IlCorto.eu

In che modo un Libro per bambini può insegnare agli Sceneggiatori a coinvolgere la Narrazione

La verità della questione nella sceneggiatura e nella narrazione nel suo insieme è che gli scrittori troppo spesso complicano eccessivamente l'idea di coinvolgere un pubblico, specialmente quando scrivono gialli, thriller e drammi avvincenti. È un compito comprensibile perché coinvolgere il pubblico e mantenerlo coinvolto per tutta la storia è la componente più vitale di qualsiasi storia. Ma troppo spesso, è eccessivamente analizzato a un livello paralizzante. Entra nella semplicità di un libro per bambini che può insegnare ai narratori a realizzare questo nel modo più semplice.  

Leggi tutto: In che modo un Libro per bambini può insegnare agli Sceneggiatori a coinvolgere la Narrazione

5 Chiavi per costruire il mondo della tua Sceneggiatura

scrivere una sceneggiatura film cortometraggioSono uno scrittore impaziente. Anche se apprezzo il valore e l'importanza di rifinire ora, io lo odiavo (lo faccio ancora). Quindi non è una grande sorpresa che non mi sia piaciuto il lavoro di preparazione necessario per creare un mondo per la mia storia. Ero solito lanciarlo e tuffarmi direttamente nella storia, comprese le posizioni arbitrarie e sperare per il meglio. Cattiva idea. Non solo scrivevo me stesso negli angoli, ma alle mie sceneggiature mancava anche il tipo di unicità che solo la specificità del luogo può portare.

Leggi tutto: 5 Chiavi per costruire il mondo della tua Sceneggiatura

5 consigli su come scrivere una fantastica PROTAGONISTA femminile

protagonista femminile film cortometraggi 2Vuoi scrivere di protagoniste femminili da urlo? Dai un'occhiata a questi suggerimenti.  Con il mega successo di film come Mad Max: Fury Road, Star Wars: The Force Awakens e Trainwreck, si potrebbe presumere che Hollywood abbia studiato la protagonista femminile eccezionale fino a farne una scienza. Eroi femminili indimenticabili, ciascuna decisa, sfumata e accattivante a modo suo, hanno alimentato ciascuno di quei film, risultando alla fine un oro al botteghino.

Leggi tutto: 5 consigli su come scrivere una fantastica PROTAGONISTA femminile

5 principali differenze tra la scrittura di ROMANZI e SCENEGGIATURE

Prima di tutto, vorrei iniziare dicendo che se sei uno scrittore, puoi scrivere romanzi e sceneggiature, se hai l'ambizione immortale e la spinta a farlo. Lo dico perché una volta mi è stato detto da qualcuno all'interno dell'esperienza dell'industria televisiva e cinematografica che non puoi. Questa persona mi ha consigliato di "sceglierne uno e seguirlo". Come se una madre potesse scegliere solo uno dei suoi due figli da allevare. Sophie’s Choice, chiunque? No grazie! Le mie storie sono i miei bambini e il modo in cui scelgo di scriverle è una mia scelta.

Leggi tutto: 5 principali differenze tra la scrittura di ROMANZI e SCENEGGIATURE

Le differenze tra lo sviluppo di Personaggi in SCENEGGIATURE e ROMANZI

Quando si crea una sceneggiatura o un manoscritto, il cardine di ogni storia è il personaggio. Chi sono e perché sono importanti? E come lettore o spettatore, perché dovremmo preoccuparci di loro?

Leggi tutto: Le differenze tra lo sviluppo di Personaggi in SCENEGGIATURE e ROMANZI

7 segreti della Sceneggiatura dai maestri del grande Dialogo

dal film Juno. sceneggiatura per corti cortometraggi filmSe c'è un aspetto della sceneggiatura che la maggior parte degli sceneggiatori vorrebbe padroneggiare, è il dialogo. Non ti sforzi di scrivere una descrizione della scena più eloquente e poetica. Al di là di quelle parole scritte all'interno di una sceneggiatura c'è il dialogo. E sì, il dialogo è ciò di cui gli sceneggiatori spesso sono più ossessionati, e giustamente. ... Il grande dialogo è ciò che completa il cerchio all'interno del processo di scrittura di una data sceneggiatura o eventuale film. È la ciliegina sulla torta di quel delizioso gelato. Sta tutto nel sottotesto. 

Leggi tutto: 7 segreti della Sceneggiatura dai maestri del grande Dialogo

La neuroscienza dietro la Sceneggiatura e la Realizzazione di film HORROR

sceneggiatura horror corti cortometraggi film"Il pubblico è come un organo gigante che io e te stiamo suonando, in un momento suoniamo questa nota e otteniamo questa reazione, e poi suoniamo quell'accordo e loro reagiscono. E un giorno non dovremo nemmeno fare un film - ci saranno degli elettrodi impiantati nei loro cervelli, dato che premiamo diversi pulsanti e loro diranno "oooh" e "aaah" e li spaventeremo e li faremo ridere. Non sarà meraviglioso? " - Alfred Hitchcock

Leggi tutto: La neuroscienza dietro la Sceneggiatura e la Realizzazione di film HORROR

5 modi in cui gli Sceneggiatori possono entrare nella MENTE dei loro personaggi

Nel brillante film di Spike Jonze Essere John Malcovich, Craig di John Cusack trova un portale nella mente del personaggio del titolo. «C'è una piccola porta nel mio ufficio, Maxine. È un portale e ti porta all'interno di John Malkovich. Vedi il mondo attraverso gli occhi di John Malkovich, poi, dopo circa quindici minuti, vieni sputato in un fosso a lato dell'autostrada del New Jersey”, dice alla sua ragazza.

Leggi tutto: 5 modi in cui gli Sceneggiatori possono entrare nella MENTE dei loro personaggi

Come tagliare il non fondamentale dalle tue Sceneggiature

sceneggiatura film corto cortometraggio tagliare surplus“Quando la tua storia è pronta per essere riscritta, tagliala all'osso. Sbarazzarsi di ogni grammo di grasso in eccesso. Questo farà male; rivedere una storia fino all'essenziale è sempre un po' come uccidere dei bambini, ma va fatto.» di  Stephen King. Non si tratta di riscrivere: si tratta di tagliare la sceneggiatura il più possibile per renderla la più magra delle "carni" per studi, produttori, talenti e rappresentazioni su cui banchettare.La riscrittura di solito comporta il lavoro sulla storia e sugli archi dei personaggi per creare una storia coerente e coinvolgente.

Leggi tutto: Come tagliare il non fondamentale dalle tue Sceneggiature

Sai davvero di che GENERE è la tua Sceneggiatura? (parte 2)

Sapere in quale genere stai scrivendo per un determinato progetto e abbracciare ciò che il pubblico ama di quel genere, è così importante come sceneggiatore. Il genere, o i generi misti, venderanno il tuo concetto a te come scrittore, ai poteri che sono a Hollywood e al pubblico finale. L'aspetto eccitante della sceneggiatura di genere è trovare quei modi creativi di lavorare all'interno dei confini di quei generi raccontando storie nuove e originali al loro interno.

Leggi tutto: Sai davvero di che GENERE è la tua Sceneggiatura? (parte 2)

Sai davvero di che GENERE è la tua Sceneggiatura? (parte 1)

Conoscere i generi e i sottogeneri dei film è una componente vitale per la conoscenza di base di uno sceneggiatore. Da un punto di vista concettuale, mentre stai seminando le idee che alla fine scriverai, è essenziale essere in grado di etichettare gli elementi di genere di ogni dato concetto in modo da trovare un contesto di ispirazione. Guardare film di genere, tono e atmosfera simili aiuta ad annaffiare quel seme di un concetto che cresce nella tua testa. Aiuta a mostrare ciò che è già stato fatto e cosa puoi fare per offrire qualcosa di diverso.

Leggi tutto: Sai davvero di che GENERE è la tua Sceneggiatura? (parte 1)

Perchè la prima e l'ultima immagine della tua sceneggiatura sono importanti

 Questa discussione solleva un punto importante su come gli scrittori dovrebbero gestire sia la prima che l'ultima visuale delle loro sceneggiature: mostreremo come gli sceneggiatori possono applicare questo concetto alle loro sceneggiature e perché dovrebbero prestare molta attenzione a tali elementi visivi. Il cinema è un mezzo visivo. Le sceneggiature sono i progetti per quel mezzo. 

Leggi tutto: Perchè la prima e l'ultima immagine della tua sceneggiatura sono importanti

8 modi in cui i film HORROR spaventano a morte il pubblico

film horror orrore cortometraggiIn che modo i film dell'orrore riescono a spaventare il pubblico così facilmente? Gli umani sono un gruppo strano. A volte siamo curiosi fino all'eccesso. Cerchiamo brividi mettendo in pericolo la nostra vita mentre saltiamo da aeroplani, scaliamo montagne, scappiamo da tori all'inseguimento, ci tuffiamo da un ponte con una sola corda a salvarci, ecc. Altri lo abbassano di un livello salendo sulle montagne russe e altre giostre da brivido che si trovano nei carnevali, nelle fiere e nei parchi di divertimento.  E poi ci sono i film dell'orrore.

Leggi tutto: 8 modi in cui i film HORROR spaventano a morte il pubblico

9 punti per scrivere Sceneggiature HORROR efficaci

Creare una sceneggiatura horror è un processo unico che va oltre il semplice racconto di una storia. Il genere è un'entità che deve attingere alle paure collettive del pubblico per offrire loro quella fretta che cercano quando guardano questo tipo di film. Gli archi della storia e dei personaggi sono fantastici, ma nei film dell'orrore, l'obiettivo centrale è meno sulla storia e sui personaggi, e più sul lasciare al pubblico una sensazione inquietante, accompagnata da una scarica di adrenalina.

Leggi tutto: 9 punti per scrivere Sceneggiature HORROR efficaci

9 passi che i cineasti alle prime armi possono intraprendere per trovare un lavoro sul set

Non sei davvero nel "business del cinema" finché non hai un lavoro. "Allora, come posso ottenere un lavoro nel mondo del cinema?" Questa è la domanda che mi viene posta di più nei seminari, nelle scuole e negli eventi sociali. Non c'è nessuna formula magica.

Leggi tutto: 9 passi che i cineasti alle prime armi possono intraprendere per trovare un lavoro sul set

5 modi per riportare in auge la COMMEDIA ROMANTICA

La commedia romantica è un sottogenere che ha dominato gli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, trasformando le star in Julia Roberts, Meg Ryan, Kate Hudson, Katherine Heigl, Drew Barrymore, Reese Witherspoon, Sandra Bullock e molte altre. Nel corso del tempo, le commedie romantiche sono lentamente cadute in disgrazia con Hollywood, almeno nella struttura che ha creato così tanto successo per il sottogenere in quegli anni d'oro. Man mano che le sceneggiature peggioravano e diventavano più stereotipate, il pubblico si stancava di loro, e così anche gli attori.

Leggi tutto: 5 modi per riportare in auge la COMMEDIA ROMANTICA

10 Errori di Sceneggiatura comuni e come RISOLVERLI

scrivere sceneggiare sceneggiature corti film

Ci sono molti errori e insidie ​​nella sceneggiatura. Ecco come gestirli! Non è un segreto che scrivere sia difficile. Isolarsi, fissare una pagina bianca per ore e ore, con il compito di creare qualcosa di significativo che funzioni sia a livello emotivo che strutturale. Questo rende il completamento di qualsiasi sceneggiatura un risultato in sé. Mentre il processo diventa più facile nel tempo (o almeno più familiare), anche i professionisti devono stare attenti quando si tratta dei molti errori e trabocchetti comuni nella sceneggiatura.

Leggi tutto: 10 Errori di Sceneggiatura comuni e come RISOLVERLI

La guida per l'aspirante Sceneggiatore alla prima pagina

C'è un momento nel processo di sviluppo che separa un'idea da una sceneggiatura. Un singolo momento che inizia un viaggio alla scoperta di sé, creatività, frustrazione e gioia. La verità è che tutti  pensano di avere un'idea per un grande film, ma non tutti agiscono come fanno gli sceneggiatori. Ci vuole coraggio per immergersi in un concetto e scoprire cosa è possibile. Ci vuole passione per costruire un mondo convincente e mai visto prima. Niente di tutto ciò è possibile senza la dedizione necessaria per creare qualcosa di straordinario. Tutto porta a un momento e quel momento inizia con la lettera F.

Leggi tutto: La guida per l'aspirante Sceneggiatore alla prima pagina

"BASATO" su una STORIA VERA: realtà contro finzione nella Sceneggiatura

Basato su una storia Vera film cortometraggio sceneggiaturaCome narratori, quale responsabilità abbiamo di rappresentare accuratamente la verità fattuale nel nostro lavoro? Sono domande pesanti, lontane dalle solite superficiali ossessioni degli sceneggiatori; il mondo delle domande di formattazione, dei ritmi della storia e della voce dei personaggi. Ma sono domande che, negli ultimi anni, sono diventate sempre più un argomento molto dibattuto poiché diversi film di alto profilo, nominati (e vincitori) sono stati presi di mira per aver giocato un po "troppo liberamente" con i fatti.

Leggi tutto: "BASATO" su una STORIA VERA: realtà contro finzione nella Sceneggiatura

Perchè gli Sceneggiatori dovrebbero pensare come gli Editor cinematografici

Il montaggio è un fattore critico per il successo di qualsiasi film. Ogni scelta che il montatore fa influisce drasticamente sul coinvolgimento emotivo di qualsiasi storia, punto della trama, scena, sequenza o personaggio. Quando il taglio originale di  First Blood  è stato proiettato per la prima volta per lo studio, è stato considerato un disastro. Quando l'originale Star Wars è stato mostrato per la prima volta nel suo primo montaggio ai colleghi di George Lucas - e poi ai dirigenti della Fox - la maggior parte credeva che fosse un fallimento.

Leggi tutto: Perchè gli Sceneggiatori dovrebbero pensare come gli Editor cinematografici

5 modi per conoscere il BUDGET della tua sceneggiatura

"Sono uno sceneggiatore. Non è il mio lavoro sapere come preventivare la mia sceneggiatura". 

Questo è un malinteso comune che gli sceneggiatori hanno quando si tratta del lato commerciale delle cose. Molti diranno anche che gli sceneggiatori non dovrebbero scrivere con un budget in mente, ma conoscere l'intervallo di budget generale della tua sceneggiatura è vitale per la tua eventuale campagna di marketing per farla leggere a coloro che possono acquistarla e realizzarla.

Questa conoscenza ti aiuta anche più avanti nella tua carriera di sceneggiatore poiché sei assegnato a progetti, perché devi conoscere la differenza tra un film da $ 100 milioni e $ 5 milioni mentre scrivi. Il tuo produttore non sarà troppo felice se ti viene assegnato di scrivere un thriller contenuto - che piace agli studi perché sono economici da realizzare - e torni con un enorme festival d'azione che si svolge in più luoghi.

E mentre commercializzi la tua sceneggiatura, devi conoscere questa differenza per accertare a chi prenderai in considerazione la tua sceneggiatura. Non puoi portare una grande sceneggiatura di fantascienza con esplosioni ed effetti speciali a una società di produzione specializzata in drammi indipendenti a basso budget o piccoli film horror, non importa quanto successo abbiano avuto i loro film. Aziende specializzate come quella hanno un modello di business che spesso seguono fino in fondo.

Quindi devi sapere quanto costerà produrre la tua sceneggiatura. Ma come fai a farlo?

Ci rivolgiamo ai produttori indipendenti Chris Wyatt e Sean Covel, noti soprattutto per il loro grande successo indipendente Napoleon Dynamite, mentre analizzano i molti modi diversi in cui gli sceneggiatori possono imparare come preventivare le loro sceneggiature. Prendiamo i loro punti migliori e li elaboriamo in modo che tu, lo sceneggiatore, possa valutare al meglio il budget delle tue sceneggiature e quali tipi di aziende dovresti - o non dovresti - avvicinare.

1. QUALI FILM SONO COME IL FILM CHE STAI SCRIVENDO?

"Potresti non essere un esperto nella produzione in linea o nel budget dei film, ma dovresti sapere che tipo di film sono come il film che stai scrivendo... ci sono altri film al mondo, preferibilmente negli ultimi cinque anni in modo che sono rilevanti per le attuali condizioni di marketing - che il tuo film è un po' come", ha detto il produttore indipendente Chris Wyatt agli sceneggiatori al Great American Pitch Fest 2015.

Le informazioni sul budget sono ora disponibili online in luoghi come Box Office Mojo e IMDB. Come sceneggiatore, devi fare le tue ricerche prima di avvicinarti a qualcuno, ed è qui che inizi. Trova film simili con luoghi simili, effetti speciali (se presenti), numero di ruoli, ecc. a quanto sono grandi o piccole le tue storie. Non ti verrà chiesto di avere una ripartizione completa del budget, ma quel numero generale aiuterà a contestualizzare le cose.

2. QUANTI PERSONAGGI CI SONO? 

"Ci sono alcuni componenti su cui sai di poter fare affidamento. Come un piccolo numero di parti parlanti. È qualcosa di cui puoi essere consapevole. Non significa due persone in una stanza, ma..." ha aggiunto il produttore indipendente Sean Covel.

Conoscere la quantità di caratteri è la chiave.

Se hai una dozzina di parti parlanti che sono più di una riga o due, queste costeranno i soldi della produzione. Se hai una dozzina di personaggi principali - evitalo a tutti i costi nelle tue sceneggiature - rende tutto ancora più costoso perché i produttori dovranno scegliere quei ruoli e pagare una grossa fetta di denaro.

Se hai scene che richiedono molti extra cinematografici - scene di stadi sportivi, scene di ristoranti affollati, scene di autostrade affollate, ecc. - anche gli attori di sottofondo costano un sacco di soldi. E anche loro devono essere nutriti.

3. QUAL È L'IMPOSTAZIONE?

Posizione, posizione, posizione. È tutto, specialmente con il budget di un film.

Se hai una scena ambientata a Times Square a New York City, sarà costosa. Se hai più sedi come quella, aumenterà il budget. Puoi facilmente andare ad altri film che hanno utilizzato quella posizione e confrontare e confrontare gli elementi di budget che stiamo trattando qui per valutare la possibile spesa aggiuntiva.

Dai un'occhiata a Vanilla Sky, che ha usato Times Square per una scena. Un elemento aggiunto era che avevano bisogno che quel luogo fosse completamente deserto. È stata un'impresa interessante ma costosa.

Il film è un dramma psicologico con alcuni elementi thriller e di fantascienza - e solo alcuni effetti speciali minori - ma la produzione è costata 68 milioni di dollari. Quella scena di Times Square è costata centinaia di migliaia di dollari per realizzarla.

Sii consapevole delle impostazioni del tuo script per capire se le location saranno o meno un fattore importante nel budget.

4. INDIVIDUA I LINE PRODUCER ONLINE E CHIEDI LORO 

"Se ti senti davvero un po' perso o non sei sicuro di quale film guardare come film campione in termini di dimensioni del budget, puoi sempre andare [online] e trovare un line producer che potrebbe darti una lettura o che potrebbe anche ascoltati solo per cinque minuti per descrivere il film e poi darti un parco giochi", ha raccomandato Wyatt.

Al giorno d'oggi, puoi raggiungere quasi chiunque online. I produttori di linea non sono di alto profilo, quindi potrebbero essere più accessibili. È possibile trovare le informazioni di contatto per loro su IMDBPro o tramite account di social media. La cosa peggiore che può succedere è che dicono di no o non hanno il tempo di aiutare.

5. CONOSCI LA FINE COMMERCIALE DEL TUO GENERE

Questa è un'aggiunta alla discussione da parte nostra. Conoscere la fine commerciale dei generi che scrivi è essenziale, come quanto costa (approssimativamente) produrre ciascuno e per quali tipi di film è più facile ottenere finanziamenti.

Orrore 

Il genere horror è popolare tra gli studi perché sono economici da realizzare e il pubblico principale si presenta costantemente per loro.

Azione

I copioni d'azione denotano acrobazie ed effetti speciali. Le acrobazie e gli effetti speciali costano denaro. Se fatto bene, il pubblico ama il viaggio, ma il genere d'azione non è quello che era negli anni '80 e '90. Al giorno d'oggi, o gli studi hanno i loro franchise tentpole come i film Fast and Furious o Taken, oppure spesso vanno Direct-to-Streaming/Blu-Ray. Quanti film di Bruce Willis, Steven Seagal e Jean Claude Van Damme hai visto in quei mercati non cinematografici? Infinito.

Quindi sono costosi e il pubblico spesso non va a vederli nei cinema come prima, quindi gli sceneggiatori che scrivono tali sceneggiature devono tenerlo a mente.

Thriller contenuti

Questi tipi di script sono economici da finanziare e spesso possono generare profitti per questo motivo. Ci sono poche location - di solito uno o due top - e cast più piccoli.

Commedia di alto concetto

Le commedie di alto livello spesso hanno bisogno di una star comica. Le star comiche sono spesso costose e difficili da programmare.

Commedie o drammi indipendenti basati sui personaggi 

Sono sicuramente economici da realizzare, tuttavia, gli studi di solito non li acquistano. Potresti vedere le restanti società specializzate in studio acquisirne una o due, ma di solito è dopo che i film sono stati realizzati nel mercato indipendente. Quindi, se stai cercando di scrivere una sceneggiatura del genere, è meglio farla da solo o collaborare con un talentuoso regista indipendente.

Questi sono solo alcuni dei generi che gli sceneggiatori devono comprendere e conoscere da un punto di vista commerciale. Chiunque può dire che gli sceneggiatori dovrebbero semplicemente scrivere quello che vogliono scrivere e lasciare che i dirigenti si occupino del resto, ma se vuoi avere una carriera in questo business, devi anche capire la fine degli affari.


Questi cinque suggerimenti ti aiuteranno a valutare le tue storie durante lo sviluppo in modo da essere pienamente consapevole del tipo di film che stai scrivendo e di dove potrai portarlo.

Guarda la tavola rotonda completa sull'argomento qui:

 

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

5 insidie da evitare durante la scrittura della tua sceneggiatura

scrivere sceneggiatura film cortometraggio writersceneggiatore

Hai avuto un'ottima idea per un film, e forse hai anche iniziato la sceneggiatura, quindi sei partito per un inizio promettente.

Ma tra adesso e FADE OUT c'è una strada potenzialmente rocciosa. E a volte non è nemmeno la ricerca della padronanza del mestiere la parte più difficile. Gli scrittori, inclusi gli sceneggiatori, spesso sollevano i propri blocchi psicologici che rendono il viaggio più difficile di quanto dovrebbe essere.

Quindi, come può un aspirante sceneggiatore percorrere la strada con successo e finire quella sceneggiatura? Sapere a quali insidie ​​nascoste prestare attenzione può sicuramente aiutare. Ecco alcuni dei più comuni:

1. LA MENTALITÀ "TROPPO TARDI PER INIZIARE ADESSO".

Spesso uno scrittore ha un'idea brillante per un film, ma non intraprende alcuna azione per anni. Col passare del tempo, l'entusiasmo e la motivazione dietro la tua visione intelligente potrebbero iniziare a svanire. Quando ciò accade, è fin troppo facile dire a te stesso che è troppo tardi e che dovresti dimenticartene. Questo non è necessariamente vero.

Tutti i creativi hanno una voce interiore che li guida, quella scintilla magica che inizia come un'idea e sboccia in un'opera d'arte. Se un'idea ti è rimasta impressa nel tempo, è molto probabile che ci sia qualcosa che possa ancora ispirarti. Prenditi del tempo per riesaminare quell'idea originale e vedere se riesci a riconnetterti con la scintilla. Se c'è, se ti senti obbligato a scriverlo, fallo.

2. MANCANZA DI FIDUCIA NEL TUO TALENTO COME SCENEGGIATORE

Come per tutti i progetti professionali e creativi, la fiducia è un fattore chiave; quando non crediamo nelle nostre capacità o nel lavoro che stiamo realizzando, diventa molto più difficile portare a termine un progetto.

Se questa è un'area in cui stai lottando, gli esercizi di scrittura che aumentano la fiducia possono aiutarti.

Esercizi di scrittura per aumentare la fiducia e l'autostima:

  • I suggerimenti del diario sono un modo per scrivere naturalmente i tuoi pensieri in un ambiente personale, così puoi esercitarti nella scrittura mentre conosci un nuovo livello di te stesso.
  • Scrivendo affermazioni positive, puoi guidarti delicatamente ad essere più gentile con te stesso e forse anche alterare positivamente la tua percezione del mondo.
  • Annota le tue preoccupazioni, poi bruciale. Questo rituale ti aiuta a lasciar andare i dubbi che occupano spazio nella tua mente.

3. ESSERE UNO STEREOTIPO

Conosci il cliché: gli sceneggiatori stereotipati sono meditabondi, soli e torturati. Ma chi dice che devi esserlo?

Sì, dovresti riversare le tue emozioni nella tua sceneggiatura. Sì, dovresti trovare del tempo per te stesso. Ma tutto con moderazione, come disse notoriamente Oscar Wilde. Bilancia il tuo tempo creativo più isolato con attività che ti sollevano e ti aiutano a riempire il pozzo, incluso passare del tempo con amici e familiari.

4. VEDERE LA SCENEGGIATURA COME UN HOBBY PIUTTOSTO CHE UN LAVORO

Che tu sia in grado di lavorare part time o full time alla tua sceneggiatura, devi trattare la scrittura come faresti con qualsiasi altro lavoro. Stabilisci orari di lavoro e obiettivi e premiati quando raggiungi traguardi.

Trattare la tua sceneggiatura come un progetto professionale lo aiuterà a manifestarsi come tale.

5. PAURA DEL BLOCCO DELLO SCRITTORE

"L'unica cosa che dobbiamo temere è la paura stessa." -Franklin Delano Roosvelt

Il blocco dello scrittore è comune e averne paura non fa che peggiorare la situazione. Avere un piano in atto per quando il blocco dello scrittore colpisce può aiutare a togliere parte del suo potere. Quindi fai un respiro profondo e prova queste tecniche:

  • Leggi citazioni ispiratrici.
  • Brainstorm idee in elenchi puntati.
  • Chiama un vecchio amico.
  • Trascorri del tempo con qualcuno che ti fa stare bene.
  • Crea una nuova routine.
  • Prepara una tazza di caffè o una tazza di tè.
  • Ascoltare la musica.
  • Leggi un libro o un articolo.
  • Cambia il tuo ambiente.
  • Giocare un gioco.
  • Sbarazzati delle distrazioni.
  • Fare una passeggiata.

Non tutte le strategie funzioneranno per te, ma attraverso la sperimentazione troverai gli strumenti su cui puoi fare affidamento quando si presenta la situazione.

Essendo un aspirante sceneggiatore, vivi nella terra tra il sognatore e il professionista. Per garantire il tuo successo, devi fare attenzione agli ostacoli comuni che ti impediranno di raggiungere i tuoi sogni. Quando hai un piano in atto per superare questi ostacoli, spiani la strada per una sceneggiatura di successo.

Articolo di Kim Wells-Ball per screencraft.org

 

Come dare i nomi ai tuoi personaggi in una sceneggiatura

Ci sono innumerevoli fattori da considerare e il nome sbagliato può cambiare completamente il tono di un personaggio. Ecco alcune tattiche che possono aiutarti a trovare il nome perfetto per i tuoi personaggi.

harry potter nomi trendy personaggi bambini filmTATTICA UNO: CONSIDERA IL PERIODO DI TEMPO

Quando scegli il nome del tuo personaggio dovresti sempre tenere presente il contesto storico. Ad esempio, se stessi scrivendo una sceneggiatura su un gladiatore romano, non gli daresti un nome moderno come Jaden. Piuttosto, potresti utilizzare il tuo accesso alla tecnologia per Google "nomi popolari in epoca romana" o semplicemente "nomi romani" per trovare un nome di tuo gradimento.

TATTICA DUE: USA L'AMBIENTAZIONE A TUO VANTAGGIO

Questa tattica si applica maggiormente ai generi di fantascienza e fantasy perché all'interno di questi generi è più normale prendere il nome da elementi del mondo. Ad esempio, se scrivi di un mondo in cui esiste la magia, potresti nominare una strega Aura, ovvero la radiazione soprannaturale che circonda una persona. Oppure un mago potrebbe essere chiamato Gadlr, che è la parola norrena per incantesimo.

TATTICA TRE: ALLUSIONE

Questo può sembrare un imbroglio, ma se hai scritto un personaggio che è simile a un altro personaggio di un romanzo o di un'opera teatrale classica, potresti semplicemente dargli lo stesso nome o una sorta di variazione. Ad esempio, se scrivessi di una ragazza a cui è stata data una grossa somma di denaro da una persona a caso, trascinandola nella classe superiore, potrei chiamarla Piper - un cenno  a Pip dal romanzo Grandi speranze di Charles Dickens. Questa è di gran lunga la mia tattica preferita, perché è un modo economico per aggiungere profondità al tuo personaggio e farti sembrare colto.

I personaggi iconici portano alla mente potenti associazioni. 

TATTICA QUATTRO: IMPORTANZA

La maggior parte dei nomi ha una sorta di significato dietro di loro. Con l'aiuto di un baby naming book, o anche solo di un motore di ricerca, possiamo trovare un nome adatto a descrivere un personaggio. Tutto quello che devi fare è trovare un nome che si adatti a un tratto importante della personalità o a un punto della trama per il personaggio. Ad esempio, se volessi nominare qualcuno che era malvagio e astuto, potrei cercare su Google "nomi che hanno significati malvagi" o "nomi malvagi" o anche "nomi astuti" per trovare il nome perfetto per quel personaggio.

TATTICA CINQUE: LOST IN TRANSLATION

Esplora altre lingue. Seguendo la stessa formula della tattica quattro, ma invece di digitare in un motore di ricerca "tratto di personalità + nomi" potresti andare su un sito Web di traduzione e digitare il tratto in inglese, quindi vedere se la parola in un'altra lingua sembra un nome appropriato per il tuo carattere Ad esempio, se stessi scrivendo di una bellissima giovane martire che salverà il suo paese, potrei chiamarla Esperanza, che significa "speranza" in spagnolo. Tuttavia, se dovessi nominare la persona malvagia che la ucciderà e cambierà la storia della nazione, potrei chiamarlo Shahin, che significa "falco" in arabo -- un uccello rapace. Ma anche il nome Shahin porta il significato della "prima luce nel mondo". Ancora una volta, simile all'allusione, questa tattica può facilmente aggiungere strati di significato al nome di qualsiasi personaggio.

TATTICA SEI: L'AMBIENTE CIRCOSTANTE

Se conosci qualcuno il cui nome pensi li definisca perfettamente e sono simili al tuo personaggio, forse ha senso dare al tuo personaggio lo stesso (o simile) nome. Tuttavia, se la storia del personaggio si allinea un po' troppo bene con la vita reale di quella persona, potrebbe benissimo darti la caccia con il suo avvocato. Pertanto sarebbe nel tuo interesse nominarli semplicemente in base alla loro personalità e assolutamente nient'altro, nemmeno l'aspetto.

Spero che questi suggerimenti ti abbiano fornito nuovi processi per aiutarti a nominare i personaggi che hai creato nella tua sceneggiatura.

Articolo di Camille Corbett per screencraft.org

Tre giochini divertenti per aiutarti a trovare migliori Idee per la tua Sceneggiatura

Abbiamo tutti una pletora apparentemente infinita di idee per i film che girano nella nostra testa. Potremmo persino averli scritti per lo sviluppo futuro.

E se ti servisse di più?

… cosa succede se stai sfogliando il tuo file di idee e non c'è niente che chiede di essere scritto?

... cosa succede se hai l'opportunità di incontrare un produttore e non vuoi essere impreparato all'inevitabile "Cos'altro hai?"

… cosa succede se hai appena firmato con un nuovo manager e ti è stato chiesto di presentargli 40 nuove idee durante la riunione della prossima settimana? È successo a due miei amici scrittori separati, quindi direi che non è una cattiva idea avere qualche trucco nella tasca posteriore dei pantaloni.

Se ti trovi in ​​una di queste situazioni, o se vuoi semplicemente esercitarti a generare idee perché fa bene ai muscoli cerebrali dello sceneggiatore, ecco tre metodi che puoi utilizzare per trovare rapidamente una serie di semi di storie.

Nota: li chiamo semi della storia perché ciò che ti viene in mente in questa fase iniziale non sono ancora concetti di sceneggiatura completi. Voglio dire, penso che sarà abbastanza ovvio, ma comunque - sono tutto per la chiarezza della missione. Il punto centrale di questo brainstorming è generare scintille, e in seguito vedrai quale di loro cattura.

Più tardi lo farai, come dice Jessica Abel nel suo (brillante) podcast “Out on the Wire”: Presta attenzione alla tua attenzione. Presta attenzione a ciò a cui ti senti connesso.

Modificherai e affinerai ulteriormente quelle scintille che ti attraggono di più. Ma il primo passo è generare quei semi della storia. Piccole pepite di idee che prima non esistevano. E per farlo, ho tre esercizi: aspetta, sembra un lavoro. Chiamiamole giochi. Nessuna pressione lì. Tre nuovi giochi da giocare.

