Cosa si intende per "template di progetto personalizzato per un genere"?
Un template di progetto personalizzato è una configurazione pre-impostata all’interno di un software di montaggio (in questo caso, DaVinci Resolve) che ottimizza il flusso di lavoro per un genere specifico.
Non è solo una struttura di tracce: è un sistema completo che include:
- Organizzazione delle tracce audio (dialoghi, musica, effetti, Foley, ambience)
- Bus di routing (per EQ, compressione, reverb)
- Plug-in pre-inseriti e parametrizzati
- Impostazioni di loudness e monitoraggio
- Workflow specifico per il genere (es. tempi comici, pause, enfasi sul dialogo)
Questo template permette a chi lavora al suono di poter:
- Risparmiare tempo
- Mantenere coerenza
- Evitare errori comuni
- Concentrarsi sulla creatività, non sulla tecnica
* Template per un cortometraggio di genere Commedia in DaVinci Resolve
Di seguito, un template di progetto completo e funzionante per un cortometraggio comico, progettato per DaVinci Resolve 18/19, con particolare attenzione al ritmo, alla chiarezza del dialogo e all’uso strategico del silenzio.
1. Struttura delle tracce (Tracks Layout)
Nella timeline di Fairlight, organizza le tracce in questo modo:
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DIALOGHI |
DIA_MARCO, DIA_LUISA, DIA_NONPROTAGONISTA |
Una traccia per attore. Usa il colore giallo. |
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ADR |
ADR_MARCO, ADR_LUISA |
Solo se necessario. Usa il colore arancione. |
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FOLIO |
FOLEY_PASSI, FOLEY_MANI, FOLEY_UMORISTICO |
Effetti comici (es. scivolate, porte che sbattono, oggetti che cadono). Colore verde. |
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SFX |
SFX_COMEDY, SFX_AMBIENTALI |
Effetti esagerati (es. tromba, fischio, boing). Colore blu. |
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AMBIENCE |
INT_CUCINA, EST_STRADA, INT_SALOTTO |
Atmosfere di base. Usa loop con crossfade. Colore grigio. |
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MUSICA |
MUSICA_TITOLI, MUSICA_FINALE, MUSICA_SOTTOTONO |
Solo per momenti specifici. Colore viola. |
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BUS |
BUS_DIALOGHI, BUS_FOLEY, BUS_SFX, BUS_MUSICA, BUS_MASTER |
Tracce di gruppo per il controllo dinamico. |
Consiglio: Usa il naming coerente (es. DIA_MARCO_SC05_TAKE2) per evitare confusione.
2. Routing e Bus (Routing Setup)
Configura i bus per un controllo preciso:
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BUS_DIALOGHI |
Tutte le tracce DIA e ADR |
1. EQ (taglia <80 Hz, boost leggero a 2–3 kHz) |
Garantisce chiarezza e protezione del dialogo |
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BUS_FOLEY |
Tutte le tracce FOLEY |
1. EQ (taglia >8 kHz se troppo "spigoloso") |
Dà spazio ai suoni comici senza esagerare |
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BUS_SFX |
Tracce SFX_COMEDY |
1. Pitch Shifter (±1 semitono per effetti esagerati) |
Per effetti cartoon o slapstick |
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BUS_MUSICA |
Tracce MUSICA_* |
1. Compressore (ratio 2:1) |
Abbassa la musica quando parla il personaggio |
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BUS_MASTER |
Tutti i bus + tracce dirette |
1. Loudness Meter (ITU-R BS.1770) |
Controllo globale del volume e conformità |
Routing:
- Tutte le tracce DIA → BUS_DIALOGHI → BUS_MASTER
- Tutte le tracce FOLEY → BUS_FOLEY → BUS_MASTER
- Idem per SFX, MUSICA, AMBIENCE
3. Plug-in consigliati (ed impostazioni predefinite)
Usa questi plug-in (nativi o terzi) per ottimizzare il workflow:
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Fairlight EQ |
Bilanciamento timbrico |
Taglia HPF a 80 Hz su dialoghi; boost a 3 kHz per chiarezza |
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Fairlight Dynamics (Compressore) |
Controllo dinamico |
Threshold: -18 dB, Ratio: 1.5:1, Attack: 10 ms, Release: 100 ms |
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Reverb (Fairlight o Valhalla Room) |
Spazialità |
Decay: 0.8–1.2s, Mix: 15–20% |
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DeEsser (nativo o Waves Sibilance) |
Controllo sibili |
Attiva solo se necessario (es. "s", "sh") |
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Loudness Meter (Fairlight) |
Conformità broadcast |
Target: -23 LUFS (±1), True Peak < -1 dBTP |
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AutoGate (nativo) |
Pulizia silenzi |
Soglia: -45 dB, Hold: 200 ms (per evitare tagli bruschi) |
Consiglio: Salva questi plug-in come preset personalizzati per riutilizzarli in ogni progetto.
