il caregiver in quasi tutte le storie. In alcuni generi, sono il sollievo comico, offrendo momenti di leggerezza in situazioni altrimenti disastrose. In altri generi, sono importanti tanto quanto il protagonista nel grande schema delle storie cinematografiche.

Il protagonista fa affidamento sulla loro amicizia, a volte anche quando perdono di vista quel legame se i conflitti o le tentazioni che affrontano nel loro viaggio lo allontanano.

Sebbene questo archetipo del personaggio si trovi nella maggior parte dei film in qualche modo, forma o forma, ci sono modi particolari in cui aiutano e ostacolano sia la storia che il protagonista.

Il video scompone i punti di forza e di debolezza del caregiver.

PUNTI DI FORZA

I caregiver sono generosi, di buon cuore e perspicaci.

Possono individuare una cattiva influenza a un miglio di distanza, anche quando il protagonista sembra completamente cieco a qualsiasi negatività. E poiché questo archetipo è così affidabile, i protagonisti ne sono attratti per la loro lealtà e disponibilità. È l'istinto naturale del caregiver aiutare il proprio amico.

Ora, sebbene questi personaggi esistano per offrire supporto al protagonista e leggerezza per il pubblico, non sono perfetti. Hanno dei difetti.

DEBOLEZZE

Poiché il caregiver è così generoso, spesso è molto vulnerabile nelle situazioni. Non sempre, ma più spesso di quanto pensi.

Mentre Chewbacca non sembrava mai avere un momento vulnerabile che mettesse in pericolo Han Solo, Ron di Harry Potter, Sam di Frodo e Sam di Jon Snow non sembravano mai essere in grado di resistere in un combattimento - fino al possibile momento di redenzione nel terzo atto.

Ron non può lanciare un incantesimo solido. Il Sam di Frodo aveva il cuore, ma non avrebbe mai potuto eguagliare l'eroismo di coloro che lo circondavano. Il Sam di Jon Snow aveva l'intelletto, ma quando arrivava il momento critico e una battaglia era sull'orlo, Sam di solito scappava nell'ombra per concentrarsi su ciò che poteva fare nell'unico modo che conosceva: usando il suo intelletto.

Per questo motivo, questi tipi di caregiver mancano di fiducia. Ma un punto di forza di quella debolezza è il fatto che questo tratto è qualcosa che offre un arco del personaggio avvincente con cui giocare all'interno delle tue sceneggiature. Un arco per i personaggi secondari crea profondità nella tua sceneggiatura e nella tua storia.

EVITA DI OFFUSCARE I CONFINI TRA PROTAGONISTA E CAREGIVER

Ricorda che le debolezze possedute dai caregiver sono necessarie per differenziarle dal protagonista.

Non vuoi mai rendere l'amico di supporto più eroico del protagonista. Il protagonista deve sempre avere un vantaggio rispetto al caregiver in questo senso.

Inoltre, non vuoi mai che il pubblico sia confuso sull'appartenenza di questa storia. Sì, puoi giocarci strutturalmente per offrire qualcosa di più originale, ma la maggior parte delle volte vuoi attenerti a ciò che ha dimostrato di funzionare, mantenendo chiari i confini tra il protagonista e il caregiver.

Se quelle linee sono sfocate, probabilmente stai cercando di scrivere un Buddy Movie , che ha due forti protagonisti che sono amici ma condividono parti uguali nel conflitto e nei principali archi narrativi.

ACCOPPIARE IL CAREGIVER CON CATTIVI RAGAZZI/RAGAZZE E SEDUTTORI

Un elemento entusiasmante degli assistenti per le tue sceneggiature è che possono essere abbinati a personaggi aggiuntivi all'interno della tua storia.

Quando hai un cattivo ragazzo/ragazza nella tua storia, abbinarli al tuo caregiver è un modo eccellente per creare un dramma mettendo insieme queste qualità opposte. Poiché il caregiver è così positivo e si avvicina, spesso (ma non sempre) con un'elevata morale ed etica, quei personaggi ribelli nella tua storia possono confidarsi con loro, offrendo ancora più carattere e profondità della storia.

Quando hai un seduttore nella tua storia - un personaggio che a volte letteralmente e talvolta figurativamente seduce il protagonista - hai un immediato miglioramento del dramma e del conflitto mentre il caregiver lotta per proteggere il protagonista.

Sam ha protetto Frodo da Gollum.

Rod ha fatto del suo meglio per proteggere Chris da Rose.

Questi abbinamenti offrono alla tua sceneggiatura più livelli di storia e caratterizzazione.


L'amico di supporto - il caregiver - è un archetipo di personaggio che può migliorare la tua sceneggiatura e offrire al lettore e al pubblico un personaggio in più per cui tifare. Perché? Perché aiutano a tenere al sicuro il protagonista. E alla fine, il pubblico vuole vedere i propri protagonisti prosperare e sopravvivere.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

In che modo si può giudicare una SCENEGGIATURA?

Di seguito sono riportate i criteri e le linee guida utilizzate dai lettori per giudicare e valutare una sceneggiatura.

La saggezza delle sceneggiature di STANLEY KUBRICK

Le sceneggiature del regista STANLEY KUBRICK - soggetti, scalette, trattamenti, script, storyboard, produzioniQuali lezioni di sceneggiatura possiamo trarre dalle parole di uno dei registi più celebrati della nostra generazione, Stanley Kubrick? Il cinema è un mezzo collaborativo. Tutti, dalla troupe al regista, sono dei narratori. Lo sceneggiatore e la sceneggiatura sono solo l'inizio. Alcuni registi sono maestri del loro mestiere, mentre altri abbracciano l'intero spettro della narrazione cinematografica con passione e visione. Stanley Kubrick è uno di quei visionari che trascende la sua posizione di semplice regista.

Perchè i RACCONTI fanno GRANDI FILM?

Se guardi film o programmi TV su qualsiasi piattaforma di streaming, probabilmente sai che i contenuti basati IP (proprietà intellettuale) ono ancora incredibilmente popolari. Lo sviluppo di un nuovo spettacolo o film è un'impresa costosa, quindi è sempre una scommessa più sicura basare il progetto su un libro o un racconto esistente, il che è un'ottima notizia per quelli di noi che scrivono narrativa!

Ma c'è un segreto del settore sugli adattamenti cinematografici che potresti non conoscere: i racconti sono più facili da adattare in un film di due ore rispetto ai romanzi a figura intera. Vuoi una prova? The Invisible Man, Brokeback Mountain, Arrival, Breakfast at Tiffany's, 3:10 to Yuma, Apocalypse Now, Memento, All About Eve, Secretary, 2001: A Space Odyssey e The Shawshank Redemption sono tutti grandi film adattati da  -  hai indovinato - storie brevi.

Quindi, perché un racconto è più adatto per un film piuttosto che un romanzo a figura intera? Ecco cinque motivi principali.

NUMERO LIMITATO DI CARATTERI

I racconti in genere non hanno più di tre personaggi: un protagonista, un antagonista e un catalizzatore, un personaggio che accelera l'azione in una storia, costringendo il protagonista a cambiare. Poiché ci sono così pochi personaggi, la storia si concentra sul problema principale del protagonista, rendendo molto chiari il conflitto e gli ostacoli.

Un romanzo può presentare molti personaggi estranei e trame troppo complicate o che richiedono troppo tempo per essere rivelate. Una breve storia lo rende semplice e mirato.

LA STORIA INIZIA IL PIÙ VICINO POSSIBILE AL CLIMAX

Poiché i racconti sono molto più brevi di un romanzo (di solito da 3.000 a 10.000 parole), c'è solo il tempo sufficiente perché il protagonista si concentri su un evento, problema o compito principale. Iniziare la storia pochi giorni o ore (anche minuti) prima di quel climax aggiunge urgenza alla storia e mette immediatamente in conflitto il protagonista.

Con così poco tempo, sono costretti ad agire  ora . Questo è fantastico per il film perché come pubblico sappiamo che il problema principale del film verrà risolto in circa due ore, il che rende l'esperienza cinematografica soddisfacente. 

UN AMBIENTE DISTINTO E INTRIGANTE

I racconti sono pensati per essere letti in una sola seduta e funzionano come una fuga in un mondo diverso dal nostro, proprio come i film. Quindi gran parte del divertimento sta nell'esplorare il nuovo mondo in cui si svolge la storia. Che si tratti del vecchio West polveroso e grintoso nel film  3:10 to Yuma  (basato sul racconto Three-Ten to Yuma) o di una gigantesca astronave futuristica nel 2001  (basato sul racconto  The Sentinel), questi sono cinematografici, mondi visivamente accattivanti che si prestano facilmente al film.

Anche i romanzi possono avere ambientazioni interessanti, ma i racconti tendono a correre più rischi con il loro mondo, motivo per cui così tanti racconti di fantascienza vengono trasformati in film.

'2001: Odissea nello spazio'

NON C'È TEMPO PER I RETROSCENA

In un racconto, ogni singola parola conta. Eventuali dettagli del passato di un personaggio saranno molto limitati se inclusi. Semplicemente non c'è tempo per un personaggio di ricordare la propria infanzia se quel ricordo non ha un impatto diretto sulla storia. Se un protagonista menziona quella volta in cui sono quasi annegati nuotando nel lago Erie quando erano bambini, è probabile che il loro evento climatico riguardi il nuoto.

I film dovrebbero essere una serie di immagini emozionanti cucite insieme a linee di dialogo concise e azioni specifiche: più specifiche sono, meglio è. C'è una ragione per cui Leonard Shelby (Guy Pearce) scatta foto Polaroid in  Memento  (basato sul racconto  Memento Mori) e quelle Polaroid sono una parte enorme del viaggio di Leonard.   

EVOCA EMOZIONI PROFONDE 

Forse l'elemento più potente di cui non abbiamo discusso finora è il modo in cui una storia suscita emozioni. Lo scopo di raccontare qualsiasi storia, indipendentemente dal mezzo, è far sentire qualcosa di profondo al lettore/pubblico e sperimentare la catarsi. Guardare qualcuno vivere un'esperienza traumatica e pericolosa sullo schermo ci aiuta a elaborare il nostro trauma e spesso a trovare la speranza. Esplorare bisogni primari come la sopravvivenza, l'amore, la libertà e la giustizia può evocare grandi emozioni in tutti i tipi di storie. 

It's a Wonderful Life  è un film di Natale (basato sul racconto  The Greatest Gift), ma il problema principale del protagonista, George Bailey (James Stewart), è che vorrebbe non essere mai nato - una situazione piuttosto emotiva. Prepara anche il suo viaggio per scoprire perché dovrebbe sentirsi grato di essere nato. La redenzione è anche un tema potente in molti western e drammi giudiziari. Può anche essere abbastanza commovente vedere un personaggio fare un sacrificio per un altro, soprattutto se comporta la perdita della vita.

Un racconto può restringersi su un'emozione specifica e consentire ai personaggi della versione cinematografica di scavare davvero in profondità in quell'emozione e commuovere il pubblico. 

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Ci sono molti tipi di storie che possono essere alla base di un buon film, ma quando esplori gli elementi di un racconto, è facile vedere quanto quel mezzo ha in comune con il film. La televisione è un'altra storia ...

di Shanee Edwards  per  screencraft.org 

10 "REGOLE" per la Sceneggiatura che tutti gli Sceneggiatori dovrebbero IGNORARE

 Ci sono molte regole di sceneggiatura e consigli disponibili sotto forma di libri, blog, clip e podcast, ma tutto ciò che stai imparando è accurato? Molti di questi sono utili se usati correttamente, ma alcuni faranno più male che bene.

Per quanto controverso sia questo argomento, ecco alcuni suggerimenti di "regole" che potresti voler ignorare!

SCRIVI QUELLO CHE SAI

Sei anche uno sceneggiatore se qualcuno non ti ha detto di “scrivere quello che sai”? 

Ora, questa regola non è del tutto negativa, ma può esserlo se applicata in modo troppo letterale. È importante ricercare e conoscere il proprio argomento, ma non sottovalutare mai la necessità dell'immaginazione. Questo non vuol dire che tu non abbia vissuto esperienze eccezionali nella tua vita, tuttavia, dubito fortemente che tu sia dovuto sopravvivere a un'apocalisse di zombi o che al tuo undicesimo compleanno abbia scoperto di essere un mago molto famoso!

Sì, se desideri scrivere di esperienze personali, allora vai avanti, ma usa anche la tua immaginazione e questo eleverà la tua sceneggiatura.

INVIA LA TUA SCENEGGIATURA AL MONDO

Spesso agli sceneggiatori viene detto "porta la tua sceneggiatura là fuori" e mentre sono sicuro che la persona che dice questo ha il cuore nel posto giusto, lo spamming del mercato con le e-mail non solo può essere una perdita di tempo, ma può anche essere molto demoralizzante quando non ricevi la percentuale di successo che ti aspettavi. 

Se ritieni che la tua sceneggiatura sia pronta per iniziare a essere inviata ad alcune persone/aziende, sii realistico e sii mirato. Forse iniziare con società di produzione indipendenti più piccole, per esempio? 

SCRIVI OGNI GIORNO 

Scrivere ogni giorno potrebbe essere un obiettivo irraggiungibile che ti fa esaurire o sentirti in colpa per i giorni liberi. Potrebbe anche significare che finisci per passare alcuni giorni a scrivere spazzatura per mantenere la tua striscia.

Tuttavia, questo non è sempre un male, ma può davvero essere dannoso se chiedi troppo a te stesso. Questa regola è difficile da rispettare e aspettarsi troppo è un modo per fallire.  

Se stai cercando di inserire la scrittura nella tua routine, magari scrivi quotidianamente per un breve periodo di tempo. Inizia con una sfida di 7 giorni e poi prenditi un paio di giorni liberi o scrivi a giorni alterni? 

Inoltre, ricorda che puoi fare regolarmente altre cose per raggiungere i tuoi obiettivi di scrittura, come leggere sceneggiature e guardare film!

MOSTRA, NON DIRE

"Mostra, non dire" è qualcosa che gli scrittori sentono spesso e sebbene questa regola della sceneggiatura possa essere utile in alcune situazioni, è una regola grintosa che potrebbe impedirti di mettere giù le tue idee, sviluppare i tuoi personaggi e divertirti a scrivere, specialmente con la tua prima bozza.  

Ciò può portare gli scrittori a provare a scrivere in modo cinematografico e quando sei preoccupato per una regola come questa e ci provi troppo, è più probabile che la consegna sia scarsa. 

Tieni a mente questa regola, ma non lasciare che ti dia il temuto blocco dello scrittore. Questo non è l'essenza e la fine della sceneggiatura. Aaron Sorkin è un ottimo esempio che SEMPRE "dice" quando avrebbe potuto "mostrare", ma nessuno oserà bussare ai capolavori che ha creato.

CREA PERSONAGGI SIMPATICI

Sì, è bello avere dei personaggi simpatici, ma il protagonista non deve essere impeccabile per piacere al pubblico. Dopo tutto, le persone perfette non esistono!

Non tutti i protagonisti devono essere coraggiosi, eroici, spiritosi, intelligenti o potenti. Invece, mira a rendere i personaggi più umani: emotivi, conflittuali e, si spera, imparano e crescono dai loro errori. Possono anche possedere altre qualità come essere sfacciati, alla Jack Sparrow: è un ubriacone egoista ma allo stesso tempo divertente e forse stranamente premuroso. 

DEVI LAVORARE GRATIS PRIMA DI ESSERE PAGATO COME SCENEGGIATORE 

Questo è relativamente semplice, PER FAVORE, non permettere alle persone di approfittare della tua passione per la sceneggiatura.  

Alcune posizioni di volontariato che portano a opportunità retribuite potrebbero valerne la pena in quanto ciò potrebbe aprirti alcune porte, tuttavia, non lavorare instancabilmente per un individuo o un'azienda per poca ricompensa e niente soldi. Ci sono lavori retribuiti là fuori, anche per chi inizia! 

LA PRIMA BOZZA DEVE ESSERE UNA "BOZZA DI GETTO"

Questa potrebbe essere una regola da infrangere se la interpreti male. Una "bozza di vomito" per una prima bozza è una cosa situazionale e se hai delle scadenze da rispettare per la produzione, allora scrivere senza alcuna struttura o scadenze potrebbe solo farti perdere tempo.

Quello che puoi fare è stabilire mini-scadenze per "vomitare la prima bozza" e poi un'altra per la seconda bozza, ecc.

HAI BISOGNO DI UN AGENTE PER AVERE SUCCESSO

Avere un agente è diventato un obiettivo per molti sceneggiatori . Tuttavia, non è l'unico modo per avere successo e ci sono alcune cose da tenere a mente quando concentri tutte le tue energie nel tentativo di ottenere un rappresentante dell'agenzia.

Uno dei problemi principali è che gli agenti lavorano su commissione, prendendo in media il 10% dalle vendite che effettuano, e questo significa che possono guadagnare solo se il contratto è abbastanza grande.

Sì, se la tua sceneggiatura è pronta per un grosso contratto a Hollywood, allora un agente potrebbe fare al caso tuo. Ma ci sono altri modi per avere successo, inclusa la vendita della tua sceneggiatura a società di produzione indipendenti più piccole. Ciò non richiede la rappresentanza dell'agente, che mantiene più soldi in tasca!

DEVI PRECISARE TUTTO PER IL PUBBLICO

Chi vuole pagare per guardare un film senza suspense e sorprese? Non io, questo è sicuro! Penso che neanche tu lo faresti. Questo è diverso dal dare fiducia al tuo pubblico nel viaggio che stai intraprendendo come sceneggiatore, ma consentire allo spettatore di navigare a modo suo attraverso il film. 

Crea una situazione in cui il pubblico possa formarsi la propria opinione su ciò che seguirà e probabilmente vivranno un'esperienza cinematografica migliore.

TUTTI I FEEDBACK SONO BUONI FEEDBACK ... ANCHE QUELLI DI TUA MADRE

In primo luogo, questa non è una mancanza di rispetto per tua madre! Il problema è che non tutti i feedback sono feedback utili e utilizzabili e, se tutti quelli che conosci ti danno i loro due centesimi sulla sceneggiatura con pochi feedback preziosi, questo è dannoso per il tuo lavoro e potenzialmente per la tua fiducia.

Accetta solo critiche o suggerimenti da coloro che hanno esperienza nel settore o hanno una visione creativa. (In effetti, puoi prendere appunti sulla tua sceneggiatura proprio qui su ScreenCraft .)

CONCLUSIONE

Se prendi un consiglio da questo blog, dovrebbe essere che la regola più potente che dovresti seguire è quella di uscire e iniziare a scrivere! Puoi fare molto con una sceneggiatura non scritta.

di Alex Edge  per  screencraft.org

 

La differenza fondamentale tra Sceneggiature e Romanzi

Qual è la principale differenza tra sceneggiature e romanzi? Si è scritto molto sulle differenze tra scrivere libri e scrivere sceneggiature. I romanzi sono narrazioni letterarie di storie e viaggi di personaggi che offrono una prosa dettagliata e dialoghi esistenti all'interno della comunicazione di temi vari o specifici.

3 semplici soluzioni di Sceneggiatura a 3 complicati problemi di Sceneggiatura

Quali sono tre complessi problemi di sceneggiatura che possono essere risolti facilmente?

A volte i problemi più complessi possono essere risolti nel modo più semplice.

Il piccolo villaggio italiano di Viganella è posizionato in profondità all'interno di una valle in modo tale che ogni anno da novembre all'inizio di febbraio il sole è bloccato dalle alte cime delle montagne circostanti.

Per ottocento anni, il villaggio ha sofferto di inverni bui come la pece. Nel 2006, la gente del villaggio ha installato uno specchio di 26 piedi su un pendio per riflettere la luce del sole nella valle. Grazie agli specchi e alla tecnologia che traccia lo specchio in base al movimento del sole, il villaggio ora gode di otto ore di luce solare al giorno durante quei mesi invernali.

Nel 2012, la Stazione Spaziale Internazionale ha avuto il guasto di uno dei suoi quattro distributori di energia solare. Quando gli astronauti sono usciti per risolvere il problema, hanno scoperto che nessuno dei loro strumenti costosi e altamente tecnologici poteva fare il lavoro. Trucioli di metallo si erano accumulati attorno ai bulloni dell'unità. I loro strumenti non potevano portare a termine il lavoro. Quindi cosa hanno usato per risolvere il problema? Uno spazzolino.

Gli astronauti hanno eliminato i trucioli di metallo usando uno spazzolino da denti attaccato all'estremità di un'impugnatura di metallo. Hanno rimosso i trucioli metallici dai bulloni e sono stati quindi in grado di sostituire l'unità di energia solare rotta per ripristinare la piena potenza della stazione.

Soluzioni semplici per problemi apparentemente complessi.

Qui offriamo tre semplici soluzioni di sceneggiatura a tre problemi di sceneggiatura apparentemente complessi.

1. LA TUA SCENEGGIATURA È TROPPO BREVE

Uno dei problemi più comuni che gli sceneggiatori hanno in alcuni dei loro viaggi di sceneggiatura è finire con una sceneggiatura troppo breve.

Le linee guida standard e le aspettative del settore impongono che le sceneggiature debbano avere una lunghezza compresa tra 90 e 120 pagine. Questo è tratto dal vecchio, ma sorprendentemente accurato, adagio secondo cui una pagina di sceneggiatura equivale a un minuto di tempo sullo schermo. Non è affatto una scienza esatta, ma spesso si calcola in questo modo. E la maggior parte degli studi desidera o ha bisogno che i propri film abbiano tempi di esecuzione di 90-120 minuti (più o meno) per consentire il maggior numero possibile di proiezioni nelle sale.

E il pubblico a volte ha tempi di attenzione brevi. Il tempo di esecuzione da 90 a 120 minuti è la finestra di prima serata per mantenere gli spettatori coinvolti. E se il film è molto al di sotto di quel minimo di 90 minuti (da 70 a 80 minuti), il pubblico spesso ha la sensazione che al film manchi qualcosa, essendo finito molto prima del tempo medio del film a cui si sono abituati.

Ma a volte inizi quella sceneggiatura e prima che tu te ne accorga, hai raggiunto il finale che avevi immaginato molto al di sotto del minimo suggerito di 90 pagine. Potresti raggiungere le pagine 50, 60 o 70 e non avere più una storia sviluppata da raccontare.

Nota: Sì, la sceneggiatura di A Quiet Place era di 67 pagine drasticamente basse. Ma ciò era principalmente dovuto alla mancanza di dialoghi all'interno della sceneggiatura. E prima di tentare di usare quell'esempio come un modo per scusare la tua sceneggiatura drasticamente breve, ricorda che quegli scrittori erano già affermati. La sceneggiatura è stata ancora rifiutata da molti, ma erano professionisti esperti che avevano già messo piede nella porta di Hollywood, un luogo che, per necessità, cerca qualsiasi motivo per dire di no a una sceneggiatura solo per creare un processo di filtraggio per eliminare attraverso le migliaia di sceneggiature che non sono pronte o degne. 

Una sceneggiatura troppo breve, per quanto riguarda il conteggio delle pagine? Succede. Forse hai scritto un primo e un secondo atto dal ritmo brillante. O forse non hai sviluppato abbastanza caratterizzazione o storia.

A molti, questo sembra un problema complesso che richiede allo scrittore di sviluppare più arco del personaggio, più trama e più arco narrativo per riempire quelle pagine.

È stato già abbastanza difficile arrivare a 50, 60 o 70 pagine: ora ne servono altre 40, 30 o 20?

Soluzione semplice:

Se le pagine che hai scritto sono altrimenti serrate, ben formattate e ben concepite, ma non sei ancora all'altezza, una soluzione semplice è aggiungere una svolta che faccia diventare il tuo finale attuale una falsa risoluzione - che è ciò che la maggior parte dei thriller, film d'azione e film horror impiegano. Anche i grandi drammi e le commedie lo utilizzano all'interno della struttura della loro sceneggiatura.

Tutti i film di Mission Impossible finiscono quella prima grande rapina/missione, ma è allora che le cose cambiano, avviene un colpo di scena, e poi la storia e la posta in gioco diventano davvero interessanti.

Sì, comporta un po' più di trama, e forse qualche aggiustamento aggiuntivo del personaggio e dell'arco narrativo, ma di solito è molto semplice – e divertente – aggiungere un nuovo finale.

E siamo onesti, è un buon problema da avere rispetto al nostro prossimo problema di sceneggiatura apparentemente complesso.

Trucchi per le ossa:

Shh. Non dirlo a nessuno. Ma se hai bisogno di altre 8-10 pagine, puoi sempre utilizzare il tuo software di sceneggiatura. In Final Draft , puoi regolare leggermente i margini andando su Documento> Layout di pagina> Opzioni> Interlinea> Sciolto.

Selezionando Loose, i margini verranno leggermente espansi. Questi cambiamenti sono quasi invisibili ad occhio nudo.

2. LA TUA SCENEGGIATURA È TROPPO LUNGA

Beh, dovresti essere tra le 90 e le 120 pagine, ma non riuscivi proprio a smettere di scrivere, e ora sei a 140, 150 o 160 pagine. Mi dispiace dirlo, ma sono troppe pagine per uno sceneggiatore non affermato.

Sì, le sceneggiature di Aaron Sorkin e David Mamet - così come molti altri sceneggiatori pluripremiati - spesso spingono 150 pagine (più o meno) in un punto o nell'altro, ma non hai il margine di manovra e il potere.

Ancora una volta, Hollywood è costretta a cercare motivi per dire di no. E dal punto di vista di un lettore di script, il 99,9% delle volte che vedono uno script oltre il segno 130, è perché è stato sovrascritto.

Se ti trovi in ​​questa situazione, è intimidatorio e straziante. Ora devi uccidere i tuoi cari e tagliare molte pagine. E scoprirai che quando sei costretto a farlo, è come un castello di carte: muovi una carta e tutto crolla.

Soluzione semplice:

La maggior parte delle volte, le sceneggiature sono eccessivamente lunghe perché lo scrittore ha passato troppo tempo a presentare i personaggi e il loro mondo. Le peggiori sceneggiature si concentrano sul raccontare la storia del background del protagonista durante l'atto di apertura, invece di quello che dovrebbero fare con una sceneggiatura cinematografica, catapultando i personaggi nel concetto il più rapidamente possibile.

E questa è la soluzione semplice: tagliare l'introduzione e lo sfondo e inserire invece il personaggio nel concetto all'inizio. E da quel momento in poi, durante tutta la sceneggiatura, puoi rivelare la loro caratterizzazione attraverso le loro azioni e reazioni al conflitto che il concetto della tua storia getta loro addosso.

Sì, vuoi aprire la sceneggiatura con il personaggio nel suo mondo originale. Ciò consente al pubblico di vedere la propria zona di comfort o ciò a cui è abituato nella propria vita quando il conflitto del concetto del film lo colpisce. Ma puoi farlo con una singola scena o immagine, rispetto a venti o più pagine di costruzione e retroscena.

Trucchi bonus:

Shh. Non dirlo a nessuno. Ma se hai bisogno di tagliare altre 8-10 pagine (più o meno) dalla tua bozza, puoi sempre utilizzare il tuo software di sceneggiatura. In Final Draft, puoi regolare leggermente i margini andando su Documento> Layout di pagina> Opzioni> Interlinea> Stretto (o Molto stretto).

Quando si seleziona Stretto o Molto stretto, i margini verranno leggermente compattati. Questi cambiamenti sono quasi invisibili ad occhio nudo.

3. IL TUO CONCETTO BASATO SU O ISPIRATO DA UNA STORIA VERA HA TROPPA STORIA

Le storie vere sono difficili da affrontare perché spesso ci sono  così tanti fatti, personaggi ed eventi in gioco. E più fatti, personaggi e circostanze affronti, più difficile sarà decidere quali parti della storia dovresti condividere e più lunga sarà probabilmente la tua sceneggiatura.

Soluzione semplice:

Steven Spielberg avrebbe certamente potuto provare a rappresentare l'intera presidenza di Abraham Lincoln in  Lincoln, ma ha saggiamente deciso di scegliere una finestra all'interno della sua amministrazione - in questo caso, la lotta di Lincoln per emancipare gli schiavi.

L'elemento di raccontare una storia utilizzando piccole finestre di storia offre al lettore l'opportunità di avere meno da ricordare e immaginare. E quando hanno meno cose da ricordare e da immaginare, possono sperimentare più facilmente il concetto centrale del cinema e la storia che racconti.

Più aggiungi alla premessa, maggiore è il rischio che dovrai affrontare di perdere il lettore.

L'utilizzo di finestre di storie più piccole è una soluzione semplice. Funziona così bene anche per i racconti di fantasia.

Invece di lasciare che la tua sceneggiatura racconti la drammatica storia del tuo personaggio alcolizzato che cerca di diventare sobrio nel corso di un anno, perché non concentrarti sull'ultimo giorno dell'ultimo passo nel loro programma in 12 fasi?

Invece di lasciare che la tua sceneggiatura racconti la storia epica di una storica battaglia della seconda guerra mondiale, perché non concentrarti su un soldato mentre affronta il conflitto generale?

Invece di lasciare che la tua sceneggiatura racconti l'orribile storia di un serial killer che insegue e uccide più vittime, perché non incentrare la storia su una singola vittima nella loro casa che guarda i notiziari degli omicidi e poi sente uno scricchiolio del pavimento dall'alto?

In  A Quiet Place, non apprendiamo mai come sia successo questo strano evento che apparentemente ha spazzato via gran parte dell'umanità. Tutto ciò a cui assistiamo sono un paio di giorni e notti nella vita dei personaggi.

In una bozza di sceneggiatura minore o in un montaggio finale, avremmo potuto presentare dei fermalibri che spiegano eccessivamente il concetto e la situazione. Avremmo potuto vedere da dove veniva questa famiglia e dove sono finiti. Invece, sperimentiamo solo una piccola finestra di tempo che ci consente di essere coinvolti dalla suspense a portata di mano senza soffrire per i dettagli.

Quando condenserai la portata della storia, troverai più spazio per concentrarti su una storia più serrata e dal ritmo più veloce.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Come possono gli Scrittori trovare il tempo per SCRIVERE?


Come possono gli scrittori trovare il tempo per scrivere quando sono a scuola, lavorano a tempo pieno o crescono i figli?

In questi giorni, gli adulti stanno facendo una combinazione di queste tre responsabilità della vita.

È difficile trovare tempo di qualità per la tua passione per la scrittura, per non parlare del perseguimento di una carriera di scrittore. Ma se vuoi davvero perseguire questo sogno di scrittura, devi trovare il tempo, trovare il tempo e abbracciare il tempo per scrivere.

Qui offriamo cinque semplici suggerimenti per trovare il tempo speciale per te stesso di cui hai bisogno per finire quella sceneggiatura, romanzo o racconto.

1. TROVA I REGGILIBRI DEL TUO PROGRAMMA

Non esiste una risposta univoca alla domanda "Quando dovresti scrivere?" Ognuno ha i propri programmi specifici nella vita. Alcuni fanno il turno A, il turno B o il turno C, mentre altri sono in balia dei loro figli e degli orari frenetici che accompagnano la loro crescita.

Ma ognuno ha due reggilibri ai propri giorni: i momenti prima dell'inizio della corsa podistica e quelli dopo.

Se lavori dalle nove alle cinque, forse puoi trovare un'ora in più prima del tuo tragitto giornaliero. Se non sei una persona mattiniera e hai bisogno di dormire, forse puoi guidare dal posto di lavoro a un bar dopo il tuo turno.

Puoi scrivere prima che i bambini si sveglino o dopo che si sono addormentati.

Forse il tuo programma ha più fermalibri mentre passi dalla scuola al tuo lavoro o dal tuo lavoro alla genitorialità.

Qualunque sia il tuo programma, il primo posto in cui cercare il tempo per scrivere è all'interno dei reggilibri del tuo programma giornaliero.

2. DUE GIORNI DI DISTANZA DAI SOCIAL MEDIA, DAI FILM E DAI PROGRAMMI TV

Secondo Social Media Today , la persona media trascorre due ore al giorno sui social media.

Sono due ore di scrittura ogni giorno. Se ti prendi solo due giorni liberi dai social media a settimana, apriresti quattro ore di tempo per scrivere. Questa è una buona settimana di scrittura per iniziare.

Se non sei un fanatico dei social media come la maggior parte della popolazione, probabilmente partecipi a canali di streaming, visione di film e abbuffate di programmi TV. Se scambi la visione di film e TV con la scrittura, anche solo per un giorno o due alla settimana, stai aprendo il tuo programma a molto più tempo creativo.

3. PRENDI APPUNTI SULLA STORIA E SUI PERSONAGGI DURANTE LA GIORNATA

Secondo Inc.com , la ricerca suggerisce che in una giornata di otto ore, il dipendente medio è produttivo solo per due ore e 53 minuti. Poiché sappiamo che lavori sodo, lo arrotonderemo a tre ore per turno di otto ore. L'articolo prosegue affermando che, secondo uno studio condotto su quasi 2.000 impiegati a tempo pieno, la maggior parte delle persone non lavora effettivamente per la maggior parte del tempo in cui è al lavoro.

Le attività improduttive più popolari elencate erano:

  1. Lettura di siti Web di notizie: 1 ora e 5 minuti
  2. Controllo dei social media - 44 minuti
  3. Discutere di cose non legate al lavoro con i colleghi - 40 minuti
  4. Alla ricerca di nuovi lavori — 26 minuti
  5. Fare pause per fumare - 23 minuti
  6. Effettuare chiamate a partner o amici: 18 minuti
  7. Preparare bevande calde — 17 minuti
  8. SMS o messaggistica istantanea: 14 minuti
  9. Mangiare snack - 8 minuti
  10. Preparare il cibo in ufficio - 7 minuti

Sebbene questi numeri rappresentino probabilmente gli estremi, immagina cosa potresti fare con soli venti minuti di appunti durante la tua giornata lavorativa altrimenti "produttiva".

Scrivere non significa sempre creare lunghe descrizioni accompagnate da dialoghi e caratterizzazioni spiritosi. A volte si tratta di raccogliere i tuoi pensieri.

E puoi raccogliere i tuoi pensieri in brevi note su un blocco note o all'interno di app sul tuo telefono.

  • La storia batte
  • Tratti caratteriali
  • Colpi di scena
  • Giri
  • Impianti
  • Guadagni
  • Note di scena
  • Note del capitolo  

In effetti, potresti delineare un intero atto o capitolo di una storia con brevi elenchi puntati in un solo giorno di lavoro.

Sono cose importanti per il tuo libro, sceneggiatura o racconto.

4. VISUALIZZARE È SCRIVERE

Scrivere, inoltre, non significa solo mettere la penna sulla carta o le dita sui tasti.

La visualizzazione è una parte cruciale del processo. Come puoi comunicare e descrivere un'immagine attraverso la prosa senza prima vederla con gli occhi della tua mente creativa?

Quindi consolati sapendo che non devi scarabocchiare su un pezzo di carta o digitare freneticamente parole sul tuo laptop per scrivere "tecnicamente".

Puoi anche guardare fuori dalla finestra perso nei suoi pensieri mentre dai da mangiare al bambino, prepari il pranzo per i tuoi studenti delle scuole medie o aspetti che venga stampato quel rapporto di lavoro.

Quel lungo viaggio di lavoro può essere il tuo momento magico per inventare la tua storia, i tuoi personaggi e la tua narrativa. Quando ti alleni, fai una passeggiata o corri, o fai un giro in bicicletta, puoi scrivere nella tua testa, creare mondi e personaggi che abitano quei mondi.

Visualizzare è scrivere. Quando metti insieme le cose, puoi annotare quelle note sul tuo taccuino o sul tuo telefono.

5. TROVA BREVI SESSIONI DI SCRITTURA OGNI SETTIMANA

Sì, abbiamo letto tutti gli infiniti aneddoti e consigli di scrittori affermati e iconici. Si svegliano la mattina, fanno colazione, scrivono per otto ore e poi si riposano bene la notte. E lo fanno tutti i giorni della settimana.

La maggior parte delle volte, queste storie sono complete BS.

Certo, se sei uno sceneggiatore o un autore di successo che vende sceneggiature o libri, potresti avere una giornata aperta per scrivere. È fantastico. Ma la maggior parte di coloro che cercano di diventare scrittori professionisti non hanno questo lusso, quindi devono trovare il tempo nei loro programmi per scrivere.

Il primo passo è toglierti quel peso dalle spalle. No, non devi scrivere tutti i giorni. No, non è necessario scrivere per otto ore alla volta per essere produttivi.

Se prendi in considerazione i primi quattro suggerimenti di questo articolo, sei sulla buona strada con la tua storia. Ora è il momento di prendere tutto quel lavoro e metterlo tutto sulla pagina.

Due ore di scrittura, dita contro tasti, possono produrre un'immensa quantità di contenuti. Se hai eliminato i social media dal tuo programma per almeno due giorni alla settimana - e/o il tuo tempo medio di visione di film e programmi TV - puoi dedicare abbastanza tempo per scrivere una buona raffica ogni settimana.


Trova i reggilibri del tuo programma giornaliero per cercare finestre di opportunità per scrivere. Prendi solo un paio di giorni liberi dai social media, dalla visione di film e dalle abbuffate di programmi TV per aprire una quantità sorprendente di tempo all'interno del tuo programma. Concentrati sul prendere appunti durante la giornata per prepararti a scrivere la prosa. Non dimenticare che la visualizzazione è una parte significativa della scrittura. E poi trova quelle brevi sessioni di scrittura almeno un paio di volte a settimana per portare sulla pagina tutto quel contenuto ben concepito e meritato.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Nozioni di base sulla scrittura di una Sceneggiatura: le regole del Frontespizio

Cosa dovrebbe e non dovrebbe esserci nel frontespizio della tua sceneggiatura e perché?   Il frontespizio della tua sceneggiatura è la prima cosa che un addetto ai lavori vede quando riceve la tua sceneggiatura. Quella prima impressione pone le basi per quello che stanno per leggere.

Il frontespizio creerà o interromperà la lettura della tua sceneggiatura? No. Ma quando hai a che fare con un settore che è alla ricerca di tutte le bandiere rosse che fanno risaltare la tua sceneggiatura in modo negativo, principalmente come metodo di filtraggio, è meglio tenere conto di tutto e fare del tuo meglio per evitare anche la più piccola delle bandiere rosse.

Ora trattiamo, beh, la copertina della tua sceneggiatura: il frontespizio .

LO SCOPO DI UN FRONTESPIZIO

Un frontespizio offre informazioni generali sulla sceneggiatura.

Il titolo annuncia l'identificatore della tua sceneggiatura, non diverso dal tuo nome che le persone usano per riferirsi a te. È importante perché un grande titolo è anche un fattore di marketing chiave della tua sceneggiatura. Può conquistare qualcuno subito o spegnerlo all'istante.

Le informazioni generali che accompagnano quel titolo, incluso il nome degli scrittori coinvolti, la loro rappresentazione e il loro numero di contatto, sono essenziali per il networking e le informazioni di contatto.

SCRITTO DA

Queste informazioni vengono utilizzate quando l'autore o il team di sceneggiatori ha diritto sia al credito "Storia di" (vedi sotto) che al credito "Sceneggiatura di".

Se c'è mai materiale sorgente preesistente per la sceneggiatura - racconto, romanzo, graphic novel, ecc. - questo credito non può essere utilizzato perché si riferisce al fatto che lo scrittore (i) accreditato è l'autore della storia del film. Il materiale di ricerca, a seconda di quanto viene utilizzato, non priva lo sceneggiatore di questo merito.

Nel complesso, questo è ciò che dovrebbe avere la maggior parte dei frontespizi sotto il titolo effettivo della sceneggiatura (vedere l'esempio alla fine di questo articolo). Le variazioni includono "Di" o "Sceneggiatura di"

STORIA DI

Se qualcuno ha fornito l'idea per la storia della sceneggiatura ma non ha effettivamente scritto la sceneggiatura, dovrebbero essere fornite queste informazioni.

NOME DEGLI SCRITTORI

Tutti gli sceneggiatori che hanno contribuito ad almeno il 33% della sceneggiatura (standard di Writers Guild of America per i crediti sullo schermo) devono essere elencati nelle righe "Written By" e "Story By", a seconda di quale sia applicabile e le relative variazioni.

& CONTRO E

Quando la parola  e  si trova tra i nomi di due o tre diversi sceneggiatori, quel merito sta identificando due o tre diversi scrittori che sono stati associati al progetto durante bozze separate. In alcuni casi, quegli sceneggiatori avrebbero potuto lavorare insieme per formare la bozza finale, ma di solito questo indica diversi sceneggiatori assegnati in momenti diversi per diverse bozze.

Quando vedi il simbolo della e commerciale tra i nomi degli sceneggiatori, quel simbolo li collega come un team di sceneggiatori.

ORDINE DEI NOMI

I contributori più sostanziali sono solitamente presenti per primi a meno che l'ordine prestabilito non sia dettato in anticipo dai contratti degli sceneggiatori. In caso di dubbio sull'esatta percentuale di contribuzione, o se tale percentuale è ritenuta uguale, i nomi vengono elencati cronologicamente.

RAPPRESENTAZIONE 

Se un agente o un manager ti rappresenta, le sue informazioni di contatto dovrebbero essere condivise nell'angolo in basso a sinistra della sceneggiatura. Ciò fornisce all'individuo o all'azienda che legge un riferimento immediato al contatto.

Vuoi sempre essere sicuro di non falsificare queste informazioni. Non commettere gli errori che hanno commesso molti sceneggiatori, fino a creare falsi contatti di rappresentanza o includere nomi reali di aziende, agenti e manager stimati che non ti hanno firmato come cliente.

È sufficiente includere il nome del tuo agente, il nome dell'azienda, l'indirizzo e-mail e il numero di telefono.

INFORMAZIONI DI CONTATTO PERSONALI

Se non hai una rappresentanza, dovresti includere le tue informazioni di contatto personali in modo che chiunque legga il tuo copione possa contattarti in qualsiasi momento.

Il tuo nome, indirizzo email e telefono sono sufficienti.

Non è mai necessario che tu includa il tuo indirizzo postale. In effetti, può ostacolare le tue possibilità di essere preso sul serio se includi un indirizzo fuori dallo stato che non rientra nella portata geografica di Los Angeles. In breve, non vuoi dare loro un motivo per passare. Lascia che si innamorino della tua sceneggiatura prima di dare loro la notizia che in realtà non vivi a Los Angeles.

Anche se non vivere lì non è un problema, può influire sulla priorità della lettura. La maggior parte delle aziende, degli agenti e dei manager desidera o ha bisogno di lavorare con scrittori disponibili per riunioni in un batter d'occhio. Ci sono sicuramente soluzioni alternative per gli sceneggiatori fuori città, ma, ancora una volta, lascia che si innamorino prima della tua sceneggiatura.

Indipendentemente da ciò, non è necessario che il tuo indirizzo postale sia su quella pagina del titolo. È il segno di un dilettante, e non è la prima impressione che vuoi fare.

Prima che Internet e la posta elettronica fossero prevalenti, sì, c'era una valida ragione per includere il tuo indirizzo postale. Ma l'industria non usa più la posta ordinaria per spedire copioni o inviare corrispondenza.

NON INCLUDERE NOMI PERSONALI DI "SOCIETÀ DI PRODUZIONE".

Questo è un errore comune che vediamo non solo sui frontespizi ma anche sugli account dei social media, sui curriculum e sui profili LinkedIn.

Una società di produzione è una società di produzione quando produce e distribuisce film e spettacoli reali. Non ti qualifica automaticamente come proprietario di una società di produzione quando lo inserisci semplicemente su script e profili.

E certamente non aiuta la tua situazione includendo il nome di una società di produzione sul frontespizio per farlo sembrare ufficiale e controllato quando l'insider del settore cerca la società di produzione su IMDBPro e non vede crediti ufficiali.

Anche se hai prodotto alcuni cortometraggi, o forse anche un lungometraggio senza budget, non fa bene a te o alla tua sceneggiatura includere il nome di una società di produzione non stabilita sul frontespizio.

NON SONO NECESSARI NUMERI DI REGISTRAZIONE WGA O NUMERI DI COPYRIGHT

Questi sono più segni di un dilettante. Non vi è alcun uso applicabile per l'inclusione dei numeri di registrazione della Writers Guild of America o del copyright degli Stati Uniti nella pagina del titolo della sceneggiatura. (o SIAE per l'Italia)

Agli addetti del settore non importa se il materiale è registrato o meno.

Questi numeri vengono utilizzati solo a fini giudiziari o arbitrali. Non hanno alcun significato legale sul frontespizio.

NON INCLUDERE LE DATE DELLE BOZZE NEI FRONTESPIZI DEGLI SCRIPT DELLE SPECIFICHE

L'unico motivo per cui dovresti avere una data della bozza della sceneggiatura sul margine inferiore destro del frontespizio è se stai scrivendo su un incarico e devi indicare quando è stata scritta l'ultima bozza.

Le sceneggiature specifiche - sceneggiature scritte con la speculazione che verranno vendute - non dovrebbero avere date di bozza. Perché? Principalmente perché ci vuole così tanto tempo prima che la maggior parte degli script delle specifiche arrivi agli addetti ai lavori del settore che non vuoi datare il tuo script in alcun modo, forma o forma. Se hai scritto la sceneggiatura nel 2008 e ora è il 2020, questa è una piccola bandiera rossa che potrebbe far chiedere al contatto: " Perché questa sceneggiatura non è stata ripresa in 14 anni?"

E anche se sono solo un paio d'anni dalla data attuale, sono solo informazioni che non è necessario includere. Insomma, è uno spreco di spazio.

NESSUN LOGLINE O SLOGAN

Una logline è uno strumento di vendita per la tua sceneggiatura: uno schema di una frase del tuo film che utilizza solo 35-45 parole.

Uno slogan è breve (da tre a dieci parole) e viene utilizzato come strumento su poster e pubblicità, sempre scritto dallo staff di marketing dello studio di produzione o da un copywriter professionista di un'agenzia pubblicitaria.

Lo slogan di Alien è: Nello spazio nessuno può sentirti urlare. 

La trama di Alien è: dopo che una nave mercantile spaziale ha percepito una trasmissione sconosciuta come una richiesta di soccorso, il suo atterraggio sulla luna sorgente trova uno dei membri dell'equipaggio attaccato da una misteriosa forma di vita, e presto si rendono conto che il suo ciclo di vita è appena iniziato.

Né un logline né uno slogan dovrebbero essere presenti sulla tua pagina del titolo.

Lo slogan non è il tuo lavoro da scrivere, e il logline è qualcosa che hanno già all'interno dell'e-mail di richiesta che hai inviato o attraverso la corrispondenza della tua rappresentazione.

NESSUNA IMMAGINE 

Anche se la maggior parte dei contatti nel settore non stampa regolarmente i copioni (la stampa di frontespizi con immagini richiede molto inchiostro), non dovresti mai includere immagini nei frontespizi.

Ci sono certamente prove del contrario, ma sceneggiatori molto affermati hanno scritto la maggior parte di quelle sceneggiature di successo che utilizzavano immagini sui loro frontespizi.

Non c'è motivo di includere immagini.

TUTTAVIA, PUOI UTILIZZARE I CARATTERI DEI TITOLI CREATIVI

Contrariamente alla credenza popolare, puoi essere creativo e offrire una scelta di caratteri stilistici per il titolo effettivo della tua sceneggiatura.

L'unica preoccupazione è che deve essere leggibile. La maggior parte dei lettori apprezza un carattere interessante. Rappresenta una pausa dalla monotonia di ciò che guardano giorno dopo giorno. Ed è l'unica opportunità di creatività sul frontespizio. Assicurati solo che le dimensioni non siano eccessive e che il tipo di carattere non sia oltraggiosamente difficile da leggere.

IN CASO DI DUBBIO, MANTIENILO SEMPLICE


Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

Semplici linee guida per scrivere come COPPIA DI SCENEGGIATORI


Ho scritto con partner di scrittura professionalmente molte volte nella mia carriera di sceneggiatore. Solo un paio di quelle volte sono state esperienze positive. Scrivere con un partner è un impegno enorme. Ti sforzi di condividere la stessa visione. E non è facile da realizzare quando hai due menti creative che cercano di lavorare insieme.

Questo non vuol dire che non sia una buona idea lavorare con un partner di scrittura. Molti duetti di sceneggiatori hanno prosperato con grande successo. Dico solo che è dura.

Con questo in mente, ecco alcune linee guida e suggerimenti da considerare prima di decidere di assumere un partner di sceneggiatura per il tuo prossimo progetto.

CONOSCI IL MOTIVO SBAGLIATO PER COLLABORARE CON UN ALTRO SCENEGGIATORE

Molti sceneggiatori alle prime armi si rivolgono a partner di scrittura per le ragioni sbagliate . In cima a quella lista di motivi sbagliati c'è usarli come stampella.

Non vuoi fare affidamento su un partner di scrittura perché hai problemi a scrivere la tua sceneggiatura. Non è una buona ragione. È orribile, in realtà.

Non posso dirti quante richieste ho dovuto collaborare con gli sceneggiatori perché avevano problemi. La mia risposta a loro è di solito:

"Bene sì. Fa parte del processo. Scoprilo. Trova il tuo percorso e il tuo processo. Non hai bisogno di me. Non imbrogliare te stesso usando qualcun altro come stampella. I tuoi fallimenti e le tue lotte sono l'unico modo per crescere come sceneggiatore. Abbracciali.

IL MOTIVO GIUSTO PER FARLO

Se tu e un tuo coetaneo avete una passione condivisa per una storia e condividete la stessa passione per i tipi di storie che piacciono a entrambi, siete sulla strada giusta. I duetti di sceneggiatori di maggior successo sono entrati nel business insieme. Hanno iniziato in coppia.

Pochi sceneggiatori professionisti sono passati dal successo individuale a un ulteriore successo come parte di una coppia di sceneggiatori. Pochissimi.

Ma se stai salendo la scala con qualcuno al tuo fianco (fratelli, migliore amico, compagno di scuola di cinema, coetaneo), allora può essere un ottimo rapporto di collaborazione se condividi le stesse passioni .

Non cercare un partner per la sceneggiatura perché ne hai bisogno per aiutarti a raccontare la tua storia. Scegli di collaborare con qualcuno perché non puoi immaginare di raccontare quella storia senza di loro. C'è una differenza.

SCEGLI IL TUO PARTNER CON SAGGEZZA

Se sei ancora "verde" e c'è ancora tempo per collaborare con qualcuno, scegli saggiamente il tuo partner .

Discutere con un partner sceneggiatore è spesso necessario e può portare a un ottimo materiale. Tuttavia, molti sceneggiatori arrivano con il bagaglio della propria visione e un po' di ego. E l'ego è veleno in una collaborazione di scrittura.

Quando uno si sente più in alto dell'altro, che le intenzioni siano positive o meno, non funzionerà. Porterà a litigi inutili, mancanza di compromessi e risentimento.

Quindi scegli saggiamente il tuo partner.

  • Trova qualcuno con cui ti senti a tuo agio a discutere.
  • Trova qualcuno che rispetti la tua prospettiva.
  • Trova qualcuno che ascolti tanto quanto parla.

Se c'è qualche dubbio nella tua mente, non collaborare con loro. Deve davvero essere una partita fatta in paradiso. Dovrebbe sembrare che dovrebbe essere.

PROVALO PRIMA DA SOLO

Se non sei salito sulla scala con qualcun altro durante il tuo viaggio di sceneggiatore, fallo da solo . Non aver paura di accettare la sfida. Concediti alcune sceneggiature prima di cercare un partner per la sceneggiatura.

  • Chiediti perché hai bisogno di qualcun altro lì con te?
  • E non dimenticare anche la logistica di un partner per la sceneggiatura. Sei pronto a dividere eventuali vincite in denaro del concorso o a contrarre denaro con qualcuno? La maggior parte dei contratti introduttivi per i nuovi arrivati ​​sono a cinque cifre basse. Sei disposto a rinunciare a quei soldi se e quando qualcuno avrà una possibilità con te?
  • Cosa succede se l'altra persona ottiene un lavoro di sceneggiatura da sola e non ti porta con te? Puoi scrivere una sceneggiatura da solo? E se volessi andare da solo? Sarai in grado di liberarli?

Questi sono i tipi di domande che devi porti.

Se hai iniziato questo viaggio da solo, considera di continuare in quel viaggio da solista e sviluppa le tue capacità, la tua voce e il tuo processo.

Se sei salito la scala con qualcuno ed entrambi non potete nemmeno immaginare di scrivere qualcosa senza l'altro, allora saprai che la tua collaborazione è il destino.

In tal caso, ecco alcuni semplici suggerimenti da considerare mentre sviluppi il processo di scrittura del tuo duo di sceneggiatori.

5 SUGGERIMENTI PER IL PROCESSO DI COPPIA DI SCENEGGIATORI

SUGGERIMENTO N. 1: DISCUTI I TUOI PUNTI DI FORZA E DI DEBOLEZZA

Uno di voi è probabilmente più forte in un'area rispetto all'altro. E viceversa. Prima ancora di pensare di scrivere insieme, dovresti identificare e parlare apertamente di questi punti di forza. E dovresti sentirti a tuo agio anche nel condividere le tue debolezze.

Se non sei d'accordo su chi è più forte in quale area, non dovresti scrivere partner. Non vale la pena.

SUGGERIMENTO N. 2: SCEGLI IL TUO PROCESSO

Scegli il tuo processo.

  • Hai intenzione di dividere le scene e dividerle l'una con l'altra?
  • Farai in modo che uno scrittore si concentri sui dialoghi mentre l'altro si concentri sulle immagini (descrizioni delle scene, luoghi, ecc.)?
  • Darai la libertà di porre il veto sul lavoro degli altri?

Quale sarà il tuo processo? Questo deve essere discusso molto prima ancora di iniziare a sviluppare una sceneggiatura.

SUGGERIMENTO N. 3: DIVIDERE I COMPITI

La scelta del processo è il primo passo. Decidere chi affronterà ogni elemento di quel processo è il prossimo.

  • Devi entrare nel processo di scrittura sapendo chi gestirà cosa.
  • Devi dividere tutto.
  • Devi essere d'accordo su chi ottiene cosa e perché.

Tutto questo dovrebbe essere discusso a lungo prima di iniziare a sviluppare una sceneggiatura.

SUGGERIMENTO N. 4: LE DOMANDE DEVONO VENIRE CON LE SOLUZIONI

Trova soluzioni alle domande e alle preoccupazioni che sollevi quando leggi il lavoro del tuo partner.

È molto facile separare la scrittura di qualcun altro.

Non è facile sviluppare più soluzioni ed elaborare perché sono migliori della versione originale.

Fai il lavoro difficile se hai intenzione di mettere in discussione una qualsiasi delle scelte del tuo partner.

Avere soluzioni e opzioni pronte, con un'elaborazione completa per sostenerle. Non può essere solo che tu pensi che la tua strada sia migliore. Devi essere in grado di spiegare perché è meglio. E devono essere in grado di fare lo stesso con il tuo lavoro.

E, sì, entrambi dovete essere in grado di farlo da una prospettiva positiva.

  • Ascoltatevi l'un l'altro.
  • Rispettatevi a vicenda.
  • Scegli le tue battaglie con saggezza.

SUGGERIMENTO N. 5: OGNI SCRITTORE RICEVE UNA BOZZA

Quando hai finito con la sceneggiatura e stai facendo la prima bozza di lucidatura prima di condividere la sceneggiatura con qualsiasi contenuto, associazione o insider del settore, consenti a ogni scrittore di avere un passaggio alla sceneggiatura.

  • Taglia le scene.
  • Espandi le scene.
  • Rimuovi le scene.
  • Riscrivi il dialogo.
  • Modifica dialogo.
  • Elimina il dialogo.
  • Taglia la descrizione della scena.
  • Aggiungi la descrizione della scena.
  • Elimina la descrizione della scena non necessaria.

Consenti una bozza polacca per ogni scrittore, una che non è pronta per un dibattito importante. Certo, puoi esaminare e coprire alcuni punti di discussione. Ma dovete darvi reciprocamente la possibilità di permettervi di dire qualcosa sull'intero copione, non solo sulle parti assegnate.

Quando lo fai, vedrai che un paio di occhi in più sull'intera sceneggiatura può essere utile, per cose grandi e piccole cose.

SUGGERIMENTO BONUS: SCEGLI UN CAPO PROGETTO

Decidi quale sceneggiatore avrà l'ultima parola. Se hai intenzione di scrivere insieme più volte, puoi alternare chi ha l'ultima parola in ogni questione. Ogni progetto ha bisogno di un project manager. Assegna quel vantaggio prima di iniziare. Aiuterà a lungo termine.

Questo non significa che non puoi dibattere e discutere. Dovresti. Ma se non sei d'accordo su qualcosa, avrai bisogno di qualcuno che finalmente decida - o  avrai bisogno di qualcuno che dica:

"Okay, se non vogliamo andare per la mia strada o per la tua, dobbiamo trovare un terzo compromesso che funzioni." 

Ed  è quello  che può fare un capo progetto. Aiutano a guidare la nave verso le acque più calme del compromesso.

di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

Come creare un processo di Sceneggiatura adatto a te

Potresti trovare questo ironico o contraddittorio proveniente da un blog di sceneggiatori, ma la verità è che forse il modo più dannoso per gli sceneggiatori di imparare il mestiere è seguire il processo di sceneggiatura di esperti, guru e persino sceneggiatori di Hollywood di successo.

Mi permetta di spiegare.

UN PROCESSO DI SCENEGGIATURA È COME UNA DIETA

Ogni sceneggiatore deve creare un processo di scrittura che coinvolga struttura e disciplina, non diverso da quello che serve a qualcuno per implementare un programma di perdita di peso e una dieta.

Ma cosa abbiamo imparato sulle diete negli ultimi due decenni? Nessuna singola dieta funziona per tutti. Proprio come abbiamo tutti diversi tipi di corporatura, metabolismo, budget, disciplina, bisogni e desideri quando si tratta di un piano di perdita di peso, gli sceneggiatori hanno tutti stili di scrittura, preferenze, programmi di scrittura, disciplina, bisogni e desideri diversi quando si tratta di la loro sceneggiatura.

Ed è difficile per gli sceneggiatori creare un processo di sceneggiatura disciplinato e strutturato perché è come una dieta. Si deve:

  • Sii disciplinato
  • Devi fare cose che non ti piace fare
  • Non puoi mangiare quello che vuoi mangiare

È la stessa cosa con la scrittura di una sceneggiatura e la tua carriera di sceneggiatore nel suo insieme.

  • Devi svolgere il lavoro di front-end di concept, storia e sviluppo del personaggio.
  • Per scrivere la sceneggiatura in modo efficace, devi disciplinarti con obiettivi e scadenze.
  • Devi tagliare scene e personaggi che ami dalla tua sceneggiatura per creare una bozza compatta e più mirata.

Proprio come una singola dieta non funziona per tutti, né un singolo processo di sceneggiatura, anche se è annunciato da esperti, guru e sceneggiatori di Hollywood di successo.

In breve, solo perché funziona per loro non significa che funzionerà anche per te.

Con questo in mente, ecco tre semplici passaggi per sviluppare il tuo processo di sceneggiatura di successo.

1. SCEGLI I CERVELLI DEGLI ESPERTI, DEI GURU E DEGLI ADDETTI AI LAVORI DI HOLLYWOOD

Devi ricercare il tuo mestiere. E quando lo fai, devi gettare una rete ampia, invece di seguire le direttive di una singola persona che hai scoperto o ammirato.

Non ti serve scegliere il primo processo di scrittura che trovi e seguire quei passaggi e le direttive all'interno.

Uno dei libri di sceneggiatura più popolari è Save the Cat!. Una generazione di sceneggiatori ha utilizzato questo libro e la sua strada beat come processo di sceneggiatura. Tuttavia, come qualsiasi formula o battuta, le pratiche "provate" all'interno possono essere altrettanto facilmente confutate.

Ancora una volta, nessuna singola "dieta" funziona per tutti.

Quindi la tua missione continua durante il tuo viaggio di sceneggiatore dovrebbe essere quella di leggere e ingerire quanti più articoli , libri e interviste di esperti / guru / addetti ai lavori che puoi. C'è una ragione per cui la maggior parte di queste persone, in particolare gli sceneggiatori di Hollywood di successo, sono considerati autorità in materia di sceneggiatura.

  • Alcuni provengono dallo sviluppo dello studio.
  • Altri provengono dal mercato indipendente.
  • Gli sceneggiatori di successo di Hollywood stanno dove vorresti essere un giorno.

E non si tratta nemmeno di trovare un processo all'interno di quel gruppo che implementi al 100% nel tuo processo di sceneggiatura. Si tratta più di scegliere ciò che risuona meglio con te.

  • Potrebbe piacerti il ​​modo in cui un processo gestisce la storia e lo sviluppo del personaggio, ma il resto è per gli uccelli.
  • Potresti non apprezzare la maggior parte di ciò che leggi in un libro, ma trovare una singola pepita di saggezza che risuoni con il tuo stile.

Quali libri di sceneggiatura dovresti leggere?

  • Leggili tutti.
  • Trova ciò che risuona di più con te.
  • Crea il tuo ibrido.

2. FAI UN FAVORE A TE STESSO DEL FUTURO ALLENANDOTI A SCRIVERE COME UN PROFESSIONISTA

Come sceneggiatore di Hollywood, devi imparare a scrivere rispettando scadenze rigorose.

Il contratto standard per un incarico di sceneggiatura prevede generalmente che lo sceneggiatore avrà solo  dalle dieci alle dodici settimane per finire la prima bozza.

Ciò significa che potresti avere meno di tre mesi per scrivere una sceneggiatura dall'inizio alla fine. Ed ecco l'altro problema: se ciò che dai non è all'altezza delle loro aspettative, puoi e sarai sostituito rapidamente. Quella prima bozza deve essere sorprendente e devi  imparare a scrivere una bozza eccezionale entro tre mesi, una bozza che è l'equivalente di quella che considereresti una bozza finale nel tuo normale processo di sceneggiatura, scrivendo da solo senza scadenze contrattuali.

Per metterlo in una prospettiva professionale ancora più specifica, sappi che il contratto a carattere generale che ti verrà dato prevederà varie fasi di pagamento. Quindi, se ti è stato offerto un importo X, non essere troppo eccitato perché l'importo del contratto si divide in livelli di bozza.

Ecco una ripartizione del pagamento di un contratto, basata esclusivamente sulle disposizioni minime della gilda per le società firmatarie WGA (le società non firmatarie non devono conformarsi a questo).

Quindi, come puoi vedere, ci sono molte volte all'interno di un contratto generale in cui lo scrittore può essere sostituito e perdere l'importo in dollari inizialmente offerto.

Con le scadenze, avrai dalle dieci alle dodici settimane per finire quella prima bozza, sì. Ma per le bozze finali, le riscritture e le rifiniture (SE vieni trattenuto per quelle), le scadenze generalmente scendono a  sole due settimane  per ciascuna.

Quindi, inutile dirlo, devi imparare a scrivere entro tali scadenze.

I giorni in cui ci sono voluti quattro, cinque, sei mesi o oltre per finire quella sceneggiatura devono essere finiti proprio ora mentre leggi questo se vuoi allenarti per diventare uno sceneggiatore professionista. Non puoi semplicemente aspettare di essere in quella posizione e aspettarti di imparare dalla prova del fuoco. Una volta che fallisci sotto quella pressione, il ponte per cui hai lavorato così duramente verrà bruciato e la tua reputazione per altri potenziali lavori vacillerà.

Quindi inizia a creare qualsiasi processo di sviluppo e scrittura di cui hai bisogno per completare la prima bozza in non più di tre mesi, e poi solo una o due bozze aggiuntive entro due settimane per ciascuna.

Una volta che inizi a imporre quelle scadenze standard del settore, puoi prendere il processo di sceneggiatura che hai creato dal passaggio n. 1 e applicarlo ai confini delle inevitabili strutture, esigenze e desideri del settore per creare il tuo processo di sceneggiatura professionale evoluto. E quando lo fai da solo, sarai anni luce avanti rispetto alla maggior parte degli sceneggiatori alle prime armi e sconosciuti.

3. ADATTA IL TUO PROCESSO DI SCENEGGIATURA A OGNI SCENEGGIATURA CHE AFFRONTI 

Cambiare il tuo processo di scrittura con ogni storia che scrivi ti aiuterà a evitare l'autocompiacimento, evitare la noia e creare una diversa comprensione del mestiere di cui hai bisogno per avere successo come scrittore professionista.

Margaret Atwood - famosa autrice di  The Handmaid's Tale  e del suo sequel più venduto  The Testaments  - ha parlato con  Entertainment Weekly del suo processo di scrittura, dove ha rivelato una posizione sorprendente sull'argomento.

"Ecco un segreto profondo e oscuro che ho intenzione di condividere con te: tutti quelli che continuano a parlare del loro processo di scrittura probabilmente lo stanno solo inventando perché in realtà non riesci a ricordare molto di come hai scritto le cose, a meno che tu non stia una persona molto meglio organizzata di me.[Il mio processo] è sciare giù per una collina.Quando scendi da una collina, cerchi di non cadere e prendi automaticamente molte decisioni inconsce. Non stai pensando a loro perché se lo fai, cadrai".

Ecco i motivi per cui dovresti cambiare il tuo processo di sceneggiatura ogni volta che inizi una nuova storia.

PER EVITARE L'AUTOCOMPIACIMENTO

Quando sei a tuo agio, sei compiacente. E quando sei eccessivamente compiacente, non stai sfidando quei muscoli creativi.

Un bodybuilder non esegue gli stessi pochi esercizi ogni giorno. Perché? I muscoli si conformano ai movimenti. Si adattano alle attività che si ripetono più e più volte. L'ipertrofia muscolare si verifica quando le fibre all'interno dei muscoli sono ferite o danneggiate. Il tuo corpo ripara quelle fibre danneggiate fondendole insieme. Questo è ciò che aumenta la massa e le dimensioni dei tuoi muscoli.

Quando il tuo corpo si abitua agli stessi esercizi eseguiti più e più volte, le fibre non vengono sfidate e certamente non cresceranno. Lo stesso si può dire per i tuoi muscoli creativi. Non stai sfidando quei muscoli creativi se scrivi sempre nello stesso posto, con gli stessi stimoli, mentre usi lo stesso processo di scrittura. E lo stesso si può dire per le scelte che stai facendo. Se sei soddisfatto dei generi in cui scrivi, non stai sfidando la tua immaginazione e le tue capacità di narrazione. E quando non metti alla prova te stesso, non sei in grado di crescere come scrittore.

Scrivi in ​​una nuova posizione per ogni storia o hai più posizioni tra cui scegliere durante il processo di scrittura. Gli stimoli intorno a te ti guideranno inconsciamente verso diverse decisioni creative. Anche la musica che ascolti quando scrivi dovrebbe essere diversa ogni volta. L'autocompiacimento può uccidere il tuo potenziale di scrittore. Cambia il tuo processo di scrittura con ogni storia per costruire quei muscoli creativi.

PER EVITARE LA NOIA

Le vecchie abitudini sono dure a morire. Il pensiero di cambiare il tuo processo di scrittura può essere intimidatorio, ma è necessario. Cosa c'è di peggio dell'autocompiacimento per uno scrittore? Essere annoiato. Per concepire, sviluppare e scrivere una storia avvincente e coinvolgente, hai bisogno di energia ed entusiasmo. L'energia e l'entusiasmo si traducono attraverso il materiale al lettore o al pubblico.

Qualsiasi lettore o editore di sceneggiature può sentire quando uno scrittore è - o non è - appassionato di ciò che sta scrivendo. E se non c'è passione presente, nessun rischio corso e nessuna energia evidente tra le righe, la tua storia non genererà molto interesse. Sembrerà uno sforzo dipinto con i numeri.

Cambiare il tuo processo di scrittura ti manterrà entusiasta della scrittura. Ti sfiderà in molti modi diversi. Se sei abituato a delineare molto, immagina l'emozione di entrare in una storia con una preparazione minima o nulla. Se sei abituato a fare molte ricerche, considera di adottare un approccio essenziale o pensa di concentrarti su una storia più personale che non richieda le informazioni esterne fornite dalla ricerca. Se sei abituato a rispondere a tutte le domande difficili sulle tue storie e sui tuoi personaggi, immagina come sarebbe scoprire quelle risposte in modo organico mentre scrivi. E sì, se non delineate, ricercate o capite mai le vostre storie prima di iniziare il vostro processo di scrittura, forse è il momento di considerare di dedicare quel lavoro extra per focalizzare maggiormente le vostre storie e i vostri personaggi.

La noia ucciderà la tua creatività. Non vuoi mai pensare alla scrittura come a un lavoro in cui arrivi alla stessa catena di montaggio, timbra il cartellino, svolgi gli stessi compiti che svolgi giorno dopo giorno, e poi timbra il cartellino dopo, solo per ripetere lo stesso schema ogni giorno che scrivi Avere. Non è questo lo scopo della scrittura. Cambia il tuo processo di scrittura con ogni storia e vedrai la differenza nel modo in cui ti senti e nel modo in cui il lavoro si traduce per il lettore o il pubblico.