GIOCO N. 1: NUOVO PUNTO DI VISTA

In questo inizi con qualsiasi leggenda esistente, fiaba o IP di pubblico dominio.

A titolo di esempio, inizierò con Mulan, la leggendaria donna guerriera cinese che si travestì da uomo per arruolarsi nell'esercito.

Quindi, fai un brainstorming su altri cinque punti di vista sugli eventi di questa storia.

Quindi, per il mio esempio, andrei con:

  • La sorella di Mulan (una rivalità tra fratelli potrebbe essere interessante)
  • Un commilitone (potrebbe esserci un'epica storia d'amore?)
  • Un soldato di una forza nemica (storia del gatto e del topo piena di suspense?)
  • La pronipote di Mulan (che racconta storie parallele in due diversi periodi di tempo)
  • Un reale della dinastia Han che arruola Mulan in una sorta di contorta trama di azione e spionaggio

Ciascuno di questi punti di vista può dare origine a forme, toni e generi di storie familiari. Lascia che il tuo cervello vada dove vuole e scrivi tutte le idee che riesci a catturare.

Ora, in realtà non conosco la storia di Mulan, quindi questi potenziali POV della storia sono tutti inventati. Ciò non significa che non potrei usarli come punto di partenza per la mia storia, per quanto strettamente o lontanamente legati alla storia originale di Mulan come decido di volere che sia.

Potresti inventare una dinamica interessante e poi decidere che in realtà non vuoi raccontare la storia di Mulan attraverso altri occhi, ma vuoi raccontare una storia di rivalità tra sorelle femminili ambientata nel mondo contemporaneo dei Marines statunitensi.

Ricorda, stai solo generando semi di storie. Non devi usarli. Non devono essere tutti buoni. Stai solo raccogliendo quante più opzioni possibili in modo che in seguito puoi cercare qualcosa che susciti il ​​tuo interesse. Successivamente puoi seguire quell'interesse per una storia di cui sei appassionato, curioso o abbastanza entusiasta da dedicare i prossimi mesi a scrivere.

In questo momento stiamo solo mettendo tutto nel nostro cestino della spesa. Più tardi decideremo cosa cucinare. Fatto? Bene. Non farmi diventare prepotente.

GIOCO N. 2: PIU' FANTASIA

Prendi qualsiasi fase della vita, rito di passaggio o altra situazione universalmente compresa e aggiungi un elemento fantasy (o soprannaturale o fantascientifico). Brainstorming "E se?" usando entrambi questi elementi nel maggior numero di modi possibili.

Ad esempio, se scelgo: cotta liceale + fantasmi

Potrei venire con:

  • E se un'adolescente morisse e tornasse per perseguitare la cotta a cui non ha mai avuto il coraggio di avvicinarsi quando era viva?
  • E se la cotta del liceo di un adolescente morisse e lui iniziasse a vedere il suo fantasma ovunque, facendolo lentamente impazzire?
  • E se una donna adulta fosse perseguitata dalla sua cotta del liceo morta da tempo?

Certo, questi semi iniziali potrebbero essere noiosi. Forse anche sciocco. Ma puoi prendere i semi che ti vengono in mente e andare nella direzione che desideri. (Non saltare ancora alla fine, ma c'è un elenco di elementi che puoi modificare per aggiungere freschezza alle tue idee.)

Dopo un ulteriore sviluppo, forse una di quelle idee sarebbe diventata Over Her Dead Body. Forse sarebbe diventato Ghost.

GIOCO N. 3: PROTAGONISTI

Prendi un titolo di giornale, rivista o tabloid che ti sembra interessante e NON leggere la storia. (Il feed delle notizie di Facebook è utile per questo, ma attenzione a quella tana del coniglio!)

In questo gioco prenderai come ispirazione solo il titolo e lo stravolgerai per inventare nuove storie.

Andiamo con "Garbage Collector crea una libreria dai libri salvati".

Usa ciò che sai sui tipi di film comuni per tirare fuori le diverse trame suggerite da questo titolo.

Forse mi verrebbe in mente:

  • Quando un netturbino scopre che gli restano solo sei mesi di vita, intraprende un viaggio attraverso il paese per individuare i proprietari originali di libri che contengono iscrizioni personali.
  • Un netturbino raccoglie libri scartati e crea una biblioteca gratuita per la sua comunità in difficoltà, solo per ritrovarsi in una lotta tra Davide e Golia contro il sistema bibliotecario cittadino.
  • Un netturbino usa il suo accesso e le sue connessioni uniche per rubare preziose prime edizioni rubate a suo padre trent'anni prima e che ora risiedono nella collezione privata dell'uomo più ricco d'America.

Ok, quindi queste sono grandi idee? Non ancora. Brainstorming, ricordi? Alla ricerca di cose che ci interessano. Stiamo prestando attenzione alla nostra attenzione.

E la chiave di questo gioco è trovare forme di storie familiari che puoi combinare con gli elementi del titolo che catturano la tua attenzione, dandoti l'inizio di un concetto nuovo e familiare.

E ADESSO?

Una volta che hai tutti i semi della tua storia, il passo successivo è iniziare a modellarli in frasi di messa a fuoco per avere un'idea di quale potrebbe essere la base della storia di base ma solida.

Quindi, inizia a modificare. Poi guarda ciascuna delle tue nuove idee e vedi se riesci a identificare:

  • Cosa c'è di "familiare": è una classica rapina? È un romanzo epico? Un viaggio?
  • Cosa c'è di "fresco": cosa c'è di unico nell'idea? Ha uno "strano attrattore"?

E se le tue idee ti sembrano blande, prive di ispirazione o cliché, puoi indirizzare il tuo brainstorming a elementi isolati. Ci sono un sacco di aree che puoi guardare quando vuoi modificare un'idea per darle un nuovo aggancio.

Prova a iniziare con questi:

  • Prospettiva : vediamo comunemente questo tipo di storia da un punto di vista? Quali altri possibili POV ci sono?
  • Professione opposta (o inaspettata)  - Invece di un poliziotto che dà la caccia all'assassino, e se fosse un altro assassino? O un clandestino?
  • Posizione sociale opposta (o inaspettata)  - E se il candidato presidenziale nella tua storia fosse un senzatetto?
  • Genere inaspettato
  • Età imprevista / fase della vita
  • Posizione : puoi rendere questo l'elemento fresco o familiare per bilanciare gli altri aspetti del tuo concetto?
  • Giustapposizione tra personaggio e arena : una giustapposizione più estrema può aggiungere interesse (e drammaticità o umorismo)
  • Periodo di tempo
  • Pali
  • Elementi di fantasia e fantascienza

Mentre lavori a tutto il tuo brainstorming, le idee che ti attraggono di più diventeranno ovvie. Dai forma a queste idee in logline complete e praticabili.

Quindi, se ti senti coraggioso, prova i tuoi nuovi logline su amici, mentori, altri scrittori. Verifica se anche le tue idee preferite attirano la loro attenzione.

Articolo di Naomi Beaty  per screencraft.org

 

5 Modi per determinare se il tuo copione è finito

Il talento più sottovalutato nella sceneggiatura è sapere quando la sceneggiatura è finita. Non la prima bozza. Non la seconda bozza. Non la bozza che stai portando al tuo primo round di concorsi e non la bozza che stai portando ai colleghi del tuo gruppo di scrittura per un feedback.

La bozza finale. Quello che non tocchi mai più a meno che non sia stato comunicato agli addetti ai lavori di Hollywood e ti abbiano assunto per riscriverlo o ti abbiano ingaggiato e abbiano bisogno che tu apporti alcune modifiche prima che lo diffondano.

La maggior parte degli sceneggiatori non sa quando smettere di riscrivere le sceneggiature. Troppo spesso mettono tutte le loro uova in quell'unico paniere. Sono infatuati della loro stessa storia e non riescono a guardare oltre abbastanza da rendersi conto che ci vuole più di una grande sceneggiatura per diventare uno sceneggiatore di successo e funzionante.

Soprattutto durante l'attuale clima hollywoodiano, una sceneggiatura non è sufficiente.

Ma come fai a sapere quando la sceneggiatura è finita o ha bisogno di più riscritture?

Ecco cinque rapide abitudini che puoi applicare al tuo processo di scrittura per decifrare se il tuo copione è finalmente finito o meno. E come bonus aggiuntivo, lo seguiremo con un malinteso che tutti gli sceneggiatori devono capire ed evitare.

1. DATTI UNA SCADENZA RIGOROSA

Saprai sicuramente quando la tua sceneggiatura sarà finita se hai una scadenza rigorosa che ti sei prefissato. Se non lo fai, ti stai preparando al fallimento.

Pensaci. Agli sceneggiatori che lavorano viene concesso un periodo di tempo illimitato per scrivere una sceneggiatura su incarico? No. Hanno scadenze rigorose che devono rispettare o non vengono pagati.

Il contratto medio di Hollywood prevede che una prima bozza venga completata in dieci settimane, più o meno un paio. Dopodiché, gli studi e le società di produzione possono licenziare lo scrittore se non sono contenti di quella bozza, oppure possono tenerli. Se vengono mantenuti, in genere ottengono altre due settimane per una seconda bozza, forse una o due settimane per un'eventuale terza, e poi meno per una bozza polacca (che a volte può essere inserita con quella terza bozza). I contratti variano, ma questo è ciò a cui gli sceneggiatori devono abituarsi.

Stabilisci una scadenza rigorosa di dieci settimane per finire quella prima bozza e poi forse altre tre settimane per arrivare a una bozza finale. Se vuoi davvero spingerlo, concediti otto settimane in totale.

Disciplinando te stesso con tali scadenze, non solo otterrai una sceneggiatura finita, ma scriverai come un professionista.

2. BLOCCA LO SCRIPT PER UN MESE

Quando hai raggiunto la fine, chiudilo a chiave.

Non guardarlo. Non pensarci. Non parlarne. Non darlo a nessuno.

Vai a festeggiare. Hai realizzato qualcosa di grandioso, ma quando la celebrazione è finita, tienilo sotto chiave per un mese. Non una settimana. Non due settimane. Non tre.

Bloccalo per quattro settimane e prenditi una piccola vacanza dalla scrittura.

Non preparare un piano di marketing per questo. Non fare ricerche su IMDBPro per vedere dove lo porterai. Non scrivere logline o una sinossi in preparazione per tirarlo fuori. Non avviare un altro script.

Hai passato X quantità di settimane e mesi a scriverlo. Ogni momento libero di pensiero e immaginazione ne è stato consumato. Per essere il più obiettivo possibile con la tua scrittura - che è l'ultimo ostacolo che tutti gli sceneggiatori devono superare - devi essere in grado di distaccarti da essa.

Prendersi un mese di distanza anche solo dal pensarci ti permette di farlo.

Quindi, quando tornerai a leggerlo, vedrai ogni singolo difetto, non importa quanto grandi o piccoli siano quei difetti. Sporgeranno come pollici doloranti e saranno più facili da riparare. Solo allora sarai in grado di arrivare veramente a quell'ambita bozza finale.

3. LEGGI IL COPIONE IN PDF O COPIA CARTACEA "DALLA COPERTINA ALLA COPERTINA"

Dopo che  ti sei preso quel mese di pausa, il passo successivo è leggere la sceneggiatura dall'inizio, a metà e fino alla fine.

Nessuna modifica. Nessun controllo ortografico. Nessuna riscrittura.

Leggi la sceneggiatura dall'inizio alla fine. Questo processo ti consente di sperimentare il copione come lettore . Se non funziona, se il ritmo è sbagliato, se il tono e l'atmosfera sono dappertutto, se i personaggi non sono coerenti e se la storia non ha un impatto emotivo, anche se in modo divertente, modo drammatico, emozionante o spaventoso, allora sai che non è pronto.

4. SCRIVI UNA BOZZA POLACCA FINALE

Adesso è il momento della bozza polacca. Una bozza polacca equivale a un ristorante a quattro stelle che taglia i piccoli pezzetti di grasso dal primo pezzo di carne e poi condisce magnificamente il piatto prima che vada al cliente.

Con ogni scena, ogni riga di descrizione della scena e ogni riga di dialogo, chiediti: "Questo DEVE essere lì?"

Sii un perfezionista. Sii il più ossessivo e compulsivo possibile. Sii vigile nel voler tagliare, tagliare, tagliare tutto ciò che puoi dalla sceneggiatura.

Non si tratta di uccidere i tuoi cari. L'hai già fatto nelle bozze precedenti. Si tratta di rendere la presentazione della tua sceneggiatura il più piacevole possibile per gli occhi e la mente.

Punteggia le tue io. Incrocia le T. Taglia, taglia, taglia. E quando non puoi più tagliare, sai che hai finito.

5. "È FATTA".

Il test finale per sapere quando la tua sceneggiatura è finita è dirti proprio questo. Tu, lo sceneggiatore, devi fare quella chiamata. Stai fallendo te stesso come sceneggiatore se lo lasci aperto. Stai fallendo come sceneggiatore se continui a riscrivere dopo riscrittura dopo riscrittura. Uomo o donna, alzati e dì a te stesso: "È fatta".

EVITA QUESTO MALINTESO

Troppi sceneggiatori si affidano eccessivamente al feedback infinito di familiari, amici, parenti, colleghi, ecc. L'idea che uno sceneggiatore debba ricevere feedback finisce per essere esagerata e fraintesa. Sì, il feedback può aiutare. Sì, è bello avere un'altra serie di occhi sulla sceneggiatura.

Il problema è che, alla fine, ogni serie di feedback è solo un'opinione soggettiva. E se continui a chiedere feedback a più persone, non c'è modo di raggiungere un consenso vero e definitivo agli occhi di tutti.

Questo è ciò che spesso porta a infinite riscritture. Ecco come i gruppi di scrittura possono ferire uno sceneggiatore. È qui che troppe mani nel barattolo dei biscotti possono trasformare una storia altrimenti fantastica in un disastro totale.

Trova una persona di cui ti fidi. Oltre a ciò, ottieni una prospettiva dell'industria cinematografica o televisiva se puoi. Il resto sta a voi.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Da FADE IN a FADE OUT: scrivi la tua Sceneggiatura in 8 passi

Come aspirante sceneggiatore, sei appassionato di film, TV e narrazione in generale. Hai sognato di esprimere la tua visione creativa, forse anche di avere un impatto sul mondo.

Ma prima devi scrivere.

Questa potrebbe essere la parte più difficile. Semplice, ma non sempre facile. A volte uno scrittore sa di voler scrivere, ma non gli ha ancora fatto spazio; la vita continua a mettersi in mezzo. O forse lui o lei sta ancora trovando il coraggio di mettere le parole sulla pagina.

Ci vuole più che sognare e sperare di diventare uno scrittore. Ci vuole azione. Le buone notizie? Sapere qual è il passo successivo rende più facile affrontarlo.

Con questo in mente, ecco un piano d'azione per scrivere la tua sceneggiatura.

1. SCEGLI UN'IDEA

Hai bisogno di un'idea che sosterrà il tuo interesse per i mesi (o anche per anni) in cui lavorerai alla sceneggiatura.

Detto questo, se sei un principiante è meno utile essere preziosi riguardo alla tua scelta e più importante semplicemente farti strada attraverso il processo di scrittura. Scegli un'idea che ti faccia sentire entusiasta di scrivere e che puoi immaginare come un film.

2. PENSA AL QUADRO GENERALE

Trova una visione chiara del tipo di film che stai scrivendo, per fungere da pietra di paragone che ti aiuterà durante tutto il processo. Pensa a quali altri film sono simili per tono, genere e stile. Dove si inserirà il tuo film nel quadro generale di tutti i film che esistono?

3. SVILUPPARE LA LOGLINE

Una solida logline ti servirà bene durante tutto il processo, in quanto racchiude la storia della tua sceneggiatura. E sperimentare diverse versioni di una logline rende facile esplorare rapidamente possibili direzioni ed elementi della storia.

4. ELABORARE LA STRUTTURA IN UNO SCHEMA

Forse pensi che delineare soffocherà la tua creatività. Ma è raro che lo sceneggiatore non trovi nello schema un passaggio utile, se non necessario, nel processo. Spesso, delineare è dove viene fatto il lavoro pesante. È qui che avviene gran parte dell'ispirazione creativa. E avere uno schema come guida in realtà rende meno scoraggiante sedersi a scrivere pagine.

5. LEGGI, LEGGI, LEGGI

Leggere le sceneggiature può mostrarti come è fatto, oltre a aiutarti a vedere cosa devi fare in modo diverso. Leggere ampiamente - notizie, saggi personali, letteratura, riviste di settore - può stimolare nuove idee e riempire il pozzo quando non ti senti ispirato.

6. IMPEGNARSI A UNA DATA DI SCADENZA

È fin troppo facile rimandare la scrittura fino a quando le cose non sono meno impegnate al lavoro, o la tua famiglia non viene in visita da fuori città, o hai finito di guardare tutte le stagioni di Supernatural.

Ma la verità è che la sceneggiatura è una professione. Se ti stai preparando per una carriera di sceneggiatore, allora è una buona idea sviluppare un'abitudine di scrittura regolare e impegnarsi a scrivere entro una scadenza.

Un ottimo modo per far sembrare la tua data di scadenza reale e urgente è sceglierne una che SIA reale e urgente, come una scadenza del concorso .

7. SCRIVI SENZA MODIFICARE

Le grandi sceneggiature non nascono in una bozza. Quindi lascia andare il perfezionismo e concentrati solo sulla scrittura della prima bozza. Questo è tutto ciò di cui devi preoccuparti in questo passaggio.

8. RISCRIVI, OTTIENI FEEDBACK E RIPETI

Quindi puoi lavorare per migliorare ciò che hai. Scrivere è riscrivere, dopo tutto. Dopo aver riscritto la sceneggiatura al meglio delle tue capacità, ottieni un feedback su di essa e scopri dove può ancora essere migliorata. Più scrivi, più impari e migliore sarà lo scrittore.

Quando non sai cosa fare dopo, rivisita questi otto passaggi. Soprattutto, continua a scrivere.

Articolo di Naomi Beaty  per screencraft.org

Come scrivere una Sceneggiatura con CUORE

sceneggiatura film cortometraggio corto

Con oltre venticinque anni di esperienza professionale nello sviluppo di storie e sceneggiature e quasi due decenni di insegnamento di sceneggiatura a livello MFA, ho avuto l'opportunità di collaborare a centinaia di sceneggiature e film.

Durante la mia carriera, senza dubbio il problema più comune che vedo nelle sceneggiature è che mancano di un nucleo emotivo, o quello che io chiamo...

Cuore.

Definisco Cuore come ciò che il pubblico ottiene dalla tua sceneggiatura, l'emozione che lo porta.

Pensa a Heart come a ciò di cui parla veramente la storia. Non la trama. Ma l'esperienza universale a cui tutte le persone possono relazionarsi. Uno che commuove il lettore a livello emotivo.

Prendiamo ad esempio la perdita di una persona cara. Vai in qualsiasi paese del mondo, dalla città più grande al villaggio più piccolo, e le persone si identificheranno con la perdita di una persona cara. È un'emozione che trascende le barriere culturali essendo universale. E quell'universalità tocca la più ampia esperienza umana. Ecco perché è così riconoscibile per noi.

LA TUA STORIA HA BISOGNO DI CUORE?

La ricerca ha dimostrato che le persone, consciamente e inconsciamente, guardano i film per provare qualcosa. Questo è ciò che rende le sceneggiature ei film così potenti, la loro capacità di commuovere il pubblico. Che si tratti di ridere, piangere o avere paura, vogliono... l'esperienza dell'emozione.

Il cuore è ciò che fa relazionare e sentire il pubblico. È ciò che il pubblico ricava dalla tua sceneggiatura o dal tuo film. È il loro takeaway emotivo dall'esperienza della storia.

Pensa al film About a Boy con Hugh Grant. La trama del film è: un ricco fannullone di trentotto anni si fa passare per un padre single come un modo per uscire con mamme single in modo da poter soddisfare i suoi bisogni sessuali egoistici.

Questa è la trama del film, la corsa esterna che il pubblico fa.

Ma il cuore della storia, il nucleo emotivo del film è: a un uomo egoista e immaturo viene insegnato come comportarsi da adulto da un ragazzino. Il ragazzo aiuta il personaggio di Hugh Grant a rendersi conto nel corso del film che le altre persone sono necessarie nella sua vita e che prendersi cura delle altre persone dà alla sua vita un significato genuino.

Questo è ciò che il pubblico ottiene internamente dal giro esterno che fa. È ciò a cui si relazionano e sentono. È il collante emotivo che li lega alla trama.

Uno dei modi per trasmettere quel nucleo emotivo è mostrare al pubblico come si sentono i personaggi riguardo alla loro situazione. 

riguardo un ragazzo sceneggiatura scrivere film cortometraggio

COME ASSICURARTI CHE LA TUA STORIA ABBIA CUORE

Per trovare il cuore della tua storia, devi solo guardare il tuo personaggio principale. Sebbene ci siano certamente delle eccezioni, Heart è quasi sempre un risultato diretto della crescita del tuo personaggio principale, o della sua mancanza, poiché lottano con qualche tipo di problema interno nel corso della tua storia.

I film che ci commuovono di più sono solitamente abitati da persone che lottano con le proprie debolezze. Questo è ciò che li rende così intriganti come personaggi.

I problemi interni si presentano in una miriade di forme e amalgami diversi. Possono essere emotivi, intellettuali, psicologici, spirituali, un'inadeguatezza o solo una ferita interna che deve essere guarita.

La crescita del personaggio può essere un cambiamento positivo, che di solito si presenta sotto forma di un finale edificante. O un cambiamento negativo, di solito sotto forma di tragedia.

Nel film Good Will Hunting, il personaggio di Matt Damon passa dall'essere un ragazzino presuntuoso e problematico che vive un'esistenza emotivamente sicura - quella in cui allontana le persone prima che abbiano la possibilità di lasciarlo, e così facendo evita di trovarsi in una situazione dove lui stesso potrebbe farsi male per primo. Passa dall'essere così... a un giovane capace di abbandonare quell'identità, fidarsi degli altri e impegnarsi in una nuova vita in una nuova città con la ragazza che ama.

Questo costituisce il cuore della storia. È ciò che noi come pubblico otteniamo internamente dal viaggio che facciamo. È il takeaway emotivo che ci commuove. E si presenta sotto forma di un cambiamento positivo e di un finale edificante.

Ora prendiamo il film Qualcuno volò sul nido del cuculo. Il personaggio di Jack Nicholson passa dall'essere un ragazzo spensierato che cerca di ingannare il sistema carcerario fingendo di essere pazzo... a un uomo capace di quasi uccidere l'infermiera Ratched, che alla fine lo porta alla lobotomia e alla morte. Un Cuore che è cambiamento negativo e finale tragico.

È importante sottolineare qui che mentre la crescita di un personaggio può essere enormemente trasformativa, come Schindler in Schindler's List che passa dall'essere un avido profittatore di guerra indifferente alla difficile situazione del popolo ebraico... a un uomo che rischia la propria vita per salvare migliaia di persone da morte certa. La crescita, tuttavia, può anche manifestarsi in forme molto più sottili. Soprattutto nei film di genere.

Prendi il personaggio di Jodie Foster nel film Panic Room. Passa dall'essere una fragile e vulnerabile divorziata da sola per la prima volta nella sua vita... a una donna che prende il comando e combatte per salvare la sua famiglia. Questa è la sua crescita come personaggio. Uno che si presenta in una forma sottile ma ancora riconoscibile.

I film Pixar presentano quasi sempre una grande dimostrazione di cuore. 

stanza del panico sceneggiatura film  cortometraggio

Qualunque sia il caso, trasformativo o sottile, ricorda che la crescita di un personaggio di solito ti condurrà al cuore della tua sceneggiatura. Quel proverbiale collante emotivo che ci lega tutti alla storia.

Articolo di Tim Long  per screencraft.org

 

Come scrivere sull'Antagonista perfetto

Sembra che i cattivi dei film siano un'arte morente. La maggior parte dei film tradizionali è più interessata allo spettacolo e ai simpatici protagonisti che a darci un antagonista di cui possiamo temere, ma tendono a dimenticare una regola cardinale della narrazione: il tuo eroe è bravo quanto il tuo cattivo. Se vuoi un grande eroe, avrai bisogno di una forza contraria che possa tirar fuori quella grandezza da lui. Cosa rende un grande cattivo di un film? Ci sono ovviamente un sacco di fattori...

Leggi tutto: Come scrivere sull'Antagonista perfetto

Poniti domande difficili, scriverai sceneggiature migliori

Non amo il processo di rottura della storia. È come mettere la crema solare quando tutto quello che voglio veramente fare è uscire e giocare con i miei figli. È come fare flessioni prima di colazione. Mi lamento, lo rimando, lo temo ogni volta. E ogni volta, sono davvero, davvero felice di averlo fatto.

Essere un pignolo riguardo alla rottura della mia storia è uno dei motivi principali per cui sono riuscito a sostenere una carriera di scrittore di successo di oltre 20 anni. All'inizio ero piuttosto informale su come l'ho fatto, ma col passare del tempo la mia rottura della storia ha iniziato a cristallizzarsi in un metodo che avrei ripetuto con ogni nuova funzionalità e pilota che ho iniziato. Il mio metodo è semplicemente questo: mi pongo una serie di domande che suggeriscono idee sui personaggi chiave e sui punti della storia. Una volta che ho risposto alle domande in modo soddisfacente, inizio a compilare la storia finché non ho uno schema dettagliato.

Ho iniziato con dieci domande. Molti di loro erano intuitivi, come “So di cosa parla la mia storia?" e "Che cos'è l'invito all'azione?" Storytelling 101 di sicuro, ma ho scoperto che dedicare del tempo a rispondere alle domande "facili" con uno o due paragrafi buoni e ponderati aggiunge sempre sostanza e sfumatura alle nozioni sottosviluppate che rimbalzano nella mia testa - e migliora sempre loro.

“So di cosa parla la mia storia?” è particolarmente importante perché la risposta finisce per essere la pietra angolare della mia sceneggiatura (o pilot o presentazione della serie). Se non riesco a distillare il mio concetto in un semplice, chiaro, logline di una frase - il post-it - potrei essere seduto su una storia che è debole, spezzata o troppo complicata.

Ecco un esempio di un buon logline: "Un re di buon cuore ma insicuro che soffre di una balbuzie debilitante è costretto a lavorare con un eccentrico logopedista per pronunciare il discorso che unificherà il suo regno". In quella frase ho riassunto il Personaggio Centrale (il re), il suo Difetto Fatale (l'insicurezza), la principale forza antagonista (la sua balbuzie), il Viaggio (lavorare con un logopedista), il Climax (il discorso) e la posta in gioco (unificando il suo regno).

Altre domande sono più impegnative e richiedono più riflessione. “Chi sono i miei personaggi centrali e qual è il loro desiderio conscio e inconscio?” è importante perché mi spinge a scrivere la biografia di un personaggio ea precisare il dilemma e il conflitto che guideranno il viaggio del personaggio centrale. Domande relative alla storia come “Qual è il conflitto generale?" e "Qual è il punto più basso del personaggio centrale?” sono buoni perché mi aiutano a sorvegliare gli sconcertanti calanchi del Secondo Atto.

Ho aggiunto un'undicesima domanda un paio di anni fa dopo una conversazione con lo sceneggiatore Billy Ray (The Hunger Games,  Captain Phillips), con il quale faccio parte del consiglio di amministrazione di Writers Guild West. Ha ritenuto importante che tutte le storie avessero un'idea centrale , che è un'idea o un tema generale che spinge avanti la storia e viene testato in ogni scena. Non deve essere confuso con una logline.

Per citare alcuni esempi, l'idea centrale di The Matrix (a mio avviso) è: Neo può essere l'Uno solo quando crede di essere l' Uno. Per Selma: Martin Luther King sa che Selma è la chiave del movimento per i diritti civili. Per Mad Men: il peggior nemico di Don Draper è se stesso e il vergognoso passato da cui sta cercando di scappare. È come una tesi che la tua storia sta testando.

Uso le 11 domande per sottoporre a stress test ogni storia che sto rompendo e in ogni fase del processo di scrittura, sia che stia appena iniziando o che stia mettendo a punto una riscrittura. Lo uso per sceneggiature di lungometraggi, piloti e presentazioni di serie TV, e funziona altrettanto bene anche per libri, opere teatrali e serie web. Ma funziona solo se rispondo sinceramente alle domande. Se provo a "imbrogliare" e trovo una risposta vaga o che distorce un'idea che ho già in testa in modo che risponda in qualche modo alla domanda, non mi sto facendo alcun favore. È solo una scrittura pigra. Quando rispondo in modo veritiero, e con pensiero e sostanza, finisco con l'ossatura della storia più forte e, in definitiva, una sceneggiatura migliore.

Porsi le domande difficili, che siano il mio 11 o il tuo numero magico, è un ottimo modo per stimolare le idee e assicurarti che la tua storia sia sulla buona strada. Perché – per citare l'idea centrale di The Money Pit – senza solide fondamenta la casa crollerà.

Articolo di Aaron Mendelsohn per screencraft.org

 

 

 

Come la trama può uccidere il tuo personaggio

Ogni storia inizia con il tuo stimolo iniziale, quella scintilla di un'idea che ha catturato la tua immaginazione. La cosa che ti ha fatto eccitare e mandare su di giri. Quel lampo iniziale di creatività che sapevi sarebbe stato un'ottima idea cinematografica.

Lo stimolo iniziale è anche qualcosa di molto più profondo. In poche parole, è la tua connessione ispirata a quell'idea di base della storia.

Avere una connessione ispirata con l'idea della tua storia è significativo perché l'ispirazione è significativa. È importante riconoscere che l'ispirazione viene dalla passione, mentre la motivazione no. Quando sei motivato a fare qualcosa, vuoi raggiungere quell'obiettivo e poi andare avanti.

L'ispirazione è molto più profonda della motivazione perché nasce dalla passione. In quanto tale, ti fa investire personalmente in ciò su cui stai lavorando. Per connettersi ad esso emotivamente. Insomma, la motivazione può essere fugace, mentre la passione dura sempre.

TIPI DI STIMOLO INIZIALE

Lo stimolo iniziale può arrivare a noi in molte forme diverse. Può essere un personaggio intrigante, come il lato oscuro di Tyler Durden in  Fight Club. Può essere un argomento affascinante o un evento che ti interessa, come il movimento per i diritti civili guidato dal Dr. Martin Luther King, Jr. nel film, Selma, o l'attivismo stimolante di una donna ritratta in Erin Brockovich. 

Oppure lo stimolo iniziale può essere solo un semplice "e se" che viene dall'etere della tua stessa immaginazione. E se un serial killer usasse i sette peccati capitali come suo modus operandi? Il "e se" dietro il film  Seven con Brad Pitt e Morgan Freeman.

Non importa come ti viene in mente, però, è importante capire l'impatto psicologico che lo Stimolo Iniziale ha sul processo creativo complessivo. Avere una connessione ispirata con l'idea della tua storia è fondamentale per lo sviluppo della storia.

Perché? Perché è la forza trainante dietro il motivo per cui vuoi raccontare una storia particolare. È lo slancio che ti sosterrà durante il lungo processo di sviluppo e scrittura di una sceneggiatura per un lungometraggio. Ed è anche la cosa che può far crollare e bruciare la tua storia, uccidendo il tuo personaggio nel processo.

LA TRAPPOLA DELLO STIMOLO INIZIALE

Avendo insegnato Sceneggiatura a livello MFA per quasi due decenni, oltre ad essermi consultato professionalmente su oltre cinquecento sceneggiature e film, posso dire che un errore che vedo troppo spesso è che lo scrittore si entusiasma così tanto per il loro stimolo iniziale , che saltano all'istante e iniziano a complottare.

Non smettere mai di definire prima il singolo elemento costitutivo più importante della storia: il personaggio. Il personaggio è la pietra angolare narrativa nella costruzione di una sceneggiatura con risonanza emotiva con cui il pubblico può connettersi.

Entrare subito e tracciare la tua storia è l'equivalente di salire avidamente in macchina per andare in un posto bello ed eccitante... Solo per non avere idea di dove stai andando o di come arrivarci.

Non ha alcun senso. Allora perché gli sceneggiatori lo fanno allora? Due motivi.

Uno, perché la trama di un film è una delle parti più creativamente entusiasmanti dell'intero processo di sviluppo della storia. È una delle cose che fa pompare l'adrenalina artistica. È divertente da fare.

In secondo luogo, come persone tendiamo ad essere pensatori verticali, quindi mettere in sequenza e creare ordine (o tracciare) è qualcosa di intuitivo, ci viene naturale. Pensaci: se una persona guarda le stelle di notte, la prima cosa che farà la sua mente sarà formare forme e schemi dalle stelle.

Come esseri umani, siamo cablati per cercare intuitivamente di fare ordine nel caos. Si chiama Pareidolia, che è dove la mente percepisce uno schema familiare di qualcosa dove in realtà non esiste.