4. Workflow ottimizzato per la Commedia
Il genere comico richiede precisione al frame. Ecco il workflow consigliato:
Fase 1: Montaggio Dialoghi
- Allinea tutte le prese (boom, lavalier).
- Preferisci la presa con miglior timbro, non solo meno rumore.
- Usa crossfade di 5–10 frame tra take diverse.
- Isola le battute chiave su tracce separate per facilitare il timing.
Fase 2: Inserimento Foley e SFX Comici
- Passi esagerati, porte che sbattono, oggetti che cadono devono essere sincronizzati al frame.
- Usa effetti cartoon (es. "boing", "slide", "tromba") per i momenti slapstick.
- Evita il sovraffollamento: massimo 1–2 SFX per battuta.
Fase 3: Gestione del Silenzio (il segreto della risata)
- Dopo ogni battuta comica, inserisci un silenzio calibrato di 0.3–0.6 secondi.
- Usa AutoGate o un fade out manuale per pulire il finale della battuta.
- Non coprire mai la risata con musica o effetti.
Fase 4: Musica
- Usa musica solo per:
- Titoli di testa
- Transizioni
- Contrappunto (es. musica allegra su una scena triste)
- Abbassa la musica di 6 dB quando inizia il dialogo (usa volume automation).
Fase 5: Missaggio Finale
- Parti dal dialogo: regola il livello a -6 dB peak, -18 LUFS.
- Aggiungi Foley e SFX a -12 dB.
- Musica a -12 dB, ma sotto i dialoghi.
- Controlla il loudness finale con il meter ITU-R BS.1770.
5. Esempio pratico: Scena comica tipo
Scena: Marco entra in cucina, scivola su una buccia di banana, cade, ma dice: "Tutto sotto controllo."
Montaggio del suono:
- Passo normale → traccia FOLEY_PASSI
- Scivolata → SFX_COMEDY con "slide" + passo che slitta
- Caduta → FOLEY_MANI (tavolo che trema) + SFX_BOING (effetto esagerato)
- Silenzio di 0.5 secondi → spazio per la risata
- Dialogo: "Tutto sotto controllo." → chiaro, leggermente risonante (piccolo reverb)
- Musica: entra con un "stinger" comico (tromba) dopo la battuta, dura 1 secondo
Risultato: timing perfetto, risata naturale, suono esagerato ma credibile.
6. Consegna del prodotto (Export)
Esporta in questo ordine:
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CORTO_FINALE_MIX.wav |
WAV 48kHz/24-bit, stereo |
Versione finale |
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STEM_DIALOGHI.wav |
WAV 48kHz/24-bit |
Per festival o rielaborazione |
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STEM_MUSICA.wav |
WAV 48kHz/24-bit |
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STEM_SFX_FOLEY.wav |
WAV 48kHz/24-bit |
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STEM_AMBIENCE.wav |
WAV 48kHz/24-bit |
Controlla:
- Nessun clipping (True Peak < -1 dBTP)
- Loudness: -23 LUFS (broadcast) o -16 LUFS (cinema)
- Nessun "pop" all’inizio/fine
La comicità è nel dettaglio sonoro
In un cortometraggio comico, il suono non è un accompagnamento. È un co-attore.
Ogni passo, ogni silenzio, ogni effetto esagerato contribuisce al ritmo della battuta, alla sorpresa, al piacere dello spettatore.
Con questo template in DaVinci Resolve, hai un sistema professionale, efficiente, testato, che ti permette di concentrarti su ciò che conta: far ridere. Perché alla fine, una risata non nasce da una battuta. Nasce dal silenzio che la precede.