PER CREARE UNA DIVERSA COMPRENSIONE DEL MESTIERE

Ci sono molti modi per scrivere storie meravigliose e sorprendenti. Non esiste un singolo processo di scrittura creativa che ti porti chiarezza o successo. Storie diverse richiedono strumenti e pratiche diversi.

  • Se sei un romanziere, le scadenze varieranno e le esigenze del tuo processo di scrittura cambieranno una volta che gli editori se ne accorgeranno e ti prepareranno per quel settore.
  • Se sei uno sceneggiatore, gli incarichi di scrittura sono il pane quotidiano della tua carriera. Dovrai essere in grado di adattarti a molte diverse personalità di produzione e regia. Alcuni avranno bisogno di rapide riscritture al volo. Altri vorranno abbattere meticolosamente ogni parola che scrivi e come la scrivi.

Quando cambi il tuo processo di sceneggiatura con ogni storia che affronti, costruisci un set di strumenti diversi che puoi portare in qualsiasi situazione. Se un editore o un produttore vede che puoi adattarti a una data scadenza, vincolo o collaborazione, le tue azioni come scrittore affidabile non faranno che aumentare.

Creare il proprio processo di sceneggiatura è un must. Non puoi fare affidamento sulle pratiche degli altri. Perché? Perché non sono te . Hai diverse simpatie, antipatie, abitudini, punti di forza, debolezze, stili di vita, situazioni familiari, limiti di tempo, tempo libero, ecc.

Trova il tuo  processo  di sceneggiatura e il tuo viaggio.

di Ken Miyamoto  per  screencraft.org 

SEQUENCING e LAYERING: tecniche avanzate che miglioreranno la tua scrittura

Ci sono molti modi in cui uno sceneggiatore può avvicinarsi alla strutturazione di una sceneggiatura. Inutile dire che la giusta misura dipende dallo scrittore. Una taglia non va bene per tutti. Le strutture formulaiche che si trovano in innumerevoli libri di testo e teorie sulla sceneggiatura sono pensate per essere utilizzate come strumenti per aiutare a guidare gli scrittori attraverso il viaggio dei loro personaggi. Alcuni scrittori evitano l'idea della struttura come nemica dell'espressione creativa, ma non è sempre tutto qui. 

Una di queste tecniche di strutturazione che ha guadagnato popolarità negli ultimi anni è The Sequence Approach.

Come spiega Andrew W. Marlowe nel libro di Paul Joseph Gulino,  Screenwriting: The Sequence Approach,  “In apparenza, il metodo della sequenza può sembrare solo un altro approccio basato sui numeri per strutturare la tua sceneggiatura. Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. Invece di fornire una struttura morta, il sequencing aiuta gli scrittori a creare i motori dinamici e drammatici che portano avanti le loro storie".

Questo può essere vero, ma è facile seguire una formula, riempire gli spazi vuoti e uscire con una serie sconnessa di eventi che non sembrano connettersi. È qui che entra in gioco la stratificazione. Se il sequenziamento divide l'azione in pezzi digeribili, la stratificazione lega tutto insieme. 

Prima di poter utilizzare le tecniche di stratificazione più avanzate, dobbiamo prima avere una solida conoscenza del sequenziamento. Immergiamoci.

L'APPROCCIO SEQUENZIALE

Il sequencing è uno strumento per fornire agli scrittori una visione d'insieme del loro lavoro al fine di sostenere l'attaccamento emotivo del pubblico da Fade In a Fade Out. Ora è ampiamente insegnato in molte importanti università tra cui la University of Southern California e la Columbia University.

La sequenza è l'idea che il lungometraggio più grande sia composto da otto film più piccoli costruiti per dare alla storia direzione e movimento mantenendo il pubblico coinvolto. Ogni sequenza ha "il suo protagonista, tensioni, azione crescente e risoluzione proprio come il film più grande".

Gulino afferma: “La differenza tra una sequenza e un film a sé stante di quindici minuti è che i conflitti e i problemi sollevati in una sequenza vengono risolti solo parzialmente all'interno della sequenza e, quando vengono risolti, la risoluzione spesso apre nuove questioni, che a loro volta diventano oggetto di sequenze successive.”

L'obiettivo del sequenziamento è quello di spingere la storia in avanti con slancio in modo che uno scrittore non si impantani nel secondo atto con vicoli ciechi e svolte sbagliate. 

Ryan Condal ha spiegato il sequenziamento in un'intervista con Done Deal Pro, spiegando che "Ogni sequenza ha a che fare con l'obiettivo più grande della tua storia, ognuna basata sull'ultima e alzando la posta in gioco e il conflitto fino a quando la storia e il conflitto non saranno finalmente risolti a la fine della sceneggiatura”.

Continua affermando che “Ogni sequenza dovrebbe avere un mini obiettivo per il protagonista; un inizio, metà e fine.

Con questo in mente, diamo un'occhiata alle otto sequenze per capire meglio come metterle insieme.

ATTO I

1a sequenza - Status Quo/Incident istigante

Prime 15 pagine

Hook - Si verifica una situazione che solleva domande nella mente del pubblico e promette una risposta attraverso curiosità e cause penzolanti (una causa che non avrà il suo effetto se non in seguito).

Dopo il gancio, i primi quindici minuti rispondono a domande espositive come chi, cosa, dove, quando e il tono della sceneggiatura.

Il personaggio principale viene presentato mentre vive il proprio status quo. Al pubblico viene mostrato come sarebbe la vita se la serie di eventi successivi non interferisse mai. 

La prima sequenza si conclude con l'incidente scatenante, o un'intrusione nel loro status quo, che costringe il protagonista a uscire dalla sua zona di comfort. La loro risposta spesso fallisce in accordo con il loro difetto principale, il conflitto interno che dovranno superare in seguito.

2a sequenza: situazione difficile e blocco

Pagine 15-30

Scopo principale: impostare la tensione principale.

Questa sequenza pone una domanda drammatica che plasmerà il resto della storia. Il protagonista è alle prese con la destabilizzazione introdotta alla fine della prima sequenza. Qualunque soluzione il protagonista tenti porta a una nuova situazione, oa una più grande.

La fine della seconda sequenza tende a segnare la fine del PRIMO ATTO creando la tensione principale, che guida il SECONDO ATTO.

ATTO II

3a sequenza - Primo ostacolo e alzare la posta in gioco

Pagine 30-45

Offre al protagonista una prima possibilità di risolvere il problema posto alla fine della Seconda Sequenza. 

Il personaggio può risolvere il problema immediato, come tappare la falla nella barca, ma la risoluzione di un problema può portare a problemi molto più grandi e profondi. Come il motore che prende fuoco perché ha preso acqua.

4a Sequenza - Primo Culmine/Punto Medio

Pagine 45-60

Il primo tentativo del protagonista di risolvere il conflitto fallirà o si ritroverà ad affrontare un problema più pericoloso. 

La fine della quarta Sequenza conduce molto spesso al Primo Culmine o Punto Medio.

Questo è quando di solito c'è una grande rivelazione o inversione nella fortuna del personaggio che rende il suo obiettivo più difficile da superare. Questo punto medio di solito è parallelo alla risoluzione finale. Questa potrebbe essere una vittoria minore che fa pensare al protagonista di aver avuto successo fino a quando il suo successo non porta o espone un problema più grande.

5a sequenza - Sottotrama e azione crescente

Pagine 60-75

Il protagonista lavora spesso su qualunque nuova complicazione sia emersa nel primo culmine. Questo potrebbe essere un punto in cui può essere introdotto un personaggio di tipo sottotrama o mentore per insegnare al personaggio ciò che deve sapere per superare il conflitto. 

Spesso ottengono ciò di cui hanno bisogno per imparare e inizialmente non riescono ad agire di conseguenza o tornano al loro difetto. Questo crea nuove complicazioni che alzano la posta in gioco. 

Sesta sequenza: culmine principale/fine del secondo atto

Pagine 75-90

Una volta che il protagonista ha eliminato ogni sforzo per trovare una soluzione, deve affrontare il suo ostacolo più alto, rivolgersi all'ultima alternativa, raggiungere i suoi momenti più alti e più bassi e risolvere la tensione principale.

Per fare ciò, il protagonista deve scavare in profondità. Poiché il punto medio e la risoluzione sono solitamente paralleli, il secondo e principale culmine è spesso l'opposto speculare. In una commedia romantica, questo è il punto in cui la verità è stata rivelata e il ragazzo perde la ragazza che stava corteggiando. O il punto in un film di supereroi in cui il vigilante mascherato si rompe la schiena. 

ATTO III

7a sequenza - Nuova tensione e torsione

Pagine 90-105

Dal culmine principale nasce una svolta nella fortuna. Le cose accelerano mentre ci dirigiamo verso il traguardo. La tensione sale. Il personaggio principale potrebbe aver sconfitto il suo antagonista, ma ora deve ancora fermare la bomba. 

8a Sequenza - Risoluzione

Pagine 105-120

Nel bene e nel male, il protagonista è in grado di risolvere il conflitto che è stato introdotto per la prima volta. Il nostro eroe o salva la situazione e ottiene la persona del suo desiderio, oppure fallisce. Indipendentemente da ciò, l'eroe se ne va dopo essere cambiato profondamente. Qui è dove gli scrittori possono finire le cause e le sottotrame penzolanti e lasciare respirare un po' il pubblico. Per favore.

STRATIFICAZIONE DELLE SEQUENZE

Ora che abbiamo una migliore comprensione delle diverse sequenze, vediamo come alcuni film le hanno legate tutte insieme attraverso un'attenta stratificazione.

ScriptShadow ha trattato bene l'argomento  e ha utilizzato Star Wars e Ritorno al futuro come esempi. In entrambi, vediamo una trama centrale che collega ogni sequenza come un ponte o un filo.

Per Star Wars , la trama centrale che collega ciascuna delle prime sequenze risiede nel mistero del suo messaggio. Per esempio:

  • Sequenza 1: Darth Vader cerca di recuperare i piani della Morte Nera ma fallisce quando R2D2 e C3PO scappano.
  • Sequenza 2: i droidi cercano di consegnare il messaggio. Luke li compra come spazzatura.
  • Sequenza 3: Luke riceve il messaggio, trova Obi-Wan Kenobi.

In ogni sequenza è delineato un obiettivo ei personaggi guidano l'azione dopo di esso.

Trattenendo certe informazioni con una causa in sospeso, uno scrittore è in grado di alludere a un senso di spontaneità. Gulino sostiene che "la misura in cui il dramma sembra spontaneo / potrebbe succedere di tutto - è la misura in cui convincerà un pubblico che qualunque sia il risultato che alla fine accade è inevitabile e quindi soddisfacente".

Se guardiamo a Ritorno al futuro, ci sono tre trame principali che sono tutte incentrate sull'obiettivo di Marty di tornare ai giorni nostri senza influenzare troppo il cambiamento. 

Tre trame principali:

  1. Torna al presente con l'aiuto di Doc.
  2. Fai innamorare sua madre del suo sfortunato padre, nonostante la sua cotta per Marty.
  3. Avvisa Doc che morirà.

Queste trame non si svolgono completamente una dopo l'altra, ma sono stratificate in un modo che interrompe l'azione. C'è un inizio, una parte centrale e una fine per ciascuna di queste trame. Ciascuno è separato dall'inizio, dalla parte centrale e dalla fine paralleli delle altre sequenze.

Quando Marty viaggia nel tempo, incontra sua madre e entra in conflitto con Biff. Le sue azioni, sebbene lo salvino da un calcio nel culo, fanno innamorare sua madre di lui. Questa causa penzolante viene sospesa quando Marty riesce a localizzare Doc e convincerlo che viene dal futuro. 

Attraverso una fotografia dei suoi fratelli, si rende conto che sebbene abbia bisogno di tornare al presente, ha cambiato il corso del futuro dei suoi genitori e i suoi fratelli stanno scomparendo dalla foto. Grande Scotto! A meno che non riesca a far innamorare sua madre di suo padre, sono condannati.

La foto funge da ponte che collega sequenze separate dal conflitto principale. La storia A è racchiusa nelle storie B e C, e ogni filo ha una funzione. Confuso ancora?

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Tutto questo parlare di stratificazione e sequenziamento può darti le vertigini. È un modo analitico di affrontare il processo creativo. In questo modo potrebbe funzionare per alcuni scrittori e forse non funzionerà per altrettanti, se non di più.

Se trovi un processo che funziona per te, seguilo. Forse è una combinazione di diverse tecniche di strutturazione o una di cui non hai mai letto prima.

di Kevin Nelson per screencraft.org

 

Come correggere la tua LogLine in 5 semplici passaggi

Una cosa che molti scrittori cercano di evitare è il consolidamento: non sempre vogliono portare le loro idee in forma ridotta. Questo può essere ancora più vero per coloro che si sono trovati costretti a scrivere una logline.

Tutto quello che c'è da sapere sulla NARRAZIONE e la VOCE FUORI CAMPO

IMPARA A SCRIVERE NARRAZIONI E VOCI FUORI CAMPO COME UN PROFESSIONISTA.

Senti delle voci?

Non preoccuparti, probabilmente è solo una buona vecchia narrazione. E alla fine di questo articolo saprai tutto quello che c'è da sapere su Narrazione e Voiceover, ne sono sicuro...

*Narratore onnisciente: Non ne è affatto sicura, gente. Il meglio che può fare è sperare.

 Quindi, tuffiamoci direttamente in questo espediente della trama: come funziona, come usarlo e come evitare le sue numerose insidie ​​cliché. Ma prima, cos'è un dispositivo di trama?

COS'È UN DISPOSITIVO DI TRAMA?

I dispositivi di trama sono strumenti di narrazione o tecniche narrative che gli scrittori possono utilizzare per influenzare le loro storie.

COSA SONO ESATTAMENTE LA NARRAZIONE E LA VOCE FUORI CAMPO?

Beh, è ​​complicato. Non sono esattamente gli stessi, ma non sono neanche esattamente  gli stessi  .

Per aiutare a districare questo, diamo un'occhiata ad alcune definizioni del dizionario dai nostri amici di Merriam-Webster.

La voce fuori campo è...

  • La voce di un narratore invisibile che parla
  • La voce di un personaggio visibile che esprime pensieri non detti

La narrazione è...

  • L'atto o il processo di narrazione di una storia
  • Un commento fornito per accompagnare un film, una trasmissione, ecc.

Diventa particolarmente confuso perché  la narrazione  nei film e in TV è quasi sempre  narrazione fuori campo  (nel senso che sono parole  espresse  su un'altra immagine). Ma  Voiceover  può essere solo  Voiceover. 

Per renderlo ancora più confuso, queste parole hanno significati molto diversi a seconda del settore: pubblicità, marketing cinematografico, podcasting e produttori radiofonici usano tutti questi stessi termini per significare cose leggermente diverse.

Per i nostri scopi (film e programmi TV), pensala così: se riesci a sentire un personaggio o un narratore che parla, ma non puoi vederli pronunciare quelle parole ad alta voce sullo schermo, è Narrazione o Voiceover.

Prima di andare avanti, ammetterò che anche se non sono *tecnicamente* la stessa cosa in funzione, non importa quando si tratta di ciò che è scritto nella sceneggiatura. Indipendentemente dal fatto che tu stia utilizzando Narrazione o Voiceover, digiti le stesse due lettere dopo il nome del tuo personaggio: VO

Quindi sì, in un certo senso è tutto Voiceover. Ma gli scrittori dovrebbero pensare a come funziona la narrazione o la voce fuori campo all'interno della loro storia prima di scrivere quelle due piccole lettere.

ALLORA, QUAL È LA DIFFERENZA?

Molti creativi usano i termini "Narrazione" e "Voce fuori campo" in modo intercambiabile e, date le definizioni di cui sopra, chi potrebbe biasimarli? Sembrano essenzialmente la stessa cosa.

Tendo a pensarla in questo modo: Voiceover è più un dispositivo per la realizzazione di film, mentre Narration è più un dispositivo per la narrazione.

Ogni volta che la voce di un personaggio   di una scena viene sovrapposta  a  un'altra scena, è Voiceover.

In questo modo, Voiceover funziona come una pratica tecnica cinematografica: invece di mostrare due scene una dopo l'altra, una in cui un personaggio spiega un incidente e un'altra in cui vediamo quell'incidente, Voiceover rende possibile unire queste due scene. . È un modo di utilizzare il mezzo cinematografico per accelerare la narrazione.

Ma la narrazione è un po' diversa. Poiché la narrazione è  il racconto di una storia , quei film e spettacoli che presentano la narrazione in genere hanno qualcuno che funge da narratore.

I romanzi possono essere scritti in prima persona, in terza persona limitata o da un punto di vista onnisciente in terza persona e, allo stesso modo, i narratori di film e TV possono essere coinvolti direttamente o indirettamente in una storia.

Per capire cosa intendo, dai un'occhiata a questi esempi di vari livelli di coinvolgimento del Narratore:

  • In prima persona: Forrest racconta la storia della propria vita a sconosciuti su una panchina del parco a  Forrest Gump
  • Terza persona limitata: Red racconta  Shawshank Redemption , che è la storia del suo amico Andy Dufresne
  • Onnisciente in terza persona - Un narratore sconosciuto guida il pubblico attraverso la storia del crepacuore di Tom in  (500) Days of Summer

Tutti questi esempi sono narrazione fuori campo, il che significa che c'è un narratore che esprime una storia su altre immagini.

Cerca di ricordare la distinzione in questo modo: True Voiceover ha una controparte sullo schermo che appare da qualche parte nel corso della storia. La vera narrazione, d'altra parte, è più interna o tematica ed è spesso intessuta nella struttura narrativa di un pezzo. La narrazione fuori campo è un po' entrambe le cose.

DIEGETICO CONTRO NON DIEGETICO

Quando guardi un film, ci sono alcuni elementi che esistono nel mondo della storia e altri che esistono solo per te, lo spettatore.

Gli elementi diegetici sono quelli che esistono nel mondo della storia, mentre gli elementi non diegetici sono quelli che non esistono.

Il modo più semplice per capire la differenza è pensare alla musica e al suono. Mentre i personaggi di una storia possono ascoltare la musica riprodotta in un ristorante (Diegetic), non possono sentire la colonna sonora del film che è stata aggiunta in post-produzione (Non-Diegetic).

Utilizzando la stessa logica, la narrazione e la voce fuori campo possono essere diegetiche o non diegetiche.  

Se la voce fuori campo o la narrazione ha una sorta di fonte sullo schermo, nel mondo a cui può essere fatta risalire, è Diegetica.

Al contrario, se la voce fuori campo o la narrazione non ha una fonte sullo schermo, nel mondo, è non diegetica. La voce fuori campo o la narrazione non diegetica viene spesso utilizzata per trasmettere al pubblico i pensieri o i sentimenti interiori di un personaggio.

In questi casi, sia che la persona che parla sia un personaggio della storia o un narratore di terze parti, la voce è disincarnata. Ad esempio, c'è la narrazione del personaggio principale in  About Time, ma non lo vediamo mai parlare di questa narrazione sullo schermo, né nessuno degli altri personaggi la sente in alcun modo. È completamente non diegetico.

A volte la distinzione tra diegetico o non diegetico è lasciata in sospeso per la maggior parte della storia. Nella prima stagione di  Bloodline , John Rayburn guida il pubblico attraverso la maggior parte degli episodi con Non-Diegetic Narration su ciò che è accaduto con suo fratello Danny. Solo nell'episodio finale della stagione viene rivelato che questa narrazione è in realtà un discorso diegetico che John sta pronunciando durante una cena elettorale nella sua offerta per lo sceriffo.

Anche se la distinzione tra Diegetico e Non-Diegetico potrebbe non sembrare troppo importante se presa alla lettera, è fondamentale pensare a come funzionerà una tecnica narrativa come Narrazione o Voiceover all'interno della tua storia.

ARGOMENTO DI STUDIO

Ora che sei un esperto di doppiaggio e narrazione, facciamo un esempio approfondito.

NARRAZIONE FUORI CAMPO IN FIGHT CLUB

Ok, ci siamo: infrangerò la prima regola del Fight Club e parlerò del  Fight Club.

In questo film, un personaggio principale senza nome (interpretato da Ed Norton) funge da narratore. Racconta la storia di come ha incontrato un enigmatico venditore di sapone di nome Tyler Durden (interpretato da Brad Pitt), ha avviato un fight club ed è rimasto coinvolto in un'organizzazione anti-corporativa che ha causato il caos in città.

La grande svolta del film - nel caso non l'avessi visto - è che Tyler Durden non esiste. Lui e il narratore sono la stessa persona.

E il motivo per cui il colpo di scena funziona così bene è dovuto alla narrazione fuori campo non diegetica in tutto il film.

Quando guardi  Fight Club , ti viene offerto un flusso quasi continuo di narrazione fuori campo dal narratore senza nome. Continua a parlare del suo orribile lavoro da colletto bianco, del suo disprezzo per la cultura consumistica, della sua persistente insonnia e della sua crescente confusione sull'obiettivo generale di Project Mayhem.

Poiché il pubblico è incline a pensare che i narratori che parlano direttamente con loro siano intrinsecamente affidabili, lo sceneggiatore è in grado di sovvertire tali aspettative rendendo il  personaggio principale di Fight Club incredibilmente inaffidabile.

"Fight Club "

Ora, per la maggior parte, non vediamo il narratore pronunciare questa narrazione ad alta voce sullo schermo, il che implicherebbe che si tratta di una narrazione fuori campo non diegetica, una narrazione interna espressa sulle immagini del film che non ha una fonte nel mondo. Il fatto che nessuno degli altri personaggi di  Fight Club  ascolti questa narrazione è solo un'ulteriore prova.

Tuttavia, c'è una scena che getta tutto in aria.

Non solo il narratore rompe il quarto muro in questa scena e parla direttamente al pubblico della vita professionale di Tyler, ma lo stesso Tyler interrompe la spiegazione del narratore e riconosce la presenza del pubblico esterno.

Dal momento che il narratore e Tyler sono la stessa persona, questa anomalia narrativa conta come una fonte nel mondo della narrazione fuori campo (rendendola diegetica)? Il fatto che vediamo il narratore pronunciare ad alta voce parte della sua tipica narrazione significa che non è una vera narrazione fuori campo?

Alla fine della giornata, davvero non importa. I am Jack's Voiceover Narration and  Fight Club  è un ottimo esempio di un film che non può essere separato dal suo dispositivo di trama.

ALTRI FILM E SPETTACOLI CON VOCE FUORI CAMPO O NARRAZIONE

  • Una serie di sfortunati eventi
  • Adattamento
  • Amélie
  • bellezza americana
  • Il Grande Lebowski
  • Casinò
  • Morto come me
  • Elezione
  • I film di George della giungla
  • Bravi ragazzi
  • Come ho incontrato tua madre
  • Inizio
  • Io, Tonia
  • Giovanna la Vergine
  • La vita stessa
  • Ricordo
  • Il gioco di Molly
  • Spingere le margherite
  • I Tenenbaum reali
  • Più strano della finzione
  • Tassista
  • Trainspotting
  • Rod Serling in Ai confini della realtà
  • I soliti sospetti

COME USARE LA NARRAZIONE E LA VOCE FUORI CAMPO NELLA TUA STORIA

Il consiglio secolare e stereotipato su Voiceover e Narration è di non usarli mai. Ma, come con molti espedienti per la trama, la narrazione e la voce fuori campo possono effettivamente rendere le buone storie ancora più belle, se le usi in modo efficace, ovviamente.

Prima di digitare quelle due lettere minuscole, considera queste domande...

COME FUNZIONA LA NARRAZIONE/LA VOCE FUORI CAMPO ALL'INTERNO DELLA STORIA?

La voce fuori campo ha una fonte sullo schermo ad un certo punto della storia? La narrazione è intessuta nella struttura stessa della storia? È un po' di entrambi?

Indipendentemente da ciò, assicurati di avere un'idea chiara di come la narrazione o la voce fuori campo funzioneranno all'interno della storia prima di iniziare a scrivere.

PERCHÉ STAI USANDO VO?

Stai usando la narrazione per trasmettere pensieri, sentimenti o emozioni interiori? È una funzione puramente tecnica mostrare una scena più interessante mentre un personaggio racconta una storia? O forse un narratore sullo schermo fornisce informazioni espositive cruciali per la storia che il pubblico non otterrà in nessun altro modo.

Le informazioni fornite dalla narrazione o dalla voce fuori campo dovrebbero essere qualcosa che il pubblico non può ottenere altrimenti. Se potessi ottenere le stesse informazioni da qualcosa sullo schermo, probabilmente non avrai bisogno di usare questo dispositivo di trama.  

STO DICENDO QUALCOSA CHE DOVREI MOSTRARE?

Il film è un mezzo di  spettacolo, non dirlo,  una regola più che mai attuale quando si tratta di narrazione e voce fuori campo. In generale, se le informazioni che stai cercando di trasmettere al pubblico possono essere  mostrate  attraverso azioni o dialoghi sullo schermo, probabilmente è meglio annullare la voce fuori campo o la narrazione.

STO USANDO LA VOCE FUORI CAMPO O LA NARRAZIONE COME STAMPELLA?

Il problema più grande con questo dispositivo di trama è che gli scrittori tendono a usarlo come stampella. Invece di trovare modi per esternare la loro storia affinché il pubblico possa vederla sullo schermo, gli scrittori insicuri si dirigono direttamente al VO e chiedono ai loro personaggi di spiegare le cose per il pubblico.

Questo è il modo in cui Voiceover Narration ottiene un brutto colpo: se stai usando questo dispositivo di trama per prendere la via più facile, ti sembrerà una sceneggiatura pigra. E chi diavolo lo vuole?

IL VO RENDE LA STORIA MIGLIORE?

Quando si tratta di Voiceover e Narrazione, non credo che la domanda rilevante sia se si possa o meno rimuovere il Voiceover e avere ancora un senso per la storia.

A volte, la voce fuori campo o la narrazione è parte integrante della struttura stessa della storia. Senza la voce fuori campo o la narrazione in  I, Tonya ,  Molly's Game e  How I Met Your Mother , le storie sostanzialmente vanno in pezzi. Non è una brutta cosa, lo scrittore ha appena utilizzato efficacemente questo espediente della trama per creare la storia.

Ma ci sono molti esempi in cui potresti togliere la narrazione fuori campo e la narrazione regge ancora. Secondo me, se la tua storia ha abbastanza stabilità per reggersi in piedi da sola, questo è il segno di una grande storia. Ma a volte Voiceover Narration aggiunge qualcosa di tematico, qualcosa di  speciale , a una storia che la rende effettivamente migliore 

About Time funzionerebbe   senza la narrazione di Tim? La fine di  The Shawshank Redemption  sarebbe ancora arrivata a casa senza Red's? Sì... ma non sarebbero gli stessi. E questo è il segno di una grande narrazione fuori campo.

Sia che tu stia usando un narratore onnisciente o semplicemente tagliando un'altra scena mentre un personaggio sta parlando, la voce fuori campo e la narrazione sono dispositivi fondamentali per la narrazione che ogni scrittore deve comprendere.

Ora, come narratore di questo articolo, devo insistere affinché tu smetta di leggere questo articolo e torni a scrivere immediatamente.

di Britton Perelman  per screencraft.org 

 

Tutto quello che c'è da sapere sui FLASHBACK

Cosa deve fare uno scrittore quando deve assolutamente spiegare qualcosa di fondamentale per una storia che è accaduta proprio prima che la storia iniziasse?

Facile! Basta usare un flashback.

Questi dispositivi di trama sono ovunque nei film e in TV, quindi è probabile che tu sappia generalmente cosa sono. Tuttavia, analizziamo un po' più a fondo come funzionano, quali tipi diversi esistono e come puoi usarli nelle tue storie. Prima di farlo, lasciatemi tornare indietro e spiegare cos'è un dispositivo di trama in primo luogo.

COS'È UN DISPOSITIVO DI TRAMA?

I dispositivi di trama  sono tecniche di narrazione che gli scrittori possono utilizzare per influenzare la trama o la struttura narrativa della loro storia.

FLASHBACK

Devo amarlo quando la definizione della parola è in realtà solo la parola stessa.

Un flashback è quando si  torna  indietro nel passato durante il corso di una storia. Vedere?

In tutta serietà, però, i flashback sono praticamente esattamente ciò che sembrano: una scena (o una sequenza di scene) che si discosta dalla storia principale per mostrare qualcosa che è accaduto prima degli eventi della trama principale. 

È il momento in  Ratatouille  in cui il burbero critico Anton Ego assaggia il piatto d'autore di Remy ed è improvvisamente tornato nella cucina di sua madre da ragazzo, mangiando lo stesso piatto.

'Ratatouille'

I flashback sono un dispositivo di trama che gli scrittori possono utilizzare per fornire importanti retroscena, contenuti o significati tematici per la storia principale. Possono essere usati solo una volta o più volte, possono essere attivati ​​da qualcosa nella storia stessa (come la ratatouille) o apparire completamente spontanei.

L'uso dei flashback può essere complicato, perché anche se sembrano semplici sulla pagina, nella realtà di un film o di un programma televisivo possono diventare disordinati.

Per la maggior parte, i flashback possono essere classificati in due modi:

  1. Occasionale
  2. Strutturale

FLASHBACK OCCASIONALI

I flashback occasionali sono proprio questo: occasionali. Potrebbero accadere una o due volte nel corso di un film, ma non sono intessuti nella struttura sottostante della storia.

Cattivissimo me  è un ottimo esempio di film con flashback occasionali. Saltiamo più volte all'infanzia di Gru per vedere da dove viene il suo fascino per la luna e contestualizzare la sua complicata relazione con sua madre, ma niente di più. Queste sono scene veloci, vai allo stand della concessione e ti mancheranno sicuramente e poi torniamo alla trama principale con i servi, i soffici unicorni e i raggi restringenti.

'Detestabile me'

Senza il contenuto di un flashback occasionale, una storia potrebbe avere un senso, ma probabilmente non lo sarebbe altrettanto.

Gli scrittori possono utilizzare i flashback occasionali quando devono fornire retroscena o contesto cruciali nel mezzo di una storia o proprio all'inizio di una storia.

Molti film popolari iniziano con un flashback e poi saltano avanti nel tempo fino alla trama principale.

Sweet Home Alabama  lo fa partendo da una scena che mostra il primo bacio della giovane Melanie e Jake sulla spiaggia quando hanno 10 anni. Quindi passa ai "oggi", quando Melanie è una donna adulta che vive a New York City.

Sono sicuro che hai visto molti film ed episodi TV che utilizzano questa tecnica: iniziano con una breve scena per stabilire i personaggi, l'ambientazione o la trama in qualche modo e poi passano alla trama principale (di solito con le parole “X Years Later” che appare sullo schermo per alcuni secondi per orientare il pubblico).

FLASHBACK STRUTTURALI

L'opposto di un flashback occasionale è un flashback strutturale: flashback che sono fondamentali per la struttura di una storia. 

In queste storie, i Flashback funzionano allo stesso modo dei muri portanti. Senza i flashback, l'intero edificio (o l'intera storia) cade a pezzi.

Pensa a come  è ambientato Titanic : è inquadrato come una donna di 80 anni che racconta la sua storia a un team di ricercatori. Ma nessuno si allontana dal  Titanic  parlando di quella parte perché non riusciamo a superare il nocciolo della storia: cosa succede sulla barca! Tutto il romanticismo e la tragedia sfortunati sono il grosso della storia, anche se tecnicamente è un flashback della trama del "presente" in cui Rose racconta la sua storia.

Titanic  è un esempio piuttosto semplice di Flashback strutturale che utilizza un dispositivo di inquadratura per introdurre la storia principale. Ma ci sono alcuni altri modi comuni in cui i flashback possono essere parte integrante della struttura di una storia.

In  Flashback B-Story lo scrittore racconta due storie intrecciate, la seconda delle quali si svolge in Flashback to the first.

In  Mamma Mia! Here We Go Again, due trame avanzano separatamente durante il film, raccontando due narrazioni parallele ma collegate.

La trama del “presente” vede Sophie alle prese con il suo dolore per la morte di sua madre Donna mentre si prepara per la grande riapertura dell'hotel greco che ha ereditato. E Flashback B-Story segue una giovane Donna mentre segue il suo destino, ha diverse relazioni amorose lungo la strada e finisce per mettere radici sull'isola greca dove cresce sua figlia.

Sophie e la giovane Donna non interagiscono - le loro storie si svolgono separatamente - ma sono collegate a un livello più profondo.

'Mamma mia'

Un altro Flashback strutturale comune è la  In Media Res Story, nota anche come  Flashback Story "How We Got Here".

I film e i programmi TV che utilizzano questa struttura iniziano  in media res, il che significa che la storia si apre a metà o verso la fine e poi torna indietro per illustrare "come siamo arrivati ​​qui".

Il classico Sunset Boulevard di Billy Wilder utilizza questo tipo di Flashback strutturale partendo dall'immagine di un corpo che galleggia nella piscina di una celebrità e poi tornando indietro per raccontare la storia di Joe dall'inizio. E  Forrest Gump presenta una versione della storia flashback di "How We Got Here" chiedendo a Forrest di trasmettere varie parti della sua storia a ogni sconosciuto seduto sulla panchina accanto a lui. 

La chiave di "How We Got Here" Flashback Stories è che la storia continua oltre il punto di partenza, anche se è solo un po'!

Sunset Boulevard  ritorna al corpo di Joe in piscina e poi prosegue in avanti per mostrare come l'attrice sbiadita Norma Desmond reagisce alla polizia a casa sua. Non è molto seguito, ma è quanto basta per risolvere completamente la storia.

PERCHÉ I FLASHBACK FUNZIONANO

La memoria interna è l'equivalente nella vita reale del Flashback cinematografico. Mentre attraversiamo la nostra vita quotidiana, ricordiamo costantemente cose che ci sono accadute in vari gradi di profondità.

A volte, come suggerisce il termine, è solo un lampo. Altre volte, rimuginiamo su un evento o una scena del nostro passato per un lungo periodo di tempo.

Il pubblico capisce i flashback perché è qualcosa che facciamo ogni giorno.

Quindi, quando ci sono flashback in un film o in una serie televisiva, il pubblico capisce intrinsecamente che il personaggio non sta viaggiando indietro nel tempo e rivivendo letteralmente il proprio passato. È più come un ricordo.

E SE FOSSE IL FUTURO, NON IL PASSATO?

Beh, se stai saltando verso il futuro, questo è un flashforward. E se stai saltando su una realtà alternativa o su una linea temporale altrimenti separata, questo è un lampo laterale.

Mentre le storie che presentano un flashforward o un flash-sideway possono sembrare fondamentalmente diverse da quelle con flashback, come espedienti della trama, le tre tecniche funzionano essenzialmente allo stesso modo.

CASI STUDIO

Uff! Ora che sei un fanatico di Flashback, analizziamo alcuni esempi di film e programmi famosi.

IL FLASHBACK OCCASIONALE A CASABLANCA

Casablanca è prima di tutto  una storia d'amore. Ma quando Ilsa Lund arriva al Rick's Café Americain, il pubblico non capisce bene perché Rick sia così colpito da lei. 

Quindi, circa a metà del film, dopo che Rick ha passato una serata a ubriacarsi e ad autocommiserarsi, abbiamo una lunga sequenza di flashback per spiegare tutto.

In questa sequenza, vediamo che Rick e Ilsa si sono innamorati quando vivevano a Parigi. Quando i nazisti invasero la Francia e conquistarono la capitale, pianificarono la fuga. Ma Ilsa non si è mai presentata alla stazione dei treni, lasciando Rick con il cuore spezzato e confuso.

Questa è l'unica sequenza di Flashback nel film e ha uno scopo molto specifico: fornire retroscena e contestualizzare la storia principale. 

Tutto ha molto più senso dopo aver visto la sequenza di Paris Flashback; comprendiamo la motivazione di Rick e possiamo comprendere ciò che è in gioco per lui in un modo completamente nuovo. E la capacità del Flashback di stabilire la posta in gioco è in definitiva importante a causa del finale.

Se il Flashback non avesse mostrato quanto sia importante Ilsa per Rick, non ci sentiremmo così sventrati quando alla fine sacrifica la propria felicità e la mette su quell'aereo (e  Casablanca  probabilmente non sarebbe passata alla storia come una delle migliori film di tutti i tempi, ma sto divagando…).  

'Casablanca'

I FLASHBACK STRUTTURALI IN (500) GIORNI D'ESTATE

Questa insolita commedia romantica racconta una storia d'amore non lineare, presenta un narratore onnisciente e include alcuni dei migliori usi dello schermo diviso che abbia mai visto.

(500) Days of Summer  utilizza anche Structural Flashbacks in un modo davvero divertente saltando attorno a una singola trama e mostrando giorni diversi lungo il corso della relazione romantica del personaggio principale con l'estate titolare.  

Il film inizia il giorno 488, poi torna al giorno 1, salta al giorno 290, torna ai giorni da 1 a 4, poi fino al giorno 154, e così via.

La storia d'amore è presentata a frammenti, completamente fuori ordine, ma il tutto è più della somma delle sue parti. Complessivamente la narrazione più ampia racconta la storia completa di un uomo che riscopre se stesso grazie a una ragazza che un tempo amava. 

'(500 giorni d'estate'

ALTRI ESEMPI DI FLASHBACK

Flashback occasionali  — Batman Begins; Toy Story 2; Moneyball; The Perks of Being A Wallflower; Sleeping With Other People; The Bourne Supremacy; Frozen; Jane the Virgin; Crazy Rich Asians

Flashback strutturali  — Big Fish; The Curious Case of Benjamin Button; The Notebook; The Usual Suspects; Citizen Kane; It’s A Wonderful Life; The Prestige

Flashback B-Stories  — Deadpool; The Godfather Part Two; Mank; Manchester By The Sea; The Haunting of Hill House (2018)

In Media Res / "Come siamo arrivati ​​​​qui" Storie di flashback  — American Beauty; Bohemian Rhapsody; the pilot episode of Breaking Bad; The Emperor’s New Groove; Fight Club; The Greatest Showman; basically every season of How To Get Away with Murder; Iron Man; Moulin Rouge!; Thor

Vari usi dei flashback  — Arrival; Inception; LOST; various episodes (and the sixth season) of Scandal; the 8th episode of WandaVision

QUANDO UTILIZZARE I FLASHBACK NELLA TUA STORIA

Gli scrittori che vogliono usare i flashback spesso incontrano lo stesso consiglio: "Non usare mai i flashback".

Dato che così tanti film e programmi TV fanno buon uso dei flashback, direi che il consiglio è una totale sciocchezza. Ma serve come un buon avvertimento per gli scrittori alle prime armi.

I flashback non dovrebbero essere usati volenti o nolenti come stampella per una narrazione sottile.

Quindi, prima di firmare sulla linea tratteggiata e impegnarti a utilizzare un flashback di qualche tipo nella tua storia, poniti alcune domande:

  1. Il flashback è occasionale o strutturale?
  2. Cosa aggiunge esattamente il Flashback alla storia?
  3. Potresti trasmettere lo stesso retroscena, contesto o materiale tematico in un modo che non richieda un flashback?

Se stai usando un Flashback, ci deve essere una dannata buona ragione. Altrimenti, il pubblico vedrà attraverso questo espediente della trama e lascerà il teatro maledicendo il tuo nome. 

Quindi, considera cosa porta in tavola il Flashback e perché è assolutamente essenziale che sia incluso nel pasto.

INTERNO CONTRO ESTERNO

Un'altra domanda importante da porsi è: chi può vedere il flashback?

Il Flashback è solo per il pubblico? O anche il personaggio sta vivendo la memoria Flashback?

Ancora una volta, nessun viaggio nel tempo qui, ma a volte i flashback possono essere vissuti dai personaggi di una storia. In  Silver Linings Playbook, ci sono brevi flashback del giorno in cui Pat ha scoperto che sua moglie lo tradiva.

Questi flashback sono interni, nel senso che si verificano nella narrazione: Pat stesso sta ricordando cosa è successo, ma il pubblico sta dando uno sguardo al passato attraverso quel ricordo.

D'altra parte, se il Flashback esiste davvero solo per il pubblico, è esterno. Fondamentalmente, fa parte della storia per il pubblico ma non per il personaggio.

I flashback esterni sono spesso mostrati con una voce fuori campo mentre un personaggio ricorda un evento del suo passato perché è più interessante per il pubblico guardare una scena piuttosto che guardare qualcuno che racconta una storia. 

Pensaci... cosa ci sarebbe di più coinvolgente in  Inception? Guardare Cob raccontare ad Ariadne come è morta sua moglie? O guardare Mal giocare in modo premonitore con un coltello e ritrarsi a poco a poco dalla sua vita finché non si lascia cadere da un edificio mentre uno sconvolto Cob guarda?

"Inizio"

CONSIDERA IL TONO

Infine, prima di impegnarti in un flashback, devi considerare come influenzerà il tono generale della tua storia.

I flashback sono molto più facili in letteratura perché i romanzi possono entrare nella testa di un personaggio in un modo in cui il film semplicemente non può. La vita interiore di un personaggio - pensieri, emozioni, ricordi, tutto quel jazz - è un gioco leale nei libri. Non tanto nel cinema.

Anche scrivere FLASHBACK in una battuta è abbastanza facile, ma ricorda, il pubblico non leggerà la tua sceneggiatura, la guarderà sullo schermo. Quindi devi visualizzare come apparirà il Flashback sullo schermo prima di scriverlo, che si tratti di testo sovrapposto, un cambiamento di colore o proporzioni o qualche altro segno visivo o uditivo.

Non tutte le storie sono in grado di gestire il cambiamento di tono che deriva dall'allontanarsi dalla trama principale. Questo è in parte il motivo per cui il consiglio standard sui flashback è "Non usarli mai": se la tua storia può essere raccontata cronologicamente senza deviare dalla trama principale, probabilmente è il modo migliore per procedere.  

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I flashback sono un dispositivo di trama utile e spesso frainteso. È facile sbagliare e abbastanza difficile da realizzare, ma se la tua storia richiede un flashback, sarà senza dubbio meglio per questo.

di  Britton Perelman per screencraft.org

5 consigli da ‘COME SCRIVERE UN PERSONAGGIO CHE ISPIRA'

SAI COME SCRIVERE UN PERSONAGGIO CHE ISPIRA?

Lo sviluppo del personaggio è uno dei compiti più difficili che uno sceneggiatore deve affrontare quando si siede a scrivere. Tuttavia, ScreenCraft ha recentemente tenuto un panel virtuale che ha presentato alcuni dei più grandi successi della TV e del cinema e hanno condiviso alcuni consigli di livello esperto su come creare personaggi dimensionali, intriganti e stimolanti.

Il panel comprendeva lo sceneggiatore/produttore televisivo Javier Grillo-Marxuach ( Lost, The Dark Crystal, Cowboy Bebop ), lo sceneggiatore Peter Chiarelli ( Crazy Rich Asians, Now You See Me 2, The Proposal ) e gli sceneggiatori/produttori Rick Jaffa e Amanda Silver ( L'ascesa del pianeta delle scimmie, Jurassic World, Mulan, Avatar 2  e  3 ). 

Ospitata da Emily Dell di ScreenCraft ( How I Met Your Murderer ), questa vivace discussione ha toccato tutto, inclusi conflitti, personaggi e fare il possibile come sceneggiatrice. Ecco cinque punti salienti dell'evento.

SEGRETI PER CREARE PERSONAGGI MEMORABILI

"INCONCILIABILE CONTRADDIZIONE" 

Ma Grillo-Marxuach è andato un po' più in profondità. Il suo consiglio è di creare una “contraddizione inconciliabile” nel cuore del personaggio. Venendo dal mondo televisivo, Grillo-Marxuach ha preso  come esempio Don Draper di Mad Men.

“Don Draper è un personaggio che cerca di essere all'altezza di un ideale che non esiste, ma è una persona molto diversa da quell'ideale e la sua anima cerca sempre di sabotarlo... Alla fine, non lo risolve, rimane il stesso ragazzo.  

A volte, quella "contraddizione inconciliabile" in un personaggio può fungere da spina dorsale o tema per l'intero spettacolo, film o persino franchise cinematografico. 

Don Draper in 'Mad Men'

PERSONA INTELLIGENTE + SFIDA IMPOSSIBILE

Perché ricordiamo alcuni personaggi per anni mentre altri sono dimenticabili? Non esiste un'equazione perfetta per creare personaggi memorabili , ma riflettere seriamente sui loro desideri, difetti e retroscena può avvicinarti.

Chiarelli ha riassunto la creazione di personaggi memorabili come questo: fai in modo che una persona intelligente affronti quella che sembra una sfida impossibile.

“Guardandoli mentre lo superano e lo risolvono allo stesso tempo – e poi, la vecchia cosa dell'arco del personaggio, imparano qualcosa su se stessi. E 'così semplice."

CASO DI STUDIO: CESARE DAL  PIANETA DELLE SCIMMIE

Amanda Silver ha detto che questo è certamente il caso di Planet of the Apes. Ha citato la contraddizione centrale all'interno del protagonista, Cesare.

“È una specie di ombrello per l'intero  franchise de Il pianeta delle scimmie, questa cosa di Pinocchio in cui hai questa scimmietta che vuole essere un bambino vero. Questo è ciò che ci ha reso caro a Cesare quando è nato. Ma ovviamente, deve crescere nel tempo per abbracciare la sua vera tribù da lì, ma puoi vederlo nei sequel successivi - questa idea di questo conflitto centrale dentro di lui. È stato allevato dagli umani, ha questa cosa per gli umani eppure è una scimmia. È il capo delle scimmie. C'è così tanto ottimo carburante in questo. 

La "contraddizione inconciliabile" di Cesare è che vuole essere qualcosa di diverso da quello che è. Questo è un problema con cui molti di noi lottano nella vita reale, rendendo così questa scimmia sorprendentemente riconoscibile. 

Un bravo scrittore darebbe a Cesare l'arco di accettare finalmente il suo vero io. Ma Silver e Rick Jaffa sono grandi scrittori e hanno fatto un ulteriore passo avanti. 

Jaffa ha detto che il tono per  Planet of the Apes  era semplice: "Da Pinocchio a Mosè". Sì, Mosè dalla Bibbia. Nel corso del franchise, Caesar sarebbe passato dal "voler essere un vero ragazzo" come Pinocchio ad accettare il suo vero io per diventare il capo delle scimmie e vendicare la sua specie. Questa è una narrazione epica che tutto è iniziato con una semplice "contraddizione inconciliabile" all'interno di un personaggio. 

Cesare in 'L'alba del pianeta delle scimmie'

ALLA RICERCA DEL "VERO NORD" DI UN PERSONAGGIO

Mentre scrivi un personaggio e crei la sua “contraddizione inconciliabile”, è facile metterlo in atto – all'inizio. Quando entri nelle erbacce dell'atto II (in una sceneggiatura di un film) ci sono trama, altri personaggi e scene (in particolare in una commedia o in un film d'azione), che possono distrarre dal vero obiettivo e difetto del protagonista.   

Ma avendo scritto la sceneggiatura di  Crazy Rich Asians, che ha numerosi personaggi e luoghi, Chiarelli ha riassunto esattamente di cosa tratta la storia.

“Il principio che governa l'intera faccenda è, Rachel può conquistare Eleanor (la mamma) solo un po'? Questa è la linea attraverso la quale orbita tutto il resto. Tutto il flash e quant'altro, va tutto verso quel problema. Alla fine la persona che cambia nel film è Eleanor, non tanto Rachel. Quello era il mio vero nord. Hai bisogno di quella vera linea di carattere del nord, o ti perderai.

Chiarelli ha detto che la sua guida per la scelta dei personaggi del libro ( Crazy Rich Asians  di Kevin Kwan) da includere nel film, è stata la preside del “vero nord” di Rachel. Se un personaggio poteva aiutare Rachel a conquistare Eleanor in modo significativo, ha fatto il taglio. In caso contrario, non importa quanto fossero simpatici o divertenti, non sarebbero entrati nella sceneggiatura. 

Una volta scoperto il "vero nord" del tuo protagonista, gli sceneggiatori hanno suggerito di scriverlo e di tenerlo vicino al tuo computer per usarlo come bussola per le volte in cui ti allontani. 

FAI CRASH TEST AI TUOI PERSONAGGI

Abbiamo tutti sentito la frase "Tortura il tuo protagonista", ma molti scrittori principianti fanno fatica a farlo in modo coerente. Grillo-Marxuach diceva di darsi questa direttiva:

"Devi prima mettere i tuoi personaggi nell'unica, singolare situazione che mette maggiormente alla prova il loro vero io."

Ha continuato dicendo che una volta aveva un insegnante di drammaturgia che ha riassunto la scrittura del conflitto in questo modo:

"Un drammaturgo è come un capotreno pazzo che sta cercando di far scontrare tutti i treni l'uno contro l'altro." 

Questo ha senso considerando che ogni treno mette alla prova il tuo protagonista, lo spinge a scavare in profondità e crea un grande dramma. Inizia in piccolo e crea un incidente epico nella tua sceneggiatura. Alla fine, se il tuo protagonista sopravvive, saprai esattamente chi è.

Jack di "Lost"

È BELLO DIVENTARE PERSONALI CON UN PERSONAGGIO

I personaggi dovrebbero essere puramente immaginari o lo scrittore dovrebbe portare se stesso nel personaggio? Silver ha detto che lei e Jaffa portano i propri desideri, bisogni e problemi.

“Per noi è sempre personale. Questa è la cosa scioccante che ho scoperto quando ho iniziato a scrivere. Il pubblico potrebbe non riconoscere che è personale o pensare che io e Rick avremmo qualcosa in comune con Caesar, ma in un certo senso gli abbiamo dato il nostro cuore e la nostra anima.

Ha detto che i tuoi personaggi non hanno bisogno di essere autobiografici, ma uno scrittore dovrebbe cercare modi per inserire parti di se stesso in un personaggio.

“Sii vulnerabile, anche quando cerchi di essere divertente. Per me, il barometro è quando consegniamo una sceneggiatura, non posso sopportare che qualcuno la legga. Ecco quanto è personale. Voglio nascondermi sotto il letto per tutto il fine settimana.

ANCHE GLI ANTAGONISTI HANNO BISOGNO DI AMORE

Gli scrittori spesso si preoccupano così tanto del loro eroe che spesso trascurano il loro antagonista o cattivo. Ciò potrebbe essere in parte dovuto al fatto che agli scrittori non piace pensare di avere molto in comune con qualcuno che è malvagio, o per lo meno cattivo. Chiarelli ha avuto un ottimo suggerimento per superare questo ostacolo. 

“Voglio credere che il mio cattivo pensi di avere ragione per tutto il tempo. Non ho mai scritto un sociopatico, ma tu ne scrivi versioni, l'idea che abbiano una solida base e che siano assolutamente dediti a ciò che stanno facendo ha perfettamente senso. Questa è una buona scrittura contro una cattiva scrittura. 

Jaffa acconsentì, aggiungendo:

"[Il cattivo] è un riflesso diretto del protagonista: il viaggio, il bisogno."

Un modo per pensare al tuo antagonista è che sono la versione ombra del tuo protagonista. Sono due anime simili, ma un personaggio va verso la luce, mentre l'altro va verso l'oscurità. Ricorda che la funzione del tuo antagonista è quella di costringere il tuo protagonista a cambiare. È sempre un processo doloroso che non è mai bello, ma è necessario per la tua storia.  

Eleanor, Nick e Rachel in 'Crazy Rich Asians'

Quindi, quando inizi a lavorare sui tuoi personaggi, tieni a mente questi ottimi consigli. Rendili memorabili, dai loro una contraddizione inconciliabile, mettici il tuo cuore e la tua anima e poi mettili alla prova.

E non dimenticare i tuoi cattivi!

di Shanee Edwards per screencraft.org

La semplice guida alla scrittura di Sceneggiature ANIMATE

Qual è la differenza tra scrivere una sceneggiatura animata e una sceneggiatura live-action e cosa dovrebbero sapere gli sceneggiatori sull'intraprendere una carriera nella scrittura di animazione?  

Scrivere sceneggiature di lungometraggi e perseguire una carriera come sceneggiatore di lungometraggi è un viaggio piuttosto semplice quando lo rompi. Ma scrivere sceneggiature animate e perseguire una carriera nell'animazione aggiunge ulteriori elementi al viaggio. Le sceneggiature devono essere leggermente diverse e l'approccio alla carriera presenta sfumature aggiuntive di cui devi essere a conoscenza.

Qui offriamo una semplice guida per informarsi e comprendere queste sfumature.

COME INIZIARE NELL'ANIMAZIONE

CONSIDERA L'IDEA DI DIVENTARE UN ANIMATORE

C'è una verità ineludibile che provare a vendere sceneggiature di animazione su specifica (scrivendole con la speculazione che le venderai a qualcuno) può essere molto più difficile che provare a vendere una sceneggiatura specifica destinata a essere un lungometraggio dal vivo.

Le case di animazione di solito sviluppano progetti animati dall'interno. E quei progetti sono solitamente sviluppati da animatori. L'animazione è il mezzo di un animatore. Non c'è modo di evitarlo.

Quindi, prima di iniziare a perseguire una carriera nella scrittura per l'animazione, considera di provare a diventare tu stesso un animatore. Questo è il modo più semplice e diretto per scrivere animazioni.

  • Puoi conseguire una laurea in animazione o computer grafica.
  • Disney offre programmi di tirocinio per studenti universitari e offre opportunità di crescita entry-level per neolaureati e nuovi arrivati ​​nel settore dell'animazione.
  • E ci sono anche molte altre opportunità online.

Ma non preoccuparti, anche i non animatori sono riusciti a scrivere animazioni.

Aphton Corbin, Story Artist alla Pixar

SALTO DAL LIVE-ACTION ALL'ANIMAZIONE

Sì, essere un animatore ti aiuta dieci volte quando si tratta di scrivere sceneggiature animate che vengono prodotte. Tutti i titani della Pixar (Unkrich, Lasseter, Docter, Stanton) hanno iniziato nell'animazione prima di scrivere i più grandi successi della Pixar. Ma questo non significa che essere un animatore sia l'unica via d'uscita.

Dopo essersi laureato al college, lo sceneggiatore premio Oscar Michael Arndt ha iniziato come lettore di sceneggiature per società di produzione. Poi è diventato l'assistente a tempo pieno dell'attore di Hollywood Matthew Broderick. Nel 1999, ha deciso di dedicarsi alla sceneggiatura a tempo pieno.

Arndt ha scritto e rivisto la sceneggiatura di Little Miss Sunshine nel corso di un anno. Ha portato la sceneggiatura a un produttore e ha finito per venderla per $ 250.000. La sceneggiatura è stata quindi in fase di sviluppo per alcuni anni fino a quando non è stata finalmente prodotta, ottenendo il plauso della critica, il successo al botteghino e un Oscar per Arndt.

La Pixar ha quindi assunto Arndt per scrivere la sceneggiatura di Toy Story 3, basata sul trattamento di Andrew Stanton. È stato candidato all'Oscar per la migliore sceneggiatura adattata.

Se scrivere per l'animazione è il tuo sogno, ma non vuoi diventare un animatore per farlo, ci sono opzioni. Puoi impressionare una casa di animazione con un successo live-action o con una forte animazione e sceneggiature live-action come campioni.

"Toy Story 3"

PERCHÉ LA TUA SCENEGGIATURA DOVREBBE ESSERE ANIMATA? 

Troppi sceneggiatori hanno inviato sceneggiature agli studi di animazione senza l'intenzione iniziale di creare una storia nata per l'animazione. L'animazione non è un ripiego o un'opzione secondaria per il marketing della tua sceneggiatura.

Ma forse dovresti considerare di scrivere per l'animazione .

Devi esplorare ciò che l'animazione può apportare alle tue sceneggiature e alle tue storie. Devi chiederti perché la tua sceneggiatura dovrebbe essere animata e perché dovresti rivolgerti a case di animazione e produttori. Una delle prime cose che ti chiederanno è: "Perché questo dovrebbe essere un film d'animazione?"

Le migliori opzioni di genere per l'animazione includono:

  • Fantasia
  • Fantascienza
  • Adattamenti di libri per bambini
  • Adattamenti comici

L'animazione può dare vita a questo tipo di storie in un modo che l'azione dal vivo non può fare, anche al giorno d'oggi della CGI. Il mezzo consente a immagini e immagini creative e stilistiche di prendere vita - immagini e immagini che non si tradurrebbero altrettanto bene in live-action. E alcuni che non sarebbero possibili in live-action.

Ci deve essere una ragione, però. Deve esserci un tono comunicabile sul motivo per cui la tua storia è perfetta per l'animazione. L'animazione non può essere solo un'opzione di marketing per la tua sceneggiatura.

FORMATTAZIONE DELLA SCENEGGIATURA: LIVE-ACTION VS. ANIMAZIONE

Il formato iniziale della sceneggiatura dell'animazione non è diverso da quello che vedresti con una sceneggiatura di un film dal vivo.

Utilizzi gli stessi elementi fondamentali del formato della sceneggiatura:

  • Intestazione della scena
  • Descrizione scena
  • Nomi dei personaggi per il dialogo
  • Dialogo

Estratto della sceneggiatura da 'Toy Story 3'

E puoi aspettarti lo stesso anche scrivendo episodi di serie TV animate.

Tuttavia, ci sono sfumature di base che dovresti considerare di aggiungere alle tue sceneggiature animate.

DESCRIZIONE DEL PERSONAGGIO VISIVAMENTE MIGLIORATA

Questo richiama il fatto di mostrarci perché la tua sceneggiatura dovrebbe essere un film d'animazione. Quando presenti i tuoi personaggi all'interno della sceneggiatura, cerca opportunità per aggiungere un tocco visivo.

Forse il tuo personaggio ha:

  • Grandi occhi
  • Grandi orecchie esagerate
  • Una cornice estremamente piccola
  • Abiti dai colori vivaci

È bello avere solo una riga o due di descrizione che urla l'animazione. Tuttavia, non vuoi oltrepassare i tuoi limiti. È il mezzo di un animatore. Gli animatori porteranno la tua sceneggiatura a livello di animazione con il loro design dei personaggi, ma puoi offrire un paio di tratti generali su cui lavorare.

DESCRIZIONE DELLA SCENA SENZA LIMITI

Il bello di scrivere per l'animazione è che tutto è possibile. Non devi più preoccuparti dei vincoli delle funzionalità live-action, dove puoi (e dovresti) preoccuparti di avere troppi luoghi esotici, sequenze d'azione irrealistiche, ecc.

Andare fuori di testa. Esplora e crea mondi vibranti. Metti i tuoi personaggi attraverso cerchi e ostacoli che l'azione dal vivo non consentirebbe. Crea mondi che gridano per l'animazione ed entusiasmano gli animatori. Dai loro una ragione non solo per voler accettare la sfida di dare vita a un mondo così unico e originale, ma fagli sentire il bisogno di farlo creando qualcosa di così unico e speciale.

PUNTELLI E VEICOLI FANTASTICI

Non aver paura di essere strano e strano. Riempi il tuo mondo di cose che non abbiamo mai visto prima o variazioni diverse ed esagerate di ciò che abbiamo visto. Gli animatori possono creare qualsiasi cosa tu immagini.

Una normale sceneggiatura live-action direbbe semplicemente auto. Puoi portarlo al livello successivo con una o due righe aggiuntive di descrizione per acquisire una visuale migliorata.

Il film Lego 2

COSA TENERE A MENTE MENTRE CREI LA TUA STORIA

LEGGI MOLTI SCRIPT DI ANIMAZIONE

Se vuoi sapere come scrivere una fantastica sceneggiatura animata, uno dei modi migliori per imparare è leggere fantastiche sceneggiature animate.

Quali sono i tuoi film d'animazione preferiti? Trova quegli script e leggili! Molti di loro provengono dalla stessa casa di produzione? Scopri qual è la filosofia di quella particolare azienda sulla narrazione, che si tratti di Pixar, Laika Studios o Studio Ghibli. ( Nota veloce: Pixar è  molto  esplicita riguardo al suo approccio al racconto di storie e Hayao Miyazaki è anche incredibilmente generoso con la sua visione del metodo di narrazione dello Studio Ghibli .)

Al contrario, però, non leggere solo grandi sceneggiature, leggi anche quelle meno che fantastiche. Diagnostica cosa manca a questi script. Il dialogo è innaturale? I personaggi sono piatti e unidimensionali? L'esposizione è troppo pesante? I punti della trama sono poco organizzati e difficili da seguire? Capire come altre sceneggiature mancano il bersaglio può davvero aiutarti a evitare di perderlo tu stesso.

Se vuoi leggere alcune fantastiche sceneggiature animate, dai un'occhiata a The Script Lab dove puoi scaricarle e leggerle GRATIS! Eccone alcuni per iniziare.

  • Wall-E
  • Anima
  • Storia del giocattolo
  • Alla rovescia
  • Kubo e le due corde
  • Shrek

DETERMINA CHI È IL TUO PUBBLICO

Non lancerai una serie animata o un film sulla linea di Family Guy o Sausage Party alla Pixar o alla Disney. E devi anche capire quanto sarà difficile far decollare un progetto di animazione per adulti.

Le principali case di animazione come Pixar, Disney e Dreamworks hanno un marchio. Non arriveranno all'improvviso con l'animazione orientata agli adulti.

Quindi, sia che tu voglia creare film per famiglie a quattro quadranti, serie animate per bambini, azione / horror a livello di anime o serie animate per adulti, scopri quali sono i tuoi dati demografici e fai del tuo meglio per studiarli e soddisfare quel pubblico .

ESPLORA I TEMI COMUNI

Qualche anno fa, Vox ha creato una griglia per mostrare i temi presenti nella maggior parte dei film Pixar .

Grafico dei temi Pixar

I temi sono importanti in ogni narrazione. Possono essere sviluppati all'inizio del processo di scrittura e utilizzati come bussola per guidare la storia e i personaggi. Possono essere inseriti durante il processo di scrittura per toccare meglio e coinvolgere un pubblico.

Questi temi principali trovati nei film Pixar dimostrano che, poiché sono così ampiamente utilizzati in tutto il loro catalogo di film e poiché Pixar ha avuto così tanto successo, gli sceneggiatori dovrebbero prendere nota e considerare di esplorare tali temi all'interno delle proprie sceneggiature animate.

Anche Disney e Dreamworks hanno abbracciato temi simili. La cosa migliore che gli sceneggiatori possono fare è conoscere e comprendere il regno dell'animazione. Esistono temi comuni di successo. E quei temi hanno successo per un motivo. Non aver paura di abbracciarli.

PRESENTA UN MONDO CHE NON ABBIAMO MAI VISTO PRIMA

Abbiamo visto giocattoli prendere vita, animali domestici scatenare il caos e animali dello zoo esplorare la città.

Se vuoi avere successo nella scrittura di animazioni, dovrai darci qualcosa di nuovo. Se vuoi invogliare gli studi di animazione a prendere atto della tua scrittura, dovrai andare agli estremi per distinguerti dai loro stessi animatori e dal resto degli sceneggiatori che cercano di sfondare proprio come te.

Il modo più semplice per coinvolgerli è offrire qualcosa che non hanno mai visto prima. E lo fai esplorando mondi che l'animazione non ha ancora.

Prima di Toy Story, non avevamo mai sperimentato il concetto di un mondo in cui i nostri giocattoli prendono vita quando non li guardiamo.

Prima di Shrek, non avevamo mai pensato a un mondo in cui tutti i personaggi e le creature delle fiabe con cui siamo cresciuti vivessero insieme nello stesso regno.

Prima di Inside Out, non avremmo mai immaginato un mondo in cui le nostre emozioni fossero personaggi viventi e respiranti.

Cosa c'è di così speciale nel mondo nella tua sceneggiatura animata? Ci stai dando più o meno lo stesso o verremo trasportati in un mondo che non avremmo mai pensato di immaginare? Questa è la salsa segreta di qualsiasi film o serie animata di successo.

di Ken Miyamoto per screencraft.org 

Quali sono le differenze tra una Sceneggiatura COMICA di alto livello ed una normale

"Il concetto è tutto." Questo è il mantra che senti spesso a Hollywood e dintorni - e di solito porta a discussioni su concetto alto, concetto basso e punti di forza o difficoltà dei due. Ma per quanto riguarda la commedia di alto concetto? Che cos'è? Come lo scrivi? Quali sono alcuni esempi di film di grande successo?

Immergiamoci subito!

QUAL È LA DIFFERENZA TRA CONCETTO ALTO E BASSO ?

ALTO CONCETTO 

L'alto concetto può essere definito come un tipo di lavoro artistico che può essere facilmente presentato con una premessa succinta, tipicamente caratterizzata da uno scenario generale "What If ..." che funge da catalizzatore per gli eventi e le caratterizzazioni ritratte all'interno della sceneggiatura .

CONCETTO BASSO

E se c'è un  concetto alto , deve esserci un  concetto basso , giusto?

Molti esperti del settore definirebbero  le sceneggiature di bassa concezione come  più interessate allo sviluppo del personaggio e ad altre sottigliezze che non sono così facilmente riassumibili . Troverai molte di queste commedie nel mercato indipendente perché sono più economiche da girare e possono essere realizzate da talenti non di prima categoria.

"Poliziotto dell'asilo"

COMMEDIE DI ALTO CONCETTO

Ma quando si tratta di commedie di alto livello, è lì che gli studi e le principali società di produzione amano recitare. Perché?

  • Appello del pubblico di massa
  • Campagne di marketing più semplici
  • Più incassi al botteghino
  • Potenziale casting di serie A
  • Altre risate

Le commedie di alto livello sono alcuni dei tipi di film più desiderabili per questi motivi. La risata è universale. Metti un personaggio in uno scenario divertente e ne consegue l'ilarità. E la risata è la migliore forma di intrattenimento per il pubblico di massa perché è il miglior tipo di evasione dal mondo reale.

Ci piace ridere. E preferiamo che le scelte che facciamo nei cinema o durante lo streaming a casa siano le scelte più semplici possibili. Ci sono meno rischi coinvolti nelle commedie di alto livello per il pubblico e gli studi, le società di produzione e i distributori.

QUALI SONO I MIGLIORI ESEMPI DI COMMEDIE DI ALTO CONCETTO ?

Le commedie di alto livello di solito si concentrano su scenari "E se ..." o concetti "Pesce fuor d'acqua" .

  • E se un avvocato veloce non potesse mentire per 24 ore? ( Bugiardo Bugiardo )
  • Un bracconiere di coccodrilli dell'entroterra australiano va a New York City ( "Crocodile" Dundee )
  • E se tre amici si svegliassero da un addio al celibato a Las Vegas senza alcun ricordo della notte precedente e lo scapolo fosse scomparso? ( La sbornia )
  • Un duro poliziotto della polizia di Los Angeles deve fingere di essere un insegnante d'asilo per individuare l'ex moglie di un pericoloso criminale ( Kindergarten Cop )
  • E se un dirigente pubblicitario arrogante e sciovinista avesse la capacità di ascoltare ciò che pensano le donne? ( Cosa vogliono le donne )
  • Il desiderio di un adolescente di diventare adulto diventa realtà ( Grande )
  • E se un meteorologo egoista si ritrovasse a vivere inspiegabilmente lo stesso giorno più e più volte? ( Il giorno della marmotta )
  • Un poliziotto di Detroit a ruota libera persegue un'indagine per omicidio all'interno della cultura molto diversa di Beverly Hills ( Beverly Hills Cop )
  • E se a un ragazzo che si lamenta troppo spesso di Dio vengono dati poteri onnipotenti per insegnargli quanto sia difficile governare il mondo? ( Bruce Onnipotente )

Questi sono solo alcuni esempi di commedie di alto livello che Hollywood ama realizzare. E scoprirai che le commedie di alto livello sono alcune delle sceneggiature più richieste sul mercato.

Ma cosa c'è nello sviluppo e nella scrittura di questo tipo di sceneggiature?

"Il poliziotto di Beverly Hills"

COME SCRIVERE SCENEGGIATURE DI COMMEDIE DI ALTO LIVELLO

PASSO N. 1 : TROVA IL CONCETTO ELEVATO

La guida più semplice per completare questo passaggio è cercare i concetti "E se..." e "Pesce fuor d'acqua" . Divertiti con esso. Apri un nuovo documento e inizia a scrivere scenari intriganti e concetti esilaranti.

  • Cosa c'è di così assurdo da essere divertente?
  • Quali personaggi non appartengono a un determinato ambiente o situazione?

Cerca ciò che ti fa ridere. Non puoi controllare ciò che gli altri troveranno divertente. Ma puoi fidarti che ciò che ti fa ridere risuonerà anche con un buon numero della popolazione.

PASSAGGIO N. 2: CREA UN PERSONAGGIO IMPERFETTO MA SIMPATICO

Molti sceneggiatori sembrano avere difficoltà a creare personaggi avvincenti. In realtà non è così difficile. Dai dei difetti al tuo protagonista. Questo è il modo più semplice per creare profondità. Ma allo stesso tempo, assicurati di bilanciarlo con caratteristiche simpatiche.

In Liar Liar , Fletcher è un avvocato che non ha problemi a mentire per vincere o risolvere i suoi casi. Trascura anche suo figlio a causa delle pressioni del suo lavoro mentre cerca di impressionare il suo capo. Tuttavia, è un padre straordinario che ama moltissimo suo figlio. E quando trova il tempo per stare con suo figlio, non c'è padre migliore là fuori. Questo è un perfetto equilibrio tra difetti e simpatia.