L'EFFETTO NEGATIVO DI TRACCIARE PRIMA

Questo istinto naturale di voler entrare e creare istantaneamente ordine tracciando la nostra sceneggiatura può finire per causare ogni sorta di ripercussioni narrative.

In particolare, ovviamente, finiamo con personaggi poco avvincenti che sono ripensamenti, quelli che mancano di autenticità. Invece, diventano ampie caratterizzazioni che sono dispositivi necessari esclusivamente per servire la nostra trama. Pezzi degli scacchi umani vengono spostati in una storia per obbligare il risultato finale di una trama. Che è senza dubbio il modo più rapido per abbreviare la vita della tua sceneggiatura.

Per non parlare del fatto che, mettendo il carro (trama) davanti ai buoi (personaggio), spesso finiamo per perdere di vista quella connessione ispirata (Initial Stimulus) che avevamo con l'idea di base della storia con cui cominciare!

Tutto questo è il motivo per cui ci sono più sceneggiature non finite che finite. Più prime bozze che non vedono mai la luce di quante ne facciano. E là fuori ci sono più semplici script con specifiche scadenti che buoni.

Quindi, quando inizi a sviluppare l'idea della tua storia, ricorda sempre che una volta che hai il tuo stimolo iniziale in atto... Fermati!

Resisti all'impulso di saltare e iniziare a tracciare la storia. Combatti quella sensazione di voler lavorare immediatamente sulla trama. Invece, prima sviluppa e definisci l'elemento chiave di tutte le storie di successo: il personaggio.

In tal modo, sarai in grado di creare meglio una trama che abbia una risonanza emotiva con cui il pubblico possa connettersi.

Articolo di Tim Long per screencraft.org

 

Lo strumento più semplice per una Sceneggiatura veloce e divertente

Prima di avviare il software di sceneggiatura e affrontare quella pagina vuota, c'è un sacco di pianificazione, trama e ingegneria della storia che ha luogo, per una buona ragione. La parte "pre-scrittura" o "storia" della scrittura di una sceneggiatura è vitale. Ma discutere di tutte quelle idee iniziali può sembrare travolgente.

C'è uno strumento che probabilmente ha aiutato più sceneggiatori attraverso il loro processo di sviluppo della storia rispetto a qualsiasi altro. È stato utilizzato per anni e lo è ancora oggi, da decine di dilettanti e professionisti. Che cos'è?

NOTECARD!

Giusto. Notecard. Sono tattili, il che aiuta ad attingere a una parte diversa della tua creatività rispetto alla digitazione in un documento, una che sembra più giocare che lavorare. Sono non lineari, quindi è facile spostarli e mescolarli quanto necessario. Inoltre sono disponibili in diversi colori, il che è ottimo per visualizzare la storia.

Le notecard sono uno strumento flessibile che puoi creare tu stesso. Non è probabile che due scrittori li utilizzino esattamente allo stesso modo, e anche da progetto a progetto possono esserci variazioni basate sulle esigenze di un particolare progetto. Ecco alcuni suggerimenti per aiutarti a iniziare:

BRAINSTORMING

Iniziare un nuovo progetto? Annota ogni scena che ti viene in mente per il tuo film, una scena per carta. In questa prima fase di brainstorming, non limitarti o giudicare le tue idee. Portali tutti là fuori.

Quindi, inizia a organizzare le tue carte in quattro pile: Atto 1, Atto 2A, Atto 2B, Atto 3. Non è ancora necessario metterle in ordine; ordina semplicemente ogni biglietto nella pila che pensi possa andare. Prendi una pila alla volta e vedi se riesci a formare un flusso lineare con le carte che hai. Se una nota sembra fuori posto, spostala in un'altra pila. Se un biglietto ti sembra inutile, mettilo da parte. Una volta posizionate alcune scene, inizierai a vedere quali altre scene sono necessarie per collegarle.

Niente è scolpito nella pietra e puoi sempre spostare le carte o buttarne via alcune completamente e sostituirle con altre. Ma passa attraverso questo processo con ciascuna delle tue quattro pile e quando avrai finito avrai fatto un brainstorming per l'intero film. È un modo semplice per creare un punto di partenza, che a volte è la parte più difficile.

DELINEARE

Ci sono molti modi per affrontare il contorno con le notecard. Alcuni scrittori sono dettagliati con le loro carte, creandone una per ogni scena. Altri seguono un paradigma strutturale preferito e creano schede per ciascuna delle battute della storia o dei punti di svolta a cui si fa riferimento con quel particolare sistema. Dipende davvero da te.

In un post sul blog del 2010, lo sceneggiatore John August  (Big Fish, Frankenweenie) ha fornito questi 10 suggerimenti per il suo metodo di utilizzo delle schede:

  1. Sii breve. Massimo sette parole per carta.
  2. Una carta rappresenta un punto della storia, sia esso una scena o una sequenza. Non hai bisogno di una carta per ogni piccola cosa.
  3. Mantieni le carte abbastanza generali da poter essere riorganizzate. ("Battaglia nella palude" piuttosto che "Resa dei conti finale")
  4. L'orizzontale (un tavolo o un bancone) spesso funziona meglio di un verticale (una bacheca).
  5. I post-it sono una buona alternativa alle schede.
  6. Considera un codice lettera per il quale i caratteri sono presenti nella sequenza. Utile per capire chi manca.
  7. La maggior parte dei film può essere riassunta in meno di 50 carte.
  8. Le carte costano poco. Non esitate a rielaborarli.
  9. Considera un secondo colore per le sequenze d'azione. Aiuta a mostrare il ritmo.
  10. Scrivi in ​​grande. Vuoi essere in grado di leggerli a distanza.

Vuoi vedere un altro metodo? Questo video dello sceneggiatore Dustin Lance Black (Milk, J. Edgar) offre ispirazione con uno sguardo all'interno del suo processo creativo, utilizzando i biglietti da visita.

USANDO I COLORI

Anche il colore può essere completamente personalizzato in base alle preferenze di uno scrittore. Alcuni scrittori scelgono di utilizzare notecard di colori diversi, mentre altri scrittori usano tutte notecard bianche insieme a evidenziatori o pennarelli Sharpie per indicare quali carte contengono determinati elementi. È possibile utilizzare colori diversi per aiutare a tenere traccia di emozioni, personaggi, luoghi, ora del giorno o qualsiasi altra cosa di cui una particolare storia potrebbe beneficiare.

Uno degli usi più comuni per le carte colorate potrebbe essere il tracciamento di singole trame o archi narrativi. Dare a ciascuno il proprio colore aiuta a visualizzare il ritmo del film, come le trame si intersecano e dove un filo della trama potrebbe non essere visibile per troppo tempo.


Le notecard sono uno strumento senza tempo con infinite variazioni sui suoi usi. E poiché sono economici, offrono un modo a bassa pressione per sperimentare sia la tua storia che il tuo metodo. Porta un po' di divertimento nella tua scrittura! Gioca con i suggerimenti qui, trovando ciò che funziona meglio per te e il tuo processo.

Articolo di Naomi Beaty  per screencraft.org 

 

Fai innamorare gli spettatori del tuo tema

In breve: la tua sceneggiatura dovrebbe avere un tema avvincente e stimolante e, idealmente, uno che illustri attraverso la sua storia, i suoi personaggi e le scelte che fanno. Detto questo... Parliamo di tema. Laddove i personaggi, i dialoghi e la trama sono tutti elementi concreti e facilmente comprensibili da avvicinare, il tema può essere un concetto abbastanza sfuggente per i nuovi scrittori, principalmente perché il termine è un po 'vago e ha altri significati oltre il regno del dramma. Voglio dire, il "tema" di una festa in maschera sono i costumi, quindi il calcio non sarebbe il "tema" di un film sul calcio?

Leggi tutto: Fai innamorare gli spettatori del tuo tema

I tuoi luoghi hanno carattere?


“Posizione, posizione, posizione”. Questa è una risposta comune alla domanda "Cosa è importante nel settore immobiliare?", Ma per quanto riguarda le sceneggiature? I luoghi giocano un ruolo indispensabile in una sceneggiatura, ma il loro significato può essere trascurato perché, a differenza dei personaggi, non si muovono. Gli aggettivi descrivono i luoghi e la buona scrittura nelle sceneggiature, quella che fa girare le pagine, è spesso alimentata da verbi, parole che descrivono l'azione. Dopotutto, i luoghi non combattono i cattivi con una spada laser. I luoghi non si imbattono in un edificio in fiamme per salvare un bambino intrappolato. I luoghi non combattono giganteschi uomini marshmallow dalle cime dei grattacieli.

Ma in una buona sceneggiatura, una location stessa può essere un personaggio e può essere utilizzata per aggiungere sottotesto, accentuare l'esposizione, prefigurare i punti della trama e rafforzare in altro modo la scrittura che si traduce in una storia più sottile e stratificata.

Diamo un'occhiata ad alcuni esempi. In The War of the Roses (1989), scritto da Michael Leeson, Oliver Rose (Michael Douglas) sta corteggiando Barbara (Kathleen Turner). Mentre flirta con lei, attraversano un cimitero prima che Barbara scappi a prendere un traghetto. Il messaggio è subliminale, ma funziona per prefigurare ciò che scopriremo nelle scene successive; questa coppia è condannata.

In The Fugitive (1993), scritto da David Twohy e Jeb Stuart, Samuel Gerard (Tommy Lee Jones) insegue il dottor Richard Kimble (Harrison Ford) da giorni. Entrambi gli uomini sono in un hotel nel centro di Chicago e Gerard ha intrappolato il dottor Kimble all'ultimo piano. Il dottor Kimble è un uomo innocente, e questa scena rappresenta il desiderio di entrambi i personaggi di fare chiarezza. Allora, dove gli sceneggiatori hanno ambientato l'azione per questa scena culminante? Sul pavimento della lavanderia dell'hotel.

I luoghi possono andare più in profondità, in senso figurato e, a volte, letteralmente. C'è un tema comune nelle sceneggiature che segue la struttura mitica del Viaggio dell'Eroe. Si chiama il ventre della balena e rappresenta il distacco definitivo dalla vita ordinaria dell'eroe.

Fatal Attraction (1987), scritto da James Dearden, prende in prestito questo archetipo quando Alex Forrest (Glenn Close) affronta Dan Gallagher (Michael Douglas), con il quale ha avuto una relazione, fuori da un edificio per uffici a New York City. Ha qualcosa da dirgli, ma Dan ha fretta, corre a prendere un treno. Scendono una lunga scalinata, poco prima che Alex sveli il suo segreto. È incinta e Dan, un uomo sposato con una figlia di cinque anni, è il padre.

Il luogo in cui Alex ha rivelato la sua verità: una confessione che darà il tono al resto della sceneggiatura, aumenterà la posta in gioco per Dan e approfondirà la drammatica ironia che colorerà ogni scena successiva tra lui e la sua ignara moglie, Beth. (Anne Archer) -- è sottoterra. Nella stazione della metropolitana, sepolto in profondità sotto il caos della città, Dan realizza la sua paura più oscura, la distruzione della sua idilliaca vita familiare.

Attrazione fatale ci offre anche un altro esempio di utilizzo delle location per migliorare una sceneggiatura. Quando Dan confida la verità sulla sua relazione con Alex al suo migliore amico, Jimmy (Stuart Pankin), dove sceglie di farlo è, senza gioco di parole, molto eloquente. In una biblioteca, le persone parlano a bassa voce. È il posto perfetto per divulgare un segreto. Il luogo costringe un silenzio inquietante nella scena e conferisce alle parole di Dan, che tagliano quel silenzio e trasmettono l'enorme ansia che prova, una potenza devastante.

Un altro esempio del motivo Belly of the Whale può essere trovato in The Woodsman (2004), scritto da Nicole Kassell e Steven Fechter. Nel film, Walter (Kevin Bacon), un molestatore di bambini condannato, viene rilasciato dal carcere dopo dodici anni di reclusione. Mentre tenta di assimilarsi di nuovo nella società, trova la vita quotidiana impegnativa.

Vivendo di fronte a una scuola elementare, Walter combatte la tentazione che si insinua nella sua mente ogni giorno. Un giorno soccombe. Segue una bambina dopo che è scesa da uno scuolabus. La raggiunge in un parco alberato e tenta di sedurre la bambina, chiedendole se le piacerebbe sedersi sulle sue ginocchia. No, dice. Suo padre le chiede di fare la stessa cosa, spiega, e non le piace. Walter si rende conto che questa ragazza è vittima di abusi e le dice di tornare a casa.

Questa potente scena si svolge in un parco alberato. Il titolo del film fa riferimento a un personaggio della fiaba classica di Cappuccetto Rosso. Il boscaiolo salva Cappuccetto Rosso intrappolato nello stomaco del lupo cattivo addormentato. In questa scena, e in questo parco, Walter ha affrontato il suo peggior nemico, se stesso. La rivelazione della bambina ha messo uno specchio sul viso di Walter, che detesta ciò che vede. Walter è diventato il boscaiolo e, lasciandola uscire illesa dal parco, ha salvato la ragazza da se stesso.

Insomma, scrivere una sceneggiatura è come risolvere un puzzle. Amore, odio, felicità, rabbia, gelosia, vendetta, l'intero spettro delle emozioni umane, questi sono i pezzi che, se messi insieme correttamente, possono dipingere un quadro vivido. Gli scrittori non devono dimenticare i potenziali luoghi che hanno nel dare a quell'immagine un'interpretazione più significativa.

Articolo di Screencraft per screencraft.org

 

Le 5 chiavi del dialogo geniale

Un buon dialogo colpisce un nervo scoperto, di solito nella mia spina dorsale. Mi siederò più in alto o mi avvicinerò per sentirlo meglio mentre il mio cervello lo immagazzina per dopo. I cattivi dialoghi mi colpiscono allo stomaco o mi schiaffeggiano in fronte.

È difficile da inchiodare, quest'arte di dire basta per far avanzare una scena ma anche rivelare le personalità e i desideri dei nostri personaggi. Corriamo il rischio di troppa esposizione. Essere troppo vago. Troppo legnoso. Orecchie di stagno. Sul naso. Semplicemente sciocco.

Ascolta gli attori che leggono una scena un po' strana e vorrai strisciare sotto il divano, disse una volta Nora Ephron. Ma quando quello giusto lo inchioda, “diresti, 'Oh mio Dio, sono un genio! Sono fantastico!'"

Ovviamente, gli attori amano la buona scrittura tanto quanto noi. Samuel L. Jackson, che collabora spesso con lo sceneggiatore-regista Quentin Tarantino e recita in  The Hateful Eight, ha detto di amare il modo in cui i dialoghi di Tarantino saltano fuori dalla pagina. "Si legge e si esibisce come un'opera teatrale", ha detto di  The Hateful Eight. “Tutte le parti sono ricche. Tutte le persone sono interessanti e completamente formate. Sai chi sono e di cosa parlano, come si sentono l'uno per l'altro, cosa provano per un luogo e quali sono le loro intenzioni in termini di chi sono in quel film e cosa stanno facendo per portare avanti quella storia .”

Con questo in mente, abbiamo pensato di rivolgerci ad altri parolieri per trovare indizi su come creare i nostri dialoghi memorabili.

1. TROVA IL RITMO

Aaron Sorkin , che ha scritto la sceneggiatura di  Steve Jobs  e Tarantino, hanno stili di scrittura distinti. Lo stesso vale per Diablo Cody ( Juno, Ricki and the Flash )  e Carrie Fisher, meglio conosciuta sullo schermo come la Principessa Leia, ma sceneggiatrice di film come  Hook,  Sister Act e  The Wedding Singer .

Eppure, anche quando i loro personaggi sono intonati allo stesso livello garrulo o pungente, hanno tutti un ritmo.

"Mi piace", disse una volta Tarantino. “Penso che nei miei dialoghi ci sia un po' di come lo chiameresti, una musica o una poesia, e la ripetizione di certe parole aiuta a dargli un ritmo o un ritmo. Succede e basta e io ci vado, cercando il ritmo della scena.

Idealmente, ogni personaggio principale in una sceneggiatura dovrebbe avere una voce – o un ritmo – che sia il suo.

L'allenatore di scrittura Rick Horowitz afferma che gli editorialisti possono modellare e modificare le loro voci attraverso la scelta delle parole, il ritmo, la struttura e persino la punteggiatura. Questo consiglio vale anche per gli sceneggiatori.

Puoi scrivere 30 parole che sono turgide e 500 parole che ti terranno appeso a ognuna, dice Horowitz. Metti insieme delle clausole che cadono sopra un'altra e creerai un ritmo liscio, complesso e legato. Usa brevi raffiche per uno staccato veloce. "Posso darti 10 parole che si muovono in questo modo", osserva. "Un approccio alternativo si attiene a restrizioni identiche, ma risuona in modo diverso".

2. CREA PIETRE DI PARAGONE

Sviluppa punti di riferimento per i tuoi personaggi e le loro voci diventano chiare, sia per gli attori che per il pubblico. Harrison Ford (scusate un altro  riferimento a Star Wars) ha detto a Entertainment Weekly che l'originale del 1977 ha funzionato così bene grazie all'interazione dei personaggi:  "C'era un giovane inesperto, una bellissima principessa, un vecchio guerriero saggio, e c'era un intelligente .”

Una pietra di paragone può essere qualsiasi cosa funzioni per te. William Goldman ( Butch Cassidy and the Sundance Kid, All the President's Men )  lancia un film nella sua testa per immaginare come potrebbero suonare certe scene e battute. Altre fonti suggeriscono di tenere a mente tre parole descrittive per ogni personaggio durante la scrittura. Gina Prince-Bythewood spiega che la canzone di Nina Simone "Blackbird" l'ha guidata nella scrittura di  Beyond the Lights del 2014 , in particolare il suo protagonista, Noni ( Gugu Mbatha-Raw )."[Non] ho davvero influenzato la scrittura di esso e il personaggio, e il desiderio per questo personaggio di Noni di voler emulare quella verità e profondità, ma anche di avere una ragazza che ha un senso di identità molto teso."

Anche se hai solo una manciata di voci nella tua cassetta degli attrezzi, puoi usarle e perfezionarle come fa Joss Whedon, ha detto Charlie Jane Anders, scrivendo a iO9,  “C'è sempre la persona britannica pomposa (Giles/Wesley/Adelle), il divertente, nerd tranquillo (Xander/Topher/ecc.) e la ragazza perduta/pazza (River/Echo/Fred/ecc.). E la cosa sorprendente è che quei personaggi sono tutti estremamente individuali e hanno un sacco di profondità.

Posso immaginare Whedon che si riferisca a queste descrizioni in miniatura da  The Avengers del 2012 : “Facciamo un conteggio qui: tuo fratello, il semidio; un super soldato, una leggenda vivente che è all'altezza della leggenda; un uomo con problemi di gestione della rabbia mozzafiato; un paio di maestri assassini…”

Il tutto doppiato da Tony Stark ( Robert Downey Jr. ), alias Iron Man, che si descrive così: “Genio, miliardario, playboy, filantropo”.

3. SALTA LE CHIACCHIERE, A MENO CHE NON CI SIA UN SOTTOTESTO

Alfred Hitchcock ha detto che il dramma è come la vita reale senza le parti noiose. Goldman inizia le scene il più tardi possibile, poi se ne va presto: "Non vuoi iniziare con 'C'era una volta', perché il pubblico diventa nervoso".  Anche la sceneggiatura parlante di Sorkin per  The Social Network aggira il noioso iniziando nel bel mezzo di una conversazione. “Il peggior crimine che puoi commettere con un pubblico è dire loro qualcosa che già sanno. Andavamo sempre avanti".

Nella vita reale, non possiamo sfuggire alle chiacchiere, ma sullo schermo funziona meglio con il sottotesto. Bastardi senza gloria di Tarantino ha diverse scene ricche di sottotesto, a partire dal colonnello delle SS Hans Landa (Christoph Waltz) che interroga tranquillamente un contadino mentre una famiglia ebrea si nasconde sotto le assi del pavimento. Adoro la scena del ristorante in cui Landa in seguito incontra l'unica sopravvissuta della famiglia (Mélanie Laurent), ora proprietaria di un cinema a Parigi, per valutare se consentire una proiezione privata di Hitler nel suo teatro. La tensione sale mentre ci chiediamo se scoprirà la sua identità tra un boccone di pasta frolla e crema.

Allo stesso modo,  lo scrittore di Breaking Bad Gennifer Hutchison ha amplificato la tensione tra il boss della droga Walter White (Bryan Cranston), sua moglie Skylar (Anna Gunn) e due ospiti a cena nell'episodio della quinta stagione "Confessions" invitando il cameriere a una taqueria pop per discutere di bevande e specialità nei momenti più imbarazzanti.

4. COSTRUISCI SULLA RETORICA

Se il tuo personaggio ha un monologo o un soliloquio, gli espedienti retorici possono aggiungere forza. Stephen Marche di  Esquire ha analizzato la struttura retorica e le tecniche simili nel discorso Taken del 2008 di  Liam Neeson  e famosi discorsi storici come "We Shall Fight on the Beaches" di Winston Churchill e Dr. Martin Luther King, Jr.’s “I Have a Dream.”  Tutti ripetono frasi particolari ("lo farò", "lo faremo", "ho un sogno") al futuro e usano parole semplici per combinare idee astratte ("un particolare insieme di abilità") con dettagli concreti ("io ti troverò e ti ucciderò”).

Lo sceneggiatore e regista Joon Ho Bong, adattando il fumetto distopico  Snowpiercer  per il film del 2013, ha realizzato due monologhi retoricamente forti. In uno, Curtis (Chris Evans) rivela il tormento del suo personaggio e un oscuro segreto sulla vita a bordo del treno che gira intorno a una Terra ghiacciata da tempo. In un altro, Mason (Tilda Swinton) delinea l'ordine di vita tra i passeggeri: “Una scarpa appartiene al tuo piede. Un cappello appartiene alla tua testa. Sono un cappello. Sei una scarpa. … Quando il piede cerca il posto della testa, la linea sacra è attraversata. Conosci il tuo posto. Mantieni il tuo posto. Sii una scarpa.

Il libro  Word Hero di Jay Heinrichs è un manuale dettagliato ma divertente su varie tecniche retoriche (Heinrich le chiama "stregoneria") che elevano le citazioni e aiutano le parole a rimanere.

5. ORIGLIARE

Ephron pensava che uno dei migliori preparativi per la sua carriera di sceneggiatrice fosse un precedente concerto nel giornalismo. Era "davvero un modo per uscire da qualunque mondo ristretto in cui siamo tutti cresciuti", ha detto. Tutti attingiamo al nostro background e alle nostre esperienze quando scriviamo (uno dei motivi per cui la diversità è importante), quindi per sviluppare un orecchio per come le persone reali parlano tra diversi ceti sociali, scrittori di varie discipline sostengono l'intercettazione. Diablo Cody scrive una scena con esso in Young Adult del 2011 in cui l'autrice Mavis ( Charlize Theron ) ascolta due ragazze adolescenti che spettegolano sulla chimica che si ha con la cotta che sta scrivendo, quindi digita la frase della ragazza "chimica testuale" direttamente nel suo manoscritto.

Una tavola calda o una caffetteria tende ad essere un buon posto, a condizione che la clientela abbia le voci di cui hai bisogno. (Se vuoi sapere come parlano gli studenti universitari, vorrai un ritrovo universitario, non lo Starbucks in periferia.) Se vivi in ​​​​una grande città, puoi origliare senza provarci semplicemente utilizzando i mezzi pubblici. Ricordo molte battute che ho sentito per caso nella metropolitana di New York City, come la volta in cui una donna ha assicurato al suo amico ragazzo che aveva chiuso con il suo ex che occupava spazio nella sua testa. "Sta affittando interi condomini nella tua testa", rispose il suo amico.

6. RISPETTA IL SILENZIO

Se hai problemi con una patch di dialogo, potresti non averne bisogno. Scrittori-registi come Alexander Payne apprezzano i piccoli momenti nelle relazioni, quindi in The Descendants del 2011 (adattato con Nat Faxon e Jim Rash dal romanzo di Kaui Hart Hemmings), un nuovo inizio è semplice come condividere una trapunta e un gelato davanti del televisore.

Prince-Bythewood, che dirige anche lei, ha detto di aver notato sia in Love & Basketball  sia in  Beyond the Lights  del 2000  come il dialogo diventi superfluo quando i personaggi si godono il silenzio reciproco. "Otteniamo tutto ciò che dobbiamo sapere in quel momento", descrive. "È molto più interessante mostrare piuttosto che raccontare."

Articolo di Screencraft per screencraft.org

 

FILM NOIR: aggiungere oscurità alla tua storia

Il film noir è una di quelle cose che non passano mai veramente di moda, e ha il vantaggio aggiuntivo (anche se a volte sconcertante) della fluidità che gli consente di andare oltre sia i suoi contesti storici e generici originali, sia persino i confini nazionali. Film Noir può essere adattato praticamente a qualsiasi genere: western, fantascienza, ecc. E può essere ambientato in qualsiasi paese o periodo di tempo. Ma c'è un gruppo centrale di elementi che definiscono Film Noir. Questi elementi possono essere tutti presenti in un film noir, ma a volte solo uno o due di questi elementi possono essere abbastanza forti da creare il tono e l'atmosfera di un film noir.

PANORAMICA/CONTESTI

Film Noir, che letteralmente significa film oscuro, è il termine coniato dai critici francesi per descrivere l'oscurità strisciante che hanno visto in un ciclo di film americani a partire dagli anni '40. Questa oscurità era un riflesso dell'incertezza sociale e culturale che pervadeva l'America dell'era della seconda guerra mondiale. L'oscurità è stata espressa visivamente nelle immagini oscure e nelle ombre espressionistiche e nell'argomento che è stato tradizionalmente storie di crimini / omicidi. Tradizionalmente l'ambientazione di Noir è stata città urbane, spigolose che non dormono mai. L'era classica del Film Noir cadde all'incirca tra il 1940 e il 1960, quando si trasformò in Neo-Noir.

Neo-Noir rientra in tre categorie distinte:

  • Retro: ricrea l'ambientazione e gli elementi dell'era classica del Film Noir
  • Revisionist – dove le convenzioni vengono spinte al limite e/o trapiantate in un genere diverso
  • Straight Neo-Noir - che aggiorna gli elementi del Film Noir a un tempo e un luogo contemporanei

BUIO

La cosa sull'oscurità in Film Noir è che non è solo una cosa fisica, anche se sembra che gran parte dell'azione nel classico Film Noir avvenga di notte. L'oscurità e le sue ombre espressive sono un riflesso e una manifestazione dell'oscurità sia psicologica che emotiva che affligge i personaggi e della vera natura della realtà infida che abitano. Come in Out of The Past (1947), dove lunghi tratti del film si svolgono di notte, ma anche le scene diurne sono insolitamente oscure e riflettono il passato da incubo a cui il personaggio centrale tenta di sfuggire.

FATALISMO

Questo potrebbe andare un po' in profondità, ma è importante ricordare che il mondo contenuto in Film Noir è cupo, i lieti fine sono rari e l'atmosfera generale è di cinico pessimismo di fronte a un universo indifferente.

VOCE FUORICAMPO

Un dispositivo narrativo comune impiegato in Film Noir è la voce fuori campo in cui uno dei personaggi racconta la propria storia. La voce fuori campo dà immediatezza alla storia e può essere vista come un modo per il personaggio di provare a dare un senso a ciò che gli è successo. La voce fuori campo può essere il detective convenzionale che racconta come una bionda è entrata nel loro ufficio, o qualcosa di un po' più drammatico come il cadavere nella piscina di Viale del tramonto (1950) che racconta gli eventi che lo hanno portato a galleggiare a faccia in giù in quella piscina .

FLASHBACK

C'è una forte sensazione che il passato sia inevitabile e/o più potente del presente e questo può essere sottolineato dall'uso frequente di flashback. Il passato per molti personaggi noir ritorna eternamente e non possono mai sfuggire alla sua attrazione. I flashback servono anche a minare la stabilità della narrazione, specialmente quando narrati da personaggi diversi che presentano versioni alternative della narrazione. Un esempio di ciò è The Killers (1946), in cui un investigatore assicurativo interroga diversi personaggi e le loro storie raccontate in flashback costituiscono il fulcro della narrazione.

PROTAGONISTA IMPERFETTO

Spesso i personaggi centrali di Noir sono detective, e può essere difficile separare il detective (l'immagine classica è di Humphrey Bogart in trench e cappello, sigaretta che gli penzola dalle labbra, che interpreta Sam Spade o Philip Marlowe), dal Nero. Ma mentre detective privati ​​e poliziotti duri sono protagonisti comuni in Film Noir, la guida generale è imperfetta. Il maschio Noir può essere imperfetto, debole, stupido o una combinazione di tutti e tre, può essere un successo o un fallimento, ma non può sfuggire ai suoi errori o all'incubo in cui lo hanno portato.

LA DONNA FATALE

E infine, la Femme Fatale. La donna mortale al centro di molti Film Noir è fatale per gli altri e spesso per se stessa (in Neo-Noir questo è in qualche modo cambiato). La femme fatale è seducente, bella e infida. Spesso molto più forte dei personaggi maschili, è stata in giro un paio di volte ed è pronta a ottenere il suo ad ogni costo. La femme fatale può essere completamente spietata e amorale (si pensi a The Last Seduction (1994)) o può essere una figura più tragica come Faye Dunaway in Chinatown (1974).

Articolo di Screencraft  per screencraft.org

 

Puoi aggiustare la tua Sceneggiatura con un brillante cambiamento?

Ci siamo già passati tutti. Abbiamo lavorato bozza dopo bozza, cercando di iniettare qualcosa di speciale in una sceneggiatura che pensavamo fosse una cosa sicura. Eppure c'è ancora qualcosa che non va.

I contatti di Hollywood non mordono. C'è chiaramente qualche disconnessione con un concetto altrimenti eccellente e la sua eventuale esecuzione.

Il film di fantascienza del 2016 Passengers, con il re e la regina del botteghino di Hollywood Chris Pratt e Jennifer Lawrence, è un perfetto esempio di questo strano fenomeno.

Aveva tutto per questo. Ha recitato in due delle più grandi scommesse sicure al botteghino degli ultimi anni. Il genere della storia spaziale è stato un prodotto caldo con successi come Gravity, Interstellar e The Martian . E la sceneggiatura aveva un concetto intrigante da avviare, raccontando la storia di due esploratori spaziali che si svegliano dall'ipersonno novant'anni prima del previsto, mentre i loro compagni di viaggio dormivano tranquillamente, ignari della loro situazione.

La sceneggiatura stessa era una sceneggiatura della Black List del 2007 che ha lanciato la carriera dello sceneggiatore Jon Spaihts: avrebbe continuato a scrivere Prometheus, Doctor Strange, l'imminente The Mummy, ecc.

Nonostante tutto ciò che aveva da offrire, la valutazione di Rotten Tomatoes del film è del 31%. Anche l'incasso al botteghino si è rivelato problematico, guadagnando solo $ 100 milioni nazionali ($ 199 milioni internazionali) su un budget di $ 110 milioni. Anche se alla fine produrrà un profitto, non è lo slam dunk garantito che lo studio chiaramente pensava che sarebbe stato.

Quindi cosa è successo e, cosa più importante, cosa possono imparare gli sceneggiatori dal suo fallimento?

Il canale Youtube di Nerdwriter1  ha affrontato proprio questo argomento ponendo la domanda: "È possibile migliorare il film Passengers con alcune piccole modifiche?"

 Sono riusciti a rispondere a questa domanda scoprendo una soluzione brillante e in qualche modo semplice al problema di cui soffriva la sceneggiatura delle riprese di Passengers con il loro video Youtube Passengers Rearranged. Condivideremo il loro brillante cambiamento qui (il video completo è sotto) e poi mostreremo come gli sceneggiatori possono applicare questo - e altri semplici cambiamenti - ai propri script.

ATTENZIONE: SPOILER SOTTO

La trama di base di Passengers è abbastanza semplice. Dopo il malfunzionamento dell'astronave interstellare Avalon  , Jim Preston si sveglia novant'anni prima di chiunque altro sulla nave. Non può tornare a dormire. Non può contattare la Terra. Non può raggiungere i comandi della nave. Cerca di fare tutte queste cose e fallisce.

Guardiamo mentre passa un anno e lui diventa impotente e depresso. Così alla fine decide di svegliare un'altra passeggera, Aurora Lane, condannandola alla stessa sorte pur di darsi un po' più di compagnia.

Non le dice la verità, invece le fa credere che anche il suo risveglio sia stato un malfunzionamento. Alla fine si innamorano finché lei non scopre la verità, si arrabbia molto e poi, come se le cose non potessero andare peggio per loro, la nave inizia a funzionare ulteriormente, minacciando le loro vite e quelle degli altri passeggeri. Jim si sacrifica per salvarlo. Poi lo salva. Si innamorano di nuovo e trascorrono il resto della loro vita da soli sulla nave.

QUINDI QUAL È IL PROBLEMA CON LA STORIA?