PASSAGGIO N. 3: INIZIA CON IL PROTAGONISTA NEL SUO MONDO ORDINARIO

Mostrare il tuo protagonista all'interno del suo mondo ordinario all'inizio della tua storia ti consente di mostrare quanto il conflitto centrale che affronta sconvolge il suo mondo.

"Crocodile Dundee"

E ti permette di creare e prefigurare gli elementi necessari di empatia e catarsi di cui la tua storia ha bisogno.

  • Bisogna vederli comodi e poi scomodi.
  • Abbiamo bisogno di vedere i loro difetti nel loro mondo ordinario per vederli crescere al di fuori di esso.

In Crocodile Dundee, ci viene presentato Mick nel suo elemento: l'entroterra australiano. Vediamo le abilità che ha. Vediamo come si adatta bene a quell'ambiente. Quando viene portato fuori da quel mondo e nel mondo americano attraverso la New York City degli anni '80, capiamo immediatamente la commedia che sta per seguirne.

STEP #4: DEFINISCI GLI ARCHI INTERNI ED ESTERNI DEL TUO PROTAGONISTA

Le commedie di alto livello devono avere temi universali. È così che raggiungi il pubblico più vasto (che è ciò che gli studi vogliono fare). Per farlo al meglio, è importante definire gli archi interni ed esterni del tuo protagonista. Perché? Perché è così che i membri del pubblico li identificano e si relazionano con loro.

Un arco del personaggio interno comprende le emozioni interiori inconsce o ignorate del tuo protagonista e il modo in cui cambiano nel corso della storia.

Un arco del personaggio esterno è l'arco narrativo specifico del tuo protagonista principale. Comprende tutto ciò che viene mostrato esternamente entro i confini della tua storia cinematografica.

Se un arco esterno è ciò che vediamo  attraversare  fisicamente dal personaggio, l'arco interno è ciò che sentiamo  attraversare dal personaggio, principalmente perché gli archi interni offrono al protagonista la possibilità di connettersi con il pubblico attraverso l'empatia e la catarsi.

In Bruce Almighty , l'arco interiore di Bruce è la sua lotta per avere successo nella sua carriera mentre è anche con Grace, la sua ragazza devota e comprensiva. Non sa come bilanciare le due cose. E quando le cose vanno male dopo essere stato licenziato dal suo lavoro, si lamenta con Dio che la sua vita è così orribile, anche se è fortunato ad avere qualcuno come Grace.

Il suo arco esterno ha a che fare con Dio che gli consegna le chiavi onnipotenti per mostrare quanto sia difficile rendere tutti felici. Questo arco esterno ci invita nel suo arco interno quando tenta di usare i suoi poteri per risolvere tutti i suoi problemi con la sua carriera e Grace. Ma commette lo stesso errore. Mette la sua carriera davanti alla sua relazione con lei. E l'arco interno è lui che finalmente se ne rende conto.

'Una settimana da Dio'

PASSAGGIO N. 5: ALZA SEMPRE LA POSTA IN GIOCO COMICA

Alzare la posta in gioco nella tua sceneggiatura è tutta una questione di conflitto . Più conflitti hai e più i personaggi devono perdere a causa di quel conflitto, più la posta in gioco aumenta. E più la posta in gioco aumenta, più opportunità avrai di inserire azioni e reazioni comiche in tutta la tua sceneggiatura.

Mentre evochi questi conflitti da lanciare ai tuoi personaggi, devi porti queste domande:

  • Cosa rischiano di perdere i miei personaggi a causa del conflitto centrale?
  • Cosa hanno da guadagnare?
  • Qual è la posta in gioco (libertà, vite, relazioni)?
  • Quali sono le conseguenze di ogni singola azione che intraprendono in reazione al conflitto in corso?

In The Hangover , i ragazzi si svegliano dopo un selvaggio addio al celibato a Las Vegas. Il problema è che non ricordano niente. A peggiorare le cose dieci volte, non riescono a trovare lo sposo.

La posta in gioco comica aumenta durante tutto il film, dal dente mancante di Stu al ritrovamento di Mr. Chow nel bagagliaio della loro auto, fino alla confessione di Alan di aver aggiunto alcolici a tutti per assicurarsi che si divertissero.

La posta in gioco è ammucchiata. Non riescono a trovare lo sposo. E più lo cercano, più scoprono della loro notte. Più scoprono sulla loro notte, più la posta in gioco aumenta a causa del crescente conflitto.

E nelle commedie, è qui che brilla l'ilarità. Ogni poche pagine, stai peggiorando ulteriormente le cose per il protagonista, il che significa che ci sono più opportunità per continuare ed evolvere la commedia.

PASSAGGIO N. 6: EVITARE CLICHÉ E TROPI GIOCANDO CON LE ASPETTATIVE DEL PUBBLICO

Questo è un passo fondamentale nella scrittura di una commedia di alto concetto desiderabile. I cliché e i tropi della commedia sono in abbondanza. Il segreto per scrivere una sceneggiatura comica di alto livello che si distingue (e al di sopra) del resto è usare quei cliché e tropi comici a tuo vantaggio come narratore cinematografico.

Anticipare le aspettative del pubblico/lettore. E poi vai nella direzione opposta a quella che si aspettano.

Va bene usare cliché e tropi. Il pubblico e i lettori di sceneggiature li adorano. Ma è bello sorprenderli il più possibile.

PER RICAPITOLARE

Le commedie di alto concetto possono essere l'oro della sceneggiatura.

  1. Trova l'Alto Concetto
  2. Crea un personaggio imperfetto ma simpatico
  3. Inizia con il protagonista nel loro mondo ordinario
  4. Definisci gli archi interni ed esterni del tuo protagonista
  5. Alza sempre la posta in gioco comica
  6. Evita cliché e tropi giocando con le aspettative del pubblico

di Ken Miyamoto  per screencraft.org

101 epiche idee di Fantascienza SCI-FI

film cortometraggi genere fantascientificoVuoi scrivere nel genere fantascientifico ma hai bisogno di aiuto per evocare storie e concetti avvincenti? A volte leggere semplici suggerimenti di genere è il modo più semplice per far fluire quei succhi creativi.

Otteniamo le nostre idee da molte fonti: titoli di notizie, romanzi, programmi televisivi, film, le nostre vite, le nostre paure, le nostre fobie, ecc. Possono provenire da una scena o un momento in un film che non è stato completamente esplorato. Possono provenire da un singolo elemento visivo che attira la mente creativa, un seme che continua a crescere e crescere fino a quando lo scrittore non è costretto a metterlo finalmente su carta o schermo.

Nello spirito di aiutare gli scrittori a trovare quei semi, qui offriamo 101 suggerimenti per storie di fantascienza originariamente concepiti che puoi utilizzare come ispirazione per la tua prossima storia di fantascienza.

Possono ispirare sceneggiature, romanzi, racconti o anche momenti più piccoli che puoi includere nelle storie che stai già scrivendo.

Nota: poiché siamo tutti collegati alla stessa cultura pop, titoli di notizie e ispirazioni, qualsiasi somiglianza con sceneggiature, romanzi, racconti, pilot televisivi, serie televisive, opere teatrali passate, presenti o future o qualsiasi altra opera creativa è puramente casuale. Questi suggerimenti per la scrittura di storie sono stati concepiti al volo senza alcuna ricerca o ricerca di ispirazione su Google.

101 EPICHE STORIE DI FANTASCIENZA

1. E se il sole iniziasse a morire e gli esseri umani sopravvissuti viaggiassero indietro nel tempo per sopravvivere? 

2. E se il sole iniziasse a morire e gli umani sopravvissuti viaggiassero in un'altra dimensione per sopravvivere?

3. Uno scienziato clona la sua famiglia che è morta in un incidente aereo, ma presto apprende le ripercussioni di interpretare Dio.

4. La Terra subisce un'ondata EMP planetaria e tutta la tecnologia è persa per sempre.

5. Un astronauta e un cosmonauta sono sulla Stazione Spaziale Internazionale quando i loro paesi entrano in guerra nucleare l'uno con l'altro. I loro ultimi ordini sono di eliminare l'altro.

6. Un astronauta lanciato nel freddo dello spazio in una missione andata male appare improvvisamente alla porta della sua famiglia.

7. Qualcuno scopre che in realtà siamo tutti robot: chi ci ha creati e perché?

8. Un astronauta è l'unico sopravvissuto a un allunaggio andato male, solo per scoprire che la luna è infestata da strane creature.

9. Un'Intelligenza Artificiale inizia a comunicare online con una famiglia per terrorizzarla attraverso la sua tecnologia.

10. Anni dopo che l'apocalisse di zombi si è placata, i sopravvissuti scoprono che l'epidemia è stata causata da alieni che sono apparsi per rivendicare il pianeta.

11. Una donna ricorda di essere stata rapita dagli alieni, ma scopre presto che non erano alieni. Li avevamo ____. 

12. Una città è avvolta da un'oscurità inspiegabile per settimane.

13. Un'invasione aliena aveva lo scopo di impedire agli umani di autodistruggersi.

14. La tecnologia è stata un test datoci dagli alieni per vedere cosa ne avremmo fatto.

15. I robot erano in realtà qui molto prima degli umani. 

16. Gli esseri umani sono stati clonati dagli scienziati per decenni. 

17. La nostra realtà è in realtà l'immaginazione di un essere alieno che scrive una storia. 

18. Un'azienda tecnologica scopre di poter inviare e-mail a persone del passato. 

19. Viene scoperta una specie sotterranea su Marte. 

20. Il viaggio nel tempo è reale ed è stato utilizzato dal governo per anni. 

21. Un gruppo privato di scienziati e storici sta usando il viaggio nel tempo per creare la registrazione storica definitiva degli eventi umani. 

22. Una piccola città in mezzo al nulla è in realtà uno zoo umano in un mondo alieno.

23. L'Area 51 nasconde un wormhole verso mondi alieni.

24. Gli esseri umani sono in realtà robot organici che hanno ucciso i loro creatori molto tempo fa.

25. Un wormhole si apre improvvisamente vicino alla Terra.

26. Un neoeletto presidente degli Stati Uniti cerca di scoprire la verità su Roswell.

27. Un fan di Star Wars scopre che l'universo di Star Wars non era frutto dell'immaginazione di George Lucas. 

28. Qualcuno si sveglia in una strana astronave senza ricordare come ci sia arrivato.

29. Un papà casalingo scopre di essere in realtà un robot creato da sua moglie. 

30. Un papà casalingo scopre di essere in realtà un clone creato dal suo sé originale. 

31. Il primo volo spaziale su Marte scopre che l'universo non è quello che pensavano fosse. 

32. Una famiglia scopre un'astronave sepolta nel cortile di casa. 

33. Una bambina sogna una formula per viaggiare nel tempo e cerca di portarla agli scienziati. 

34. I fratelli scoprono che la loro tata è un alieno. 

35. I fratelli scoprono che la loro tata è un robot. 

36. Gli Homosapiens sono alieni che hanno conquistato il pianeta. 

37. Dopo che il mondo è stato cancellato dalla guerra nucleare, gli umanoidi alieni lo rivendicano come loro. 

38. Quelli che pensiamo siano rapimenti alieni sono in realtà la futura razza umana alla ricerca di una cura per una piaga che sta uccidendo tutti gli umani tra 200 anni. 

39. Una guerra interstellare tra razze aliene si fa strada sulla Terra. 

40. Un uomo scopre il vero motivo per cui sogniamo. 

41. I nostri sogni sono in realtà un portale in un universo parallelo. 

42. Un alieno si atteggia al ritorno di Cristo, sapendo che gli umani seguiranno lui e la sua razza. 

43. Una donna scopre che la nostra realtà è in realtà un gioco simulato come The Sims. 

44. Un gruppo di amici emarginati crea il proprio robot. 

45. Un pirata spaziale si schianta sulla Terra. 

46. ​​Un agente di borsa di successo accusato di insider trading afferma di provenire dal futuro. 

47. Uno scienziato che inventa il viaggio nel tempo per viaggiare nel futuro viene trasportato nel passato dove la tecnologia non esiste. 

48. Uno studente delle superiori crede che i suoi compagni di classe siano dei robot. 

49. Un team della fiera della scienza crea accidentalmente una tecnologia di teletrasporto. 

50. Un uomo che ha caricato la sua coscienza in una realtà simulata combatte per tornare al suo corpo e mondo reali.

51. Una lavoratrice di un'azienda scopre di essere in realtà un cyborg. 

52. Un nerd emarginato scopre di essere in realtà un venerato principe di un altro pianeta, nascosto dalla sua famiglia reale per sfuggire a un malvagio signore dello spazio. 

53. La storia del Titanic, ma il Titanic è un lussuoso incrociatore spaziale che ha colpito una meteora fatta di ghiaccio. 

54. Un astronauta bloccato nel criosonno si sveglia in orbita attorno alla Terra durante la corsa allo spazio degli anni '60. 

55. Un atleta che perde le gambe in un incidente crea le proprie gambe cibernetiche per competere di nuovo. 

56. Il primo super soldato cyborg al mondo diventa AWOL per sperimentare la vita di una persona normale. 

57. La luna è in realtà una stazione spaziale di osservazione aliena. 

58. La luna è stata una stazione spaziale della NASA per decenni. 

59. Il lato oscuro della luna è un resort per alieni simile a Las Vegas. 

60. Una studentessa delle elementari crede che i suoi compagni di classe siano alieni. 

61. Uno scienziato scopre che le malattie sono in realtà difetti in un programma per computer che è in realtà il nostro mondo simulato. 

62. Il cyberspazio è in realtà un mondo reale che vive e respira. 

63. Gli esseri umani vivono su un'isola protetta da un campo di forza che fluttua nello spazio. 

64. 200 anni dopo che il mondo è stato distrutto dalla guerra nucleare, gli umani sopravvissuti fuggono dal loro mondo sotterraneo per scoprire un nuovo ecosistema. 

65. Gli esseri umani possono scaricare qualsiasi set di abilità nei loro cervelli. 

66. Due astronauti uomo e donna sono bloccati su un mondo alieno: i loro nomi sono Adamo ed Eva.

67. I criminali vengono ora spediti nello spazio su navi prigione spaziali. 

68. Un giocatore scopre che il soldato che sta controllando è in realtà un vero soldato in una vera guerra. 

69. Un uomo umano e una donna aliena hanno il primo figlio interstellare. 

70. Un aguzzino sadico tiene in ostaggio le persone in un mondo virtuale. 

71. Un genio del liceo scopre la tecnologia antigravitazionale, solo per essere braccato dagli agenti del governo. 

72. I minatori di asteroidi lottano per sopravvivere a un incidente. 

73. I minatori di asteroidi scoprono un'astronave aliena incorporata in un asteroide. 

74. Uno scienziato crea un modo per scaricare la coscienza umana in un computer. 

75. Un genio del liceo scopre la tecnologia di occultamento, solo per essere braccato dagli agenti del governo. 

76. Un uomo è così perso nella realtà virtuale che non riesce a comprendere cosa sia reale e cosa no. 

77. Le guerre sono combattute in simulazione per proteggere vite umane. 

78. Uno studente fannullone delle superiori si imbatte in una nuova fonte di energia, solo per essere braccato dagli agenti del governo. 

79. Gli astronauti hanno il compito di preparare un pianeta alieno per la colonizzazione. 

80. Un'astronave generazionale finalmente arriva a destinazione dopo centinaia di anni. 

81. Un camionista spaziale che consegna merci a una stazione spaziale scopre che i robot di servizio hanno preso il controllo della stazione. 

82. Un camionista spaziale che consegna merci a una stazione spaziale scopre che la stazione è vuota. 

83. Un futuro pilota spaziale torna sulla Terra dopo una missione per trovarla distrutta. 

84. Un futuro pilota spaziale torna sulla Terra dopo una missione, solo per scoprire di essere in qualche modo tornato indietro nel tempo ai suoi anni d'infanzia. 

85. Uno studente delle elementari scopre di essere in realtà un robot.  

86. Un pilota si sveglia su una nave che galleggia in uno strano mondo organico, solo per scoprire che in realtà è microscopico all'interno del corpo del Presidente degli Stati Uniti che dovrebbe salvare tramite la nanochirurgia. 

87. Un adolescente scopre il potere di creare wormhole. 

88. Uno strano vecchio che si è trasferito accanto alla famiglia di un bambino è in realtà il sé più anziano di quel bambino che ha viaggiato indietro nel tempo per rivisitare la sua infanzia prima della sua morte. 

89. Un gruppo di amici del liceo scopre portali per il passato e il futuro e li usa per superare gli esami di storia e scienze. 

90. Due versioni dello stesso studente delle superiori provenienti da diversi universi paralleli si scoprono attraverso un portale e decidono di scambiarsi vite per una settimana prima che il portale si chiuda definitivamente. 

91. Un astronauta si sveglia dal criosonno con un'amnesia su una nave che viaggia alla velocità della luce.  

92. Una donna aliena sempre alla ricerca delle stelle scopre uno strano singolo proveniente da un pianeta chiamato Terra. 

93. Un equipaggio spaziale scopre un pianeta speculare alla Terra. 

94. Un equipaggio spaziale scopre che l'universo in realtà non è altro che l'immaginazione di un bambino alieno. 

95. Un uomo disincantato geneticamente progettato senza difetti lotta per trovare un difetto mentre fa l'autostop attraverso l'America.  

96. Un ragazzo salva un cane nel bosco e presto scopre che si tratta di un robot. 

97. Un ragazzo salva un cane nel bosco e presto scopre che si tratta di una creatura aliena. 

98. Un robot alieno cade dallo spazio nel cortile della casa di una ragazza. 

99. Gli astronauti atterrano su un possibile pianeta di colonizzazione, solo per scoprire un bambino umano che vive da solo nel mondo selvaggio del mondo alieno. 

100. Gli scienziati tornano nel mondo dei dinosauri per trovare una pianta morta da tempo che potrebbe salvare l'umanità dall'estinzione. 

101. Un sismologo scopre uno strano segnale umano proveniente dalle profondità del nucleo terrestre. 

di Ken Miyamoto per screencraft.org

70 SCRIPT di genere Family che puoi leggere e studiare subito (parte 2)

Cliccando su alcune IMMAGINI con * nel testo, puoi LEGGERE IL COPIONE!

 

KUBO E LE DUE CORDE

Un giovane ragazzo di nome Kubo deve trovare un'armatura magica indossata dal suo defunto padre per sconfiggere uno spirito vendicativo del passato.

 

KUNG FU PANDA

Il Guerriero Dragone deve scontrarsi con il selvaggio Tai Lung mentre il destino della Cina è in bilico. Tuttavia, si suppone che il mantello del Guerriero Dragone sia stato erroneamente conferito a un panda obeso che è un novizio nelle arti marziali.

 

LABIRINTO

Alla sedicenne Sarah vengono concesse tredici ore per risolvere un labirinto e salvare il suo fratellino Toby quando il suo desiderio che venga portato via viene esaudito dal Re dei Goblin Jareth.

 

IL RE LEONE *

Un principe ereditario cucciolo di leone viene ingannato da uno zio traditore facendogli credere di aver causato la morte di suo padre e fugge in esilio in preda alla disperazione, solo per apprendere in età adulta la sua identità e le sue responsabilità.

 

LOONEY TUNES: DI NUOVO IN AZIONE

I Looney Tunes cercano il padre scomparso di un uomo e il mitico diamante Blue Monkey.

 

IL LORACE

Un ragazzo di 12 anni cerca l'unica cosa che gli permetterà di conquistare l'affetto della ragazza dei suoi sogni. Per trovarlo deve scoprire la storia del Lorax, la creatura scontrosa ma affascinante che combatte per proteggere il suo mondo.

 

MALEFICA

Una fata vendicativa è spinta a maledire una principessa neonata, solo per scoprire che la bambina potrebbe essere l'unica persona in grado di riportare la pace nella loro terra travagliata.

 

IL RITORNO DI MARY POPPINS

Decenni dopo la sua visita originale, la tata magica torna per aiutare i fratelli Banks e i figli di Michael in un momento difficile della loro vita.

 

MEGAMENTE

Il supercriminale Megamind finalmente sconfigge la sua nemesi, il supereroe Metro Man. Ma senza un eroe, perde ogni scopo e deve trovare un nuovo significato alla sua vita.

 

MINION

I servitori Stuart, Kevin e Bob vengono reclutati da Scarlet Overkill, un supercriminale che, insieme al marito inventore Herb, escogita un complotto per conquistare il mondo.

 

MONSTERS INC. *

Per alimentare la città, i mostri devono spaventare i bambini in modo che urlino. Tuttavia, i bambini sono tossici per i mostri e, dopo che un bambino è passato, 2 mostri si rendono conto che le cose potrebbero non essere ciò che pensano.

 

UNIVERSITÀ DEI MOSTRI

Uno sguardo al rapporto tra Mike e Sulley durante i loro giorni alla Monsters University, quando non erano necessariamente ottimi amici.

 

I PINGUINI DI MR. POPPER *

La vita di un uomo d'affari inizia a cambiare dopo che ha ereditato sei pinguini e mentre trasforma il suo appartamento in un paese delle meraviglie invernale, il suo lato professionale inizia a sgretolarsi.

 

I MUPPET *

Un fanatico dei Muppet con l'aiuto dei suoi 2 compatrioti umani deve riorganizzare la banda dei Muppet per impedire a un avaro magnate del petrolio di abbattere uno dei loro preziosi tesori per tutta la vita.

 

DINAMITE DI NAPOLEONE *

Un adolescente svogliato e alienato decide di aiutare il suo nuovo amico a vincere la presidenza di classe nel loro piccolo liceo occidentale, mentre lui deve affrontare la sua bizzarra vita familiare a casa.

 

VACANZE DI NATALE DI NATIONAL LAMPOON *

I piani della famiglia Griswold per un grande Natale in famiglia si trasformano prevedibilmente in un grande disastro.

 

L'INCUBO PRIMA DI NATALE

Jack Skellington, re di Halloween Town, scopre Christmas Town, ma i suoi tentativi di portare il Natale a casa sua creano confusione.

 

IL GRANDE E POTENTE OZ

Un frustrato mago da circo del Kansas viene trasportato in una terra magica chiamata Oz, dove dovrà adempiere una profezia per diventare il re e liberare la terra dalle Streghe Malvagie usando i suoi grandi (ma falsi) poteri.

 

PADDINGTON 2

Paddington, ora felicemente sistemato con la famiglia Brown e un membro popolare della comunità locale, raccoglie una serie di lavoretti per acquistare il regalo perfetto per il centesimo compleanno di sua zia Lucy, solo per il regalo che viene rubato.

 

PADELLA

L'orfano dodicenne Peter viene portato via nel magico mondo di Neverland, dove trova divertimento e pericolo, e alla fine scopre il suo destino: diventare l'eroe che sarà per sempre conosciuto come Peter Pan.

 

LA SPOSA PRINCIPESSA *

Mentre è a letto malato, il nonno di un ragazzino gli legge la storia di un contadino diventato pirata che incontra numerosi ostacoli, nemici e alleati nella sua ricerca per ricongiungersi con il suo vero amore.

 

RATATOUILLE

Un topo che sa cucinare stringe un'insolita alleanza con un giovane addetto alla cucina di un famoso ristorante.

 

IL SANDLOT

Nell'estate del 1962, un nuovo ragazzo in città viene preso sotto l'ala di un giovane prodigio del baseball e della sua turbolenta squadra, dando vita a molte avventure.

 

LA VITA SEGRETA DEGLI ANIMALI DOMESTICI

La vita tranquilla di un terrier di nome Max viene sconvolta quando il suo padrone accoglie Duke, un randagio che a Max non piace subito.

 

SHREK *

Un signore meschino esilia le creature delle fiabe nella palude di un orco scontroso, che deve andare in missione e salvare una principessa per conto del signore per riavere la sua terra.

 

SHREK TERZO

Quando il suo nuovo suocero, re Harold, si ammala, Shrek viene visto come l'erede della terra di Molto, molto lontano. Per non rinunciare alla sua amata palude, Shrek recluta i suoi amici Ciuchino e Il gatto con gli stivali per insediare il ribelle Artie come nuovo re. La principessa Fiona, tuttavia, raduna una banda di amiche reali per respingere un colpo di stato del principe azzurro abbandonato. 

 

I PUFFI

Quando il malvagio mago Gargamella insegue i piccoli Puffi blu fuori dal loro villaggio, precipitano dal loro mondo magico a New York City.

 

STUART PICCOLO 2

Stuart e Snowbell attraversano la città per salvare un amico.

 

STORIA DEL GIOCATTOLO *

Una bambola da cowboy è profondamente minacciata e gelosa quando una nuova figura di astronauta lo sostituisce come top toy nella stanza di un ragazzo.

 

STORIA DEL GIOCATTOLO 2 *

Quando Woody viene rubato da un collezionista di giocattoli, Buzz ei suoi amici intraprendono una missione di salvataggio per salvare Woody prima che diventi una proprietà di giocattoli del museo con la sua banda di rastrellamento Jessie, Prospector e Bullseye.

 

STORIA DEL GIOCATTOLO 3

I giocattoli vengono consegnati per errore a un asilo nido invece che in soffitta poco prima che Andy parta per il college, e spetta a Woody convincere gli altri giocattoli che non sono stati abbandonati e tornare a casa.

 

UP - SU *

Il settantottenne Carl Fredricksen si reca a Paradise Falls nella sua casa dotato di palloncini, portando inavvertitamente un giovane clandestino.

 

WALL-E

In un lontano futuro, un piccolo robot raccoglitore di rifiuti intraprende inavvertitamente un viaggio nello spazio che alla fine deciderà il destino dell'umanità.

 

ABBIAMO COMPRATO UNO ZOO*

Ambientato nel sud della California, un padre trasferisce la sua giovane famiglia in campagna per rinnovare e riaprire uno zoo in difficoltà.

 

CHI HA INCASTRATO ROGER RABBIT?

Un detective che odia i cartoni animati è l'unica speranza di un coniglio dei cartoni animati di provare la sua innocenza quando viene accusato di omicidio.

 

IL MAGO DI OZ

Dorothy Gale viene trascinata via da una fattoria del Kansas nella magica terra di Oz in un tornado e intraprende una ricerca con i suoi nuovi amici per vedere il Mago che può aiutarla a tornare a casa in Kansas e aiutare anche i suoi amici.

 

DISTRUGGILO RALPH *

Un cattivo di un videogioco vuole essere un eroe e si propone di realizzare il suo sogno, ma la sua ricerca porta il caos nell'intera sala giochi in cui vive.

 

ZOOTROPOLIS

In una città di animali antropomorfi, un poliziotto alle prime armi e una volpe cinica e truffatrice devono lavorare insieme per scoprire una cospirazione.

Fine Seconda Parte - Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

Link alla Prima Parte

70 SCRIPT di genere Family che puoi leggere e studiare subito (parte 1)


Leggere manuali e articoli sulla sceneggiatura non può che portarti lontano. Il modo migliore per imparare a scrivere una sceneggiatura, in particolare un genere specifico, è guardare grandi film e, cosa più importante, leggere fantastici copioni cinematografici. Grazie ai nostri partner di The Script Lab puoi leggere e scaricare dozzine di script per famiglie. Studia il formato e lo stile di queste sceneggiature pluripremiate e usa ciò che impari per scrivere la tua sceneggiatura.

Ecco 70 sceneggiature incentrate sulla famiglia, inclusi drammi familiari, commedie, animazioni o storie di azione e avventura, che puoi utilizzare come roadmap per creare le tue storie cinematografiche per famiglie. E ricorda, non esiste un unico modo per scrivere una sceneggiatura. Sì, c'è un formato e una struttura generali da seguire per la maggior parte, ma la cosa migliore che puoi fare è leggere quante più sceneggiature puoi per vedere cosa funziona meglio per te e per le tue storie per famiglie.

Nota: molte delle sceneggiature differiranno dal montaggio finale dei film a causa del montaggio del film, delle modifiche alle bozze delle riprese e del fatto che alcune sono bozze precedenti. Inoltre, alcune delle sceneggiature non aderiscono alle linee guida e alle aspettative contemporanee generali a cui dovrebbero attenersi gli sceneggiatori alle prime armi. In caso di dubbio, pecca sempre su quelle linee guida e aspettative. Alcuni script seguono un formato datato, mentre altri sono scritti da professionisti affermati che hanno margine di manovra nel formato e sono autorizzati ad andare oltre la linea guida generale di conteggio delle pagine 90-120.

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ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE

La diciannovenne Alice torna nel mondo magico dalla sua avventura d'infanzia, dove si riunisce con i suoi vecchi amici e scopre il suo vero destino: porre fine al regno del terrore della Regina Rossa.

 

FORMICA

Una formica piuttosto nevrotica cerca di rompere con la sua società totalitaria mentre cerca di conquistare l'affetto della principessa che ama.

 

LA BELLA E LA BESTIA

Un principe condannato a trascorrere i suoi giorni come un orribile mostro si propone di riconquistare la sua umanità guadagnandosi l'amore di una giovane donna.

 

UNA STORIA DI NATALE *

Negli anni '40, un ragazzino di nome Ralphie tenta di convincere i suoi genitori, il suo insegnante e Babbo Natale che una pistola BB Red Ryder è davvero il regalo di Natale perfetto.

 

NUVOLOSO CON POSSIBILITÀ DI POLPETTE

Uno scienziato locale è spesso considerato un fallito finché non inventa una macchina in grado di far cadere il cibo dal cielo. Ma non sa che le cose stanno per prendere una brutta piega.

 

COCCO

L'aspirante musicista Miguel, confrontato con il divieto ancestrale della sua famiglia sulla musica, entra nella Terra dei Morti per trovare il suo bis-bisnonno, un leggendario cantante.

 

I CROODS

Dopo che la loro caverna è stata distrutta, una famiglia di uomini delle caverne deve attraversare un mondo fantastico sconosciuto con l'aiuto di un ragazzo pieno di inventiva.

 

DETESTABILE ME

Quando una mente criminale usa un trio di ragazze orfane come pedine per un grande piano, scopre che il loro amore lo sta cambiando profondamente in meglio.

 

CATTIVISSIMO ME 2

Quando Gru, il super-papà più cattivo del mondo, è stato reclutato da una squadra di funzionari per fermare muscoli letali e una schiera di Gru, deve reagire con nuovi gadget, auto e altra follia di minion.

 

DIARIO DI UNA SCHIAPPA

Le avventure di un dodicenne che ha appena finito le elementari e passa alla scuola media, dove deve imparare le conseguenze e la responsabilità per sopravvivere all'anno.

 

ELFO *

Dopo aver scoperto di essere umano, un uomo cresciuto come un elfo al Polo Nord decide di recarsi a New York City per trovare il suo vero padre.

 

ET L'EXTRATERRESTRE *

Un bambino problematico trova il coraggio di aiutare un simpatico alieno a fuggire dalla Terra e tornare al suo pianeta natale.

 

FANTASTICO SIGNOR FOX

Una volpe urbana non può fare a meno di tornare ai suoi modi di razziare la fattoria e quindi deve aiutare la sua comunità a sopravvivere alla rappresaglia dei contadini.

 

CAMPO DEI SOGNI *

Un coltivatore di mais dell'Iowa, sentendo delle voci, le interpreta come un comando per costruire un diamante da baseball nei suoi campi; lo fa, e arrivano i Chicago White Sox del 1919.

 

CONGELATO

Quando la regina Elsa appena incoronata usa accidentalmente il suo potere per trasformare le cose in ghiaccio per maledire la sua casa in un inverno infinito, sua sorella Anna si allea con un uomo di montagna, la sua renna giocosa e un pupazzo di neve per cambiare le condizioni meteorologiche.

 

IL BUON DINOSAURO

In un mondo in cui dinosauri e umani vivono fianco a fianco, un apatosauro di nome Arlo fa un improbabile amico umano.

 

I GOONIES *

Un gruppo di giovani disadattati che si fanno chiamare I Goonies scopre un'antica mappa e si mette alla ricerca del tesoro perduto da tempo di un leggendario pirata.

 

PIEDI FELICI

Nel mondo dei pinguini imperatori, che trovano la loro anima gemella attraverso il canto, nasce un pinguino che non sa cantare. Ma può ballare il tip tap in qualcosa di feroce!

 

HOCUS POCUS *

Un giovane curioso si trasferisce a Salem, dove lotta per adattarsi prima di risvegliare un trio di streghe diaboliche giustiziate nel XVII secolo.

 

A CASA DA SOLO *

Un piantagrane di otto anni deve proteggere la sua casa da una coppia di ladri quando viene accidentalmente lasciato a casa da solo dalla sua famiglia durante le vacanze di Natale.

 

TESORO, HO RIMPICCIOLITO I BAMBINI *

Lo scienziato, padre di un'adolescente e di un ragazzo, rimpicciolisce accidentalmente suo e altri due adolescenti del vicinato alle dimensioni di insetti. Ora i ragazzi devono combattere piccoli pericoli mentre il padre li cerca.

 

GANCIO *

Quando Capitan Uncino rapisce i suoi figli, un Peter Pan adulto deve tornare sull'Isola che non c'è e reclamare il suo spirito giovanile per sfidare il suo vecchio nemico.

 

ALBERGO TRANSILVANIA 2

Dracula ei suoi amici cercano di far emergere il mostro nel nipote mezzo umano e mezzo vampiro per impedire a Mavis di lasciare l'hotel.

 

COME MANGIARE I VERMI FRITTI

Durante il primo giorno del suo nuovo anno scolastico, un ragazzo di quinta elementare affronta un bullo e finisce per accettare una sfida che potrebbe cambiare gli equilibri di potere all'interno della classe.

 

COME ADDESTRARE IL TUO DRAGO

Uno sfortunato giovane vichingo che aspira a dare la caccia ai draghi diventa lui stesso l'improbabile amico di un giovane drago e scopre che potrebbe esserci di più nelle creature di quanto pensasse.

 

COME ADDESTRARE IL TUO DRAGO 2

Quando Hiccup e Sdentato scoprono una grotta di ghiaccio che ospita centinaia di nuovi draghi selvaggi e il misterioso Dragon Rider, i due amici si ritrovano al centro di una battaglia per proteggere la pace.

 

UGO

Nella Parigi del 1931, un orfano che vive tra le mura di una stazione ferroviaria viene coinvolto in un mistero che coinvolge il suo defunto padre e un automa.

 

GLI INCREDIBILI

Una famiglia di supereroi sotto copertura, mentre cerca di vivere la tranquilla vita suburbana, è costretta ad agire per salvare il mondo.

 

INSIDE OUT - ALLA ROVESCIA

Dopo che la giovane Riley è stata sradicata dalla sua vita nel Midwest e si è trasferita a San Francisco, le sue emozioni - Gioia, Paura, Rabbia, Disgusto e Tristezza - sono in conflitto su come navigare al meglio in una nuova città, casa e scuola.

INSIDE OUT 203 300

 

IL GIGANTE DI FERRO

Un ragazzino fa amicizia con un robot gigante venuto dallo spazio che un paranoico agente del governo vuole distruggere.

 

È UNA VITA MERAVIGLIOSA *

Un angelo viene inviato dal cielo per aiutare un uomo d'affari disperatamente frustrato mostrandogli come sarebbe stata la vita se non fosse mai esistito.

 

IL BAMBINO DEL KARATE *

Un ragazzo e sua madre si trasferiscono in California per un nuovo lavoro. Lotta per adattarsi, poiché un gruppo di studenti di karate inizia a maltrattarlo per aver frequentato una ragazza ricca della loro cricca. Tocca al padrone di casa giapponese, Miyagi, insegnargli il karate.

Fine prima parte - Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

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Ecco 101 suggerimenti per storie COMICHE ESILARANTI (o leggermente divertenti)

Hai bisogno di aiuto per evocare idee comiche avvincenti? A volte leggere semplici suggerimenti di storie comiche è il modo più semplice per trovarli. Alla maggior parte degli scrittori viene spesso chiesto: "Da dove prendi le tue idee?" La maggior parte delle volte, gli scrittori trovano difficile rispondere a questa domanda. Otteniamo le nostre idee da una pletora di fonti: titoli di notizie, romanzi, programmi televisivi, film, le nostre vite, le nostre paure, le nostre fobie, ecc.

4 modi in cui i Personaggi possono "INCONTRARSI" nelle tue Storie ROMANTICHE

incontro corto cortometraggio film

Cosa significa "meet-cute" e come possono gli sceneggiatori far "incontrare carinamente" i loro personaggi nelle loro storie romantiche?

Se hai visto una commedia romantica in un dato decennio di cinema, probabilmente sei stato testimone di molte forme di incontro carino.

È dove due personaggi che alla fine formeranno un legame romantico si incontrano per la prima volta in circostanze divertenti, divertenti, imbarazzanti o insolite. Insomma, si incontrano in modo carino e memorabile.

Il meet-cute è uno strumento che consente al pubblico di innamorarsi all'istante dell'idea che siano una coppia. Ci piace romanticizzare e vivere in modo vicario attraverso tali relazioni. Quindi, quando vediamo due personaggi incontrarsi per la prima volta in un modo memorabile e carino, siamo immediatamente coinvolti dall'idea che si innamorino.

A volte sappiamo immediatamente che sono fatti l'uno per l'altro. Altre volte, vediamo due opposti e ci chiediamo come possano diventare una coppia.

Ecco i quattro modi in cui il tuo personaggio può incontrarsi in modo carino nei tuoi racconti cinematografici romantici.

1. PULL/PULL MEET-CUTE

Il tipo Pull/Pull di meet-cute è quando due personaggi sono immediatamente attratti l'uno verso l'altro, altrimenti noto come amore a prima vista.

Molti possono riguardare questo tipo di incontro romantico. E quelli che spesso non desiderano trovare l'anima gemella.

Poiché i migliori tipi di storie cinematografiche offrono esperienze empatiche e catartiche per il pubblico, il Pull/Pull meet-cute è sia facile che difficile da realizzare. Alcune persone sono solo romantiche nel cuore e accetteranno completamente il concetto di amore a prima vista. Altri potrebbero avere una visione più realistica dell'amore e credere che questo tipo di esperienza non avvenga da nessuna parte se non nei film.

Dove il Pull/Pull meet-cute vacilla di più è la mancanza di conflitto. Non c'è molto conflitto con due personaggi che mostrano amore e attrazione l'uno per l'altro. Ma il segreto per superare questo problema è iniettare questa attrazione istantanea con barriere che si frappongono tra loro e il loro amore istantaneo.

In Romeo + Giulietta, i due piccioncini provengono da famiglie in guerra, quindi il loro amore è proibito da tutti coloro che li circondano.

E quando si rendono conto del conflitto a portata di mano, ora sono costretti a combattere contro o per il loro amore per tutta la storia.

West Side Story offre anche una versione contemporanea di quel tema shakespeariano.

Se hai intenzione di scrivere quell'amore a prima vista Pull/Pull meet-cute, assicurati che ci sia qualche conflitto o barriera importante che inizialmente li trattiene dal perseguire quell'amore.

2. PUSH/PUSH MEET-CUTE

Il tipo Push / Push di meet-cute è l'esatto opposto di un amore a prima vista . Di solito comprende un incontro di odio a prima vista.

Questo tipo di incontro carino offre un po' di ilarità o imbarazzo tra due personaggi, costringendo il pubblico a chiedersi come diamine questi due possano innamorarsi l'uno dell'altro. Ed è esattamente ciò che è così coinvolgente in questo tipo di incontro carino.

Se il Pull/Pull gioca con le nostre fantasie romantiche, il Push/Push ci coinvolge rispondendo alla domanda su come questi opposti si attrarranno.

C'è un conflitto immediato tra due personaggi perché sono così antagonisti l'uno verso l'altro, quindi non devi iniettare così tanto conflitto esterno nella loro relazione - è già lì.

In La La Land, Mia e Sebastian iniziano la loro relazione in modo negativo. Non c'è attrazione immediata. Invece, sono in contrasto tra loro sin dall'inizio. Si incontrano per la prima volta sull'autostrada 405 a Los Angeles durante un momento di rabbia per strada. Mia lo ribalta e Sebastian le suona il clacson.

Più tardi quella notte, Mia è innamorata della musica che Sebastian sta suonando in un ristorante. Quando lei è attratta da lui ed è pronta a dirgli quanto sia incredibile la sua musica, lui le passa accanto dopo essere stato licenziato per aver suonato proprio quella musica.

Quando si incontrano di nuovo, è un incontro ufficiale carino con momenti e dialoghi pieni di conflitto.

Sono lontani, lontani dall'amore. Ed è così che si svolge il simpatico incontro Push/Push. Stanno spingendo l'uno contro l'altro piuttosto che l'uno contro l'altro.

Dal momento che il conflitto tra i personaggi è già presente, ciò che devi fare ora è approfondire ciascuna delle loro storie e caratterizzazioni per trovare ciò che li indurrà ad innamorarsi. Con Mia e Sebastian, apprendiamo che entrambi stanno lottando per realizzare i loro sogni. Sono entrambi artisti e si battono per lo stesso tipo di riconoscimento professionale, unito al desiderio e alla necessità di mostrare i loro talenti in forma pura senza le variazioni annacquate che Hollywood - La La Land - di solito spinge su attori e musicisti.

3. PUSH/PULL MEET-CUTE

A un'estremità dello spettro, abbiamo il simpatico incontro Pull/Pull in cui i personaggi sono immediatamente attratti l'uno dall'altro. All'altra estremità dello spettro c'è l'incontro carino Push / Push, dove gli eventuali amanti si allontanano all'istante l'uno dall'altro.

Ma a volte abbiamo l'incontro carino in cui uno è più interessato dell'altro: il Push / Pull. È qui che prevale il momento imbarazzante dell'incontro. Un personaggio sta facendo del suo meglio per impressionare mentre l'altro inizialmente ha poco o nessun interesse.

In Scott Pilgrim vs. the World, Scott insegue Ramona per tutto il corso della storia. Dal punto di vista della trama, offre una sfida immediata da superare per il protagonista. E può anche rivelare le loro lotte interiori durante il loro viaggio emotivo per dimostrarsi degni dell'altro.

L'incontro iniziale di Scott con Ramona è terribilmente imbarazzante, il che offre al pubblico un momento di vera ilarità e ci costringe a entrare in empatia con la difficile situazione di Scott.

Ancora una volta, ci chiediamo come questi due possano connettersi, in questo caso, dato che uno è interessato e l'altro chiaramente no.

La cosa grandiosa di questo tipo di incontro carino è che più tipi di personaggi possono essere lanciati in questa situazione. Tutto ciò che comporta è un interessato che persegue un altro disinteressato.

4. INCONTRO NEUTRO/NERVOSO-CARINO

Il tipo Neutro/Nervoso di meet-cute non è utilizzato così spesso come i tre precedenti, ma offre una miscela perfetta di ilarità e dolcezza.

Un personaggio è estremamente nervoso durante il primo incontro, mentre l'altro è piuttosto neutrale rispetto alla situazione attuale.

In Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Joel e Clementine sono esempi perfetti di Neutral vs. Nervous. Joel è quello nervoso. È piuttosto introverso a prima vista, mentre Clementine è neutrale al momento, mentre allo stesso tempo è in qualche modo estroverso.

Quando hai un personaggio che è completamente a suo agio nella situazione di fronte a un altro che è chiaramente nervoso al suo interno, c'è un conflitto istantaneo. E quel conflitto non deve essere sempre negativo. Nel caso della scena sopra, è giocosa. Poiché è estroversa, è neutrale rispetto al conflitto. Non vede il grosso problema della loro interazione. Joel, tuttavia, è a disagio per tutto il tempo perché non sa come reagire alla sua immediata apertura.


Gli incontri carini non sono solo momenti insignificanti pensati per risate o romanticismo. Sono i trampolini di lancio delle tue storie romantiche. Dettano gli archi narrativi, gli archi dei personaggi e le caratterizzazioni tra i due protagonisti.

Quindi scegli saggiamente i tuoi incontri.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

7 Elementi che stai "SOVRASCRIVENDO" nella tua sceneggiatura


Come fanno gli sceneggiatori a sapere se stanno sovrascrivendo le loro sceneggiature?

La sovrascrittura è il primo e più comune ostacolo che gli sceneggiatori devono superare nella loro sceneggiatura.

PERCHÉ LA SOVRASCRITTURA È DANNOSA?

Le sceneggiature sono un tipo diverso di piattaforma di scrittura rispetto ai racconti e ai romanzi.

Con racconti e romanzi, devi concentrarti sui dettagli e sulla descrizione. Ti viene data la libertà di elaborare ed espandere immagini altrimenti semplici e dirette, principalmente perché con la piattaforma letteraria, sono solo l'autore e il lettore.

Le sceneggiature, d'altra parte, sono progetti letterari utilizzati per la collaborazione su larga scala per comunicare le immagini della sceneggiatura attraverso mezzi cinematografici e televisivi. Non è solo da autore a lettore: è sceneggiatore per agente/manager, dirigente/produttore dello sviluppo, regista, talento, scenografo, scenografo, direttore di scena, disegnatore di costumi, supervisore degli effetti speciali, coordinatore degli stunt, direttore della fotografia e montatore.

Poiché le sceneggiature non vengono pubblicate come manoscritti letterari, ci vogliono tutte quelle persone (e molte altre) per portare il contenuto dallo sceneggiatore al pubblico. E ciascuno di quegli individui - e i loro team - apporta la propria collaborazione stilistica al mix in questo senso.

Quindi dettagli e descrizioni elaborati non sono necessari - o desiderati - per le sceneggiature perché le sceneggiature sono solo l' inizio del processo cinematografico collaborativo. Pertanto, gli script richiedono solo tratti ampi. I tratti ampi sono tutto ciò che è necessario o desiderato.

Quello che vuoi realizzare nella tua sceneggiatura è creare un'esperienza cinematografica all'interno della lettura della tua sceneggiatura. Vuoi che quelle immagini volino fuori dalla pagina, piuttosto che serpeggiare nei dettagli della descrizione.

Vuoi che la lettura della sceneggiatura sembri come se il film fosse riprodotto nella mente e nell'immaginazione del lettore della sceneggiatura alla stessa velocità con cui sta leggendo.

Se sovrascrivi la sceneggiatura, non stai offrendo al lettore della sceneggiatura quell'esperienza, rendendogli difficile vedere la sceneggiatura come un potenziale film. E, sì, le sceneggiature sovrascritte sono una seccatura da leggere, il che può influenzare la decisione di un lettore di sceneggiature su quali script consigliare e quali script trasmettere.

Con questo in mente, ecco sette segni che stai sovrascrivendo le tue sceneggiature. Utilizzare questo elenco come rilevatori di sovrascrittura, sapendo che questi elementi non sono richiesti o desiderati.

1. MANCANZA DI SPAZIO BIANCO NELLA DESCRIZIONE DELLA SCENA

Qualsiasi bravo scrittore può scrivere una pagina intera descrivendo una stanza. Puoi essere articolato descrivendo i luoghi, i suoni, l'atmosfera e poi diventare poetico su ognuno di quei dettagli.

Non c'è spazio in una sceneggiatura per questo. Se elimini quegli elementi dalla descrizione della scena, sarai sulla buona strada per padroneggiare la scrittura di immagini compresse.

Devi prima pensarla in questo modo: ogni blocco di descrizione della scena è un'immagine che stai cercando di trasmettere. E devi trasmetterlo il più rapidamente possibile affinché il lettore sia in grado di vederlo con gli occhi della mente. Realizzi con il  meno è più  mantra che abbiamo dettagliato sopra.

Mentre scrivi, devi interpretare ogni blocco della descrizione della scena come un'immagine che stai lanciando contro di loro:

Questo è quello che voglio che tu veda.  

Ora vedi questo.  

Adesso succede questo.  

C'è un ritmo. Quando hai lunghi paragrafi di descrizione della scena, il cervello del lettore lo registra in modo diverso nonostante dica la stessa cosa. Anche quando inseriamo quelle tre brevi frasi in un blocco di descrizione, il ritmo cambia.

Questo è quello che voglio che tu veda. Ora vedi questo. Adesso succede questo. 

Stesse informazioni, ma se confuse insieme, si leggono in modo diverso. Ma quando lo spazio bianco viene utilizzato per differenziare ogni immagine che stai lanciando contro di loro, come nel primo esempio, senti un ritmo che scorre.

Possiamo fare un ulteriore passo avanti nella direzione del contesto musicale, dal punto di vista del ritmo. Quel primo esempio in cui queste tre linee sono separate crea un ritmo.

Boom Bada.

Boom Bada.

Boom.

C'è un ritmo. Ma quando combini quei battiti togliendo quello spazio bianco - quella  pausa  - ottieni un'esperienza ritmica molto diversa.

Boombadaboombadaboom .

Vedi e senti la differenza? La tua mente ha appena letto quel secondo esempio più come una frase confusa che come una serie di battiti fluidi. La tua mente è stata costretta a rallentare, se non per un breve momento, per assicurarsi che stesse elaborando correttamente le lettere.

Tieni presente che questi sono semplici frammenti. Quando applichi questa lezione alle pagine del copione effettivo e alle descrizioni delle scene all'interno, vedrai rapidamente quanto sia importante lo spazio bianco. Crea quel ritmo di sceneggiatura che dà alla sceneggiatura quella sensazione di "buona lettura".

Ecco un chiaro esempio.

In realtà non è  così male. Due frasi per il primo paragrafo di descrizione della scena, uno spazio bianco e poi una frase più lunga per la descrizione della scena. Ma dai un'occhiata a questa prossima versione della stessa scena.

Breve, dolce, al punto, e ora sei pronto per passare al prossimo.

Se scopri che le tue sceneggiature hanno grandi blocchi di inchiostro ogni volta che c'è la descrizione della scena, stai sovrascrivendo la tua sceneggiatura.

2. INTESTAZIONI DI SCENE ECCESSIVAMENTE LUNGHE

Un altro errore commesso da molti sceneggiatori all'interno dei titoli delle scene è essere eccessivamente specifici.

Semplificare, semplificare, semplificare. Salva i dettagli per la descrizione della scena.

3. DIREZIONI MULTIPLE DELLA TELECAMERA

Sì, vuoi scrivere una sceneggiatura cinematografica che offra al lettore l'esperienza di vedere il film con gli occhi della mente mentre lo legge, ma questo non ha nulla a che fare con l'inclusione di più direzioni e angolazioni della telecamera.

Non abbiamo bisogno di leggere ogni angolo, ogni taglio, ogni transizione, ogni inserto e ogni effetto sonoro.

Non lo menzioneremmo se non accadesse nella stragrande maggioranza delle sceneggiature dei nuovi arrivati ​​là fuori. Succede - molto.

Non sprecare l'immobilismo della sceneggiatura descrivendo quando e dove la telecamera si sposta, quando e dove siamo in un primo piano o campo lungo, ecc.

È compito del regista e del direttore della fotografia prendere queste decisioni. Stai rallentando la lettura chiedendo al lettore di script di prevedere i dettagli. Ricorda, a grandi linee.

Se un angolo, un taglio, una transizione, un inserto o un effetto sonoro è fondamentale per la storia, piuttosto che solo lo stile visivo generale, utilizzali di tanto in tanto. Oltre a ciò, se la tua sceneggiatura ha molte indicazioni della telecamera, stai sovrascrivendo la sceneggiatura.

4. DESCRIZIONE DELLA POSIZIONE ECCESSIVAMENTE DETTAGLIATA

Ora, questo è diverso dalla mancanza di spazio bianco menzionata sopra.

Nei racconti e nei romanzi, un autore può entrare nei dettagli specifici sull'ambientazione e sulla posizione di ogni momento all'interno della storia: aiuta a dipingere il quadro per il lettore.

Nelle sceneggiature, non è il tuo lavoro. Abbiamo solo bisogno delle linee generali. Ciò non significa che non puoi creare l'atmosfera. Devi solo padroneggiare l'arte di farlo in fretta.

Il confronto della descrizione della cella di prigione sopra è un esempio perfetto. Mentre la descrizione più lunga e dettagliata ha una prosa meravigliosa e offre più dettagli, il secondo esempio vende l'atmosfera con poche parole nel corpo di alcuni brevi frammenti di frasi.

Non abbiamo bisogno di conoscere ogni elemento sullo sfondo di una scena a meno che non sia fondamentale per la trama. Non abbiamo bisogno di conoscere la combinazione di colori della stanza. Non abbiamo bisogno di conoscere i tipi di sedie, piatti, elettrodomestici e decorazioni.

Inoltre, non abbiamo bisogno di sapere quale marca o tipo di auto, computer, smartphone o altri oggetti sta utilizzando il personaggio.

E non abbiamo bisogno di conoscere descrizioni eccessivamente dettagliate di mostri, alieni, robot o creature. Lascia che i professionisti in quei campi gestiscano tutto ciò per te mentre offri al lettore della sceneggiatura i tratti generali, che poi consentono loro di impiegare la propria immaginazione per riempire i dettagli.

5. DESCRIZIONE DEL GUARDAROBA ECCESSIVAMENTE DETTAGLIATA

Sì, gli attori ti diranno che il guardaroba di un personaggio è una parte importante dello sviluppo di ogni personaggio. Tuttavia, all'interno della sceneggiatura, dobbiamo solo leggere una descrizione generale, se presente.

Il guardaroba entra in gioco quando un costumista mette le mani sulla sceneggiatura. E poi il regista e l'attore entrano per mettere a punto la selezione.

Se stai introducendo un personaggio e vai nei dettagli specifici su cosa indossa, stai sovrascrivendo quella descrizione del guardaroba. La maggior parte delle volte non è necessario entrare nei dettagli.

Descrivi solo capi di abbigliamento o guardaroba specifici che sono parziali rispetto alla storia e alla caratterizzazione. Tutto il resto sarà ipotizzato o dettagliato dal capo del reparto guardaroba e costumi.

6. AVVERBI E VOCABOLARIO DI FANTASIA

Stephen King ha scritto:  “L'avverbio non è tuo amico. Si consideri la frase 'Egli chiuse saldamente la porta.' Non è affatto una frase terribile, ma chiediti se 'fermamente' deve esserci davvero. E il contesto? Che dire di tutta la prosa illuminante (per non dire emotivamente commovente) che è venuta prima di "Ha chiuso la porta con fermezza"? Questo non dovrebbe dirci come ha chiuso la porta? E se la prosa precedente ce lo dice, allora "fermamente" non è una parola in più? Non è ridondante?"

Certo, gli avverbi hanno un posto nella scrittura, ma è quando li usi in modo eccessivo che la sceneggiatura viene sovrascritta.

E questo ci porta a un vocabolario eccessivamente complicato o elaborato.

Se vuoi mettere insieme una bella frase, scrivi un romanzo.

Anche allora, è sconsiderato cercare di impressionare qualcuno con il tuo vocabolario. Le sceneggiature riguardano il mettere le cose in parole povere con le parole più basilari in modo che il lettore della sceneggiatura possa elaborare la descrizione per vedere quel film attraverso gli occhi della mente il più rapidamente possibile.

7. ANALISI DELLE AZIONI COLPO DOPO COLPO, COLPO DOPO COLPO ED ESPLOSIONE DOPO ESPLOSIONE

I guasti colpo dopo colpo, colpo di pistola dopo colpo di pistola ed esplosione dopo esplosione diventano noiosi. E occupano molto spazio per la sceneggiatura.

Perderai rapidamente un lettore con quel tipo di descrizione dettagliata.

La scrittura dell'azione riguarda la visualizzazione dei tratti ampi  per il lettore. Gli elementi importanti che spostano le sequenze di combattimento o inseguimento nella marcia successiva.

Dimentica i piccoli scambi di pugni, piedi o proiettili. Riguarda il pugno, il calcio e lo sparo principali che fanno avanzare la sequenza.

Se guardi una sequenza di combattimento come l'iconica battaglia di Bruce Lee contro Chuck Norris in  Way of the Dragon, noterai i principali cambiamenti nel combattimento.

Quei colpi iniziali non sarebbero stati elencati uno per uno all'interno della sceneggiatura. Lo script leggerebbe semplicemente:

Calci violenti e abili vengono scambiati finché COLT (CHUCK NORRIS) COLLEGA FORTE CON UN CALCIO AL FRONTE DI TANG LUNG, facendolo volare a terra.

Questo è il primo momento chiave della lotta.

L'eroe viene abbattuto, sorpreso.

Questo è un cambiamento importante nella lotta, quindi è il tratto ampio che deve essere caratterizzato.

Poi prende più di un pestaggio e va giù. Colt scuote il dito, che è un altro momento chiave che cambia la sequenza del combattimento: Tang Lung ora cambia il suo stile e inizia a dominare.

Qualsiasi descrizione che scrivi all'interno delle tue sequenze d'azione dovrebbe concentrarsi su tratti ampi fino a quando non è il momento di presentare grandi momenti che spostano lo slancio.

Dai un'occhiata a questa iconica sequenza d'azione di The Matrix.

Stanno succedendo un sacco di cose, vero? Un sacco di proiettili, salti, colpi, ricariche e movimenti. Tuttavia, all'interno della sceneggiatura, la sequenza d'azione è solo un quarto di pagina della descrizione generale della scena.

 

Meno è meglio. Concentrati sui tratti generali e sulla descrizione dei momenti principali, quindi lascia che il resto dei collaboratori del film faccia il proprio lavoro.


Esamina le tue sceneggiature e vedi se riesci a trovare qualcuno di questi sette segni di sovrascrittura, quindi esegui una riscrittura lucida per eliminarli.

Per i nuovi script, leggi questo elenco prima di iniziare a scrivere e assicurati di non cadere in nessuna di queste trappole di sovrascrittura.

Le tue sceneggiature saranno migliori e alle persone che leggeranno le tue sceneggiature verrà offerta una straordinaria lettura cinematografica, entrambe le quali aumenteranno ulteriormente le tue probabilità di successo.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

15 Film che gli Sceneggiatori dovrebbero guardare per studiare la NARRAZIONE e la VOCE FUORICAMPO

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Quali sono i migliori film che dovresti studiare se vuoi utilizzare la narrazione e la voce fuori campo nelle tue sceneggiature?

Benvenuti in un'altra puntata della nostra serie 15 film che gli sceneggiatori dovrebbero guardare in cui esploriamo diversi argomenti di sceneggiatura e presentiamo alcuni dei migliori esempi cinematografici che gli sceneggiatori possono studiare e da cui imparare.

Qui presentiamo il tema della narrazione e della voce fuori campo.

La narrazione e la voce fuori campo nelle sceneggiature sono diventate un argomento tabù per molti, principalmente a causa di un racconto fittizio dei seminari di Robert McKee nel film Adaptation.

Nel film, Robert McKee, interpretato dallo schermo, si lamenta degli sceneggiatori che usano la voce fuori campo.

"E che Dio vi aiuti se usate la voce fuori campo nel vostro lavoro, amici miei. Dio vi aiuti! È una scrittura flaccida e sciatta. Qualsiasi idiota può scrivere una narrazione fuori campo per spiegare i pensieri di un personaggio. Devi presentare i conflitti interni del tuo personaggio nell'immagine, in simbolo. Il film è un mezzo di movimento e di immagine."

Il vero Robert McKee crede davvero nell'uso della voce fuori campo, ma solo se la sceneggiatura non dipende da questo.

Nei suoi insegnamenti, McKee restringe la narrazione a due tipi specifici: narrazione narrativa e narrazione contrappuntistica.

Telling Narration è una forma di narrazione che sostituisce la drammatizzazione. Invece di creare scene che drammatizzano la storia, la caratterizzazione e l'esposizione, Telling Narration recita la storia attraverso la voce fuori campo di un personaggio mentre le immagini sullo schermo illustrano o decorano la verbosità.

La narrazione contrappuntistica è la forma di narrazione preferita di McKee, in cui la voce fuori campo arricchisce il film mentre la storia e la sua esposizione sono completamente drammatizzate sullo schermo.

Se prendi la narrazione del film che usa la voce narrante e la elimini, probabilmente perderai molti dettagli della storia e del personaggio.

Ma per un film che utilizza la voce fuori campo contrappuntistica, se la elimini scoprirai che la storia e la caratterizzazione sono ancora molto efficaci dal punto di vista cinematografico: la narrazione contrappuntistica arricchisce la già eccellente drammatizzazione sullo schermo.

Eppure anche una sceneggiatura con un'eccellente narrazione e voce fuori campo come Goodfellas infrange le preferenze di McKee. Taylor Sheridan, che ha scritto Sicario , Hell or High Water e Wind River, ha detto a Vulture che quando ha studiato sceneggiature, si è reso conto che non doveva essere guidato da regole arbitrarie.

"Mi sono appena reso conto che nessuno sa cosa sta facendo. La nostra attività dice: 'Dammi la sceneggiatura che controlla tutte le scatole', ma i film che risuonano di solito non lo fanno... pensa a Goodfellas. Potrebbe essere un libro di testo su come non scrivere una sceneggiatura. Si basa sulla voce fuori campo all'inizio, poi la abbandona per un po', poi alla fine il personaggio parla direttamente alla telecamera. Quella struttura è così insolita che non ne hai senso di ciò che accadrà dopo. E per me, questo è l'obiettivo di uno sceneggiatore: permettere al pubblico di entrare in un mondo in cui non può prevedere cosa accadrà".

Come potete vedere, è un argomento molto dibattuto.

Da un punto di vista più obiettivo, la narrazione e la voce fuori campo vanno davvero male all'interno di una sceneggiatura quando lo sceneggiatore usa quegli elementi come una stampella per mostrare pensieri interiori e una cattiva esposizione.

Qui offriamo quindici film - senza un ordine specifico - che gli sceneggiatori dovrebbero guardare per studiare la narrazione e la voce fuori campo nelle sceneggiature. Analizzeremo anche brevemente ciò che puoi imparare da ciascuno.

Attenzione agli spoiler!

1. MEMENTO

Memento di Christopher Nolan è un film rivoluzionario, unico e del tutto originale che racconta una storia in ordine cronologico inverso e utilizza la narrazione attraverso la voce fuori campo per portare il pubblico nella mente di una persona con perdita di memoria a breve termine.

Senza la voce fuori campo, saremmo persi perché l'intero concetto della storia è comprendere la totale confusione di non essere in grado di conservare la memoria a breve termine, mentre stai cercando di risolvere un mistero di omicidio. Così la voce fuori campo gioca un ruolo fondamentale nella storia. Sì, si potrebbe sostenere che utilizza la voce fuori campo per condividere i pensieri interiori di un protagonista. Ma questo è il punto dell'intero film, cercare di capire il mistero in mezzo a questo disturbo mentale insieme al protagonista.

2. ADAPTATION

Nella vita reale, Charlie Kaufman è stato incaricato di adattare il romanzo The Orchid Thief per lo schermo. Nel tentativo di farlo, ha scritto se stesso nella sceneggiatura dopo aver fallito nel decifrare il codice di come adattare il romanzo senza cadere nelle molte trappole dei film di Hollywood. Mentre continua a scrivere, abbraccia ogni trappola e tropo di Hollywood che denuncia, incluso l'uso della voce fuori campo.

Questo crea una brillante forza di ironia in tutto il film. All'interno del film, Kaufman si oppone alle regole della sceneggiatura e della narrazione cinematografica e fa solo ciò che ritiene giusto. E il punto della narrazione e della voce fuori campo è comprendere il suo processo di pensiero creativo mentre le immagini dell'ironia si dispiegano davanti ai nostri occhi.

3. TAXI DRIVER

Martin Scorsese utilizza la voce fuori campo in molti dei suoi film, due dei quali saranno menzionati in questo elenco. In Taxi Driver, la voce fuori campo viene utilizzata per entrare nella testa di un individuo disturbato: Travis Bickle.

Mentre camminiamo e guidiamo attraverso la vita di Travis, sperimentiamo i suoi pensieri interiori, la maggior parte dei quali sono oscuri, cupi e sinistri, eppure possiamo relazionarci con molto di ciò che sta osservando. Questo crea un personaggio che non è solo un individuo malato che fa cose violente. Diventa una sorta di antieroe.

Allo stesso tempo, ci sentiamo anche spaventati da queste osservazioni. Ci fanno capire che le persone che vediamo camminare e guidare intorno a noi potrebbero benissimo avere pensieri che sono in oscuro contrasto con ciò che vediamo da queste persone all'esterno.

4. QUEI BRAVI RAGAZZI (GOODFELLAS)

Passeremo subito al nostro secondo film di Martin Scorsese che utilizza la voce fuori campo, anche se in un modo molto diverso.

In questo film, la voce fuori campo è narrazione, ci racconta una storia. In Memento, Taxi Driver e Adaptation, la voce fuori campo viene utilizzata per farci entrare nella testa dei personaggi. In Quei bravi ragazzi ci viene raccontata una storia. Sì, stiamo anche ricevendo alcuni pensieri interiori all'interno della voce fuori campo, ma la narrazione esiste per raccontarci una storia interessante. Ci vengono offerti ulteriori dettagli e informazioni di ritorno che accompagnano ciò che stiamo vedendo sullo schermo.

Ci vengono anche fornite alcune definizioni e approfondimenti sul mondo di questi bravi ragazzi.

Sì, Scorsese inganna quella narrazione passando brevemente dalla narrazione di Henry a sua moglie Karen. Tuttavia, in quel momento, ci sta raccontando una storia dal suo punto di vista, quindi è una scelta stilistica di Scorsese leggermente giustificata.

E poi alla fine accade qualcosa di unico. La narrazione fuori campo si trasforma improvvisamente nella rottura del quarto muro mentre Henry parla direttamente alla telecamera. Ciò conferma l'idea che ci viene raccontata una storia, che la narrazione è una confessione, il resoconto di un testimone e una storia che viene raccontata.

5. FIGHT CLUB

La voce fuori campo è stata uno strumento essenziale nell'adattamento del romanzo di Chuck Palahniuk. Senza di esso, non abbiamo il senso della narrazione in prima persona del libro, né possiamo assaporare il disgusto della rappresentazione del consumismo dell'autore.

La voce fuori campo del narratore ci accompagna nel viaggio dall'essere un consumatore al lamento del consumismo. Sentiamo una possibile scivolata nella follia, solo per poi renderci conto che stiamo assistendo solo a un lato della sua mente mentre afferra ciò che sta facendo l'altro lato.

Ci viene anche fornito un altro esempio della scelta stilistica di abbattere la quarta parete. Questo fa sobbalzare il pubblico perché passiamo da una narrazione fuori campo altrimenti di routine ai personaggi che ci parlano direttamente. È diverso. È originale. Ed è un po' rinvigorente essere coinvolti nell'azione.

6. THE USUAL SUSPECTS

Un elemento unico che questo film apporta al mix di voci fuori campo è l'idea se dovremmo o meno fidarci del narratore.

Alla fine di Fight Club capiamo di essere stati in qualche modo ingannati. Alla fine di The Usual Suspects, siamo stati apertamente mentiti e fuorviati. Ma questo è il punto. La confessione di Verbal e il resoconto del testimone sono uno stratagemma, pensato per guadagnare tempo e allontanare il detective dal vero profumo.

È un uso brillante della voce fuori campo e della narrazione. Abbiamo stabilito che Verbal è stato interrogato. I flashback della storia sono la storia che sta raccontando. Ascoltiamo come ascolta il detective. Mentre guardiamo lo svolgersi dell'azione, è pensata per essere l'elaborazione di quel racconto che non è evidente nella voce fuori campo e nella narrazione.

E alla fine, la rivelazione ci sconvolge. Ci siamo cascati, proprio come ha fatto il detective.

7. BADLANDS

Terence Malick è un autore che usa la voce fuori campo in modo quasi onirico. In Badlands , la narrazione di Holly ci offre un'idea dell'innocenza del suo personaggio, nonostante la violenza di cui siamo testimoni. Ed è inquietante sentire la sua giustificazione delle azioni sue e del suo amante.

8. THE ROYAL TENENBAUMS

Wes Anderson utilizza la voce fuori campo in modo più affidabile e autorevole. Ci fidiamo del narratore - doppiato da Alec Baldwin - perché non è mai un personaggio che vediamo sullo schermo. Invece, è un'autorità sui Tenenbaum, ci fornisce i dettagli e imposta il tono giusto per ogni scena a venire.

Ciò rende la voce fuori campo unica rispetto alla maggior parte dei film che utilizzano questo strumento. Eleva il contenuto della narrazione e conferisce un'atmosfera e un tono originali al film.

9. KISS KISS BANG BANG

Questo film, scritto da Shane Black ( Lethal Weapon, The Last Boy Scout, The Long Kiss Goodnight ), utilizza la satira della voce fuori campo. Il mistero poliziesco e il film noir sono due stili specifici di narrazione cinematografica maturi con tropi, incluso l'uso della voce fuori campo.

Black decide di inviare quel tropo facendo in modo che il personaggio di Robert Downey Jr. rompa il quarto muro al punto in cui il personaggio riconosce effettivamente che stanno narrando un film. È una scelta stilistica che migliora la storia del giallo altrimenti convenzionale, dandoci qualcosa di diverso all'interno di un giallo altrimenti convenzionale e di un film di genere noir.

Rimani fino alla fine di questa clip.

10. BULL DURHAM

La voce fuori campo all'interno di questo film è condivisa dai due protagonisti. Apriamo con Annie che spiega la tradizione del baseball e il suo posto unico all'interno del gioco. È la voce principale della voce fuori campo per tutto il film.

Ma poi passiamo a un momento in cui Crash sta arrivando per battere. La voce fuori campo è la sua, che ora mette in mostra i pensieri interiori di un giocatore di baseball mentre cercano di ottenere un successo.

Dal momento che il film è una lettera d'amore all'amore per il baseball - e all'amore stesso - perdoniamo il cambio di voce fuori campo mentre sperimentiamo i pensieri di un giocatore di baseball.

11. PIÙ STRANO DELLA FINZIONE (STRANGER THAN FICTION)

Uno degli usi più originali della voce fuori campo si presenta sotto forma di un protagonista la cui vita diventa sconvolta quando inizia a sentire nella sua testa la narrazione della sua vita da parte di un autore.

Questa voce fuori campo di Emma Thompson indica i vari difetti e passi falsi del personaggio, che, a sua volta, lo fa mettere in discussione ogni singola parte della sua vita.

Anche se sarebbe difficile emulare questo tipo di voce fuori campo in un'altra sceneggiatura senza derivare eccessivamente da questo concetto originale, apre alcune porte a pensare fuori dagli schemi quando si tratta di narrazione e voce fuori campo.

12. EASY A

La storia è narrata da Olive mentre parla alla sua webcam. La vediamo rivolgersi alla telecamera e la sentiamo anche attraverso la voce fuori campo.

La narrazione è unica perché fa parte della trama del film. Alla fine della storia, convince le persone a guardare il suo webcast, che si rivela essere la storia del film a cui abbiamo appena assistito in cui dichiara che con chi va a letto non sono affari di nessuno.

13. ELECTION

La voce fuori campo è condivisa da una manciata di personaggi principali e secondari per tutto il film, spostando la prospettiva e dandoci uno sguardo nei vari contesti della storia dell'elezione della scuola.

Per Tracy Flick, l'elezione è un suo diritto di nascita.

Per il signor McAllister, è una seccatura che gli rovina la vita.

Per Paul e sua sorella Tammy, è solo un passo che fanno attraverso le loro prove e tribolazioni adolescenziali.

Lo spostamento della voce fuori campo tra più personaggi offre una visione del personaggio e una prospettiva che altrimenti non avremmo avuto.

14. STAI VICINO A ME (STAND BY ME)

Il romanzo originale di Stephen King, The Body, è stato magistralmente adattato in questo lungometraggio, mantenendone il tono, l'atmosfera e la narrazione originale di Gordy che racconta la storia della sua avventura giovanile con i migliori amici che abbia mai avuto.

Apriamo con la narrazione, rivelando un personaggio che ripensa alla sua giovinezza dopo aver letto un articolo su un avvocato recentemente ucciso.

"Avevo dodici anni e tredici la prima volta che vidi un essere umano morto."

Quel live di apertura della voce fuori campo è il concetto della storia.

La voce continua a narrare la storia, rivelando linee di dialogo che arricchiscono le scene drammatizzate, proprio come preferisce Robert McKee.

Alla fine del film, viene rivelato che la voce fuori campo era in realtà il testo di una storia che il narratore stava scrivendo.

15. LA REDENZIONE DI SHAWSHANK (THE SHAWSHANK REDEMPTION)

Un'altra novella di Stephen King che è stata magistralmente adattata per lo schermo, mantenendo il tono, l'atmosfera e la struttura narrativa originali. Molte delle battute all'interno del libro sono state prese alla lettera e utilizzate all'interno della sceneggiatura.

La voce di Morgan Freeman ha sicuramente migliorato la voce fuori campo, come fa la sua voce praticamente con tutto ciò che legge. Ma il fatto che il personaggio di Red stesse narrando questa presa di speranza indica la forza dell'uso della prospettiva per migliorare il tema e la caratterizzazione.

Se la storia fosse stata narrata da Andy, avremmo perso la sua stravagante caratterizzazione. Ma con Red come narratore, Andy rappresentava una figura di speranza, resilienza e, infine, perseveranza.

Le nostre selezioni si basano esclusivamente sul merito dell'argomento in questione, con la piena consapevolezza che molti altri film meritano di essere presentati: stiamo solo selezionando i nostri quindici.

Articolo di  Ken Miyamoto per screencraft.org

 

15 Citazioni ispiratrici di WALT DISNEY per gli SCENEGGIATORI

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Quali sono le citazioni più sagge e stimolanti del visionario pioniere e narratore Walt Disney che gli sceneggiatori possono applicare al loro viaggio nella sceneggiatura?

Se hai guardato Disney+, potresti esserti imbattuto nella fantastica serie di docu The Imagineering Story , creata, diretta e prodotta da Leslie Iwerks.

La serie si concentra su Walt Disney Imagineering e dà uno sguardo approfondito alla storia e alla creazione dei parchi a tema e delle attrazioni Disney in tutto il mondo. Il primo episodio si concentra principalmente su Walt Disney, i suoi primi lavori di animazione, la creazione delle società Walt Disney, la sua produzione cinematografica e la creazione di Disneyland e Disney World.

Ispirati da questa eccezionale serie, qui presentiamo quindici citazioni sagge e stimolanti di uno dei più grandi narratori del mondo, Walt Disney.

1. "TUTTI I NOSTRI SOGNI POSSONO DIVENTARE REALTÀ, SE ABBIAMO IL CORAGGIO DI PERSEGUIRLI".

Offriremo un'altra citazione che può aiutare a mettere in prospettiva la citazione di Walt.

“Un sogno scritto con una data diventa un OBIETTIVO. Un obiettivo suddiviso in passaggi diventa un PIANO. Un piano sostenuto da ACTION realizza i tuoi sogni.” — Greg Reid

I sogni sono realizzabili. Ma richiedono l'impegno per un obiettivo, la creazione di un piano e l'azione. E ci vuole coraggio per inseguire un sogno.

La maggior parte delle persone in questo mondo non insegue un sogno. Si guadagnano da vivere, crescono una famiglia e muoiono, forse affrontando il rimpianto più tardi nella vita o sul letto di morte, chiedendosi: " E se avessi inseguito quel sogno".

Se stai leggendo questo, non sei quella persona. Siete una razza insolita per il semplice fatto che ci state provando. Questo significa qualcosa. In effetti, questo significa molto perché stai facendo ciò che la maggior parte della popolazione non fa e non farà mai. Stai inseguendo un sogno nonostante tutte le avversità contro di te. Ci vuole coraggio.

2. "LA RISATA È SENZA TEMPO, L'IMMAGINAZIONE NON HA ETÀ, I SOGNI SONO PER SEMPRE."

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Walt ha abbracciato tre cose per tutta la vita: risate, immaginazione e sogni.

Era noto per il suo sorriso e le sue risate. Lo ha portato nella sua vita in ogni momento possibile. Quando sei in grado di ridere e goderti la vita, sei in grado di evitare di prendere le cose troppo sul serio, anche quando probabilmente sono molto serie nel grande schema delle cose. Il punto è avere un po' di leggerezza nelle situazioni difficili. E come sceneggiatore, dovrai affrontare molte difficoltà e rifiuti. Essere in grado di ridere in quei momenti è essenziale.

E guarda cosa ha fatto Walt con le sue altre parole preferite: immaginazione e sogni. Ha creato personaggi senza tempo. Ha costruito un impero incentrato sui sogni e la meraviglia. Ha creato i luoghi più felici della Terra.

Abbraccia ciò che Walt ha abbracciato e andrai benissimo nella vita e nel tuo viaggio di sceneggiatore.

3. "PERCHÉ PREOCCUPARSI? SE HAI FATTO DEL TUO MEGLIO, PREOCCUPARTI NON MIGLIORERÀ LE COSE."

Preoccuparsi se questo insider del settore o quell'insider del settore ameranno la tua sceneggiatura è energia sprecata. Non hai alcun controllo su questo.

Non hai alcun controllo su chi risponde al tuo copione e chi no.

Non hai alcun controllo su chi lo acquista e chi lo respinge.

Tutto quello che puoi fare è renderlo il miglior copione possibile. E se nessuno risponde, vai avanti e continui quel processo di apprendimento.

Preoccuparsi è uno spreco di energia e di tempo. Perché preoccuparsi di qualcosa su cui non hai il controllo in primo luogo? Basta scrivere la sceneggiatura, scriverla bene, pubblicarla e lasciare che il destino decida il resto mentre si passa alla successiva.

4. "IL MODO PER INIZIARE È SMETTERE DI PARLARE E INIZIARE A FARE".

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La maggior parte può parlare, ma non può camminare. Parlare è economico. Non significa niente finché non fai il lavoro.

A nessuno importa quanto tu possa essere bravo come lanciatore o donna di lancio. A nessuno importa quanto bene puoi analizzare un film o una sceneggiatura come sceneggiatore. Se non riesci a sederti, fare il lavoro e portare a termine tutti quei discorsi, non sei uno sceneggiatore.

Meno chiacchiere, più azioni.

5. "CONTINUIAMO AD ANDARE AVANTI, APRENDO NUOVE PORTE E FACENDO COSE NUOVE, PERCHÉ SIAMO CURIOSI E LA CURIOSITÀ CONTINUA A PORTARCI SU NUOVE STRADE."

Un tratto sottovalutato di un grande sceneggiatore è la curiosità. La curiosità ti porterà a concetti sorprendenti. La curiosità guiderà il tuo processo di ricerca. La curiosità ti aiuterà a esplorare e scoprire i migliori archi narrativi e dei personaggi.

Nella sceneggiatura e nella vita, la curiosità è ciò che ci tiene vivi, respiranti e fiorenti, sempre alla ricerca e alla scoperta. Abbraccia la curiosità.

6. "QUANDO CREDI IN UNA COSA, CREDICI FINO IN FONDO, IMPLICITAMENTE E INDISCUTIBILMENTE."

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Walt credeva nell'impossibile e ha reso possibile il possibile.

L'interpretazione dei profani di questa citazione è: "Non fare niente di stupido". 

Se vuoi essere uno sceneggiatore, devi andare all-in. Devi credere che sia possibile. Quella convinzione ti spingerà a fare tutto il necessario per realizzare quel sogno. Non ti lascerai dissuadere dagli oppositori. Non lascerai che le probabilità contro di te ti sconfiggano. Non accetterai un no come risposta. Non ti arrenderai finché non avrai realizzato quel sogno. Perché? Perché ci hai creduto fino in fondo, implicitamente e indiscutibilmente.

7. "PRENDITI UNA BUONA IDEA E MANTIENILA. PERSEGUILA E LAVORACI FINO A QUANDO NON È FATTA BENE."

Non abbandonare un concetto o una sceneggiatura.

Senti, sarà difficile decifrare la storia. Sarà difficile decifrare i personaggi. Ci vuole sforzo. Ci vuole immaginazione. Ci vuole esplorazione.

Quando il gioco si fa duro e ti ritrovi in ​​una carreggiata, non commettere l'errore di dire: "Questo non funziona". Fallo funzionare. Fai il lavoro in modo che tu possa farlo funzionare. E non smettere di farlo finché non è fatto bene!

8. "QUALUNQUE COSA TU FACCIA, FALLA BENE. "

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Evita la trappola di essere compiacente e accontentarti della media o meno.

Ogni sceneggiatura che scrivi dovrebbe essere la migliore versione possibile che puoi concepire, anche se stai scrivendo concetti semplici o sceneggiature di genere stereotipate. Fai del tuo meglio per elevare quei concetti e quei tipi di script. Scrivine la migliore versione possibile.

Qualunque cosa tu scriva, rendila fantastica.

9. "TUTTE LE AVVERSITÀ CHE HO AVUTO NELLA MIA VITA, TUTTI I PROBLEMI E GLI OSTACOLI, MI HANNO RAFFORZATO. POTRESTI NON RENDERTENE CONTO QUANDO SUCCEDE, MA UN CALCIO NEI DENTI POTREBBE ESSERE LA COSA MIGLIORE DEL MONDO PER TE."

Devi fallire prima di poter prevalere. Il fallimento ti insegna le cose necessarie che devi imparare per avere successo.

Quindi, quando il fallimento e il rifiuto sono evidenti (e lo saranno la maggior parte delle volte), accettali. Impara da loro. Cavalca le onde di qualsiasi problema, ostacolo o avversità, perché quando esci da quel tunnel delle onde, ne uscirai uno sceneggiatore migliore e una persona migliore.

10. "UNA PERSONA DOVREBBE FISSARE I SUOI OBIETTIVI IL PRIMA POSSIBILE E DEDICARE TUTTA LA SUA ENERGIA E TALENTO PER ARRIVARCI."

Non intraprendere il tuo viaggio di sceneggiatore senza sapere cosa vuoi ottenere da esso. Sì, i tuoi obiettivi possono evolversi, adattarsi e cambiare man mano che scopri sempre di più su te stesso come scrittore. Ma devi iniziare da qualche parte.

Non aspettare troppo a lungo, fluttuando nel vento senza meta. Metti gli occhi su un obiettivo, fai un piano e agisci per implementarlo.

11. "LA FELICITÀ È UNO STATO D'ANIMO. È SOLO IN BASE AL MODO IN CUI GUARDI LE COSE."

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Puoi scegliere di essere infelice perché stai lottando con una sceneggiatura, provando e fallendo a farla leggere dagli addetti ai lavori di Hollywood e avendo la pressione sulle spalle di trovare un grande (e commerciabile) concetto da scrivere.

Oppure puoi essere felice sapendo che stai facendo ciò che la maggior parte delle persone al mondo non farà mai: inseguire il tuo sogno.

12. "GUARDO SEMPRE IL LATO OTTIMISTA DELLA VITA."

Se scegli di guardare a Hollywood e al tuo viaggio di sceneggiatore con un punto di vista pessimista, non durerai molto a lungo in questo settore. Ti brucerai e sprecherai tutto il talento che hai.

Hai presentato una sceneggiatura a un concorso importante, sei arrivato in finale, ma non hai vinto. Puoi gridare contro il concorso e diventare cinico nei confronti del processo, oppure puoi guardare il lato ottimista della vita e dire: "Sono arrivato alla finale di un concorso importante!"

Un produttore ha letto la tua sceneggiatura ma ha detto che non era per loro ed è passato. Puoi crogiolarti nell'autodisperazione, oppure puoi guardare il lato ottimista della vita e dire: "Ho un produttore che legge la mia sceneggiatura!"

Quando ti concentri sugli aspetti positivi della vita, non sarai accecato dal cinismo e dal pessimismo che spesso offuscano la visione della maggior parte degli sceneggiatori alle prime armi.

13. "FAI UN BUON LAVORO. NON DEVI PREOCCUPARTI DEI SOLDI - SI PRENDERÀ CURA DI SE STESSO."

Ancora una volta, non perdere tempo a preoccuparti.

C'è un detto comune nello sviluppo di Hollywood quando si tratta di sceneggiature: la crema salirà . Le sceneggiature meglio scritte ricevono sempre il dovuto preavviso. Il tuo obiettivo principale non dovrebbe essere quello di ottenere il grande stipendio. Dovrebbe essere quello di scrivere la migliore sceneggiatura possibile.

Il resto verrà da sé.

14. "SOGNI, IDEE E PIANI NON SOLO SONO UNA VIA DI FUGA, MA MI DANNO UNO SCOPO, UN MOTIVO PER RESISTERE."

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Il tuo sogno di sceneggiatore dà alla tua vita uno scopo in più. I tuoi concetti ti permettono di scappare e diventare costruttori di mondi. I tuoi piani ti danno un obiettivo ogni giorno, settimana, mese e anno.

Avere sogni, idee e progetti è essenziale per una vita sana e appagante.

15. "LA DIFFERENZA TRA VINCERE E PERDERE È MOLTO SPESSO NON ARRENDERSI".

Perdi quando smetti. Non puoi vincere quando perdi. Se continui con questo viaggio di sceneggiatura e senti sinceramente che è giusto per te, alla lunga vincerai. Troverai un modo.

E saprai quando la sceneggiatura è giusta per te quando affronti gli ostacoli, i dolori, le lotte e il rifiuto - e vuoi ancora il sogno nonostante tutto ciò.

Non mollare.

CITAZIONE BONUS:  "HO IMPARATO CHE IL MIGLIOR TRIONFO CHE POSSO AVERE È AVERE IL DIRITTO DI CHIAMARE QUALCUNO 'MIO AMICO'. HO SCOPERTO CHE L'AMORE È PIÙ DI UN SENTIMENTO DI ESSERE INNAMORATO, 'L'AMORE È UNA FILOSOFIA DI VITA.' QUEL GIORNO HO SMESSO DI ESSERE UN RIFLESSO DEI POCHI TRIONFI DEL MIO PASSATO, E HO COMINCIATO AD ESSERE LA MIA TENUE LUCE DEL PRESENTE; HO IMPARATO CHE NON IMPORTA SE SEI ACCESO... SE NON ILLUMINERAI LA STRADA DI UN ALTRO. QUEL GIORNO HO DECISO DI CAMBIARE TANTE COSE... QUEL GIORNO HO IMPARATO CHE I SOGNI ESISTONO SOLO PER ESSERE REALIZZATI. DA QUEL GIORNO NON DORMO PIÙ PER RIPOSARE... ORA SOGNO SOLO PER I SOGNI. E HO COMINCIATO AD ESSERE LA MIA TENUE LUCE DEL PRESENTE; HO IMPARATO CHE NON IMPORTA SE SEI ACCESO... SE NON ILLUMINERAI LA STRADA DI UN ALTRO. QUEL GIORNO HO DECISO DI CAMBIARE TANTE COSE... QUEL GIORNO HO IMPARATO CHE I SOGNI ESISTONO SOLO PER ESSERE REALIZZATI. DA QUEL GIORNO NON DORMO PIÙ PER RIPOSARE... ORA SOGNO SOLO PER I SOGNI." E HO COMINCIATO AD ESSERE LA MIA TENUE LUCE DEL PRESENTE; HO IMPARATO CHE NON IMPORTA SE SEI ACCESO... SE NON ILLUMINERAI LA STRADA DI UN ALTRO. QUEL GIORNO HO DECISO DI CAMBIARE TANTE COSE... QUEL GIORNO HO IMPARATO CHE I SOGNI ESISTONO SOLO PER ESSERE REALIZZATI. DA QUEL GIORNO NON DORMO PIÙ PER RIPOSARE... ORA SOGNO SOLO PER I SOGNI."

Grazie per averci insegnato come abbracciare i nostri sogni, Walt.

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Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

È vero che Indiana Jones è un esempio di personaggio cinematografico che non ha un arco narrativo?

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Quando parliamo di archi dei personaggi, ci riferiamo alla trasformazione o al viaggio emotivo interiore che un personaggio attraversa nel corso della storia. Il personaggio è un tipo di persona all'inizio della storia e alla fine si evolve in un diverso tipo di persona come risultato del conflitto con cui hanno avuto a che fare nel corso della trama.

Il perdente si trasforma in un vincitore.

I deboli si trasformano in forti.

I riluttanti si trasformano in uomini o donne d'azione.

Chi non è amato o non ama trova l'amore.

Gli arroganti o gli ignoranti sono umiliati o risvegliati.

Lo scettico diventa credente.

Tuttavia, alcuni film non sono scritti per insegnare ai loro protagonisti lezioni di vita. Alcuni film non sono pensati per far cambiare i loro personaggi in meglio o in peggio.

Ci sono molti racconti cinematografici fantastici e divertenti che si concentrano sul portare un particolare protagonista senza arco attraverso prove di conflitto al solo scopo di vedere come quel tipo di personaggio fallisce o prevale entro la fine: Il lupo di Wall Street, Il grande Lebowski, Il buono, il brutto e il cattivo e Non è un paese per vecchi sono alcuni possibili esempi (anche se si potrebbero fare discussioni) di film che hanno protagonisti senza archi di personaggi. Non si trasformano né intraprendono un viaggio interiore-emotivo che li cambia.

Reagiscono semplicemente al conflitto, lottano per superarlo, o l'aspetto intrigante della storia è osservare come il loro tipo di personaggio affronta qualunque conflitto venga loro lanciato.

E di solito in cima alla lista No Character Arc c'è uno dei più grandi eroi cinematografici: Indiana Jones. Molti esperti sono irremovibili sul fatto che Jones non abbia un arco. Non cambia nel corso di un film. Non impara nulla e certamente non applica la conoscenza e l'esperienza acquisite per prevalere alla fine. È solo Indiana Jones in un'altra avventura - ed è emozionante da guardare.

Qui ci tufferemo brevemente nel personaggio di Indiana Jones e troveremo un arco per sfatare gli oppositori.

E si spera che tu, lo sceneggiatore, possa usarlo come lezione per trovare modi - grandi o piccoli - per inserire almeno un arco di personaggi nelle tue storie che, in superficie, potrebbero non richiederne. Perché le storie migliori sono quelle che hanno la massima profondità del personaggio possibile, anche quelle che potrebbero non richiederlo per creare un film altrimenti divertente.

"ODIO I SERPENTI, JOCK. LI ODIO!"

Se non avessimo nient'altro di cui scrivere, questo arco del personaggio potrebbe essere percepito come una forzatura. Ma se così tanti diranno che Indiana Jones ha un archetipo piatto senza arco del personaggio, allora dobbiamo sottolineare anche l'esempio più sottile.

All'inizio di I predatori dell'arca perduta, Indy è sfuggito a un gruppo di guerra di indigeni mentre sale sull'aereo del suo pilota Jock. È inorridito nel trovare il serpente domestico di Jock in grembo.

"C'è un grosso serpente nell'aereo, Jock!"

"Oh, quello è solo il mio serpente domestico Reggie."

"Odio i serpenti, Jock. Li odio!"

"Oh andiamo, mostra un po' di spina dorsale."

Anche se questa è chiaramente una sottile prefigurazione della cripta di cui parleremo; crea anche un leggero arco di carattere.

Più avanti nella storia, Indy, Sallah e gli scavatori aprono l'ingresso della cripta che custodisce l'Arca dell'Alleanza.

Sallah nota qualcosa sul pavimento.

"Indy, perché il pavimento si muove?"

Indy guarda in basso e lancia una torcia sul fondo, illuminando un pavimento infinito di serpenti mortali. Terrorizzato, Indy rotola via dall'ingresso alla sua schiena.

"Serpenti. Perché dovevano essere serpenti."

Nonostante tutto quello che ha passato, non ha ancora la "spina dorsale" quando si tratta di affrontare i serpenti.

Tuttavia, li affronta una volta che Sallah e Indy scendono nella cripta.

Dopo aver rispedito l'Arca, Sallah si arrampica sulla corda fuori dalla cripta, lasciando Indy da sola con centinaia di serpenti ancora striscianti. Ma poi c'è un colpo di scena. Belloq ei suoi amici nazisti lanciano la corda e alla fine mandano anche Marion nella cripta.

Sigillano l'ingresso, intrappolando Indy e Marion per quella che credono sarà un'eternità.

Quindi, mentre Indy è sopravvissuto con successo alla minaccia della sua più grande paura, ora deve proteggere Marion dai serpenti mentre trova una via d'uscita dalla cripta, il tutto mentre il loro fuoco si sta spegnendo e i serpenti si stanno avvicinando a loro.

Nonostante questa avversità, Indy prevale. In effetti, affronta i serpenti senza paura e trova una via d'uscita.

Per definizione, questo è un arco di caratteri. Indy si è trasformata da una persona che in precedenza aveva paura dei serpenti e in una persona che potrebbe affrontare quella paura a testa alta. Potrebbe ancora temerli molto bene, ma è cresciuto un po' di spina dorsale quando si tratta di affrontarli.

DA SCETTICO A CREDENTE

In I predatori dell'arca perduta, Indy viene avvicinata all'università da due agenti dell'intelligence dell'esercito. Per farla breve, vogliono offrire a Indy il compito di andare a trovare l'Arca dell'Alleanza prima che lo facciano i nazisti.

Mentre si parla molto del mito soprannaturale biblico, Indy non è un credente. È uno scettico. È presente nelle sue discussioni con gli agenti dell'intelligence dell'esercito mentre spiega cosa cercano Abner Ravenwood e i nemici nazisti.

"Sì, i veri Dieci Comandamenti. Le tavole di pietra originali che Mosè fece scendere dal monte Horeb e fracassò... se credi in quel genere di cose."

Mentre Marcus discute il potere soprannaturale dell'Arca, Indy cammina pensierosa ed eccitata, respingendo il discorso del "hocus pocus" e, invece, si concentra sull'emozione di poter trovare l'Arca dell'Alleanza - quello che sarebbe storicamente un importante ritrovamento archeologico.

Più avanti nel film, Indy respinge persino l'esitazione di Marcus e, poi, di Sallah, poiché entrambi avvertono Indy che l'Arca potrebbe essere troppo pericolosa per essere trovata.

Indy è alla ricerca di un ritrovamento archeologico, un altro manufatto storico. Non ha alcun interesse che gli avvertimenti biblici o le minacce di qualsiasi potere soprannaturale cadano nelle mani sbagliate. Vuole prendere l'Arca.

Tuttavia, quando lui e Marion sono legati a un palo dietro i soldati nazisti che guardano l'apertura dell'Arca durante una cerimonia guidata da Belloq, Indy sceglie di credere nel potere dell'Arca. Vede che sta succedendo qualcosa e dice a Marion di chiudere gli occhi, qualunque cosa accada.

Il potere dell'Arca viene scatenato e Indy apprende rapidamente che le forze soprannaturali incentrate dentro e intorno all'Arca sono reali.

Questo lo trasforma da scettico a credente.

FORTUNA E GLORIA

In Indiana Jones e il tempio maledetto, vediamo una versione precedente di Indiana Jones, poiché questo film è un prequel degli eventi di I predatori dell'arca perduta.

Indy è un cacciatore di tesori. Sembra più interessato alla fortuna e alla gloria che ai manufatti stessi. È anche materialista. Il film si apre con lui che cerca di scambiare un manufatto cinese con un diamante.

Proprio come in I predatori dell'arca perduta, Indy è scettica. Non crede che la sfortuna che il villaggio ha avuto da quando le pietre sono state rubate abbia qualcosa a che fare con forze soprannaturali. A lui non importa. Dice al suo aiutante Short Round che le pietre non rappresentano altro che fortuna e gloria.

Ma alla fine della storia, quando Indy li ha recuperati, li restituisce al villaggio. Non li tiene e li incassa per quella fortuna e gloria.

Questa è una trasformazione. È cambiato internamente a causa degli eventi che lui e quegli abitanti del villaggio hanno attraversato. Libera i bambini e restituisce loro e le pietre al villaggio per qualcosa di più rappresentativo della fortuna e della gloria emotiva interiore.

Nota: gli eventi di Indiana Jones e il Tempio del Destino in realtà confutano in qualche modo l'arco Da Scettico a Credente di Indy, perché, in questo prequel, ha chiaramente sperimentato eventi soprannaturali reali. Ma lo lasceremo scivolare perché il concetto e la storia del prequel sono stati concepiti dopo il debutto di Raiders of the Lost Ark. 

PER AMORE DELLE DONNE

In I predatori dell'arca perduta, viene rivelato che Indy e Marion avevano una relazione precedente, anni prima. L'ha lasciata con il cuore spezzato. La loro relazione è ora tornata al punto di partenza poiché Indy ha bisogno di Marion per aiutarla a trovare l'Arca.

Mentre inizialmente litigano, presto iniziano a mostrare sentimenti l'uno per l'altro. Vediamo questa relazione svolgersi.

Quando Marion presumibilmente muore, vediamo l'angoscia che Indy prova mentre beve via il suo dolore.

Quando la trova viva - prigioniera di Belloq e dei nazisti - mostra il suo amore.

Alla fine del film, si avviano verso una nuova vita insieme, a braccetto.

Se applichiamo retroattivamente la relazione di Indy con Willie Scott in Indiana Jones e il tempio maledetto, vediamo che un anno prima era una specie di donnaiolo. Mentre il personaggio di Willie è stato scritto come una damigella in pericolo, Indy non ha mai mostrato alcun amore nei suoi confronti, come ha fatto con Marion. C'è un'attrazione, sì. Ma in realtà tratta Willie piuttosto male per tutto il tempo.

Quindi, alla fine de I predatori dell'arca perduta, vediamo che ha trovato l'amore della sua vita. Se teniamo conto del tanto diffamato quarto capitolo del franchise (questa sarà l'unica menzione di quel film), Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo, vediamo dove i due finiscono finalmente: sposati.

Quindi Indy si è trasformata da un po 'di donnaiolo in un altro significativo amorevole e premuroso.

E in Indiana Jones e l'ultima crociata, incontra un'altra donna durante un periodo in cui lui e Marion si sono separati. Tuttavia, Indy la sta corteggiando più come un'avventura. Non c'è una connessione così forte. Tuttavia, alla fine del film, nonostante abbia scoperto che Ursa sta lavorando con i nazisti, Indy mostra rimorso per il suo personaggio e lotta per salvarsi la vita.

Passa dal soffocarla a morte di rabbia mentre i nazisti bruciano libri sullo sfondo per stringerle la mano, implorandola di dimenticare il Santo Graal e aiutarlo a tirarla su.

Il vero arco romantico ed emotivo di Indy e del suo interesse amoroso è più presente in I predatori dell'arca perduta. E quando è unito alla storia del prequel, quell'arco è ancora più presente e poi chiude il cerchio nel quarto capitolo.

Passa da professore donnaiolo e avventuriero a marito devoto nell'arco di quattro film.

L'ULTIMA CROCIATA DI INDY

Il titolo Indiana Jones e l'ultima crociata aveva un doppio significato nel 1989. Il titolo si riferiva all'ultima crociata alla ricerca del Santo Graal e accennava all'ultima puntata del franchise di Indiana Jones.

Ed è questo film che ha dato a Indy la massima profondità del suo personaggio.

Lo incontriamo da giovane adolescente, imparando presto da dove provenivano i suoi oggetti distintivi e le sue paure.

Ci viene quindi presentato il suo rapporto con suo padre, che ora è scomparso mentre cercava il suo obiettivo finale nella vita: trovare il Santo Graal.

Non c'era molto amore mostrato tra i due nella giovinezza di Indy e quando li vediamo insieme per la prima volta. Osserviamo persino Indy che si rivolge a suo padre, sperando in un orgoglioso riconoscimento mentre sconfigge i nazisti intorno a loro. Non l'ha preso da suo padre.

Non è fino al viaggio sullo zeppelin che vediamo cambiare l'arco della loro relazione.

E mentre Indy si avvicina sempre di più al Santo Graal, Indy comprende l'ossessione di suo padre per esso. Si vede negli occhi e nelle azioni di suo padre.

LE AVVENTURE DI INDIANA JONES NON AVEVANO BISOGNO DI UN ARCO NARRATIVO, MA...

I miti di ogni McGuffin, le avventure e le emozioni sarebbero stati più che sufficienti per offrire al pubblico un viaggio divertente nei cinema.

Ma poiché gli sceneggiatori hanno dato abbastanza profondità e arco al personaggio per il protagonista, ci è rimasto un nome iconico che ha superato la prova del tempo.

Abbina queste trasformazioni e i viaggi emotivi interiori di Indiana Jones con le sue connessioni emotive con altri personaggi, così come le chiare tendenze umane al fallimento e alla vulnerabilità (fisica ed emotiva), e avrai uno dei migliori personaggi nella storia del cinema - completo con profondità e arco.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

10 FILM che hanno sfidato le convenzioni di GENERE (parte2)

MEMENTO

Memento è stato il secondo lungometraggio di successo del poco conosciuto duo di sceneggiatori e registi, Jonathan e Christopher Nolan, e il nostro primo assaggio delle loro tecniche di narrazione non convenzionali. 

Un mistero su chi l'ha fatto con un protagonista alla ricerca dell'assassino di sua moglie. Questa sarebbe la nostra introduzione ufficiale allo stile Nolan in quanto nulla può essere così semplice. No, per aggiungere un po' di complessità, il protagonista soffre di amnesia anterograda a causa dell'attacco (non ha una nuova memoria a lungo termine). Il personaggio deve risolvere il mistero scattando polaroid e tatuando importanti informazioni sul suo corpo. Oh, e ci sono due linee temporali intrecciate e una sta andando al contrario.

Ecco il punto, Christopher Nolan è un antico orologiaio in un'era di orologi digitali. Smonta le sue trame e le ricostruisce. Armeggia e mappa le progressioni della sua storia con ritmi lirici e crea grafici che mostrano il viaggio che un personaggio intraprenderà attraverso la mente subconscia. È molto. Dicono che una sceneggiatura sia il progetto di un film. Bene, anche le sceneggiature di Nolan hanno dei progetti .

Andy Klein ha scritto un fantastico articolo per Salon che decostruisce la struttura della scena di Memento e offre uno sguardo penetrante nella mente brillante di Christopher Nolan. 

NIGHT OF THE LIVING DEAD - LA NOTTE DEI MORTI VIVENTI

Quando The Motion Picture Production Code crollò nel 1967, risvegliò un gruppo di zombi in George A. Romero e John Russo. Il peso delle restrizioni che erano state tolte dalle spalle dei cineasti era mostruoso. Cineasti come Alfred Hitchcock hanno eluso per anni il sistema di censura con effetti visivi e audio intelligenti. 

Il nuovo sistema di classificazione dei film MPAA non sarebbe stato in vigore fino al novembre 1968, lasciando appena il tempo necessario a La notte dei morti viventi per entrare nelle sale nell'ottobre di quell'anno. Senza un sistema di classificazione in atto, anche i bambini piccoli hanno avuto accesso al film, aumentando le polemiche che si sono diffuse come una piaga. Il pubblico non aveva mai visto niente del genere. Era sangue a bizzeffe.

Il film è stato anche considerato rivoluzionario all'epoca perché il protagonista del film era un uomo di colore che guidava la lotta contro un'orda di zombi carnivori. Al culmine del movimento per i diritti civili, è stato incoraggiante vedere un uomo di colore prendere il comando sullo schermo. 

I critici hanno sputato contro il film, ma nel giro di cinque anni è diventato il film horror di maggior incasso realizzato al di fuori del sistema dello studio. L'eredità del film persiste in tutta la cultura pop fino ad oggi. 

ADAPTATION

Charlie Kaufman, il protagonista immaginario dell'ultra-meta-opera geniale di Charlie Kaufman, partecipa a un seminario di sceneggiatura. Ha raggiunto un punto di disperazione e lo ammette in un monologo di autocommiserazione totale, come fanno tutti gli scrittori a un certo punto. 

McKee ribolle dal palco, “...e Dio vi aiuti se usate la voce fuori campo nel vostro lavoro, amici miei. Che Dio ti aiuti. È una scrittura flaccida e sciatta. Qualsiasi idiota può scrivere una narrazione fuori campo per spiegare i pensieri di un personaggio.

Charlie sprofonda nel suo sedile. 

Questo è un film che utilizza il viaggio autoreferenziale di uno scrittore attraverso il dubbio, la gelosia e la disperazione per creare un meraviglioso pasticcio che si combina perfettamente. È una sceneggiatura scritta da e per gli sceneggiatori. Un vero inno all'artigianato.

(500) DAYS OF SUMMER

Per continuare l'intera conversazione sulla voce fuori campo, in questo film il narratore esagerato dice: “Questa è una storia di un ragazzo che incontra una ragazza. Ma dovresti sapere in anticipo che questa non è una storia d'amore.

Ancora una volta troviamo una storia non lineare in un genere che di solito non si discosta dalle convenzioni. Tutte le migliori commedie romantiche hanno i due piccioncini che si uniscono per un periodo di luna di miele, litigano per un problema di comunicazione, si lasciano, vanno avanti, realizzano il loro unico vero amore e tornano di corsa l'uno dall'altro. Il suo stile non convenzionale trova i flash mob che irrompono in numeri musicali.

(500) Days of Summer lo mantiene reale. È costruito sulle aspettative di Tom mentre si convince di aver trovato il suo unico vero amore in Summer, e sulle conseguenze che ne derivano quando si rende conto di non averlo trovato. Proietta il suo amore su Summer, che all'inizio dichiara chiaramente le sue intenzioni di non cercare niente di serio. 

Poiché entrambi rinunciano ai propri desideri e bisogni per soddisfare l'altro, è chiaro che non sono destinati a durare. Tuttavia, considerando che si tratta di una commedia romantica, vogliamo che si riconcilino. Quindi, quando le cose inevitabilmente vanno a rotoli, gli spettatori si aggrappano alla delusione di Tom per il fatto che i loro desideri non sono stati soddisfatti, nonostante sapessero fin dalla prima riga che "questa non è una storia d'amore".

Il fascino del film è come mostra le parti delle relazioni che di solito non vediamo nelle commedie romantiche. Il pubblico può relazionarsi con i personaggi perché sono stati lì. Abbiamo tutti avuto relazioni fallite e amori non corrisposti e (500) Days of Summer attinge a questo.

UNA SEMPLIFICAZIONE ECCESSIVA DELLA SUA BELLEZZA

Il che ci porta a un'opera meno conosciuta che è una pura espressione creativa di un amore non corrisposto. L'uomo del Rinascimento Terence Nance ha scritto, diretto, prodotto, montato, recitato e animato questa esplorazione mista nella mente di un uomo dopo che un interesse romantico gli ha impedito un appuntamento.

Questo film rompe tutti i muri delle convenzioni ed è veramente libero in ogni modo immaginabile. È una danza poetica di brillantezza visiva e uditiva. Quando le persone chiedono una raccomandazione per un film che infrange tutte le regole e attinge a una forma inconscia di astrazione, questo è il film a cui mi rivolgo sempre.

Oh, e l'intero film è intriso di narrazione fuori campo. 

*MENZIONE D'ONORE

FRIDAY NIGHT LIGHTS

Vediamo una squadra di giovani uomini superare devastanti battute d'arresto e arrivare fino ai campionati statali, solo per perdere. Questo segna un grande cambiamento nei film sportivi in ​​cui la squadra per cui fai il tifo non esce in cima. 

Per non parlare del fatto che i film sportivi non approfondiscono spesso le vite domestiche dei giocatori. Vediamo quanto significa il calcio per i ragazzi di Odessa. Per molti di loro, il venerdì sera sotto quelle luci sarà il più bello della loro vita. 

Il calcio è uno stile di vita in molte piccole città del Texas. È una via d'uscita per pochi eletti e per il resto fornisce un senso di orgoglio o vergogna per tutta la vita. La pressione esercitata sui giocatori dai loro genitori e vicini aggiunge un altro strato dietro la necessità di vincere. Il film fa un ottimo lavoro nel mostrare quanto siano fugaci quei momenti e come il calcio incombe sulla città come una sorta di fardello.

"Impara le regole come un professionista, così potrai infrangerle come un artista." (Pablo Picasso)

Seconda parte finale dell'Articolo di Kevin Nelson  per screencraft.org

Qui il link alla Prima parte

10 FILM che hanno sfidato le convenzioni di GENERE (parte1)

I film stanno diventando sempre più difficili da definire per genere. Mentre fiorisce il cinema indipendente e una nuova ondata di creatori ottiene l'accesso a una tecnologia incredibile, sta emergendo un paradigma artistico più intimo. 

Un accresciuto senso di realismo ha portato a una fusione di generi che aiuta il nostro intrattenimento a riflettere meglio la vita. È quello che vuole il pubblico. Un solo giorno contiene montagne russe di emozioni, così come il nostro intrattenimento. Al giorno d'oggi una sitcom animata non è solo una serie di barzellette, ma attirerà anche le corde del tuo cuore. Ogni cosa ha un significato più profondo o una ragione d'essere. 

Ecco alcuni film che hanno rotto il soffitto di vetro, abbattuto le prigioni della teoria del cinema, ricostruito capolavori, tirato fuori dai confini finché non ce n'erano più, e anche inavvertitamente creato un po' di caos nel processo.

CASABLANCA

Togliamoci di mezzo questo, va bene? C'è una ragione per cui questo film è in cima a ogni lista e, "Frankly Scallop, non me ne frega niente". Quando questo piccolo successo dormiente sconosciuto è stato rilasciato, ha infranto tutte le regole. Era una storia d'amore, ma il ragazzo non ha avuto la ragazza. Non c'era un finale da favola. Con due degli attori più famosi dell'epoca nel tendone, di certo non ha soddisfatto le aspettative del pubblico. 

Questo è stato un film realizzato in un periodo in cui tutto era convenzionale, quindi è stato strabiliante che un blockbuster potesse deviare così tanto dalla norma. Tuttavia, il film stesso rifletteva molto il tempo. Il mondo ordinato era sull'orlo di un futuro incerto mentre la violenza e lo spionaggio prendevano piede. Rick ha dovuto superare la sua apatia e il suo conforto per intraprendere una giusta causa, e alla fine sacrifica l'amore per il dovere. Il finale era in anticipo sui tempi pur essendo interamente del suo tempo.

Tuttavia, Casablanca non è stata all'altezza a causa del suo tempo. Il destino di una donna dipendeva ancora da un uomo. 

Sembra che proprio ora l'industria stia uscendo da questo modo di pensare arcaico, portandoci a...

FROZEN

Donne che prendono il controllo del proprio destino - in un film Disney nientemeno? Oh, che tempo per essere vivi. Frozen ha intenzionalmente capovolto la falsa nozione del principe azzurro cavalleresco (un tropo classico che i film Disney hanno contribuito a creare, nientemeno). Eppure la scrittrice Jennifer Lee ci ha fatto pensare che sarebbe stato proprio come ogni altro film Disney. Osserviamo mentre Anna si innamora ciecamente di Hans. È una storia d'amore da favola ideale. Sembrano fatti l'uno per l'altra. 

L'amore a prima vista si rivela il peggior errore della vita di Anna quando scopre che lui l'ha usata. Hans, il perfetto cavaliere dall'armatura scintillante, ha secondi fini per sottrarre il potere alle sorelle. Invece di salvarla, la tradisce e Lee prepara magistralmente i vecchi tropi come trappole.

Non è una relazione romantica che alla fine pone fine alla maledizione dell'eterno inverno: è l'amore tra sorelle. Quando tutto è stato detto e fatto, Anna sceglie un uomo alle sue condizioni. 

In un certo senso, Frozen ha rotto un incantesimo gelido che perdurava da tempo su Hollywood, ed è stato rilasciato all'inizio di un movimento che continua a far luce sui punti di forza, i talenti e il potere della femminilità in un settore tradizionalmente contrario alla parità di retribuzione per uguale lavoro.

BLADE, THEN DEADPOOL

Todd McFarlane ha combattuto per anni per portare sullo schermo il suo oscuro fumetto Spawn e alla fine ha realizzato il suo desiderio nel 1997. Come si suol dire, fai attenzione a ciò che desideri. Il problema era che all'epoca il materiale originale era considerato troppo oscuro. Per realizzare il film, sono state fatte molte concessioni per accontentare i produttori. Silly Rabbit, i film sui fumetti dovrebbero essere per bambini, giusto?

L'anno successivo, Blade è stato rilasciato e ha ottenuto un successo internazionale al botteghino. Essendo la prima grande uscita cinematografica della Marvel, ha dimostrato che un personaggio dei fumetti relativamente sconosciuto può spingere numeri reali con una valutazione R. Con i successivi successi di X-Men (2000) e Spider-Man (2002), la Marvel si stabilì in un modello di costruzione dell'universo adatto alle famiglie. 

L'effetto valanga della crescita della Marvel ha reso ogni film più redditizio del precedente. Hanno evitato le valutazioni R per attirare il pubblico più vasto possibile. Chiunque poteva acquistare un biglietto con un rating PG-13 e l'obiettivo era quello di vendere i cinema. I dirigenti pensavano che le restrizioni avrebbero significato meno soldi. Sarebbero smentiti.

The Dark Knight Trilogy (2005, 2008, 2012) ha portato la torcia di film di supereroi oscuri, grintosi e realistici attraverso gli anni, ma ha comunque mantenuto le valutazioni al di sotto della linea. Non è stato fino a quando Deadpool (2016) non ha girato la scena che qualsiasi preoccupazione sul fatto che un film di supereroi oscuro e violento potesse incassare tanto denaro quanto Vendicatori è stata delusa. Gli sceneggiatori Rhett Reese e Paul Wernick hanno dimostrato che un film di supereroi può abbattere ogni convenzione fino ai titoli di coda e comunque fare un omicidio con un sacco di omicidi.

Tornando al punto di partenza, McFarlane ha un'altra possibilità per realizzare il film Spawn che ha sempre immaginato. La versione del 1997 non ha del tutto colpito nel segno, ma ha inevitabilmente spianato la strada ai film sui fumetti per continuare a spingere i confini, concedendo infine a McFarlane un'altra possibilità di creare il suo violento e cupo incubo esistenziale. 

PULP FICTION

Pulp Fiction non ha in alcun modo inventato la trama non lineare, ma ha sicuramente portato la tecnica in primo piano con il grossolano grunge dei primi anni '90. Hollywood negli anni '80 era dominata da classici che inducono nostalgia istantanea: John Hughes, Harold Ramis, Cristoforo Colombo, Steven Spielberg. Quindi, quando un nuovo ragazzo è arrivato in città con la forza di un tornado, è stato difficile non accorgersene.

Overdose e aghi al cuore, parolacce che escono dalla bocca dei personaggi tanto spesso quanto le loro pistole, una scena che rivaleggia con l'infamia di Deliverance , un numero di danza che ha ispirato innumerevoli costumi di Halloween per le coppie. Il contenuto di Pulp Fiction è pesante e la struttura del film riduce quella pesantezza in pezzi digeribili.

Nonostante l'esclusiva disposizione non lineare degli eventi di  Pulp Fiction, Tarantino segue ancora una struttura a 5 punti della trama in 3 atti. 

Per un'analisi approfondita della struttura di Pulp Fiction , dai un'occhiata a Structure of Pulp Fiction: Method in the Madness di Keaton Ziem su The Script Lab.

BLACK CHRISTMAS  (1974)

L'originale Black Christmas non ha infranto le convenzioni tanto quanto le ha create. Questo classico di culto è responsabile della creazione di molti dei tropi che definiscono il sottogenere slasher come lo conosciamo oggi. Si potrebbe sostenere che Nosferatu e Psycho siano stati davvero i primi film slasher, ma questo film è certamente considerato il Trope Maker.

Ecco alcuni tropi (trasposizioni) che il Black Christmas ha contribuito a originare: 

Il colpo di scena Bolivian Army Ending successivamente utilizzato in venerdì 13. Il POV killer successivamente utilizzato in Halloween. Lo spavento del gatto, la soffitta inquietante, la polizia che arriva dopo la battaglia finale, la voce inquietante dall'altra parte del telefono, il poliziotto che sta di guardia è già morto quando hai bisogno di aiuto, le chiamate arrivano dall'interno della casa, l'ultima ragazza, l'assassino non viene mai mostrato o spiegato in alcun modo, la polizia non aiuta perché non crede agli amici della vittima iniziale, l'ultima ragazza corre su per le scale verso il pericolo invece che fuori dalla porta, rintracciando una telefonata contro il tempo , l'assassino della falsa pista. Tutti questi tropi e altri trovano radice nel Black Christmas.

Halloween ha continuato a codificare il sottogenere slasher includendo una maschera e un retroscena per l'assassino attingendo all'altro creatore di slasher The Texas Chainsaw Massacre.  Halloween è diventato molto popolare e ha stabilito tendenze, ma si è basato sulle fondamenta costruite da Black Christmas. 

Prima parte dell'Articolo di Kevin Nelson  per screencraft.org

 

6 consigli vissuti in prima persona dal regista TZE CHUN

Se stai lottando per trovare il tuo posto come scrittore o regista, non sei solo.  Lo showrunner (lo showrunner è lo scrittore capo di uno show, quindi comanda e cooordina la macchina complessa dello sviluppo di una serie) Tze Chun ha trascorso anni in trincea come regista a budget ultra basso e condivide costantemente lezioni di regia ispiratrici su Twitter.

Prima di diventare lo showrunner di Gremlins (WarnerMedia) e sceneggiatore/produttore/regista di spettacoli come Gotham (FOX) e Once Upon A Time (ABC), Tze ha realizzato cortometraggi con pochi soldi e ha ricevuto molti rifiuti prima che finalmente trovare successo al Sundance. 

Goditi questi frammenti del viaggio stimolante di Tze e ricorda: non mollare mai!

NON AVER PAURA DI INIZIARE IN PICCOLO. 

“15 anni fa ho diretto un cortometraggio intitolato Windowbreaker. Il budget era di $ 600, l'ho girato nella casa della mia infanzia e la troupe era composta da 3 persone, incluso il mio produttore che ha anche recitato nel film. Mia madre ha recitato nel film. Ho noleggiato il kit di illuminazione da $ 70 dal negozio di noleggio dove ho noleggiato le luci per il mio progetto di scuola superiore. 

NON LASCIARE CHE LA MANCANZA DI DENARO TI IMPEDISCA DI INSEGUIRE IL TUO SOGNO.

“Dopo essermi laureato al college, mi sono prefissato un programma per scrivere e dirigere un cortometraggio senza budget ogni sei mesi e scrivere un lungometraggio ogni nove mesi invece di andare alla scuola di specializzazione, che era troppo costosa. A quel tempo, dipingevo ritratti e scrivevo DVD come principale fonte di reddito... Negli anni successivi alla laurea, ho realizzato dieci cortometraggi [prima di Windowbreaker]. Sono dieci film per i quali avevo pregato i miei amici di fare la troupe gratuitamente. 

IL RIFIUTO FA PARTE DEL GIOCO. 

“…Ho attraversato l'arduo processo di scrittura, casting, riprese, montaggio e invio ai vari festival. E nessuno dei miei cortometraggi è stato accettato in un solo festival cinematografico. Non uno. Significava che non avevo niente da mostrare per tutto il lavoro fatto. Ogni giorno era pieno di ansia. Mi svegliavo ogni notte torturandomi e chiedendomi se stavo facendo la cosa giusta e sentendo di aver fallito nella professione che mi ero prefissata.  … Ricevi molti rifiuti, quindi non sai mai se stai facendo la cosa giusta. C'è molta confusione e abbattimento che sperimenterai lungo la strada. Ma sono grato per gli anni in cui ero così preoccupato, abbattuto e scoraggiato. Perché mi fa apprezzare la carriera che ho adesso”.

SPESSO È PIÙ BUIO PRIMA DELL'ALBA. 

“Quando abbiamo iniziato a presentare Windowbreaker ai festival, sembrava che la stessa cosa che era successa ai miei cortometraggi precedenti sarebbe accaduta identica. Nei primi sei mesi abbiamo ricevuto oltre 25 rifiuti. C'erano giorni in cui aprivo la cassetta della posta e trovavo due o anche tre rifiuti uno sopra l'altro. A questo punto, tutto era come al solito, quindi ho iniziato a lavorare al mio cortometraggio successivo. 

Ma poi, siamo stati accettati al Woods Hole e al Woodstock Film Festival, e nel novembre del 2006 ho ricevuto una telefonata dal programmatore del Sundance Kim Yutani e ho scoperto che eravamo stati accettati al Sundance Film Festival del 2007. 

APPROFITTA DELLE TUE OPPORTUNITÀ QUANDO ARRIVANO. 

“Questo cortometraggio è stata la prima cosa che mi ha aperto le porte e mi ha aiutato a incontrare persone dell'industria cinematografica. Ho incontrato il mio primo manager al Sundance e lui mi ha procurato il mio primo lavoro televisivo. Un anno dopo ho realizzato un lungometraggio basato su questo cortometraggio intitolato Children of Invention, che è stato proiettato al Sundance nel 2009. Nel circuito dei festival con Windowbreaker ho incontrato la mia produttrice di lunga data Mynette Louie, che ha prodotto Children of Invention e il mio secondo lungometraggio Cold Comes the Night. Guardando indietro, tutte le opportunità che ho avuto nel cinema e in televisione sono avvenute grazie a questo cortometraggio da 600 dollari". 

NON MOLLARE. 

“Conosco un sacco di persone che stanno cercando di farsi strada nell'industria cinematografica… e so in prima persona che questo percorso di carriera a volte è una cosa terribile, solitaria e difficile da portare a termine. Ci sono molte persone là fuori che stanno lottando per ritagliarsi un posto nell'industria cinematografica come scrittore o regista. E per quelle persone voglio dire: non importa quante volte sei stato rifiutato e rifiutato. Non importa se hai macinato per anni senza nulla di tangibile da mostrare. Sei solo e sempre una persona che cerca di entrare in una porta difficile da superare. Quindi non mollare”. 

Articolo di Rebecca Norris  per screencraft.org

 

3 Tipi di Personaggi Secondari di cui il tuo PROTAGONISTA ha bisogno


Quali sono i migliori tipi di personaggi secondari che possono creare un protagonista migliore?

La maggior parte delle grandi storie ha un protagonista forte , spesso accompagnato da un antagonista ben concepito , un personaggio che lavora in opposizione ai desideri, ai bisogni e agli obiettivi del protagonista.

Ma i personaggi più trascurati sono quelli che rafforzano le storie tra i due: i personaggi secondari.

Molti esperti indicano aiutanti, migliori amici, interessi amorosi, scagnozzi, subalterni, mentori e personaggi comici come archetipi per personaggi secondari che gli scrittori devono usare per riempire una determinata storia. Ma ci sono tre grandi tipi di personaggi secondari in cui gli scrittori possono classificare quegli individui specifici. E quei tipi sono necessari per creare un protagonista migliore.

Qui condividiamo i tre tipi di personaggi secondari che sono necessari in ogni storia per aiutare a creare un protagonista migliore. E quando hai un protagonista migliore, la tua storia prospera ancora di più.

SOSTENITORI

Questo va oltre il tag del personaggio di supporto. I sostenitori sono quelli che, beh, supportano il protagonista.

Quasi tutti i protagonisti hanno bisogno di qualcuno che li sostenga durante i loro viaggi emotivi e fisici. Spesso indicati come caregiver, i sostenitori esistono per aiutare il protagonista attraverso i conflitti che stanno affrontando, offrendo spesso una base morale ed etica per mantenere il protagonista onesto e alla pari con il suo vero carattere.

Senza di loro, non abbiamo la possibilità di capire cosa sta succedendo nella mente dell'eroe. Nei romanzi, puoi esplorare quell'elemento attraverso il dialogo interiore e i pensieri interiori. Ma come sceneggiatore, non hai questo lusso. Tutto deve essere sullo schermo. Sì, la narrazione e la voce fuori campo sono strumenti che gli sceneggiatori possono utilizzare in modo efficace per servire la storia e il personaggio, purché non vengano utilizzati come stampelle.

Ma i sostenitori e gli operatori sanitari offrono la possibilità di sfidare le decisioni e le reazioni del protagonista. E impariamo a conoscere i loro archi caratteriali interni ed esterni attraverso gli scambi tra loro e il loro gruppo di supporto.

C'è uno scopo per questo tipo di personaggio secondario in ogni storia. In alcuni generi, possono essere il sollievo comico, offrendo momenti di leggerezza in situazioni altrimenti terribili. In altri generi, sono importanti tanto quanto il protagonista nel grande schema delle storie cinematografiche. Il protagonista fa affidamento sulla loro amicizia, a volte anche quando perdono di vista quel legame se i conflitti o le tentazioni che affrontano nel loro viaggio lo allontanano.

Dove sarebbe Harry Potter senza Ron e Hermione?

Dove sarebbe Frodo senza Sam, Pipino e Merry?

Dove sarebbe Maverick senza Goose e Charlie?

Dove sarebbe Indiana Jones senza Marcus, Sallah e Short Round?

Questi tipi di personaggi secondari creano un protagonista migliore.

Quindi dai un'occhiata al cast di personaggi della tua sceneggiatura e chiediti: "Ho abbastanza sostenitori? "

ANTAGONISTI

Sì, l'antagonista nella tua storia è l'ultimo individuo che sfida il protagonista. Ma un solo antagonista non è sufficiente.

Le migliori sceneggiature sono piene di conflitti a ogni pagina. Il conflitto è ciò che guida la storia, la trama e il protagonista. Quindi devi fare la dovuta diligenza per gettare più conflitto possibile sul protagonista. Gli antagonisti non sono sempre necessariamente cattivi. Sì, puoi usarli sotto forma di scagnozzi e simili, ma spesso possono solo fornire un modo per far arrabbiare, alienare, allontanare, infastidire, provocare, offendere, aggravare, irritare, irritare o irritare il protagonista in qualsiasi modo, forma , o forma.

Possono sfidare il protagonista mettendo in discussione le loro scelte, il che rivela una maggiore profondità del personaggio per il protagonista mentre li osserviamo manovrare attraverso questi disaccordi, discussioni, dibattiti e test caratteriali. Possono far dubitare il protagonista del proprio valore e delle proprie capacità. Possono farli sentire alienati e soli.

Sono fondamentalmente l'antitesi dei sostenitori, il che aiuta a bilanciare gli effetti che il conflitto ha sul protagonista.

Harry Potter ha dovuto fare i conti con Malfoy e la sua banda.

Frodo ha avuto a che fare con molti diversi tipi di antagonisti, grandi e piccoli.

Maverick ha avuto a che fare con Ice Man, Slider, Jester e Stinger.

Indiana Jones ha dovuto fare i conti con Belloq, i nazisti e infiniti scagnozzi.

È meglio avere quanti più antagonisti possibili all'interno della tua storia. Alcuni appariranno solo in una singola scena, mentre altri potrebbero assumere un ruolo più significativo. Dai un'occhiata alla tua sceneggiatura e chiediti: "Chi farà arrabbiare, alienare, allontanare, infastidire, provocare, offendere, aggravare, irritare, irritare o irritare il tuo protagonista?"

INFORMATORI

Gli informatori fanno proprio questo: informano. Sono il tipo di personaggio di supporto che aiuta a far avanzare la storia fornendo al protagonista informazioni, ispirazione e guida informativa.

Insegnanti, mentori, saggi, guardiani, detentori di reliquie, tecnici, antagonisti catturati e interrogati e una miriade di altri esempi sono personaggi secondari che popolano la tua sceneggiatura al solo scopo di fornire al tuo protagonista informazioni per portare avanti la trama e per offri loro l'opportunità di rivelare il loro arco attraverso il modo in cui usano tali informazioni.

Gli informatori possono presentarsi sotto le spoglie di sostenitori, antagonisti o personaggi secondari che non hanno un posto diretto nel viaggio del protagonista oltre ad avere una qualche forma di informazione, ispirazione o guida informativa.

In Home Alone, il vicino spaventoso di Kevin gli dà l'ispirazione di cui ha bisogno per apprezzare veramente la famiglia che ha perso.

In Star Wars: The Force Awakens, Maz aiuta a offrire a Rey una visione della Forza.

Nella trilogia del Signore degli Anelli, Gandalf assume un ruolo di personaggio secondario più significativo, sia come sostenitore che come informatore (sotto forma di mentore), proprio come fa Ben Kenobi per Luke nell'originale Star Wars .

Sebbene sia positivo che il protagonista sia proattivo all'interno della storia trovando da solo le informazioni necessarie, le migliori storie - che risalgono alla mitologia - offrono al protagonista rivelazioni, rivelazioni e scoperte da parte dei personaggi secondari che incontra lungo la strada.

Rivedi il tuo copione e vedi se ci sono opportunità per presentare informazioni, ispirazione e guida informativa attraverso interazioni convincenti e coinvolgenti con informatori.

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Mentre ripercorri la tua storia, sii sempre consapevole di chi sono i tuoi sostenitori, antagonisti e informatori. Se non riesci a trovarli o non ne hai abbastanza, creali. Se non sai in quale categoria rientra un personaggio secondario, trova dei modi per definire il ruolo che ricopre all'interno della storia del protagonista.

E se hai personaggi che non sono sostenitori, antagonisti o informatori, forse non hanno bisogno di essere affatto nella storia. Questo processo di designazione dei tuoi personaggi secondari può essere utilizzato come strumento per assicurarti che tutti i personaggi presenti all'interno della sceneggiatura abbiano uno scopo. Per quelli che non lo fanno, ti sei appena salvato il bene immobile della sceneggiatura principale sotto forma di pagine di sceneggiatura.

È bene sapere chi sono i tuoi personaggi secondari e quale scopo hanno nel contesto della storia. E i personaggi secondari con cui circondi il tuo protagonista aprono molte più porte per una maggiore profondità e arco del personaggio.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

11 PASSI essenziali che gli Sceneggiatori dovrebbero compiere per raggiungere il SUCCESSO


Hai appena finito la tua prima sceneggiatura: cosa dovresti fare dopo?

Sei eccitato. Sei ansioso. E con tutti i mezzi, dovresti essere orgoglioso. Hai fatto un enorme passo avanti e hai realizzato ciò che la maggior parte non riesce a ottenere: hai effettivamente fatto il lavoro e finito una sceneggiatura.

Ma adesso cosa fai?

Questo è il momento in cui gli sceneggiatori più promettenti commettono errori che possono condurli lungo molte strade tortuose, la maggior parte delle quali portano a vicoli ciechi o tornano indietro all'inizio del loro viaggio, proprio dove hanno iniziato.

Anni sprecati. Occasioni sprecate. Ponti bruciati.

Guarderò "nella telecamera" qui mentre apro un po' il sipario. Scrivo di sceneggiature perché sono stato in "schifo" per quasi due decenni - su entrambi i lati del tavolo come sceneggiatore professionista (uno in difficoltà prima) e nello sviluppo in studio come lettore di sceneggiature e analista di storie.

Il mio obiettivo come blogger del settore non è quello di predicare la mia formula segreta per il successo (non ce n'è una), dichiarare le regole fondamentali della sceneggiatura (non ce ne sono - solo linee guida e aspettative), o stare su un piedistallo affinché tutti ascoltino il mio punto di vista (va bene, fa parte di esso, lo ammetto).

È per aiutare. È per dare agli altri le informazioni per le quali avrei metaforicamente ucciso quando stavo iniziando tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000.

Poiché il viaggio nel tempo deve ancora essere uno scenario plausibile - e probabilmente porterebbe a ramificazioni catastrofiche del continuum spazio-temporale - mi rivolgo a te, lo sceneggiatore che ha appena terminato la sua prima sceneggiatura. Sei una versione del mio io passato, insieme a tutti quelli che sono venuti prima di te.

E quello che offro può valere anche per quelli di voi là fuori che hanno appena finito il secondo copione, o forse anche il terzo. Ma ti senti ancora un po' perso nel vento nel tuo viaggio di sceneggiatore.

Quello che offro è amore duro, dura verità e undici passaggi necessari che, in retrospettiva, credo che tutti gli sceneggiatori alle prime armi dovrebbero compiere. Anche se molti probabilmente all'inizio rifiuteranno questi passaggi, agendo d'impulso e sentendo il brusio di finire quella prima (o seconda) sceneggiatura.

Quindi, hai appena finito la tua prima (o seconda) sceneggiatura. Cosa dovresti fare ora?

PASSO 1

Mettilo via per due settimane. Non pensarci, non parlarne o darlo a nessuno. Prenditi una vacanza dal tuo copione. Prenditi una vacanza dalla sceneggiatura. Non lavorare nemmeno su nient'altro.

Vai a festeggiare - vino, liquori, cibo, conversazione - tutto con amici e familiari. Oppure rimani con i piedi per terra e concediti una meritata pacca sulla spalla.

Ma per ora, da almeno due settimane a un mese, nessuna sceneggiatura - e questo include scrivere nella tua testa, mettere insieme un piano di marketing, ecc. Niente di tutto questo.

PASSO 2

Torna alla sceneggiatura e leggila dall'inizio alla fine in una sola seduta. Nessuna distrazione. Metti via il telefono. Devi sperimentare lo script come farebbe un lettore di script.

PASSAGGIO N. 3

Si spera che noterai quali scene non funzionano, quali scene sono ridondanti, quali scene sono inutili, quali linee di dialogo sono una cattiva esposizione solo per raccontare la storia al lettore (eliminale tutte nel passaggio successivo), ecc. leggilo e pensi che sia perfetto (non lo è), vai al passaggio successivo.

PASSAGGIO N. 4

Prenditi un paio di settimane per modificare e riscrivere la sceneggiatura come ritieni necessario. Non darlo ancora a nessuno, perché la dura verità è che devi imparare l'indipendenza molto presto nel tuo viaggio di sceneggiatore. Non preoccuparti, lo vedrai presto. Ma costruire la tua fiducia senza dover usare consulenti, amici, colleghi e mentori come stampella sarà un consiglio che ti aiuterà a lungo termine.

E non vuoi mai dare a qualcuno una prima bozza. Solo ciò che ritieni sia una finale. Perché? Perché se vuoi un feedback, dovresti mostrare il tuo lavoro migliore , non un work-in-progress. Certo, tecnicamente è un work-in-progress, ma fidati di me, per favore resisti all'impulso di inviare quella prima bozza. Mi ringrazierai per questo.

Prenditi almeno un paio di settimane e mettiti al lavoro.

PASSAGGIO N. 5

Dai la sceneggiatura a un amico o collega fidato, preferibilmente qualcuno che non salirà su un piedistallo e ti dirà tutto ciò che non va nella sceneggiatura e come lo realizzerebbero. Vuoi qualcuno che ti dica cosa funziona per loro, cosa no e forse alcune opzioni o suggerimenti.

Consiglio vivamente di saltare l'amico personale e di inviare invece la tua sceneggiatura a un grande concorso, borsa di studio o competizione (Nicholl Fellowship, ScreenCraft Fellowship, ScreenCraft Contests, Tracking Board's LaunchPad, solo per citarne alcuni) che ha la possibilità di pagare un extra per copertura. Otterrai un punto di vista del lettore del settore della tua sceneggiatura, che è molto più obiettivo che andare con qualcuno che conosci.

PASSAGGIO N. 6

Prendi ciò che ottieni da quel feedback e vedi se puoi applicarlo al tuo script. Considera TUTTO il feedback, ma non tenerlo come l'ultima parola in tutto.

PASSAGGIO N. 7

Inizia a sviluppare il tuo prossimo script. Non commercializzare il tuo primo script.

Un'altra dura verità è che la tua prima sceneggiatura è la peggiore. La tua scrittura migliora solo con ciascuno di questi passaggi.

La cosa peggiore che puoi fare è provare a commercializzare quella prima sceneggiatura. Farai molto lavoro, invierai molte e-mail, perderai molto tempo solo per bruciare molti ponti una volta letto. Non sei pronto. Fidati di me. E se potessi dirlo al me stesso del passato, lo farei. Ma non posso, quindi eccoci qui.

Detto questo, puoi certamente testare l'acqua sottoponendoti a concorsi, ma non provare a venderlo o inviarlo per considerazione da parte di agenti o dirigenti.

Agenti e manager vogliono clienti che abbiano un corpo di lavoro. Uno script è solo un arto.

Quindi inizia a sviluppare la prossima sceneggiatura.

PASSAGGIO N. 8

Scegli il tuo prossimo concetto molto saggiamente.

Prenditi il ​​tempo per trovare qualcosa che qualcuno vorrà comprare. Non scrivere una piccola commedia o un dramma stravagante: sono inutili nel mercato delle sceneggiature specifiche.

Invece, trova un concetto originale convincente. Un giallo. Un film dell'orrore. Un thriller d'azione contenuto. Una storia di fantascienza unica.

Evita di scrivere una ricostruzione del tuo film preferito o dell'ultimo successo. Sviluppa qualcosa di originale o qualcosa che sia una nuova interpretazione di ciò che ha avuto successo in precedenza.

PASSAGGIO N. 9

Prima di iniziare a scrivere quella sceneggiatura, prenditi un mese per fare il lavoro di front-end per sviluppare quell'idea.

Assicurati di avere una bella storia da raccontare. Scopri i personaggi. Guarda il film nella tua testa. Scrivere non è sempre digitare. Visualizza il film. Sogno ad occhi aperti. Guarda film e programmi TV simili per tono, genere e atmosfera. Nutri il tuo cervello. Fai crescere quel seme di un concetto.

PASSO N. 10

Non impiegare più di tre mesi per scrivere quella seconda sceneggiatura.

Lo so. "Ognuno ha il proprio programma e il proprio processo..."

Ecco un'altra dura verità. Se vuoi allenarti per diventare uno sceneggiatore professionista, è meglio iniziare ora. I giorni in cui impiegavi sei mesi o più per scrivere uno script specifico dovrebbero essere finiti da tempo.

Sali sul piatto e consegna una sceneggiatura in non più di tre mesi. È così che impari. È così che affini il tuo mestiere. È così che ti prepari per il successo.

PASSO N. 11

Questo è forse il passo più difficile da compiere. Preparati. Siete pronti?

Quando hai finito il secondo copione, ripeti i passaggi da 1 a 10. Ok, non era poi così male, vero? Però ne ho un altro per te. Questo pungerà un po'.

Devi impiegare più di un anno, un anno e mezzo o due anni per ripetere questi passaggi . Il punto è affinare la tua scrittura e collezionare da tre a cinque fantastiche sceneggiature. Perché questo è ciò di cui hai bisogno per avere successo in questo settore: quell'ambito corpo di lavoro eccellente.

Puoi certamente utilizzare concorsi, competizioni e borse di studio per sondare le acque e cercare opportunità lungo il percorso, ma ti sfido a non commercializzare alcuna sceneggiatura ad agenti, manager, dirigenti dello sviluppo, produttori o talenti fino a quando non avrai tre a- cinque sceneggiature eccezionali.