Nel complesso, il film in sé non è così male come molti sembrano credere. Il concetto è coinvolgente. L'esplorazione del dilemma iniziale di Jim è intrigante mentre lo guardiamo godere della maggior parte dei vantaggi della nave, con alcuni momenti comici. Possiamo anche assistere all'impatto emotivo della sua situazione, che lo spinge a fare l'impensabile: svegliare qualcun altro per il più egoistico dei motivi.

Poi incontriamo Aurora. I due hanno chiaramente chimica e si innamorano. Tuttavia, il pubblico sa cosa ha fatto Jim. È qui che il film inizia ad entrare in un territorio eccessivamente prevedibile. Sappiamo che alla fine scoprirà la verità. Sappiamo che non sarà troppo felice. E poi sappiamo che il terzo atto getterà loro un conflitto che dovranno superare insieme. La storia diventa prevedibile.

Questa trama può essere suddivisa in cinque punti di svolta.

1. Jim si sveglia

2. Jim sveglia Aurora

3. Lei lo scopre

4. Si sacrifica

5. Lei lo perdona 

L'attrazione della storia risiede nel conflitto tra le parti 2 e 3. Aurora inizia ad innamorarsi di Jim, ma il pubblico conosce la verità. Il pubblico sa che la verità sta arrivando e, prevedibilmente, lo scopre e non è troppo felice. Il pubblico prova un po' di tristezza perché stavano andando così bene e chiaramente questo è qualcosa che creerà una spaccatura duratura tra la loro trama romantica, che è un'attrazione del concept del film.

Questa rivelazione avviene solo un'ora dopo l'inizio della sceneggiatura. Circa a metà del film. Poiché è successo così in fretta, la sceneggiatura si è praticamente scritta in un angolo.

Poiché Jim è il personaggio principale e la prospettiva di apertura a cui viene presentato il pubblico, il suo arco del personaggio offre davvero solo due opzioni. O lui muore o lei lo perdona. Ad ogni modo, trova una sorta di assoluzione per il peccato che ha commesso.

Indipendentemente dal modo scelto dallo sceneggiatore, l'ultima metà della storia suonerebbe praticamente come già fa. L'unica opzione che avevano era lanciare loro un altro ostacolo per riunirli di nuovo. È qui che la storia diventa confusa in modo prevedibile e dimenticabile. È chiaro che per il terzo atto, lo sceneggiatore e lo studio avevano bisogno di ravvivare le cose chiedendo loro di risolvere un problema tecnico e pericoloso per la vita attraverso una serie di eventi pericolosi e quasi "impossibili".

QUINDI, COME POSSIAMO APPORTARE UNA MODIFICA SEMPLICE MA GENIALE PER RISOLVERLO?

E se riorganizzassimo gli eventi della sceneggiatura per raccontare la storia dal punto di vista di Aurora? E se il film iniziasse con il suo risveglio?

Il video di Youtube ha brillantemente rieditato il filmato esistente per fare proprio questo, ei risultati sono strabilianti, dimostrando che un semplice cambiamento nella struttura della storia può effettivamente essere una mossa brillante che potrebbe aiutare a salvare la sceneggiatura.

Quando questa nuova prospettiva introduce il film, il tono del primo atto cambia drasticamente. Invece dell'introduzione in qualche modo passiva, anche se divertente, con Jim che si sveglia, esplora la nave e affronta la situazione, la storia è stratificata di mistero. Non sappiamo nulla di nessuno dei due personaggi. E, cosa più importante, non sappiamo cosa pensare di Jim. Viene fuori come inquietante. Non sappiamo quali siano le sue intenzioni e non sappiamo se sia davvero degno di fiducia.

Il risultato di questo cambiamento rende l'esperienza del pubblico attiva in ogni momento. Ci ritroviamo a cercare di capire la storia e cosa accadrà, invece di conoscere praticamente il risultato a causa della sua prevedibile impostazione. Mentre Jim guida Aurora nei vari luoghi della nave, ciò che vediamo diventa una scena del crimine disseminata di mistero per il pubblico da coinvolgere e sfidare. Il pubblico deve mettere insieme i frammenti, il che li tiene con il fiato sospeso e coinvolti nella storia.

Questo si basa sulla rivelazione di ciò che è realmente accaduto e poiché abbiamo aperto con la prospettiva di Aurora, è un vero shock per la maggior parte. Ha più di un pugno emotivo.

Quindi, a questo punto, siamo nel punto in cui la storia originale raggiunge un vicolo cieco. Prima avevamo solo due scelte: Jim muore o Aurora lo perdona.

Ma ora abbiamo più opzioni. E quelli migliori in questo.

1. Jim potrebbe essere il cattivo

Ora abbiamo un terzo atto con una vera posta in gioco. Non sappiamo ancora di cosa sia capace. Il genere fantascientifico potrebbe quindi essere miscelato con un elemento Horror/Thriller.

2. La storia passata di Jim potrebbe far parte del terzo atto

Potremmo usare la prima parte della versione originale, che mostra il viaggio di Jim dopo il risveglio. Ciò consentirebbe al pubblico di guadagnare qualcosa e rivelare il mistero del personaggio di Jim in questa nuova versione della storia.

3. Il malfunzionamento della nave potrebbe essere eliminato

Con l'opzione 1 o 2 sopra, o entrambe combinate, non abbiamo bisogno del finale altrimenti prevedibile e passivo dell'azione. Invece, potremmo utilizzare gli elementi Horror/Thriller.

4. Jim potrebbe morire e Aurora potrebbe affrontare il vero dilemma etico che ha fatto

Sia che muoia per mano sua o salvandola, potremmo vederla sopravvivere e possibilmente affrontare la decisione etica che è stato costretto ad affrontare: "Voglio morire da solo?" Questo tipo di finale potrebbe lasciare al pubblico qualcosa di cui parlare in seguito, il che porta sempre a impressioni durature del film.

QUINDI COSA POSSONO IMPARARE GLI SCENEGGIATORI DA QUESTO BRILLANTE ESERCIZIO?

Il brainstorming come questo aiuta lo sceneggiatore a esplorare diverse opzioni nella propria scrittura. Con una semplice modifica in Passengers, abbiamo visto gli effetti a catena che avrebbero potuto offrire una storia più dinamica e coinvolgente.

Mentre il film merita i suoi complimenti per l'alto valore di produzione, il casting carismatico e il concetto intrigante e originale - al contrario di un altro sequel, prequel, remake, riavvio o rivisitazione - questa lezione dovrebbe insegnare agli sceneggiatori che le risposte ai propri problemi all'interno le loro sceneggiature potrebbero essere più semplici di quanto avrebbero mai potuto immaginare.

1. Cambiare le prospettive dei personaggi

Passengers Rearranged ha dimostrato che un semplice cambio di personaggi attraverso i quali vediamo la storia può cambiare drasticamente il tono, l'atmosfera e il conflitto della sceneggiatura. Immagina quanto sarebbe stato diverso Salvate il soldato Ryan se avessimo aperto con il soldato Ryan e il suo viaggio prima di incontrare gli uomini che rischiano la vita per cercarlo. In retrospettiva, probabilmente sarebbe stata una versione minore, tuttavia sarebbe stata molto diversa.

2. Scambiare il primo, il secondo e il terzo atto

Se la tua sceneggiatura ha un'idea eccellente ma ti sembra un po' numerica, cambiare la struttura può fare miracoli. Immagina quanto sarebbe stato diverso Pulp Fiction se le storie fossero state raccontate in ordine sequenziale.

3. Cambiamenti di genere

Mentre Passengers Rearranged non ha giocato con il cambio di genere dei personaggi, vale la pena notare che se la tua sceneggiatura ha bisogno di qualche riorganizzazione, cambiare i sessi dei tuoi personaggi principali potrebbe essere il fattore X che porta la tua sceneggiatura nella conversazione del élite hollywoodiana. Il film d'azione di successo Salt con Angelina Jolie è stato originariamente scritto con un protagonista maschile interpretato da Tom Cruise. Il concetto ha assunto un tono completamente nuovo con una donna protagonista dell'azione.

Questi sono solo alcuni dei semplici ma geniali cambiamenti che gli sceneggiatori possono apportare per migliorare le loro sceneggiature.

Guarda ora il video completo dei passeggeri riorganizzati:

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Scrivere una Sceneggiatura per una COMMEDIA: cosa ci fa ridere?

Cosa ti fa ridere? La domanda ha incuriosito sia gli scienziati che gli amanti della commedia. Se ci pensi, ogni battuta ha un elemento di sorpresa cruciale. E ogni immagine divertente ha una combinazione di idee sorprendentemente incongrua. Il "calcio della scoperta" è una frase usata dal fisico vincitore del premio Nobel Richard Feynman. Hai notato che la commedia comporta quasi sempre fuorviare il pubblico e poi sorprenderlo? Quindi, di nuovo, cosa ti fa ridere? Se immagini alcune battute o scenari che ti fanno sempre sorridere, cosa hanno in comune?

Leggi tutto: Scrivere una Sceneggiatura per una COMMEDIA: cosa ci fa ridere?

Come incorporare elementi Visivi nella tua Sceneggiatura

Scrivere visivamente è qualcosa che molti sceneggiatori cercano di fare, senza sapere esattamente come farlo. Il perché della scrittura visiva sembra chiaro: il film è un mezzo visivo e dovremmo approfittarne. Tuttavia, uno sceneggiatore non è un regista, né un direttore della fotografia, né un attore. Almeno, non lo sono quando scrivono. Scrivere visivamente è solo un altro strumento per comunicare una storia. Anche se forse è più facile dirti cosa la scrittura visivamente non è , piuttosto che cosa è.

Prima di tutto, scrivere visivamente non significa dire al regista cosa fare. Non è compito dello scrittore. Il compito dello scrittore è raccontare una storia. Le persone si confondono su questo perché le uniche sceneggiature che hanno letto sono sceneggiature di produzione, quelle usate per girare il film o l'episodio. Una sceneggiatura di produzione scrive "vicino allo schermo". Ciò significa che è stato scritto a scopo di produzione e contiene note su specifici tipi di inquadrature o transizioni. Non lo facciamo quando scriviamo una bozza di una sceneggiatura, perché ci fa sembrare che dirigeremo noi stessi il progetto.

A meno che tu non sia un Charlie Kaufman o un James Gunn, probabilmente stai cercando di far vendere la tua sceneggiatura in modo che qualcun altro possa sperabilmente, forse, potenzialmente farne una versione in futuro. Vendere una sceneggiatura che cerca di dirigere sulla pagina è quasi impossibile da fare, perché sembra arrogante e anale e suggerisce una mancanza di comprensione da parte dello scrittore. Nessuno vuole essere coinvolto con qualcuno o qualcosa del genere. Perché dovrebbero, quando ci sono così tante altre sceneggiature da leggere?

COSTRUIRE UN PROGETTO

Scrivere visivamente non è dirigere. Inoltre non è scenografia, cinematografia, recitazione, trucco o costumi. Ricorda che le sceneggiature sono effettivamente progetti, il che significa che gli scrittori non dovrebbero usare linee d'azione per descrivere ogni dettaglio di ogni luogo, personaggio e movimento. Rallenta la lettura e occupa spazio prezioso sulla pagina. Se ci sono dettagli visivi di importanza cruciale, ovviamente fai riferimento a loro. Ma come con ogni altra riga che scrivi, sii conciso e chiaro. Evita di usare parentesi per ogni riga di dialogo, aggettivi per ogni sostantivo o avverbi per ogni verbo. In effetti, se stai usando un avverbio, probabilmente dovrai trovare un verbo più specifico per cominciare. Questi noti aiuterà a mantenere la tua scrittura diretta e pulita. Ma ci saranno sempre momenti, film o scrittori che ritengono che la storia richieda immagini o estro visivo specifici.

Alcuni film hanno momenti visivi così d'impatto che sembrano legare tutto insieme. Pensa al fiore all'occhiello di Forrest Gump . Si fa strada attraverso la storia raccontata da Forrest, fungendo da simbolo perfetto per la sua convinzione che la vita sia sia destino che caso casuale. Questo simbolo ci fa entrare nella storia e lo seguiamo prima ancora di sapere perché è importante.

Oppure pensa al classico di John Ford The Searchers, che inizia e finisce con quasi la stessa visuale. Si apre una porta e vediamo Ethan Edwards (interpretato da John Wayne). Viene accolto dalla famiglia e prende in braccio sua nipote. Alla fine del film, torna con sua nipote dopo averla cercata a lungo. Gli amici la accolgono dentro ed Ethan rimane solo, incorniciato da quella porta. Lasciato indietro, non ha posto in questo posto ora pacifico. Si allontana in lontananza. La porta si chiude.

Immagini come queste non sono sempre il prodotto dello sceneggiatore: spesso provengono dal regista o da altri membri della troupe una volta che la sceneggiatura è già in piano. Molti registi insisteranno apertamente sul fatto che una sceneggiatura limiti gli svolazzi visivi non necessari per liberare il proprio processo creativo. Allo stesso tempo, un produttore potrebbe trovare utile un approccio più descrittivo quando presenta la sceneggiatura a potenziali investitori. Se c'è una regola generale da derivare qui, è che è importante sapere chi è il tuo pubblico in un dato momento della vita della tua sceneggiatura. Queste sono le preferenze da tenere a mente, se puoi.

ECCEZIONI ALLA REGOLA

Molti scrittori aspirano ancora (giustamente) a creare momenti visivi impressionanti nelle loro sceneggiature. Ricorda che questi momenti dovrebbero essere collegati visivamente ai personaggi e al loro posto nel mondo, o alle loro relazioni, alle loro vittorie interiori o forse alla loro perdita esteriore. I momenti visivi importanti fanno ciò che fa il dialogo. Raccontano la storia, guidano il personaggio o la trama e, si spera, entrambi. Quindi scrivi queste immagini come dialoghi. Con brevità e stile.

Poi ci sono film che sembrano richiedere che le immagini vengano descritte a livello concettuale. Prendete Tree of Life, Black Swan o The Fountain. Tutti questi film hanno la loro estetica, con elementi visivi che guidano la nostra comprensione di ciò che è in gioco e di come i personaggi si sentono riguardo a ciò che stanno facendo. Se stai scrivendo qualcosa del genere, non cedere all'autoindulgenza. Ricorda che stai ancora scrivendo un film e non un romanzo. Non impantanarti in paragrafi di prosa fiorita o descrizioni ornate di dettagli non importanti. Lo stesso vale per il gergo. Non scrivere per mostrare che possiedi un thesaurus. Usa la parola giusta, non quella che ritieni più impressionante.

Infine, per gli scrittori che credono che il modo in cui scrivono richieda la descrizione di elementi visivi: più potere per te. Onestamente, non ci sono consigli generali per dire a qualcuno se ha una voce unica e interessante o se sta scrivendo sceneggiature troppo indulgenti e confuse. Per evitare quest'ultimo, assicurati che la scrittura sia il più chiara e concisa possibile. Assicurati di raccontare la storia al lettore, non di parlare a te stesso per più di 150 pagine. Se ti assicuri che le tue immagini riguardino ancora i personaggi e gli eventi della tua sceneggiatura, allora sarà difficile allontanarsi troppo da una buona scrittura.

Quindi ce l'abbiamo. Le cose da fare e da non fare per scrivere visivamente. Spero che questo ti aiuti ad aprire gli occhi sul vantaggio di incorporare elementi visivi nei tuoi script, specialmente nel giusto contesto. Dopotutto, sapere  quando un elemento visivo è appropriato è importante tanto quanto la descrizione stessa. Alla fine, fare o non fare, non c'è provare. Esercitati, quindi esercitati meglio. Rifinisci le immagini nel modo in cui rifinisci qualsiasi aspetto della tua sceneggiatura, fino a quando non brilla senza essere appariscente. Vogliamo il luccichio di un occhio che si apre per la prima volta, non glitter a buon mercato. Riesci a vederlo adesso?

Articolo di Shaun Leonard per screencraft.org

 

 

Come scrivere TITOLI per sceneggiature che non siano orribili


Uno degli aspetti più sottovalutati dell'arsenale di uno sceneggiatore è la loro capacità di creare titoli che saltano fuori dalla pagina e invogliano ulteriormente i poteri di Hollywood a prenderne atto.

È una triste verità che all'interno della piattaforma di sviluppo troppo satura di Hollywood ci siano così tante sceneggiature da considerare e così poco tempo. Pertanto, gli sceneggiatori hanno il compito di fare tutto il possibile per distinguersi dagli altri. Spesso è un concetto forte e convincente. A volte è un ottimo logline. Potrebbe anche essere la voce dello scrittore nel contesto delle pagine della sceneggiatura o anche un personaggio speciale e unico che non è stato ancora visto nei film.

Ma prima di tutto, qual è il primo contatto che Hollywood ha con una data sceneggiatura che arriva attraverso la loro casella di posta elettronica? Il titolo.

Sin dagli albori dell'editoria, scegliere un titolo forte per una storia è stato un argomento molto dibattuto e profondamente esplorato. In questi tempi contemporanei, le aziende e gli individui hanno persino provato a creare algoritmi per trovare quello che ritengono sarebbe il titolo più commerciabile per romanzi e film.

Ed è proprio di questo che stiamo parlando qui: commerciabilità. Ora, ci sono due fasi per evocare titoli commerciabili per sceneggiature.

La prima fase arriva durante il processo di scrittura delle specifiche, quando uno sceneggiatore scrive ipotizzando che la sua sceneggiatura verrà acquistata e prodotta. Vale a dire che nessuno li sta assumendo per scrivere la sceneggiatura.

La seconda fase è successiva al fatto, quando una sceneggiatura è stata acquistata da uno studio o da una società di produzione e viene prodotta, oppure dopo che un concetto è stato appositamente sviluppato da un produttore o dirigente dello sviluppo, portando all'assunzione di uno sceneggiatore per il Incarico.

Nella prima fase, lo scopo di creare un titolo di sceneggiatura forte è quello di distinguersi dalle migliaia di altri copioni di specifiche distribuiti attraverso il mercato delle specifiche troppo saturo. Il consiglio poco saggio che spesso fa il giro è l'idea che quando si scrive su specifiche, il titolo della sceneggiatura non ha importanza perché è probabile che venga comunque cambiato in futuro. È vero che se la tua sceneggiatura arriva alla seconda fase, il titolo potrebbe e probabilmente subirebbe un numero qualsiasi di variazioni basate sul marketing e sull'input creativo di molte persone. Tuttavia, lo sceneggiatore deve ancora usare il proprio titolo come arma nel proprio arsenale letterario e cinematografico per richiamare ulteriore attenzione sulla propria sceneggiatura affinché venga presa in considerazione in primo luogo.

Un titolo di sceneggiatura forte non può mettere in ombra un concetto, una storia o una sceneggiatura complessivamente mal scritta e concepita. Tuttavia, un titolo forte può attirare l'attenzione perché, come molti dovrebbero sapere, ci sono centinaia e centinaia di fantastiche sceneggiature che sono trascurate da Hollywood. Sarebbe un peccato che tali sceneggiature sfuggano alle fessure a causa della prima bandiera rossa di un brutto titolo. È sconcertante pensare che un semplice brutto titolo possa causare la fine di una sceneggiatura altrimenti eccellente, ma la realtà è che il processo di filtraggio dello sviluppo di Hollywood può spesso far sì che ciò accada.

QUINDI, COME FANNO GLI SCENEGGIATORI A CREARE TITOLI DI SCENEGGIATURA FORTI?

Quali sono i fattori da considerare? Cosa rende un titolo buono o cattivo e, meglio ancora, cosa fa risaltare un titolo in modo forte e convincente?

Cominciamo con alcuni esempi su cui riflettere.

  1. The Babysitter Murders
  2. Shoeless Joe
  3. Star Beasts
  4. Wimpy
  5. Not Tonight Josephine
  6. The Ship of Dreams
  7. East Great Falls High
  8. A Long Night at Camp Blood
  9. The Lunch Bunch
  10. Anhedonia
  11. It Had to Be Jew
  12. Love Hurts
  13. The Tribal Rights of the New Saturday Night
  14. A Boy's Life
  15. Night Skies
  16. When I Grow Up
  17. Affairs of the Heart
  18. Coma Guy

Non hai mai sentito parlare di questi film. O tu? La maggior parte di loro sono in realtà i titoli originali di alcuni dei film più iconici del cinema.

  1. Halloween
  2. Field of Dreams
  3. Alien
  4. Psycho
  5. Some Like It Hot
  6. Titanic
  7. American Pie
  8. Friday the 13th
  9. The Breakfast Club
  10. Annie Hall
  11. Annie Hall
  12. Basic Instinct
  13. Saturday Night Fever
  14. E.T. - The Extra-Terrestrial 
  15. E.T. - The Extra-Terrestrial
  16. Big
  17. Fatal Attraction
  18. While You Were Sleeping

I motivi per cui sono stati cambiati - e perché siamo contenti che siano cambiati - variano. Tratteremo molti elementi dei come e dei perché di seguito, ma si può sostenere che le eventuali decisioni prese per i titoli finali siano state sagge. Alcuni sono più forti di altri, ma tutti sono titoli che trasmettono al meglio - o una combinazione di - il concetto, la storia, il genere o il personaggio speciale e avvincente presente in ogni sceneggiatura e film finale.

Useremo questi esempi, e alcuni altri, per analizzare i segreti e le considerazioni che gli sceneggiatori devono utilizzare per trovare il titolo migliore per la loro sceneggiatura.

1. EVITA I CLICKBAIT

Clickbait è un riferimento Internet contemporaneo che richiama anche gli strumenti utilizzati dal giornalismo cartaceo, creando titoli che costringono i lettori a "bisogno" di esplorare ulteriormente.

Prima di tutto, i titoli che scegli non possono essere concepiti esclusivamente per il click bait. Non ti farai alcun favore intitolando la tua sceneggiatura The Secret Trump Files solo per far scoprire al lettore che la sceneggiatura in realtà racconta la storia sentita di un cucciolo perso in uno strano posto.

Se pensi che nessuno sceneggiatore si abbasserebbe mai così in basso, posso dirtelo da anni nello sviluppo e nella copertura della scrittura; questo accade più spesso di quanto pensi.

2. FOCUS SUL CONCETTO DI BASE

L'idea non è ingannare. È per invogliare. Serve per mostrare l'elemento centrale più forte e specifico della tua sceneggiatura. I migliori titoli spesso racchiudono il genere e il concetto generale nel minor numero di parole possibile. Poiché il titolo è il tuo primo strumento di marketing che Hollywood vede, vuoi trovare quelle parole e quei termini che racchiudono al meglio l'intera sceneggiatura.

Alien è il più specifico possibile. Il cast e l'equipaggio di una nave mercantile spaziale hanno il compito di sopravvivere all'assalto di un alieno sulla loro nave.

Il film  Snakes on a Plane è un perfetto esempio di vendita del concetto di base all'interno del solo titolo. Dice tutto.  "Il titolo è stato ciò che ha attirato la mia attenzione", ha detto Samuel Jackson a USA Today. "Un giorno sono salito sul set e ho sentito che l'avevano cambiato, e ho detto: 'Cosa ci fai qui? Non è Via col vento. Non è Sul lungomare. È Serpenti su un aereo !' Avevano paura che rivelasse troppo, e ho detto: "Questo è esattamente quello che dovresti fare. Quando il pubblico lo sente, dice: 'Ci siamo!'"Sebbene l'eventuale film non fosse nulla da ricordare, per la maggior parte, il marketing incentrato su quel titolo ha dato a un thriller altrimenti poco brillante alcune gambe al botteghino su cui stare alla fine.

Big è un altro titolo diretto al nucleo. Mentre il titolo precedente della sceneggiatura When I Grow Up  potrebbe essere considerato un forte contendente, la singola parola Big cattura l'essenza del film. Quando gli viene chiesto di esprimere un desiderio, il piccolo di statura Josh dice rapidamente: "Grande. Voglio essere grande". Questo è l'intero film proprio lì. Il suo desiderio e le sue ripercussioni. Se quella sceneggiatura è nella prima fase con uno sceneggiatore che scrive sulle specifiche e cerca di trovare un titolo che catturi al meglio gli elementi centrali della sceneggiatura, il titolo Big lo vende, specialmente quando Hollywood continua a leggere la trama -   Dopo aver desiderato essere diventato grande, un adolescente si sveglia la mattina dopo per ritrovarsi misteriosamente nel corpo di un adulto.

Quindi, quando stai cercando di intitolare quella tua sceneggiatura, capisci che essere eccessivamente specifici è spesso il modo migliore per andare alla fine.

3. IL CARATTERE UNICO

Alcune sceneggiature hanno personaggi che sono il punto focale del concetto generale, vale a dire che l'intero film è incentrato principalmente su un personaggio unico. Se li togli dalla storia, non c'è storia. Non puoi sostituirli con un protagonista di serie.

Giunone è un personaggio unico. È un'adolescente incinta con una visione della vita spiritosa e "oltre i suoi anni" che non ha paura di condividere. Senza quel personaggio, non c'è film.

Forrest Gump è un personaggio unico. È un uomo istruito e socialmente sfidato che vive una vita americana piuttosto avventurosa. L'intero film parla di come questo personaggio "diverso" reagisce all'amore, alla guerra e alla perdita. Senza di lui non c'è film.

Jerry Maguire è un personaggio unico. Si potrebbe obiettare che si tratta più di lui che è un tipo di personaggio unico , ma lo tratteremo di seguito .  Il concetto è che lui è l'ultima storia di successo dell'agente sportivo che deve affrontare la perdita di tutto e ricostruirsi, ma questa volta con il cuore e l'onestà. Senza di lui non c'è film.

Annie Hall è un personaggio unico. Sebbene il film non si concentri sul suo punto di vista come fanno gli altri esempi, il suo personaggio è lo scopo principale del concetto in quanto il personaggio principale - il comico nevrotico di New York Alvy Singer - si innamora di lei.

Denominare una sceneggiatura o un film dopo il personaggio principale non è sempre consigliabile, ma in certe situazioni in cui hai personaggi unici che si distinguono, dovresti considerarlo come un'opzione fintanto che il personaggio è centrato e abbastanza forte da giustificare la loro nome in copertina.

Un'altra variante di questo è includere il nome del personaggio nel titolo, come nel caso di film come  Good Will Hunting, When Harry Met Sally e Tutti pazzi per Mary. Anche se includere i nomi dei personaggi principali nei titoli può sembrare che a prima vista possano dare meno colpi, sappi che Hollywood è tutta una questione di casting e gli attori principali sono in particolare alla ricerca di personaggi unici da interpretare. Se il nome del personaggio è nel titolo, spesso è un leggero indizio che la sceneggiatura in questione è guidata dal personaggio.

4. IL TIPO DI CARATTERE UNICO

In questo contesto, il "tipo" di carattere si riferisce a un certo carattere che ha un potere, una posizione o un'occupazione unici.

American Sniper - e il film d'azione immaginario Sniper prima - è un titolo che vende il concetto, la storia, il personaggio e gran parte del genere. Tutto in uno.

Il film sottovalutato di Alec Baldwin e Demi Moore, The Juror, ha venduto il pacchetto del film con il suo titolo. Il film parlava semplicemente di come un giurato coinvolto in un caso delicato affronta la coercizione della mafia.

L'imminente American Assassin vende il concetto di un americano che diventa un assassino dopo che i terroristi hanno ucciso la sua fidanzata.

The Invisible Man - o il titolo minore di The Hollow Man, una sceneggiatura un tempo calda trasformata in un film poco brillante - parlava, sì, di un uomo che ha acquisito il potere di diventare invisibile.

Quindi, se hai un personaggio che ha un potere, una posizione o un'occupazione specifici che si distinguono, considera di usarlo - o una sua variazione - per il titolo della tua sceneggiatura. Parole come The Soldier, The General, The Master, The Conjurer, The Hypnotist, The Garbage Man, The Lawyer, The Wrangler, The Pilot, The Engineer, The Mail Man - questi sono tutti esempi delle possibilità che puoi esplorare, a seconda sulla tua sceneggiatura. Le variazioni possono essere semplici come eliminare The dal titolo, il che rende un'affermazione più potente con la singola parola. Puoi anche aggiungere altre parole nel mix per dare più profondità al titolo, come The Soldier Within, Lawyer No More, The Last Pilot, ecc.

5. EVITARE LA SINDROME DI STEVEN SEAGAL

Vuoi sempre evitare terminologia e frasi generiche nei titoli della tua sceneggiatura, parole e loro combinazioni che potrebbero davvero significare qualsiasi cosa.

Io la chiamo la sindrome di Steven Seagal .

Ecco i titoli di molti dei film di Seagal: Above the Law, Hard to Kill, Marked for Death, Out for Justice, On Deadly Ground, Fire Down Below, Half Past Dead, Out for a Kill (sul serio), Driven to Kill, Contratto per uccidere, Out of Reach, Into the Sun , Mercenary for Justice, ecc. Se non sei un vero fan di Seagal, non sapresti la differenza tra la maggior parte di questi film perché sono titoli assolutamente generici. Certo, molti denotano la caratteristica dell'eroe, ma al di là di questo non spiccano. Sono dimenticabili. E quando sei nella prima fase della sceneggiatura scrivendo sceneggiature specifiche, dimenticabile non è un termine che vuoi collegare alla tua scrittura.

Nota: la maggior parte dei film di Seagal sono intitolati per emulare i titoli dei suoi precedenti successi di successo, specificamente per catturare l'attenzione del mercato internazionale, dove la maggior parte dei suoi film attuali guadagna ancora oggi. Così le numerose iterazioni di "... Kill". Quindi c'è un metodo per quella follia. 

6. CATTURA IL GENERE

Studios e produttori vorranno e dovranno conoscere il genere della tua sceneggiatura prima ancora di leggerla: il titolo è il modo migliore e più veloce per farlo.

Halloween cattura immediatamente il suo genere ed è molto più ampio e accattivante rispetto al suo precedente titolo The Babysitter Murders. Lo stesso si può dire per Venerdì 13, che era un'opzione migliore di A Long Night at Camp Blood. Halloween e Venerdì 13 hanno un'atmosfera che abbraccia il genere horror. Sono immediatamente inquietanti, inquietanti e spaventosi.

Quando dai un titolo a una sceneggiatura horror, cerca tutti i termini che toccano quel tipo di storie. Fai lo stesso per azione, commedia, fantascienza e dramma. Cerca parole chiave e frasi che emulino il tono e l'atmosfera di quei generi specifici. Quindi approfondisci osservando i sinonimi di quelle parole e prova a creare giochi di parole avvincenti sulle frasi che trovi.

7. ESPLORA I TITOLI CON DOPPI SIGNIFICATI

Il titolo di una sceneggiatura entra in gioco due volte: prima che il lettore legga la sceneggiatura e poi dopo averla letta. Quando hai prestato particolare attenzione alla creazione di un titolo, spesso puoi trovare due significati. Questo offre un significato in più al titolo e riesce anche a dare al lettore un pugno in più quando ha finito.

Se guardi il titolo del film di Tom Hanks Cast Away, noterai il doppio significato dietro di esso. Il suo personaggio è letteralmente scacciato dal suo mondo, in particolare dall'amore del suo fidanzato - e diventa letteralmente un naufrago quando il suo aereo si schianta e si lava sulla riva di un'isola disabitata.

Good Will Hunting ha il duplice significato di includere il nome univoco del personaggio principale e denota l'elemento della storia di trovare il bene in Will Hunting.

È qui che lo sceneggiatore può davvero divertirsi con i propri titoli e usare la propria creatività su più livelli.

Ma fa attenzione. A volte inconsapevolmente - o consapevolmente se hai un senso dell'umorismo malato - crei titoli che hanno doppi significati involontari.

Le allusioni sessuali possono rapidamente sorprenderti. Quando lavoravo come collegamento con lo studio per i Sony Studios, uno dei miei compiti era creare badge identificativi Sony per tutte le produzioni in arrivo e il loro personale. Ho creato molti badge per un film di supereroi di Will Smith chiamato Tonight, He Comes. Ne seguirono risatine. Lo studio ha saggiamente deciso di rinominare il film Hancock, che ha comunque suscitato alcune risatine ma è stato un netto miglioramento. Esiste un tipo completamente diverso di industria dell'intrattenimento che ha imparato l'arte delle allusioni sessuali nei titoli dei film. Lascia che se ne occupino loro e salva te stesso e la tua sceneggiatura da alcune risate involontarie.

8. ASSICURATI CHE I TITOLI ABBIANO UN SENSO PER LA STORIA

Durante i miei giorni di collegamento con lo studio, ho anche creato centinaia di badge identificativi Sony per un film intitolato 50 First Kisses. A quel tempo, questo era il prossimo film di Adam Sandler, che lo riunì con il suo The Wedding Singer co-protagonista Drew Barrymore. Il film racconta la storia di Henry Roth, un uomo timoroso dell'impegno fino a quando non incontra la bella Lucy. Si sono trovati d'accordo e Henry pensa di aver finalmente trovato la ragazza dei suoi sogni finché non scopre che ha una perdita di memoria a breve termine e lo dimentica il giorno successivo. Si assume la responsabilità di incontrarla ancora e ancora, anche se all'alba di ogni nuovo giorno lei dimentica chi è. Ora, se guardi il film, noterai che mentre possono avere 50 date (sullo schermo e fuori), non hanno necessariamente 50 baci. Quindi il titolo del film è stato cambiato in 50 First Dates. Inutile dire che, quando è arrivata la troupe di post-produzione, ho dovuto stampare badge aggiuntivi con il nuovo titolo.