Perché? Perché la prima domanda che riceverai dopo aver incontrato gli addetti ai lavori del settore su una sceneggiatura è: "Cos'altro hai?"

Preferiresti essere quello che dice: "Beh, ci sto lavorando..." o preferiresti essere lo sceneggiatore confidente che risponde: "Sì, ho alcune ottime specifiche che potrebbero piacerti". ?

Come fai a sapere quali sono quei fantastici copioni da tre a cinque? Saranno sceneggiature che stanno iniziando a essere inserite in concorsi e borse di studio o sceneggiature che stanno ottenendo costantemente feedback positivi e positivi.

Oppure saranno sceneggiature che il tuo istinto ti dice che sei pronto perché parte di questo viaggio sta guadagnando fiducia (non ego) ed essere in grado di essere obiettivo riguardo al tuo lavoro. Questo è l'apice proprio lì.

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Fidati di me. Lavoro in questo settore da 20 anni, su entrambi i lati del tavolo. Ho fallito più di quanto abbia avuto successo, come nel caso di ogni sceneggiatore che cammina sulla Terra oggi, ma ho imparato da quei fallimenti.

Tra qualche anno mi ringrazierai per averti risparmiato anni di vicoli ciechi e crepacuore.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

Ecco le 101 migliori LOGLINE di film da cui gli Sceneggiatori possono imparare

Quali sono le migliori logline di film che gli sceneggiatori possono studiare per imparare a creare logline per le proprie sceneggiature? Per molti film di Hollywood, il concetto è tutto. Non si tratta di high concept o low concept, blockbuster o indie, questo genere o quello. Quando diciamo che il concetto è tutto, stiamo dicendo che il tuo logline è il tuo punto di forza. Imparare l'arte e il mestiere di scrivere una logline è essenziale per gli sceneggiatori, ma non è un compito facile. Devi preparare e poi condensare il concetto, il genere, la storia, i personaggi e la trama della tua sceneggiatura in solo una o due frasi usando solo da 25 a 50 parole.

8 Cose che puoi fare per SCRIVERE DIALOGHI PIÙ REALISTICI


La tua sceneggiatura potrebbe essere fantastica. Diavolo, potrebbe essere il prossimo Citizen Kane . Ma ammettiamolo, se mancano i tuoi dialoghi, molto probabilmente lo è anche la tua sceneggiatura. Se il tuo dialogo è espositivo, al naso, privo di sfumature, sovrascritto o tonalmente fuori, il tuo pubblico avrà davvero difficoltà ad accettarlo e relazionarsi con esso.

Quindi, se questo è il caso, considera i seguenti otto suggerimenti per scrivere dialoghi autentici e scattanti... che non fanno schifo.

DIALOGO DECOSTRUITO

LEGGI LE SCRITTURE di scrittori come Richard Linklater , Spike Lee , Noah Baumbach , Quentin Tarantino , Diablo Cody e Aaron Sorkin per vedere come i grandi scrittori fanno cantare le parole. Come appare il loro dialogo sulla pagina? C'è molto bianco o è denso di prosa? Quanto dialogo c'è? È scarso e lento o denso di ritmo di mitragliatrice? E il ritmo e la cadenza? Il dialogo è sfumato con fluff, balbuzie, silenzi, ecc.?

GUARDA FILM e ascolta film come Juno, Pulp Fiction, The Social Network e Before Sunrise , ecc. Scopri i diversi stili; come i dialoghi corrispondono al tono di un film; come diversi scrittori hanno i loro suoni distinti. Quindi leggi le sceneggiature dei film che guardi. Impara dai grandi.

RIMANI FEDELE AL PERSONAGGIO

Ogni personaggio della tua sceneggiatura è una persona che vive, respira e pensa con desideri, bisogni, idiosincrasie e nature diverse. Ergo, ognuno di loro dovrebbe beneficiare della propria voce e punto di vista indipendenti. È precisa e accondiscendente. È eccessivamente dispiaciuto e insicuro. Questi due  personaggi dal suono diverso  creerebbero dinamiche eccellenti all'interno di una scena. Inoltre, i personaggi dovrebbero suonare come il mondo del pezzo in cui vivono. Non metteresti i dialoghi di Andy Samberg da Brooklyn Nine-Nine in Glengarry Glen Ross.

SCRIVI DIALOGHI CHE SUONANO COME CONVERSAZIONI REALI

Eves-goccia. Sintonizzati su quel coglione che mastica l'impiegato della drogheria; poi nota come lo porta al tappeto. Che dire di quegli innamorati al bar, quella donna d'affari al telefono, quegli skateboarder che raccontano una barzelletta in gergo da skater... E fortunatamente per noi, il nonno di tutte le risorse di dialogo è proprio dietro l'angolo: LA CENA DI RINGRAZIAMENTO DELLA TUA FAMIGLIA.

Tutti parlano l'uno sopra l'altro? Lo zio Paul sta pontificando con lunghe pause per marinare nel suono della propria voce? E l'appassionata discussione di tua sorella con il suo ragazzo? O il flaccido tentativo di tua nonna di raccontare la sua folle storia sul povero John-Henry e il serpente a sonagli nella canonica della chiesa. La cugina Marcia l'ha sentito così tante volte che continua a finire le frasi della nonna. Sospiro.

I seguenti sono alcuni dispositivi, sviluppati su numerosi tacchini del Ringraziamento, che contribuiranno a portare una "realtà" al tuo dialogo:

  • Parlando l'uno sull'altro
  • Due persone che portano avanti due cose diverse allo stesso tempo (Ancora meglio, ognuno ha la propria sottotrama che sta portando avanti.)
  • Interruzione
  • Frasi di "dirottamento" in cui qualcuno prende i pensieri di qualcun altro e li prende per se stessi. "Pensi di star  male... Dovresti sapere come  è morta la mia  nonna."
  • Alla ricerca di parole e pensieri
  • Imprecare

Riferendosi alla sua frustrazione per l'uso proibito delle parole “Dannazione”, Aaron Sorkin si lamenta: “È solo nelle commedie, nei film e in televisione che qualcuno inizia una frase con 'Dannazione'. Nessuno nella vita dice mai: 'Dannazione, come è potuto succedere?' Diranno "Maledizione". Ma non comincerà con "Dannazione". Inoltre non finirà con dannazione. 'Come è potuto succedere, dannazione!'”

Uffa. Fa schifo.

NO, BOB NON LO SA

Il fin troppo familiare e abusato espediente "Come sai, Bob" si riduce a un personaggio che dice a un altro personaggio qualcosa che entrambi già sanno e che noi, il pubblico, non sappiamo. È il dialogo espositivo che funziona come comodità per la sceneggiatura, invece di consentire all'esposizione di svilupparsi organicamente dall'azione o dal personaggio. C'è una scena in  Blade Runner  che lo dimostra abbastanza perfettamente: una scena in cui Rick Deckard, un esperto cacciatore di replicanti o "Blade Runner" per la polizia di Los Angeles, riceve informazioni sulle qualità e caratteristiche dei replicanti dal Capitano Bryant.

Supponi che il pubblico sia più intelligente di quanto diamo loro credito e chiediti se hai bisogno del dialogo. Se lo fai, trova un altro modo, perché non  sembra  reale. Prendi in considerazione un approccio più sfumato.

SFUMATURA

Nuance ti aiuterà a evitare i problemi che hai con Bob. Usa cose come sottotesto, implicazioni e insinuazioni per dialoghi più autentici, meno espositivi e ovvi.

Nei film, come nella vita, le persone spesso non dicono esattamente cosa intendono. Dice Shonda Rhimes: "Nessuno dice tutte le cose perfette in tutti i momenti perfetti". Le conversazioni non sono sempre quello che pensiamo siano. Il testo è ciò che diciamo, il sottotesto è come ci  sentiamo veramente . (Questo è un ottimo dispositivo quando si scrivono conflitti.)

Inoltre, prova a  mostrare  il sottotesto in azione, invece di  dircelo  a parole. Lascia che gli attori recitino. Dice: "Stai bene?" Lei risponde, trattenuta, tesa: "Sto bene". Chiaramente, non sta bene, ma si sta trattenendo. Con il sottotesto, i personaggi parlano di ciò che intendono, invece di  dire esattamente ciò che intendono .

SUONA I SILENZI

È vero. Le azioni parlano più forte delle parole. Tuttavia, a volte sono  i momenti tranquilli,  gli spazi tra le parole,  che dicono molto di più . Il silenzio è un dispositivo potente. È un'insinuazione, un'allusione, un'ipotesi. È una pausa nella conversazione che dà peso alle parole che vengono dette. Basta guardare The Crown per capire come la grandezza del dialogo derivi spesso dalla mancanza di dialogo.

BLA BLA BLA BLA BLA BLA BLA BLA BLA...

Quante volte sei rimasto bloccato in un angolo a una festa a fare chiacchiere - parole senza senso, noiose, inutili... solo parole? Bene, se odi farlo nella vita, immagina di pagare soldi per ascoltarlo. Le chiacchiere non hanno nulla a che fare con il tuo film, quindi non è necessario che ci siano affatto. Non fraintendetemi, storie o piccoli aneddoti che  sembrano irrilevanti per la narrazione possono tornare indietro per essere esattamente ciò di cui parla il film, soprattutto dal punto di vista tematico. Paddy Chayefsky e Aaron Sorkin sono professionisti in questo, quindi se vuoi imparare a usare il dialogo come riempitivo di conversazione, dai un'occhiata al loro lavoro.

Ma devi stare molto attento: usare quel tipo di tecnica può diventare confuso molto velocemente se non sai come farlo. Quindi, finché non riesci a padroneggiarlo, assicurati che il tuo dialogo abbia una sorta di scopo e significato nel più ampio schema delle cose. In caso contrario, riparalo o taglialo. Impegnati a memoria:

Se non spinge la trama o rivela il personaggio...

NON TI SERVE!

Infine, il modo più efficace per scrivere dialoghi autentici è...

ASCOLTA IL TUO DIALOGO

Leggi il tuo dialogo ad alta voce. Poi chiedi ad altri di leggerlo ad alta voce. E ascolta.

Leggi una tabella. Riunisci i tuoi amici e tua madre, dai a ogni persona una parte, inclusa la prosa in azione, quindi stai zitto e ASCOLTA. Come suona il tuo dialogo? È goffo, ovvio, artificioso? Le tue battute falliscono? È sul naso? Ci sono ripetizioni? I tuoi amici pensano che il tuo dialogo faccia schifo? O peggio, tua madre pensa che faccia schifo?

È probabile che il tuo dialogo non faccia schifo. È probabile che, se esegui gli hack di cui sopra, il tuo dialogo sarà realistico. In effetti, molto probabilmente il tuo dialogo sarà fantastico. E i grandi dialoghi sono probabilmente l'unico elemento che può vendere una sceneggiatura da solo.

Quindi, presta attenzione, rendilo reale, dagli un significato e abbi qualcosa da dire. Sei uno sceneggiatore. Questo è il tuo lavoro. Quindi, inizia a parlare!

di Kathleen Laccinole  per screencraft.org

Ecco una semplice Guida alla scrittura di una LOGLINE

 
 

Quali sono alcune semplici linee guida che gli sceneggiatori possono seguire per scrivere logline efficaci?

Scrivere una logline avvincente e coinvolgente è una forma d'arte a sé stante. Ma proprio come la sceneggiatura, non esiste una formula segreta per il successo.

Qui ci allontaniamo da direttive, teorie e regole approfondite per offrire semplici linee guida che puoi applicare al tuo processo per aiutarti a scrivere la logline più efficace per la tua sceneggiatura.

CONDIVIDI IL CONCETTO DI BASE, NON LA STORIA 

Le logline sono un male necessario a Hollywood. E molti li percepiscono come "cattivi" perché sentono che l'industria sta chiedendo loro di condensare il loro copione di cento pagine (più o meno) a 25-50 parole.

Niente potrebbe essere più lontano dalla verità - e questa è la prima lezione di logline che gli sceneggiatori devono imparare.

Non stai raccontando una storia in una logline. Stai presentando il concetto centrale della tua sceneggiatura. E a Hollywood, il concetto è  tutto.

È il primo punto di forza della tua sceneggiatura.

È ciò che ti fa entrare nella conversazione.

È ciò che tu, manager, agenti, dirigenti dello sviluppo e produttori utilizzerai inizialmente per far considerare, presentare, acquistare, sviluppare, impacchettare, finanziare, produrre e distribuire la tua sceneggiatura.

È il primo contatto che Hollywood avrà con te e la tua sceneggiatura.

Quando gli addetti ai lavori del settore leggono una logline, devono essere presentati con:

  • I protagonisti)
  • Il mondo in cui vivono
  • L'incidente scatenante
  • Il grande conflitto che devono affrontare
  • La posta in gioco.

Questi sono gli elementi che compongono il concetto di una storia.

Se lasci andare la falsa idea che devi raccontare tutta la tua storia in una o due frasi, ignorerai la necessità di includere elementi che non sono centrali per il concetto centrale della storia che stai cercando di raccontare.

Personaggi secondari, storie di serie B, storie di serie C, colpi di scena, svolte e rivelazioni? Salva tutto questo per il tono e la sceneggiatura stessa.

INIZIA CON UNA STRUTTURA LOGLINE GENERALE

Per avere un'idea di come dovrebbe essere letto un logline, inizia con una struttura di base.

  • Quando [SI VERIFICA UN INCIDENTE INCITANTE]...
  • UN [TIPO DI CARATTERE]...
  • Deve [OBIETTIVO]...
  • Prima di [PUNTI].

Quando uno squalo assassino scatena il caos su una comunità sulla spiaggia, uno sceriffo locale, un biologo marino e un vecchio marinaio devono dare la caccia alla bestia prima che uccida di nuovo.

Questa, insieme ad altre varianti, è la formula logline di base che può aiutarti a iniziare. Tuttavia, questo non è un semplice processo di riempimento del vuoto. Ti consente semplicemente di identificare l'incidente scatenante/il conflitto principale, i protagonisti, l'obiettivo che hanno all'interno della storia e la posta in gioco principale.

Dopodiché, si tratta di modificare la verbosità e la struttura per renderla breve, dolce, pertinente e lasciare che il lettore desideri di più.

RESTA ENTRO 25-50 PAROLE

Meno è meglio.

Gli addetti ai lavori non hanno tempo per leggere una sinossi o un trattamento. Devono prendere decisioni rapidamente perché ci sono così tante sceneggiature a cui devono arrivare durante il loro programma quotidiano.

Hollywood utilizza un processo di filtraggio per eliminare centinaia e centinaia di sceneggiature all'interno del mercato. Prima di quel processo di filtraggio di lettori di sceneggiature, segnalazioni e concorsi/concorsi/borse di studio, leggere le logline è il modo più veloce per loro di capire se la tua sceneggiatura ha un concetto, un personaggio e una storia che vogliono perseguire.

E le logline ti aiutano a comunicare ciò che stai cercando di vendere senza andare in tangenti e spiegazioni troppo lunghe.

Quindi resta il più vicino possibile a venticinque parole. Ci vorrà del tempo per padroneggiarlo, ma una volta che inizi a identificare gli elementi fondamentali di una logline, sarà più facile eliminare quelle parole.

EVITA I NOMI DEI PERSONAGGI

Questa regola può essere modificata, ma puoi avere un impatto più immediato utilizzando i tipi di carattere piuttosto che i nomi dei personaggi. Questo offre al lettore una descrizione istantanea del protagonista che può immaginare per il casting.

  • Un detective in pensione
  • Un poliziotto alle prime armi
  • Un insegnante del centro città
  • Una madre single
  • Uno scrittore in difficoltà

Concentrarsi sui tipi di carattere crea anche un contesto di conflitto istantaneo per il lettore.

  • Un detective in pensione non avrà più l'autorità che aveva una volta per risolvere il caso
  • Un poliziotto alle prime armi dovrà lottare con l'inesperienza e il respingimento da parte di figure autoritarie
  • Un insegnante del centro città potrebbe avere a che fare con la mancanza di fondi e altre lotte
  • Una madre single potrebbe dover superare ulteriori lotte per raggiungere un obiettivo
  • Uno scrittore in difficoltà dovrà fare i conti con la povertà e l'insicurezza
 

CERCA L'IRONIA NEI TUOI CONCETTI

L'ironia è un modo semplice per trasmettere un concetto.

Se metti insieme personalità o tipi di personaggi sconosciuti o introduci uno scenario di pesce fuor d'acqua, questa è una forte ironia concettuale e un conflitto che viene facilmente comunicato con il minor numero di parole possibile.

Un avvocato veloce non può mentire per 24 ore a causa del desiderio di compleanno di suo figlio dopo che l'avvocato ha rifiutato suo figlio per l'ultima volta.

Un aristocratico diciassettenne si innamora di un artista gentile ma povero a bordo del lussuoso e sfortunato RMS Titanic.

Un detective che odia i cartoni animati è l'unica speranza di un coniglio dei cartoni animati di provare la sua innocenza quando viene accusato di omicidio.

Non tutti i concetti mostrano grande ironia, ma se il tuo lo fa, utilizzalo.

SCRIVI PIÙ OPZIONI CON FRASI DIVERSE

Scrivere la giusta logline è tutta una questione di tentativi ed errori.

Inizia con una struttura, come menzionato sopra, e identifica gli elementi all'interno del tuo concetto che devi condividere. Quindi modifica ciò che hai spostando il posizionamento di quegli elementi all'interno della struttura della frase.

Scrivi dieci, venti o trenta versioni dello stesso logline, poi rivedile tutte e crea ibridi di alcune che risaltano di più. Troverai spesso che due o tre versioni hanno elementi che puoi combinare per creare la logline più efficace.

SCRIVI LA LOGLINE PRIMA DELLA SCENEGGIATURA

Questa pratica ti aiuterà a prendere due piccioni con una fava.

Innanzitutto, quando inizi con una logline, ti stai aiutando a identificare il nucleo della tua storia, rendendo più facile concentrarti sulla finestra della storia della tua sceneggiatura.

Guarda un film come Star Wars.

Nasce una ribellione per combattere la tirannia di un impero galattico.

Non è una finestra della storia molto ristretta su cui concentrarsi mentre sviluppi una sceneggiatura.

Ma quando presenti un protagonista specifico (Luke Skywalker), mostri il mondo in cui vive (fattoria) e presenti loro un conflitto centrale e un incidente incitante (consegnare piani per una stazione spaziale che sta minacciando la galassia), hai una finestra della storia verso cui lavorare. Questo è il nucleo della tua sceneggiatura.

Il lavoro di sviluppo che svolgi dopo - visualizzazione, contorni, trattamenti, suddivisione dei punti elenco, elenchi di scene o qualunque cosa il tuo processo comporti - è costruito da quel nucleo mentre crei la storia e i rami del personaggio da esso.

E poi, quando la sceneggiatura è finita, hai già una logline su cui lavorare mentre la rielabori per adattarla alla bozza finale.

LEGGI LOGLINE SU IMDB

Leggere i loglines è il modo migliore per imparare.

Vai su IMDb e cerca film simili per genere, soggetto, tono o tipo di personaggio. Quindi estrai semplicemente il tipo di personaggio, l'incitamento all'incidente, il conflitto principale, l'obiettivo e la posta in gioco da quelle logline e inserisci il tuo. Questo è forse il modo più semplice per trovare la struttura che meglio si adatta al tuo concetto.

 

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

85 Copioni COMICI che gli Sceneggiatori possono SCARICARE E STUDIARE (parte 3 finale)

BUGIARDO BUGIARDO

Un avvocato veloce non può mentire per 24 ore a causa del desiderio di compleanno di suo figlio dopo che lo ha deluso per l'ultima volta.

 

LA PICCOLA SIGNORINA SUNSHINE

Una famiglia determinata a portare la loro giovane figlia alle finali di un concorso di bellezza, intraprende un viaggio attraverso il paese sul loro autobus VW.

 

MAC GRUBER

L'ex agente speciale MacGruber viene richiamato in azione per abbattere il suo acerrimo nemico, Dieter Von Cunth, che è in possesso di una testata nucleare e deciso a distruggere Washington, DC

 

CATTIVE RAGAZZE

Cady Heron è un successo con The Plastics, la cricca di ragazze di primo piano nella sua nuova scuola, fino a quando non commette l'errore di innamorarsi di Aaron Samuels, l'ex fidanzato dell'alfa Plastic Regina George.

 

POLPETTE

Stravaganti dirottamenti di consiglieri e campeggiatori in un campo estivo inferiore alla media.

 

UOMINI IN NERO

Un agente di polizia si unisce a un'organizzazione segreta che controlla e monitora le interazioni extraterrestri sulla Terra.

 

IL MATRIMONIO DEL MIO MIGLIORE AMICO

Quando l'amico di lunga data di una donna rivela che è fidanzato, lei si rende conto di amarlo lei stessa e decide di prenderlo, con solo pochi giorni prima del matrimonio.

 

UOMINI MISTERIOSI

Un gruppo di inetti supereroi dilettanti deve cercare di salvare la giornata quando un supercriminale minaccia di distruggere un grande supereroe e la città.

 

NAPOLEONE DINAMITE

Un adolescente svogliato e alienato decide di aiutare il suo nuovo amico a vincere la presidenza di classe nel loro piccolo liceo occidentale, mentre affronta la sua bizzarra vita familiare a casa.

 

VACANZE DI NATALE DI NATIONAL LAMPOON

I piani della famiglia Griswold per un grande Natale in famiglia si trasformano prevedibilmente in un grande disastro.

 

VACANZA NAZIONALE DI LAMPOON

Il viaggio attraverso il paese della famiglia Griswold fino al parco a tema Walley World si rivela molto più arduo di quanto avessero mai previsto.

 

SPAZIO UFFICIO

Tre impiegati dell'azienda che odiano il proprio lavoro decidono di ribellarsi al loro avido capo.

 

PIXELS

Quando gli alieni interpretano erroneamente i feed video dei classici giochi arcade come una dichiarazione di guerra, attaccano la Terra sotto forma di videogiochi.

 

INTONAZIONE GIUSTA

Beca, una matricola alla Barden University, viene convinta a unirsi a The Bellas, il gruppo a cappella di sole ragazze della sua scuola. Iniettando un po' di energia tanto necessaria nel loro repertorio, i Bellas affrontano i loro rivali maschi in una competizione universitaria.

 

AEREI, TRENI E AUTOMOBILI

Un uomo deve lottare per tornare a casa per il Ringraziamento con un odioso venditore di anelli per tende da doccia come suo unico compagno.

 

AMORE UBRIACO

Un fornitore di novità psicologicamente turbato viene spinto verso una storia d'amore con una donna inglese, mentre viene estorto da una linea telefonica per il sesso gestita da un venditore di materassi disonesto e acquista quantità incredibili di budino.

 

DÌ QUALSIASI COSA

Una nobile underachiever e una bella valedictorian si innamorano l'estate prima di andare al college.

 

SCUOLA DI ROCK

Dopo essere stato espulso dalla sua rock band, Dewey Finn diventa un supplente in una rigida scuola elementare privata, solo per provare a trasformarli in una rock band.

 

DI LATO

Due uomini che raggiungono la mezza età con poco da mostrare se non la delusione si imbarcano in un viaggio di una settimana attraverso la regione vinicola della California, proprio mentre uno sta per fare un viaggio lungo il corridoio.

 

A QUALCUNO PIACE CALDO

Quando due musicisti maschi assistono a un colpo di mafia, fuggono dallo stato in una band tutta al femminile travestita da donne, ma si verificano ulteriori complicazioni.

 

MOLTO MALE

Due liceali co-dipendenti sono costretti ad affrontare l'ansia da separazione dopo che il loro piano di organizzare una festa intrisa di alcol è andato storto.

 

TED

Un uomo il cui desiderio d'infanzia di dare vita al suo orsacchiotto si è avverato, deve ora decidere se mantenere la relazione con l'orso o con la sua ragazza, Lori.

 

TUTTI PAZZI PER MARY

Un uomo ha la possibilità di incontrare la ragazza dei suoi sogni al liceo, anche se il suo appuntamento con lei è stato un completo disastro.

 

QUESTO È 40

Pete e Debbie stanno entrambi per compiere 40 anni, i loro figli si odiano, entrambi i loro affari stanno fallendo, sono sul punto di perdere la casa e la loro relazione minaccia di andare in pezzi.

 

TRE UOMINI E UN BAMBINO

Tre scapoli si trovano costretti a prendersi cura di un bambino lasciato da una delle fidanzate dei ragazzi.

 

COPPA DI LATTA

Un professionista di golf in rovina che lavora in un campo pratica cerca di qualificarsi per gli US Open per conquistare il cuore della fidanzata del suo rivale di successo.

 

TOOTSIE

Un attore senza successo si traveste da donna per ottenere un ruolo in una trasandata soap opera ospedaliera.

 

TUONO TROPICALE

Attraverso una serie di eventi bizzarri, un gruppo di attori che girano un film di guerra ad alto budget sono costretti a diventare i soldati che stanno interpretando.

 

GEMELLI

Un uomo fisicamente perfetto ma innocente va alla ricerca del fratello gemello perduto da tempo, che è basso, donnaiolo e piccolo truffatore.

 

CRASHERS DI NOZZE

Una coppia di donnaioli impegnati che si intrufolano ai matrimoni per approfittare della sfumatura romantica nell'aria, si trovano in disaccordo l'uno con l'altro quando uno di loro incontra e si innamora di una donna.

 

QUANDO HARRY HA INCONTRATO SALLY

Harry e Sally si conoscono da anni e sono ottimi amici, ma temono che il sesso rovini l'amicizia.

 

SELVAGGIO SELVAGGIO OVEST

I due migliori agenti speciali del selvaggio West devono salvare il presidente Grant dalle grinfie di uno scienziato confederato diabolico, in sedia a rotelle, esperto di steampunk, deciso a vendicarsi per aver perso la guerra civile.

 

C'È POSTA PER LEI

Due rivali in affari che si disprezzano a vicenda nella vita reale si innamorano inconsapevolmente su Internet.

 

ZOMBIELAND

Uno studente timido che cerca di raggiungere la sua famiglia in Ohio, un duro armato che cerca di trovare l'ultimo Twinkie e una coppia di sorelle che cercano di raggiungere un parco di divertimenti uniscono le forze per viaggiare attraverso un'America piena di zombi.

 

ZOOLANDER

Alla fine della sua carriera, un modello di moda all'oscuro subisce il lavaggio del cervello per uccidere il Primo Ministro della Malesia.


Parte Terza Finale - di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Link alla Prima Parte

Link alla Seconda Parte

85 Copioni COMICI che gli Sceneggiatori possono SCARICARE E STUDIARE (parte 2)

SCEMO E PIÙ SCEMO

Dopo che una donna ha lasciato una valigetta al terminal dell'aeroporto, uno stupido autista di limousine e il suo amico più stupido partono per un esilarante viaggio attraverso la campagna fino ad Aspen, per restituire la valigetta al suo proprietario.

 

FACILE A

Una studentessa delle superiori si affida ai pettegolezzi della scuola per migliorare la sua posizione sociale e finanziaria.

 

IL LIMITE DEI DICIASSETTE

La vita al liceo diventa ancora più insopportabile per Nadine quando la sua migliore amica, Krista, inizia a frequentare il fratello maggiore.

 

ELEZIONE

La vita personale di un insegnante di scuola superiore si complica mentre lavora con gli studenti durante le elezioni scolastiche, in particolare con un ossessivo overachiever determinato a diventare presidente del corpo studentesco.

 

TEMPI VELOCI ALLA RIDGEMONT HIGH

Un gruppo di studenti delle scuole superiori della California meridionale si stanno divertendo con le loro materie più importanti: sesso, droga e rock'n'roll.

 

UN PESCE CHIAMATO WANDA

A Londra, quattro persone molto diverse si uniscono per commettere una rapina a mano armata, quindi cercano di incrociarsi a vicenda per il bottino.

 

IL GIORNO LIBERO DI FERRIS BUELLER

Un saggio del liceo è determinato a prendersi un giorno libero da scuola, nonostante quello che ne pensa il preside.

 

DIMENTICARE SARAH MARSHALL

Peter, devastato, si prende una vacanza alle Hawaii per affrontare la recente rottura con la sua ragazza star della TV, Sarah. Non sa che Sarah sta viaggiando nello stesso resort e sta portando con sé il suo nuovo fidanzato.

 

PERSONE DIVERTENTI

Quando il comico esperto George Simmons viene a sapere della sua condizione di salute terminale e inoperabile, il suo desiderio di stringere un'amicizia genuina lo porta a prendere un attore relativamente verde sotto la sua ala come atto di apertura.

 

GALASSIA QUEST

Il cast di alunni di una serie televisiva di opera spaziale deve interpretare i loro ruoli come la cosa reale quando una razza aliena ha bisogno del loro aiuto per difendere sia la Terra che la razza aliena da un signore della guerra rettiliano.

 

ACCHIAPPA FANTASMI

Tre ex professori di parapsicologia hanno aperto un negozio come unico servizio di rimozione dei fantasmi.

 

ACCHIAPPAFANTASMI 2

La scoperta di un enorme fiume di ectoplasmi e una ripresa dell'attività spettrale consente allo staff di Ghostbusters di rilanciare l'attività.

 

VIAGGIO PER RAGAZZE

Quando quattro amiche di una vita si recano a New Orleans per l'annuale Essence Festival, le sorelle si riaccendono, si riscoprono lati selvaggi e ci sono abbastanza balli, bevute, risse e storie d'amore da far arrossire Big Easy.

 

GIORNO DELLA MARMOTTA

Un meteorologo si ritrova inspiegabilmente a vivere lo stesso giorno più e più volte.

 

IL DOPO-SBORNIA

Tre amici si svegliano da un addio al celibato a Las Vegas, senza alcun ricordo della notte precedente e lo scapolo scomparso. Fanno il giro della città per trovare il loro amico prima del suo matrimonio.

 

HOCUS POCUS

Un giovane curioso si trasferisce a Salem, dove lotta per adattarsi prima di risvegliare un trio di streghe diaboliche giustiziate nel XVII secolo.

 

BOSS TERRIBILI

Tre amici cospirano per uccidere i loro terribili capi quando si rendono conto che stanno ostacolando la loro felicità.

 

BOSS TERRIBILI 2

Dale, Kurt e Nick decidono di avviare un'attività in proprio, ma le cose non vanno come previsto a causa di un astuto investitore che spinge il trio a portare a termine un piano di rapimento folle e fuorviante.

 

FUZZ CALDO

Un abile agente di polizia londinese viene trasferito in una piccola città con un oscuro segreto.

 

SPAZIO INTERNO

Uno sventurato commesso deve sventare dei criminali per salvare la vita dell'uomo che, miniaturizzato in un esperimento segreto, gli è stato accidentalmente iniettato.

 

GIUNONE

Di fronte a una gravidanza non pianificata, una giovane donna insolita prende una decisione insolita riguardo al suo bambino non ancora nato.

 

BUSSARE

Per l'animale da festa amante del divertimento Ben Stone, l'ultima cosa che si sarebbe mai aspettato era che la sua avventura di una notte si presentasse alla sua porta otto settimane dopo per dirgli che era incinta di suo figlio.

 

LADY BIRD

Una ragazza di diciassette anni con inclinazioni artistiche diventa maggiorenne a Sacramento, in California.

 

ULTIMO EROE D'AZIONE

Con l'aiuto di un biglietto magico, un giovane fan del cinema viene trasportato nel mondo immaginario del suo personaggio preferito dei film d'azione.

 

LEGALMENTE BIONDA

Elle Woods, una sorellanza regina alla moda viene scaricata dal suo ragazzo. Decide di seguirlo alla facoltà di giurisprudenza, e mentre è lì capisce che c'è di più in lei oltre al semplice aspetto.

 

Parte Seconda - di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Link alla Prima Parte

Link all Terza ed ultima Parte

 

85 Copioni COMICI che gli Sceneggiatori possono SCARICARE E STUDIARE (parte 1)


Quali sono alcune delle sceneggiature comiche più esilaranti da cui gli sceneggiatori possono imparare?

Leggere manuali e articoli sulla sceneggiatura non può che portarti lontano.

La migliore educazione che puoi ricevere per prepararti alla grandezza della sceneggiatura è guardare film e, cosa più importante, leggere le sceneggiature dei film. I nostri partner di The Script Lab  comprendono l'importanza di questo e scoprirai che molti degli script disponibili in questo elenco (in ordine alfabetico dei titoli originali) provengono da loro.

Man mano che leggi più sceneggiature, vedrai rapidamente che non esiste un unico modo per scrivere una sceneggiatura. Sì, c'è un formato e una struttura generali da seguire per la maggior parte, ma la cosa migliore che puoi fare è leggere quante più sceneggiature puoi per vedere cosa funziona meglio per te e per le tue storie.

Qui presentiamo ottantacinque sceneggiature comiche che puoi utilizzare come road map per creare le tue esilaranti storie cinematografiche.

Nota: molte delle sceneggiature differiranno dal montaggio finale dei film a causa del montaggio del film, delle modifiche alle bozze delle riprese e del fatto che alcune sono bozze precedenti. Inoltre, alcune delle sceneggiature non aderiscono alle linee guida e alle aspettative contemporanee generali a cui dovrebbero attenersi gli sceneggiatori alle prime armi. In caso di dubbio, pecca sempre di seguire quelle linee guida e aspettative. Alcuni script seguono un formato datato, mentre altri sono scritti da professionisti affermati che hanno margine di manovra nel formato e sono autorizzati ad andare oltre la linea guida generale di conteggio delle pagine 90-120.  

*CLICCA SU OGNI IMMAGINE PER LEGGERE IL COPIONE!*

 

VIA SALTO 21

Una coppia di poliziotti con scarsi risultati viene rimandata in una scuola superiore locale per mimetizzarsi e abbattere un giro di droghe sintetiche.

 

VIA SALTO 22

Dopo essersi fatti strada al liceo (due volte), grandi cambiamenti sono in serbo per gli agenti Schmidt e Jenko quando vanno sotto copertura in un college locale.

 

VERGINE DI 40 ANNI

Spinto dai suoi amici, un ragazzo nerd che non ha mai "fatto l'atto" sente aumentare la pressione quando incontra una madre single.

 

500 GIORNI D'ESTATE

Un'insolita commedia romantica su una donna che non crede che il vero amore esista e sul giovane che si innamora di lei.

 

LA FAMIGLIA ADDAMS

I truffatori hanno in programma di spennare una famiglia eccentrica usando un complice che afferma di essere il loro zio perduto da tempo.

 

AEREOPLANO

Un uomo che ha paura di volare deve assicurarsi che un aereo atterri sano e salvo dopo che i piloti si sono ammalati.

 

ANALIZZA QUESTO

Una commedia su uno psichiatra il cui paziente numero uno è un boss mafioso insicuro.

 

ANCHORMAN: LA LEGGENDA DI RON BURGUNDY

Ron Burgundy è il giornalista più quotato di San Diego nel mondo televisivo dominato dagli uomini degli anni '70, ma tutto sta per cambiare per Ron e i suoi compari quando una donna ambiziosa viene assunta come nuova conduttrice.

 

ANNIE HALL

Il comico nevrotico di New York Alvy Singer si innamora dello spirito libero Annie Hall.

 

MAMME CATTIVE

Quando tre mamme oberate di lavoro e poco apprezzate vengono spinte oltre i loro limiti, abbandonano le loro responsabilità convenzionali per una scossa di libertà, divertimento e comica autoindulgenza attesa da tempo.

 

GRANDE

Dopo aver desiderato di diventare grande, un adolescente si sveglia la mattina dopo per ritrovarsi misteriosamente nel corpo di un adulto.

 

IL GRANDE LEBOWSKI

Jeff "The Dude" Lebowski, scambiato per un milionario con lo stesso nome, chiede la restituzione del suo tappeto rovinato e arruola i suoi compagni di bowling per aiutarlo a recuperarlo.

 

IL GRANDE MALATO

Il comico nato in Pakistan Kumail Nanjiani e la studentessa Emily Gardner si innamorano ma lottano mentre le loro culture si scontrano. Quando Emily contrae una misteriosa malattia, Kumail si trova costretto ad affrontare i suoi grintosi genitori, le aspettative della sua famiglia e i suoi veri sentimenti. 

 

BILLY MADISON

Per ereditare l'impero alberghiero del padre stufo, un uomo immaturo e pigro deve ripetere di nuovo i gradi 1-12.

 

SELLE ARDENTI

Per rovinare una città occidentale, un politico corrotto nomina uno sceriffo nero, che diventa subito il suo più formidabile avversario .

 

IL CIRCOLO DELLA COLAZIONE

Cinque studenti delle scuole superiori si incontrano durante la detenzione di sabato e scoprono di avere molto più in comune di quanto pensassero.

 

DAMIGELLE D'ONORE

La competizione tra la damigella d'onore e una damigella d'onore su chi sia la migliore amica della sposa minaccia di sconvolgere la vita di un pasticcere disoccupato.

 

UNA SETTIMANA DA DIO

A un ragazzo che si lamenta troppo spesso di Dio vengono dati poteri onnipotenti per insegnargli quanto sia difficile governare il mondo.

 

CADDYSHACK

Un esclusivo campo da golf ha a che fare con un nuovo membro sfacciato e un distruttivo gopher danzante.

 

IMPIEGATI

Un giorno nella vita di due commessi di nome Dante e Randal mentre infastidiscono i clienti, discutono di film e giocano a hockey sul tetto del negozio.

 

ALL'OSCURO

Un ricco studente delle superiori cerca di aumentare la popolarità di un nuovo allievo, ma non conta che gli affari di cuore si mettano di mezzo.

 

PAZZI RICCHI ASIATICI

Questa commedia romantica contemporanea, basata su un bestseller globale, segue la nativa newyorkese Rachel Chu a Singapore per incontrare la famiglia del suo ragazzo.

 

DISORIENTATO E CONFUSO

Le avventure degli studenti delle superiori e delle medie nell'ultimo giorno di scuola del maggio 1976.

 

PISCINA MORTA

Un mercenario spiritoso viene sperimentato e diventa immortale ma brutto, e si propone di rintracciare l'uomo che ha rovinato il suo aspetto.

 

IL DIAVOLO VESTE PRADA

Un neolaureato intelligente ma sensibile trova lavoro come assistente dell'esigente caporedattore di una rivista di alta moda.


 

Parte Prima - di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Link alla Seconda Parte

7 Modi per CONOSCERE meglio i tuoi PERSONAGGI

“Lascia che i tuoi personaggi parlino tra loro e facciano le cose. Trascorri del tempo con loro: ti diranno chi sono e cosa stanno facendo (Greta Gerwig). Lo sviluppo dei personaggi è senza dubbio una delle parti più difficili della scrittura. Come scrittori, miriamo a creare personaggi, non caricature. Grandi personaggi saltano fuori dalla pagina: si sentono persone reali, non immaginarie. 

Qual è la differenza tra dramma e melodramma?

Qual è la differenza tra dramma e melodramma nei lungometraggi e in televisione? Questo è uno degli argomenti più dibattuti nella sceneggiatura: il dramma contro il melodramma. Quando cerchi la definizione centrale di queste due parole, il dibattito non fa che intensificarsi. Qui esploriamo le definizioni di ciascun termine e offriamo un'unica differenza fondamentale tra loro.

Ecco alcuni titoli di DOMINIO PUBBLICO per ispirare la tua prossima Sceneggiatura


Se ti senti come se i tuoi succhi creativi si fossero prosciugati, non c'è bisogno di farsi prendere dal panico. A partire dal 1 gennaio 2020, negli USA, ci sono un sacco di nuove storie da rubare legalmente perché il loro copyright è scaduto. Attualmente, qualsiasi opera teatrale, romanzo, film o canzone pubblicata tra il 1923 e il 1977 ha un copyright di 95 anni, quindi a partire dal 2020 qualsiasi cosa dal 1924 o prima è gratuita per il furto.

Se il furto non fa per te, considera le parole di TS Elliott: "I buoni scrittori prendono in prestito, i grandi scrittori rubano". Quindi, se rubi un personaggio o una storia, almeno sei in ottima compagnia.

Se l'utilizzo di una proprietà di dominio pubblico non sembra ancora un'opportunità straordinaria, prenditi un momento per considerare la Disney. The Mouse House ha letteralmente guadagnato miliardi di dollari realizzando film animati e live-action basati su storie di dominio pubblico. Frozen  (2013) è stato ispirato da Ice Queen  (1845) di Hans Christian Anderson   e Aladdin (2019 e 1992) è stato tratto da Le mille e una notte (1706). Ma non preoccuparti, l'elenco di pubblico dominio non è tutto favole.

ECCO ALCUNE DELLE NOSTRE PROPRIETÀ DI DOMINIO PUBBLICO PREFERITE DAL 1924.

Se i misteri sono la tua passione, The Man in the Brown Suit di Agatha Christie e tutti i racconti di Poirot Investigates sono ora disponibili per riscrivere, rifare e mescolare in cortometraggi o lungometraggi. Perché non seguire le orme del Dr. Who e rendere Poirot una donna (forse interpretata da Phoebe Waller Bridge?) Se non ti piacciono le differenze di genere, forse prendi alcune note tecniche. Christie è stata una maestra nel creare false piste dando ai suoi personaggi sfondi misteriosi, quindi questa è la tua opportunità per prendere di mira i migliori.

Se l'azione/avventura fa per te, considera The Land That Time Forgot di Edgar Rice Burroughs e Tarzan and the Ant Men. E se Tarzan vivesse nel moderno Central Park di New York City? Tarzan è un personaggio così ricco e amato, non c'è fine a ciò che potresti creare con lui. O forse Tarzan and the Ant Men sono una cover band degli anni '80, che canta le canzoni di Adam Ant. Ok, forse non è una buona idea, ma ci sono così tante possibilità.

Se la commedia è la tua passione, ora ci sono tre commedie di Noel Coward disponibili per te da aggiornare e creare le tue: The Vortex, Hay Fever e Easy Virtue. Tutte e tre le commedie sono state precedentemente adattate per lo schermo, ma ora hai la possibilità di scrivere la tua interpretazione unica della storia senza doverti assicurare i diritti.

Se le storie del crimine sono la tua passione, The Rat , la commedia di Ivor Novello (e più tardi, il film), parla di una donna francese di classe superiore che cerca brividi uscendo con un noto criminale. Un aggiornamento potrebbe essere una storia che inizia a Beverly Hills ma porta il pubblico nel mondo di una pericolosa banda che opera a Compton.

Se ti piace la fantascienza, ti potrebbe piacere The Fatal Eggs di Mikhail Bulgakov, su uno scienziato che alleva accidentalmente centinaia di serpenti, struzzi e coccodrilli eccessivamente aggressivi. Se segui questa storia, considera di dargli un titolo più piccante in modo che i lettori non pensino che si tratti di una brutta frittata.

Un altro motivo molto convincente per adattare una proprietà di dominio pubblico è perché quella proprietà è stata testata e ha dimostrato di essere redditizia con un pubblico integrato. Intrattiene i lettori o il pubblico da 95 anni e se è abbastanza riconoscibile, attirerà più attenzione da parte dei produttori rispetto alle tue specifiche sconosciute, specialmente se sei uno scrittore sconosciuto. Il libro Billy Budd, Sailor di Herman Melville è ora di dominio pubblico e pronto per un adattamento moderno. Scrivere una sceneggiatura con le ossa di Melville sarebbe qualcosa che molte persone sarebbero interessate a leggere.

Trovare la proprietà di pubblico dominio perfetta per te richiederà alcune ricerche, lettura e visione di film, ma potrebbe essere proprio ciò di cui hai bisogno per dare il via alla tua carriera di scrittore. Tieni presente, tuttavia, che la maggior parte delle persone non vuole leggere una sceneggiatura che è un adattamento letterale di Old Maid di Edith Wharton . Non devi ambientarlo ai giorni nostri, ma devi farlo tuo. Forse invece di ambientare la storia nella guerra civile, potrebbe essere ambientata durante la guerra del Vietnam. Qualunque cosa tu decida, assicurati che sia fresco e attiri un pubblico molto esperto e moderno.

Un'altra cosa da considerare è che altri paesi potrebbero avere leggi sul copyright diverse rispetto agli Stati Uniti, quindi fai le tue ricerche, soprattutto se vuoi scrivere un lungometraggio da riprodurre in tutto il mondo. In caso di dubbio, consultare un avvocato.

Articolo di Shanee Edwards  per screencraft.org

 

Come scrivere un PITCH di una pagina, ma efficace

Effective One Page PitchMa che cos'è il pitch? Si tratta di una presentazione breve ma efficace, qualcosa che in soli 3 o 5 minuti sia in grado di lasciare il segno, rendendo la storia affascinante da ascoltare e immediatamente interessante da produrre. In poche parole è fondamentale che la nostra storia rimanga impressa nella memoria. Le presentazioni scritte devono essere brevi, dolci, pertinenti, facili da leggere e uniformi. Questo non è il documento con cui vuoi essere eccessivamente creativo, decorativo o impegnato: si tratta solo di arrivare al nocciolo del concetto, della storia e dei personaggi.

Come padroneggiare le LIBERTÀ CREATIVE nelle sceneggiature di STORIE VERE

Come possono gli sceneggiatori trovare il giusto equilibrio tra verità e libertà creative quando scrivono sceneggiature basate o ispirate a storie vere? Realtà contro finzione è un argomento caldo nel mondo del Cinema.

Chiuso a casa con il BLOCCO DELLO SCRITTORE?

Sei nella tua casa, nell'appartamento od in ritiro di scrittura con un sacco di tempo per scrivere, e cosa succede? Ti congeli.  Stai lasciando che le preoccupazioni del lavoro quotidiano o del mondo esterno ti raggiungano.  Sei distratto da smartphone, canali di streaming e social media.  È il culmine finale di tanti fattori esterni che chiudono la tua mente creativa. Cosa fai? Qui presentiamo idee che superano il blocco dello scrittore, dando il via alla creatività e che rimangono produttivi quando ne hai più bisogno. 

75 tipi di SCENE che puoi usare nelle tue SCENEGGIATURE


Quali sono tutti i principali tipi di scene presenti nei film che gli sceneggiatori possono utilizzare nelle loro sceneggiature?

Le scene dei film sono generalmente definite come l'azione o il momento all'interno di un singolo luogo associato a un tempo, un luogo e personaggi.

Alcune scene possono mostrare più luoghi mentre i personaggi si spostano da un luogo all'altro. Quando hai una raccolta di scene diverse, stai assistendo a una sequenza, che è composta da più azioni e momenti all'interno di più luoghi.

Gli sceneggiatori hanno una miriade di scene tra cui scegliere che possono utilizzare all'interno delle loro sceneggiature per raccontare le loro storie.

Con questo in mente, abbiamo pensato che sarebbe stato divertente e informativo compilare un elenco dei principali tipi di scene che si trovano nei film, insieme a una breve spiegazione.

1. Teaser - un momento, una scena o una sequenza di apertura destinati ad agganciare il pubblico fin dall'inizio, generando curiosità e conflitti che saranno in qualche modo legati alla storia a venire.

2. Backstory - Una scena che mette in mostra il retroscena dei personaggi, a volte raccontata in flashback o teaser.

3. Introduzione al protagonista — Introduce il protagonista, spesso nel loro mondo ordinario .

4. Danza — Un momento in cui i personaggi all'interno della scena ballano — per qualsiasi motivo.

5. Imbarazzante — Un punto della storia in cui uno o più personaggi si trovano in un momento o in una situazione imbarazzante.

6. Addio - La scena emotiva in cui i personaggi si salutano a vicenda.

7. Shopping — La storia passa ai personaggi che acquistano capi di abbigliamento, automobili, armi, ecc.

8. Guardaroba — Un personaggio sta provando degli abiti.

9. Ritorno — Il protagonista torna a casa dopo il viaggio.

10. Romantico — Due personaggi si godono un momento romantico insieme.

11. Rottura - Due personaggi terminano la loro relazione in modo drammatico o comico.

12. Trasformazione - un personaggio subisce un qualche tipo di trasformazione fisica o emotiva.

13. Primo incontro - La prima volta che due personaggi si incontrano.

14. Introduzione all'antagonista — Introduce l'antagonista, spesso con una grande rivelazione dei tratti caratteriali che si opporranno al protagonista.

15. Tentazione — Un personaggio è tentato di fare qualcosa che altrimenti non farebbe.

16. Aula di tribunale — Qualsiasi scena che si svolge all'interno di un'aula di tribunale.

17. Sport - qualsiasi scena in cui i personaggi guardano o praticano uno sport.

18. Festa - La scena che mostra i personaggi che assistono o prendono parte a una festa sfrenata o sociale.

19. Scoperta - Il protagonista scopre un oggetto, un indizio o un'informazione.

20. Vendetta — Un personaggio si vendica di qualcuno o qualcosa che gli ha fatto un torto.

21. Viaggio - mette in mostra i personaggi in transito da un luogo all'altro.

22. Suiting Up - Un personaggio si prepara per un evento o un confronto.

23. Pianificazione - i personaggi eseguono il loro piano.

24. Indagine — Un personaggio indaga su un luogo, alla ricerca di indizi o prove.

25. Rivelazione - I personaggi (o il pubblico) scoprono qualcosa di vitale per la storia.

26. Sesso - I personaggi sono coinvolti nell'atto sessuale.

27. Sogno - Una scena che è un sogno chiaro o si rivela essere un sogno.

28. Flashback — Simile alla scena del retroscena, un flashback offre informazioni chiave o momenti parziali della storia e dei personaggi.

29. Flash Forward — Una sbirciatina nel futuro o un espediente stilistico per la storia.

30. Schianto — I personaggi sono coinvolti nello schianto dei veicoli.

31. Morte — Un personaggio(i) muore.

32. Inseguimento — I personaggi inseguono altri personaggi a piedi o con l'aiuto di un veicolo.

33. Reverse of Fortune - Un personaggio si aspetta un risultato certo, molto chiaro, ma invece ne sperimenta uno inaspettato.

34. Visitatore inaspettato - Un personaggio sorprende altri personaggi in modo drammatico, spaventoso o divertente.

35. Fuga - I personaggi scappano da qualche tipo di reclusione - emotiva o fisica.

36. Meet-Cute - È dove due personaggi che alla fine formeranno un legame romantico si incontrano per la prima volta in circostanze divertenti, divertenti, imbarazzanti o insolite. Insomma, si incontrano in  modo carino  e memorabile.

Leggi i 4 modi in cui i personaggi di ScreenCraft possono "incontrarsi carini" nelle tue storie romantiche !

37. Stabilire - Una scena che stabilisce un certo tipo di posizione.

38. Aftermath — Una scena drammatica in cui i personaggi vedono le conseguenze di un punto della storia precedente.

39. Esposizione - I personaggi condividono dialoghi espositivi che aiutano a spiegare il background dei personaggi e i punti della trama.

40. Regole — Simile alla scena espositiva, è qui che le regole della trama che i personaggi devono rispettare vengono condivise attraverso il dialogo.

41. Altered Reality — Una scena in cui i personaggi non sanno se stanno sperimentando la vita attraverso la realtà o qualche altro stato alterato.

42. Montaggio : una raccolta di immagini, momenti o scene rapide che condensano il tempo e trasmettono rapidamente più azioni.

43. Crollo emotivo - Un personaggio ha un crollo emotivo dopo aver sperimentato qualcosa in una scena precedente.

44. Senza speranza - Simile a un esaurimento emotivo, ma più sommesso poiché un personaggio è nel suo stato più vulnerabile.

45. Addestramento — Un personaggio si allena per un evento o un confronto.

46. ​​Recupero — Un personaggio si riprende da uno scontro fisico o emotivo, prendendosi il tempo necessario per riposare, rilassarsi, guarire o recuperare.

47. Riunione - I personaggi si riuniscono dopo un considerevole periodo di tempo.

48. Ribellarsi - Un personaggio si ribella contro una figura autoritaria, di solito come antitesi del suo comportamento normale.

49. Credere - Qualcuno finalmente crede in qualcosa a cui ha resistito in precedenza.

50. Spaventoso - Qualsiasi scena che ha lo scopo di indurre paura.

51. Shocking — Un momento che fa sobbalzare i personaggi e/o il pubblico presentando qualcosa di inaspettato: un punto narrativo visivo, sonoro o sorprendente.

52. Redenzione - Un personaggio si riscatta in qualche modo.

53. Meraviglia - Qualcuno sperimenta qualcosa per la prima volta con un senso di soggezione.

54. Espiazione - Un personaggio si riconcilia per qualcosa che ha fatto.

55. Riconciliazione - Due o più personaggi si uniscono per riconciliarsi.

56. Divertente - Qualsiasi scena che ha lo scopo di indurre risate al solo scopo di indurre risate.

57. Raccapricciante — Una scena che crea un senso di disagio tramite elementi visivi, ambientazioni, suoni, immagini, ecc.

58. Fiducioso — Un personaggio mostra ritrovata sicurezza.

59. Lashing Out - Qualcuno reagisce agli eventi precedenti recitando la propria rabbia o tristezza.

60. Celebrazione - I personaggi celebrano qualcosa.

61. Ti amo - Il primo momento in cui due o più personaggi dicono "Ti amo".

62. Religioso - Qualsiasi scena che si svolge in una chiesa o in un altro luogo religioso.

63. Cerebral - Una scena che richiede al pubblico di applicare un pensiero attento e uno sforzo mentale alle immagini o alle informazioni rivelate.

64. Droga — Qualsiasi scena in cui i personaggi assumono droghe.

65. Psichedelico - Spesso un'accelerazione di una scena di droga in cui i personaggi avvertono i sintomi psichedelici della droga che hanno assunto. Questa scena potrebbe anche non essere correlata alla droga, concentrandosi invece sui tipi di immagini vissute durante l'uso di droghe.

66. Rimpianto - Un personaggio guarda un'immagine, fissa il nulla o in qualche modo riflette sulla propria vita o azioni con rimpianto.

67. Nascita - Qualsiasi scena in cui nasce qualcuno o qualcosa.

68. Legame - Due o più personaggi condividono un momento insieme in cui si legano.

69. At Play - I personaggi si divertono a giocare a qualcosa.

70. Ubriaco - Qualsiasi scena in cui i personaggi sono ubriachi - di solito abbinata a scene di festa.

71. Ferito — Un personaggio è stato ferito a causa di precedenti punti della trama e sta facendo del suo meglio per rimettersi in sesto o accettare di essere stato ferito e potrebbe non sopravvivere.

72. Affrontare la paura   - Qualsiasi scena che ritrae un personaggio che affronta la sua più grande paura.

73. Bed Talk - Due o più personaggi che conversano a letto.

74. Confronto — Qualsiasi scena in cui due o più personaggi si affrontano.

75. Final Battle - Il culmine del film o dell'arco del personaggio, che mostra un'azione, un horror, una commedia o una battaglia drammatica.

Che tipo di scene ci siamo persi?

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

6 Motivi per cui gli Sceneggiatori dovrebbero considerare di scrivere per l'ANIMAZIONE


Tendiamo a scarabocchiare e disegnare molto prima di avere la capacità di scrivere. In effetti, i disegni precedono il linguaggio scritto nell'antica storia umana.

Considerando la storia degli esseri umani che usano l'arte visiva per raccontare le loro storie, non c'è da meravigliarsi che l'animazione rimanga un pilastro dell'intrattenimento domestico molto tempo dopo la fine della nostra infanzia. Abbiamo imparato ad apprezzare il mezzo fino all'età adulta, e per alcuni scrittori è la loro vocazione ispirare la prossima generazione di scrittori animati nello stesso modo in cui li hanno ispirati Matt Groening o Trey Parker e Matt Stone.

Quando cerchi la strada giusta per la tua carriera, perché gli sceneggiatori dovrebbero considerare di scrivere per l'animazione?

SEI VISIVAMENTE INCLINE

Inutile dire che l'animazione è un mezzo visivamente dominante. Certo, la sceneggiatura è narrazione visiva, ma l'animazione richiede specificamente dettagli più completi per riempire la tabula rasa.

Lo scrittore di animazioni ama un paragrafo descrittivo succoso. Questo non vuol dire che un blocco di descrizione dovrebbe occupare mezza pagina. Le immagini dovrebbero comunque essere presentate nel modo più minimale possibile, lasciando spazio agli artisti visivi per lavorare la loro magia. Ogni parola ha bisogno di uno scopo.

Prendi questo estratto da WALL-E come esempio. Gli sceneggiatori Andrew Stanton e Jim Reardon usano versi brevi e succinti simili a versi di poesia. Lo spazio non è sprecato con parole extra. Ogni descrizione è scelta per dare un'immagine chiara che aiuti a stabilire il mondo di Wally.

Dopo aver rivelato che Wally è un "caricatore di allocazione dei rifiuti - classe terrestre", non ci resta che interrogarci sul destino del nostro mondo. Dai un'occhiata a questo estratto:

EST. VIALI DI RIFIUTI - IMPROVVISORE

Wally viaggia da solo.
Attraversa miglia di deserto desolato.
Ignaro delle tempeste vaganti di tempo tossico.

Supera strutture inquietanti sepolte nella spazzatura.
Palazzi, autostrade, intere città...
Tutto marchiato con lo STESSO LOGO AZIENDALE.
Negozi “Buy N Large”
“BNL”, ristoranti, banche...trasporti!
La società gestiva ogni aspetto della vita.
C'è persino un LOGO BNL sulla corazza di Wally.

VICINO SUL GIORNALE Wally si avvicina.
Titolo: “TROPPA SPAZZATURA!! Terra Coperta!!”
Il mazzo: "L'amministratore delegato della BNL dichiara l'emergenza globale!"
Una foto dell'amministratore delegato della BNL che fa un debole sorriso.

Ci vengono forniti tutti i dettagli di cui abbiamo bisogno, non attraverso l'esposizione o la voce fuori campo, ma con dettagli separati e specifici che si basano su una comprensione unificata.

L'animazione non ha bisogno di dialoghi per portare avanti la storia, ma i dialoghi svolgono ancora un ruolo importante nella maggior parte delle sitcom, serie e lungometraggi. Ci sono esempi di lungometraggi animati con lunghi tratti di dialoghi minimi. Quando usi il dialogo, dovrebbe essere particolarmente succinto e/o divertente. Poiché l'animazione spesso si rivolge sia ai bambini che agli adulti, i dialoghi spiritosi e le battute sono essenziali per mantenere tutti coinvolti. Allo stesso modo in cui le serie TV usano un "pulsante" per terminare una scena, è importante per gli scrittori di storie animate padroneggiare l'arte del "pulsante": una battuta, una svolta ironica o una battuta finale che il pubblico può portare via. con loro alla fine di una scena o di un episodio.

Molti cortometraggi d'animazione, tuttavia, non hanno alcun dialogo. La storia è guidata dalle azioni dei personaggi che affrontano scenari simbolici come un ragazzo che ripulisce le stelle cadute sulla luna in La Luna o un panino baozi che prende vita e dà a una donna anziana una seconda possibilità di maternità in Bao .

La lunghezza di questi cortometraggi consente l'assenza di dialoghi e le storie sono più astratte perché non devono mantenere l'attenzione del pubblico per due ore. Ciò offre allo sceneggiatore ampie opportunità di far brillare la propria immaginazione.

LA TUA VISIONE RICHIEDE ANIMAZIONE

La tua sitcom di fantascienza è ambientata nel 31° secolo con alieni e umani che convivono?

Sarebbe difficile immaginare uno spettacolo come Futurama realizzato con l'azione dal vivo. Tutte quelle ore di trucco e parrucco costerebbero una fortuna da sole. Per non parlare della massiccia fatturazione CGI. Forse un film di successo in franchising, ma una sitcom comica? Ehi, mai dire mai.

L'animazione consente alla mente dello sceneggiatore di dimenticare questo tipo di preoccupazioni di bilancio. Ovviamente, più complicata è la scena, più costerà per gli animatori lavorarci, ma non devi preoccuparti di pagare un intero equipaggio di tecnici esplosivi, coordinatori e performer degli stuntman, personale medico, chiave e grip... l'hai capito.

L'animazione può essere semplice ed essere comunque infinitamente più credibile e accattivante dell'azione dal vivo, nonostante quanto incredibile possa essere la premessa (una casa che viene portata via dai palloncini, per esempio). Alcune storie richiedono l'animazione affinché la produzione corrisponda alla qualità della scrittura.

LIMITAZIONI CREATIVE DELL'AZIONE DAL VIVO

Per approfondire il punto precedente, a volte l'azione dal vivo non consente allo sceneggiatore sufficiente libertà creativa. Come accennato in precedenza, ci sono limitazioni a ciò che le produzioni possono realizzare sul set e nel rispetto del budget.

Cosa deve fare uno scrittore quando la sua immaginazione ha bisogno di più spazio per muoversi liberamente?

Spider-Man: Into the Spider-Verse ha rotto i confini della realtà e l'animazione è stata il veicolo perfetto per una squadra di Spider-People/Pig ad alta quota.

L'animazione consente di piegare le regole della realtà. Prendiamo ad esempio questa descrizione dall'animazione in stop-motion Kubo and the Two Strings :

La donna alza la mano, colpisce le corde del suo shamisen e il mare letteralmente si apre davanti a lei, consentendo un passaggio sicuro attraverso il centro del caos.

La barca galleggia in avanti, avvicinandosi a una costa rocciosa sotto alte scogliere battute dal vento, e alla vista della terra la donna fa un sorriso quasi impercettibile.

Gli elementi fantastici possono essere una meraviglia da vedere se realizzati con l'animazione. Che sia disegnata a mano, mappata su un computer o modellata a mano, l'animazione può portare la tua immaginazione sullo schermo con incredibili esplosioni artistiche.

HAI UNA PASSIONE PER L'ANIMAZIONE

La nostalgia dei Nicktoons ti sveglia ancora il sabato mattina? O forse ti manca la frenesia di sgattaiolare in soggiorno quando tutti dormono per guardare South Park contro il permesso dei tuoi genitori.

Forse sei cresciuto pensando che non importa cos'altro avresti realizzato nella vita, niente sarebbe stato meglio che essere nella stanza di scrittura del tuo programma animato preferito. Sei nato per scrivere per l'animazione. Allora di certo non puoi ignorare quel tipo di chiamata.

Se scrivere per una sitcom animata è qualcosa che hai sempre voluto fare e hai un talento per creare grandi personaggi archetipici come Bart Simpson o Eric Cartman, allora forse dovresti affinare l'animazione come tuo stile e perseguirla come obiettivo finale .

TI PIACE SCRIVERE PER COMMISSIONE

Le case di animazione come Pixar e Disney sono note per il loro approccio clinico allo sviluppo delle loro sceneggiature. Nel corso di 2-3 anni, ogni scena e motivazione del personaggio viene sezionata in modo forense per rendere la qualità della storia la migliore possibile. Passano dalla sceneggiatura a una "storia", che è praticamente solo una versione a fumetti del film, e risolvono eventuali problemi.

Se sei uno scrittore che prospera in un ambiente collaborativo in cui ci sono molti cuochi diversi in cucina, allora l'animazione sarebbe perfetta per te. I dirigenti dello studio organizzano proiezioni di test e focus group per questi story reel per ottenere la storia giusta. Gli scrittori spesso lavorano bene nella produzione.

Questo processo di sviluppo consente a uno scrittore di immergersi in profondità in ciò che rende grande una storia. Lo scrittore è sia l'insegnante che lo studente mentre sviluppa lo sforzo congiunto di un grande studio di animazione. Decostruendo lentamente ogni aspetto della loro sceneggiatura, ottengono una migliore comprensione del processo di scrittura.

HAI ACCESSO AI COLLABORATORI

Sei un giovane scrittore affamato che conosce un artista digitale di grande talento?

Fare squadra.

Guarda dove ti porta la collaborazione. L'aumento della domanda di cortometraggi animati su YouTube e altre piattaforme consente a un vasto pubblico di consumare il tuo lavoro. Il mondo non è mai stato così accessibile ai creativi. Approfittane.

Alcuni narratori sono disposti a pagare all'autore una percentuale dei loro guadagni, quindi se hai una buona sceneggiatura che potrebbe adattarsi ai loro formati, sentiti libero di contattarci. Se sei abbastanza ambizioso e riesci a creare costantemente contenuti sufficienti per creare una base di iscritti, avvia il tuo canale.

Ora, se sei uno di quegli artisti rinascimentali che è sia uno scrittore incredibile che un artista visivo di talento, fai lo sforzo e investi su te stesso. Crea, invia ai festival, costruisci la tua base, monetizza e ripeti.

Ci sono molte ragioni per cui uno sceneggiatore dovrebbe considerare di scrivere per l'animazione. Indipendentemente dal motivo, ricorda sempre questa citazione di Pete Docter (Pixar):

"Lavorare duramente! Alla fine, la passione e il duro lavoro battono il talento naturale”.

Articolo di Kevin Nelson  per screencraft.org

Le 5 maggiori differenze tra SCENEGGIATURE e Racconti

Come produttore che sviluppa una sceneggiatura, impari a cercare storie con personaggi forti e complessi e intensità emotiva. Vuoi una sceneggiatura con conflitti e il potenziale per evolversi in modi inaspettati: un "ricco stufato". E mentre lo stesso vale per i libri, ci sono alcune regole specifiche sulla sceneggiatura che semplicemente non si applicano ai romanzi. guarda le cinque maggiori differenze tra sceneggiature e romanzi e perché sono importanti se vuoi scrivere una sceneggiatura avvincente.

QUAL È LA DIFFERENZA TRA UNA SCENEGGIATURA E UN ROMANZO?

  1. Una sceneggiatura dovrebbe descrivere un film della durata di circa due ore (120 – 140 pagine). Ci sono eccezioni, come The Irishman , ma sono rare. Vale anche la pena sottolineare che ogni pagina di una sceneggiatura riflette circa un minuto di tempo sullo schermo. I romanzi, d'altra parte, possono essere lunghi (o brevi!) quanto vuole lo scrittore, e ogni pagina può durare pochi istanti o millenni.
  2. Le sceneggiature non hanno mai riflessi emotivi interiori. Le sceneggiature sono un mezzo visivo, il che significa che la scrittura è rivolta verso l'esterno. Non descrivi i dettagli su ciò che una persona sta pensando o cerchi di spiegare sentimenti complessi. I romanzieri, tuttavia, esplorano spesso la vita interiore dei personaggi con una scrittura espositiva e narratori onniscienti.
  3. Le sceneggiature sono collaborative. Gli sceneggiatori scrivono pensando agli attori, al regista, al direttore della fotografia, agli scenografi perché alla fine la sceneggiatura è per altre persone. I romanzi, sebbene possano essere uno sforzo di squadra, raramente sono scritti con più di un romanziere e un editore.
  4. Una sceneggiatura non dice al regista e al direttore della fotografia come impostare una ripresa. Uno sceneggiatore potrebbe dare suggerimenti, come "Questo è vicino a qualcuno" o "Questa è una famiglia alla cena del Ringraziamento", ma l'effettiva realizzazione della scena viene elaborata dal regista con il suo cameraman. I romanzieri prendono tutte le decisioni quando si tratta di inquadratura, punto di vista e ritmo.
  5. Una sceneggiatura è costruita da un numero finito di unità concise. Queste unità sono una funzione della lunghezza del film e le descrizioni all'interno di un'unità dovrebbero essere brevi. Mentre i romanzi hanno le loro convenzioni e norme, i libri sono ancora più fluidi e mutevoli delle sceneggiature. E non hanno tutte le stesse intricate esigenze di formattazione che una sceneggiatura richiede per essere funzionale.

DOVRESTI SCRIVERE UN ROMANZO O UNA SCENEGGIATURA?

Questo elenco di differenze tra sceneggiature e romanzi può continuare all'infinito, ma il punto è che le sceneggiature non sono solo un diverso tipo di romanzo. Le sceneggiature esistono per uno scopo: raccontare una storia (o recitare) per lo schermo . Ciò significa che devono seguire una serie di regole diverse (e più rigide) in modo che attori, registi e produttori possano trasformarli in film. La formattazione di SFX e segnali audio è importante in una sceneggiatura. E mentre alcuni sceneggiatori infrangono le regole, la maggior parte delle convenzioni sulla sceneggiatura, come la lunghezza della pagina, raramente vengono infrante. Questo è uno dei motivi per cui l'adattamento di un romanzo in una sceneggiatura è un campo di scrittura così di nicchia. Ci vuole una conoscenza pratica di entrambi gli stili per creare un ottimo prodotto finale.

Indipendentemente dalla storia che stai scrivendo, presta attenzione alle convenzioni e alle regole che regolano il formato. Nonostante quello che potresti pensare, le regole sono lì per guidare la tua sceneggiatura, romanzo o racconto attraverso il processo creativo al mezzo - e al pubblico - che apprezzeranno al meglio la tua storia.

Articolo di Burt Weissbourd  per screencraft.org

 

Basta con le Descrizioni delle scene, inizia a scrivere SCENE D'AZIONE


Quando è uscito l'aggiornamento per Final Draft 10, uno dei cambiamenti più significativi è passato quasi inosservato. All'epoca sembrava irrilevante, ma semplicemente cambiando il nome di un singolo elemento da "Descrizione" ad "Azione", la bozza finale ha cambiato il modo in cui gli sceneggiatori pensano a come scrivono le scene d'azione. Perché una buona scena d'azione non è qualcosa che devi solo descrivere. Deve essere più di questo.

Ho avuto la fortuna di ascoltare Scott Myers dal blog Go Into The Story al London Screenwriters' Festival, e il suo consiglio mi ha fatto ripensare completamente a come scrivere le descrizioni delle scene. Ecco cinque semplici consigli che puoi mettere in pratica per smettere di scrivere descrizioni di scene e iniziare a scrivere azioni di scene dinamiche .

LE BUONE SCENE SONO ATTIVE

In un film, il pubblico è attratto da personaggi che stanno facendo cose: le persone che guidano lo slancio narrativo in avanti catturano la nostra attenzione. Lo stesso vale per la tua sceneggiatura. I lettori sono attratti dai verbi poiché i verbi, in particolare i verbi di "azione", sono gli elementi più attivi della maggior parte delle frasi. Presta attenzione ai verbi che usi per legare insieme la tua scena. Perché il verbo giusto può trasformare una sequenza di azioni.

Suggerimento pro: cerca nel tuo copione le parole "ly". Se trovi troppi avverbi, di solito è un buon indicatore del fatto che non stai scegliendo verbi abbastanza forti per descrivere le tue sequenze di azioni.

MENO È DI PIÙ QUANDO SI TRATTA DI SCENE D'AZIONE

Una delle prime cose che impari quando scrivi per lo schermo è "mostra non dirlo". E questo perché è importante. Proprio accanto a questa c'è la massima, meno è di più.

I grandi sceneggiatori sono parsimoniosi con le loro descrizioni, specialmente per le scene d'azione. Devi essere preciso con le parole che scegli e fare in modo che ognuna di esse conti. Non essere volgare, sgradevole e sporco (a meno che non sia richiesto), ma se riesci a rimuovere anche una sola parola e dare a un lettore la stessa esperienza, sbarazzati di quella parola in più.

La sceneggiatura di ALIEN è una scia di briciole di pane monosillabiche e sulla pagina. Ed è terrificante quanto il film.

SCEGLI IL "PERSONAGGIO" DELLA TUA SCENA D'AZIONE

A un tavolo di lettura è sempre compito di qualcuno leggere queste righe, quindi disegna la persona dei sogni che dovrebbe avere quel lavoro. Un film per bambini dolci e zuccherini potrebbe stare meglio con i toni dolci di Tom Hank, mentre un franchise d'azione incisivo con bordo richiede un tipo di Samuel L. Jackson che legge quelle battute *imprecazioni*.

Prendere questa decisione ti aiuterà davvero a decidere il tono del pezzo e a modellare il vocabolario che vuoi usare come parte della tua azione scenica. Provalo. Ti piacerà.

SCRITTURA IMMAGINIFICA

La lezione principale di Scott Myer su come creare una scena d'azione migliore è racchiusa in una parola di sua creazione: "imagematic". In altre parole, assicurandoti che la tua azione sulla scena:

"... trasmette lo stato d'animo e il tono del momento, facendolo diventare molto più vivo e vivido nell'immaginazione del lettore."

Smettila di descrivere ciò che il lettore alla fine vedrà sullo schermo. Dai loro un'idea di come sarà guardarlo.

ROMPI LA CONVENZIONE

Dopo che Beck e Woods hanno scritto A QUIET PLACE, il collante che teneva insieme la nostra imbarcazione sembrò perdere la sua viscosità. Il modo in cui rappresenti l'azione della tua scena sulla pagina non è mai stato così aperto all'interpretazione. Gioca con linee pendenti, passaggi in grassetto/sottolineato/corsivo o persino intere pagine di una sola parola sono tutti sul tavolo.

Assicurati solo che le decisioni che prendi siano al servizio della storia piuttosto che sminuirla.

Articolo di Ted Wilkes  per screencraft.org

Come avere successo come Sceneggiatore con la Tradizionale Struttura dei 3 ATTI

struttura 3 atti corto cortometraggio 01La migliore definizione della "struttura in tre atti" che ho visto è definita nientemeno che in Wikipedia (evviva le definizioni di crowdsourcing): un modello di finzione narrativa che divide la storia in tre parti (atti), spesso chiamate l'installazione, il confronto e la risoluzione. Gli insegnanti di sceneggiatura tendono a usare una variazione di quanto sopra quando insegnano il mestiere. Per i nostri scopi, perderei semplicemente la parola "fiction", sopra, poiché il modello si applica anche al lavoro sullo schermo di saggistica. La mia domanda, quindi, è questa: è possibile che una sceneggiatura sia avvincente senza una struttura standard in tre atti?

Come creare personaggi forti e memorabili

Guarda quanti più film e programmi televisivi possibile con un pubblico. Se ci vorrà ancora del tempo per riaprire i cinema, ricorda attivamente le battute del film che hanno ricevuto le risposte più rumorose quando eri al cinema... che hanno informato un personaggio diverso da qualsiasi altro.

ACCETTAZIONE, RIVELAZIONE, CONTENTEZZA: esplorare l'ARCO INTERIORE del tuo personaggio

Qual è l'arco interno di un personaggio e come possono gli sceneggiatori assicurarsi che il loro protagonista ne abbia uno fantastico? Gli archi dei personaggi possono essere un argomento intimidatorio per molti sceneggiatori. Molto è scritto su come sviluppare e scrivere personaggi magistrali e le loro lotte interne ed esterne e gli obiettivi che devono affrontare durante la sceneggiatura.

AZIONE, REAZIONE, CONSEGUENZE: esplorazione dell'ARC esterno del tuo eroe

rambo film cortometraggio lungometraggio corto shortQual è l'arco esterno di un personaggio e come possono gli sceneggiatori assicurarsi che il loro protagonista ne abbia uno fantastico?  Gli archi dei personaggi possono essere un argomento intimidatorio per molti sceneggiatori. Molto è scritto su come sviluppare e scrivere personaggi magistrali e le loro lotte interne ed esterne e gli obiettivi che devono affrontare durante la sceneggiatura. Sei bombardato da teorie e analisi retrospettive dei personaggi dei protagonisti di film e televisione classici. Naturalmente, senti la pressione di essere all'altezza di quegli standard elevati. La verità è che gli archi dei personaggi sono in realtà relativamente semplici da realizzare.

Ecco un centinaio di fantastiche IDEE per colpi di scena che migliorano la tua SCENEGGIATURA

Plot colpo di scena corto cortometraggioilcorto film sceneggiaturaNon scrivere mai più senza una grande idea di un grande colpo di scena... C'è qualcosa di meglio di un grande colpo di scena? Colpi di scena, colpi di scena, grandi rivelazioni e finali a sorpresa sono alcuni degli aspetti più ambiti di una grande storia, sia che si trovino all'interno di film, programmi TV o romanzi. I colpi di scena rompono la monotonia delle trame e delle storie convenzionali, motivo per cui i lettori di sceneggiature, il pubblico e gli editori li adorano. Ogni storia mai raccontata può essere suddivisa in tre parti. L'inizio. La parte centrale. E il colpo di scena!

13 Film classici basati su RACCONTI: i migliori adattamenti di racconti

I romanzi sono probabilmente il materiale di partenza più popolare per gli adattamenti per il grande schermo. Ma non è sempre facile catturare la trama di un libro di 400 pagine in 90 minuti di esecuzione. Non tutti sono Peter Jackson. Fortunatamente, gli sceneggiatori hanno molte altre opzioni quando si tratta di adattare le sceneggiature. In effetti, alcuni dei migliori film di tutti i tempi sono in realtà adattamenti di racconti.

Ci sono letteralmente migliaia di novelle e racconti che sono stati trasformati in film spettacolari. E altre migliaia in attesa che qualcuno li adegui. Ecco 13 dei migliori adattamenti di racconti e perché queste piccole storie funzionano così bene sul grande schermo.

LE MIGLIORI SCENEGGIATURE DI ADATTAMENTO DI RACCONTI

 ARRIVO (2016)

La prima incursione di Denis Villeneuve nel mondo dell'adattamento letterario è stata un successo di critica e di botteghino. Basato sul racconto "Story of Your Life" di Ted Chiang, Arrival si è rivelato rapidamente uno dei favoriti nella comunità cinematografica per la sua struttura narrativa avvincente, temi inebrianti di linguistica e determinismo e una colonna sonora unica nel suo genere dal compianto Johann Johannsson.

  • Leggi il racconto originale: "La storia della tua vita" di Ted Chiang
  • Scarica la sceneggiatura (PDF): Arrivo 

LA FINESTRA SUL CORTILE (1954)

Che ci crediate o no, il film classico di Alfred Hitchcock La finestra sul cortile è basato su un racconto del 1942 di Cornell Woolrich intitolato "Doveva essere un omicidio". Tuttavia, come molte altre voci in questo elenco, Hitchcock crea un'identità unica per il suo film usando la sua famosa padronanza del linguaggio cinematografico per esplorare le nozioni tipicamente hitchcockiane di voyeurismo e inganno.

Potresti pensare che un film del 1954 sarebbe soffocante oggi, ma se non l'hai visto ti prometto che alla fine sarai assolutamente elettrizzato. È più rilevante che mai e un ottimo esempio di come adattare un racconto o una novella per lo schermo.

  • Leggi il racconto originale: "Doveva essere un omicidio" di Cornell Woolrich (PDF)
  • Scarica la sceneggiatura: La finestra sul cortile (PDF)

2001: ODISSEA NELLO SPAZIO (1968)

Basato su "The Sentinel", un racconto di fantascienza scritto nientemeno che dallo stesso Arthur C. Clarke, 2001: Odissea nello spazio è un classico moderno. Questo film prende le idee centrali del romanzo originale e utilizza il linguaggio unico del cinema per esplorare temi moderni complessi come l'evoluzione, la predestinazione, l'intelligenza artificiale, il crescente potere della tecnologia.

Grazie a questo materiale senza tempo, questo adattamento di un racconto breve è rimasto uno dei preferiti dalle comunità cinematografiche sin dalla sua uscita oltre 50 anni fa. 2001: Odissea nello spazio  è un must per chiunque voglia imparare come adattare racconti o novelle in sceneggiature.

Curiosità: il racconto originale di Arthur C Clarke che ha ispirato 2001: Odissea nello spazio è lungo solo sei pagine!

  • Leggi il racconto originale: "The Sentinel" di Arthur C. Clarke (PDF)
  • Scarica la sceneggiatura: 2001: Odissea nello spazio (PDF)

migliori adattamenti cinematografici di raccontiCANDYMAN (1992)

Basato sull'omonimo racconto di Clive Barker, Candyman racconta la storia del potere di una leggenda metropolitana su una comunità del centro di Chicago e delle relazioni razziali sempre più tese all'interno. Mentre il racconto originale era ambientato a Liverpool, in Inghilterra, e si concentrava sul conflitto di classe, questo adattamento ha riconcettualizzato efficacemente l'idea centrale della storia e la ripropone per temi che potrebbero essere più direttamente rilevanti per un pubblico americano.

  • Leggi il racconto originale: "Candyman" di Clive Barker
  • Scarica la sceneggiatura: Candyman (PDF)

adattamenti cinematografici di romanziAPOCALYPSE NOW (1979)

Il racconto di Joseph Conrad Cuore di tenebra ha catturato l'immaginazione di molti lettori sin dalla sua pubblicazione seriale nel 1899. Mentre la sua storia si svolgeva durante un viaggio fluviale attraverso il Congo, Francis Ford Coppola ha reinventato la premessa centrale della storia perché si svolgesse nel ambientazione più contemporanea e rilevante del Vietnam. Questa impostazione modificata ha ricontestualizzato le ansie coloniali britanniche della fine del XIX secolo in ansie parallele della Guerra Fredda in America, suggerendo che entrambi non sono così distanti l'uno dall'altro come potrebbe sembrare a prima vista.

  • Leggi la novella originale: "Cuore di tenebra" di Joseph Conrad
  • Scarica la sceneggiatura: Apocalypse Now (PDF) 

adattamento di un racconto breveIL RICHIAMO DI CTHULHU (2005)

Rimanendo molto vicino al materiale originale di HP Lovecraft, questo film a basso budget del 2005 ha deciso di non preoccuparsi troppo del budget potenzialmente enorme necessario per l'essere su scala cosmica di Cthulhu. Invece, hanno deciso di filmarlo come un film muto degli anni '20 che sarebbe stato in circolazione quando la storia è stata scritta per la prima volta, fornendo un'interessante sintesi tra il testo e la cultura in cui il testo è stato scritto per la prima volta. 

A parte gli adattamenti diretti come il film sopra, "The Call of Cthulu" è stato il materiale di partenza per dozzine di adattamenti per film, TV e persino podcast come Welcome to Night Vale. L'adattamento più recente di questo romanzo horror che definisce il genere è Underwater, con Kristen Stewart.

  • Leggi il racconto originale: " The Call of Cthulu " di HP Lovecraft

IL GIORNO IN CUI LA TERRA SI FERMÒ (1951) E (2008)

Basato sul racconto relativamente oscuro "Farewell to the Master" di Harry Bates, The Day the Earth Stood Still è un momento di svolta nella storia del cinema, non solo per essersi completamente impegnato nell'estetica della fantascienza, ma anche per aver guidato un boom in i film di fantascienza degli anni Cinquanta. Questo film ha lanciato il genere ansiogeno dell'"altro" e sentimenti di isolamento e stranezza comuni tra gli americani sull'orlo della Guerra Fredda. 

  • Leggi il racconto originale: " Addio al Maestro " di Harry Bates

LA MOSCA (1958) E (1986)

Usando l'omonimo racconto di George Langelaan come ispirazione, The Fly ha segnato la grande svolta di David Cronenberg nella cultura cinematografica mainstream. Cronenberg usa la presunzione di base di un uomo che si trasforma lentamente in una mosca per esplorare le ansie sessuali, la natura e l'etica della scienza, così come il suo tipico lavoro di protesi che si traduce in alcune scene (molto) grossolane che scioccano ancora oggi. Questo film testimonia che mantenere le cose semplici può concentrare il potere di una storia.

  • Leggi il racconto originale: "The Fly" di George Langelaan

 DALL'ALDILÀ (1986)

Non ne hai mai abbastanza di una cosa buona. Ecco perché HP Lovecraft è in questa lista due volte. Basato sull'omonimo racconto di Lovecraft, From Beyond segue un team di scienziati che esplorano mondi appena oltre la percezione umana, il che li mette in un mucchio di guai. L'incredibile film horror di Stuart Gordon e Brian Yuzna reinventa la famosa rigidità di Lovecraft in cambio di un folle gioco attraverso la perversione sessuale e il raccapricciante orrore del corpo. 

  • Leggi il racconto originale: "From Beyond" di HP Lovecraft (PDF)

CANTO DI NATALE DEI MUPPET (1992)

Cos'altro si può dire di questo film che non sia già stato detto? Questo adattamento di "A Christmas Carol" di Charles Dickens è un delizioso gioco attraverso l'Inghilterra vittoriana piena zeppa di cuore, arguzia e risate a bizzeffe. Con Michael Caine nei panni di Ebeneezer Scrooge e The Muppets come praticamente tutti gli altri, questo adattamento segue molto da vicino la storia originale. Ciò che è veramente interessante è come riesca ancora a creare una propria personalità distinta. 

Curiosità: il vero titolo dell'amata novella di Charles Dicken è " A Christmas Carol in Prose, Being a Ghost-Story of Christmas ".

L'UOMO INVISIBILE (2020)

Di solito sono riluttante a inserire un film così recente in elenchi come questi. Ma l'interpretazione di Leigh Whannell de “L'uomo invisibile” di HG Wells sarà ricordata per gli anni a venire. Ricontestuando efficacemente l'idea dell'uomo invisibile attraverso la lente del gaslighting, uno stratagemma psicologico manipolativo e sadico, il film di Whannell esplora ed entra in empatia con il modo in cui si sente veramente il gaslighting e quanto può essere isolante. L'uomo invisibile è un ottimo esempio di come gli sceneggiatori possano adattare un racconto del 1897 per sentirsi ancora attuale. 

Curiosità: il titolo completo di questo classico letterario è "The Invisible Man: A Grotesque Romance". Ora sai.

  • Leggi il racconto originale: "The Invisible Man" di HG Wells

LA NEBBIA (2007)

Qualsiasi elenco dei migliori adattamenti di racconti non sarebbe completo senza il moderno fornitore di tutto ciò che è horror, Stephen King. Mentre gli anni '80 sono stati il ​​periodo di massimo splendore per gli adattamenti di Stephen King, la versione di Frank Darabont di The Mist nel 2007 è stata notevole sia per le paure efficaci, sia per la fantasiosa costruzione del mondo lovecraftiano. 

Assicurati di rimanere sintonizzato per un finale che ha vissuto quasi infamia sin dalla sua uscita. Se puoi, ti consiglio vivamente di guardare la versione in bianco e nero approvata da Darabont. 

  • Leggi il racconto originale: "The Mist" di Stephen King

IL TERZO UOMO (1949)

Dopo la seconda guerra mondiale, l'autore britannico Graham Greene era una forza a sé stante, sfornando bestseller dopo bestseller. Carol Reed ha adattato il suo racconto "Il terzo uomo" un anno dopo la pubblicazione con una sceneggiatura sbalorditiva. The Third Man contiene una colonna sonora iconica, un'estetica lunatica ed espressionista e una performance mozzafiato di Orson Welles.

Non dimenticherai mai lo scatto in cui vedi per la prima volta il famigerato Harry Lime con un gatto tra le gambe.

  • Leggi il racconto originale: "Il terzo uomo" di Graham Greene (PDF)

MIGLIORI ADATTAMENTI DI RACCONTI

Si spera che questi iconici adattamenti della sceneggiatura di racconti brevi ti abbiano portato a cercare ispirazione in luoghi diversi. Trova un racconto o una novella e vedi come puoi adattarlo per lo schermo. Assicurati solo che la tua sceneggiatura presti attenzione al ritmo, abbia un gancio coinvolgente e sia incentrata su un nucleo emotivo. Diventa creativo con il materiale originale e trova un modo per elevarlo più in alto.

Articolo di Alex Reid per screencraft.org

 

Cosa scrivere per la TV: i 15 generi televisivi più popolari

generi cortometraggi corto corti ilcorto tv cinemaLa maggior parte di noi ha familiarità con i principali generi e sottogeneri cinematografici. Ma per quanto riguarda i generi televisivi? La televisione è uno spazio ampio - e in crescita - con spazio per dozzine di generi di nicchia accanto alle trasmissioni di rete di base. Siamo entrati nella "Golden Age of Television" con centinaia di programmi sceneggiati su dozzine di servizi di streaming. Ecco uno sguardo a 15 dei generi più popolari in televisione in questo momento per aiutarti a pianificare la tua prossima sceneggiatura TV.

15 GENERI TELEVISIVI PIÙ POPOLARI (E COME SCRIVERLI)

sceneggiature televisive di genere popolare1. FANTASCIENZA E FANTASIA

La fantascienza e il fantasy sono entrambi generi televisivi incredibilmente popolari, in gran parte grazie al successo travolgente di Game of Thrones. Gli spettacoli di fantascienza e fantasy portano gli spettatori fuori dalla realtà radicata ed esplorano le possibilità che solo la nostra immaginazione può creare. Vale la pena sottolineare che mentre questi due generi sono spesso raggruppati insieme, ognuno di essi ha tropi e note di formattazione distinti. Solo un FYI.

Se il tuo obiettivo è scrivere un programma televisivo di fantascienza o fantasy, dai un'occhiata a questi programmi di successo per trovare l'ispirazione:

  • Westworld (western di fantascienza)
  • Snowpiercer (fiction ecologica)
  • Dr. Who (fantasia di viaggio nel tempo)
  • Contea di Lovecraft (fantasy-horror)

Puoi persino scaricare la sceneggiatura pilota di Game of Thrones per vedere come scrivere e formattare sceneggiature fantascientifiche e fantasy.

2. DRAMMA DI UN'ORA

Il dramma di un'ora ha quasi un numero infinito di sottogeneri. Alcuni sono serializzati e hanno un arco narrativo che dura l'intera stagione. Altri sono drammi procedurali in cui il conflitto principale viene risolto entro la fine di ogni episodio (ad esempio, un crimine viene risolto o un giudice prende una decisione in un caso giudiziario). È un grande genere.

I drammi procedurali includono spettacoli polizieschi come CSI e NCIS New Orleans . I drammi serializzati includono il riavviato Perry Mason (un dramma giudiziario) e Succession (dramma familiare).

Scarica questo copione dell'episodio Successione per un esempio di come scrivere e formattare un copione drammatico serializzato di un'ora.

migliori spettacoli televisivi di genere3. CRIMINE FITTIZIO

Un altro sottogenere del dramma di un'ora, gli spettacoli polizieschi sono il pane quotidiano della televisione di rete. Spesso raccontato dal punto di vista della polizia o di altri investigatori. spettacoli come FBI , Chicago PD, Bluebloods e Law and Order: Special Victims Unit sono i classici pilastri del genere criminale televisivo.

Più recentemente, i canali via cavo e i servizi di streaming hanno avuto successo creando programmi polizieschi di fantasia dal punto di vista dei criminali, come I Soprano , Breaking Bad, Animal Kingdom e Ozark .

Ecco alcuni download gratuiti di sceneggiature televisive per aiutarti a scrivere uno spettacolo poliziesco immaginario:

  • Download della sceneggiatura dell'episodio pilota di Ozark (PDF)
  • Download della sceneggiatura dell'episodio pilota di Breaking Bad (PDF)

4. VERO CRIMINE

Di tanto in tanto, un evento o un vero crimine si verificherà e catturerà la nostra immaginazione. Ricordi Amy Fisher e Joey Buttafuoco? Tra il 1992 e il 1993, ci sono stati tre docudrama trasmessi in TV su quella storia:

  • Amy Fisher: La mia storia
  • Vittime d'amore: la storia di "Long Island Lolita".
  • La storia di Amy Fisher

Più recentemente, lo spettacolo Dirty John ha raccontato la vera storia d'amore basata sull'inganno di Debra Newell e John Meehan. Altri recenti spettacoli di veri crimini includono The People v. OJ Simpson: American Crime Story e The Assassination of Gianni Versace: American Crime Story .

Scarica la sceneggiatura di L'assassinio di Gianni Versace per vedere come scrivere e formattare un vero episodio di crimine per la tv.

5. DRAMMA D'EPOCA

Tecnicamente, il dramma in costume fa parte del genere drammatico di un'ora. Ma questo genere è così popolare in questo momento che merita una categoria a sé stante. Il più grande (e davvero unico) criterio per un dramma d'epoca è che si svolge in un momento storico molto specifico. Questo spesso significa che lo spettacolo è incentrato su fantastici costumi, luoghi storici e una minuziosa attenzione ai dettagli per evitare anacronismi.

Esempi popolari di drammi in costume includono il grande successo Downton Abbey, The Crown (attualmente il programma televisivo più costoso di tutti i tempi), The Alienist e Vikings .

Scarica la sceneggiatura di un episodio per Downtown Abbey per vedere come scrivere un dramma in costume per la televisione.

generi televisivi popolari6. TV DI GENERE HORROR

American Horror Story ha davvero reinventato l'esperienza horror televisiva e tornerà per la sua decima stagione, impiegando attori di incredibile talento come Jessica Lange e Kathy Bates.

Altri famosi programmi horror televisivi includono The Haunting of Hill House , Penny Dreadful , We are the Walking Dead , The Terror e il nuovo spettacolo Ratched , che è una storia sulle origini dell'infermiera Ratched dal film Qualcuno volò sul nido del cuculo .

Scopri di più sulla scrittura di un programma TV horror qui o  scarica una sceneggiatura (PDF) per un episodio della storia dell'orrore americano per vedere come formattare le sceneggiature televisive per la televisione horror.

migliori generi televisivi7. SITCOM TELEVISIVE

Da quando I Love Lucy ha debuttato nel 1951, sembra che gli americani non ne abbiano mai abbastanza delle sitcom televisive. Ancora popolari oggi, le classiche sitcom a tre telecamere sono ancora girate di fronte a un pubblico dal vivo su un palcoscenico. E mentre molte sitcom non sono cambiate molto in 50 anni, ci sono state alcune recenti innovazioni nel formato e nello stile della sitcom televisiva.

Le sitcom a telecamera singola, come Young Sheldon, Malcolm in the Middle e Schitt's Creek, vincitore di un Emmy, evitano la formattazione e il blocco tradizionali a tre telecamere. Girati senza un pubblico o una traccia di risate, questi spettacoli con una sola telecamera sono quasi diventati un sottogenere a sé stante. Soprattutto con il modo in cui una sitcom a telecamera singola influisce sul ritmo e sullo stile della sceneggiatura.

Le sitcom a telecamera singola si sentono più vicine alla realtà e consentono luoghi diversi e cambiamenti di tono dalla commedia al dramma, a seconda dello spettacolo. Ma nonostante le loro differenze stilistiche, sia le sitcom a una che a tre telecamere in genere durano 22 minuti per episodio.

Scarica la sceneggiatura dell'episodio pilota di Schitt's Creek per vedere come è scritta e formattata una sitcom a telecamera singola.

8. PROGRAMMI TELEVISIVI SPIN-OFF

Uno spin-off è quando un personaggio minore diventa così popolare in uno show televisivo affermato, che se ne va per recitare nel proprio show. Gli anni '70 e '80 hanno visto molti spin-off di sitcom con spin-off popolari che includevano:

  • Mork e Mindy era uno spin-off di Happy Days
  • The Facts of Life era uno spin-off di Diff'rent Strokes
  • Frasier è stato il popolare spin-off di lunga data di Cheers

E mentre molti spin-off falliscono, a volte lo spin-off può essere più popolare del programma televisivo originale che ha generato il personaggio.

Gli spin-off più moderni includono Young Sheldon,  un prequel dello spettacolo principale The Big Bang Theory , e The Good Fight che è emerso da The Good Wife . Anche i reality show hanno un potenziale spin-off. Here Comes Honey Boo Boo che proveniva dallo spettacolo per genitori Toddlers & Tiaras .

Scarica la sceneggiatura dell'episodio pilota per Frasier per vedere come scrivere uno spin-off.

9. COMMEDIE MUSICALI

Quando uno spettacolo televisivo musicale è fatto bene, spesso è un grande successo. Questo perché i musical e gli spettacoli televisivi di commedie musicali colpiscono duramente gli spettatori. Racchiudono emozioni intense che vengono espresse attraverso canzoni e balli che raccontano la storia in modo stilizzato. E alla gente piace. No, lo adorano .

I popolari programmi televisivi di genere musicale includono Zoey's Extraordinary Playlist, Glee, Crazy Ex-Girlfriend e Fosse/Verdon .

Scarica la sceneggiatura di un episodio di Fosse/Verdun per vedere come formattare una sceneggiatura televisiva di una commedia musicale.

televisione di genere10. TELENOVELA

Questo genere di TV prende il nome dal detersivo per piatti che gli inserzionisti vendevano alle casalinghe negli spot pubblicitari tra le scene. E mentre molte cose sono cambiate da quei giorni, le "soap" diurne sono ancora una parte importante del panorama televisivo.

Esistono ancora diverse soap opera classiche come General Hospital  e Days of Our Lives , ma il genere delle soap opera è stato in gran parte sostituito dai reality show. Ciò che è diventato popolare sono le cosiddette soap opera "serali" come Scandal, Grey's Anatomy, Riverdale e Gossip Girl .

La nuova generazione di soap opera in prima serata è piena di storie d'amore, rotture e personaggi che non possono resistere all'ingerenza negli affari degli altri. Mi sembra molto simile alle classiche soap opera. Ma non importa come la chiami, le soap opera sono ancora uno dei generi più popolari in tv.

Scarica un episodio di Scandal per vedere come si è evoluta la moderna soap opera.

11. ANIMAZIONE

I programmi TV animati tendono ad essere commedie semplicemente perché tutto è possibile. E questo apre molte opportunità comiche, per gli spettatori di tutte le età.

Gli spettacoli televisivi animati sono esplosi in popolarità con programmi legacy come The Simpsons , SpongeBob SquarePants e South Park, lasciando il posto a classici moderni come Bob's Burgers, Samurai Jack, Archer, Bojack Horseman e Rick and Morty . L'animazione non è più per i bambini e gli studi televisivi se ne sono sicuramente accorti.

Ulteriori informazioni sulla scrittura per la televisione animata e i lungometraggi .

12. REALITY TV

Sebbene la maggior parte dei reality show impieghi scrittori, si preoccupano principalmente di estrarre il dramma tra i personaggi e non di scrivere sceneggiature reali. Spettacoli come Keeping Up with the Kardashians hanno permeato profondamente la cultura americana, influenzando le tendenze del trucco e della moda e persino la chirurgia plastica. Altri popolari reality show includono:

  • Le vere casalinghe
  • La riva del Jersey
  • Project Runway
  • Il laureato
  • Sopravvissuto
  • Grande Fratello
  • Nudo e impaurito .

La televisione di realtà è diventata così popolare che esiste persino un altro sottogenere di reality show in cui i concorrenti competono per premi o denaro. È un genere televisivo in forte espansione con un po' di spazio per alcuni scrittori e produttori creativi.

13. SKETCH COMICI E SPETTACOLI DI VARIETÀ

La commedia di sketch esiste da sempre. Ma lo spettacolo comico di sketch più riconoscibile attualmente in onda è, ovviamente, Saturday Night Live. SNL sta entrando nella sua 46a stagione questo autunno! Un segno distintivo di spettacoli di sketch come MADtv e The Carol Burnett Show è che sono stati eseguiti di fronte a un pubblico dal vivo e spesso includono ospiti musicali e ospiti ospiti.

Le interpretazioni più recenti di spettacoli comici di sketch includono Inside Amy Schumer e Portlandia , che fondono la commedia sceneggiata con l'improvvisazione e sono girati senza un pubblico dal vivo.

14. TALK SHOW

Tutti hanno un talk show notturno preferito (mi manchi, David Letterman!), ma i talk show diurni come The Dr. Phil Show o The Ellen Show sono ancora uno dei generi televisivi più popolari. Fortunatamente, questi spettacoli impiegano molti scrittori!

Gli scrittori di talk show sia diurni che notturni in genere scrivono barzellette, monologhi e segmenti per l'ospite. Questo contenuto presenta anche interviste con celebrità o persone in difficoltà che non sono sceneggiate e solitamente girate di fronte a un pubblico dal vivo. Man mano che sempre più talk show si espandono nelle piattaforme di streaming e gli scrittori di YouTube stanno creando contenuti più compatibili con il digitale per rafforzare la scrittura per la televisione. È un momento emozionante per scrivere per i talk show televisivi.

15. PROGRAMMI TV PER BAMBINI

Spettacoli animati come Dora The Explorer e Daniel Tiger's Neighbourhood sono i preferiti dai bambini. Gli spettacoli dal vivo come Sesame Street sono spesso educativi e sempre apprezzati dai genitori. Ma a mio modesto parere, nulla potrà mai prendere il posto del folle HR Pufnstuff che andò in onda dal 1969 al 1970. Vai a vedere un episodio se non l'hai mai visto. È selvaggio.

COME SCRIVERE PER LA TV: I GENERI TELEVISIVI PIÙ POPOLARI

Ora è un ottimo momento per scrivere per la televisione. Le piattaforme di streaming stanno esplodendo, i contenuti si stanno espandendo e gli spettacoli televisivi di nicchia esplorati stanno trovando il loro pubblico. E questi spettacoli hanno bisogno di bravi scrittori. Impara a scrivere per qualsiasi genere di TV  e avvia la tua sceneggiatura con una carriera in televisione.

Articolo di Shanee Edwards  per screencraft.org

 

Come scrivere un PODCAST: 4 modi per formattare uno SCRIPT PODCAST

Podcast corto cortometraggio short formattareGli adattamenti dei podcast True Crime, come Gaslit di Starz, The Dropout di Hulu e WeCrashed di Apple TV+ , stanno vivendo il loro momento in questo momento. Tuttavia, Hollywood ha notato anche la crescente popolarità dei podcast di fiction ben scritti. Programmi TV come Lore di Amazon, l'imminente Dirty Diana con Demi Moore e Welcome to Night Vale di FX sono solo alcuni esempi di podcast che sono stati adattati per lo schermo.

Se sei pronto a cimentarti nella scrittura di un podcast di fiction e hai una storia che vorresti serializzare in questo formato, la prima cosa che devi creare è uno script per il podcast.

Il podcasting è ancora una forma di media abbastanza nuova, quindi non ci sono molte informazioni sui formati di script dei podcast. Fortunatamente, abbiamo trovato quattro ottimi modi per formattare lo script del tuo podcast. Ecco quattro modi distinti per formattare lo script del tuo podcast e perché ogni opzione funziona particolarmente bene per i podcast. Si spera che troverai la formattazione dello script del podcast che funziona per te.

SCARICA O VISUALIZZA QUESTI ESEMPI DI SCRIPT DI PODCAST DI FICTION:

  • Limetown
  • Amore e fortuna 
  • BBCRadio

Sommario

  • Come formattare uno script di podcast: Limetown Episode #101
  • Formato script podcast n. 2: episodio amore e fortuna n. 99
  • Formato della sceneggiatura del dramma radiofonico della BBC
  • Formato della sceneggiatura audio della BBC Radio Drama
  • Come formattare uno script di podcast come una sceneggiatura di un film
  • Qual è il modo migliore per scrivere uno script di podcast?
  • La parte più importante della scrittura di uno script per podcast

COME FORMATTARE UNO SCRIPT DI PODCAST: LIMETOWN EPISODE #101

La sceneggiatura per l' episodio di Limetown è un esempio di sceneggiatura particolarmente spoglio. Le principali funzionalità di formattazione si occupano in realtà solo di caratteri parlanti e SFX.

I nomi dei personaggi parlanti sono allineati sul lato sinistro della pagina in maiuscolo. Una cosa utile che fa la sceneggiatura di Limetown è mettere circa un centimetro di spazio tra il nome del personaggio e il dialogo. Limetown mette anche gli effetti sonori al centro della pagina, tutti maiuscoli, e sottolineati per differenziarli dai dialoghi. Questo aiuta il lettore a identificare visivamente cosa sta succedendo esattamente e quando.

Nell'esempio seguente, la (D) è usata per indicare una specifica distorsione o qualità del dialogo pronunciato. Si noti che in questa pagina ogni singola riga di dialogo ha una qualità (D) allegata per gli editori. "D-PHONE" ad esempio significa applicare un filtro al dialogo per farlo sembrare una telefonata. La tua sceneggiatura potrebbe non aver bisogno di così tanti filtri, ma è importante notare un allontanamento dal tipico dialogo audio.

FORMATO SCRIPT PODCAST N. 2: EPISODIO AMORE E FORTUNA N. 99

Nell'esempio della sceneggiatura di Love and Luck , il nome del personaggio, le indicazioni di recitazione e il dialogo sono tutti raggruppati sulla stessa riga. Le istruzioni per l'azione (ad es. "Tranquillamente" o "Rassicurante") sono messe tra parentesi. Anche gli effetti sonori vanno tra parentesi (ma su una linea propria). La sceneggiatura di Limetown è più leggibile grazie alla formattazione di base e alla distinzione di effetti sonori e dialoghi (gli effetti sonori sono centrati, tutti maiuscoli e sottolineati).

È anche importante sottolineare che nessuno di questi script di podcast ha un frontespizio dedicato. Love and Luck indica semplicemente il numero e il nome dell'episodio in alto a sinistra della prima pagina con la data sotto. E a differenza del prossimo esempio di script audio in questo elenco, né gli script Limetown né Love and Luck includono i numeri di pagina.

FORMATO DELLA SCENEGGIATURA DEL DRAMMA RADIOFONICO DELLA BBC

Sebbene i podcast siano il loro genere, ha senso guardare le sceneggiature dei drammi radiofonici della BBC poiché sono un mezzo consolidato che esiste da quasi 100 anni. (Il primissimo dramma radiofonico commissionato dalla BBC fu A Comedy Of Danger , di Richard Hughes, andato in onda nel gennaio del 1924). Da allora, la BBC ha optato per questo formato specifico.

COME FORMATTARE UNO SCRIPT DI PODCAST COME UNO SCRIPT DI UN DRAMMA RADIOFONICO DELLA BBC IN 9 SEMPLICI PASSAGGI:

  1. Ogni script dovrebbe avere un frontespizio con un indirizzo di contatto nell'angolo in basso a sinistra e includere un numero di telefono e un indirizzo email. Se hai un agente, puoi includere tali informazioni nell'angolo in basso a destra della pagina.
  2. Le pagine del copione sono numerate (in basso, al centro) e iniziano con i numeri di scena in maiuscolo, sottolineati, al centro della pagina.
  3. Le indicazioni tecniche iniziano (anch'esse centrate) una riga sotto il numero della scena e includono tutti i segnali musicali ed effetti sonori, scritti in maiuscolo e sottolineati per differenziarli dal dialogo del personaggio. Nella guida al formato della BBC, notano che "la direzione tecnica dovrebbe essere usata con parsimonia e lavorare con il dialogo". Affermano inoltre che la musica è "indicata solo quando è un segnale sorgente o svolge una funzione come un dispositivo di transizione tra le scene".
  4. Per i nomi dei personaggi e i dialoghi, il nome del personaggio è tutto maiuscolo sul lato sinistro della pagina , quindi, circa un pollice a destra (simile nella sceneggiatura del podcast di Limetown ) inizia il dialogo.
  5. La BBC ha termini specifici per "telescopicare" o mettere a fuoco il suono del dialogo . Questo può essere utile quando pensi a distinguere i dialoghi nella tua sceneggiatura.
  6. Queste indicazioni vocali devono iniziare nel dialogo, tra parentesi e in maiuscolo . Questi includono (OFF) che indica che l'attore dovrebbe parlare lontano dal microfono ed è l'equivalente audio di "fuori campo".
  7. (D) significa “distorcere” e indica un personaggio che sta parlando tramite un dispositivo meccanico come un telefono o una radio.
  8. (CLOSE) indica che l'attore dovrebbe trovarsi in prossimità del proprio microfono individuale, dando un'atmosfera intima al dialogo.
  9. Alla fine della sceneggiatura, è consuetudine che una sceneggiatura radiofonica della BBC si concluda con "END". scritto tutto maiuscolo al centro della pagina.

FORMATO DELLA SCENEGGIATURA AUDIO DELLA BBC RADIO DRAMA

 

COME FORMATTARE UNO SCRIPT DI PODCAST ? COME UNA SCENEGGIATURA DI UN FILM

Il cinema è un mezzo visivo. Ecco perché gli sceneggiatori formattano le sceneggiature dei film in modo da includere descrizioni visive. I podcast e le trasmissioni radiofoniche si concentrano solo su ciò che il pubblico può ascoltare. Ma ciò non significa che non puoi scrivere una sceneggiatura per podcast in un software di sceneggiatura come Final Draft . La differenza principale è semplicemente non includere nulla che la fotocamera potrebbe vedere o fare. Nessuna panoramica, nessun primo piano, nessuna dissolvenza e nessun taglio straordinario. Fondamentalmente, ogni effetto è un effetto sonoro. Puoi indicarli con l'acronimo "SFX".

8 PASSAGGI PER FORMATTARE UNO SCRIPT PODCAST COME UNA SCENEGGIATURA:

  1. Analogamente a una sceneggiatura di BBC Radio Drama, le sceneggiature audio dovrebbero avere un frontespizio dedicato, proprio come una sceneggiatura di un film .
  2. Centra il titolo del podcast vicino alla parte superiore della pagina e sottolinealo.
  3. La riga successiva è "da" e sotto, il nome dello sceneggiatore ("da" e il tuo nome non è sottolineato). Il tuo nome, numero di telefono e indirizzo email vanno nell'angolo in basso a sinistra della pagina.
  4. Le intestazioni dei colpi sono note come " linee di slug " e iniziano con EXT. o INT. (tutto maiuscolo) per indicare se la scena si svolge all'aperto o al chiuso. La lumaca include anche il nome del luogo e se è giorno o notte.
  5. Per un podcast, non devi preoccuparti di illuminare una ripresa notturna. Ma l'ora del giorno e l'interno/esterno potrebbero essere informazioni utili per un lettore. Essere all'interno di una scuola elementare di notte sembrerà molto diverso dall'essere nel cortile della scuola durante il giorno! L'aggiunta della posizione non è assolutamente necessaria (non ci sono posizioni elencate negli script del podcast Limetown o Love and Luck – includono solo i suoni della posizione) ma ancora una volta, questo può essere utile a un lettore per orientarsi nella storia.
  6. Inizia ogni nuova scena con una nuova linea di slug.
  7. Metti i numeri di pagina nell'angolo in alto a destra.
  8. Centra i nomi dei personaggi sulla pagina in maiuscolo. Il dialogo è anche al centro della pagina per distinguerlo dalla linea di lumache o dagli effetti sonori. In genere, le parole FADE OUT in maiuscolo sono alla fine della sceneggiatura.

QUAL È IL MODO MIGLIORE PER SCRIVERE UNO SCRIPT DI PODCAST?

Ciascuno di questi formati di script ha i suoi pro e contro. I primi due esempi di script di podcast sono facilmente i formati più semplici. Sono così semplici che puoi formattarli facilmente utilizzando Microsoft Word o Google Docs. Gli svantaggi sono semplicemente che il formato semplice lascia fuori un po' di informazioni sulla costruzione del mondo e non è particolarmente facile da leggere.

Il formato BBC Radio Drama è una delle opzioni più facili da leggere. Il frontespizio, i numeri di scena e i numeri di pagina dividono le scene, mantenendo tutto organizzato. Sottolineando le indicazioni tecniche e mettendole tutte in maiuscolo, è molto chiaro all'occhio che è diverso dal dialogo. Gli svantaggi sono che il lettore ha informazioni limitate sul mondo in cui si trova, basandosi solo sull'esposizione nel dialogo o sugli effetti sonori.

Il più grande vantaggio di scrivere un podcast nel formato tradizionale della sceneggiatura di un film è che il lettore ha più informazioni. Le sceneggiature fanno da scenario. In genere impostano anche l'ora del giorno. Un altro vantaggio è che se lo scrittore ha familiarità con il formato della sceneggiatura e ha già il software, è semplicemente più facile da usare e non devi preoccuparti di cosa viene scritto in maiuscolo, ecc. Il software lo fa automaticamente per te. Inoltre, le sceneggiature sono opportunamente formattate in modo tale che ogni pagina della sceneggiatura corrisponda a un minuto di tempo sullo schermo o, in questo caso, al tempo del podcast. Gli svantaggi di uno script podcast in stile sceneggiatura sono che potresti dover formattare più informazioni di quelle necessarie per raccontare la tua storia.

LA PARTE PIÙ IMPORTANTE DELLA SCRITTURA DI UNO SCRIPT PER PODCAST

Indipendentemente dal formato che scegli, tieni sempre presente il tuo lettore.

Proprio come la creazione di una sceneggiatura per un film, la sceneggiatura di un podcast deve prima essere letta, sia che si tratti di un casting o che si cerchi di coinvolgere un produttore o un tecnico del suono nel tuo podcast. Dovranno tutti leggerlo prima che tu possa passare alla fase di registrazione. Gli errori di battitura e la formattazione negligente o incoerente distraggono dalla storia, quindi dai sempre una buona correzione di bozze.

Qualunque formato tu scelga, assicurati che sia chiaro. Il lettore dovrebbe sempre sapere cosa sta succedendo, chi sta parlando e quali suoni specifici sta ascoltando. Divertiti con il podcasting!

Articolo di Shanee Edwards per screencraft.org

Come scrivere una sceneggiatura per un film di HALLOWEEN per tutta la famiglia

short corto cortometraggio ilcorto movie

Quando arriva la stagione di Halloween, il pubblico è pronto per entrare nello spirito di Halloween guardando film spaventosi. Hai i tuoi classici preferiti come Halloween di John Carpenter, The Shining, The Exorcist, A Nightmare on Elm Street, Friday the 13th e una serie infinita di sanguinose e sanguinose urla.

Ma cosa può guardare insieme la famiglia ad Halloween? Ecco una semplice guida per gli scrittori che vogliono entrare nell'enorme mercato della sceneggiatura di Halloween con una funzione di Halloween per famiglie.

Sommario

  • I film horror e per famiglie attirano grandi numeri al botteghino
  • Gli streamer adorano i contenuti stagionali
  • Come trovare il giusto equilibrio tra elementi familiari e horror  
  • Come sviluppare e scrivere film di Halloween per famiglie
    • 1. Identifica i tuoi dati demografici target
    • 2. Assicurati di avere gli ingredienti chiave per un buon film di Halloween
    • 3. Sviluppa un concetto che distingua la tua storia di Halloween dagli altri
  • Come scrivere una sceneggiatura di Halloween adatta alle famiglie

I FILM HORROR E PER FAMIGLIE ATTIRANO GRANDI NUMERI AL BOTTEGHINO

Come sceneggiatore, le sceneggiature horror sono una delle acquisizioni più desiderabili per studi, società di produzione e distributori. Perché? I film horror sono economici da produrre e spesso producono grandi profitti. Il pubblico ama essere spaventato. È la cosa migliore dopo salire sulle montagne russe o saltare da un aereo, tutto dalla sicurezza del tuo home theater o del cinema locale.

Ma Halloween è anche un evento di un mese guidato dalla famiglia. E all'interno di quel genere horror si trova un ibrido molto redditizio e una miscela di generi : film di Halloween per famiglie . Anche i film per famiglie sono una grande attrazione. È un genere multimiliardario. Quando lo abbini a un genere multimiliardario di pari successo come l'horror, hai la tempesta perfetta di dati demografici e redditività.

Non guardare oltre Adam Sandler. È un professionista dei film a tema Halloween per famiglie, con la sua trilogia Hotel Transylvania che ha incassato $ 485.523.174 solo al botteghino nazionale. Il franchising è divertente. Ha grandi messaggi di valore familiare. Ed è pieno di mostri e ambientazioni altrimenti raccapriccianti. In breve, ha qualcosa per tutti.

E questo è ciò che attrae produttori e dirigenti che acquistano sceneggiature. Mostra loro la tempesta perfetta di dati demografici e profitti e guarda crescere il loro interesse.

GLI STREAMER ADORANO I CONTENUTI STAGIONALI

Un'altra dinamica del film di Halloween per famiglie è che gli streamer come Netflix, Amazon e Disney Plus adorano le funzionalità stagionali. Sta diventando un'attrazione crescente per gli streamer mentre fanno un cenno a reti come Lifetime e Hallmark che hanno dominato il mercato della programmazione delle festività natalizie.

Ci sarà sempre richiesta di contenuti stagionali. E Halloween è proprio lì con il Natale in popolarità.

Adam Sandler ha persino portato il suo peso al botteghino agli streamer nel recente rilascio di Halloween di Netflix Hubie Halloween . Sebbene sia PG-13, è ancora considerato un Halloween adatto alle famiglie, anche se per i bambini leggermente più grandi della famiglia.

Gli streamer stanno costruendo librerie di contenuti. E i loro algoritmi di visualizzazione si concentrano su tendenze culturali, argomenti attuali e programmazione stagionale. Se riescono a mettere le mani su opzioni stagionali continue che coprono le festività più popolari, il loro marchio ne trae solo vantaggio. Più siamo, meglio è, o più spaventoso.

COME TROVARE IL GIUSTO EQUILIBRIO TRA ELEMENTI FAMILIARI E HORROR  

Come puoi vedere, il film di Halloween per famiglie è chiaramente un'opzione allettante per gli sceneggiatori da avere nel loro arsenale di sceneggiatori. Tuttavia, devi affrontare alcuni evidenti ostacoli quando si tratta di fondere concetti horror con il genere familiare. I film per famiglie non possono:

  • Siate feste di sangue e sangue
  • Avere nudità o linguaggio provocatorio
  • Mostra morte e caos realistici

Cancelli i dati demografici della famiglia se hai molti di quegli elementi horror convenzionali nella tua sceneggiatura di Halloween destinata alla famiglia. Normalmente nelle sceneggiature miste di genere , vuoi bilanciare equamente i generi che stai mescolando. Ma con le sceneggiature di Halloween adatte alle famiglie, devi aggiungere più peso all'estremità familiare della scala, sostituendo sangue, sangue, nudità, linguaggio provocatorio, morte realistica e orrore realistico con risate e lezioni di valore familiare.

Allo stesso tempo, non puoi dimenticare di inserire immagini di Halloween. Anche ai bambini piace avere paura. E con le offerte stagionali, devi iniettare il tono, l'atmosfera e le ambientazioni della tua sceneggiatura con inquietudine, spaventi divertenti, ambientazioni spettrali e lo spirito di Halloween.

COME SVILUPPARE E SCRIVERE FILM DI HALLOWEEN PER FAMIGLIE

1. IDENTIFICA I TUOI DATI DEMOGRAFICI TARGET

I migliori film per famiglie offrono anche qualcosa per gli adulti. I film di Toy Story, Shrek e Hotel Transylvania hanno tutti momenti e piccoli scherzi per gli adulti, quindi non scrivere un semplice umorismo infantile che non piaccia alla fascia demografica più anziana. Ricorda, mamma e papà scelgono i film che guardano i loro figli. Inizia con loro. Quindi offri qualcosa anche per i più anziani.

Oltre a ciò, hai tre valutazioni MPAA per cui puntare. Conoscere i dettagli di essi ti aiuterà a creare la sceneggiatura giusta per il pubblico previsto e la società di produzione a cui ti rivolgi.

Simbolo di valutazioneSenso
Simbolo di classificazione G
G – Udienze generali
Ammesse tutte le età . Niente che possa offendere i genitori per la visione da parte dei bambini.
Simbolo di classificazione PG
PG - Suggerimenti per la guida dei genitori
Alcuni materiali potrebbero non essere adatti ai bambini . I genitori hanno esortato a dare “una guida dei genitori”. Può contenere del materiale che i genitori potrebbero non gradire per i loro figli piccoli.
Simbolo di classificazione PG-13
PG-13 – Genitori fortemente avvertiti
Alcuni materiali potrebbero non essere adatti ai bambini di età inferiore ai 13 anni . I genitori sono invitati a essere prudenti. Alcuni materiali potrebbero non essere adatti ai preadolescenti.

Ovviamente stiamo lontani dalle classificazioni R e NC-17 qui. Quelli non sono adatti alle famiglie. Ma queste tre valutazioni ti danno una guida, per quanto riguarda ciò che puoi e non puoi includere. La MPAA offre ulteriori indicazioni. Le seguenti suddivisioni sono tratte dal sistema di classificazione dei film della Motion Picture Association of America:

VIOLENZA

La violenza in un film di categoria G deve essere di natura fumettistica o minima in quantità. Se la violenza è poco più che minima, richiede una classificazione PG. Se la violenza è più forte che lieve, richiede una classificazione PG-13. La violenza violenta e persistente richiede un rating R. E la violenza palese, estrema o esagerata richiede una classificazione NC-17.

LINGUA

I film con rating G di solito possono avere un linguaggio al di là delle "imprecazioni" educate -  diamine,  topi,  dang,  accidenti,  spara,  ecc. - ma raramente, se non mai, con volgarità.

I film con classificazione PG possono avere blande volgarità -  dannazione  e  inferno -  mentre  i film con classificazione PG-13 possono contenere un linguaggio più forte. A seconda del pubblico di destinazione, piuttosto che dell'effettiva classificazione dell'età di un film, è possibile utilizzare una delle parole più dure di derivazione sessuale, una bomba atomica, a condizione che la parola non sia utilizzata con un significato sessuale.

USO DI DROGA

Un riferimento a droghe, come la marijuana, di solito fa ottenere a un film una classificazione PG-13. Un esempio di un film altrimenti PG che ottiene un PG-13 per un riferimento alla droga sarebbe probabilmente Whale Rider. Il film conteneva solo blande volgarità, ma ha ricevuto un PG-13 a causa di una scena in cui l'armamentario della droga era brevemente visibile. Il critico Roger Ebert ha criticato l'MPAA per la valutazione e l'ha definita "una reazione eccessiva e selvaggia". Avere più uso illegale di droghe e/o abuso di droghe, nonché overdose di droga sullo schermo, richiede una classificazione R o NC-17.

CONTENUTO SESSUALE

A partire dal 2010, la MPAA ha aggiunto un descrittore di "nudità maschile" ai film che presentano tale contenuto. Una breve scena di nudo (non sessuale) richiederà una classificazione PG. Più di una breve nudità (non sessuale) richiederà una classificazione PG-13. La nudità sessualmente orientata (completamente frontale) richiederà una valutazione R. Una scena di sesso esplicita o violenta, incluse scene di stupro o violenza sessuale, richiederà una classificazione NC-17.

CLASSIFICAZIONI DI FILM PER FAMIGLIE

Con i film di Halloween per famiglie, vuoi evitare tutto ciò che si avvicina anche solo alle classificazioni R e NC-17, per ovvie ragioni. Sparare per una valutazione G potrebbe essere troppo difficile con gli elementi di Halloween. PG è perfetto per tutta la famiglia. PG-13 offre ai genitori una decisione da prendere, soprattutto per i più piccoli. Ma di solito è tenuto abbastanza leggero da permettere a tutta la famiglia di divertirsi in modo confortevole.

L'opzione migliore è fare la tua ricerca e vedere quali film di Halloween per famiglie sono classificati e che tipo di contenuto è - e non è - al loro interno.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Come scrivere un FANTASTICO film per le vacanze di Natale: 7 INGREDIENTI ESSENZIALI


I film delle vacanze sono tra i maggiori incassi al botteghino del settore. I classici delle vacanze come La vita è meravigliosa e Una storia di Natale hanno spesso una durata di 24 ore. E i classici moderni continuano come Vacanze di Natale, Elf, Babbo Natale, Home Alone e Scrooged, sono diventati punti fermi stagionali sulla maggior parte delle reti. E se pensi che il genere delle vacanze sia stanco, ripensaci.

Il remake animato del 2018 de Il Grinch ha guadagnato oltre mezzo miliardo di dollari da solo in soli due anni. The Hallmark e Lifetime Channels hanno realizzato un'attività di rating di successo producendo telemovie originali a tema natalizio. Il punto è che il genere natalizio ha un incredibile successo. Quando si tiene conto dell'attrazione dei classici stagionali con l'abbondanza di film per le vacanze realizzati per la TV e in streaming su Netflix e Hulu, è davvero il periodo più felice dell'anno per gli sceneggiatori.

Ma cosa c'è in questi film delle vacanze che fa tornare le persone per più anno dopo anno? E come si scrive un classico delle vacanze che resista alla prova del tempo?

Abbiamo esplorato alcuni tipi di film per le vacanze in passato con Scrivere un film per le vacanze, ma in questo articolo ci addentreremo più a fondo in questo genere per scoprire cosa rende davvero eccezionale un film per le vacanze. C'è qualcosa da dire per un genere che crea classici senza tempo con una base di pubblico che cresce e cresce ogni anno. Ecco i sette ingredienti essenziali di cui hai bisogno per scrivere un classico film di vacanza.

Sommario

  • 7 elementi essenziali di fantastici film per le vacanze
  • 1. Nostalgia
  • 2. Magia
  • 3. Famiglia
  • 4. Atmosfera
  • 5. Tropi e cliché delle vacanze
  • 6. Speranza
  • 7. Redenzione
  • Come scrivere un bel film di Natale

7 ELEMENTI ESSENZIALI DI FANTASTICI FILM PER LE VACANZE

1. NOSTALGIA

Quasi tutti i grandi film di Natale permettono al pubblico di essere di nuovo bambini. Anche se si tratta di temi e storie per adulti, il genere delle vacanze è intriso di nostalgia, rivestendo ogni scena con pietre miliari familiari che il pubblico può afferrare e creare da sé. Ancora più interessante è il modo in cui questi film vengono tramandati ai bambini dai loro genitori, diventando parte della tradizione delle vacanze.

(La maggior parte) degli adulti ha superato da tempo i giorni in cui si faceva una lista per Babbo Natale. Non preghi per la neve. E il Natale potrebbe essere un po' un mal di testa con lo stress dei regali, della famiglia e di tutti gli altri compiti che vanno nelle festività natalizie. Ma quando guardi A Christmas Story puoi vivere il Natale attraverso gli occhi del giovane Ralphie . Ricordi l'eccitazione dei giorni di neve, dei forti di neve, dei combattimenti sulla neve, vedere Babbo Natale al centro commerciale, fissare le infinite luci natalizie in città e in periferia e ricevere quell'unico regalo speciale che era in cima alla nostra lista: quello abbiamo sognato di ottenere tutto l'anno. Ed è fantastico.

La nostalgia guida la maggior parte dei film sulle vacanze. E va bene. Sceneggiatori e cineasti devono attingere a queste potenti emozioni con scenografie e scene che sfruttano le nostre esperienze infantili condivise delle vacanze. Quei temi e quei ricordi universali che tutti abbiamo vissuto da bambini. Più piccoli dettagli incorpori nella tua sceneggiatura, più possibilità hai di ricordare a uno spettatore perché ama guardare i film di Natale.

2. MAGIA

Che ci crediate o no, c'è stato un tempo in cui la maggior parte di noi credeva in un uomo grasso, allegro e dalla barba bianca che entrava nelle nostre case attraverso il camino. Anche se i tuoi genitori ti rivelano il segreto, c'è ancora molta fiducia e speranza legate alle festività natalizie. C'è qualcosa da dire che la notte più buia e più lunga dell'anno è la notte in cui scegliamo di riunirci e festeggiare con i nostri cari.

Anche se sei un grinch, la magia di quella verità (occhiolino) fa parte del modo in cui viviamo la stagione.

Da adulti, viviamo in un mondo cinico. Viviamo in un mondo di praticità, scadenze, appuntamenti e fatture. A volte è dura là fuori. Ma la bellezza (e il fascino) di film di Natale come  Babbo Natale , Miracolo della 34esima strada e Polar Express , sta nel modo in cui attingono a una parte della nostra vita che abbiamo lasciato andare da tempo e ci fanno ricordare cos'è era come credere davvero in qualcosa.

Anche qualcosa di incredibile come Babbo Natale.

Quando guardiamo questi film con i nostri figli, quella magia rinasce e trasmettiamo quella sensazione di meraviglia alla generazione successiva. Soprattutto per il pubblico adulto, la magia del Natale e delle festività nel suo insieme può rimanere viva finché sceneggiatori e cineasti sono disposti a esplorarla.

3. FAMIGLIA

Per molti di noi, le vacanze riguardano la famiglia. E per quelli abbastanza sfortunati da non poter stare con la loro famiglia durante quella stagione, c'è quel desiderio di farlo. Questo è ciò che molti film delle vacanze esplorano così bene.

L'essenza della famiglia attinge alle emozioni del pubblico, specialmente quando vengono esplorate l'estraniazione e la separazione geografica. Il desiderio di Kevin per la sua famiglia in Home Alone è qualcosa che tocca tutte le corde del nostro cuore. L'allontanamento tra il vecchio e la sua famiglia che vive accanto a Kevin in quello stesso film è qualcosa con cui molti possono purtroppo relazionarsi.

La famiglia (o la mancanza di famiglia) è un tema universale, specialmente per i film delle vacanze. Struttura la tua sceneggiatura attorno alla ricerca di appartenenza e al significato reale di "casa" e avrai uno degli elementi più essenziali di un classico delle vacanze.

4. ATMOSFERA

Quando si tratta di film per le vacanze, l'atmosfera è tutto. Cosa sarebbe un film natalizio senza luci e addobbi natalizi?

Quanto è bello un film delle vacanze senza neve (sì, sappiamo che non deve sempre esserci la neve)?

E i negozi di giocattoli affollati con genitori disperati?

L'atmosfera può persino portare un film altrimenti non festivo in cima a molti elenchi di film per le vacanze.

  • Duro a morire
  • Arma letale
  • Luoghi di scambio
  • Batman ritorna
  • Baci Baci Bang Bang
  • Gremlin ?

Tutti i film delle vacanze. In effetti, alcuni di questi sono i film delle vacanze preferiti dalle persone . In quella nota, cosa sarebbe un film per le vacanze senza alberi di Natale?

5. TROPI E CLICHÉ DELLE VACANZE

La maggior parte dei critici e degli sceneggiatori si fa beffe di tropi e cliché. Spesso sentono che il cinema di Hollywood sta peggio a causa loro. Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. Il pubblico ama ciò che è familiare, soprattutto quando si tratta di film stagionali.

La prova di un grande sceneggiatore è dare al pubblico ciò che sa offrendo qualcosa di nuovo. Per i film delle vacanze, sono necessari tropi e cliché: il nonno pazzo, lo zio strano, l'adolescente ribelle, il bambino cattivo e il genitore concentrato sulla carriera. Ma è quello che fai con quegli elementi familiari che fanno risaltare una storia e durano decenni.

Questi e altri sono tutti componenti necessari dei film delle vacanze perché il pubblico può identificarsi con loro. I grandi sceneggiatori possono capovolgere quei tropi e cliché o almeno offrire una sottile svolta.

6. SPERANZA

La stagione delle vacanze è una stagione di speranza. So che è una visione ottimistica, ma è vero. Il pubblico guarda questi film delle vacanze più e più volte perché tutti possiamo usare un po' più di speranza nelle nostre vite .

Quando è stato l'ultimo film delle vacanze che hai visto privo di speranza? Mai. Anche Bad Santa  ha un arco di redenzione. Quali grandi film di Natale sono finiti con una nota stonata senza un lieto fine? Nessuno. 

Anche i drammi natalizi come Home for the Holidays alla fine ci danno speranza. Home Alone esplora così bene l'idea della speranza con la mamma di Kevin in un viaggio apparentemente senza speranza attraverso il paese per tornare dal suo ragazzo.

Una sceneggiatura natalizia senza speranza è come un albero di Natale senza regali sotto. Scrivi una sceneggiatura piena di speranza e il pubblico risponderà.

7. REDENZIONE

Uno degli ingredienti più comuni nei film delle vacanze è la redenzione. Ci sono stati circa 23 adattamenti diretti di A Christmas Carol. Per qualche ragione, le persone sono attratte dal viaggio di redenzione che Ebenezer Scrooge intraprende alla vigilia di Natale. È facilmente uno dei film per le vacanze più riconoscibili, duraturi e adattati per un motivo. Le persone vogliono credere di poter essere migliori di prima.

Ci sono state molte incarnazioni di It's a Wonderful Life, che raccontavano la straziante storia della redenzione di George Bailey dopo essere caduto in disgrazia agli occhi della sua carriera, della sua città, di sua moglie e dei suoi figli.

La necessità di redenzione significa che c'è un grande conflitto che i personaggi devono superare. Il conflitto è la radice di ogni grande narrazione, quindi inutile dirlo, i migliori film delle vacanze hanno storie di redenzione. Kevin aveva bisogno di redenzione in Home Alone dopo aver augurato alla sua famiglia di andarsene. Così hanno fatto il Grinch, Scott in The Santa Clause, Jack in The Nightmare Before Christmas, Clark in Christmas Vacation e persino Scrooge McDuck in Mickey's Christmas Carol.


COME SCRIVERE UN BEL FILM DI NATALE

Questi sono i sette ingredienti essenziali di cui hai bisogno per scrivere un fantastico film sulle vacanze. Come ogni buona ricetta, puoi aggiungere e rimuovere gli ingredienti come meglio credi. Una spolverata di magia qui, una coppa di speranza là, un cucchiaino di redenzione, un pizzico di atmosfera, ecc. Basta non deviare troppo dalla formula provata e vera che il pubblico ama.

Mentre il Natale è la vacanza che domina chiaramente il genere, è davvero la stagione delle vacanze nel suo insieme che fa apprezzare questi film al pubblico di tutti i ceti sociali e credenze. Oltre a ciò, sapendo che il genere delle vacanze è uno dei più apprezzati dal pubblico e più e più volte dimostra di avere più gambe e capacità di resistenza rispetto a qualsiasi altro genere, considera di prendere questi ingredienti e creare la tua ricetta per il perfetto film delle vacanze - che si tratti di un Natale o di Hanukkah, o di una combinazione dei due come otteniamo con The Night Before.

Divertiti con esso. Buone vacanze, non importa come festeggi.

Come scrivere una Sceneggiatura per un film per FAMIGLIE "IN 4 QUADRANTI"


Se ce n'è uno che Hollywood ama, è una sceneggiatura o un film che rientra nell'etichetta dei quattro quadranti. 4 - Quadranti è un termine che si sente spesso nei circoli dei grandi studi e delle società di produzione. E sicuramente ne sentirete parlare anche da agenti e manager. Ecco tutto ciò che devi sapere sui film a quattro quadranti, incluso come scriverne uno e perché sono così popolari tra produttori, studi, agenti e dirigenti dello sviluppo.

Sommario

  • Cos'è un film a 4 quadranti?
  • Come scrivere un bel film per tutta la famiglia
    • Cosa NON dovrebbero includere le sceneggiature a 4 quadranti
    • Quali elementi possono e DEVONO essere presenti in una sceneggiatura a 4 quadranti?
  • 5 migliori temi a 4 quadranti da utilizzare
    • 1. Il bene contro il male
    • 2. Amore
    • 3. Perseveranza
    • 4. Maggiore età
    • 5. Umano contro natura
  • I film a 4 quadranti più popolari: Il mago di Oz e Tutti insieme appassionatamente
    • Il mago di Oz
    • Il suono della musica
  • L'età d'oro del film a 4 quadranti: Jaws, ET, Star Wars e Ritorno al futuro
    • Mascelle
    • Star Wars (la trilogia originale, ovviamente)
    • Indiana Jones (trilogia)
    • Ritorno al futuro (trilogia)
    • ET L'extraterrestre
  • Pixar: film a 4 quadranti per grandi e piccini
  • Filmati "Eventi" a 4 quadranti
  • Proprietà intellettuale Franchising a 4 quadranti
    • Linee guida per lo sviluppo della sceneggiatura in 4 quadranti da seguire

COS'È UN FILM A 4 QUADRANTI?

I principali studi, distributori e società di produzione non sono case d'arte. Sono imprese. Vogliono produrre grandi film, ma vogliono anche fare più soldi possibile. Non c'è modo di evitarlo a Hollywood. Per fortuna, il pubblico brama arte e intrattenimento, specialmente quando questi due sono mescolati in un perfetto ibrido di storie cinematografiche divertenti ed emotive/catartiche .

Ma per quanto riguarda gli affari, i soldi devono essere fatti. I profitti generati dai film di successo consentono agli studi e alle società di produzione di guadagnare di più. E, sì, i profitti consentono anche loro di assumersi rischi finanziari su concetti più unici e originali.

Hollywood suddivide i suoi indicatori di strategia di marketing in quattro quadranti:

  1. Maschi Under 25
  2. Femmine sotto i 25 anni
  3. Maschi sopra i 25 anni
  4. Femmine sopra i 25 anni

I film a 4 quadranti sono film che colpiscono tutti e quattro quei quadranti demografici. Questi sono di solito quei film tentpole da cui gli studi guadagnano di più perché il film ha il più ampio raggio d'azione del pubblico colpendo tutti e quattro.

Con la maggior parte delle uscite, studi e distributori cercano di prendere di mira almeno due di questi quadranti. Anche le sceneggiature che vengono vendute su specifica dovrebbero cercare di raggiungerne almeno due, per rendere le sceneggiature più desiderabili e aumentare le probabilità che vengano raccolte da studi e società di produzione.

Gli studi spesso usano il numero di quadranti mirati per analizzare quale sarà il budget finale di un film. Il numero di biglietti o noleggi acquistati dai membri del pubblico in tutto il mondo determinerà il successo di un determinato film coprendo i costi di sviluppo, produzione e marketing e realizzando un vero profitto. Pertanto, maggiore è il budget richiesto, maggiore è il numero di quadranti che il film deve prendere di mira.

Ok, quindi hai un'idea di cosa rende un film a 4 quadranti. Ma come si fa a scriverne uno? Quali elementi della storia sono necessari per attrarre (quasi) tutti, dai bambini agli adulti e ai dirigenti dello sviluppo? Ecco una guida passo passo per scrivere un grande film a quattro quadranti con i temi, le tecniche, i tropi più comuni e alcuni degli esempi più classici (e di successo) di cinema a quattro quadranti nella storia.


COME SCRIVERE UN BEL FILM PER TUTTA LA FAMIGLIA

Non c'è un'unica formula da seguire. Concetti diversi consentiranno o richiederanno una diversa varietà di elementi, che condivideremo di seguito. Scrivere un fantastico film a 4 quadranti che possa piacere a tutta la famiglia significa spuntare alcune caselle che si applicano maggiormente al tuo concetto.

Prima di condividere quali elementi puoi scegliere, facciamo notare qualcosa di ancora più importante: cosa NON dovrebbe essere trovato all'interno di una sceneggiatura a 4 quadranti.

COSA NON DOVREBBERO INCLUDERE LE SCENEGGIATURE A 4 QUADRANTI

1) Niente sangue e sangue gratuiti incentrati sull'uomo. Può esserci un po' di sangue, ovviamente. Ma devi mantenerlo al minimo. Se guardi i film Marvel, molto raramente mostrano sangue e sangue. E ogni volta che lo fanno, è quasi sempre una forma di vita aliena.

2) Niente scene di sesso. Il sesso implicito può esserci (il prima e il dopo), ma i film a 4 quadranti non mostrano scene di sesso come un'attrazione perché ciò allontana i bambini e i giovani adulti, il che significa che anche i loro genitori sono allontanati perché non li portano a quel tipo di film.