Lezione appresa: assicurati che il titolo rimanga fedele alla storia. Non chiamare la tua sceneggiatura The Lone Gunman se il personaggio principale viaggia con più uomini armati.

Lo sceneggiatore di Hollywood John August racconta la storia di una sceneggiatura a cui ha lavorato durante una delle sue bozze: si chiamava Planet Ice. Il problema era che non c'era nessun pianeta fatto di ghiaccio nella sceneggiatura. Era un titolo che era un residuo delle bozze precedenti. Il film è stato infine rilasciato come Titan AE.

9. GOOGLE TUTTI I TITOLI

Dopotutto viviamo in un mondo piccolo (mi scuso se una canzone in particolare è ora bloccata nella tua testa). È difficile trovare titoli avvincenti e, dato che siamo tutti umani, beh, le grandi menti la pensano allo stesso modo. Non è raro scoprire che più libri, sceneggiature e film condividono lo stesso titolo su cui hai appena fatto un brainstorming per due settimane. Può essere straziante. Quindi fatti un favore e cerca su Google tutti i titoli che ti vengono in mente. Se trovi corrispondenze con libri autoprodotti o qualsiasi altra proprietà più oscura, non preoccuparti finché il contenuto è molto diverso. Ma se vedi che i film precedenti sono stati rilasciati con lo stesso titolo - o ci sono uscite imminenti in fase di sviluppo o produzione - è meglio che tu vada in una direzione diversa.

Gli studi sono spesso noti per accumulare e scambiare anche grandi titoli, anche se la sceneggiatura vera e propria non viene utilizzata. Il film di Bruce Willis Tears of the Sun era in realtà il titolo di una sceneggiatura che era stata precedentemente presa in considerazione per una quarta  puntata di Die Hard. Willis in seguito ha chiesto allo studio il titolo da utilizzare per il film non Die Hard in cambio dell'accettazione di un sequel di Die Hard basato su una sceneggiatura diversa, che sarebbe diventato Live Free e Die Hard (Die Hard 4.0 in alcuni territori).


Non esiste una scienza esatta per creare titoli di sceneggiature magistrali. Nessuna formula magica. Nessun foglio Mad Lib "riempi lo spazio vuoto". È tutto per tentativi ed errori. La vera chiave è pensarci molto perché è davvero un fattore chiave per la tua sceneggiatura in quella prima fase. Un titolo forte può fare la differenza, non importa quanto ridicolo possa sembrare ad alcuni. Queste nove direttive sono lì per aiutarti nel viaggio alla ricerca di quel titolo. E forse avrai fortuna e ne troverai uno che si rivelerà un fulmine in bottiglia.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

 

4 modi in cui "DUNKIRK" ha rotto le "REGOLE" della sceneggiatura

Gli sceneggiatori sono costantemente bombardati dalle cosiddette "regole e regolamenti" sia dell'arte che del mestiere della sceneggiatura. Corsi, seminari e libri infiniti dettano ciò che quei docenti e autori ritengono essere l'elenco definitivo di "fare e non fare" inciso nella pietra metaforica. Anche le persone del settore, inclusi famosi sceneggiatori, hanno le proprie convinzioni su ciò che è e non è "accettabile".

Ma per ogni esempio che conferma la validità di tali regole, ce ne sono altrettanti che sono riusciti a infrangerle. Le regole sono fatte per essere infrante, no?

Qui ci rivolgiamo al capolavoro di Christopher Nolan Dunkirk e individuiamo cinque modi in cui la sceneggiatura e il film - scritti e diretti dallo stesso Nolan - hanno infranto quelle regole ormai vecchie e hanno commesso gli "errori" che agli sceneggiatori viene spesso detto di evitare.

1. "NON USARE MAI IL TESTO SULLO SCHERMO PER SPIEGARE LA STORIA"

Nei momenti di apertura di Dunkirk, vediamo apparire sullo schermo gli intertitoli che spiegano l'ambientazione e la situazione di ciò che sta accadendo - dal punto di vista della trama - che porta all'intensa sequenza iniziale del film.

Una regola di sceneggiatura comune di cui si legge spesso nei libri e che si vede anche nella copertura di sceneggiature professionali è "non usare mai testo, intertitoli, voce fuori campo o pergamene per spiegare la storia, le ambientazioni e l'esposizione". Dopo aver letto quella stessa frase, le immagini di esempi che dimostrano il contrario probabilmente lampeggeranno davanti ai tuoi occhi. Film acclamati come Star Wars, Scarface e Red Dawn hanno utilizzato bene questo testo di apertura.

Lo scopo della "regola" è garantire che gli scrittori non utilizzino tale testo come stampella per scopi espositivi.

Tuttavia, il testo può essere utilizzato bene come scelta stilistica. Nel caso di Dunkirk, la storia prospera gettando il pubblico al centro dell'azione e della storia. L'uso di un testo ben scritto e stilizzato ci dà tutto ciò che dobbiamo sapere e una volta visto il film, capisci che non ci sarebbe stata alcuna possibilità di fermarsi e spiegare tutto senza sacrificare l'incredibile ritmo e l'esperienza cinematografica che Nolan aveva creato nella sceneggiatura e nel film finale.

Dunkirk - così come molti altri bei film - hanno utilizzato bene questa tecnica, dandoci la prova che gli esperti e gli scrittori di sceneggiature non dovrebbero fare affidamento sul giudicare una sceneggiatura con regole come bandiere rosse. Fintanto che la tecnica è utilizzata per uno scopo, e usata con parsimonia se possibile, e offre un leggero tocco stilistico, c'è spazio per testo, intertitoli, pergamene e persino voci fuori campo nelle sceneggiature.

2. "HAI BISOGNO DI PIÙ SVILUPPO DEL PERSONAGGIO"

Chiunque abbia ricevuto note o copertura da consulenti di sceneggiatura, scrittori di copertura, produttori, manager, agenti, dirigenti di sviluppo e persino colleghi di scrittura ha spesso sentito le note infinite di "Dobbiamo sapere di più sui tuoi personaggi. Da dove vengono ? Quali sono i loro punti di forza e di debolezza?"  

Questa è una regola importante che Dunkirk ha infranto, con risultati sorprendenti in retrospettiva.

C'è poco o nessun sviluppo del personaggio tradizionale. I personaggi principali su terra, mare e aria sono quelli di cui non sappiamo quasi nulla. Sono inseriti nella storia - impostata dal testo di apertura - e la loro storia si svolge con pochissimi dialoghi, se non nessuno, durante tutto il film.

Quindi come diventano personaggi vitali e tridimensionali? Attraverso le loro azioni e reazioni nel corso della storia. Questo è ciò che determina la loro profondità. Le loro scelte e le loro reazioni alle ripercussioni di quelle scelte.

Trascorrere le prime pagine della tua sceneggiatura mostrando da dove provengono i tuoi personaggi e in cosa consiste il loro background e il loro sistema di credenze è troppo spesso uno spreco di spazio. Invece, prova a gettarli nel fuoco (conflitto) e lascia che il pubblico scopra chi sono veramente mentre lottano per uscirne.

Lo sviluppo e la profondità del personaggio non dipendono dal background e dal retroscena. Mentre alcune storie brillano con retroscena e accumuli eloquenti, altre brillano ancora di più semplicemente inserendo i loro protagonisti all'interno del conflitto in questione in modo che possiamo consentire alle loro scelte di mostrare veramente la loro profondità.

3. "NON AVERE MAI TROPPO 'NERO' NELLA TUA SCENEGGIATURA"

Questa è una "regola" molto datata che esiste dal boom della sceneggiatura degli anni '90.

"C'è troppo inchiostro nelle prime pagine e in tutta la sceneggiatura. Troppa descrizione della scena da leggere. Ci devono essere più dialoghi per spezzare quel nero".

Negli anni '90, le sceneggiature cominciarono a diventare più anemiche, dal punto di vista letterario. Meno descrizione, più dialogo. Lo stile ha iniziato a prendere piede nelle migliaia di nuovi arrivati ​​che volevano tuffarsi nelle acque del mercato delle specifiche da un milione di dollari mentre i dirigenti dello sviluppo venivano bombardati dai contenuti. Le letture più facili con concetti più grandi enunciati nelle logline di apertura erano un modo infallibile per farsi leggere.

Inutile dire che con Dunkirk ci sono pochi o nessun dialogo, quindi c'era molto "nero" in quella sceneggiatura.

Non vuoi mai spiegare troppo le immagini in una sceneggiatura, no. Non vuoi mai andare avanti all'infinito con più blocchi di descrizione del paragrafo, no. Ma quando hai una sceneggiatura visiva che si basa meno sui dialoghi e più sulle azioni e reazioni dei personaggi, tecnicamente infrangerai quella regola ridicola. E buon per te per averlo fatto. Assicurati solo di farlo bene.

4. "NON UTILIZZARE STRUTTURE COMPLICATE" 

Il cattivo lettore della sceneggiatura (scrittore di copertine) è colui che è ossessionato dalla struttura nelle note della sceneggiatura, piuttosto che concentrarsi sulla storia e sui valori cinematografici. Quelli sono i lettori che probabilmente sono loro stessi sceneggiatori in difficoltà e hanno letto troppi libri di guru della sceneggiatura troppe volte.

La narrazione di Dunkirk  segue tre filoni principali che coprono diversi periodi di tempo: uno che inizia sulla terraferma coprendo una settimana, uno sul mare coprendo un giorno e uno nell'aria coprendo un'ora. Questi sono intrecciati per creare una narrazione non lineare. Le transizioni tra di loro non hanno uno schema prestabilito. Non c'è nemmeno un intertitolo per differenziarli, come quello che si potrebbe trovare nel film non lineare Pulp Fiction di Quentin Tarantino . Invece, Nolan sceglie di fondere insieme questi tre fili quasi senza soluzione di continuità, lasciando al pubblico il compito di interpretare correttamente quella narrativa non lineare.

Se ciò dovesse accadere in una sceneggiatura specifica di uno scrittore sconosciuto, i lettori di sceneggiature, i dirigenti e i produttori probabilmente lo userebbero come una bandiera rossa per trasmettere la sceneggiatura. Eppure molte sceneggiature e film si sono distinti solo perché sono andati controcorrente e hanno spostato la nozione vecchia scuola della struttura della sceneggiatura.

Tuttavia, le strutture della storia come le narrazioni non lineari, l'uso di flashback e altri metodi unici della storia devono essere utilizzate per un motivo e devono aderire alla struttura scelta durante l'intera sceneggiatura. Una cattiva struttura si verifica quando lo scrittore non conosce gli errori che sta commettendo o non si preoccupa abbastanza di riconoscerli durante il processo di scrittura.


Le "regole" della sceneggiatura hanno dimostrato nel corso degli anni di non essere altro che un prodotto dell'autocompiacimento all'interno del settore. William Goldman una volta scrisse saggiamente: "Nessuno sa niente". 

Mentre ci sono linee guida e aspettative del settore che gli sceneggiatori devono seguire per migliorare le loro probabilità - formato generale, coinvolgimento del lettore nelle prime pagine, personaggi forti, concetti avvincenti, posta in gioco alta, ritmo eccezionale, ecc. - l'unico modo in cui possono davvero sopportare out è differenziarsi dalle migliaia di altri là fuori che cercano di realizzare lo stesso obiettivo e lo stesso sogno. E la maggior parte di loro è stata avvertita delle regole a volte rigorose da rispettare. Gli sceneggiatori che sfidano quelle regole e il radicato compiacimento sono spesso quelli che si distinguono di più.

E a loro volta, gli addetti ai lavori all'interno dello sviluppo di Hollywood devono aprire gli occhi e smettere di cercare bandiere rosse come queste (e molte altre) come scusa per dire di no. Lo sceneggiatore potrebbe non avere il peso di autori come Christopher Nolan, ma ciò non diminuisce le loro storie e strutture uniche. Finché raccontano storie cinematografiche coinvolgenti e accattivanti, a chi importa delle "regole" che abbiamo imparato dai tempi passati?

Osa essere diverso: sceneggiatori e decisori allo stesso modo.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

5 cose da fare e da non fare per scrivere il TUO CORTOMETRAGGIO

cortometraggio sceneggiatura short film cropCi sono molti modi per descrivere il tuo cortometraggio: il tuo "biglietto da visita", la tua "grande occasione", il tuo "piede nella porta del cinema". Inutile dire che avere un cortometraggio solido (o due) nel tuo arsenale è la chiave per passare a una narrazione più lunga.

Ma il corto ha bisogno di un punto di partenza, di un progetto. Ha bisogno di una sceneggiatura. E solo perché è più breve della sceneggiatura di un lungometraggio non significa che sia più facile. In effetti, scrivere un cortometraggio comporta una serie unica di sfide che probabilmente lo rendono altrettanto impegnativo della scrittura di un lungometraggio. 

MANTIENILO SEMPLICE

La moderazione è la chiave. Fallo per un momento. Che si tratti di una scena o di poche scene, è fondamentale evitare inutili complicazioni nella narrazione. Mantenerlo semplice e contenuto lascia ancora molto spazio per una storia con un inizio, una parte centrale e una fine. Torna alle origini: un personaggio ha un obiettivo, qualcuno o qualcosa gli sta impedendo di raggiungere quell'obiettivo. Questa è una storia.

È allettante approfittare della libertà offerta da un cortometraggio sperimentando la narrativa. Sicuramente, provaci: non lasciare che i parametri soffochino la tua voce. Ma allo stesso tempo, se il tuo obiettivo finale è utilizzare il cortometraggio come esempio della tua capacità di raccontare una storia, ti conviene assicurarti che la tua sceneggiatura abbia un senso. Scatenati con la sperimentazione e hai perso il pubblico. Il cortometraggio ti offre un tempo limitato per mostrare il tuo talento: che si tratti di cinque minuti o venti, mantenerlo semplice sfrutterà al massimo quel lasso di tempo.

NON TRATTARLO COME UN PROLOGO PER UN LUNGOMETRAGGIO

Questo potrebbe essere accolto con qualche critica, ma ascoltami. Ciò significa: mantieni la tua attenzione sullo short a portata di mano, per il bene dello short. Sì, se tutto va bene, l'obiettivo finale sarà una caratteristica, e forse questo corto è il punto di partenza. Ma trattarlo essenzialmente come un "prologo" per il tuo lungometraggio, come se fosse una scena di apertura o un primo atto con un finale che sostanzialmente dice: "Scopri cosa succede dopo nella versione del lungometraggio..." è una cattiva idea. A quello gli spettatori dicono, quale versione del lungometraggio?

Il corto deve essere autonomo. Due esempi di cortometraggi successivamente adattati in lungometraggi – Mama di Andres Muschietti e Whiplash di Damien Chazelle – ne sono un ottimo esempio. Sebbene due storie (e durate) molto diverse, entrambe hanno il proprio inizio, metà e fine, piuttosto che agire come i primi minuti di un lungometraggio che non esiste. Questi cortometraggi sono esempi/anteprime di ciò che Muschietti e Chazelle avevano da offrire; i film sono la prova che questi artisti potevano raccontare una storia. Concentrarsi troppo poco sul proprio cortometraggio e troppo su un potenziale lungometraggio ostacola la propria capacità di raccontare una storia.

ABBRACCIA L'ASPETTO VISIVO

Molti cortometraggi sono leggeri nei dialoghi. Ciò può essere dovuto a motivi artistici o pratici (forse il corto utilizza non attori e la mancanza di dialogo suscita una performance più forte). Ma questo suggerimento non è per dirti di evitare del tutto il dialogo. No, accettalo assolutamente se funziona per la storia che stai raccontando. Ma abbraccia anche l'aspetto visivo: ricorda che ciò per cui stai scrivendo è un mezzo visivo e il cortometraggio è un'opportunità perfetta per mostrarlo.

Forse consideri il dialogo uno dei tuoi punti di forza. Fantastico: mostralo. Non è necessario sacrificare ciò in cui ritieni di essere il migliore per trarre vantaggio dal cinema. Il dialogo e le immagini non si escludono a vicenda. Ciò che è importante qui è assicurarsi che la tua sceneggiatura si prefigga di creare un progetto che consenta a ogni scena di ottenere il massimo da ciò che il film ha da offrire. Il cortometraggio, ovviamente, ha un numero limitato di scene: assicurati che la sceneggiatura consenta a ciascuna di apparire.

NON DIMENTICARE CHE DOVRESTI ESSERE IN GRADO DI FARLO

In qualità di scrittore, spetta a te scrivere qualcosa che può essere fatto in modo fattibile. Conosci il tuo budget. Se organizzassi una cena, non metteresti lumache nel menu se sapessi di non avere accesso alle lumache. (Per non parlare del fatto che una cena con lumache suona terribile, ma non è questo il punto). Lo stesso vale per il tuo cortometraggio: non scrivere un'epopea di fantascienza che richiede tonnellate di costosi effetti visivi se sai che non puoi permettertelo o non sai come farlo da solo. Scrivi ciò che è fattibile.

Questo consiglio potrebbe sembrare un po' “poco sexy” in quanto sembra togliere la magia della scrittura, che tiene al guinzaglio la tua creatività. Ma in realtà, sta facendo esattamente l'opposto. I tuoi vincoli limitati, che si tratti di un budget di $ 300 o $ 30.000, ti consentono di essere ancora più creativo. Devi trovare modi fantasiosi per scrivere intorno alla tua mancanza di risorse. Non scrivere più di quanto puoi masticare.

RENDILO PERSONALE

Spesso, quando uno scrittore va sul personale, i temi esplorati finiscono per essere universali. Anche questo è in linea con il vecchio adagio di "scrivi quello che sai". Per quanto noioso possa sembrare, è vero. Dai un'occhiata ai primi lavori di molti scrittori/registi. I cortometraggi che hanno lanciato la loro carriera, anche se forse non esplicitamente autobiografici, hanno affrontato argomenti che conoscevano bene. Argomenti a cui tutti possiamo relazionarci: essere un estraneo, un perdente, sentirsi soli. Hanno esplorato le loro paure e desideri personali. Queste sono cose a cui possiamo relazionarci poiché noi come esseri umani condividiamo più cose in comune di quanto pensiamo. Un cortometraggio con un tema riconoscibile rimane con te. Se il tuo cortometraggio è essenzialmente il tuo biglietto da visita, assicurati che sia il biglietto da visita a lasciare un'impressione duratura che si separi dal resto del pacchetto (dei biglietti da visita).

Articolo di Travis Maiuro per screencraft.org

 

 

L'unico segreto per scrivere grandi dialoghi

il segreto per scrivere grandi dialoghi sceneggiature

Sono stato su entrambi i lati del tavolo della sceneggiatura a Hollywood. Da un lato, ho fatto del mio meglio come sceneggiatore professionista per decifrare i molti codici fantasma - codici fantasma come se non esistessero - per scrivere una sceneggiatura  forte.   Concetto.  Struttura.  Stimolazione.  Arco.  Dialogo.

Dall'altro lato del tavolo, ho lavorato nello sviluppo di Hollywood come lettore di sceneggiature in studio e analista di storie. Ho anche letto centinaia di altre sceneggiature attraverso tutoraggi e come lettore e giudice della competizione. Tutto mentre cerco di ingerire la storia ei personaggi e vederli e ascoltarli attraverso l'occhio della mia mente in modo cinematografico.

Ciò che è sempre salito di più nelle sceneggiature che ho scritto e in quelle che ho letto sono i dialoghi e le tante variazioni.

Hai sceneggiature di alto livello sulle montagne russe che usano i dialoghi per superare le sequenze emozionanti e talvolta strazianti di azione, mistero, brividi, paure o dirottamenti. Dove il dialogo funziona semplicemente come un ponte per portarti da un punto all'altro.

Hai pezzi d'epoca che usano il dialogo per collocarti in quella cornice della storia usando i modelli di discorso del tempo in questione.

Hai script di location che usano il dialogo per raccontare storie da diverse parti del mondo - e talvolta oltre - mettendo in mostra lingue, barriere linguistiche o vernacoli diversi.

Hai sceneggiature drammatiche o comiche piccole e stravaganti che usano i dialoghi per trasmettere il mondo, le convinzioni e le prospettive di vita dei personaggi.

E poi hai variazioni di quanto sopra che utilizzano il dialogo più come una scelta stilistica in cui il dialogo diventa una parte più significativa dell'equazione della sceneggiatura, assumendo un ruolo più ampio in cui il dialogo diventa un personaggio a sé stante. Pulp Fiction, Juno e Glengary Glen Ross ne sono i primi esempi. E quando molti pensano a quei tipi di film e al dialogo che vi si trova dentro, entra in gioco il termine dialogo naturalistico.

Il dialogo naturalistico è una nozione celebrata nei regni della sceneggiatura: la ricerca di creare dialoghi che suonino reali e organici. Siamo destinati a credere che quando si verifica questo tipo di dialogo, i personaggi stessi si sentono più reali e riconoscibili per il pubblico. In breve, molti ritengono che questo approccio naturalistico sia la risposta per creare un grande dialogo.

Non è.

Il dialogo naturalistico non è altro che un termine accademico. Un'etichetta per qualcosa che in realtà non ha una vera definizione. Non esistono dialoghi realistici o naturalistici nei film. È finzione.

Nessuno parla come Giunone.

Nessuno parla come Vincent e Jules.

Nessuno parla di "Always Be Closeing... fottiti, questo è il mio nome" Blake di Alec Baldwin.

Nessuno parla come Alvy Singer e Annie Hall.

Nessuno parla come Jesse e Céline.

Almeno non prima di averli ascoltati al cinema e sentito il desiderio di emularli ad effetto durante gli scambi con gli altri.

Non c'è niente di naturale in quel tipo di dialogo. È poesia cinematografica. E nella poesia ci sono molti tipi diversi di stili e sintassi.

Si potrebbe obiettare che si tratta meno di come parlano le persone reali e più di come le persone reali vorrebbero parlare.

La vecchia pratica della sceneggiatura che si trova nei manuali e nelle dichiarazioni dei guru è uscire nel mondo e ascoltare. "Allora, e solo allora, troverai il dialogo che dovresti scrivere." È un'idea assurda perché se dovessi registrare la discussione media al bar, lo scambio medio di atmosfera da bar tra amici, o anche i momenti medi tra amanti ad un appuntamento, riprodurresti il ​​file audio solo per trascrivere ciò che sarebbe letto come parole spesso inquietanti e confuse.

Siamo umani. E la comunicazione umana è strana quando le parole non sono predeterminate attraverso una sceneggiatura, un post sui social media, un articolo o un discorso scritto. Mentre effettivamente parliamo, ci interrompiamo a vicenda. Ci fermiamo. Reindirizziamo. Partiamo per tangenti. Aggiungiamo una fastidiosa quantità di um, ah e mi piace. Perdiamo traccia di quello che stavamo dicendo. Diventiamo nervosi e ci fermiamo o borbottiamo ancora e ancora e ancora .

Vai avanti e prova a trasferire quel tipo di discorso nel dialogo della tua sceneggiatura e posso promettere - come ex lettore dello studio - che la sceneggiatura non sarà solo chiusa per la frustrazione prima dell'Atto I, ma anche violentemente.  

Il dialogo è scritto per raccontare una storia e per trasmettere varie reazioni ed emozioni. E serve anche a trasmettere informazioni, che noi sceneggiatori lo vogliamo ammettere o no. Non esistono dialoghi naturalistici in una sceneggiatura. Non esiste e non dovrebbe esistere all'interno.

Ma ciò non significa che non ci sia posto per esso all'interno del prodotto finale. Il miglior esempio di ciò che alcune persone "etichettano" come dialogo naturalistico può essere trovato nella brillante serie Friday Night Lights. Il modo in cui il produttore esecutivo e talvolta il regista Peter Berg ha creato questo programma televisivo e il modo in cui sono stati prodotti gli episodi è stato brillante e unico al momento.

Berg ha lasciato che i suoi attori prendessero vita ai personaggi. C'era una sceneggiatura, ma la maggior parte delle volte agli attori veniva data la sceneggiatura e gli obiettivi dei personaggi, ma con pochi dialoghi da seguire veramente. Invece, prendevano appunti sulla scena e improvvisavano i propri dialoghi mentre raccontavano la storia che doveva essere raccontata.

"Li incoraggiamo a improvvisare e a fare propri i dialoghi, a cambiare le cose. Non li chiamiamo sceneggiature. Tendiamo a chiamarli linee guida vaghe", ha detto Berg a NPR.

Quindi forse ciò che alcuni chiamano dialogo realistico o naturalistico riguarda meno ciò che si trova nella sceneggiatura vera e propria e più il modo in cui alla fine viene interpretato e interpretato dall'attore.

Si può scrivere così? Solo fino a un certo punto.

La chiave per tentare ciò non si troverebbe nelle parole reali, ma nella struttura di come il dialogo è rappresentato in una sceneggiatura. Pause, interruzioni, frammenti, personaggi che finiscono le frasi l'uno dell'altro, personaggi che respingono ciò che l'altro sta dicendo interrompendosi e le lotte di potere in una conversazione: questi sono modi per creare un flusso di dialogo migliore per il lettore e il pubblico. Finché lo sceneggiatore non commette l'errore di mettere questo come una priorità rispetto a ciò per cui abbiamo appena affermato che il dialogo in una sceneggiatura era lì: raccontare una storia, condividere emozioni e trasmettere le informazioni necessarie per mantenere la storia e personaggi che vanno avanti.

Le vere idiosincrasie del discorso "reale" sopra menzionate devono essere scartate.

QUINDI QUAL È IL GRANDE SEGRETO DEL GRANDE DIALOGO?

Ogni grande ricerca porta alla rivelazione di un segreto nascosto. In questa ricerca del segreto per scrivere grandi dialoghi, offriamo due chiavi.

La prima chiave per svelare i misteri della scrittura di grandi dialoghi è la mancanza di dialogo.

Le azioni parlano più forte delle parole. Ironia della sorte, quando ci viene detto di cercare nel mondo intorno a noi un dialogo realistico, ci rendiamo presto conto che se vogliamo davvero trasmettere una comunicazione realistica, dobbiamo renderci conto che apprendiamo le emozioni degli altri non attraverso lo scambio linguistico diretto, ma attraverso il nostro azioni e reazioni esteriori.

Se qualcuno è arrabbiato, il più delle volte non dice apertamente: "Sono arrabbiato ed è per questo che..."  No. Tengono il broncio. Distolgono lo sguardo. Scuotono la testa. Si ritirano. Si infuriano.

Se qualcuno è triste, non dice: "Sono triste ed è per questo che..."  No. Mettono il broncio. Guardano a terra, silenziosi. Hanno le lacrime agli occhi. Piangono. Singhiozzano. Scappano.

Non c'è niente di peggio che leggere o ascoltare dialoghi sul naso che spingono il significato nelle orecchie del pubblico.

La mancanza di dialogo è spesso la soluzione migliore. Per lo sceneggiatore che cerca di condire la sceneggiatura con grandi dialoghi, la pratica migliore è meno quella di iniettare quelle battute e discorsi fantastici e più di tagliare e tagliare e tagliare ogni linea di dialogo che puoi finché non trovi quella fantastica battuta, frammento, o frase nascosta in mezzo al rumore - quel diamante grezzo che racchiude il momento al centro.

La seconda e ultima chiave per svelare il segreto per scrivere grandi dialoghi è capire che non esistono segreti. Non c'è una risposta definitiva. E il momento in cui lo sceneggiatore realizzerà quello sarà il momento in cui sentirai un peso pesante sollevato dalle tue spalle.

Ogni script è la sua entità. Le linee guida e le aspettative del settore esistono sicuramente, ma non ci sono regole applicabili a ogni singola sceneggiatura.

Alcuni script richiedono dialoghi espositivi, altri ne soffrirebbero.

Alcuni copioni richiedono il tocco in più del dialogo stilistico, altri non ne hanno bisogno.

Alcuni script non richiedono dialoghi, lasciando che le azioni parlino più forte delle parole ( Dunkirk , The Road ) — altri ne trarrebbero beneficio.

Il segreto per un grande dialogo viene svelato concentrandosi sulla mancanza di dialogo  per trovare quelle gemme - o non trovarle quando non ne hai bisogno - e poi capire che non c'è segreto, liberandoti dall'onere di trovarne uno.

Sono stati scritti molti libri, sono state fatte molte dichiarazioni e molti seminari, webinar e video hanno cercato di affrontare questo argomento. Ma essendo stato su entrambi i lati del tavolo della sceneggiatura, sono convinto che lo sceneggiatore dovrebbe concentrarsi meno su ciò che è accaduto prima e più su ciò che le loro particolari sceneggiature richiedono quando si tratta di dialoghi.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

I 5 consigli per la Sceneggiatura di EDGAR ALLAN POE su cui riflettere

consigli per la Sceneggiatura  film cortometraggi

Ok, Edgar Allan Poe non ha mai dato consigli sulla sceneggiatura perché è vissuto ed è morto in un periodo in cui non esisteva una sceneggiatura. Tuttavia, è riuscito a scrivere un interessante saggio intitolato The Philosophy of Composition , un pezzo di scrittura che mostrava consigli di scrittura specifici che condivideva con tutti i lettori.

In esso analizza varie lezioni di scrittura usando la sua opera più famosa -  The Raven -  come esempio.

Poe afferma: "Da parte mia, non ho né simpatia per la ripugnanza a cui si allude, né, in nessun momento, la minima difficoltà nel richiamare alla mente i passaggi progressivi di una qualsiasi delle mie composizioni; e, poiché l'interesse di un'analisi, o la ricostruzione, come ho considerato un desideratum, è del tutto indipendente da qualsiasi interesse reale o immaginario per la cosa analizzata, non sarà considerata una violazione del decoro da parte mia mostrare il modus operandi con cui qualcuno dei miei le opere sono state messe insieme".

Se Poe fosse timido o satirico, non lo sapremo mai. In questo caso, sbaglieremo dalla parte di lui cercando di comunicare il suo metodo di follia - gioco di parole inteso - mentre componeva quella che sarebbe stata riconosciuta come una delle più grandi storie di suspense di tutti i tempi.

Qui prendiamo le parole del creatore della narrativa poliziesca, maestro della suspense dei racconti e del macabro, e le applichiamo all'arte, all'artigianato e al business della sceneggiatura.

1. MANTIENILO BREVE, DOLCE E AL PUNTO

"Se un'opera letteraria è troppo lunga per essere letta in una sola seduta, dobbiamo accontentarci di fare a meno dell'effetto immensamente importante derivabile dall'unità di impressione - poiché, se sono necessarie due sedute, gli affari del mondo interferiscono e ogni cosa come la totalità è subito distrutta."

consigli per la Sceneggiatura cortometraggio

Ci sono certamente eccezioni a questa nozione - il romanzo in particolare - ma il punto che Poe stava forse cercando di chiarire era che gli scrittori devono concentrarsi sul mantenere le cose - scene, sequenze e il numero di pagine complessive per una sceneggiatura nel caso del sceneggiatore - breve, dolce e al punto.

Come ex lettore in studio, posso attestare questa percezione della lunghezza. Non c'è niente di peggio di una sceneggiatura che serpeggia ancora e ancora e ancora.

"... un certo grado di durata è assolutamente necessario per la produzione di qualsiasi effetto."

Il punto chiave qui è che ogni volta che uno scrittore permette alla mente del lettore di vagare, lo slancio della storia potrebbe essere " distrutto ". Pertanto, gli scrittori devono assicurarsi che tutto all'interno della sceneggiatura esista per coinvolgere il lettore e offrire loro gli strumenti necessari per essere coinvolti.

Se le linee di dialogo continuano all'infinito senza alcuna relazione con la storia e il personaggio o se il dialogo è pieno di esposizioni che spiegano eccessivamente la storia o le emozioni del personaggio, i lettori si disimpegnano.

Se le linee di descrizione della scena sono eccessivamente specifiche e dettagliate, i lettori si disimpegnano.

Se le scene stesse sono ripetitive o prendono tangenti non specificamente correlate al concetto centrale, alla storia principale e agli archi dei personaggi principali relativi alla storia, i lettori si disimpegnano.

2. SCOPRI QUALE IMPRESSIONE VUOI FARE

"Durante tutta la costruzione, ho tenuto costantemente presente il progetto per rendere l'opera universalmente apprezzabile".

Questo concetto che Poe aveva riguardo all'installazione di entrare nel processo di scrittura sapendo quale impressione tu - lo scrittore - vuoi fare è la chiave per ottenere una sceneggiatura forte e solida. Gli scrittori hanno il potere di trasmettere qualunque impressione vorrebbero fare all'interno del loro lavoro.

Se vuoi scioccare il pubblico, entra in quel copione sapendo che lo vuoi fare.

Se vuoi influenzare il pubblico verso una certa opinione su un problema o un pezzo storico della storia, capisci il design di ciò che stai cercando di trasmettere.

Se vuoi far ridere istericamente il pubblico, cerca l'ilarità nel tuo concetto e trova ogni singola risata che riesci a raccogliere.