3) Nessun linguaggio volgare. Sì, riceverai le tue merde assegnate al PG-13. Potresti persino ricevere una bomba atomica. Ma dovresti principalmente evitare di usare un linguaggio volgare in una sceneggiatura a 4 quadranti.

SCENEGGIATURA A 4 QUADRANTI?

Come accennato in precedenza, non esiste una formula segreta o una lista di controllo. Tuttavia, vuoi che il tuo script a 4 quadranti contenga almeno la maggior parte di questi elementi.

  • Una premessa di alto concetto. Che si tratti delle avventure di un supereroe, di un'incredibile fantasia, di una ricerca fantascientifica o di un'avvincente storia vera, i film a quattro quadranti vivono in questo regno: un'idea di storia irresistibile che può essere colta in una o due frasi.
  • Eroi e cattivi . Abbiamo bisogno di qualcuno per cui tifare e qualcuno contro cui tifare. E le loro storie devono essere il meno complesse possibile. Concentrati su un'ampia profondità e sviluppo del tratto. Roba di base che tutti possono capire.
  • Alta posta in gioco. E sì, questo probabilmente significa violenza e/o morte. Il trucco è trovare il bordo giusto senza entrare in un territorio inappropriato.
  • Evita la valutazione G. I film a 4 quadranti devono avere elementi per tutti. Bambi e Dumbo sono esempi classificati come G che vuoi evitare. Troppe persone scambiano film a 4 quadranti o per famiglie per film per bambini. Ricorda, stai cercando di offrire qualcosa per tutti i membri della famiglia: nonna, nonno, mamma, papà, adolescenti e pre-adolescenti.
  • Temi universali . Ai bambini e agli adulti piace una storia che dice qualcosa e ha una risonanza genuina, indipendentemente dal fatto che possano articolarla o meno. E questo è vitale anche per il pubblico internazionale. Il botteghino internazionale è responsabile di oltre il 70% del botteghino in questi giorni (pre-pandemia).
  • Umorismo. I momenti comici migliorano sempre il divertimento, non importa quanto seria possa essere la storia. La leggerezza è importante.
  • Nostalgia . La nostalgia è un modo semplice per attirare un pubblico più anziano, Non guardare oltre Stranger Things , che è una serie incentrata sulle avventure dei bambini. Ma poiché si concentra sugli anni '80 come ambientazione, anche i dati demografici più anziani possono godersi la nostalgia.
  • Bambini in ruoli principali o di supporto importanti. L'inclusione di personaggi per bambini si rivolge al quadrante "giovane" e aggiunge nuovi livelli di tensione drammatica e commedia per gli adulti.
  • Cenni di romanticismo.  L'amore è universale. Quella prima cotta. La ragazza/ragazzo che è scappato. La ragazza/ragazzo che tutti vogliono incontrare.
  • Il "grande budget" non è sempre necessario. In questi tempi, se riesci a consegnare un film a 4 quadranti che può essere girato per meno (o ben meno) di $ 50 milioni, gli studi gireranno in cerchio come squali in mezzo all'amico nell'acqua.

5 MIGLIORI TEMI A 4 QUADRANTI DA UTILIZZARE

1. IL BENE CONTRO IL MALE

Il tema della storia più antico e forse di maggior successo .

Che si tratti di Light vs. Dark ( Star Wars,  Il Signore degli Anelli ), White Hat Heroes vs. Black Hat Villains (Western degli anni '40, '50 e '60), Innocence vs. Evil ( Harry Potter ) o Superheroes vs. Supercriminali (The Marvel Cinematic Universe, film di Batman, film di Superman), il bene contro il male è il tema della storia più facilmente definibile nella storia del cinema.

È facile sapere da che parte tifare. E nonostante il conflitto che ne consegue, di solito prevale il lato buono. E questo rende una fantastica esperienza cinematografica per famiglie.

2. AMORE

Alla pari di Good vs. Evil, il tema della storia dell'amore è intrigante perché ogni essere umano lo desidera ardentemente, il che rende la difficile situazione dei personaggi all'interno di storie a tema d'amore riconoscibile per il pubblico.

Commedie romantiche ( Pretty Woman,  Sleepless in Seattle,  Harry ti presento Sally,  Love Actually ), Romanzi storici ( Titanic,  Via col vento,  Casablanca ) e Romance Epics ( Dances with Wolves,  Last of the Mohicans ) hanno catturato il cuore di pubblico fin dagli albori del cinema.

Tutti sanno cosa vuol dire amare qualcuno, conquistare qualcuno, perdere qualcuno che ami, ecc.

3. PERSEVERANZA

Perseverance Movies può essere meglio definito in questi tempi contemporanei come Underdog Movies perché quando un protagonista è costretto a perseverare attraverso conflitti, prove e tribolazioni, è chiaramente il perdente nella situazione o nello scenario.

Il pubblico ama essere commosso e ispirato. In un mondo in cui la maggioranza della popolazione non ha la possibilità di inseguire i propri sogni ultimi, è intrigante vivere un tema della storia attraverso gli occhi di un protagonista che lo fa.

Potrebbero essere storie di Sports Underdog ( Rocky,  Rudy,  Major League,  Bad News Bears,  Hoosiers ) o Inspiring Dramas ( The Pursuit of Happiness,  The Karate Kid ).

Qualunque sia il tema di Perseverance o Underdog Story, i lettori e il pubblico rispondono a loro.

4. MAGGIORE ETÀ

È un tema così riconoscibile perché, prima o poi, tutti hanno quel momento di maturità nella loro vita - e più probabilmente il culmine di quei tipi di momenti ed eventi nel corso della loro vita.

Quindi questi tipi di temi della storia suscitano nostalgia nel pubblico.

Anche se  Stand By Me è stato ambientato negli anni '50, i bambini degli anni '70, '80, '90 e 2000 possono identificarsi. Nota: questo film è stato classificato come R a causa del linguaggio volgare utilizzato. Altrimenti, è un tipo di film abbastanza a 4 quadranti. 

ET offre un'esperienza di formazione per Elliot.

Il franchise di Harry Potter è una grande storia di formazione mentre guardiamo Harry crescere fino all'età adulta.

The Karate Kid offre una trama di formazione mentre guardiamo Daniel superare i bulli e diventare un uomo.

Com'è rendersi conto che il mondo reale, al di là della protezione dei giovani (privi di responsabilità), può essere abbastanza spaventoso e intimidatorio? Questo è il tema della storia esplorato dai film di formazione. E questo è ciò di cui tutti possono raccontarlo e provare nostalgia.

5. UMANO CONTRO NATURA

Non c'è tema di storia più antica di questo. Dall'alba degli umani, l'uomo e la donna hanno combattuto gli elementi. E questo tema della storia può espandersi in ulteriori temi della storia di sopravvivenza e dilemmi filosofici.

La storia dell'uomo contro la natura è un tema della storia tanto antico quanto viene. E queste storie sono particolarmente intriganti perché, in superficie, sono storie di minacce fisiche che i protagonisti affrontano. Ma, come ogni grande tema narrativo, sotto quella superficie fisica si cela un messaggio emotivo e filosofico.

E questo è ciò che dà a questi temi della storia ancora più profondità per i lettori e il pubblico.

I FILM A 4 QUADRANTI PIÙ POPOLARI: IL MAGO DI OZ E TUTTI INSIEME APPASSIONATAMENTE

IL MAGO DI OZ

Una combinazione di generi (commedia, musical, fantasy, drammatico, horror, formazione, avventura) senza concentrarsi su nessuno in particolare, che evita di alienare qualsiasi demografia. In breve, questo film ha qualcosa per tutti.

IL SUONO DELLA MUSICA

Un'altra grande combinazione di generi (sebbene sia ampiamente considerato un musical per famiglie con alcuni brividi politici e suspense), The Sound of Music è uno dei film più attraenti di tutti i tempi, il che aiuta a spiegare la sua popolarità e il suo status classico.

Nota: i musical erano famosi sia negli anni '30 che negli anni '60. Sono sviluppati principalmente all'interno dei sistemi di studio ora o attraverso autori che scrivono e dirigono il proprio lavoro. Ma mai dire mai, giusto?

L'ETÀ D'ORO DEL FILM A 4 QUADRANTI: JAWS, ET, STAR WARS E RITORNO AL FUTURO

Due nomi sono altamente responsabili di quella che chiamiamo l'età d'oro dei film a 4 quadranti: Steven Spielberg e George Lucas. La fine degli anni '70 e tutti gli anni '80 hanno dato vita a un abbraccio decennale di questi tipi di storie cinematografiche.

JAWS

Spielberg ha iniziato la tendenza del film evento estivo nel 1975 con Lo squalo . E cosa succede in estate? I bambini non vanno a scuola e le vacanze in famiglia stanno accadendo. Che momento privilegiato per colpire tutti e quattro quei quadranti, giusto?

STAR WARS (LA TRILOGIA ORIGINALE, OVVIAMENTE)

Lo spettacolo è un fattore importante in un film a 4 quadranti (vedi sotto). Questa trilogia ha offerto un sacco di spettacolo, oltre a umorismo, dramma, romanticismo, azione, avventura, eroi per cui tifare e cattivi contro cui tifare. E per non parlare del potenziale di franchising.

INDIANA JONES (TRILOGIA)

Tutti i film originali hanno debuttato negli anni '80. Azione, avventura, romanticismo, paura, spettacolo, eroi, cattivi, ecc. Questi film d'azione a quattro quadranti piacciono a quasi tutti. Questo è parte del motivo per cui hanno continuato a fare sequel.

RITORNO AL FUTURO (TRILOGIA)

Un'altra trilogia (notando un tema, qui?). Prendi tutti gli elementi che il pubblico amava dalle trilogie di cui sopra, aggiungi fantascienza al mix ( Star Wars è tecnicamente Science Fantasy) e nostalgia (all'epoca, gli anni '50 per la folla più anziana).

ET L'EXTRATERRESTRE

Pur non essendo un film "franchising", questo classico originale tocca le corde del cuore di giovani e meno giovani, uomini e donne. Mescola la fantascienza con il dramma familiare. Completo di tonnellate di risate e anche tanto spettacolo. La scena della bicicletta è uno dei momenti cinematografici più amati della storia, soprattutto per i millennial che l'hanno guardata da bambini. Con i loro genitori. Molti quadranti coinvolti in questo.

Questi film vengono tramandati e riscoperti di generazione in generazione. Perché? Perché sono film a 4 quadranti che il pubblico può apprezzare a qualsiasi età.

PIXAR: FILM A 4 QUADRANTI PER GRANDI E PICCINI

Quando Pixar è entrata nel mix a metà degli anni '90, ha offerto la miscela perfetta di elementi comuni a 4 quadranti. L'animazione G-rated del passato non attirava la folla perché mirava a una specifica fascia demografica di nicchia. I film d'animazione Disney dei primi anni '90 ( La sirenetta, La bella e la bestia, Aladdin, Il re leone ) offrivano tutto ciò che tutti e quattro i quadranti desideravano, completo di umorismo per bambini e adulti. Ma la tecnologia stava raggiungendo la normale animazione disegnata in 2D.

Ed è qui che è intervenuta la Pixar, offrendo lo spettacolo di un'incredibile animazione CG, accompagnata da quegli elementi familiari di un film a 4 quadranti. Da allora sono stati i re del film a 4 quadranti.

FILMATI "EVENTI" A 4 QUADRANTI

Un'altra variante del film a 4 quadranti è il film evento. A volte diventano franchising. A volte non lo fanno. Ma sono specificamente progettati per colpire tutti e quattro i quadranti. Offrono l'esperienza cinematografica completa da tutte le direzioni con concetti elevati , commedia, azione, avventura, spettacolo, melodramma, ecc. E sono classificati in modo che molte persone, giovani e meno giovani, possano venire a guardarli.

PROPRIETÀ INTELLETTUALE FRANCHISING A 4 QUADRANTI

Certo, questi tipi di progetti di solito non sono applicabili alla maggior parte degli sceneggiatori perché non puoi scriverli su specifica. Le menti-alveare li sviluppano all'interno degli studi. Ma tutti abbracciano direttive, linee guida e aspettative a 4 quadranti. Sono maestri dell'ideologia a 4 quadranti.

E specialmente...

LINEE GUIDA PER LO SVILUPPO DELLA SCENEGGIATURA IN 4 QUADRANTI DA SEGUIRE

Quindi, come si fa a elaborare concetti a 4 quadranti e sapere che si stanno raggiungendo gli obiettivi giusti? Poiché non esiste una formula segreta, qui condividiamo alcune linee guida generali da seguire oltre agli elementi che abbiamo condiviso sopra.

  • Guarda molti film a 4 quadranti . Questa è ricerca. Divertiti e presta attenzione a temi, personaggi, archi narrativi, ecc.
  • Assicurati che sia qualcosa che vuoi vedere . Possiamo parlare del motivo per cui Hollywood ama i film a 4 quadranti tutto ciò che vogliamo, ma se non hai una passione per il concetto, non finirà con una grande sceneggiatura.
  • Non inseguire le tendenze o emulare eccessivamente gli altri . Non creerai il prossimo Harry Potter. Non creerai il prossimo Indiana Jones. Quei personaggi e franchise possono ispirarti, ma devi portare qualcosa di nuovo sul tavolo.
  • Usa gli altri per trovare il concetto di "familiare ma diverso" . Diciamo la verità; il pubblico ama ciò che è familiare. Ma sai cosa amano ancora di più? Qualcosa di familiare che sembra diverso. Quindi vai a questi esempi classici a 4 quadranti sopra e vedi come puoi portare qualcosa di familiare ma diverso.
  • Concetti di brainstorming: scegli saggiamente . Lo sviluppo è fondamentale qui. Inizia con i concetti. Vieni con dozzine e dozzine di loro. Risolvili. Visualizza alcune cose. Guarda cosa si attacca. Trova quello che ti appassiona di più.
  • Scorri l'elenco puntato degli elementi a 4 quadranti sopra e vedi quanti di questi elementi puoi spuntare.
  • Inizia a scrivere.

Avere una sceneggiatura a 4 quadranti in tasca è bello quando cerchi una rappresentazione e provi a vendere sceneggiature e quando cerchi di affezionarti agli incarichi di sceneggiatura. Sono ottimi esempi di scrittura. E sono buoni da avere in una giornata piovosa quando qualcuno dice che sta cercando una sceneggiatura a 4 quadranti.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org 

365 GIORNI: come diventare uno SCENEGGIATORE in un anno (parte seconda)

How to Become a Screenwriter in One Year MESE 5 — RISCRIVI SCRIPT #2 E NUTRI IL SEME PER SCRIPT #3

Stai percependo uno schema qui, vero? Questo è ciò che rende questa fondazione così sorprendente. Ti dà la struttura di cui hai bisogno per allinearti, allenarti a scrivere come un professionista e costruire quella pila di sceneggiature per la fase n. 2 del tuo viaggio. Ma non abbiamo ancora finito di scrivere.

Durante questo mese, si spera che tu abbia ricevuto un feedback professionale su SCRIPT #1. Usa quella conoscenza per modificare quello script, quindi prendi quella conoscenza e applicala anche alla riscrittura dello SCRIPT #2.

Stai affinando le tue abilità qui. E quello che impari da SCRIPT #1, SCRIPT #2, e il feedback originale che hai ricevuto per il primo, ti porterà anni avanti rispetto agli altri.

Inizia a nutrire il seme per SCRIPT #3: hai tutto il quinto mese per farlo.

E per ora, è il momento di mettere SCRIPT #1 sullo scaffale. Non preoccuparti. Puoi ancora testare le acque attraverso i concorsi, le competizioni e le borse di studio che abbiamo menzionato sopra. La maggior parte dei concorsi sono distribuiti durante tutto l'anno, quindi funziona. Tornerai su quella prima sceneggiatura più tardi. Ancora una volta, questa fase riguarda l'affinamento delle tue capacità di sceneggiatore, insegnandoti a scrivere come un professionista e costruendo quella pila di sceneggiature.

Riepilogo di ciò che stai facendo nel quinto mese prima di andare avanti:

  • Stai mettendo da parte SCRIPT #1 per un po', al di là di qualsiasi concorso, associazione e competizione che potrebbe sorgere.
  • Stai riscrivendo SCRIPT #2 dopo esserti preso un paio di settimane di distanza da esso.
  • Stai alimentando il seme per SCRIPT #3.

MESE 6 — SCRITTURA #3 TEMPO

Sei a metà anno e stai per scrivere e finire la tua terza sceneggiatura. Congratulazioni.

Accovacciati e inizia il processo di 10 sessioni di scrittura per SCRIPT #3. Ecco un riepilogo:

Ecco un processo puntato su ciò che farai per uno script di funzionalità:

  • Sessione n. 1 : siediti e scrivi le prime 10 pagine della tua sceneggiatura. Questo di solito significa mostrare il tuo personaggio nel loro mondo ordinario. A pagina 10, dovrebbero affrontare il conflitto del concetto, che spesso dà loro una chiamata all'avventura. Se riesci a farlo a pagina 10, bene. Se sei un po' oltre, non preoccuparti. Quando arrivi a pagina 10, FERMATI.
  • Sessione #2 — Leggi le pagine 1-10 . Modifica se necessario. Quindi scrivi le pagine 11-20. Quando arrivi a pagina 20, FERMATI. Vuoi sempre lasciarti dolorante per scrivere di più. Ti terrà investito.
  • Sessione #3 — Leggi le pagine 1-20 . Modifica se necessario. Questo processo ti aiuta a rimanere coerente con il tono, l'atmosfera, il ritmo, la caratterizzazione, la trama, ecc. Quindi scrivi le pagine 21-30. Quando arrivi a pagina 30, FERMATI.
  • Sessione #4 — Leggi le pagine 1-30 . Modifica se necessario. Assicurati di continuare a fare il lavoro di visualizzazione tra una sessione e l'altra. Quindi scrivi le pagine 31-40.
  • Sessione #5 — Leggi le pagine 1-40 . Modifica se necessario. Può sembrare scoraggiante leggere qui, ma rileggere queste pagine è abbastanza facile. E dal momento che li stai modificando mentre procedi, puoi sfogliarli abbastanza velocemente. Quindi scrivi le pagine 41-50.
  • Sessione #6 — Leggi le pagine 1-50 . Guarda quello! Sei a metà dell'opera. Scrivi le pagine 51-60.
  • Sessione #7 — Leggi le pagine 1-60 . Stai chiudendo il secondo atto della tua sceneggiatura. Scrivi le pagine 61-70.
  • Sessione #8 — Leggi le pagine 1-70 . Dovresti conoscere quelle pagine di apertura così bene ora che puoi superarle facilmente. Scrivi le pagine 71-80.
  • Sessione #9 — Leggi le pagine 1-80 . Ora dovresti iniziare a risolvere la tua storia mentre raggiungi il climax. Scrivi le pagine 81-90.
  • Sessione #10 — Leggi le pagine 1-90 . Sei in dirittura d'arrivo! Ora è il momento di portare la storia a una conclusione drammatica ed emotiva, indipendentemente dal genere in cui stai scrivendo. Scrivi le pagine 91-100.

Promemoria: le sessioni di scrittura non devono essere consecutive. Puoi distribuirli durante tutto il mese. Tuttavia, tra una sessione e l'altra, devi visualizzare le scene che scriverai per la sessione successiva. Usa le tue playlist musicali come fai tu. Continua a nutrire il seme come descritto sopra. 

Una volta che sei arrivato alla fine, metti da parte quella sceneggiatura per un paio di settimane mentre ci spostiamo nell'ultima parte della Fase 1 del tuo viaggio di sceneggiatura di un anno!

MESE 7 — SEI QUASI AL COPIONE N. 4

E questo è l'obiettivo della Fase 1: costruire quella pila iniziale di script.

  • Tira fuori SCRIPT # 3 dopo quella pausa di due settimane e leggilo dall'inizio alla fine. Rivedi se necessario durante il mese.
  • Nutri il seme per SCRIPT #4 mentre lo fai.

Se desideri acquistare un feedback professionale per SCRIPT #2 o SCRIPT #3, fallo. La cosa principale è non fare eccessivo affidamento sulla copertura e sul feedback della sceneggiatura. È importante? SÌ. Dovrebbe essere una stampella su cui devi ripiegare per ogni sceneggiatura e ogni bozza? NO.

Quando sei in missione, l'unica persona su cui devi fare affidamento sei te stesso. Devi affinare le tue abilità ed essere lo sceneggiatore che non fa troppo affidamento sulle note del copione. Gli addetti ai lavori del settore vogliono lavorare con sceneggiatori fiduciosi nelle proprie capacità (senza ego) e affidabili per portare a termine il lavoro.

MESE 8 — COMPLETA LA TUA PILA DI SCENEGGIATURE!

Ormai sei un professionista, almeno nel processo di 10 sessioni di scrittura . Sai cosa devi fare per SCRIPT #4. Vai a farlo . Sei fiducioso. Sei su un tiro. E hai bisogno solo di quest'ultima sceneggiatura per passare alla Fase 2 del tuo viaggio di sceneggiatura durato un anno.

  • Continua a testare le acque con i tuoi script inserendoli in concorsi, competizioni e borse di studio.
  • Misura il tuo successo con gli invii di script.
  • Impara dai tuoi errori E dai tuoi successi.

I concorsi di sceneggiatura, i concorsi e le borse di studio richiedono tempo. Una volta inviato, non sentirai i risultati per alcuni mesi. Essere pazientare. Non mettere tutte le uova in un unico paniere. Se raggiungi i quarti di finale, è un risultato. Se vai oltre quella fase, è ancora meglio.

Con il fallimento e il successo di ogni sceneggiatura, imparerai cose nuove. E quelle nuove cose ti renderanno uno scrittore migliore mentre passi alla Fase 2.

Entro la fine dell'ottavo mese, ora avrai quattro sceneggiature completate, con solo un paio di settimane in più per finire l'ultima.

MESE 9 — CONCLUSIONI

È ora di completare la fase di scrittura . Prenditi una pausa dalla scrittura per le prime due settimane, quindi rituffati nella riscrittura della tua quarta sceneggiatura. Non nutrire più il seme per qualsiasi progetto futuro.

Prima di passare alla Fase Due, fai il lavoro di gamba per fare riscritture polacche per le tue sceneggiature.

REVISIONE

La revisione è un processo in corso mentre scrivi la tua sceneggiatura. Non è una semplice attività one-stop in cui vai da una copertina all'altra della tua sceneggiatura in una sola seduta e correggi determinati elementi. E non ha nulla a che fare con l'ortografia, la grammatica o la punteggiatura.

A seconda del tuo processo di scrittura, abitudini e tendenze, la revisione è un'impresa organica che può essere un'attività quotidiana o un'attività da bozza a bozza, spesso entrambe le cose.

È diverso dall'editing o dalla correzione di bozze (vedi sotto) perché le scelte che vengono fatte e le cose che stai cercando di capire influenzano il quadro generale della sceneggiatura pilota del tuo film o serie televisiva: la struttura, la storia e i personaggi .

Puoi farlo attraverso il processo di "riscrivi mentre procedi" in cui hai riletto le pagine precedenti scritte durante le tue ultime sessioni di scrittura, rivedendole per assicurarti che si colleghino perfettamente con le pagine della sessione di scrittura precedenti, e poi scrivendo sotto lo stesso stile, tono, ritmo e atmosfera.

È importante sapere cosa comportano le revisioni. Non vuoi essere catturato nei dettagli dell'editing e della correzione di bozze perché perderai la concentrazione su ciò che riguarda realmente la revisione: la struttura, gli archi narrativi e gli archi dei personaggi. Puoi anche includere ritmo, tema, tono, atmosfera e catarsi in quell'equazione.

Per comprendere la revisione puoi utilizzare l'  acronimo ARSS  per assicurarti di rimanere su quel corso di revisione durante tutto il processo di scrittura.

A dd — Aggiunta di frasi e parole alla descrizione della scena e al dialogo per raccontare meglio la tua storia.

Rimuovi : rimozione di frasi e parole dalla descrizione della scena e dai dialoghi per abbracciare meglio il mantra "less is more" della sceneggiatura.

Sposta : sposta frasi e parole dalla descrizione della scena e dai dialoghi per creare un ritmo, una struttura e un flusso migliori.

S ubstitute — Sostituzione di parole e frasi con parole nuove per creare sintassi, articolazione e stile migliori.

LA MODIFICA

Una volta che sei riuscito a rivedere la tua sceneggiatura attraverso sessioni di scrittura e più bozze, è il momento di perfezionare quella sceneggiatura eliminando quegli inevitabili e fastidiosi errori di ortografia, grammatica e punteggiatura che persistono ancora nelle tue pagine.

Lo fai correggendo le bozze della tua storia con i tuoi occhi che scansionano specificamente quei tipi di errori. Durante questo processo, devi evitare di avere in mente la revisione perché sicuramente perderai molti errori tecnici se la tua mente continua a vagare per la revisione della struttura, della storia e del personaggio.

Per rimanere nel giusto stato d'animo, ricorda di usare l'  acronimo CUPS  per mantenerti concentrato.

C apitalizza — Mettere in maiuscolo nomi, luoghi, titoli, mesi e altri elementi. Esempio: se stai scrivendo una sceneggiatura militare, tenente dovrebbe essere tenente (titoli) .

U sage — Assicurarsi che l'uso di sostantivi e verbi sia corretto. Esempio: "Hai fatto le valigie?" non è corretto. La versione corretta sarebbe "Hai fatto le valigie?"   Sebbene questo esempio possa sembrare estremo e sciocco, rimarrai sorpreso da quanti errori come questo si trovano nelle sceneggiature inviate.

Punteggiatura — Assicurarsi che la punteggiatura sia corretta controllando punti, virgolette, virgole, punti e virgola, apostrofi, ecc.

Ortografia : controllo ortografico di tutte le parole e ricerca di errori omofonici. Esempi di omofoni: Tuo e Tu sei. Nuovo e Saputo. A e anche. Là,  Loro e Loro sono. È ed è. Allora e poi. Effetto e affetto. Cache e Cachet. Rompere e frenare. Principio e principale. Respira e respira. Pioggia, regna e frena. Da, compra e ciao.

Concludi le cose con i tuoi script e preparali. Congratulazioni per aver completato la Fase 1!

FASE #2 LA FASE DI MARKETING

La maggior parte degli sceneggiatori commette l'errore di entrare nella fase di marketing dopo che ogni sceneggiatura è stata scritta. Mettono fine al processo creativo e perdono mesi e mesi di scrittura.

Quando entri nella fase di marketing della tua carriera di sceneggiatore con quattro sceneggiature, sei preparato. E hai quattro volte più possibilità di farti notare da Hollywood.

MESE 10 — RICERCHE DI MERCATO E PREPARAZIONE

Ora è il momento di iniziare la tua campagna di marketing. Ma ci sono alcune cose che devi fare prima di iniziare a pubblicare i tuoi script.

HAI UN ABBONAMENTO IMDBPRO?

Prima di iniziare il tuo percorso di marketing, hai bisogno di questo strumento essenziale. Vale la pena il costo mensile o annuale.

Questo abbonamento ti offre tutte le informazioni di cui hai bisogno mentre cerchi il tuo potenziale raggio d'azione.

HAI FATTO LA TUA RICERCA?

Quindi supponiamo che tu abbia una buona quantità di output sotto forma di almeno 3-5 script sorprendenti e utili.

Prima di inviare un'e-mail a quel  contatto con l'industria a tre gradi di separazione  o a  quell'agente o manager leggermente ubriaco o completamente ubriaco che hai incontrato a quel festival del cinema o alla conferenza di scrittura dell'evento sociale , devi fare molte ricerche.

Prima di tutto, vuoi ricercare quell'individuo. Devi vedere se sono veramente quello che dicono di essere e poi devi dare un'occhiata al loro curriculum e conoscerli.

Mentre ci sei, metti un freno a contattarli subito fino a dopo aver spuntato il resto di queste caselle.

È tempo di ricercare chi si adatterà meglio alla tua sceneggiatura. Non vuoi commercializzare ciecamente il settore con qualsiasi studio di Hollywood o indirizzo e-mail aziendale che riesci a trovare. Devi fare la ricerca e vedere chi sta realizzando i tipi di film che stai scrivendo, chi li sta scrivendo e chi rappresenta quegli scrittori.

HAI UNA LISTA DI CONTATTI CON PIÙ POTENZIALI?

Una volta che inizi a vedere quali persone e quali aziende potrebbero essere adatte a te e alle tue sceneggiature, devi compilare un elenco diffuso di quei contatti, completo delle loro informazioni di contatto e alcune note su quali tipi di progetti producono o rappresentano.

CONOSCI QUALCUNO DA AGGIUNGERE A QUELLA LISTA?

Le relazioni e le connessioni personali sono un prodotto caldo a Hollywood. E a volte questo spaventa la maggior parte degli sceneggiatori perché la maggior parte non ha quei rapporti personali. Ma è una falsità dire che si tratta solo di chi conosci. Sì, aiuta, ma la maggior parte delle persone che vengono a lavorare a Hollywood non hanno radici interiori.

Il nepotismo esiste, ma la maggior parte degli sceneggiatori viene da fuori Los Angeles. Persino gli one-percenter di maggior successo - quelli che firmano i contratti con lo studio principale con pagamenti a sette cifre - non hanno iniziato a Hollywood. Venivano dalla costa orientale, dal Midwest, dagli Stati del sud o dall'estero.

Il networking riguarda meno l'utilizzo di coloro con cui hai una connessione personale diretta e più la ricerca di modi creativi per  creare  quel tipo di relazioni.

Mappare le connessioni personali e professionali all'interno della tua vita è il modo migliore per creare quegli elenchi di reti chiave a cui puoi rivolgerti mentre commercializzi la tua sceneggiatura.

Inizi mappando te stesso e i tuoi contatti personali, indipendentemente dal grado di separazione.

Quindi mappi le tue connessioni geografiche.

E infine, mappi tutte le connessioni del settore che potresti avere.

Costruire quell'elenco utilizzabile di contatti del settore è un'altra chiave per fare fortuna come sceneggiatore costruendo relazioni che possono ottenere te - e le tue sceneggiature - l'attenzione necessaria per sfondare quei muri di Hollywood.

Dopo la pandemia, il modo migliore per raggiungere questo obiettivo è partecipare agli eventi di networking che attirano i protagonisti del settore: agenti, manager, dirigenti dello sviluppo, produttori e talenti. I festival cinematografici e le conferenze di scrittura spesso riguardano meno i film e la discussione sull'artigianato, e più sulla mescolanza dell'industria che si svolge nel mezzo.

Il vero vantaggio di partecipare a questi eventi è la libertà di parlare con coloro che possono fare la differenza nella tua carriera di sceneggiatore.

Quindi, se non riesci a costruire quell'elenco di networking attraverso connessioni personali o geografiche, gli eventi del settore sono la cosa migliore da fare.

HAI LOGLINE CONVINCENTI?

Ora è il momento di iniziare a mettere insieme il tuo  materiale di marketing , che è una parte spesso trascurata del processo di marketing.

Questo materiale di marketing inizia con una logline ben costruita.

La tua logline è il tuo punto vendita. Alla fine, questo è tutto ciò che conta per i poteri che saranno quando leggeranno quella richiesta di posta elettronica.

Non importa in quale genere stai scrivendo. Queste logline devono fornire una visione chiara e concisa di quale sia il tuo progetto e quale potrebbe essere l'attrattiva. Hai scritto alcune logline mentre sviluppavi i tuoi concetti. Ma ora si tratta di assicurarsi che siano i migliori possibili. 

Se hai bisogno di esempi di logline, vai al tuo abbonamento IMDBPro e cerca film simili alle tue sceneggiature. Le logline sono proprio lì. Dedica molto tempo a scrivere le logline per le tue sceneggiature. Quelle logline saranno la prima impressione che stai cercando di fare, quindi fai la migliore impressione possibile.

AVETE UNA BREVE SINOSSI DI OGNI SCENEGGIATURA?

Ecco un riassunto di una situazione in cui quasi tutti gli sceneggiatori si trovano prima o poi.

Salti la pistola e commercializzi la tua sceneggiatura. O non ottieni altro che rifiuto o, peggio ancora, silenzio. Ma poi qualcuno finalmente morde. Li invii per e-mail o parli direttamente con loro. Vogliono saperne di più e ti chiedono di offrire una sinossi della storia della sceneggiatura. Questo porta all'esperienza straziante di affrettarsi a mettere insieme una breve sinossi per la sceneggiatura. Trascorrerai notti insonni e stressanti cercando di evocarne uno, cercando di riassumere la tua sceneggiatura di 100 pagine in tre paragrafi. Urlerai nella tua testa: “Perché non leggono semplicemente la sceneggiatura?! Perché devo scrivere questo?!

Ecco perché ti occupi degli affari prima di commercializzare un singolo copione. Ecco perché leggi questa lista di controllo per risparmiare tempo e agonia.

Una breve sinossi è un riassunto lungo una pagina della tua sceneggiatura. La struttura è relativamente semplice: un paragrafo per il primo atto, un paragrafo per il secondo atto e un paragrafo per il terzo. Ogni paragrafo offre le grandi linee della tua storia e dei tuoi personaggi, gli elementi fondamentali della tua sceneggiatura.

Per un esempio perfetto, vai in una libreria e leggi il retro di qualsiasi romanzo di narrativa tascabile, quindi rivela il finale nell'ultimo paragrafo.

Creare una breve sinossi per ciascuna delle tue sceneggiature prima di commercializzarle ti farà risparmiare tempo e agonia, te lo promettiamo.

Prendi il mese dieci per mettere insieme tutti questi pezzi per TUTTI i tuoi quattro copioni.

HAI UN MODELLO DI EMAIL DI QUERY PRONTO?

Non permettere a nessuno di dirti mai che le query a freddo non funzionano, lo fanno. Certo, molti di loro non lo faranno. Ma se hai svolto le tue ricerche, stai contattando le persone giuste e hai un ottimo messaggio e-mail di query che adatti per ogni membro del settore a cui ti rivolgi, le probabilità che uno o più rispondano sono buone.

Prenditi tutto il mese per risolvere tutto questo. Sarai molto impegnato con la creazione di un piano di marketing come questo. È importante tanto quanto lo sono le sceneggiature.

MESE 11 - PORTA I TUOI SCRIPT NEL MONDO

Ora che hai completato tutte le ricerche di mercato, i materiali e il networking, è il momento di utilizzare tutti questi strumenti per pubblicare i tuoi script.

Questa è la parte ingrata in cui il processo di invio sembra un lavoro infruttuoso. Devi metterti su un programma specifico in cui invii X quantità di query a X quantità di potenziali.

La cosa fondamentale è ricordare che più volte sali per battere, maggiori sono le probabilità che tu colpisca fuori dal parco. Non puoi avere successo se non ci provi. E più ci provi, maggiori sono le possibilità che tu entri in contatto con qualcuno che è pronto, disponibile e in grado di darti una possibilità, almeno leggendo la tua sceneggiatura.

Il tuo programma di invio sarà molto più facile da gestire se ti attieni a un piano predeterminato sul calendario, che si tratti di dieci query inviate a settimana o più.

Torna all'elenco del foglio di lavoro dei contatti e aggiungi tre intestazioni:

  • Data di invio
  • Risposta
  • Appunti

Quando hai inviato una domanda, inserisci la data. Quando hai ricevuto una risposta, datala e poi inserisci la risposta nelle tue note.

Infine, se si tratta di un rifiuto, evidenzia la riga in rosso per indicare che il contatto è stato esaurito. Se richiedono lo script, evidenzialo in verde per indicare un certo successo.

Sarai sorpreso di quanto sia appagante vedere quei pochi punti salienti verdi tra il rosso.

FESTEGGIA CIÒ CHE PUOI CONTROLLARE, DIMENTICA CIÒ CHE NON PUOI

Gli obiettivi che raggiungi sul tuo calendario, per quanto riguarda il numero di domande che invii, sono qualcosa su cui hai personalmente il controllo. Dovresti celebrare quelle piccole vittorie con la consapevolezza che la maggior parte degli sceneggiatori non dedica il tempo e gli sforzi necessari come si spera.

Hai bisogno di qualche forma di risultati positivi nella tua vita durante questo arduo processo.

Non aspettare per celebrare qualsiasi richiesta di sceneggiatura, perché è completamente fuori dal tuo controllo. Se aspetti "al telefono" che qualcuno risponda, stai guardando un momento buio e deludente perché la maggior parte non lo farà. Potrebbero essere troppo occupati. Potrebbero non aver risposto al tuo concetto. Potrebbero non aver ancora ricevuto l'e-mail. I loro assistenti potrebbero non averglielo inoltrato. È fuori dal tuo controllo, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi di elementi che sono fuori dal tuo controllo.

STUDIA LE TUE E-MAIL DI RIFIUTO E QUALSIASI FEEDBACK E NOTE DI SCRIPT NEGATIVI

Questa è la parte che potresti non voler sentire, ma è  essenziale per il tuo successo. Questo ti avvantaggerà maggiormente a lungo termine.

Quando ricevi una risposta via e-mail di rifiuto, hai informazioni essenziali che possono aiutarti in futuri invii. Studia quello che dicono. Presta attenzione alle ragioni che potrebbero fornire per non aver richiesto la tua sceneggiatura. Potresti trovare informazioni vitali che puoi applicare ai tuoi prossimi cicli di domande.

Se sei riuscito a connetterti con alcuni contatti e loro hanno richiesto una lettura e ti hanno fornito note o commenti sulla sceneggiatura, puoi utilizzare tali informazioni per aiutarti a decifrare se devi o meno riscrivere la sceneggiatura . Puoi persino chiedere loro se possono fornire una copertura specifica che è stata scritta. Non tutte le aziende rilasceranno la copertura, ma rimarrai sorpreso da ciò che offrono se mostri che sei uno scrittore pronto e disposto a imparare dai propri errori.

L'undicesimo mese riguarda la diffusione della tua sceneggiatura e vedere qual è la reazione. Alcune risposte potrebbero arrivare rapidamente. Altri potrebbero richiedere un po' più di tempo. Potresti non sentire altro che silenzio dalla maggior parte. Questa è la natura della bestia.

La tua strategia di marketing, insieme alla tua strategia di presentazione attraverso concorsi, concorsi e borse di studio, saranno elementi continui del tuo viaggio di sceneggiatura. Ancora una volta, si tratta solo di pubblicare la tua sceneggiatura.

MESE 12 - SE LO COSTRUISCI, VERRANNO

Se costruisci una solida pila di sceneggiature e crei un approccio di marketing ben strutturato, arriveranno gli addetti ai lavori del settore. Chiaro e semplice.

Hai avuto un anno impegnativo. Ma è un anno che ti ha catapultato anni avanti rispetto alla maggior parte che cerca di realizzare questo sogno. Hai preso quella fantasia e il sogno di voler scrivere sceneggiature e, in poco meno di un anno, sei riuscito a scrivere quattro sceneggiature per le specifiche delle caratteristiche, una combinazione di specifiche per le caratteristiche e piloti TV, o un numero qualsiasi di piloti TV. E sei persino riuscito a creare un approccio di marketing come nessun altro sceneggiatore alle prime armi.

La verità è che un solo anno probabilmente non ti farà guadagnare grandi vendite di sceneggiature, incarichi di scrittura in studio o collocamenti nella stanza degli scrittori di serie TV. Seguire questa fondazione di un anno aumenterà le tue probabilità di farlo, sì, ma l'impegno va ben oltre il primo anno.

Alcuni degli sceneggiatori più grandi e di maggior successo là fuori hanno aspettato un decennio prima di vedere un successo. Ma la maggior parte di loro non ha mai avuto una base come questa da cui imparare e crescere.

Il mese dodici riguarda te che vedi qual è la risposta a tutto il tuo duro lavoro. E l'unico obiettivo è far innamorare qualcuno della tua sceneggiatura .

Questo è ciò che  serve davvero  per andare lontano e ottenere quella rappresentazione, il contratto di acquisizione e quel lungometraggio prodotto o credito televisivo.

Puoi fare tutto il resto bene. Puoi scrivere una sceneggiatura straordinaria, commercializzarla in modo brillante con importanti vittorie in concorsi e campagne di query di successo, e puoi costruire un'impressionante rete di settore e  ancora  non far rappresentare, vendere o produrre quella sceneggiatura.

Quello che serve davvero è trovare quell'agente, manager, produttore, dirigente dello sviluppo e/o regista che si innamori semplicemente della tua storia e dei tuoi personaggi.

Hai il controllo su questo?

Sì e no.

Lo fai inchiodando la Fase 1 e la Fase 2 del tuo viaggio di sceneggiatura di un anno:

  • La scrittura
  • La commercializzazione

Questi sono ciò che presenterà te, la tua scrittura e le tue sceneggiature ai migliori addetti ai lavori del settore.

Dopodiché, tocca a loro.

Proprio come ogni legame d'amore, le stelle devono allinearsi. Devi essere nel posto giusto al posto giusto con la persona giusta, con il copione giusto in mano. Non è sufficiente scrivere la grande sceneggiatura, vincere il concorso principale e connettersi con i potenti attori di Hollywood che ne vedono il potenziale. Hai bisogno che una persona del settore connessa si innamori della tua sceneggiatura abbastanza da spostare le montagne per farla rappresentare, vendere e produrre.

Lo saprai quando lo vedrai. Vedrai i loro infiniti sforzi. Ascolterai e leggerai il loro entusiasmo durante le chiamate e attraverso la corrispondenza e-mail.

E tu sai cosa? Anche altri all'interno del settore vedranno il loro amore per questo. È  lì che i sogni diventano realtà e si fanno affari. Questa  è l'unica chiave per far rappresentare, vendere e produrre la tua sceneggiatura.

Se la tua rappresentazione ei contatti che hai stabilito non mostrano entusiasmo per la tua sceneggiatura, semplicemente non accadrà. Devi riconoscerlo in quelle relazioni e non sentirti mai imprigionato dai contatti che hai stretto e dalla rappresentazione che hai raccolto.

Se non lo adorano, che senso ha restare con loro o fargli spingere quella sceneggiatura? Ci vuole passione per far rappresentare, vendere e produrre qualcosa.

I tuoi prossimi passi saranno mettere in campo tutte le risposte. Dovrai essere pronto per riunioni e chiamate Zoom. Ti consigliamo anche di interrogare la rappresentazione.

ORA, SEI PRONTO PER IL SECONDO ANNO?

Non finisce qui. Hai scritto quattro sceneggiature. Hai avuto diversi successi. Hai affinato la tua arte a tempo di record, a differenza della maggior parte degli sceneggiatori.

Ora è il momento di salire di nuovo di livello e ricominciare l'intero processo. Usa la conoscenza e l'esperienza che hai. La dura verità è che le prime sceneggiature che scriverai non rappresenteranno il tuo lavoro migliore. Ci vogliono alcune sceneggiature per affinare la tua arte e trovare la tua voce. Per fortuna, ti ci è voluto solo un anno per rimuovere quegli script dal tuo sistema.

Ora è il momento di salire di livello. Sapendo quello che ora sai:

  • Scegli concetti migliori.
  • Scrivi sceneggiature migliori.
  • Affina ancora di più il tuo mestiere.

Congratulazioni per un anno meraviglioso! Divertiti. Continua a scrivere. Continua a diffondere quegli script nel mondo. La vita è bella perché adesso sei uno sceneggiatore, e per di più raffinato.

Parte finale dell'articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Link alla prima parte

365 GIORNI: come diventare uno SCENEGGIATORE in un anno (parte prima)

Quasi tutti nel mondo credono di avere grandi idee per un film o una serie TV. Ma le idee sono una dozzina. È l' implementazione dell'idea che conta di più. E quando si tratta di Hollywood, tale implementazione deve presentarsi sotto forma di sceneggiatura.

Se stai cercando di intraprendere una carriera come sceneggiatore e vuoi realizzare quel sogno, devi avere un piano . È l'unico modo per arrivare ovunque. Altrimenti, ti ritroverai a fluttuare nell'aria come una piuma, sperando di prendere la brezza giusta per finire dove vuoi essere nella tua vita e carriera. Se lo fai, stai fissando una linea temporale di un decennio e oltre prima ancora di essere pronto per essere nella conversazione dell'industria cinematografica o televisiva come sceneggiatore.

Qui forniamo le basi per un percorso di sceneggiatura lungo un anno che ti aiuterà a:

  • Mantieni la rotta
  • Offri la struttura di cui hai bisogno per imparare, crescere e affinare le tue capacità di sceneggiatore.
  • Rispetta le scadenze e gli obiettivi personali
  • Costruisci una pila di sceneggiature pronte all'uso
  • Crea un piano di marketing efficace
  • Essere anni avanti rispetto alla concorrenza .

Basato su metodi collaudati e linee guida e aspettative del settore, questa base ti aiuterà a semplificare la tua crescita come sceneggiatore e a farti fare molti passi avanti nel mercato altamente competitivo delle sceneggiature per vendere le tue sceneggiature e farti assumere per ambiti incarichi di sceneggiatura cinematografica / televisiva (il pane quotidiano degli sceneggiatori professionisti).

Lo suddivideremo in una guida passo passo mensile che puoi unire al tuo processo di scrittura, Mi piace, Non mi piace e programmi. Il viaggio di ogni sceneggiatore sarà diverso. Ma questa base ti aiuterà a migliorare le tue probabilità di successo e ti farà risparmiare anni di tempo nel processo.

PRIMA DI INIZIARE IL TUO PERCORSO DI SCENEGGIATURA LUNGO UN ANNO

Quindi, prima di iniziare qualsiasi progetto, è bene arrivarci preparati. Puoi apportare modifiche alla tua preparazione lungo il percorso, ma arrivare alla cieca con poca o nessuna preparazione non farà altro che rallentarti.

Stai per intraprendere un viaggio di sceneggiatura di un anno, quindi la preparazione sarà fondamentale.

Ecco tre cose che devi fare prima di iniziare il piano annuale.

1. SOFTWARE DI SCENEGGIATURA

Devi formattare la tua sceneggiatura secondo gli standard del settore. E per questo, hai bisogno di un software di sceneggiatura. Chiaro e semplice. Esistono molti tipi di film tra cui scegliere, incluse alcune fantastiche opzioni gratuite. Anche se non importa davvero cosa usi, assicurati che il tuo script sia formattato correttamente. Il software automatizza il processo di formattazione, assicurando che sia conforme agli standard di Hollywood. Arc Studio è leader nel settore nel software di sceneggiatura innovativo e collaborativo e ha un'ottima versione gratuita . Una cosa che amiamo di Arc Studio è quanto sia bella e intuitiva l'interfaccia utente. E puoi usarlo online o offline, nel browser o tramite desktop dedicato o app mobile.

Un'altra buona opzione è WriterDuet . E ovviamente c'è il software Final Draft , che attualmente è lo standard del settore. Sì, è costoso iniziare ($ 199). Alcune idee per permettersi un software professionale:

  • Utilizza una versione gratuita di Arc Studio Pro
  • Risparmia denaro per compleanni o vacanze
  • Richiedilo come regalo
  • Cerca sconti per studenti o educativi per la bozza finale
  • Non mangiare fuori solo poche volte all'anno per coprire i costi.

Se vuoi essere uno sceneggiatore professionista, inizia con il software standard del settore per facilitare la condivisione e la collaborazione dei file.

2. CONOSCERE IL FORMATO DI SCENEGGIATURA DI BASE

I nuovi arrivati ​​sono un po' troppo ossessionati dal formato della sceneggiatura. Il formato della sceneggiatura contemporanea è abbastanza semplice.

Hai  l'intestazione della scena , che consiste innanzitutto nel comunicare se la scena è interna o esterna. Ciò è accompagnato dal  luogo  in cui si svolge la scena, seguito dall'indicazione se la scena deve essere immaginata (e successivamente filmata) alla luce del giorno o al buio ( GIORNO  o  NOTTE ).

Questi sono gli unici tre elementi necessari all'interno dell'intestazione della scena. Non dovrebbero esserci tempi o date che accompagnano questi elementi. L'ora e le date (se necessarie) sono comunicate all'interno della descrizione della scena sotto l'intestazione della scena, preferibilmente all'interno della prima frase. E la ragione di ciò va oltre il lettore. Quando un produttore di linea scompone la sceneggiatura per creare un elenco di riprese e location, i rapporti che eseguono attraverso il software devono essere semplici e diretti. Quando l'intestazione di una scena ha date, orari o altri elementi oltre ai tre di base, è più lavoro da decifrare per loro.

Dopo l'intestazione della scena, abbiamo  la descrizione della scena  (deve sempre esserci almeno una riga di descrizione della scena dopo l'intestazione della scena). Altri si riferiscono a questo come  azione . Questa è la descrizione del tempo presente di ciò che sta accadendo fisicamente e visivamente nella scena. Non è eccessivamente dettagliato. Non mostra gli angoli della telecamera e le direzioni della telecamera (con forse alcune eccezioni). Ogni riga rappresenta un'immagine che tu, lo sceneggiatore, lanci al lettore:

Questo è quello che voglio che tu veda. Ora questo. 

Allora vedi questo. Adesso succede questo. 

Quando il dialogo è presente all'interno di una scena, la descrizione della scena è seguita dal NOME DEL PERSONAGGIO del personaggio che parla, seguito da, beh, il dialogo.

Questo è  tutto ciò  di cui hai bisogno per scrivere una sceneggiatura per la maggior parte. Semplice, no? Se guardi questo esempio, include praticamente tutto ciò di cui hai bisogno per raccontare la tua storia cinematografica.

La cosa grandiosa del software di sceneggiatura è che fa la maggior parte della formattazione con una sola pressione di un pulsante mentre scrivi.

3. CONCETTI DI SCENEGGIATURA SCELTI CON SAGGEZZA

Hai bisogno di concetti da sviluppare in sceneggiature, giusto?

Il primo errore che fanno la maggior parte degli sceneggiatori alle prime armi è non scegliere saggiamente i loro concetti di sceneggiatura. Scelgono la prima idea che gli viene in mente e si lanciano nel processo di sceneggiatura. Questo è il loro primo errore.

Il tuo obiettivo per questo piano annuale dovrebbe essere quello di catapultarti anni prima della competizione competitiva. E, non commettere errori, quella concorrenza ha molti grandi concetti che catturano gli occhi degli addetti ai lavori e la piena attenzione. Quindi ogni singolo concetto che decidi di trasformare in una sceneggiatura dovrebbe essere scelto con saggezza.

Per questo viaggio lungo un anno, vogliamo che tu scelga quattro concetti in più generi . Perché?

  • Una sceneggiatura non è sufficiente. Scriverai quattro sceneggiature in un anno. La prima domanda che gli addetti ai lavori del settore pongono durante un primo incontro di accoglienza è: "Cos'altro hai?" Non importa quanto sia buona la prima sceneggiatura. Devi mostrare un corpo di lavoro che dimostri che puoi eseguire.
  • Scrivere in almeno due generi diversi aggiunge valore a te come sceneggiatore. È meraviglioso avere un punto di forza in una particolare nicchia, ma poiché i film o le serie TV originali di Hollywood di maggior successo sono ibridi di uno o più generi (per attirare una base di pubblico più ampia), avere esperienza in più generi è vitale per il tuo successo come sceneggiatore .

Quindi, prima di iniziare il tuo viaggio di sceneggiatura di un anno, prenditi un paio di settimane per sederti con un blocco note o sul tuo laptop/dispositivo e annotare logline per più progetti.

Prima di offrirti dettagli su quale tipo di concetti considerare. Tocchiamo rapidamente quali concetti NON dovresti prendere in considerazione. C'è una differenza tra voler essere uno sceneggiatore di successo e produrre e dirigere film indipendenti. I film indipendenti ti danno la libertà di raccontare qualunque storia tu voglia.

Ma quando stai cercando di entrare nel sistema di Hollywood come sceneggiatore funzionante, devi sviluppare e scrivere sceneggiature specifiche che mostrino l'attrattiva per l'acquirente.

Quali concetti NON dovresti sviluppare:

  • Piccoli pezzi di carattere
  • Piccole commedie eccentriche
  • Piccoli drammi personali
  • Film d'arte che richiedono tecniche e filosofie cinematografiche sperimentali

Non si tratta di dover scrivere grandi spettacoli d'azione e fantasy (questi possono anche essere un ostacolo a causa delle preoccupazioni per il budget elevato). Si tratta di trovare concetti che si adattino allo stampo di ciò che Hollywood sta cercando in una sceneggiatura o serie specifica.

Quali concetti DEVI sviluppare:

  • Thriller contenuti
  • Fantascienza di alto livello a budget medio (ovvero, niente che costerà $ 200 milioni per la produzione)
  • Commedie di alto concetto (si pensi a Liar Liar o The Hangover )
  • Azione avventura
  • Orrore
  • Film a quattro quadranti
  • Progetti basati sulla Proprietà Intellettuale (libri, articoli, dominio pubblico , ecc.)
  • Concetti criminali, militari o storici di True Story.
  • Per le serie TV, trova un personaggio avvincente (imperfetto) abbinato a un mondo intrigante.

Questi sono i primi otto tipi di concetti di funzionalità che attirano maggiormente l'attenzione, insieme a una nona opzione che mostra ciò che Hollywood cerca di più nelle specifiche del pilota televisivo. E se riesci a creare un ibrido di un paio di questi tipi di progetti, le tue probabilità crescono ancora di più.

Quindi prenditi il ​​tempo e trova quattro concetti che vuoi scrivere. Scegli quelli che vuoi vedere nei cinema o in televisione. Non vuoi inseguire le tendenze o semplicemente servire ciò che pensi che Hollywood voglia. Ma devi capire che devi trovare progetti che Hollywood vorrà realizzare. E questo significa guardare a ciò che ha avuto successo in passato e portare quei tipi di progetti in un'altra direzione mentre unisci i tuoi desideri ai bisogni con loro. È così che manterrai la passione per quei progetti.

Infine, puoi sviluppare sia progetti che funzionalità di serie TV, a seconda delle piattaforme su cui ti vedi lavorare.

Ok, quindi hai il tuo software, hai studiato il formato e hai quattro concetti che sei pronto a scrivere. Eccoci qui!

FASE #1 LA FASE DI SCRITTURA

Prima ancora di pensare di inviare la tua sceneggiatura a qualcuno, devi affinare la tua scrittura. E per farlo, beh, devi scrivere. Durante questa fase, imparerai a scrivere come un professionista . Gli sceneggiatori professionisti devono essere in grado di scrivere velocemente e bene. La maggior parte dei contratti di sceneggiatura concede agli sceneggiatori solo poche settimane per finire una bozza, con un paio di settimane in più per le riscritture.

Quindi, con questo in mente, ti mostreremo un semplice processo che puoi seguire per imparare a scrivere alla velocità della luce. Ma arriviamo al nostro primo mese del tuo viaggio lungo un anno prima che inizi a digitare.

MESE 1  — NUTRI IL SEME

Il concetto è il seme. E affinché ogni seme cresca, devi nutrirlo e annaffiarlo. Quando hai scelto i quattro concetti che scriverai quest'anno (concediti la libertà sapendo che quei concetti possono cambiare ed evolversi), scegli quello che ti entusiasma di più. È bello entrare con qualcosa che ti ha pompato e pronto per partire.

Segui queste direttive su cosa fare dopo:

  • Trova film e programmi TV simili per tono, soggetto, carattere, atmosfera, genere, ecc. Guardali. Non stai cercando di rubare idee. Stai cercando ispirazione che possa essere applicata al seme che è il tuo concetto.
  • Crea una playlist di musica strumentale da utilizzare come colonna sonora temporanea. La musica ti aiuta a entrare nell'atmosfera cinematografica. Non scegliere canzoni liriche. Stiamo parlando di colonne sonore di film o televisione.
  • All'interno della tua immaginazione, crea il trailer del film perfetto per il tuo concetto. Guarda i principali ritmi della storia dall'inizio, metà, alla fine. Usa la tua colonna sonora temporanea per guidare i momenti cinematografici.
  • Fai passeggiate, giri in bicicletta e guida mentre ascolti la tua colonna sonora temporanea e costruisci su quei momenti del trailer. Visualizza scene di apertura, sequenze emozionanti o drammatiche, colpi di scena, ecc. In realtà stai scrivendo la tua sceneggiatura nella tua testa mentre lo fai . Scrivere non è solo digitare. La maggior parte degli sceneggiatori vede più del 75% della sceneggiatura nella propria testa prima di digitare una sola parola.
  • Fai le ricerche che devi fare. Esplora il mondo della tua storia. Esplora lo sfondo dei tipi di personaggi, della tecnologia, della storia o di qualsiasi cosa richieda la tua sceneggiatura.

Questo è ciò che riguarda l'alimentazione del seme. Stare seduti davanti a uno schermo vuoto con un cursore che lampeggia verso di te, senza nulla di preparato e pre-visualizzato, NON è il modo di scrivere. Devi andare avanti con scene e momenti che hai riprodotto nella tua testa più e più volte.

Alcune persone hanno bisogno di scriverle sotto forma di contorno. Altri no. Qualunque sia il tuo processo per preparare l'effettiva digitazione della tua sceneggiatura, fallo.

Prenditi un mese per farlo. Man mano che prosegui in questo viaggio lungo un anno, il tuo processo di "nutrire il seme" può essere semplificato.

Entro la fine di questo primo mese, dovresti essere pronto a scoppiare con scene, momenti cinematografici, dialoghi, ecc.

MESE 2 : ALLENATI A SCRIVERE COME UN PROFESSIONISTA

È ora di scrivere questa cosa!

I giorni in cui impiegavi da sei mesi a un anno o più per scrivere una sceneggiatura sono finiti. Se vuoi avere successo in questo business, devi essere pronto, disponibile e in grado di scrivere come un professionista.

Il numero magico di pagine per cui girare con una sceneggiatura è 100. Questo è il punto debole. Se vai sotto di cinque pagine, bene. Se superi di cinque pagine, sei ancora a posto. I lettori di Hollywood AMANO vedere copioni serrati che sono solo 95-105 pagine. 115 sarebbe il limite per la maggior parte degli script di specifica (le eccezioni saranno sempre presenti).

Quindi ti insegnerai a scrivere velocemente - e bene - durante questo secondo mese. Ti ci vorranno solo 10 sessioni di scrittura per finire quella prima bozza! E quella prima bozza sarà più simile a una solida seconda bozza.

Nota: le sessioni di scrittura non devono essere consecutive. Puoi distribuirli durante tutto il mese. Tuttavia, tra una sessione e l'altra, devi visualizzare le scene che scriverai per la sessione successiva. Usa le tue playlist musicali come fai tu. Continua a nutrire il seme come descritto sopra.

Ecco un processo puntato su ciò che farai per uno script di funzionalità:

  • Sessione n. 1 : siediti e scrivi le prime 10 pagine della tua sceneggiatura. Questo di solito significa mostrare il tuo personaggio nel loro mondo ordinario. A pagina 10, dovrebbero affrontare il conflitto del concetto, che spesso dà loro una chiamata all'avventura. Se riesci a farlo a pagina 10, bene. Se sei un po' oltre, non preoccuparti. Quando arrivi a pagina 10, FERMATI.
  • Sessione #2 — Leggi le pagine 1-10 . Modifica se necessario. Quindi scrivi le pagine 11-20. Quando arrivi a pagina 20, FERMATI. Vuoi sempre lasciarti dolorante per scrivere di più. Ti terrà investito.
  • Sessione #3 — Leggi le pagine 1-20 . Modifica se necessario. Questo processo ti aiuta a rimanere coerente con il tono, l'atmosfera, il ritmo, la caratterizzazione, la trama, ecc. Quindi scrivi le pagine 21-30. Quando arrivi a pagina 30, FERMATI.
  • Sessione #4 — Leggi le pagine 1-30 . Modifica se necessario. Assicurati di continuare a fare il lavoro di visualizzazione tra una sessione e l'altra. Quindi scrivi le pagine 31-40.
  • Sessione #5 — Leggi le pagine 1-40 . Modifica se necessario. Può sembrare scoraggiante leggere qui, ma rileggere queste pagine è abbastanza facile. E dal momento che li stai modificando mentre procedi, puoi sfogliarli abbastanza velocemente. Quindi scrivi le pagine 41-50.
  • Sessione #6 — Leggi le pagine 1-50 . Guarda quello! Sei a metà dell'opera. Scrivi le pagine 51-60.
  • Sessione #7 — Leggi le pagine 1-60 . Stai chiudendo il secondo atto della tua sceneggiatura. Scrivi le pagine 61-70.
  • Sessione #8 — Leggi le pagine 1-70 . Dovresti conoscere quelle pagine di apertura così bene ora che puoi superarle facilmente. Scrivi le pagine 71-80.
  • Sessione #9 — Leggi le pagine 1-80 . Ora dovresti iniziare a risolvere la tua storia mentre raggiungi il climax. Scrivi le pagine 81-90.
  • Sessione #10 — Leggi le pagine 1-90 . Sei in dirittura d'arrivo! Ora è il momento di portare la storia a una conclusione drammatica ed emotiva, indipendentemente dal genere in cui stai scrivendo. Scrivi le pagine 91-100.

Congratulazioni! Hai scritto la tua prima sceneggiatura per questo viaggio lungo un anno in appena un mese. E se non l'hai notato, hai riscritto mentre procedi. Un bel trucco che la maggior parte degli scrittori professionisti padroneggia.

Ora è il momento di mettere via SCRIPT #1 . Prenditi una vacanza da esso. Ci tornerai. Non preoccuparti. È vitale per il processo di riscrittura permettere a te stesso di decomprimerti un po'. È stato un mese impegnativo.

Usa il tempo extra che hai questo mese per iniziare a "nutrire il seme" per il tuo prossimo copione.

MESE 3 — RISCRIVI SCRIPT #1 E NUTRI IL SEME PER SCRIPT #2

Il tuo terzo mese è un periodo di transizione. Prenditi le prime due settimane per prenderti una vacanza da SCRIPT #1 e iniziare a "nutrire il seme" per SCRIPT #2. Questa sarà una gradita pausa per te. Ti permetterà di resettare la tua mente creativa.

Segui i passaggi del feed del seme dal primo mese.

Dopo due settimane, torna alla SCRIPT #1 e leggila dall'inizio alla fine senza rivederla o riscriverla . Leggilo come farebbe un lettore di script. Guarda il film (si spera) svolgersi nella tua mente. Dopo la pausa, vedrai i problemi evidenti. Vedrai anche i molti punti di forza.

Prendi il resto del terzo mese per fare due cose:

  1. Riscrivi il tuo script se necessario.
  2. Alimenta il seme per il prossimo script.

MESE 4 - SCIACQUARE E RIPETERE E TESTARE LE ACQUE

RISCIACQUA E RIPETI

Ora prenderai quel processo di 10 sessioni e lo applicherai allo SCRIPT #2. Stesso processo. Risciacqua e ripeti.

Ma lavorerai anche sullo SCRIPT #1 tra una sessione di scrittura e l'altra. Ehi, se vuoi essere un professionista, dovrai imparare a svolgere più attività, giusto?

PROVA LE ACQUE

Quindi, con SCRIPT #1, è il momento di ricevere un feedback su di esso. Il feedback è vitale. Ma devi scegliere a chi lo dai molto saggiamente. Se hai contatti stretti nell'industria cinematografica o televisiva, vedi se possono leggere la sceneggiatura e offrire un feedback. Se sono in fase di sviluppo, chiedi loro se possono eseguirlo attraverso i loro lettori.

Se non hai contatti nel settore, ti consigliamo vivamente di consegnarlo a un lettore professionista per un feedback. Il feedback professionale consiste nell'avere un professionista del settore che ti dia reazioni di tipo industriale. È dieci volte meglio che farlo leggere a un collega che scrive. Sì, richiede un piccolo investimento, ma ne varrà la pena.

Chi dovresti farlo leggere? Vuoi assicurarti di andare con un'azienda o un'organizzazione che impiega lettori con molta esperienza nel settore.

Un'altra opzione secondaria per testare le acque è sottoporre la sceneggiatura a importanti concorsi, concorsi e borse di studio che hanno due cose:

  • Collegamenti con i principali attori del settore
  • Opzioni per acquistare una copertura di script più economica

I concorsi di genere di ScreenCraft, Nicholl Fellowship, LaunchPad di Tracking Board e le competizioni e borse di studio Big Break di Final Draft sono i migliori sotto questi aspetti.

Dovrai controllare le scadenze e le tempistiche per loro, ma puoi almeno iniziare a pianificare in anticipo se le date non rientrano nel tuo programma del quarto mese.

HAI FINITO CON LO SCRIPT N. 2!

Ok, non hai mai DAVVERO finito con una sceneggiatura finché non è sul grande o piccolo schermo. Ma ora è il momento di metterlo via per un paio di settimane. Prenditi una vacanza da esso. Goditi il ​​tuo tempo lontano da esso. Non pensarci, non parlarne o mostrarlo a nessuno.

Parte prima dell'articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Link alla Seconda Parte

7 GENERI di Sceneggiature popolari da esplorare

Il 2020 ha cambiato tutto. Da come salutiamo le persone, dove mangiamo e come lavoriamo (e presentiamo) su Zoom. Tutto è nell'aria in questo momento. Allora perché non cogliere l'occasione per dare una svolta alla tua sceneggiatura e sperimentare una sceneggiatura in un nuovo genere?

Genres to Explore cortometraggi corto cortiLa maggior parte degli sceneggiatori trascorre l'intera carriera scrivendo in un solo genere, che lo vogliano o meno. A Hollywood piace mettere gli scrittori in piccole scatole ordinate e tenerseli lì. È comprensibile che i produttori vogliano che tu sia "quello scrittore di commedie romantiche" o "quello scrittore di thriller psicologico" in modo che sappiano cosa aspettarsi quando ti assumono. Ma la verità è che non dovresti limitarti perché il mercato delle sceneggiature è in continua evoluzione.

Se abbiamo imparato una cosa dal 2020 è che tutto può cambiare dall'oggi al domani, persino Hollywood. Se la tua scrittura ti è sembrata stantia, potresti semplicemente aver bisogno di un cambio di scenario - o genere - per far scorrere di nuovo i succhi creativi. Chissà, potresti persino aprire nuove porte e stabilire nuovi contatti in un genere che non ti saresti mai aspettato. Ci sono anche molti concorsi di sceneggiatura specifici per genere a cui puoi partecipare per attingere a un nuovo mercato.

Ecco tutto ciò che devi sapere per espanderti e scrivere una sceneggiatura in un genere nuovo di zecca.

PRENDI UNA PUGNALATA ALL'ORRORE

Se sei abituato a scrivere thriller o drammi, considera di scrivere nel genere horror. L'horror ha una serie di sottogeneri tra cui scegliere in modo da poter trovare la tua storia perfetta, ma la parte migliore dello scrivere sceneggiature horror non è solo una vasta gamma di argomenti. L'horror è semplicemente uno dei generi di tendenza più popolari a Hollywood in questo momento.

Scrivere una sceneggiatura horror è simile a un dramma. Tutto quello che devi fare è aumentare la posta in gioco, di solito con un elemento soprannaturale. Per scrivere horror, chiediti: "Cosa mi spaventa davvero?"

  • Paura dei feroci squali martello? Crea una storia che metta il tuo protagonista faccia a faccia con il predatore.
  • Terrorizzato dai serial killer? Sfida te stesso a pensare all'ultima persona che qualcuno potrebbe pensare sia un assassino a sangue freddo e rendila il tuo antagonista.
  • Che dire di un virus mortale e invisibile che sta uccidendo silenziosamente centinaia di migliaia di persone? Tutto quello che devi fare è guardarti intorno per avere idee per la tua sceneggiatura.

Scrivere una sceneggiatura horror può essere catartico. Potresti persino scoprire un modo salutare per incanalare la tua ansia in una sceneggiatura che gira le pagine.

IL MONDO HA BISOGNO DI PIÙ INCONTRI CARINI

La guerra e altre incertezze come una pandemia fanno sì che molte persone desiderino evadere. Il divertimento e la sicurezza di una commedia romantica sono una grande distrazione dai guai del mondo. Basta scegliere personaggi o un ambiente che non abbiamo mai visto prima in una rom/com, il che non dovrebbe essere troppo difficile considerando quanto sono andate le cose strane negli ultimi mesi.

  • La storia d'amore di un triplice tentativo di far funzionare la storia d'amore poliamorosa? Puoi esplorare le complicazioni e gli aspetti positivi di una relazione a tre, dal nasconderla alla famiglia e ai colleghi di lavoro alla possibilità che il letto di una persona semplicemente non sia abbastanza grande da contenere tutti e tre.
  • In che modo gli appuntamenti e gli incontri sono cambiati dopo il COVID? Che aspetto ha un incontro carino quando non dovresti arrivare a meno di un metro e mezzo da qualcuno?
  • Oppure... il tuo rom/com potrebbe svolgersi nel mondo del ride-share? Potrebbe essere una storia d'amore sfortunata tra un Lyft e un autista Uber?

Le possibilità sono infinite e in crescita. Attenersi alla tradizionale struttura rom/com, ma rendere il mondo fresco e sorprendente. C'è molto spazio in questo genere per nuove prospettive e storie inaspettate.