Se vuoi far innamorare il pubblico di due personaggi mentre si innamorano l'uno dell'altro, sappi che questo è il centro della tua sceneggiatura.

Se vuoi portare il pubblico su un giro sulle montagne russe, entra nel processo di scrittura di una sceneggiatura del genere con stile ed emozionanti sequenze di azione e avventura che si superano a vicenda mentre costruisci, costruisci e costruisci fino al climax finale.

3. IN CASO DI DUBBIO, SII ORIGINALE

"Il fatto è che l'originalità (a meno che non si tratti di menti di forza molto insolita) non è affatto una questione, come alcuni suppongono, di impulso o intuizione. In generale, per essere trovata, deve essere cercata in modo elaborato, e sebbene un merito positivo di la classe più alta, nel suo conseguimento esige meno invenzione che negazione».

consigli per la Sceneggiatura cortometraggi e lungometraggi

L'impulso o l'intuizione spesso portano gli sceneggiatori a ciò che è già stato fatto prima. Non è un errore che copione dopo copione e film dopo film spesso emulano ciò che è accaduto negli anni e nei decenni precedenti. Chiamalo un omaggio, chiamalo ispirato da , o cosa hai.

L'originalità è qualcosa su cui bisogna lavorare, qualcosa che bisogna cercare.

Gli sceneggiatori devono chiedersi: "Cosa non ho visto prima?"

In questi tempi turbolenti nello sviluppo e nella produzione di Hollywood, i dirigenti avversi al rischio si rivolgono all'IP (proprietà intellettuale) per avere risposte. Eppure le sceneggiature che fanno notare agli sceneggiatori sono quelle che sono diverse da qualsiasi cosa abbiano visto prima. Non guardare oltre la sceneggiatura di Black List Mr. Bubbles che ha raccontato la storia di Michael Jackson attraverso gli occhi e la narrazione dello scimpanzé domestico di Jackson.

Nonostante ciò che Hollywood potrebbe mostrarti, sappi che l'originalità conta. Quindi vai a cercarlo ogni volta che puoi.

4. POSIZIONE, POSIZIONE, POSIZIONE

"Il punto successivo da considerare era il modo di riunire l'amante e il corvo - e il primo ramo di questa considerazione era il luogo."

Poe si riferiva ovviamente al processo di scrittura della sua opera più famosa: Il corvo. Mentre descrive in dettaglio il suo processo di scrittura, afferma che trovare la posizione corretta è stata la chiave della sua storia e dei personaggi dell'amante e del corvo.

Gli sceneggiatori dovrebbero prendere nota perché le location che scelgono nelle loro sceneggiature sono così importanti per il tono e l'atmosfera della storia cinematografica. Non dovrebbe trattarsi solo di posizionare i personaggi in una determinata posizione. Devi dare un significato più profondo a ogni singola ambientazione in cui collochi quei personaggi.

Amity Island in Jaws era un'ambientazione particolare che aumentava la suspense e dava al personaggio del capo Brody un arco narrativo migliore perché aveva paura dell'acqua e ironicamente ne era circondato. Se gli attacchi di squali fossero avvenuti nei lunghi tratti di una spiaggia della Florida, la suspense e la profondità del personaggio non sarebbero così prevalenti perché ci sarebbe sempre quella fuga nella terraferma.

L'isola offriva la sensazione di essere in trappola. Non solo per il personaggio di Brody, ma anche per la popolazione locale e per i turisti in visita.

5. CONOSCERE IL FINALE

"Per prima cosa ho stabilito in mente il climax, o la domanda conclusiva."

consigli per la Sceneggiatura trama soggetto trattamento

Poe ha scritto prima la fine di The Raven.

"Stabilendo il climax, potrei meglio variare e graduare, per quanto riguarda la serietà e l'importanza, le precedenti domande dell'amante - e, in secondo luogo, potrei stabilire definitivamente il ritmo, il metro, la lunghezza e la disposizione generale del strofa - oltre a graduare le strofe che dovevano precedere, in modo che nessuna di esse potesse superare questa in effetto ritmico.Se avessi potuto, nella composizione successiva, costruire stanze più vigorose, avrei, senza scrupolo, indebolito di proposito loro, in modo da non interferire con l'effetto climaterico."

Quando conosci il finale, puoi divertirti a costruirlo infarcendo la tua sceneggiatura con suggerimenti, presagi, piani, profitti, colpi di scena, svolte e sorprese. Il finale diventa quindi la luce guida che dà agli sceneggiatori qualcosa per cui sparare.

Se non conosci il finale e continui a scrivere, è probabile che tu possa scoprire qualcosa di eccezionale, ma dovrai sicuramente tornare indietro e fare ampie riscritture per vendere correttamente quel finale che alla fine hai evocato.

Inizia con il finale e presto scoprirai che la frustrazione di trovare una direzione per ciascuno dei tuoi atti, ciascuno dei tuoi personaggi e ciascuno dei tuoi archi narrativi sarà, beh, mai più.


C'era una volta una tetra mezzanotte, mentre riflettevo, debole e stanco,
su molti bizzarri e curiosi volumi di tradizioni dimenticate -
mentre annuivo, quasi sonnecchiando, all'improvviso ci fu un colpetto,
come se qualcuno bussasse dolcemente, bussando alla porta della mia camera .
«È un visitatore», borbottai, «che bussa alla porta della mia camera...
Solo questo e nient'altro».

Ah, ricordo distintamente che era nel tetro dicembre;
E ogni singolo tizzone morente creava il suo fantasma sul pavimento.
Desideravo ardentemente il domani; - invano avevo cercato di prendere in prestito
Dai miei libri la cessazione del dolore - dolore per la perduta Lenore -
Per la rara e radiosa fanciulla che gli angeli chiamano Lenore -
Senza nome qui per sempre.

E il frusciare serico, triste, incerto di ogni tenda purpurea
mi elettrizzava, mi riempiva di fantastici terrori mai provati prima;
Così che ora, per calmare il battito del mio cuore, stavo ripetendo
: "È un visitatore che supplica l'ingresso alla porta della mia camera -
Un visitatore in ritardo che implora l'ingresso alla porta della mia camera; -
Questo è e nient'altro".

Attualmente la mia anima è diventata più forte; poi non esitando più:
«Signore», dissi io, «o signora, veramente il vostro perdono imploro;
Ma il fatto è che stavo sonnecchiando, e tu sei venuto a bussare così dolcemente,
e così debolmente sei venuto bussando, bussando alla porta della mia camera,
che ero a malapena sicuro di averti sentito” – qui ho spalancato la porta; –
là era buio e niente Di più.

Nel profondo di quell'oscurità scrutando, rimasi a lungo lì a chiedermi, temere,
dubitare, sognare sogni che nessun mortale aveva mai osato sognare prima;
Ma il silenzio era ininterrotto, e l'immobilità non dava segni,
e l'unica parola pronunciata era quella sussurrata: "Lenore?"
Questo ho sussurrato, e un'eco ha mormorato la parola: "Lenore!" -
Solo questo e niente di più.

Tornando nella camera girando, tutta la mia anima dentro di me bruciava,
presto di nuovo udii un battito un po' più forte di prima.
“Certamente”, dissi, “sicuramente c'è qualcosa sulla grata della mia finestra;
Fammi vedere, allora, che cosa c'è, ed esplorare questo mistero -
Lascia che il mio cuore si fermi un momento e questo mistero esplori; -
È il vento e nient'altro!

Aperto qui ho gettato la persiana, quando, con molti flirt e svolazzi,
entrava un maestoso corvo dei santi giorni di un tempo;
Non fece il minimo inchino; non un minuto si è fermato o è rimasto lui;
Ma, con aspetto da signore o dama, appollaiato sopra la porta della mia camera -
Appollaiato su un busto di Pallade appena sopra la porta della mia camera -
Arroccato, e seduto, e nient'altro.

Allora questo uccello d'ebano seducendo la mia triste fantasia a sorridere,
per il grave e severo decoro del volto che indossava,
"Anche se la tua cresta è rasata e rasata, tu", dissi, "non sei certo vigliacco,
spettrale cupo e antico Corvo errante dalla riva notturna -
Dimmi qual è il tuo nome signorile sulla riva plutonica della notte!
Disse il Corvo "Mai più".

Molto mi meravigliai di questo sgraziato uccello per ascoltare il discorso così chiaramente,
sebbene la sua risposta avesse poco significato - poca rilevanza portasse;
Perché non possiamo fare a meno di concordare sul fatto che nessun essere umano vivente
sia mai stato benedetto vedendo un uccello sopra la porta della sua camera -
Uccello o bestia sul busto scolpito sopra la porta della sua camera,
Con un nome come "Mai più".

Ma il corvo, seduto solitario sul placido busto, disse solo
quella parola, come se la sua anima in quella parola avesse effuso.
Niente di più di quanto disse - non una piuma poi svolazzò -
Finché io poco più che borbottai "Altri amici sono volati prima -
Domani mi lascerà, come le mie Speranze hanno volato prima".
Poi l'uccello disse: "Mai più".

Sorpreso dalla quiete rotta da una risposta così giustamente pronunciata,
"Senza dubbio", dissi, "quello che dice è la sua unica riserva e riserva
Preso da qualche infelice padrone che spietato Disastro
Seguito veloce e seguito più veloce finché le sue canzoni un fardello portò -
Finché il canti funebri della sua Speranza che quel malinconico fardello portava
Di 'Mai, mai più'”.

Ma il Corvo seduceva ancora tutta la mia fantasia a sorridere,
Dritto ho fatto girare un sedile imbottito davanti all'uccello, al busto e alla porta;
Poi, quando il velluto sprofondò, mi misi a collegare
Fantasia a fantasia, pensando a ciò che questo minaccioso uccello di un tempo -
Cosa significava questo cupo, sgraziato, spettrale, scarno e minaccioso uccello di un tempo
nel gracchiare "Mai più".

Questo mi sedevo impegnato a indovinare, ma nessuna sillaba esprimeva
agli uccelli i cui occhi di fuoco ora bruciavano nel profondo del mio petto;
Questo e altro sedevo a indovinare, con la testa a mio agio reclinata
sulla fodera di velluto del cuscino che la luce della lampada gongolava,
ma la cui fodera di velluto viola con la luce della lampada gongolante,
lei premerà, ah, mai più!

Poi, mi parve, l'aria si fece più densa, profumata da un incensiere invisibile
fatto oscillare da Seraphim i cui passi tintinnavano sul pavimento trapuntato.
«Misero,» gridai, «il tuo Dio ti ha prestato - per mezzo di questi angeli ti ha inviato
tregua - tregua e nepenthe dai tuoi ricordi di Lenore;
Tracanna, oh tracanna questo gentile nepenthe e dimentica questa perduta Lenore!
Disse il Corvo "Mai più".

"Profeta!" dissi, "cosa del male! - profeta ancora, se uccello o diavolo! -
Sia che il Tentatore ti abbia mandato, o che la tempesta ti abbia gettato qui a riva,
Desolato eppure tutto impavido, su questa terra deserta incantata -
Su questa casa infestata dall'Orrore - dimmi veramente, io imploro...
C'è... c'è un balsamo in Gilead?... dimmi... dimmi, ti imploro!»
Disse il Corvo "Mai più".

"Profeta!" dissi io, «cosa malvagia!... ancora profeta, se uccello o diavolo!
Per quel Cielo che si china su di noi - per quel Dio che entrambi adoriamo -
Di' a quest'anima carica di dolore se, nel lontano Aidenn,
abbraccerà una santa fanciulla che gli angeli chiamano Lenore -
Abbraccia una rara e radiosa fanciulla che gli angeli chiamano Leonora.»
Disse il Corvo "Mai più".

"Sii quella parola il nostro segno di separazione, uccello o demone!" strillai, balzando in piedi:
«Riportati nella tempesta e sulla costa plutoniana della notte!
Non lasciare pennacchio nero come segno di quella menzogna che la tua anima ha detto!
Lascia intatta la mia solitudine! - lascia il busto sopra la mia porta!
Togli il tuo becco dal mio cuore e togli la tua forma dalla mia porta!»
Disse il Corvo "Mai più".

E il corvo, mai svolazzante, è ancora seduto, ancora è seduto
sul pallido busto di Pallade appena sopra la porta della mia camera;
E i suoi occhi hanno tutto l'aspetto di un demone che sta sognando,
E la luce della lampada su di lui che scorre getta la sua ombra sul pavimento;
E la mia anima da quell'ombra che giace fluttuante sul pavimento
sarà sollevata - mai più!

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

3 Differenze tra Cortometraggi e Lungometraggi

Differenze tra Cortometraggi e Lungometraggi idea e durata

Uno script breve non può essere solo una caratteristica condensata in perimetri più piccoli, allo stesso modo in cui uno script di funzionalità non può essere solo un breve allungato. Sono due bestie diverse da affrontare, complete di strutture diverse, ritmo diverso e risultati finali diversi.

Qui esaminiamo le differenze tra questi due tipi di sceneggiature ed esploriamo i modi in cui gli sceneggiatori dovrebbero avvicinarsi a loro.

1. DURATA

Le sceneggiature sono progetti cinematografici per film, quindi devono essere quantificate nell'eventuale durata di un film che deve seguire.

Brevi script vanno da due a quaranta pagine. L'Academy of Motion Picture Arts and Sciences definisce un cortometraggio come "un film originale che ha una durata di 40 minuti o meno, inclusi tutti i titoli di coda". La regola generale è che ogni pagina della sceneggiatura equivale a un minuto di tempo sullo schermo - più o meno - quindi da trentacinque a quaranta pagine è generalmente il limite di ciò che sarebbe accettato come una breve sceneggiatura.

Le sceneggiature dei lungometraggi vanno dalle 80 alle 130 pagine, secondo le linee guida generali e le aspettative dell'industria cinematografica, specialmente per gli sceneggiatori emergenti. Qualsiasi cosa in meno non è sufficiente e qualsiasi cosa in più va ben oltre ciò che è necessario agli occhi dell'industria.

Al di là dell'ovvia lunghezza dell'eventuale tempo di esecuzione cinematografico, i perimetri delle pagine della sceneggiatura condensati e allungati di sceneggiature brevi e lungometraggi influenzano anche il tempo in cui i personaggi e le storie esistono nei nostri occhi e nelle nostre menti.

Con sceneggiature brevi, non passiamo molto tempo con quei personaggi che creiamo. Quindi, all'interno di questi parametri, è molto importante che ciò che mostriamo trasmetta il tipo di personaggio nei tratti più ampi o nei singoli tratti più specifici perché la breve struttura della sceneggiatura non consente al tempo di indulgere.

Con gli script delle funzionalità, c'è tempo. E 'così semplice. Ma poiché c'è più tempo per riempire quelle pagine di funzionalità, ciò che condividiamo deve essere abbastanza avvincente e tirato fuori per mantenere l'interesse del pubblico.

Le sceneggiature brevi non hanno il tempo di creare tensione. Non hanno tempo per costruire il concetto. Invece, il concetto deve essere introdotto e consegnato con una risoluzione rapida ma di grande impatto per i personaggi. Non esiste una masterizzazione lenta in uno script breve.

Gli script delle funzionalità devono padroneggiare maggiormente l'arte del ritmo per mantenere un concetto coinvolgente. Gli sceneggiatori devono inserire più colpi di scena, svolte, deviazioni e depistaggi per mantenere il ritmo della storia. Non puoi mostrare la tua mano troppo velocemente e non puoi nemmeno aspettare troppo a rivelarla.

Quindi i copioni brevi offrono allo scrittore la possibilità di entrare e arrivare rapidamente al punto - con impatto - mentre i copioni di lungometraggi offrono il vantaggio di poter includere e sviluppare di più nel mix.

2. PERSONAGGI

Brevi sceneggiature possono solo darci uno sguardo nella vita di un personaggio - in realtà solo un breve momento - in cui le funzionalità possono permetterci di affrontare davvero qualcosa con loro.

Nei lungometraggi, ci viene spesso presentato il meglio o il peggio dei personaggi. E poi possiamo vederli passare attraverso i cambiamenti che l'incitamento all'incidente e molti conflitti della sceneggiatura li costringono ad affrontare, nel bene e nel male.

I cortometraggi ci costringono a osservare solo brevemente  i personaggi per la maggior parte. La maggior parte delle volte, sappiamo poco o nulla su di loro. Osserviamo solo come di solito viene loro lanciato un unico grande conflitto e sono costretti a superarlo. C'è poco tempo per i caratteri A, B e C a cui possono diramarsi gli script. Invece, le sceneggiature brevi si concentrano solo su quei personaggi principali che hanno uno scopo diretto per qualunque sia il concetto centrale.

In breve - gioco di parole - con le sceneggiature ci sediamo con i personaggi e passiamo un po' di tempo a conoscerli mentre con le sceneggiature brevi, ci limitiamo a passarci accanto durante un momento della loro vita e continuiamo senza poter guardare indietro per più.

3. STRUTTURA

Poiché non ci sono rami di caratteri A, B e C da seguire in una breve sceneggiatura, non ci sono nemmeno storie A, B e C da seguire contemporaneamente, come quelle che trovi nei lungometraggi.

Le sceneggiature brevi non sono nemmeno composte da storie A complete. Invece, mostrano, ancora una volta, solo un assaggio di quella storia A.

Immagina Dunkirk come un cortometraggio.

(Dunkirk è un film del 2017 di genere Guerra/Azione/Drammatico, diretto da Christopher Nolan, con Fionn Whitehead, Tom Hardy, Mark Rylance, Kenneth Branagh, Cillian Murphy, Barry Keoghan. Durata 106 minuti. Trama: L'esercito inglese, impegnato a liberare le truppe alleate dalla Francia occupata dai nazisti, resta intrappolato sulla spiaggia con le spalle al mare e devone affrontare una situazione impossibile mentre il nemico avanza.)

Invece di vedere le trame di Tommy (trama di The Mole), Mr. Dawson e suo figlio Peter (trama di The Sea) e Farrier e Collins (trama di The Air), così come tutti gli altri personaggi B e C all'interno di quelle trame , dovremmo scegliere tra uno di questi tre elementi della storia.

E quando ne avremmo scelto uno, avremmo dovuto selezionare un momento specifico all'interno di quella storia da ritrarre.

Ad esempio, se scegliamo la storia di Tommy, potremmo selezionare la sua fuga iniziale dall'imboscata e seguirla con lui che appare sulla spiaggia e vede le truppe in attesa di evacuazione.

Poi incontra Gibson, che sembra seppellire un soldato caduto.

Dopo un attacco con un bombardiere tedesco, si imbattono in un uomo ferito dato per morto e si precipitano con la sua barella attraverso la spiaggia nella speranza di aggirare la fila di soldati in attesa di trasporto.

Tentano di salire su una nave ospedale, ma a loro stessi viene negato il passaggio.

La nave viene attaccata e nel caos salvano un altro soldato, Alex. Di notte partono su un'altra nave. Quelli all'interno si godono i panini e sono sollevati di essere lontani da quella spiaggia.

Ma poi quella nave viene attaccata.

La storia dovrebbe fermarsi qui.

Ci mancherebbero il comandante Bolton e il colonnello Winnant che riesaminano la situazione. Ci mancherebbe la trama della marina che requisisce le navi civili che possono avvicinarsi alla spiaggia. Ci mancherebbero Alex, Tommy e Gibson che si uniscono a un gruppo di soldati scozzesi che si dirigono verso un peschereccio oltre il perimetro alleato. Ci mancherebbero nascondersi dentro fino a quando la marea non si alza e tutto ciò che ne consegue, per non parlare delle trame del mare e dell'aria.

Qui sta la principale differenza tra script brevi e script di funzionalità. Non si tratta di evidenti differenze di pagina e orario. Non si tratta di avere meno o più personaggi. Riguarda la struttura delle storie e come quegli elementi influenzano quella struttura.

QUINDI COSA ABBIAMO IMPARATO?

Gli script brevi sono più di quello che sembrano. Non sono solo una scena di una sceneggiatura di un lungometraggio, né sono solo una versione condensata di una data storia. Hanno una struttura specifica che si concentra sull'arrivare al vero nucleo di un personaggio, un tema e un concetto.

Alcuni stabilirebbero erroneamente che scrivere una breve sceneggiatura sarebbe più difficile da scrivere perché c'è molto meno tempo per trasmettere una storia con una portata sufficiente, mentre altri affermerebbero altrettanto falsamente che i cortometraggi sono più facili da scrivere perché hai meno da scrivere, sviluppare e trasmettere .

I copioni di funzionalità consentono molti diversi tipi di struttura e variazioni oltre la struttura in tre atti, mentre i copioni brevi sono generalmente costretti ad aderire a una versione ridotta della struttura in tre atti.

Uno di questi esempi potrebbe essere:

  • Atto primo: L'allestimento
  • Atto secondo - I personaggi entrano nel punto di non ritorno
  • Atto terzo - Risoluzione finale

La configurazione è semplicemente l' apertura di chi, dove e cosa sta accadendo .

Il punto di non ritorno è dove il personaggio(i) ha preso una decisione o è andato così lontano da dover affrontare il conflitto o affrontare circostanze terribili. Questo, ovviamente, può essere adattato a situazioni e conflitti che si trovano in qualsiasi genere, sia esso horror, thriller, mistero, commedia o dramma.

La risoluzione finale è proprio questa: la fine.

Le sceneggiature dei lungometraggi possono esplorare la struttura in tre atti attraverso più livelli che includono più personaggi e trame, mentre le sceneggiature brevi sono costrette a concentrarsi solo su un segmento di quella struttura in tre atti, che di solito porta a un evento importante e trasformativo per il personaggio principale e si ferma lì, quando una caratteristica probabilmente farebbe avanzare ancora di più quel personaggio.

Per spezzare la differenza tra sceneggiature brevi e sceneggiature di lungometraggi fino al suo nucleo ultimo, si potrebbe sostenere che le sceneggiature brevi sono più incentrate sulla rappresentazione di un tema o messaggio diretto mentre la sceneggiatura di lungometraggi è più incentrata sull'esplorazione di quel tema o messaggio diretto da tutte le angolazioni.

Come puoi vedere, gli script brevi e gli script delle funzionalità sono davvero due bestie diverse.

Dal punto di vista dell'apprendimento, i brevi script non sono necessariamente un perfetto riscaldamento per la scrittura di lungometraggi. Invece, preparano gli sceneggiatori a scrivere momenti straordinari all'interno dei lungometraggi, qualcosa che deve essere padroneggiato perché ogni singola scena e sequenza in una sceneggiatura di un lungometraggio deve essere un pezzo perfetto del puzzle.

Invece, scrivi brevi sceneggiature per prepararti a scrivere scene, momenti e sequenze sorprendenti all'interno di una sceneggiatura.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Le 6 regole d'oro per la Sceneggiatura secondo Aristotile

regole d'oro per la Sceneggiatura di film e cortometraggi

È ovviamente vero che Aristotele non era uno sceneggiatore. Non si è mai seduto su una tastiera facendo clic con le dita mentre rifletteva sui temi e sulla struttura della sceneggiatura cinematografica per il prossimo grande thriller o tragico dramma.

No, era un antico filosofo e scienziato greco, noto come una delle più grandi figure intellettuali di tutti i tempi. Era un maestro intellettuale e un'autorità non solo delle scienze, ma anche di molte arti. Ha scritto articoli e libri su biologia, botanica, chimica, etica, storia, logica, metafisica, retorica, filosofia della mente, filosofia della scienza, fisica, poetica, teoria politica, psicologia e zoologia.

Ma ciò che spicca di più per gli sceneggiatori - e tutti gli scrittori allo stesso modo - sono i suoi sei principi di narrazione.

Nota: le passate interpretazioni del suo testo elencavano sette principi (l'extra è l'arredamento), ma rivedendolo, scoprirai rapidamente che ne elenca solo sei. 

Il suo libro Poetica approfondisce l'analisi della tragedia e della narrazione epica. Quelli erano rappresentati principalmente nella poesia e nel palcoscenico, le piattaforme narrative del suo tempo.

Qui adattiamo e interpretiamo la sua analisi in modi che gli scrittori possono imparare e applicare alle proprie storie.

1. TRAMA

Aristotele poneva la trama come primo elemento essenziale della narrazione, riferendosi ad essa come alla vita e all'anima di ogni storia. Si riferiva spesso alla trama come azione: la disposizione degli incidenti. Senza azione, non può esserci carattere. Senza azione, non può esserci implementazione di un'idea o di un concetto.

"Se metti insieme una serie di discorsi espressivi di un personaggio e ben rifiniti in termini di dizione o pensiero, non produrrai l'effetto tragico essenziale con un'opera teatrale che ha una trama e incidenti costruiti artisticamente".

Ciò che Aristotele sta dicendo in quel passaggio - e sull'importanza della trama su tutto - è che un grande personaggio non può reggere il peso di una storia. Quel personaggio deve essere costretto a intraprendere una qualche forma di azione, esterna o interna, affinché la storia prenda vita. E quell'azione è un risultato diretto della trama che tu, lo scrittore, evoca sotto forma di conflitto lanciato contro il personaggio.

Afferma inoltre che tutte le trame devono avere un inizio, una parte centrale e una fine. Questa è probabilmente la radice della struttura dei tre atti che gli scrittori conoscono oggi.

L'inizio della tua storia spesso non è il risultato di qualcosa che è venuto prima. Le complessità del personaggio (vedi sotto) possono sicuramente indicare momenti precedenti nella vita di quel personaggio non mostrati, ma l'inizio della storia è dove le azioni iniziano a svolgersi per la prima volta. Mostri il mondo del personaggio e poi lo confronti con una qualche forma di conflitto su cui deve agire.

Il centro della tua storia è "ciò che segue qualcosa come lo segue un'altra cosa". Quel passaggio è una brillante semplificazione del secondo atto. Alcune storie hanno un richiamo all'avventura, mentre altre presentano semplicemente conflitti su cui i personaggi devono agire o subirne le conseguenze. Indipendentemente da ciò, il secondo atto mette in mostra il personaggio che segue - o si ritira da - qualunque cosa venga presentata alla fine del primo atto.

La fine della tua storia è "quella che naturalmente segue qualche altra cosa, o per necessità o per regola, ma non ha nulla che la segua". Una definizione semplice ed ovvia. Ma continua dicendo che il finale è tutto, l'elemento più importante della trama. Senza un finale soddisfacente per la tua storia, il pubblico che ha investito il proprio tempo e le proprie emozioni rimarrà insoddisfatto. E non offrire alcuna chiusura ai personaggi e ai loro archi li lascerà desiderare di più. Sebbene questa idea sia buona per i film cliffhanger che stanno costruendo un potenziale sequel, deve ancora esserci una qualche forma di chiusura che definisca la fine. Dove il pubblico può fermarsi, sapendo che la fine presentata "non ha nulla che la segua".

Aristotele indica la cattiva trama come "episodica" in cui episodi o atti si susseguono, ma senza una sequenza probabile o necessaria. Dice che i cattivi scrittori estendono la trama o la storia oltre le loro capacità, interrompendo la naturale continuità.

Insomma, le trame non dovrebbero essere eccessivamente complicate. Possono essere complessi nei loro temi, ma non a scapito della trama e dei personaggi principali.

Come bonus, Aristotele ha offerto tre parti di possibili trame tra cui gli scrittori possono scegliere quando tracciano una storia o combinarle per crearne una ancora migliore.

L'inversione dell'intenzione è un "cambiamento mediante il quale l'azione vira verso il suo opposto".  Questo è essenzialmente un punto di svolta in una storia. Ad esempio, guardi First Blood dove vediamo John Rambo che cerca di riconnettersi con un commilitone della guerra del Vietnam.

Scopre che il suo ultimo fratello d'armi rimasto è morto, lasciando Rambo in piedi da solo. Poiché sta chiaramente cercando di voltare pagina dagli orrori di quella guerra, si trova di fronte al punto di svolta dell'essere arrestato ingiustamente.

Questo porta Rambo a dover tornare ai suoi modi di guerriero, al contrario di lui che cercava di voltare pagina quando la storia è iniziata.

Il riconoscimento è un "passaggio dall'ignoranza alla conoscenza". Questo cambiamento avviene all'interno dei personaggi della storia e può portare a risultati positivi o negativi dopo che la conoscenza è stata raggiunta. In Il Signore degli Anelli, Frodo e i suoi compagni hobbit non sono mai usciti dalla Contea.

Quando lo fanno, si trovano di fronte all'oscurità e al male. Sono costretti ad acquisire conoscenze da coloro che li circondano per sopravvivere.

Frodo in particolare è coinvolto nel più grande viaggio mentre sperimenta le peggiori condizioni e il peggior male mentre si impegna a distruggere l'anello una volta per tutte.

Il tragico incidente è una  "azione distruttiva o dolorosa".  Questo è un evento di grande causalità, distruttività o pericolo generale che ne consegue. Film come Titanic, Patriots Day, The Towering Inferno, Deep Impact e Independence Day sono ottimi esempi. Tali storie possono essere basate su eventi reali - come nel caso di Titanic e Patriots Day - o sono eventi di fantasia che ora chiamiamo Disaster Movies. I personaggi sono costretti ad affrontare questi tragici incidenti e i loro archi caratteriali sono inseriti esclusivamente all'interno di tale struttura.

2. CARATTERE

Aristotele elencava il personaggio come secondario rispetto alla trama perché "il carattere determina le qualità dell'uomo, ma è per la loro azione che sono felici o viceversa". Pertanto, il personaggio entra come sussidiario alle azioni o alla trama.

Senza una trama avvincente, non c'è azione o reazione che possa creare un personaggio avvincente.   

" Il carattere è ciò che rivela lo scopo morale mostrando quali tipi di cose un uomo sceglie o evita." Nonostante siano elencati come secondari rispetto alla trama, i personaggi sono cruciali per lo sviluppo della storia. Se i lettori e il pubblico non sono compassionevoli per i personaggi principali, la trama non avrà importanza. E se non sono pensati per essere compassionevoli per loro - come può essere il caso di film biografici e storie di antieroi - devono comunque essere coinvolti dal personaggio. O per intrigo, curiosità o il puro divertimento di vedere un personaggio fare ciò che gli umani normali non possono, non vogliono o non dovrebbero.

Elenca anche quattro cose a cui dovrebbe mirare per quanto riguarda il carattere. Intendiamoci, dopo aver esaminato il suo testo, elenca alcuni concetti datati che indicano l'inferiorità delle donne e come i personaggi femminili dovrebbero essere privi di valore in quanto "inappropriati". Anche le menti più grandi hanno i loro difetti, anche se era un segno dei tempi e della cultura. Due parole: Wonder Woman.

Ad ogni modo, le sue quattro cose su cui puntare nel personaggio sono...

[Il personaggio] deve essere buono.  Si potrebbe obiettare che non tutti i personaggi principali possono essere definiti buoni, ma devono almeno avere alcuni buoni tratti a cui il pubblico possa aggrapparsi. Afferma inoltre che "il personaggio sarà buono se lo scopo è buono". Questa nozione è un modo eccellente per gli scrittori di trovare il centro dei loro protagonisti. Se stanno cercando di fare qualcosa di buono, ciò può e deve riflettersi sulle loro azioni e reazioni. Puoi anche invertirlo per antagonisti e cattivi. Se stanno cercando di fare qualcosa di brutto, ciò può e deve riflettere anche le loro azioni e reazioni.

Correttezza. Ancora una volta, i suoi sentimenti datati verso gli schiavi e le donne dovrebbero essere svelati nel contesto dei tempi contemporanei, ma i dettagli o le regole di comportamento convenzionalmente considerate corrette dovrebbero riflettersi su qualunque personaggio tu scelga di scrivere. Un agente di polizia dovrebbe fare tutto il possibile per rispettare la legge. Un avvocato dovrebbe fare tutto il possibile per rispettare la legge e cercare giustizia. Sebbene questo elemento possa essere piegato e giocato, il punto contemporaneo è che gli scrittori dovrebbero essere fedeli ai tipi di personaggi che scelgono di interpretare.

Fedele alla vita. Analogamente alla correttezza, i personaggi dovrebbero essere scritti in modo realistico con cui il pubblico possa identificarsi. Quante volte hai guardato un film o un programma televisivo e hai reagito a un momento del personaggio dicendo o pensando: "Dai, nessuno lo farebbe". Le eccezioni a questa regola si troverebbero chiaramente nel genere horror in cui le vittime fanno scelte discutibili per quanto riguarda dove vanno e cosa fanno. Non rispondere alla porta!

Consistenza. Riflette sul fatto che alcuni personaggi dovrebbero essere costantemente incoerenti, il che significa che se tu, lo scrittore, ti impegni nei difetti del personaggio, quei difetti del personaggio devono essere coerenti per tutta la storia. A meno che, ovviamente, il personaggio alla fine non acquisisca la conoscenza per correggere quei difetti. Indipendentemente da ciò, i personaggi devono essere coerenti nelle loro personalità, azioni e reazioni per creare un veicolo affidabile per la trama.