FAI TINTINNARE GLI SPERONI E SCRIVI UN WESTERN

Il film western è una vera forma d'arte americana, non importa dove sia ambientato. Da piccole città come Hadleyville, New Mexico in High Noon a galassie lontane come Star-Trek, o il futuro tecnologico di Westworld. L'ambientazione non conta tanto quanto ottenere il tono e lo stile "western" giusti. Diventa creativo quando si tratta della tua ambientazione western e concentrati sugli elementi specifici del genere.

Il selvaggio West è pensato come un luogo senza legge e pericoloso con elementi duri e persone incivili. È un luogo in cui le persone sentono il dovere di conquistare la natura selvaggia in nome della civiltà o lottare per la giustizia. Il nuovo selvaggio West potrebbe essere il panorama tecnologico senza legge dell'intelligenza artificiale? Ovviamente! Ricorda solo di evitare i vecchi cliché e di alzare la posta in gioco il più in alto possibile.

ENTRA IN CONTATTO CON IL TUO BAMBINO INTERIORE E VOLA IN ALTO NELLA FANTASIA

I film fantasy sono alcuni dei film di genere più potenti là fuori. Da Avatar a The Shape of Water, questi film catturano la nostra immaginazione (e gli Oscar) e creano meravigliose metafore che risuonano nel profondo della nostra psiche. Ora è il momento di diventare creativi e sognare un mondo che ti renda felice.

Forse è una terra di Munchkin e streghe come nel Mago di Oz. O forse preferisci una remota isola tropicale dove i tritoni e le sirene sono reali ma muoiono per aver ingerito troppa plastica? Scuro, ma ok. Scrivere una sceneggiatura di genere fantasy è un'ottima scusa per lasciarsi andare in luoghi inesplorati. Non limitarti alle storie che hai già sentito. Trova un posto in cui nessun altro ha osato andare e scrivi le spalle al resto di noi.

CELEBRA LA VITA SCRIVENDO UN FILM SULLE VACANZE

I film di Halloween e di Natale sono diventati onnipresenti in ottobre e novembre/dicembre, quindi perché non vedere se c'è un modo per spingersi un po' oltre e raccontare una storia di vacanza dal tuo punto di vista unico?

Qual è quella strana tradizione in cui la tua famiglia si impegna ogni Natale che odi? Oppure potresti ispirarti a un'altra festività popolare come San Valentino o San Patrizio. Forse un bambino umano viene erroneamente cresciuto come Leprechaun ma non si adatta perché è così sfortunato? (Sì, questa è fondamentalmente la trama di Elf, ma un divertente film di Leprechaun ha del potenziale.)

Indipendentemente dalla vacanza che scegli, scrivi una sceneggiatura su una vacanza che ami celebrare in modo che i tuoi succhi creativi fluiscano.

Suggerimento professionale: decidi in anticipo se la tua sceneggiatura sarà un film per famiglie o qualcosa di più adulto, come una commedia romantica. Ti farà risparmiare un po' di tempo lungo la strada.

IL GAS COSTA POCO, QUINDI FAI RIFORNIMENTO E SCRIVI UN FILM DI VIAGGIO

I migliori road trip movie sono caratterizzati dal viaggio, non dalla destinazione. Grandi film di viaggio come Little Miss Sunshine, Mad Max: Fury Road e Y Tu Mama Tambien sono tutti grandi metafore per la crescita personale e il cambiamento. In ognuno, i personaggi percorrono la proverbiale lunga strada della vita e sono costantemente messi alla prova da ostacoli emotivi lungo la strada.

Considerando che siamo rimasti tutti bloccati in un'auto con la nostra famiglia disfunzionale o una persona che non ci piaceva, dovrebbe essere facile guardare alle proprie esperienze per trovare conflitti. Assicurati solo che la posta in gioco sia la più alta possibile per creare tensione e un senso di urgenza come i personaggi di Thelma e Louise che scappano dalla legge dopo aver ucciso un aspirante stupratore.

SCRIVI UN FILM BASATO SULLA STORIA

I fanatici della storia si uniscono! Il mio genere preferito è il romanzo storico e mi piace perdermi nella ricerca. Ci sono così tanti personaggi interessanti e sorprendenti della storia, in particolare molte donne dinamiche e di grande impatto le cui storie non sono mai state raccontate. E se sei come me, hai avuto del tempo libero a disposizione per leggere alcune biografie.

Sei affascinato dalla guerra civile? Grecia antica? I pittori del Rinascimento? Scegli una parte della storia che ti incuriosisce di più e guarda tutti i documentari e i film narrativi sull'argomento che riesci a trovare. Diventa l'esperto e scopri come i temi di questo specifico pezzo di storia sono rilevanti per oggi. Se sei affascinato dalla rivoluzione industriale, potresti voler trovare le somiglianze con la rivoluzione tecnologica di oggi. Sfortunatamente per noi la storia si ripete sempre, ma questo offre agli sceneggiatori molti ammonimenti da raccontare.

COME SCRIVERE NEI GENERI DI SCENEGGIATURE POPOLARI

La maggior parte di noi ha visto il proprio mondo trasformarsi nel giro di pochi mesi. Se hai mai voluto sperimentare un nuovo genere di sceneggiatura, ora è il momento di testare le acque. Perché in questo momento siamo tutti affamati di nuove storie.

Articolo di Shanee Edwards  per screencraft.org

 

La tua sceneggiatura è "BASATA SU" o "ISPIRATA DA" una STORIA VERA? Quale è la DIFFERENZA?

Whats the Difference Between Based On and Inspired By ilcorto corti cortometraggiLe storie vere sono alcuni dei tipi di storie più desiderabili a Hollywood, seconde solo a quelle basate sulla proprietà intellettuale. Ma quali sono le dinamiche nel raccontare una storia vera? E quanta libertà ti è concessa, lo sceneggiatore, quando si tratta di prendersi delle libertà creative all'interno di quelle storie? Qui offriremo semplici dettagli sull'adattamento di storie vere per lo schermo e su come trovare il miglior tipo di approccio che si adatti alla storia vera che vuoi raccontare.

Cominciamo dal motivo per cui le storie vere sono così desiderabili a Hollywood.

PERCHÉ HOLLYWOOD AMA COSÌ TANTO LE STORIE VERE?

Le storie vere hanno potere sul pubblico. Come specie, siamo sinceramente curiosi. Come società, siamo affascinati dalle storie realmente accadute nella vita reale, o per la nostra curiosità radicata nel nostro DNA o perché amiamo vivere indirettamente attraverso gli occhi di persone che hanno condotto una vita interessante o hanno vissuto eventi interessanti.

Hollywood lo sa. Sanno cosa ama il pubblico perché vedono i risultati al botteghino, i numeri dei siti di streaming e il monitoraggio della cultura pop.

Quando un film o una serie TV è basato o ispirato a una storia vera, c'è un elevato livello di interesse.

I membri del pubblico che si imbattono in questi tipi di storie cinematografiche sono incuriositi.

  • "È successo davvero?"
  • "Qualcuno l'ha fatto davvero?" 
  • "Mi sono sempre chiesto come fosse la vera storia."

Ed è per questo che Hollywood ama così tanto le storie vere. Se al pubblico piacciono storie del genere, Hollywood vuole fare storie del genere. Chiaro e semplice.

Le storie vere sono persino migliori della proprietà intellettuale nella gerarchia dei tipi desiderabili di storie cinematografiche. Perché Hollywood ama la proprietà intellettuale? Perché c'è già una comprovata base di fan. Meno devono commercializzare qualcosa, meglio è. Ed è proprio per questo che le storie vere sono così popolari. Puoi utilizzare il tag della storia vera come semplice strumento di marketing.

Ok, ma quali sono i diversi tipi di sceneggiature di storie vere che gli sceneggiatori possono scrivere?

I QUATTRO DIVERSI TIPI DI SCENEGGIATURE DI STORIE VERE   

Sì, è giusto. Esistono quattro diversi tipi di storie vere che gli sceneggiatori possono ricercare, sviluppare e scrivere. E ognuno di loro ha le proprie libertà, restrizioni, vincoli e vantaggi.

"BASATO SU UNA STORIA VERA

127 ore

Se stai scrivendo un film Basato  su una storia vera , le aspettative sono che i personaggi, le trame e la maggior parte delle scene che presenti all'interno della sceneggiatura si basino principalmente su eventi reali. Ci sono sicuramente delle libertà creative, ma la maggior parte delle rappresentazioni all'interno della sceneggiatura si basano su ciò che è realmente accaduto e su come è accaduto.

Film come  Schindler's List,  The Right Stuff,  Lincoln,  127 Hours e  Apollo 13 sono eccellenti esempi di sceneggiature che hanno fatto del loro meglio per rappresentare le vere storie vere. Gli scrittori e i cineasti si sono adoperati in grande misura per catturare la verità, permettendo di prendere libertà creative all'interno:

  • Il dialogo
  • La combinazione di persone della vita reale per amalgami cinematografici
  • La sequenza degli eventi
  • L'esclusione di eventi e persone che facevano parte della storia della vita reale

Tutto questo è stato fatto per ritrarre la vera storia entro i confini di un mezzo cinematografico.

Nel complesso, la storia presentata nel film o nella serie è il più vicino possibile a ciò che è realmente accaduto nella vita reale, consentendo allo sceneggiatore di strutturare una narrazione cinematografica, drammatica e avvincente. Questo è ciò che distingue questo tipo di film o serie da una serie di documentari.

"TRATTO DA UNA STORIA VERA

L' approccio Ispirato da una storia vera offre agli sceneggiatori un maggiore margine di manovra con i fatti, dandoti la possibilità di prendere la storia reale e modellarla in qualunque cosa sembri la migliore esperienza cinematografica. La storia è ispirata a una storia specifica di una persona (o tipo di persona) nella vita reale, ma vengono prese più libertà creative. E a volte, lo sceneggiatore, lo studio o la società di produzione vogliono concentrarsi su alcuni elementi della storia e useranno quegli elementi focalizzati per dettare dove va la storia e cosa dicono e fanno i personaggi.

Potresti voler:

  • Concentrati sull'ilarità della storia vera.
  • Concentrati sul dramma della storia vera.
  • Concentrati sull'azione della storia vera.
  • Concentrati sull'orrore della storia vera.

In ogni caso, l'utilizzo del tag "Ispirato da" ti consente maggiore libertà.

  • Puoi creare personaggi fittizi che rappresentano variazioni o raccolte di persone reali e ciò che hanno detto o fatto all'interno della storia reale.
  • Puoi accentuare la verità e creare eventi aggiuntivi che uniscano meglio gli elementi della storia vera su cui ti stai concentrando.
  • Puoi scegliere ciò che funziona per la tua visione e gettare il resto a favore della creazione della migliore storia cinematografica.

The Pursuit of Happyness è un perfetto esempio di scrittori che prendono il nucleo centrale della vera storia e del personaggio e li usano per lanciare una storia cinematografica altrimenti fittizia con alcuni fatti mescolati. Mentre i due protagonisti principali erano reali, gli eventi e altri personaggi raffigurati all'interno del film erano spesso versioni fittizie o molto accentuate della verità.

"BASATO SU" EVENTI REALI

Qui rinunciamo al tag della storia vera e, invece, ci concentriamo su un evento vero, il che significa sostanzialmente che stai prendendo un evento storico e ne crei una storia usando principalmente personaggi centrali fittizi.

Nomi, persone, luoghi e avvenimenti possono essere inventati all'interno dei confini dell'evento storico come ambientazione. E, sì, per migliorare l'aspetto desiderabile della storia vera che Hollywood e il pubblico amano così tanto, puoi popolare la tua storia anche con personaggi ed eventi storici, di solito usandoli come polene per legittimare ulteriormente il tuo racconto degli eventi reali.

Titanic ne è un esempio lampante, sebbene il "basato su eventi reali" sia implicito e mai realmente utilizzato nel marketing del film.

Tutti conoscono l'evento storico dell'affondamento del Titanic. E mentre c'erano molte persone della vita reale con cui James Cameron avrebbe potuto scrivere una sceneggiatura "basata su una storia vera", ha scelto di concentrarsi sull'evento stesso, concedendogli la libertà di usare personaggi di fantasia di sua creazione. Ciò gli ha permesso di avere il pieno controllo sulle caratterizzazioni, sui mini-eventi all'interno dell'evento storico e sulla narrazione complessiva della storia che voleva raccontare.

Non c'erano Jack Dawson, Rose Dewitt Bukater, Cal Hockley o Brock Lovett. Non c'era nessuna collana di diamanti Heart of the Ocean persa in mare quando il Titanic affondò.

Tuttavia, Cameron è stato abbastanza saggio da usare molti personaggi della vita reale in tutta la sceneggiatura per legittimare la storia del Titanic che voleva raccontare. Ma sono stati usati come prestanome all'interno della sceneggiatura, con Molly Brown il più vicino a quello che abbiamo ottenuto come ritratto sviluppato di una persona nella vita reale.

Se ci fossero stati tipi confermati di storie di personaggi come abbiamo visto con Jack, Rose, Cal e Brock, la sceneggiatura sarebbe rientrata nella categoria "Ispirata da una storia vera". Invece, James Cameron:

  • Incentrato sull'evento storico
  • Creato personaggi immaginari come i principali protagonisti e antagonisti
  • Usato personaggi storici per accentuare la legittimità storica della storia

Ma quando stai "basando" una sceneggiatura su un evento reale, il tuo obiettivo principale è rappresentare quell'evento nel modo più accurato possibile, anche se utilizzando principalmente personaggi di fantasia.

"ISPIRATO DA" TRUE EVENTS

Le sceneggiature non sono così sciolte con il termine "vero" come fanno con le storie ispirate da eventi veri . Queste sceneggiature prendono un evento reale e raccontano una storia cinematografica con quasi tutti personaggi di fantasia e macro eventi di fantasia.

Top Gun non ha mai utilizzato il tag, ma la funzione è stata ispirata dai veri eventi di una vera scuola di volo chiamata US Navy Fighter Weapons School - o TOPGUN - precedentemente con sede presso la Miramar Naval Air Station di San Diego. Il film è stato ispirato da un articolo intitolato " Top Guns"  pubblicato su California Magazine.

Nessun personaggio all'interno del film è basato su persone reali. Sono tutti immaginari, così come gli eventi rappresentati nel film. Ma la storia ei personaggi sono stati ispirati dai veri eventi della scuola.

Un'altra derivazione di questo è il tag Inspired by a True Case , in cui un vero caso criminale ispira liberamente gli eventi all'interno della sceneggiatura.

Quindi, se un uomo ha ucciso una persona in un certo modo straordinario - per un caso criminale pubblico - uno sceneggiatore potrebbe usare quel caso come base per la sua storia. Se contrassegnano la sceneggiatura come Ispirato da un vero caso , potrebbe invogliare un acquirente a interessarsi di più. E, a sua volta, il marketing di un film o di una serie in quanto tale può creare più intrighi per il pubblico.

Molti spettacoli procedurali di polizia in televisione utilizzano casi reali come ispirazione.

Ma le storie o gli eventi veri non sono le uniche cose che puoi scrivere nei copioni contrassegnati come Basato su o Ispirato da .

SCRIVERE STORIE BASATE O ISPIRATE A STORIE DI PUBBLICO DOMINIO

Come accennato in precedenza, la proprietà intellettuale è altamente desiderabile a Hollywood, ancor più delle storie vere. Avere una o due sceneggiature basate sulla proprietà intellettuale aumenta le tue possibilità di far notare la tua interpretazione originale di quella proprietà.

Tuttavia, la maggior parte degli sceneggiatori non può permettersi di acquistare i diritti dell'ultimo libro o graphic novel di successo, quindi deve rivolgersi al pubblico dominio.

La Disney lo fa sempre.  Aladdin , Cenerentola , Frozen e tanti altri sono tutte storie di dominio pubblico, ma anche altre storie famose, come Dracula  e Robin Hood  , si sono fatte strada nelle mani di innumerevoli sceneggiatori che cercano di offrire una nuova interpretazione di un film senza tempo. racconto.

Jason Fuchs, lo scrittore dietro Pan , ha raccontato a ScreenCraft la storia di essere in una riunione in studio per un'altra sceneggiatura. Gli chiesero: "Se potessi scrivere qualcosa dopo, quale sarebbe?" Ha rapidamente menzionato Peter Pan. Non aveva una sceneggiatura scritta, solo un'idea che gli girava in testa da anni. L'aveva presentato ad altri studi senza alcun risultato. Quando l'ha presentato a questo dirigente, lei ha subito detto:  "Oh, lo faremo".

Fuchs ha dichiarato:  "Una sceneggiatura che ho presentato all'inizio dell'estate 2013, stava improvvisamente iniziando le riprese principali nell'ultima settimana di aprile 2014".

E questo è accaduto in gran parte perché il materiale era basato su una delle proprietà intellettuali più famose e riconoscibili: Peter Pan.

Proprio come con le storie vere, puoi scrivere sceneggiature "basate su" o "ispirate da" proprietà intellettuale ora disponibile tramite il dominio pubblico.

COS'È IL PUBBLICO DOMINIO?

Il dominio pubblico si riferisce a proprietà utilizzabili da chiunque, grazie alla scadenza del copyright, alla perdita del copyright dovuta a scappatoie ed errori, alla morte del proprietario del copyright o alla mancata richiesta da parte del proprietario del copyright dei diritti o dell'estensione di tali diritti.

Secondo  le biblioteche della Stanford University :

Il copyright è scaduto per tutte le opere pubblicate negli Stati Uniti prima del 1923. In altre parole, se l'opera è stata pubblicata negli Stati Uniti prima del 1 gennaio 1923, sei libero di utilizzarla negli Stati Uniti senza autorizzazione. Ad esempio, l'illustrazione grafica dell'uomo con i baffi (sotto) è stata pubblicata nel XIX secolo ed è di dominio pubblico, quindi non è stato richiesto alcun permesso per includerla in questo libro. Queste regole e date si applicano indipendentemente dal fatto che l'opera sia stata creata da un singolo autore, da un gruppo di autori o da un dipendente (un'opera realizzata su commissione).

A causa della legislazione approvata nel 1998, nessuna nuova opera diventerà di dominio pubblico fino al 2019, quando scadranno le opere pubblicate nel 1923. Nel 2020 scadranno le opere pubblicate nel 1924, e così via. Per le opere pubblicate dopo il 1977, se l'opera è stata scritta da un solo autore, il diritto d'autore non scadrà fino a 70 anni dopo la morte dell'autore. Se un'opera è stata scritta da più autori e pubblicata dopo il 1977, non scadrà fino a 70 anni dopo la morte dell'ultimo autore sopravvissuto.

È importante notare che i personaggi e le proprietà di pubblico dominio perseguiti dagli sceneggiatori rischiano di violare i marchi generali derivanti da altre interpretazioni di contenuti di pubblico dominio. Sebbene i personaggi della mitologia norrena siano ovviamente di dominio pubblico, non è possibile emulare i marchi dei personaggi Thor della Disney/Marvel dai fumetti e dai film del Marvel Cinematic Universe. Dovresti raccontare la tua versione unica e diversa della storia e del personaggio. Uno che non viola i marchi Disney/Marvel che hanno stabilito.

Quindi, quando si tratta della legalità di ciò che intendi fare con qualsiasi cosa di dominio pubblico, procedi con cautela nonostante la clausola generale che la proprietà sia disponibile.

"BASATO SU..."

Quando basi qualcosa sulla proprietà intellettuale che fa parte del pubblico dominio, stai utilizzando elementi di proprietà specifici sotto forma di personaggi ed eventi rappresentati all'interno di quelle storie.

Ad esempio: scrivi il tuo adattamento dei libri de Il mago di Oz usando i personaggi, i loro nomi e gli eventi che accadono all'interno del libro prendendoti libertà creative dal materiale originale quando necessario.  

"ISPIRATO DA..."

Quando ti ispiri alla proprietà intellettuale che fa parte del dominio pubblico, sei più concentrato sui tipi di personaggi e sugli eventi rappresentati all'interno di quelle storie.

Ad esempio: non usi il nome di Dorothy o Oz dei libri de Il mago di Oz, ma presenti una storia simile su una ragazza che viene portata via da un pianeta all'altro dove deve cercare l'aiuto di amici che ha incontrato nel suo viaggio per ritrovare la strada di casa. 


Che si tratti di storie vere o di dominio pubblico, decidere se scrivere una sceneggiatura "basata su" o "ispirata da" tali storie detterà il tuo approccio e le libertà, le restrizioni, i vincoli e i vantaggi che ne derivano .

Articolo di Ken Miyamoto  per  screencraft.org

 

I 9 Elementi di tutte le GRANDI COMMEDIE ROMANTICHE

Romanticismo + Commedia = Successo.

Characteristics of All Good Rom Coms ilcorto cortometraggi cortoGli sceneggiatori non mancano mai di trovare nuovi modi per dimostrare i cliché romantici: gli opposti si attraggono, non giudicare un libro dalla copertina, tutto è lecito in amore e in guerra, perdutamente innamorato. Tutto è lecito nelle commedie romantiche, ma chiunque si prepari a scrivere il prossimo When Harry Met Sally…, 50 First Dates, o The Proposal deve conoscere questi nove elementi fondamentali per quelle sceneggiature che combinano amore e commedia.

DUE ADORABILI GUIDE

Le commedie romantiche si basano su un elemento cruciale: due personaggi assolutamente adorabili. Per loro stessa natura, le commedie romantiche sono incentrate su una coppia romantica. E indipendentemente dalla posta in gioco, dalla situazione o dallo scenario, il pubblico deve fare il tifo per quei due personaggi. Che si tratti dell'idiosincratico Harry e della vivace Sally (When Harry Met Sally…), della ragazza boss Charlotte Field e del non filtrato Fred Flarsky (Long Shot), o del goffo Tim e della topa di biblioteca Mary (About Time), la coppia centrale fornisce la spina dorsale di ogni grande rom-com.

UN INCONTRO CARINO (O... NON COSÌ CARINO)

Essenziale per la trama di base di ogni commedia romantica è il momento in cui i personaggi si incontrano - AKA: l'incontro carino. Questo è il modo divertente, intelligente, affascinante o assolutamente disastroso in cui i due protagonisti si presentano l'un l'altro. E poiché gli incontri carini sono così importanti per le moderne commedie romantiche, gli sceneggiatori devono inventare un'interazione originale che serva da genesi per la loro storia d'amore.

Forse è un appuntamento al buio in un ristorante buio pesto (About Time) o un viaggio in macchina di 18 ore fino a New York City (When Harry Met Sally…). Forse è anche un commento disinvolto su una band nell'ascensore dell'ufficio (500 giorni d'estate). Indipendentemente dalla meccanica dell'incontro, se i due personaggi principali non si incontrano, non c'è storia.

Mentre potresti obiettare che non tutte le commedie romantiche hanno un incontro carino - e avresti ragione - ribatterei che tutte le commedie romantiche hanno una sorta di momento del "primo incontro", anche se è semplicemente la prima volta che il pubblico si incontra i piccioncini in questione.

UNA SITUAZIONE UNICA E PROBLEMATICA

La coppia può essere al centro della scena, ma deve esserci una ragione buona e interessante per cui sono lì in primo luogo.

In The Proposal, è il fatto che Margaret sostanzialmente ricatta la sua assistente per farla diventare il suo fidanzato in modo da non essere rimpatriata in Canada. A Palm Springs, è che Nyles e Sarah sono le uniche due persone bloccate in un esasperante ciclo temporale, e in C'è posta per te è che Joe possiede una libreria che minaccia di far fallire il negozio di Kathleen.

Oppure prendi la situazione unica e strana in The Big Sick, in cui l'affascinante Emily trascorre la maggior parte della storia in coma mentre il comico Kumail conosce i suoi genitori prima ancora che la loro relazione sia davvero iniziata.

Chiamala una complicazione, una situazione problematica o una serie di intricate poste in gioco, non importa la nomenclatura, deve esserci qualcosa che unisce i tuoi personaggi e li separa (letteralmente o figurativamente), qualcosa che mette alla prova la loro relazione.

ALMENO UN GRANDE AIUTANTE

C'è un motivo per cui tutti conoscono a quale animale disegnato animato da Disney assomigliano di più. Ah... solo io? Bene, la Disney sa cosa sta facendo perché ogni grande commedia romantica richiede un incredibile aiutante (o due).

C'è Marie incrollabilmente fedele in Quando Harry ti presento Sally..., l'esilarante Ula o il sempre flessuoso Doug in 50 primi appuntamenti e l'amante viola Kit Kat in About Time. I tuoi personaggi principali devono essere adorabili, ma i tuoi personaggi secondari devono essere assolutamente indimenticabili.

MONTAGGIO SUPER DIVERTENTE

Uno dei componenti del film dello sceneggiatore e produttore Blake Snyder “Save the Cat!” beat sheet è la sezione Fun and Games, che fornisce la promessa della premessa, o, in altre parole, l'essenza del film. Nelle commedie romantiche, l'equivalente di Fun and Games è quello che ho soprannominato il "montaggio super divertente".

Nel montaggio super divertente, i personaggi principali si conoscono, trascorrono un sacco di tempo insieme e/o si innamorano perdutamente. È quando Henry passa giorno dopo giorno a trovare modi creativi per incontrare Lucy sul ciglio della strada (50 primi appuntamenti), o quando Charlotte Field e Fred Flarsky viaggiano per il mondo e si fanno domande colorate in città straniere altrettanto colorate. (Long shot). Questa sezione di solito arriva all'inizio del secondo atto, quando la trama sta accelerando ma la posta in gioco non è ancora troppo alta. È, come ti aspetteresti, sempre super divertente.

RELAZIONE IN PERICOLO

Una scena chiave in ogni commedia romantica è il momento in cui la relazione fondamentale viene messa alla prova, spinta così oltre i limiti che tutto rischia di crollare. I personaggi principali potrebbero essere innamorati, ma il loro percorso verso il lieto fine potrebbe finire in un incidente infuocato.

Prendi Tim, che viaggia indietro nel tempo e perde accidentalmente il momento in cui ha incontrato l'amore della sua vita in About Time, o la scena straziante in cui Lucy sostanzialmente costringe Henry ad aiutarla a cancellarlo dalla sua memoria in 50 First Dates. La più grande sfida dello sceneggiatore è portare la relazione centrale proprio sopra un precipizio e in qualche modo escogitare un modo per i personaggi principali di sfuggire indenni al disastro. Non è un compito facile, ma assolutamente essenziale.

IL MOMENTO DELL'IDEA

Anche se i personaggi potrebbero non essere colpiti da una nuova idea, di per sé, il momento della realizzazione è cruciale per qualsiasi film nel genere delle commedie romantiche.

Questo è quando Harry si rende conto che dovrebbe stare con Sally. È il momento in cui la mano di Mel vacilla e lei non riesce a firmare i documenti per il divorzio in Sweet Home Alabama. È quando Pat corre dietro a Tiffany in Silver Linings Playbook e il grande discorso improvvisato di Cal alla laurea di Robbie in Crazy, Stupid, Love.

UN GRANDE GESTO O UNA LINEA EPICA

"Mi hai fatto salutare." "Come si desidera." "Così posso baciarti quando voglio." 

Sebbene assumano una varietà di forme, ogni commedia romantica richiede almeno un grande momento o un'epica linea di dialogo che inevitabilmente entra nel trailer del film. Immagina Cal che costruisce quel mulino a vento nel cortile per riconquistare Emily da David Lindhagen (Crazy, Stupid, Love). Pensa a Nick che segue Rachel sull'aereo e fa la proposta nel corridoio in pullman (Crazy Rich Asians). Oppure ricorda Harry che corre per le strade di New York City a Capodanno per professare il suo amore per Sally. Se scrivi una commedia romantica e non includi il grande gesto o l'incredibile battuta romantica, hai mai scritto una commedia romantica?

LIETO FINE

Se la coppia finalmente ammette i propri sentimenti l'uno per l'altro, inizia a frequentarsi, si fa l'autostop, dice "Lo voglio" o trova un diverso tipo di lieto fine, un lieto fine è un punto fermo di tutte le commedie romantiche.

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Naturalmente, ci sono sempre delle eccezioni alle regole: 500 giorni d'estate non ha un lieto fine; Qualcuno di grande riguarda più l'amicizia che il romanticismo; Crazy, Stupid, Love ha un intero ensemble invece di due personaggi principali. Ma gli sceneggiatori che sperano di scrivere la prossima commedia romantica indimenticabile dovrebbero mantenere intatte le regole della commedia romantica e i nostri cuori prima di provare a sfidare le probabilità.

Articolo di Britton Perelman per screencraft.org

 

6 tratti essenziali per una grande Sceneggiatura DRAMMATICA

IL DRAMMA COLPISCE AL CUORE CIÒ CHE SIGNIFICA ESSERE UMANI.

Il genere "dramma" si è evoluto da una comprensione onnicomprensiva della performance art in un modo più preciso di narrazione. Nonostante questo restringimento dell'attenzione, il dramma rimane un genere poliedrico che attira spettatori di ogni ceto sociale. Ci sono molti elementi del genere drammatico che uno sceneggiatore può utilizzare per creare un'esperienza memorabile per i lettori. 

Un grande dramma ha la capacità di dire verità universali che collegano le culture di tutto il mondo a livello interpersonale. Ovunque queste storie vengano raccontate, sono storie che trascendono i confini a causa della loro natura umanistica. 

Il collaboratore di ScreenCraft Ken Miyamoto ha descritto al meglio il dramma come  "uno stato, una situazione o una serie di eventi che coinvolgono un conflitto di forze interessante o intenso".

Il dramma viene creato quando un accresciuto senso della realtà viene rappresentato attraverso un'esperienza umana riconoscibile. È la performance del nostro rapporto con il mondo e con gli altri. La storia umana è un dramma. Nel pensiero aristotelico, il dramma sarebbe più simile alla tragedia, avendo a che fare con persone serie, importanti e virtuose, in contrasto con la commedia che tratta delle debolezze e delle debolezze umane.

Sin dagli albori di Hollywood, i grandi drammi sono stati celebrati come l'apice dell'arte cinematografica.

Quali sono alcuni dei tratti più essenziali delle grandi sceneggiature drammatiche ?

CONFLITTO

Tutto inizia con il conflitto. 

Un cacciatore rintraccia un cervo ferito e scopre che un affare di droga è andato storto. Si trova di fronte a una scelta. Decide di prendere i soldi, dando il via a una reazione a catena di eventi che lascia dietro di sé un sacco di morte e distruzione. In Non è un paese per vecchi, se Llewelyn Moss non avesse mai preso quei soldi, allora non avrebbe alcun conflitto e nessuna storia da raccontare.

Questa scena è una serie di piccoli conflitti che portano il protagonista da una decisione critica all'altra. Il suo destino è un accumulo delle sue decisioni.

  • Conflitto n. 1: Llewelyn spara a un cervo ma non lo uccide, quindi deve seguirlo.
  • Conflitto n. 2: Llewelyn trova una scia separata di sangue e individua un cane ferito.
  • Conflitto n. 3: rintraccia la seconda scia di sangue e trova la sparatoria. Un uomo ferito chiede dell'acqua. Ciò porta a ulteriori conflitti in seguito, quando Llewelyn prende la decisione di onorare la richiesta.
  • Conflitto n. 4: Llewelyn dà la caccia all'ultimo uomo rimasto in piedi e prende i soldi.

Il conflitto costringe il protagonista a uscire dalla sua zona di comfort. Tutto dipende dalle decisioni che il personaggio prende durante il suo viaggio. È il modo in cui il personaggio risponde e reagisce al conflitto che porta avanti la trama e alla fine li definisce. Di solito, sono le decisioni sbagliate dei personaggi a metterli nei guai in primo luogo.

Per Llewelyn, la sua decisione di prendere i soldi crea una scia di soldi insanguinati che conduce un maniaco omicida e un cartello alla sua porta di casa, rintracciandolo come un cervo ferito. La caccia è nel momento in cui fa la sua scelta.

CARATTERE

I personaggi più memorabili entrano in contatto con il pubblico a un livello più profondo a causa della loro vulnerabilità. Il pubblico deve prendersi cura dei personaggi. Anche gli antieroi come Walter White raccolgono simpatia nonostante le loro azioni sempre più malvagie. 

Il pubblico vuole che i personaggi prendano le giuste decisioni in base alle aspettative della vita reale. Come esempio di un personaggio "puro" che la maggior parte del pubblico adora, non guardiamo oltre Rudy .

Il pubblico fa il tifo per Daniel "Rudy" Ruettiger perché cerca sempre di fare la cosa giusta. Il suo difetto è qualcosa che non può cambiare. È troppo piccolo per i suoi grandi sogni. Si è rassegnato a seguire le orme di suo padre e dei suoi fratelli e lavorare in un'acciaieria per il resto della sua vita. Il suo migliore amico Pete è l'unica persona che crede nel suo sogno di giocare a calcio per Notre Dame. Quando Pete muore in un incidente sul lavoro, Rudy viene chiamato in causa.

Rudy è un simpatico personaggio perdente che fallisce regolarmente nonostante i suoi migliori sforzi. I ripetuti fallimenti lo spingono solo a lavorare di più, il che lo rende ancora più caro al pubblico. È la riconoscibilità di Rudy che rende il suo personaggio così definito. Ogni gran lavoratore con un sogno vede un po' di se stesso nella sua determinazione. 

ARCO DEL PERSONAGGIO

Un personaggio non può rimanere fermo. Devono realizzare i loro difetti ad un certo punto e fare uno sforzo per superarli. Vedendo come di solito è il difetto principale del personaggio che li mette in acqua calda in primo luogo, questo diventa ciò che devono cambiare per risolvere. Alcuni personaggi sono all'altezza della situazione mentre altri vacillano. Pensa ai due personaggi di A Star is Born di Bradley Cooper, Ally e Jackson Maine. 

Dopo aver scoperto il talento grezzo di Ally in un bar e essersi innamorato di lei, il cantante country Jackson Maine scivola sempre più in un buco di dipendenza mentre la sua popolarità diminuisce. Nel frattempo, la stella di Ally si alza, il che crea un conflitto che mette a repentaglio le aspirazioni di Ally e porta alla rovina ciò che resta della soffocante carriera di Jackson. Ally deve fare delle scelte che mettano al primo posto la sua carriera, altrimenti potrebbe affondare con lui, portando a diversi estremi dello spettro dell'arco del personaggio.

Un personaggio si alza mentre l'altro cade, fungendo da ammonimento per la nostra protagonista Ally sul prezzo della fama mentre raggiunge il suo momento di apice. Il tumulto emotivo della perdita del marito porta alla sua emancipazione.

Se solo non dovesse essere così difficile per i nostri personaggi raggiungere il loro pieno potenziale, ma lo fa. 

Più i tuoi personaggi superano, maggiore è il guadagno alla fine della tua sceneggiatura. Il pubblico vuole quel momento trionfante come in La ricerca della felicità. Per due ore il pubblico ha visto soffrire Chris Gardner. Due ore di sacrifici, duro lavoro e continue sconfitte. Quindi, quando finalmente vince ed esce dopo aver ottenuto il grande lavoro, il pubblico porta con sé quella boccata d'aria fresca. Le sue lacrime sono le loro lacrime. Il suo trionfo è anche il loro perché erano con lui in ogni passo doloroso del cammino.

MESCOLA I GENERI

Un display incredibilmente abbagliante di gamma emotiva può essere trovato nella serie Fleabag del super creatore Phoebe Waller-Bridge. Nella prima stagione, una giovane donna piange la morte della sua migliore amica nell'unico modo che conosce: andando a letto con uomini diversi e in generale tenendo fede al suo soprannome. 

Lo scherzo ricorrente della prima stagione è la capacità di Fleabag di non avere limiti nel suo gusto per gli uomini. Il suo appetito sessuale introduce il pubblico a grandi personaggi comici che sono punteggiati dalle spiritose introspezioni di Fleabag e dalle rotture del quarto muro.

La battuta finale della battuta in corso della prima stagione è la ragione superficiale dietro la morte della sua migliore amica. La drammatica rivelazione lascia il pubblico provare un mix conflittuale di emozioni - sapendo che il difetto del personaggio che li ha fatti ridere per tutta la stagione è proprio la cosa che li ha fatti piangere. 

La capacità di manipolare le emozioni del pubblico, dalle risate alle lacrime, e poi di nuovo alle risate, è un tratto essenziale di una grande narrazione. Se la tua storia produce l'effetto emotivo desiderato che desideri suscitare, che si tratti di piangere, spaventare o ridere, allora stai facendo il tuo lavoro di scrittore. 

La vita non è singolare: è una vasta gamma di emozioni ed esperienze. Per tornare alla teoria Rasa di Bharata, i principali sentimenti umani sono "gioia, risata, dolore, rabbia, energia, paura, disgusto, eroismo e stupore". 

Usali tutti.

AUTENTICITÀ

Le più grandi storie mai raccontate sono radicate nella realtà, per quanto fantastiche possano essere. Parlano di verità scomode sentite da tutti ma dette solo da pochi e coraggiosi. Storie come Fleabag sono così personali perché sono scritte con una vivida crudezza che è quasi autobiografica. Il pubblico brama storie reali. 

Certo, i blockbuster d'azione senza senso saranno sempre una cosa, ma con l'aumento delle piattaforme di streaming e l'influenza dei social media, il pubblico sta rispondendo a una nuova ondata di realismo con un supporto da record. Il contenuto non è mai stato più accessibile. Ciò significa che c'è una forte richiesta di nuove storie raccontate da nuove voci. 

Spesso uno scrittore potrebbe pensare: “Whoa, questo è troppo personale. Non posso assolutamente includerlo nella mia sceneggiatura.

Dovresti. Essendo vulnerabile con te stesso, sei vulnerabile con il tuo pubblico. Questo rende i tuoi personaggi più riconoscibili e tutto molto più stratificato. Qualcuno là fuori sta attraversando la stessa cosa che stai vivendo tu, sperando che non sia solo. Mostra loro che non lo sono.

Sii fedele a te stesso. Non aver paura. Sii reale.

RILEVANZA

Questa è una caratteristica spesso trascurata. È ciò che "aggancerà" un produttore o un dirigente dello sviluppo che chiede "perché questo, perché adesso?"

In che modo la tua sceneggiatura riflette le dinamiche sociali dell'ambientazione?

Le storie storiche, biografiche, militari e altre storie vere rimangono popolari sottogeneri del dramma perché coprono eventi e personaggi pubblici che sono già ben noti al pubblico, dando a questi film la possibilità di fare vendite solo sull'argomento. Nonostante la data o il luogo della tua sceneggiatura, tutta l'arte riflette il tempo in cui è stata creata. Perché la tua storia ha bisogno di essere raccontata in questo momento?

Il nostro sfortunato eroe preferito Forrest Gump ne è un esempio. Forrest Gump è stato rilasciato nel 1994 alla fine del millennio. È stato un periodo riflessivo e nostalgico che ha richiamato epoche e sottoculture precedenti. 

Forrest ha attraversato le più grandi pietre miliari della recente storia americana, descrivendo la storia del raggiungimento della maggiore età di un'intera generazione che non invecchierà mai. La storia è sempre rilevante.

Il dramma è ovunque. 

È nelle storie che raccontiamo ai nostri colleghi durante la pausa o ai membri della famiglia a cena. È un appuntamento fisso della nostra vita quotidiana. Alcune persone ci prosperano. Altri non vogliono nessun dramma. Indipendentemente da ciò, non c'è scampo, quindi gli scrittori lo incanalano nel loro lavoro, che se ne rendano conto o meno.

Lo scrittore che è in grado di tradurre le complessità dell'essere umano con empatia e compassione attraverso il proprio punto di vista unico è sulla buona strada per scrivere la prossima grande sceneggiatura drammatica.

di Kevin Nelson per screencraft.org 

TUTTO quello che c'è da sapere sui MONTAGGI

mONTAGGIO CORTO CORTOMETRAGGI Blog montage 768x432I MONTAGGI SONO L'EQUIVALENTE VISIVO DELL'IDEA CHE UN TUTTO PUÒ ESSERE MAGGIORE DELLA SOMMA DELLE SUE PARTI.

A differenza di molti espedienti della trama, i montaggi possono essere visti ovunque nei film e in televisione. Assegna un nome a un film o a un programma TV e probabilmente presenta un montaggio.

È anche uno strumento utile che ogni sceneggiatore dovrebbe avere nel proprio arsenale di scrittura. Il pubblico li capisce e li ama, aiutano a comprimere la narrativa e a risparmiare prezioso spazio sulla pagina, possono essere utilizzati in infiniti modi in qualsiasi genere immaginabile e, probabilmente la parte migliore, se li usi per le giuste ragioni, sono davvero dannatamente efficace.

Quindi, diamo un'occhiata a cosa sono i montaggi e come vengono utilizzati specificamente come espediente di trama. Ma prima, cos'è un espediente di trama ?

COS'È UN ESPEDIENTE DI TRAMA?

Gli espedienti della trama sono tecniche utili che gli scrittori possono utilizzare per spingere o influenzare in qualche modo la trama di una storia. 

COS'È UN MONTAGGIO?

Se vuoi davvero essere tecnico al riguardo, un montaggio è in realtà una tecnica di montaggio di un film. Ma è altrettanto utile per gli sceneggiatori. 

Un montaggio è una serie di scatti che mostrano efficacemente il passare del tempo, l'accorciamento o l'allungamento della distanza fisica, la condensazione delle informazioni o qualche altro notevole cambiamento nella narrazione.  

Nel montaggio, un montaggio è una serie di inquadrature o brevi scene interconnesse. Sfortunatamente, non esiste una regola ferrea su  come formattare un montaggio, ma le tecniche di formattazione più comuni comportano la scrittura di una serie di brevi scene in luoghi diversi o l'elenco delle varie cose che accadono in un unico luogo. 

Quando si tratta di montaggi, se ne stai scrivendo uno, lo saprai. E quando ne vedrai uno, sulla pagina o sullo schermo, lo saprai. 

TIPI DI MONTAGGI

Come illustra il video sopra, non tutti i montaggi sono creati allo stesso modo. Sì, in fondo hanno la stessa funzione: condensare. Ma  ciò  che condensano può essere drasticamente diverso. 

In questo modo, ci sono innumerevoli tipi di montaggi. 

Alcuni montaggi mostrano il passare del tempo, mentre altri indicano una varietà o un numero crescente di luoghi. Altri ancora indicano la progressione di una relazione, illustrano l'universalità di un'esperienza o trasmettono una grande quantità di informazioni importanti. 

Ci sono montaggi per momenti belli e momenti tristi, fallimenti e successi. Ci sono montaggi di innamoramento, montaggi di prova costume, montaggi di noia, montaggi di pianificazione e montaggi di addestramento, montaggi di morte e montaggi di sesso, montaggi di interviste terribili e montaggi di blocco dello scrittore. 

Pensa a un cambiamento, qualsiasi cambiamento, che potrebbe verificarsi in una storia e probabilmente c'è un montaggio di esso in un film da qualche parte. 

Dubito che troverai un elenco esaustivo di ogni tipo di montaggio esistente (sebbene l'elenco su  TVTropes.com  sia sicuramente utile). Sappi solo che c'è un'incredibile libertà in  ciò che  un montaggio può trasmettere. 

PERCHÉ I MONTAGGI FUNZIONANO

Il pubblico sa e capisce cosa fanno i montaggi perché li vediamo così spesso. 

Quando guardiamo qualcosa, entriamo con la consapevolezza che è stato modificato e comprendiamo implicitamente che ci saranno tagli invisibili tra inquadrature e scene. Trascorrono spesso quantità indeterminate di tempo in quei minuscoli tagli, che è qualcosa che accettiamo come elemento del cinema. 

Quindi, a meno che tu non stia scrivendo una narrazione in tempo reale, probabilmente ti ritroverai a dover semplificare qualcosa nella tua storia. È qui che entra in gioco il montaggio. 

I montaggi sono modi pratici ed efficaci in cui gli scrittori possono condensare informazioni, trasmettere qualche tipo di cambiamento o sviluppo nella storia o fornire al pubblico informazioni cruciali senza sacrificare spazio prezioso sulla pagina. 

Non c'è niente di sbagliato in una buona sequenza di montaggio, quindi non aver paura di usarli. 

E ricorda, per questo espediente della trama si tratta meno del contenuto e più dell'effetto che la tecnica ha sulla comprensione della narrazione da parte del pubblico.

ALTRI ESPEDIENTI DI TRAMA:  TUTTO CIÒ CHE DEVI SAPERE SUGLI ARTEFATTI DELL'ATTRAZIONE

CASI STUDIO

Ora che sai che i montaggi sono una cosa dalle infinite possibilità, esploriamo alcuni esempi concreti. 

IL BATTESIMO E IL MONTAGGIO DEL SANGUE NE IL PADRINO

Di' quello che vuoi su  Il Padrino, non puoi negare l'efficacia del montaggio del terzo atto “Battesimo e Sangue”. 

Per tutto il film (follemente lungo), abbiamo visto Michael Corleone salire lentamente al vertice della sua famiglia mafiosa italoamericana e il montaggio verso la fine del film consolida l'arco del suo personaggio, mostrando come è cambiato da figlio riluttante a leader spietato.

Questo montaggio è incentrato sul contrasto: tra chi era Michael e chi è, tra il suo comportamento calmo in chiesa e il caos che ha ordinato per le strade, e tra il simbolismo idilliaco e altamente religioso e gli spietati e brutali omicidi. degli altri mafiosi.

IL MONTAGGIO DI PEACH FUZZ IN PARASITE

Il miglior film di Bong Joon Ho ha molto da fare, il che lo rende il film perfetto per un montaggio. E il ragazzo ne ha uno buono.

Il montaggio di "Peach Fuzz" di Parasite avviene verso la fine del primo atto, dopo che tre dei quattro membri della famiglia Kim sono riusciti a infiltrarsi nella ricca famiglia Park. Non resta che sbarazzarsi dell'attuale governante. 

Come spiega il video qui sotto, il montaggio dura circa cinque minuti ed è composto da 60 riprese. In questa sequenza, Bong Joon Ho stabilisce efficacemente perché l'attuale governante è così difficile da rimuovere, così come mostra la famiglia Kim che crea e mette in pratica il loro piano per manipolare la signora Park nel licenziare la governante a proprio vantaggio.  

Questo montaggio non solo comprime tempo, narrazione e informazioni, ma fa anche abilmente riferimento a se stesso (in inquadrature specifiche e ritmo attento) e prefigura alcuni dei folli eventi a venire.

MONTAGGI NEI FILM D'ANIMAZIONE

Forse parte del motivo per cui comprendiamo e accettiamo così facilmente le sequenze di montaggio è che le vediamo iniziare in tenera età. 

Le storie animate sono piene di montaggi, in particolare i musical animati Disney, in cui il montaggio è spesso combinato con una canzone. 

Considera queste variazioni del montaggio musicale nei film d'animazione: 

  • "Hakuna Matata" e "Can You Feel the Love Tonight?" ne  Il Re Leone
  • "Un intero nuovo mondo" in  Aladdin
  • "Quando inizierà la mia vita?" in  Aggrovigliato
  • "Farò di te un uomo" a  Mulan
  • "L'amore è una porta aperta" in  Frozen
  • "Strangers Like Me" a  Tarzan
  • "Dove sei" a  Moana
  • "Da Zero a Eroe" in  Ercole
  • "Qualcosa c'è" in  La bella e la bestia
  • “I colori del vento” a  Pocahontas

I montaggi nei film d'animazione spesso si concentrano su drastici cambiamenti visivi (per mostrare la progressione del tempo), ripetizione (per guidare un punto a casa per i giovani spettatori) o variazione visiva (a scopo espositivo). 

COME USARE UN MONTAGGIO NELLA TUA STORIA

A differenza di altri dispositivi di trama, i montaggi possono essere utilizzati senza molte qualifiche. Se devi trasmettere qualcosa velocemente, usa un montaggio. 

Detto questo, non dovresti scrivere un montaggio solo perché. Queste sequenze sono molto efficaci nell'illustrare certe cose, ma non possono sostituire scene drammatiche e ben scritte. 

Prima di mettere un montaggio sulla pagina, probabilmente è meglio chiedersi perché stai scrivendo la sequenza come un montaggio. Se il montaggio esiste per uno dei motivi seguenti, continua. Ma se si tratta di smettere di scrivere una scena particolarmente difficile, penso che tu sappia cosa bisogna fare.

I montaggi funzionano particolarmente bene se è necessario:

  • Salta avanti nella narrazione senza saltare completamente il contenuto 
  • Mostra la progressione del tempo 
  • Illustrare un cambiamento nella posizione fisica o evidenziare una varietà di posizioni
  • Mostra lo sviluppo o il deterioramento di un carattere, di una relazione o di un ambiente
  • Confronta e contrasta o giustapponi le esperienze di due personaggi
  • Intreccia diverse trame insieme
  • Trasmetti rapidamente molte informazioni (sulla scia di una bobina dei momenti salienti) 
  • Mostra la ripetizione di un elemento importante nella storia

Molti montaggi fanno molte delle cose in questo elenco contemporaneamente. Ancora una volta, non ci sono regole scritte nella pietra per ciò che un montaggio può o non può fare. 

Il  montaggio di Parasite  trasmette efficacemente la progressione narrativa, salta in avanti nel tempo in modo relativamente rapido e intreccia una manciata di azioni dei personaggi per creare un insieme. In  Mulan , il montaggio durante "I'll Make a Man Out of You" mostra la progressione del tempo, la ripetizione dell'addestramento e il drastico sviluppo del personaggio in una sola canzone. 

Quando soppesi i pro ei contro della scrittura di un montaggio, considera in primo luogo ciò che stai cercando di trasmettere e come puoi manipolare la forma di montaggio nota per sovvertire le aspettative del pubblico. E ricorda, ogni scena dovrebbe esistere sulla pagina per un motivo, anche in un montaggio.  

I montaggi possono anche essere utili nel processo di revisione. Se, durante la revisione, ti rendi conto che molte delle tue scene sembrano ripetitive, hai due scelte. Uno, condensarli in una singola scena, o due, riformattarli come un montaggio. 

di Britton Perelman  per screencraft.org

Come usare l'Arco di Trasformazione nella tua Sceneggiatura

IN CHE MODO GLI SCENEGGIATORI POSSONO UTILIZZARE GLI ARCHI DI TRASFORMAZIONE DEI PERSONAGGI E GLI ARCHI NARRATIVI PER GARANTIRE CHE LE LORO SCENEGGIATURE ABBIANO UNA NARRAZIONE OTTIMA?

Abbiamo esplorato due diversi acronimi della parola ARC e come si applicano agli archi interni ed esterni del personaggio di una sceneggiatura.

L'ARC esterno del tuo protagonista è una struttura narrativa in tre atti che si applica a loro e solo a loro.

UNA AZIONE. REAZIONE. CONSEGUENZE.

Li presenti con un conflitto (Atto 1), li fai reagire (Atto 2) e poi mostri come affrontano le conseguenze di quelle reazioni (Atto 3). È così semplice.

L'arco interno del tuo protagonista è fondamentalmente una struttura emotiva in tre atti.

ACCCETTAZIONE. RIVELAZIONE . CONTENTEZZA .

Mostri loro che accettano il loro destino e la loro situazione attuale (Atto 1), li costringi a venire a una rivelazione sui loro sentimenti ed emozioni interiori (Atto 2), e poi li lasci accontentare, sapendo che hanno capito qualcosa sulla loro vita .

Se segui quella struttura con il tuo protagonista mentre aggiungi un arco esterno che lo aiuti a giungere a quelle conclusioni interiori su se stesso, creerai una connessione empatica e catartica con il pubblico.

Ma quali elementi assicurano che tutta la tua sceneggiatura abbia un arco narrativo? Qui presentiamo tre elementi semplici e attuabili che ti aiuteranno a chiudere l'arco delle nostre linee guida per la sceneggiatura dell'acronimo ARC per assicurarti che le tue sceneggiature abbiano l'arco narrativo necessario per catturare il coinvolgimento del lettore e del pubblico.

PRIMA DI TUTTO, COS'È UN ARCO?

Cominciamo prima con le basi.

Se guardi un cerchio da una prospettiva narrativa, sia per quanto riguarda l'arco del personaggio che l'arco della storia, è facile vedere che generalmente non vuoi che i tuoi personaggi o le tue storie tornino al punto di partenza. Essenzialmente finendo dove avevano iniziato. Fisicamente ed emotivamente.

Un vero arco narrativo riguarda il cambiamento . Abbiamo bisogno di vedere la storia e il protagonista cambiare, invece di tornare indietro attraverso gli eventi passati e attraverso ciò che il protagonista ha già vissuto nella sua vita. Cerchiamo il cambiamento. Cerchiamo l'evoluzione.

Certo, puoi giocare in modo creativo all'interno dei diametri del cerchio narrativo. Non guardare oltre ciò che hanno fatto Ritorno al futuro II e Ritorno al futuro III , tra molti altri film sui viaggi nel tempo.

Ma al di là di qualsiasi struttura narrativa immaginaria della linea temporale, vuoi concentrarti sul presente e portare il tuo protagonista dall'inizio del suo mondo ordinario al suo mondo o stato evoluto.

Sì, attraverso The Hero's Journey , il tuo protagonista può tornare nel suo mondo ordinario, ma solo in uno stato evoluto, dopo aver appreso o sperimentato qualcosa che lo ha cambiato.

Quindi, scrivere una sceneggiatura che ha un arco completo significa che non stai viaggiando in un cerchio completo senza l'evoluzione del personaggio - e non stai andando dall'inizio alla fine in una linea retta e facile. Non c'è dramma in questo.

A proposito di archi narrativi, siamo lieti di consigliare un software di sceneggiatura chiamato Arc Studio Pro. Ci piace così tanto che abbiamo stretto una partnership a lungo termine con Arc Studio. C'è una versione gratuita e una versione Pro. Puoi delineare il tuo arco narrativo e scrivere la tua sceneggiatura, tutto nello stesso software. Ha tutte le funzionalità di Final Draft e molto altro! Sentiti libero di dare un'occhiata qui .

ANALIZZIAMO L'ARC (Arco di Trasformazione)

Qui approfondiamo gli elementi che creano le tue sceneggiature ARC  ( A cts, R esolutions, C onflict).

ATTI

Da quando l'umanità ha iniziato a raccontare storie attraverso grugniti e immagini incise, la narrazione è sempre stata universale: inizio , metà e fine .

Quando scomponi tutto fino in fondo, ogni storia segue la struttura in tre atti. I primi giorni della narrazione raccontavano storie di caccia alla preda (inizio), confronto con la preda (centro) e sconfitta della preda (fine).

La struttura in tre atti nel cinema è la struttura più elementare e pura seguita dalla maggior parte dei film. Hai:

  • Il set up
  • Il conflitto
  • La risoluzione.

Sì, molte teorie cinematografiche e di sceneggiatura propongono strutture in quattro atti, strutture in cinque atti e strutture in sette atti per i film televisivi, oltre a molte altre variazioni. Ma sono solo una struttura evoluta ed espansa dalla struttura generale in tre atti.

Quando scegli di utilizzare la struttura di base in tre atti per la tua sceneggiatura, stai offrendo forse il design della storia più accessibile per il pubblico.

Ogni scena è importante. Ogni scena passa direttamente alla successiva, portando avanti lo slancio della storia in una progressione naturale, priva di qualsiasi eccesso. C'è la configurazione del personaggio e del suo mondo, seguita da un conflitto che sono costretti ad affrontare o scelgono di affrontare e poi siamo portati alla risoluzione.

Film come  Star Wars,  The Fugitive,  Witness,  Raiders of the Lost Ark e  Die Hard sono esempi perfetti della forma più semplice della struttura in tre atti. In retrospettiva, chiunque può applicare vari gradi di filosofia del guru e battere fogli a ciascuno di essi. Tuttavia, alla fine, quei tipi di storie mostrano veri inizi, fasi intermedie e finali con costanti progressi in avanti mentre ogni scena si sviluppa verso il finale.

"Star Wars: Episodio VI - Il ritorno dello Jedi"

Quando sviluppi le tue sceneggiature, devi iniziare identificando gli atti della tua storia.

  • Dove inizia il protagonista?
  • Quando si trovano di fronte a un conflitto che cambia le loro vite?
  • Come reagiscono a quel conflitto?
  • Come falliscono e poi imparano da quei fallimenti per vincere la sfida?

Tutte queste domande, e altre ancora, comprendono i tuoi atti della storia. Puoi adattare anche varie strutture narrative all'interno di quegli atti.

Ma se definisci quegli atti all'inizio del processo, prenderai quella linea retta con cui iniziano tutti gli sceneggiatori (dall'inizio alla fine) e inizierai a farla salire sempre più in alto.

RISOLUZIONI

I lettori e il pubblico hanno bisogno di risoluzioni. È solo una parte dell'esperienza narrativa.

  • Nessuno inizia una battuta e finisce senza una battuta finale.
  • Nessuno condivide un'esperienza e non riesce a fornire quello che è successo alla fine.
  • Nessuno insegna una lezione di vita senza un punto da sottolineare e da cui imparare alla fine.

Abbiamo bisogno di vedere risoluzioni nelle storie che viviamo, principalmente perché il lettore e il pubblico vivono nei panni del protagonista per 90-120 pagine o minuti (in media). Storie e conflitti lasciati irrisolti li lasciano con esperienze insoddisfacenti. Cerchiamo la catarsi nei film. Cerchiamo di sperimentare qualcosa. Vogliamo essere realizzati entro la fine.

Immagina se:

  • Indiana Jones non ha mai tolto l'Arca dell'Alleanza dalle mani dei nazisti.
  • Luke Skywalker non ha mai fatto saltare in aria la Morte Nera.
  • Hans Gruber ei suoi scagnozzi sono scappati e John McClane non si è mai riconciliato con Holly.

Ogni punto della storia e del personaggio deve essere risolto entro la fine, a meno che tu non lasci qualcosa di più per un'altra puntata. Tuttavia, come sceneggiatore di sceneggiature specifiche, non puoi presumere che la tua storia avrà un'altra puntata, figuriamoci che venga prodotta. Quindi devi assicurarti di lasciare il lettore - e in seguito (incrociamo le dita) il pubblico - soddisfatto delle risoluzioni. E questo vale anche per i personaggi secondari e le trame.

Senza risoluzioni, non c'è una conclusione soddisfacente e concreta della storia. Se non c'è fine alla storia, non c'è niente da raccontare dall'inizio .

Sembra palesemente ovvio. Ma rimarrai sorpreso dal numero di scrittori alle prime armi che lasciano irrisolti gli elementi della trama e del personaggio, grandi e piccoli, nelle loro sceneggiature.

'Die Hard'

CONFLITTO

Il conflitto è tutto quando si tratta di storia e caratterizzazione. Senza conflitto, non c'è motivo per cui il protagonista lasci la comodità del suo mondo ordinario. Se non lasciano il loro mondo ordinario, non c'è viaggio o storia da raccontare. E senza viaggio o storia, il personaggio non ha una piattaforma per mostrare i propri archi. E i loro archi sono rappresentati principalmente attraverso le loro azioni e reazioni mentre affrontano il conflitto in questione.

Senza quell'effetto a cascata che il conflitto provoca, non hai una sceneggiatura.

Il conflitto è tutto.

Puoi persino avere il concetto più semplice e basilare - qualcosa di piuttosto docile - e farne una sceneggiatura fantastica iniettando tanto conflitto nel viaggio del protagonista. E il conflitto deve essere costante, in evoluzione e senza fine. Con ogni poche pagine, hai bisogno di un conflitto nuovo, aggiuntivo o evoluto che metta alla prova i personaggi e il loro essere fisico ed emotivo.

E più conflitti hai, più i personaggi devono perdere a causa di quel conflitto. Si chiama alzare la posta in gioco . E più si alza la posta in gioco, più lettori e pubblico saranno interessati alla tua storia.

Mentre evochi questi conflitti da lanciare ai tuoi personaggi, devi porti queste domande:

  • Cosa rischiano di perdere i miei personaggi a causa del conflitto centrale?
  • Cosa hanno da guadagnare?
  • Qual è la posta in gioco (libertà, vite, relazioni)?
  • Quali sono le conseguenze di ogni singola azione che intraprendono in reazione al conflitto in corso?

Le risposte a queste domande arriveranno dopo che avrai introdotto il prossimo conflitto che saranno costretti ad affrontare. Mentre continui ad aggiungere sempre di più, quelle risposte miglioreranno sempre di più. Prima che tu te ne accorga, avrai una sceneggiatura che ha una posta in gioco significativa dall'inizio, a metà, alla fine.

---

Questo è tutto. È davvero così semplice. Per creare i migliori archi narrativi e di personaggi, tutto ciò di cui hai bisogno è:

  • (racconto) Atti
  • Risoluzioni
  • (Interminabile) Conflitto

Tienilo a mente con ogni singola sessione di scrittura che hai e ogni poche pagine della sceneggiatura che scrivi.

DI Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

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Nota: Concorso ILCORTO 2025

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  • Cosa insegna il film "Save the Last Dance" per cortometraggi sulle relazioni interrazziali
  • Le fondamenta del montaggio: Assemblaggio e primo taglio (parte 1)
  • IL DONO DEL NULLA: un percorso creativo: dal brainstorming al Cortometraggio
  • L'Arte invisibile che racconta: il mondo segreto del Props Master
  • 1° elenco dei Cortometraggi Finalisti "ILCORTO - FESTA INTERNAZIONALE DI ROMA 2025"
  • Come utilizzare e trasformare i titoli dei giornali in nuovi cortometraggi (parte 2)
  • A cosa servono Eroe ed AntiEroe in un cortometraggio
  • Definire l'idea centrale e la promessa al pubblico
  • Girare un cortometraggio con OM SYSTEM OM-3
  • Una rivelazione inaspettata... che diventa Cortometraggio
  • La filosofia dell'inquadratura secondo il genere del cortometraggio
  • Come prendere spunti, senza copiare, dal film “I Love Shopping”
  • Come usare la Panasonic HC-X2000E per un cortometraggio
  • Cosa occorre fare per realizzare un film di 80/85 minuti
  • Come utilizzare e trasformare i titoli dei giornali in nuovi cortometraggi (parte 1)
  • I segreti dello Sceneggiatore
  • Spunti riutilizzabili senza copiare la trama del film “L’uomo dei sogni”
  • Il software di doppiaggio Audacity per il cinema indipendente
  • Il cortometraggio con la Fujifilm X-S20
  • LogLine di storie ambientate in location minimaliste

Utenti Redattori / Numero Articoli

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CONCORSO 2025 Vers03 05 new30 1200

Diventare FilmMaker - PCTO 2025 per il Liceo RIPETTA Roma

Corso Liceo Artistico RIPETTA Roma v54

Immagini d'Archivio

Sulle Sceneggiature

  • A cosa servono Eroe ed AntiEroe in un cortometraggio
  • Come utilizzare e trasformare i titoli dei giornali in nuovi cortometraggi (parte 1)
  • Ogni Scena conta nella architettura narrativa del Cortometraggio
  • Domande per completare la scrittura di una bella Sceneggiatura
  • Come creare una empatia immediata tra il pubblico ed il protagonista
  • Psicologie del protagonista nei cortometraggi da 30 minuti
  • Suso Cecchi D’Amico: Lezioni di scrittura per sceneggiatori di Cortometraggi
  • Il Silenzio che parla: come far capire allo spettatore cosa c’è sotto le parole

Sui Cortometraggi

  • Perché guardare ed analizzare lungometraggi migliora i tuoi cortometraggi
  • Quando una canzone diventa un Cortometraggio: “Vecchio Frack” di Domenico Modugno
  • Girare cortometraggi con la Nikon COOLPIX P1100?
  • I Cortometraggi candidati ai Premi Oscar 2026
  • Come trovare il tuo stile cinematografico
  • Realizzare un Cortometraggio è un Sogno?
  • Stile narrativo: come svilupparlo nei propri cortometraggi
  • La geografia dello Sguardo nel cinema: dove e perché guardiamo (parte 2)

Ultimi Concorsi

  • Sta per scadere il 17° concorso “ilCORTO - FESTA INTERNAZIONALE di ROMA 2025“
  • Chiara Melle Corto Film festival 2025
  • Bando Caserta Film Festival 2025
  • Presentazione dello “Short Film School Fest – Premio Elvira Coda Notari 2025”
  • Bando di concorso FLAMINIO FILM FESTIVAL 2025

Le lezioni di Manfredi

  • ELENCO delle LEZIONI di Gianfranco MANFREDI
  • La Forma della Sceneggiatura (II)
  • Nascita e fondamenti del Copione teatrale
  • Cinema COMICO (Parte Seconda)
  • IL GIALLO E IL NERO (Seconda parte)
  • IL GIALLO E IL NERO (parte Prima)
  • CINEMA D’AUTORE
  • CONCLUSIONE: CHI E' LO SCENEGGIATORE CINEMATOGRAFICO?

IlCorto WORKSHOP Latina v6

Consigli e suggerimenti

  • Come è nato il cortometraggio: "COME NOI NON C’E’ NESSUNO"
  • Cosa ci insegnano TOPOLINO, PAPERINO E PIPPO sullo sviluppo del Personaggio
  • Le 4 chiavi per una sceneggiatura valida
  • 101 spunti creativi per l'arco narrativo del personaggio
  • 5 strategie chiave per scrivere film Sportivi migliori
  • I 45 archetipi narrativi che gli sceneggiatori dovrebbero padroneggiare
  • 10 regole per scrivere una sceneggiatura con un micro-budget
  • 25 anni dopo: perché la sceneggiatura di CAST AWAY funziona ancora

Scrivere Sceneggiature

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I Generi nel cinema

  • Perché alcuni generi sono rari nei cortometraggi
  • Anatomia di una scena Drammatica: come si costruisce la “macchina emotiva”
  • Come si costruisce “la macchina che fa ridere”: anatomia di una scena di Commedia
  • La narrazione comica per scrivere cortometraggi
  • Come caratterizzare l’Atmosfera nei vari generi cinematografici
  • Come pensare e scrivere un cortometraggio di genere Horror
  • La scelta della Location per genere (parte 4)

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Vuoi Collaborare?

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Le Videocamere

  • Girare un cortometraggio con OM SYSTEM OM-3
  • Come usare la Panasonic HC-X2000E per un cortometraggio
  • Il cortometraggio con la Fujifilm X-S20
  • Impostazioni per girare un cortometraggio con la Canon EOS-1D X Mark II
  • Come usare al meglio la Yashica FX-D 300 per un cortometraggio

Informazioni di Tecnica

  • L' Arte di catturare la Fotogenia dinamica (parte 3)
  • L' Arte di catturare la Fotogenia (parte 2)
  • Film girati con un iPhone: da Claude Lelouch a Steven Soderbergh (parte 3)
  • Film girati con un iPhone: da Claude Lelouch a Steven Soderbergh (parte 2)
  • Film girati con un iPhone: da Claude Lelouch a Steven Soderbergh (parte 1)
  • Come nascondere la povertà della produzione

Parliamo anche di Film

  • Film da studiare per il sottotesto: quando le parole tacciono, il cinema parla
  • Film da studiare per dialoghi difficili: analisi di scene iconiche e le verità invisibili
  • Presentazione del film ”Blood On the Crown” della Movie On Pictures
  • Fino all'ultimo respiro (À bout de souffle): Anatomia di una rivoluzione cinematografica
  • I 10 Film che hanno lasciato il segno nella storia della cinematografia mondiale
  • La "Solitudine" nei film italiani
  • Prossimo film sulla schermo: SEMPRE INVERNO
  • 7 film che hanno plasmato l'identità del cinema italiano

Idee prese dalla realtà

  • Come trovare delle Idee dalla Realtà per creare cortometraggi
  • Dalla "solitudine" alle idee per un cortometraggio
  • Come costruire un taccuino di osservazione quotidiana
  • Come trasformare un titolo di articolo di giornale in un cortometraggio avvincente (parte 2)
  • Come trasformare un titolo di articolo di giornale in un cortometraggio avvincente
  • Come trasformare una idea dei social in un Cortometraggio coinvolgente
  • Cortometraggi e sostenibilità: storie che ispirano un futuro più verde
  • Ti mancano le idee per girare un Cortometraggio?

Info da Scuole & Workshop

  • Quali sono i migliori corsi di Cinema all'estero?
  • I 5 migliori Corsi di Cinema negli USA
  • Diventare FilmMaker: PCTO 2025 per il Liceo Artistico Via RIPETTA di Roma
  • Cinema a Scuola, un’opportunità da cogliere?
  • Novità alla Accademia Griffith: corsi brevi per lavorare nel cinema

Visto il successo...

FFF Locandina WORKSHOP 27maggio 3giugno 1000

Info sui Cortometraggi

  • Cortometraggio "Fár" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "Aunque es de Noche" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "La Perra" finalista al Festival di Cannes
  • Cortometraggio "Wild Summon" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "Tits" finalista al Festival di Cannes 2023

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... qui Tutto il Resto

  • "Trappola pè sorci" di Evelina Sella al Teatro della Forma a Roma
  • Invito incontro su: Roma una storia dell'arte materiale
  • HOLLYWOOD BABILONIA
  • L'arte culinaria: il cibo come ispirazione e forma artistica
  • Premio Internazionale ELEONORA LAVORE 2025

Rimozione e Loghi

Rimossi v.2

L'INFINITO Film F.            2024

Manifesto LINFINITO v13 RPDM1300

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