3. PENSIERO 

Aristotele definisce il Pensiero come "la facoltà di dire ciò che è possibile o pertinente in determinate circostanze". Questo è forse l'elemento più difficile da interpretare. Alcuni lo indicano come tema . Continua dicendo che "il pensiero si trova dove si dimostra che qualcosa esiste o non esiste". Si potrebbe obiettare che Salvate il soldato Ryan di Steven Spielberg ha messo in dubbio il tema della gloria della guerra che era stato mostrato nella maggior parte dei film della seconda guerra mondiale prima di esso. Il suo film ha dimostrato chiaramente che no, non c'è gloria in guerra, solo orrore.

Tuttavia, all'interno dei confini di quell'orrore si possono trovare immenso coraggio e grandezza.

4. DIZIONE

"L'espressione del significato in parole; e la sua essenza è la stessa sia in versi che in prosa."

Il dialogo è un elemento importante che non può essere preso alla leggera. Troppe sceneggiature soffrono di dialoghi al naso - parole che sono più interessate a trasmettere informazioni ed esposizione, invece di mostrare le emozioni, le paure, le lotte e le intenzioni del personaggio. Il verso è il pezzo del dialogo e la prosa è il modo in cui è scritto.

Abbiamo già detto che non esiste una risposta segreta a un ottimo dialogo di scrittura, ma ciò non significa che non ci sia posto dove trovarla. E il modo in cui trovi grandi dialoghi è vivere attraverso i personaggi che scrivi. Cosa direbbero? Cosa non direbbero? Come lo direbbero? Cosa ci guadagnerebbero a dirlo? Cosa guadagnerebbero a non dirlo?

In una nota secondaria, versi e prosa possono essere una parte vitale nella descrizione della scena all'interno di una sceneggiatura o di un romanzo per voi autori là fuori. La dizione della descrizione della scena può svolgere un ruolo fondamentale nel modo in cui la lettura del tuo materiale viene vissuta dai poteri costituiti.

In entrambi i casi, presta particolare attenzione a ogni riga di dialogo o descrizione della scena. Chiediti: "Questo deve essere presente? Sto dicendo la stessa cosa due o più volte? Quali ripercussioni ci sono per il mio personaggio che dice quella battuta e sono pronto a percorrere quella strada con loro? Il lettore ha bisogno di così tanti dettagli o posso dire di più con meno e lasciare che riempiano il resto?"  

5. CANZONE 

Poiché il testo di Aristotele è stato scritto in riferimento alle opere teatrali, la musica ha svolto un ruolo chiave nella narrazione. Per gli sceneggiatori, non vuoi mai dettare particolari scelte di canzoni o, più specificamente, non vuoi mai costruire l'intera storia attorno a un set specifico di canzoni. Perché? Perché se metti così tanta storia in certe canzoni, cosa succede quando va in uno studio che non ha i diritti su quelle canzoni? Va bene menzionare una canzone di sfuggita e va sicuramente bene ascoltare le canzoni per trarne ispirazione, ma non appena le incorpori nel tuo lavoro, è una battaglia che non vale la pena intraprendere se sei fortunato e la tua sceneggiatura attira l'attenzione.

Detto questo, la musica stessa può svolgere una parte vitale del tuo processo concettuale quando inizi a visualizzare la storia. Ascoltare e creare colonne sonore temporanee tratte dalle partiture musicali di altri film può dare agli scrittori un contesto e un'atmosfera emotivi durante la scrittura. Proprio come la musica di un'opera teatrale o di un film muto. Quindi considera di incorporare spartiti musicali nel tuo processo. Sarai piacevolmente sorpreso dal risultato.

6. SPETTACOLO

Aristotele elenca lo spettacolo come l'elemento meno importante della narrazione.

"Gli effetti spettacolari dipendono più dall'arte del macchinista che da quella del poeta." Questa è una frase incredibile da leggere considerando che il testo è stato scritto migliaia di anni fa, ma oggi suona vero, vero? Quanti pali per tende da studio basati su effetti speciali hanno fallito al botteghino e perché hanno fallito?" Perché sono privi dei principi sopra elencati.

Lo spettacolo può essere intrigante e certamente attira un certo pubblico, ma non dovrebbe mai avere la priorità su nessuno degli altri principi. Non importa quali fantastiche sequenze d'azione, horror o comiche puoi evocare. Se la storia è priva di trama, personaggio, pensiero, dizione e sì, anche un po' di musica - occhiolino - lo spettacolo non ha importanza.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

101 terrificanti suggerimenti per storie Horror

suggerimenti per storie Horror film cortometraggi sceneggiature

Benvenuti nella tana della storia dell'orrore, delle paure e del macabro.

Alla maggior parte degli scrittori viene spesso chiesto: "Da dove prendi le tue idee?" La maggior parte delle volte, gli scrittori trovano difficile rispondere a questa domanda.

Otteniamo le nostre idee da una pletora di fonti: titoli di notizie, romanzi, programmi televisivi, film, le nostre vite, le nostre paure, le nostre fobie, ecc. Possono provenire da una scena o un momento in un film che non è stato completamente esplorato. Possono provenire da un singolo elemento visivo che attira la mente creativa, un seme che continua a crescere e crescere fino a quando lo scrittore non è costretto a metterlo finalmente su carta o schermo.

Nello spirito di aiutare gli scrittori a trovare quei semi, qui offriamo 101 suggerimenti per storie originariamente concepiti e terrificanti che puoi usare come ispirazione per la tua prossima storia dell'orrore.

Possono ispirare sceneggiature, romanzi, racconti o anche momenti più piccoli che puoi includere in quali storie stai già scrivendo o cosa creerai nei tuoi prossimi progetti.

Ma attenzione! Se ti spaventi facilmente e hai un'immaginazione attiva come la maggior parte degli scrittori, accendi le luci e procedi con cautela...

101 TERRIFICANTI SUGGERIMENTI PER LA STORIA DELL'ORRORE

1. Una ragazza scompare nel bosco e i suoi genitori trovano solo una bambola decrepita e spaventosa. Presto scoprono che la bambola è in realtà la loro figlia. Ed è viva.

2. I nuovi residenti di un vecchio quartiere vengono invitati dai loro amichevoli vicini a una festa di Halloween. I vicini sono vampiri.

3. Un cane di famiglia scappa di casa. Ritorna un anno dopo per la gioia della sua famiglia. Ma c'è qualcosa di diverso in lui. Qualcosa di demoniaco.

4. Una ragazza scompare. Quindici anni dopo, i suoi genitori ricevono una telefonata da lei stessa. Ma ascoltano con paura perché hanno ucciso la loro figlia quella notte buia di anni fa.

5. Un uomo legge un romanzo, rendendosi presto conto che la storia è tutta sua e, secondo il libro, si profila un assassino.

6. Uno scienziato clona la sua famiglia che è morta in un incidente aereo, ma presto apprende le ripercussioni di interpretare Dio.

7. Un uomo si sveglia legato a una sedia elettrica.

8. Un uomo si sveglia in una bara accanto a un cadavere appena morto.

9. Una donna si sveglia e scopre che la sua famiglia se n'è andata e le sue porte e finestre sono sbarrate senza possibilità di fuga.

10. Un uomo che ha paura dei serpenti fa naufragio su un'isola ricoperta di serpenti.

11. I serial killer di tutto il mondo sono collegati da un sito Web oscuro.

12. La popolazione mondiale è invasa dai vampiri, tutti tranne un bambino.

13. Una donna che ha paura dei clown è costretta a lavorare in un circo itinerante.

14. Un astronauta e un cosmonauta sono sulla Stazione Spaziale Internazionale quando i loro paesi entrano in guerra nucleare l'uno con l'altro. I loro ultimi ordini sono di eliminare l'altro.

15. Un cacciatore di tesori trova una tomba sepolta sotto la terra.

16. Un giovane fratello e una sorella trovano una vecchia porta nel loro seminterrato che prima non c'era.

17. Le creature alate possono essere viste all'interno delle nuvole temporalesche sopra.

18. Un uomo si sveglia e trova un pagliaccio vagabondo che lo fissa.

19. I residenti di una città cadono improvvisamente morti mentre i morti dei cimiteri intorno a loro risorgono.

20. Un medico esegue il primo trapianto di testa: le cose vanno male.

suggerimenti per storie Horror soggetto scaletta corti

21. A un uomo vengono inviate foto di se stesso in vari stadi di tortura di cui non ha memoria.

22. Una ragazza si sveglia e trova un bambino seduto sul suo letto, che afferma di essere suo fratello minore, ma non ne ha mai avuto uno.

23. Una spaventosa passeggiata nei boschi durante Halloween è in realtà reale.

24. Un barista serve l'ultima chiamata all'unico cliente rimasto, che è il Diavolo in persona.

25. La Terra subisce un blackout planetario poiché tutta la tecnologia è persa.

26. Il patrigno di un ragazzo è in realtà un lupo mannaro assassino.

27. Qualcosa ha trasformato gli animali domestici del vicinato in assassini demoniaci.

28. Un prete è un vampiro.

29. Una donna si sveglia senza occhi.

30. Un uomo si sveglia senza bocca.

31. Un mostro è terrorizzato dal bambino spaventoso che vive sopra il suo letto.

32. Un astronauta lanciato nel freddo dello spazio in una missione andata male appare improvvisamente alla porta della sua famiglia.

33. Una donna risponde a una telefonata solo per scoprire che la voce all'altro capo è il suo sé futuro, avvertendola che un assassino si sta profilando.

34. Un ragazzo si rende conto che gli alieni hanno sostituito la sua famiglia.

35. Una donna si sveglia in una prigione abbandonata da cui non può scappare.

36. Un rapinatore di banche ruba dalla piccola banca cittadina che detiene le ricchezze delle streghe.

37. Un venditore porta a porta intorno agli anni '50 visita la casa sbagliata.

38. I soldati deceduti tornano alle loro case dell'era della Guerra Civile.

39. I rapitori rapiscono il figlio di un vampiro.

40. Un innocente clown del circo scopre l'oscura storia del mestiere.

suggerimenti per storie Horror cortometraggi corti soggetti idee

41. Un senzatetto è perseguitato da esseri senza volto.

42. Uno speleologo si imbatte in una serie di caverne infestate da serpenti a sonagli.

43. Un gruppo di amici è costretto ad avventurarsi in una camera degli orrori dove solo uno ha la promessa di sopravvivere.

44. Non è l'uomo che pensava fosse. In realtà, non è affatto un uomo.

45. La periferia è in realtà il purgatorio.

46. ​​Qualcuno scopre che in realtà siamo tutti robot: chi ci ha creati e perché?

47. Non è un angelo. Lei è un demone.

48. Un vecchio relitto va a riva.

49. Una dolina inghiotte un'intera casa e scatena qualcosa da sotto.

50. Un uomo ha la paralisi del sonno nel momento peggiore possibile.

51. Una donna che fa un'escursione viene catturata in una trappola per orsi mentre il sole inizia a tramontare.

52. Figure nude senza volto inseguono i campeggiatori nei boschi.

53. Un astronauta è l'unico sopravvissuto a un allunaggio andato male, solo per scoprire che la luna è infestata da strane creature.

54. Una donna viene ingiustamente condannata a un manicomio.

55. Il bambino di una madre non lascerà il suo grembo e continua a crescere e crescere e crescere mentre i medici cercano di eliminarlo ma non ci riescono.

56. Gli amici in viaggio si imbattono in una cittadina dell'entroterra i cui abitanti si travestono tutti da diversi tipi di clown.

57. I turisti in Irlanda si ritirano in un vecchio castello quando il paese viene conquistato da folletti avidi e vendicativi.

58. Un ragazzo in una fattoria crea uno spaventapasseri che prende vita.

59. Una figura vestita con un vecchio e sporco costume da coniglietto pasquale perseguita i bambini di una città.

60. Gli animali maltrattati di uno zoo vengono scatenati e devastano una piccola città.

61. La vecchia collezione di bambole di una nonna deceduta prende vita.

suggerimenti per storie Horror sceneggiature cortometraggi idee soggetti trame

62. Cappuccetto Rosso era un vampiro.

63. Qualcuno clona Hitler e lo alleva come un suprematista bianco.

64. Un campo di zucche prende vita: esseri con teste di zucche e corpi di viti.

65. Uno sciame infinito di api assassine semina il caos nel paese.

66. Cristo ritorna sulla Terra - almeno questo è quello che la gente pensava che fosse.

67. Un'anomalia naturale porta tutti i ragni del paese in una città inorridita.

68. Una donna trova un vecchio film in 16 mm della sua infanzia e vede che aveva una sorella - cosa le è successo?

69. Qualcosa di antico sorge da un vecchio stagno.

70. Una donna inizia improvvisamente a svegliarsi nel corpo di qualcun altro ogni mattina - ogni giorno finisce con lei che viene rifornita e uccisa dallo stesso assassino in nero.

71. Un'intelligenza artificiale inizia a comunicare con una famiglia online, solo per terrorizzarla attraverso la sua tecnologia.

72. Una famiglia compra una casa a buon mercato solo per scoprire che un vecchio cimitero è il loro giardino sul retro.

73. Anni dopo che l'apocalisse di zombi si placò, i sopravvissuti scoprono che l'epidemia è stata causata da alieni che sembravano rivendicare il pianeta.

74. Una donna ricorda di essere stata rapita dagli alieni, ma scopre presto che non erano alieni. Li avevamo...

75. Un ragazzo ha un tumore che cresce lentamente in un gemello siamese: più invecchiano, più il gemello diventa malvagio.

76. Un culto che adora i serial killer più letali della storia inizia a uccidere copiando i loro metodi.

77. Gargoyle di pietra appaiono improvvisamente sulle cime degli edifici e delle case di una piccola città.

78. Una famiglia durante una gita in barca si imbatte in una vecchia nave pirata.

79. Una tempesta di neve invernale intrappola una famiglia in un manicomio abbandonato.

80. Una bambina scende dal piano di sopra e chiede ai suoi genitori: "Riesci a sentirlo respirare? Posso."

suggerimenti per storie Horror corto corti cortometraggi e film

81. Una città è avvolta da un'oscurità inspiegabile per settimane.

82. Un aereo di linea vola alto nel cielo mentre sotto scoppia la guerra nucleare.

83. I bambini scoprono un pozzo profondo e buio nel bosco - una vecchia scala vi scende.

84. Un bambino entra nella stanza dei genitori come un sonnambulo e sussurra: "Mi dispiace. Me l'ha detto il Diavolo".

85. Mentre una donna si fa la doccia, una voce esce dallo scarico sussurrando: "Ti vedo".

86. Un bambino trova un disegno a matita di una strana famiglia - è inciso con le parole che viviamo nelle tue pareti .

87. Tutte le tombe del cimitero sono ora aperte, buchi spalancati - lo sporco spinto fuori dal sottosuolo.

88. Una donna sta guardando un film dell'orrore da sola la notte di Halloween - qualcuno, o qualcosa, continua a bussare alla sua porta.

89. Qualcuno sta facendo il bagno mentre una mano da dietro la tenda della doccia spinge la testa nell'acqua.

90. Un contadino ei suoi figli iniziano a sentire le risate dei bambini che vengono dai suoi campi di notte - non si vedono bambini.

91. Qualcuno guarda fuori dalla finestra per vedere un clown in piedi in un angolo con in mano un palloncino - che li fissa.

92. I manichini in un grande magazzino sembrano muoversi da soli.

93. E se il Dio che il popolo adorava fosse davvero Satana - e Satana avesse in qualche modo tenuto Dio prigioniero?

94. Un uomo muore e si risveglia nel corpo di un serial killer - e per quanto cerchi di smettere di uccidere, non ci riesce.

95. Un prigioniero si sveglia e trova la prigione vuota, ma è rinchiuso nella sua cella.

96. Una donna che fa jogging si imbatte in un corpo morto e sanguinante - poi sente uno strano ticchettio e alza lo sguardo per vedere una figura scura che corre verso di lei.

97. Una ragazza sente delle risate al piano di sotto - è l'unica a casa.

98. Un autista Uber va a prendere la persona sbagliata e potrebbe non vivere abbastanza per raccontare la storia.

99. C'è qualcuno o qualcosa che vive e si sposta in soffitta, ma non è un fantasma.

100. L'amico immaginario di un bambino non è immaginario.

101. I riflessi che vediamo di noi stessi nello specchio siamo in realtà noi in un universo parallelo - e stanno progettando di fare tutto il necessario per prendere il nostro posto in questo mondo.

suggerimenti per storie Horror idee e soggetti per cortometraggi e film

Dormi bene e continua a scrivere.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

7 modi efficaci per dare voci uniche, esclusive ai tuoi personaggi

voci uniche, esclusive ai tuoi personaggi in film e cortometraggi

Come ex lettore di sceneggiature in studio, ho letto centinaia di sceneggiature: il buono, il brutto e il cattivo. Un chiaro problema con la maggior parte è che non riescono a mostrare voci uniche per la maggior parte dei loro personaggi. Potresti mescolare e abbinare i nomi dei personaggi con il dialogo e non vedere la differenza: sono intercambiabili e suonano o leggono lo stesso. E quando sono intercambiabili, questo è un chiaro problema quando si tratta della visualizzazione della sceneggiatura da parte del lettore, così come del potenziale casting più avanti nel processo di sviluppo.

Gli sceneggiatori devono imparare a creare personaggi distintivi, ma è più facile a dirsi che a farsi.

Qui mostriamo sette modi in cui puoi determinare se i tuoi personaggi non sono unici e come puoi trovare metodi che facciano risaltare quei personaggi dagli altri.

1. NON SI TRATTA DI ACCENTI E SINTASSI

Vediamo prima come non far sembrare i tuoi personaggi più unici. Mentre gli accenti, la sintassi specifica e persino i diversi dialetti fanno tecnicamente distinguere i caratteri, non vuoi usarli come stampella.

voci uniche, esclusive ai tuoi personaggi in sceneggiature film e cortometraggi

Il modo sbagliato di gestire questa situazione sarebbe dare a tutti background diversi al solo scopo di distinguerli l'uno dall'altro. La maggior parte delle volte con la maggior parte delle storie, i personaggi non  avranno tutti background e accenti molto diversi.

Se hai intenzione di scrivere una sceneggiatura che offre un cast diversificato di personaggi, fantastico. Ma se lo fai al solo scopo di farli risaltare l'uno dall'altro, hai perso il punto.

Se i loro accenti e dialetti sono diversi, ma mancano ancora di caratteristiche uniche, i tuoi sforzi per creare un cast di personaggi eccellente e diversificato sono falliti. Non può cadere solo sugli accenti o sulla sintassi.

2. LEGGI IL DIALOGO AD ALTA VOCE

Questo è il primo passo che uno scrittore può compiere per determinare se il dialogo del suo personaggio è comune, ordinario e intercambiabile con altri personaggi.

Inizia nel processo di scrittura. Ora, sappiamo che la maggior parte degli scrittori ama l'ambiente di scrittura di caffetterie, biblioteche e altri luoghi pubblici. Anche se per alcuni può essere imbarazzante parlare da soli mentre leggi le pagine che hai scritto, leggere il dialogo ad alta voce è un primo passo fondamentale. Puoi salvare le pagine per una lettura verbale privata nel comfort di casa tua o puoi pronunciare tranquillamente le parole sottovoce in un luogo pubblico.

L'importante è aggiungere un po' di emozione alla performance. Come vuoi che il personaggio dica quella frase? È scritto in modo distintivo? Le emozioni sono evidenti all'interno del dialogo? I momenti nella sceneggiatura prima e dopo quel dialogo si basano e trasmettono quelle emozioni?

Esegui quelle parole . Puoi farlo da solo o puoi fare il possibile e riunire gli amici per leggere la sceneggiatura per te. Puoi persino reclutare attori per leggere dal vivo la tua sceneggiatura. Questa pratica può aiutarti ulteriormente a capire se i tuoi personaggi sono abbastanza diversi l'uno dall'altro. Puoi verificare se il dialogo funziona ed è fedele a ciascun personaggio.

Se il dialogo non viene riprodotto e suona tutto allo stesso modo, allora sai che le cose devono essere cambiate.

3. COPRIRE I NOMI DEI PERSONAGGI 

I dirigenti dello sviluppo, i lettori dello studio, i produttori e i talenti spesso lo fanno per risolvere il problema se i personaggi sono distintivi o meno. Gli sceneggiatori dovrebbero fare lo stesso.

Mentre leggi la tua sceneggiatura, copri i nomi dei personaggi sopra il dialogo. Puoi farlo con il dito mentre leggi, oppure puoi utilizzare un software di sceneggiatura - o un pennarello nero per le copie cartacee - per eliminare quei nomi.

Mentre leggi insieme ai nomi dei personaggi rimossi o coperti, dovresti essere in grado di distinguere tra chi sta dicendo cosa nella tua sceneggiatura. Dovrebbero avere la loro voce. Se ti trovi confuso e incerto su quale personaggio stia dicendo cosa, c'è un problema.

4. ELIMINA IL DIALOGO DI ESPOSIZIONE NON NECESSARIO

Non c'è niente di più blando di una discarica di esposizione all'interno del dialogo. I peggiori copioni ne sono infestati.

I dump dell'esposizione sono quando un personaggio dice al pubblico cosa sta succedendo, chi è dove, perché le cose stanno accadendo e cosa potrebbe accadere se quelle cose continuano ad accadere. Questo viene fatto attraverso i loro dialoghi mentre parlano con altri personaggi, ma la verità è che stanno davvero parlando al pubblico, cercando di fornire loro informazioni sulla trama. È un'orribile abitudine in cui entrano gli sceneggiatori quando sono bloccati a un cambio di atto o non sono riusciti a strutturare correttamente le loro storie.

Sbarazzati dell'esposizione inutile. Non fa alcun favore a te e ai tuoi personaggi.

Se devi fornire informazioni, trova modi creativi e organici per farlo senza che un personaggio subisca il colpo di dover fornire un blocco indistinto di dialoghi che chiunque altro potrebbe dire.

Mentre l'esposizione a volte è necessaria, non dovrebbe mai essere abusata. E quando è abusato, di solito è a scapito di qualunque personaggio lo stia dicendo.

La storia e la trama all'interno dovrebbero essere mostrate, non raccontate.

5. IDENTIFICARE I TIPI DI CARATTERE 

Identificare il problema è la parte facile. Quelli sopra i quattro passaggi ti aiuteranno in questo. Ora arriva la parte difficile: renderli distintivi.

Ciò che un personaggio dice - o non dice - può spesso identificare molto di cosa e chi è. 
I leader naturali assumeranno quel ruolo, accederanno alla situazione e agiranno. 
I follower saranno meno vocali e più reazionari. 
I disgregatori metteranno in discussione i leader naturali e le decisioni del gruppo. 
I pacificatori troveranno un terreno comune tra i personaggi opposti. 
Gli antagonisti si antagonizzeranno.

Guarda i tuoi elenchi di personaggi e prova a determinare che tipo di personaggi sono ciascuno. Non devono essere messi sotto quell'ombrello pieno, ma è un punto di partenza facile mentre sviluppi ogni personaggio.

Se identifichi di che tipo  è ognuno di loro, puoi consentire loro di prendere vita attraverso il loro dialogo.

6. IDENTIFICA I TRATTI CARATTERIALI

Tutti hanno tratti caratteriali, sia buoni che cattivi. Sono gli aspetti dell'atteggiamento e del comportamento di un personaggio. Costituiscono la personalità di quel personaggio e sono spesso tratti mostrati con aggettivi descrittivi.

I tuoi personaggi sono religiosi, onesti, leali, devoti, amorevoli, gentili, sinceri, ambiziosi, soddisfatti, felici, fedeli, pazienti, determinati o persistenti?

O sono disonesti, sleali, meschini, maleducati, irrispettosi, impazienti, avidi, arrabbiati, pessimisti, crudeli, spietati, malvagi, odiosi o spietati?

Un personaggio può essere dominante, sicuro di sé, persuasivo, ambizioso, deciso o carismatico. Altri possono essere giocosi, selvaggi, sciocchi o esilaranti inappropriati. Uno può essere istruito mentre l'altro non è istruito.

voci uniche, esclusive ai tuoi personaggi soggetti e dialoghi cortometraggi

Tutti questi tipi di tratti descrittivi, accompagnati dai tipi di carattere che hai assegnato, detteranno ciò che i tuoi personaggi dicono e come lo dicono, quindi fai del tuo meglio per assegnare determinati tratti che ti interessa esplorare con loro. Quando lo fai, rimarrai spesso piacevolmente sorpreso quando prendono vita da soli.

7. L'AZIONE PARLA PIÙ FORTE DELLE PAROLE

L'unicità del personaggio va oltre il dialogo.

Impariamo molto di più sui nostri personaggi dalle loro azioni e reazioni - come gestiscono determinate situazioni.

Un personaggio potrebbe ritirarsi per la paura. Un altro potrebbe singhiozzare. Si può scagliarsi contro la goccia di un centesimo. Un altro potrebbe usare l'intelletto per gestire una situazione.

Il dialogo ti porterà solo lontano. Le azioni e le reazioni  sono ciò che dà davvero a ogni personaggio una voce distintiva. Immagina se personaggi come Indiana Jones e James Bond si affidassero ai dialoghi per definire i loro personaggi, semplicemente non sarebbe la stessa cosa.

Ascolta Quentin Tarantino parlare di There Will Be Blood di Paul Thomas Anderson.

I primi venti minuti di There Will Be Blood sono quasi silenziosi. Tutto ciò che vediamo sono diverse parti della vita di quest'uomo. C'è poco o nessun dialogo. Ma le sue azioni e reazioni sono ciò che conferisce a questo personaggio una voce distintiva. Quando cade nel pozzo, rompendosi una gamba, potrebbe facilmente morire poco dopo. Abbiamo visto gli elementi che stava affrontando e abbiamo visto quanto fosse remota quella posizione.

Il suo tipo di carattere e i suoi tratti caratteriali vengono identificati mentre striscia fuori dal pozzo e successivamente si sdraia sul pavimento mentre guarda il suo oro che viene pesato e mentre riceve il pagamento. E questo in seguito continua mentre affronta il business del petrolio.

Sappiamo chi e cosa è questo personaggio molto prima che pronunci qualsiasi parola.


Ho detto prima che la creazione di caratteri distintivi è più facile a dirsi che a farsi. Ma quando applichi questi primi quattro modi efficaci per determinare sia quando stai fallendo che quando hai successo, puoi quindi utilizzare gli ultimi tre per costruire ogni singolo personaggio, grande o piccolo, e dare loro la profondità di cui hanno bisogno per essere facilmente distinguibili da tutti. altri. Questo è quando hai personaggi che saltano fuori dalla pagina. È allora che si scrivono quasi da soli.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Riflettori sul Cortometraggio "THE TINWIFE"

Riflettori sul Cortometraggio soggetto e sceneggiatura premiato

Il regista Travis Neufeld è stato uno dei primi dieci finalisti del primo concorso per sceneggiature di cortometraggi  di ScreenCraft  nel 2015 con la sua brillante e drammatica sceneggiatura del thriller fantascientifico  The Tinwife. Da quel momento, Travis ha prodotto e diretto il film, e attualmente sta andando bene nel circuito dei festival.

Il film evocava perfettamente e dava vita all'esperienza narrativa offerta dalla sceneggiatura, quindi ho chiesto a Travis di condividere alcune intuizioni sul suo processo creativo e sullo sviluppo del progetto. Travis ha anche condiviso il trailer e, in esclusiva per ScreenCraft, una delle sequenze chiave del film. Dai un'occhiata qui sotto!

Qual è stata la genesi del concept e della sceneggiatura?

Volevo scrivere un cortometraggio che esplorasse le implicazioni sociopolitiche di una realtà alternativa in cui gli anni '50 non sono mai realmente finiti, ma si estendevano in un lontano futuro. Sono stato a lungo affascinato da tutte le previsioni e le immaginazioni del futuro tecnologico che sono state fatte negli anni '50 tramite riviste come Astounding Science Fiction e Popular Mechanics. Se torni indietro e guardi queste previsioni nel loro insieme, puoi ottenere questo senso di una società che non è mai esistita. Ho sempre pensato che questo "mondo-futuro" sarebbe stato un'idea interessante da esaminare, dato che l'ottimismo del secondo dopoguerra e la cultura degli anni '50 nel suo complesso sarebbero stati del tutto insostenibili in un'epoca di così grande progresso tecnologico. Inoltre, sembrava la strada più legittima per scrivere di robot, pistole a raggi e macchine volanti.

Qual è stata la genesi del film / come è nato tutto?

Quando ho finito di scrivere la sceneggiatura, la prima cosa che ho fatto è stata inviarla ad alcuni concorsi di sceneggiatura. A quel tempo, la mia speranza era di ricevere un feedback costruttivo e magari avere un'idea di quanto bene fosse stato accolto. La sceneggiatura ha finito per portare a casa un paio di premi per la migliore sceneggiatura di cortometraggi e si è classificata nella Top 10 di pochi altri (incluso il concorso per sceneggiature di cortometraggi di Screencraft!). Una volta che ciò è accaduto, aveva senso che il passo successivo fosse vedere se poteva essere realizzato anche se sembrava del tutto impossibile da produrre.

Sapendo che probabilmente ci sarebbe voluta una quantità significativa di problem solving creativo e che avremmo affrontato difficoltà piuttosto lunghe, per prima cosa ho messo insieme un piccolo gruppo di chiavi del dipartimento artistico (costumista, decoratore di set, propmaster, artista concettuale e coordinatore della costruzione) solo per vedere se riusciamo a capire come farcela. Ci siamo incontrati abbastanza regolarmente nel corso di alcuni mesi e praticamente abbiamo trascorso ore e ore a lavorare su ogni folle elemento della lista fino a quando non abbiamo avuto un solido piano per la produzione. Da lì, si trattava di coinvolgere le altre chiavi di produzione oltre agli attori e poi trovare le location.

Quali sono state le tue influenze estetiche e tonali?

Mentre abbiamo preso una serie di dispositivi retro-futuro che vedete nel film direttamente da vere illustrazioni futuristiche degli anni '50, per la maggior parte abbiamo usato una miscela di Vertigo (Hitchcock) e la serie originale di Twilight Zone come ispirazione chiave per l'estetica di The Tinwife. L'obiettivo era trovare un modo per creare un luogo d'incontro tra gli anni '50 e gli stili cinematografici contemporanei in modo da poter far sentire The Tinwife allo stesso tempo un'autentica costruzione degli anni '50 e una storia che fosse radicata in una realtà oscura e viscerale. Sia Vertigo che Twilight Zone hanno guidato le luci in molti aspetti del film, inclusi costumi, oggetti di scena, allestimenti del set, nonché la trama visiva di ogni spazio e lo stile generale del film.

Inoltre, quando abbiamo deciso di scrivere la musica per il film (che è tutta musica originale scritta e composta da Zak Millman), abbiamo usato alcuni episodi che Bernard Herrmann aveva segnato come punto di partenza per la discussione. Volevo emulare il suono di Twilight Zone mentre continuavo a creare le nostre cose, quindi Zak ha fatto delle ricerche su come hanno scritto e registrato la musica di Twilight Zone e poi ha cercato di ricreare alcuni di quegli elementi. In realtà siamo riusciti a mettere insieme una piccola orchestra di circa 10 musicisti (che è ciò che è stato utilizzato nelle registrazioni della colonna sonora di Twilight Zone), e poi abbiamo registrato il tutto in uno studio a Los Angeles.

Raccontaci della produzione.

Quindi ci sono voluti quasi 3 anni per realizzare The Tinwife. La pre-produzione è iniziata nell'autunno del 2014, l'abbiamo girata in una serie di fine settimana per tutto il 2015 (perché abbiamo tutti un lavoro a tempo pieno), e poi abbiamo trascorso tutto il 2016 in post-produzione. Il film è stato completato all'inizio del 2017 e presentato in anteprima al Cinequest Film & VR Festival di San Jose a marzo. Da allora il film ha fatto il giro del circuito dei festival, recentemente proiettato a HollyShorts a Los Angeles e FilmQuest nello Utah.

Come puoi immaginare, The Tinwife è stato un film molto impegnativo da produrre. In genere i cortometraggi si svolgono in 1-2 location e presentano solo pochi attori, quindi possono essere facilmente eliminati in un fine settimana, ma The Tinwife ha più di una dozzina di personaggi (a volte nella stessa scena) ed è ambientato in circa 9 posizioni. Inoltre, è un film d'epoca ambientato anche nel futuro. In nessun momento le probabilità sono state a nostro favore.

L'unico modo in cui potevo capire come realizzarlo era isolare ogni luogo nella sceneggiatura e trasformarlo in una propria produzione di cortometraggi. Da lì ho distanziato gli scatti per ognuna di queste location durante tutto l'anno. Di conseguenza, ogni location aveva essenzialmente la propria fase di pre-produzione e produzione, che ha permesso all'intero team di lavorare solo su una parte del film alla volta. Fondamentalmente siamo entrati nel ritmo di passare alcuni mesi a preparare un luogo, girarlo durante un fine settimana e poi fare una breve pausa prima di rifare tutto da capo. È stato sicuramente un processo lungo e non so se lo consiglierei mai, ma poiché abbiamo isolato tutte le numerose sfide di produzione in base al luogo, ci ha aiutato a mantenere la concentrazione e a pensare in modo strategico senza essere troppo sopraffatti dall'assoluta immensità della creazione di un universo retro-futuro con un budget limitato.

Che tipo di camera hai usato?

Abbiamo girato il film con una BlackMagic Production Camera. Volevamo girare in 4K ed emulare anche l'aspetto e l'atmosfera del film e la telecamera di produzione era qualcosa a cui avevamo accesso e che si adattava anche a quell'approccio.

Raccontaci della tua troupe.

Il film è stato prodotto con un cast e una troupe combinati di circa 60 volontari, la maggior parte dei quali non aveva molta esperienza di lavoro nel cinema prima di The Tinwife. La troupe del film era composta principalmente da persone che avevano esperienza di lavoro in produzioni teatrali locali e volevano cimentarsi nella realizzazione di un film. Sono stati un gruppo incredibile con cui lavorare e il film è davvero un successo solo grazie al loro talento, al duro lavoro, alla generosità e alla dedizione.

Dove è stato girato il film?

Abbiamo girato tutto in location intorno a Saskatoon. Entrando nella pre-produzione, sapevo che le location sarebbero state il nostro più grande ostacolo e che la nostra capacità di trovare luoghi adatti per girare avrebbe deciso alla fine se poteva essere realizzato o meno. Fortunatamente per noi, e con grande stupore dell'intero team, in qualche modo siamo riusciti a trovare delle location che si adattassero perfettamente al film.

Nel caso di Wendy's Apartment (la casa idilliaca del futuro), ho pubblicato un annuncio su Craigslist che diceva solo "Cerco casa degli anni '50" e in pochi minuti ho iniziato a ricevere risposte. Una delle risposte era di un ragazzo che possedeva questa casa che era stata progettata e costruita al culmine del movimento moderno della metà del secolo ed era rimasta in gran parte la stessa nel corso degli anni. Lo aveva anche riempito con la sua collezione di mobili ultra-rari moderni della metà del secolo / dell'era atomica. Ha inviato alcune foto nella sua e-mail e ricordo ancora l'intero team seduto in una riunione di produzione che guardava le foto in totale incredulità. Fondamentalmente ci siamo imbattuti in una location retro-futuristica quasi già pronta per il film.

Raccontaci del successo del film nel circuito dei festival.

Siamo stati molto fortunati a suonare in parecchi festival e ne abbiamo ancora di più in arrivo. Ne sono venute fuori alcune opportunità interessanti e ho incontrato così tanti registi, scrittori, artisti e programmatori straordinari e talentuosi. Anche il nostro pubblico è stato molto ricettivo nei confronti del film e le domande e risposte di The Tinwife sono sempre vivaci e ponderate. Oltre a tutto ciò, siamo anche stati nominati e abbiamo vinto alcuni premi tra cui il primo posto per la fantascienza (Dragon Con - vinto), la migliore colonna sonora originale (colonna sonora e Scruffy City Film & Music Festival - vinto) e la migliore fantascienza Cortometraggio (FilmQuest - Nominato).

Cosa riserva il futuro per The Tinwife? A quali altri progetti stai lavorando?

Ho alcuni cortometraggi e lungometraggi su cui sto lavorando (tutti fantascienza di alto livello), ma soprattutto sto scrivendo un pilot e sviluppando The Tinwife in una serie! Sulla base della mia esperienza sul circuito e di alcune domande speculative, è chiaro che c'è sicuramente interesse a vedere una versione ampliata di The Tinwife. Penso che una serie sarebbe l'approccio migliore per continuare ad esplorare gli aspetti della società Tinwife e l'universo più ampio che la circonda.


Travis Neufeld è l'autore, regista e produttore di The Tinwife, un pluripremiato cortometraggio sulle implicazioni sociopolitiche di una società retro-futura degli anni '50 tecnologicamente avanzata. 

Articolo da screencraft.org

Come usare la Musica per scrivere Sceneggiature migliori

Ascoltare la musica mentre scrivi può essere la chiave per far ripartire il tuo processo di scrittura, iniettando emozione, tono e atmosfera in ogni singola scena e momento della tua sceneggiatura. La musica può darti l'ispirazione e la spinta di cui hai bisogno per affrontare quell'ispirato sprint di scrittura in cui, prima che tu te ne accorga, hai improvvisamente scritto venti pagine fantastiche.

La più grande necessità che ha uno sceneggiatore è l'ispirazione. Senza ispirazione il processo di scrittura non esiste: sei sorpreso a fissare quello schermo vuoto con il cursore lampeggiante in attesa che tu scriva qualcosa. Ma non puoi aspettare che ti venga l'ispirazione. Devi andare a trovarla.

L'ispirazione può venire da molti luoghi. Prima di scrivere una sola parola, dovresti tuffarti nel pool di qualunque genere rientri nella tua sceneggiatura. Dovresti guardare film con temi, sfondi, argomenti e tipi di personaggi simili, anche se questi elementi si trovano all'interno di generi diversi. Dovresti leggere libri e articoli di riviste che contengono anche questi elementi.

Ma c'è un elemento ispiratore che gli sceneggiatori spesso dimenticano: la musica.

La musica è una componente vitale per il cinema. Può guidare il pubblico nell'emozione prevista per ogni singolo momento all'interno di un film. Può accentuare le emozioni provate dai personaggi e i momenti creati all'interno di una storia. Può dare un senso di tono, ritmo e atmosfera.

Diamo un'occhiata a E.T. di Steven Spielberg come esempio. Ecco l'iconica scena della bici in cui ET riesce a salvare Elliot, suo fratello e i loro amici dagli agenti del governo che li inseguono, mostrando la magia e il potere dell'extraterrestre.

Ora ecco la stessa scena senza la musica.

Ora diamo un'occhiata agli ultimi momenti della scena finale cruciale ed emozionante in cui Elliott dice addio al suo caro amico.

Ora vediamo come funziona senza la colonna sonora.

I film di Spielberg sono stati criticati da alcuni che affermano che la musica all'interno dei suoi film manipola il pubblico facendogli provare una certa emozione.

Quello che sembrano non capire è che questo è il punto.

Immagina Star Wars di George Lucas  senza musica.

O il Jurassic Park di Spielberg.

La musica è chiaramente l'elemento magico finale che fa prendere vita a un film cinematografico per il pubblico.

Ma può anche svolgere un ruolo enorme nel modo in cui scrivi anche le tue sceneggiature. Per esplorare questa nozione, prendi in considerazione l'aggiunta di musica al tuo processo di scrittura.

Ora, non stiamo parlando solo di ascoltare i tuoi album musicali preferiti mentre scrivi. Si tratta di trovare le prime tracce temporanee per la tua storia cinematografica che sta riproducendo nella tua mente - il grande teatro all'interno. Ogni selezione di tracce temporanee che trovi dovrebbe essere specificatamente selezionata per determinate scene, sequenze e momenti all'interno della tua sceneggiatura.

Devi scegliere saggiamente in questo senso perché la musica sarà il carburante per come scrivi una scena. Selezioni scadenti e sparse ti daranno false ispirazioni e ti condurranno sulla strada sbagliata.

Ad esempio, guarda questa clip qui sotto. Immagina di scrivere quella scena da Il Signore degli Anelli alle varie tracce musicali temporanee alternative.

Che tu ci creda o no, la musica che ascolti può spesso dettare come è scritta la tua scena. Sei il creatore. Devi prima vedere il film, prima di chiunque altro. Se non riesci a vedere la scena che stai per scrivere, in pieno stile cinematografico, non si trasferirà bene alla sceneggiatura e all'eventuale lettore e pubblico della sceneggiatura. Sembra un po' scientifico, ma è vero.

Abbinare la musica giusta alla scena giusta è la chiave di questo processo.

DOVE TROVI LA MUSICA GIUSTA?

Prima di sederti per scrivere la tua sceneggiatura - e anche settimane prima mentre sviluppi la tua storia, i personaggi e le sequenze - dovresti cercare le tue tracce temporanee su cui scriverai.

Si spera che tu ti sia immerso in più visioni di film che condividono elementi simili alla storia che stai sviluppando. In tal caso, le risposte alla domanda "Dove trovo la musica giusta?" sarà rapidamente risposto.

Ma la musica non deve sempre provenire dallo stesso genere. Può provenire da qualsiasi film purché catturi l'emozione che stai cercando di trasmettere.

È TUTTA UNA QUESTIONE DI EMOZIONE

Il cinema è emozione. Lo scrittore, eventuali cineasti, attori e il compositore musicale devono trovare l'emozione giusta in ogni scena, che si tratti di rabbia, tradimento, tristezza, senso di coraggio ed eroismo, ilarità, ecc.

Quindi tu, lo sceneggiatore, devi uscire e cercare le giuste corrispondenze emotive.

Se hai una scena o una sequenza oscura e inquietante, con un piccolo pericolo, vai al tema di The Thing di John Carpenter.

Se hai una sequenza di inseguimenti al cardiopalma con posta in gioco, pericolo ed eroismo che cresce e costruisce, vai alla colonna sonora di  Last of the Mohicans.

Se stai scrivendo un'intensa sequenza d'azione con molti ingranaggi di azione e suspense in movimento allo stesso tempo, prova questo brano da The Dark Knight.

Se stai cercando un'atmosfera un po' calma mentre un personaggio esplora il paesaggio aperto di un mondo nuovo o vecchio, perché non usare questo brano da Balla coi lupi?

Se stai scrivendo una sequenza di fantascienza che ha bisogno di uno spirito tecno epico, guarda la colonna sonora di Tron: Legacy.

Se stai scrivendo un thriller psicologico hitchcockiano o un film horror con scene che richiedono qualcosa per darti la sensazione che qualcosa possa essere in agguato dietro il prossimo angolo oscuro, non guardare oltre questo brano di The Machinist.

Se stai scrivendo un dramma incentrato sui personaggi e hai bisogno di qualche riempimento occasionale mentre scrivi scene drammatiche, prova questa colonna sonora strumentale da Stand By Me.

Se stai scrivendo una commedia allegra con il cuore e hai bisogno di un ambiente particolarmente divertente e stravagante, ecco un brano da Liar, Liar.

Se stai scrivendo una scena o una sequenza che ha bisogno di un tocco di ispirazione, considera la colonna sonora di The Right Stuff.

Questi sono solo alcuni esempi che possono essere trovati online o su CD presso la tua biblioteca locale o un negozio di CD usati. Ma attenzione a non scegliere qualcosa di troppo iconico.

SALTA I TEMI ICONICI

Alcuni spartiti musicali di film sono troppo identificabili.

Star Wars non ti farà bene in questo senso. Né i brani iconici dell'originale Superman, Indiana Jones o Jaws. Praticamente tutto ciò che John Williams ha fatto al di là delle sue partiture meno conosciute.

L'idea è creare un'atmosfera per te stesso. Sebbene alcune altre partiture strumentali che abbiamo menzionato siano certamente riconoscibili, non sono così iconiche come i temi di Star Wars, Superman e Jaws. Una musica così iconica può disimpegnarti in modo creativo in questo processo.

EVITA DI USARE CANZONI LIRICHE

La musica strumentale fornisce l'atmosfera necessaria di cui hai bisogno durante la scrittura. Quando inietti canzoni con i testi, spesso può deviare il tuo processo di pensiero mentre cerchi di evocare le tue stesse parole mentre ascolti i testi delle canzoni.

Un'eccezione potrebbe essere l'uso di canzoni particolari che ritieni incapsulare il periodo di tempo di un film, le personalità di un personaggio o il tono specifico di una scena.

E vuoi sempre assicurarti di non scrivere tali canzoni nella tua sceneggiatura perché può disimpegnare il lettore della sceneggiatura che potrebbe non sapere o potrebbe non essere un fan del riferimento. Inoltre, ottenere i diritti per le canzoni è difficile e costoso. La maggior parte degli studi ha anche le proprie etichette musicali partner da cui attingono. L'inserimento di scelte di canzoni specifiche nella descrizione della scena o il riferimento ad esse attraverso il dialogo mentre i personaggi le cantano alla radio causa inutili grattacapi agli studi, specialmente se le canzoni sono in qualche modo incorporate nella narrazione.

RITMO, TONO E ATMOSFERA

Questo processo comporta principalmente la creazione di un senso di questi tre elementi. Le emozioni trovate nella musica possono tradursi nel modo in cui le tue scene sono scritte. Ti offrono un riferimento audio cinematografico che attinge alla tua psiche mentre crei e modifichi le tue scene, sequenze e momenti, non diverso da un editor di film che modifica la colonna sonora registrata.

Mentre queste tracce temporanee sono proprio questo - temporanee - e solo per tuo riferimento, scoprirai che scrivere sui ritmi emotivi della musica ti aiuterà a rendere la tua sceneggiatura più cinematografica. Le sceneggiature cinematografiche hanno una vera progressione e rima. Colpiscono certi ritmi e crescendo. Costruisci momenti come un compositore costruisce determinate note e transizioni potenti, che comprendono tutte il ritmo, il tono e l'atmosfera che crei.

Le tue orecchie, la tua visualizzazione e la tua interpretazione di quegli elementi accoppiati spesso creano una sinfonia magistrale, sia che si tratti di un solo momento all'interno della sceneggiatura o che sia evidente in tutta la sceneggiatura.

COME, QUANDO E DOVE UTILIZZARE LE TRACCE TEMPORANEE

Le esigenze della sceneggiatura spesso determinano come, quando e dove utilizzare le tracce temporanee che trovi. Potresti trovare una singola traccia che riassume il tono e l'atmosfera dell'intero copione. Fai clic su ripeti,  metti gli auricolari e ascoltalo all'infinito se fa il lavoro. Puoi fare lo stesso per una singola scena o sequenza. Se una canzone è tutto ciò di cui hai bisogno per quel momento, usala e poi rivolgiti agli altri mentre scrivi.

Spesso puoi utilizzare la colonna sonora di un intero film che utilizza lo stesso compositore perché quel compositore introdurrà un tema centrale presente nell'intera partitura musicale, mostrandone versioni diverse per situazioni diverse che coinvolgono emozioni diverse.

La maggior parte delle volte, puoi semplicemente scegliere tra dozzine di colonne sonore, scegliendo brani che soddisfano un'esigenza specifica per momenti specifici all'interno della tua sceneggiatura.

Una volta che ti sei preso il tempo di compilare quella che ritieni sia una selezione principale che copra la maggior parte delle scene, delle sequenze e dei momenti principali, crea semplicemente una playlist sul tuo computer o dispositivo e riproducila all'infinito mentre fai la tua visualizzazione iniziale durante il tuo processo di sviluppo. Fai lunghe passeggiate, corse, viaggi in macchina o sessioni di sogno ad occhi aperti mentre ascolti la colonna sonora temporanea che hai creato. Riproduci i momenti visivi che hai già nella tua testa più e più volte mentre sono abbinati alla musica. Scoprirai che la scena spesso scriverà se stessa in questo senso.

Quindi, quando sei pronto a mettere la penna sulla carta - questo è il codice della vecchia scuola per le dita sui tasti - metti qualsiasi traccia di cui hai bisogno negli auricolari mentre scrivi.

Si tratta di abbracciare gli elementi del cinema per scrivere la tua sceneggiatura. Si servono a vicenda per servire la tua storia e la tua sceneggiatura.

La magia della sceneggiatura è trasferire ciò che hai in testa su carta o schermo. Quando evochi scene, sequenze e momenti in un contesto cinematografico completo, completo di bagliori sia visivi che audio, tali informazioni verranno mostrate nel lavoro. La tua scrittura avrà un certo tipo di ritmo, tono e atmosfera.

E la musica che scegli come parte della tua ispirazione ti condurrà spesso ai ritmi, ai crescendo e alle emozioni giuste che renderanno la tua sceneggiatura non solo migliore, ma straordinaria dal punto di vista cinematografico.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

3 chiavi per decifrare la struttura della sceneggiatura

Cortometraggio, soggetto, storia, idea, corto

Nel mio lavoro di consulente di sceneggiatura, ho scoperto che il 99% degli aspiranti sceneggiatori non riesce a raccontare una storia. Quello che invece fa il 99% è presentare una situazione. Per spiegare la differenza, ho creato la Nutshell Technique, un metodo in base al quale gli scrittori identificano otto elementi interconnessi necessari per raccontare correttamente una storia. È abbastanza complicato che ho scritto un intero libro per spiegare il metodo (The Nutshell Technique: Crack the Secret of Successful Screenwriting dalla University of Texas Press). Ma ecco i tre concetti più importanti per comprendere la struttura della sceneggiatura e la differenza tra una storia e una situazione.

1. OGNI STORIA È UNA VERSIONE DI "STAI ATTENTO A CIÒ CHE DESIDERI".

All'inizio di una sceneggiatura, di solito entro le prime 10 pagine, viene presentato il protagonista e scopriamo cosa vuole il protagonista. Intorno alla pagina 25, il protagonista otterrà ciò che voleva. Ora, potrebbe non essere la cosa che desideravano di più, ma otterranno qualcosa che desideravano in quelle prime 10 pagine. Poco dopo, la vita del protagonista inizierà ad assomigliare alla vecchia massima "stai attento a ciò che desideri".

In Il mago di Oz, Dorothy vorrebbe poter andare da qualche parte oltre l'arcobaleno, perché pensa che lì sarebbe sfuggita ai suoi problemi. Lei ottiene il suo desiderio? Sì, ma risulta essere un posto spaventoso, e invece di toglierle i problemi, li aggrava.

In Tootsie, Michael Dorsey, l'attore disoccupato interpretato da Dustin Hoffman, vuole disperatamente un lavoro come attore. Realizza il suo desiderio? Sì, ma il lavoro di recitazione è quello di un personaggio femminile in una soap opera, quindi deve travestirsi da donna sia sullo schermo che fuori. Alla fine, questo crea così tanti problemi nella sua vita che rischia il futuro della sua intera carriera di attore cercando di uscire dal suo contratto.

In Groundhog Day, Phil il meteorologo vuole trascorrere non più di un giorno a Punxsutawney, la città dove copre l'annuale apparire della marmotta. Realizza il suo desiderio? Sì, ma ottiene il suo desiderio nel senso più ironico possibile. Deve solo trascorrere un giorno lì, ma deve ripetere lo stesso giorno più e più volte, indefinitamente intrappolato, ripetendo il 2 febbraio.

In alcuni film "stai attento a ciò che desideri" è più evidente che in altri, ma c'è quasi sempre.

2. IL DIFETTO DEL TUO PROTAGONISTA È SEGRETAMENTE CIÒ DI CUI PARLA LA TUA STORIA.

Nella vita, tutti abbiamo punti di forza e di debolezza. Anche i personaggi immaginari ben sviluppati dovrebbero avere entrambi. E il tuo protagonista dovrebbe avere una debolezza in particolare - uno specifico difetto personale - che dovrà affrontare prima della fine della tua storia.

Il difetto del protagonista non è qualcosa come i baffi che puoi aggiungere al tuo personaggio come un ripensamento. Il difetto del protagonista è la storia. Questo difetto e il modo in cui il tuo protagonista lo affronta è ciò di cui parla segretamente la tua storia.

Si potrebbe dire che Il mago di Oz parla di una ragazza di campagna del Kansas che si sveglia nella magica terra di Oz e, per tornare a casa, deve seguire la strada di mattoni gialli attraverso luoghi spaventosi in modo da poter parlare con un mago che le è stato detto può aiutarla. Questa è la trama.

Ma ciò di cui parla davvero Il mago di Oz è una ragazza il cui difetto è che non apprezza ciò che ha e desidera ardentemente essere da qualche altra parte per sfuggire ai suoi problemi. Quando si sveglia in una terra lontana, scopre di avere nuovi problemi ancora più spaventosi di quelli da cui stava cercando di scappare. Quando finalmente riesce a tornare a casa, proclama che non cercherà mai l'eccitazione oltre il suo giardino, perché un posto nuovo non ti toglierà i problemi; li farà solo peggiorare. Questa è la storia.

Quando ci pensi, molte trame cinematografiche prevedono un viaggio fisico. È un'ottima metafora da usare perché, al centro di essa, ogni grande storia è un viaggio emotivo. Ma se non dai al tuo protagonista un vero difetto personale da affrontare, non gli dai un posto dove andare.

3. ATTENZIONE ALLA SINDROME DI "BIG TOOTSIE".

Le storie non sono adatte a tutti. Il viaggio del tuo protagonista dovrebbe essere specifico per quel personaggio e il suo difetto. Se puoi facilmente rimuovere il tuo attuale protagonista dalla tua storia e sostituirlo con un personaggio diverso (diciamo: il migliore amico del tuo protagonista), e nessuno noterebbe la differenza, allora la tua storia non è specifica per il tuo protagonista. Hai quella che io chiamo la sindrome di "Big Tootsie".

Prendiamo il film Tootsie e il protagonista Michael Dorsey. Invece di fare un provino per interpretare un personaggio femminile nella soap opera, lo cambierò in modo che lui faccia un provino per un personaggio maschile, ma il personaggio è quello di un uomo obeso. Michael desidera ardentemente un lavoro di recitazione, quindi prenderà un abito grasso e protesi facciali e si travestirà da uomo grasso. Otterrà la parte, e ora deve continuare a convincere tutti sullo schermo e fuori che è davvero un uomo obeso. Tutto il resto della trama di Tootsie lasceremo lo stesso: Michael si innamora del suo co-protagonista; Il personaggio di Michael nella soap opera diventa un grande successo, ecc. Per distinguerlo dall'originale, lo chiamerò Big Tootsie .

Quindi quanto bene funzionerebbe Big Tootsie ? Un uomo che finge di essere una donna è spesso divertente. Allo stesso modo, un piccolo uomo che finge di essere un grande uomo potrebbe essere divertente. Ma Big Tootsie è una situazione, non una storia. Il 99% delle sceneggiature amatoriali corrisponde a Big Tootsie: presentano una situazione, non una storia.

Il problema è che costringere Michael a interpretare un uomo obeso è arbitrario; non ha niente a che fare con il personaggio. In Tootsie, Michael Dorsey è un ragazzo che ci prova sempre con le donne e non ha rispetto per loro. Farlo diventare una donna è una prova perfetta di Michael e del suo difetto (vedi chiave n. 2!) Questo è esattamente ciò che rende il vero Tootsie una storia così soddisfacente.

Una storia non è un mucchio di eventi casuali scaricati sui personaggi. Una storia dovrebbe essere specifica per i suoi personaggi e i loro difetti. Non mettere Tootsie nel vestito grasso! Assicurati di mettere i tuoi personaggi in viaggi progettati per metterli alla prova come individui e i loro difetti specifici.

Articolo di Jill Chamberlain per screencraft.org

 

10 strutture di Sceneggiature che gli Sceneggiatori possono utilizzare

cortometraggio, film, soggetto, sceneggiaturaLa struttura della sceneggiatura non ha nulla a che fare con la mitologia o il salvataggio di un gatto: si tratta di scelte di base che uno sceneggiatore può fare per determinare come vuole raccontare la propria storia. In realtà è piuttosto semplice: devi solo sapere con quali strutture puoi giocare. Prendendo ispirazione dal video di Cinefix sulla struttura del film, offriamo dieci strutture di sceneggiatura che possono essere applicate a qualsiasi genere e storia.

Leggi tutto: 10 strutture di Sceneggiature che gli Sceneggiatori possono utilizzare

Come sviluppare e scrivere di grandi ANTIEROI (parte 2)

(segue da parte 1)

ANTIEROI LATI DELLA MORALITÀ

La moralità e l'etica giocano un ruolo cruciale nel differenziare eroi e antieroi.

Jessica Page Morrell, l'autrice di  Bullies, Bastards & Bitches: How to Write the Bad Guys of Fiction , offre paragoni tra l'eroe e l'antieroe e su quali lati opposti della moralità si possono trovare.

  • Un eroe è un idealista.
  • Un antieroe è un realista.
  • Un eroe ha un codice morale convenzionale.
  • Un antieroe ha un codice morale bizzarro e individuale.
  • Un eroe è in qualche modo straordinario.
  • Un antieroe può essere ordinario.
  • Un eroe è sempre proattivo e impegnato.
  • Un antieroe può essere passivo.
  • Un eroe è spesso decisivo.
  • Un antieroe può essere indeciso o spinto all'azione contro la sua volontà.
  • Un eroe è una versione moderna di un cavaliere in armatura scintillante.
  • Un antieroe può essere un cavaliere offuscato e talvolta un criminale.
  • Un eroe riesce nei suoi obiettivi finali a meno che la storia non sia una tragedia.
  • Un antieroe potrebbe fallire in una tragedia, ma in altre storie potrebbe essere redento dagli eventi della storia, oppure potrebbe rimanere sostanzialmente invariato, incluso l'essere immorale.
  • Un eroe è motivato da virtù, morale, una vocazione più alta, intenzioni pure e amore per una persona o umanità specifica.
  • Un antieroe può essere motivato da una natura più primitiva e inferiore, inclusa l'avidità o la lussuria, per gran parte della storia, ma a volte può essere redento e rispondere a una chiamata più alta verso la fine.
  • Un eroe è motivato a superare difetti e paure e a raggiungere un livello superiore. Questo livello superiore potrebbe riguardare l'auto-miglioramento, una connessione spirituale più profonda o il tentativo di salvare l'umanità dall'estinzione. La loro motivazione e la natura solitamente altruistica conferiscono coraggio e creatività alla sua causa. Spesso un eroe fa sacrifici nella storia per il meglio degli altri.
  • Un antieroe, sebbene a volte sia motivato dall'amore o dalla compassione, è spesso spinto dall'interesse personale.
  • Un eroe (di solito quando è il protagonista della storia nella narrativa di genere, come i western) conclude la storia su un arco ascendente, nel senso che ha superato qualcosa dall'interno o ha imparato una lezione preziosa nella storia.
  • Un antieroe può apparire nella narrativa mainstream o di genere, e la conclusione non lo troverà sempre cambiato, soprattutto se è un personaggio di una serie.
  • Un eroe affronta sempre un'opposizione mostruosa, che essenzialmente li rende eroici in primo luogo. Mentre si oppongono ai cattivi e ai problemi che il mondo lancia loro contro, correranno rischi enormi e talvolta combatteranno contro un'autorità. La loro posizione è sempre basata su principi.
  • Un antieroe combatte anche l'autorità e talvolta si scontra con avversità tremende, ma non sempre a causa dei principi. Le loro motivazioni possono essere egoistiche, criminali o ribelli.
  • Un eroe è semplicemente un "bravo ragazzo", il tipo di personaggio per cui al lettore è stato insegnato a tifare fin dall'infanzia.
  • Un antieroe può essere un "cattivo" nei modi e nel linguaggio. Possono imprecare, bere in eccesso, parlare con gli altri e sostenere le loro minacce con pugni o una pistola, eppure il lettore in qualche modo simpatizza con loro o gli piace sinceramente e li incoraggia.

Questi sono solo confronti generali che puoi utilizzare per sviluppare ulteriormente il tuo antieroe. Giocare con questi confronti ti consente anche di creare la storia intorno a loro, costringendo l'antieroe ad affrontare i conflitti che evochi, che sono ispirati dai vari lati della moralità che gli antieroi viaggiano nel mezzo.

MOMENTI DI REDENZIONE DELL'ANTIEROE

Han Solo è tornato per salvare la situazione durante l'attacco alla Morte Nera. Wolverine è sempre riuscito ad aiutare la sua nuova famiglia negli X-Men. Mad Max ha deciso di guidare la petroliera della colonia. Rambo ha risparmiato la vita a coloro che gli davano la caccia e cercavano di ucciderlo.

I migliori antieroi alla fine hanno momenti di redenzione.

Perfino Tony Soprano ha mostrato l'amore per sua moglie, i suoi figli e ha persino risparmiato la vita agli amici che gli hanno fatto del male. Lecter ha risparmiato la vita a Clarice. Tony Montana ha offerto soldi a sua madre. Sebbene quelli non siano una chiara redenzione per quei sociopatici, ci vengono dati piccoli momenti che li mostrano camminare su quella linea grigia della moralità.

LA VERA ATTRAZIONE DELL'ANTIEROE

La complessità di questi tipi di personaggi è un'esperienza complessivamente migliore per il pubblico.

La Warner Brothers ha lottato per rendere Superman un personaggio coinvolgente. Perché? Perché rappresenta la verità e la giustizia. È un boy scout. Non fa mai niente di male. E quando provano a ritrarlo come stanco, i fan impazziscono perché va contro il mito del personaggio. Eppure hanno fatto un ottimo lavoro con Batman. Perché? Perché è un antieroe. È complesso. Non sempre fa la cosa giusta. La giustizia non è sempre vera ai suoi occhi. A volte la giustizia ha delle conseguenze, conseguenze che lui è disposto a fare.

Poiché gli antieroi camminano su quella linea grigia, ci viene ricordato che il mondo in cui viviamo non è in bianco e nero. E siamo imperfetti. Ognuno di noi. Quando vediamo un personaggio sullo schermo che lo emula, anche se in misura maggiore, ne prendiamo atto e siamo costretti a pensare a questioni più profonde. Poniamo a noi stessi e agli altri domande difficili.

"Han Solo avrebbe potuto andarsene con tutti quei soldi della ricompensa e vivere una vita fruttuosa in una galassia molto, molto lontana. Perché ha rischiato? Cosa avresti fatto?"

"Max non aveva bisogno di aiutare quella colonia. Avrebbe potuto andarsene e scomparire nella terra desolata per sopravvivere il giorno dopo con la sua macchina e il suo cane con sé. Perché l'ha fatto?"

"Thelma e Louise avrebbero potuto costituirsi. Avevano ragioni giustificabili per tutto quello che avevano fatto. Perché si sono voltate e sono precipitate da quel dirupo?"

Questa è l'attrazione degli antieroi. Quando vediamo un tipico eroe, sappiamo che farà la cosa giusta e salverà la situazione - ce lo aspettiamo. Con gli antieroi, non siamo troppo sicuri che sprecheranno il loro tempo ad aiutare gli altri. E ci chiediamo come possano camminare su quella linea retta abbastanza a lungo da salvare la situazione.


Sviluppare e scrivere antieroi non significa solo creare un personaggio irritabile che va controcorrente. Devi decidere che tipo di antieroe vuoi interpretare e perché. Devi capire quali caratteristiche dell'antieroe applicherai a loro e perché. Devi capire dove si trovano su quali linee di moralità e perché. E infine, devi trovare un modo per coinvolgere il pubblico in questo personaggio e nella sua storia costringendolo a detestarlo e ad amarlo, o ad amarlo a detestarlo.

Articolo (parte 2 finale) di Ken Miyamoto per screencraft.org

Link alla Parte 1

 

Come sviluppare e scrivere di grandi ANTIEROI (parte 1)

sceneggiatura, film, lungometraggio, cortometraggio

In che modo gli scrittori creano protagonisti coinvolgenti, avvincenti e interessanti? Entrano gli antieroi.

Gli antieroi sono i protagonisti di questa generazione. Ma perché? La risposta può essere relativamente semplice: il pubblico li adora perché spesso osano dire ciò che tutti vorremmo dire e fare ciò che tutti vorremmo fare in una determinata situazione. Sono prive delle regole e dei regolamenti che la società ha creato nel corso degli anni, siano essi basati sulla legge e sull'ordine o sulle aspettative sociologiche.

Non hanno la morale che ha la maggior parte del pubblico di massa. Se subiscono un torto, non vanno alla legge. Se sono imperfetti, non cercano di espiare e scusarsi per questo. Sono quello che sono, fanno come vogliono e si prendono cura di se stessi nel loro modo unico.

A sua volta, il cinema è evasione, fantasia e gioco di ruolo al suo meglio. Quindi quando entriamo in quel teatro e le luci si spengono, possiamo diventare quei personaggi, se non solo per un breve periodo di tempo. Quindi, quando abbiamo un antieroe come protagonista, possiamo vivere indirettamente attraverso di loro per un paio d'ore e poi entrare nel mondo reale con la nostra morale ed etica intatte.

Ma gli antieroi non sono facili da scrivere. Troppi scrittori credono che sia una semplice formula da seguire, pensando che un antieroe sia solo uno stronzo che sembra essere il centro della storia - qualcuno che fa esattamente l'opposto di quello che farebbe un eroe.

Ci sono alcune verità in questo approccio, ma questo è solo un graffio sulla superficie di ciò che serve per scrivere un antieroe che attirerà il pubblico.

Quindi quali sono gli elementi che rendono un grande antieroe? In che modo gli scrittori creano questi tipi di personaggi in modo tale che il pubblico li accolga?

Qui analizzeremo i diversi tipi di antieroi e condivideremo gli elementi di ciò che li rende l'antitesi dell'eroe standard.

ANTIEROI GIUSTIFICABILI

Quando hai deciso di affrontare una storia di antieroi, lo sviluppo del personaggio è fondamentale. I migliori antieroi hanno spesso una ragione per essere un antieroe. Non è sufficiente ritrarre semplicemente un personaggio a cui non importa di nessun altro e che ha poco o nessun codice morale o etico di cui parlare - questo può portare a scrivere un personaggio unidimensionale. Può funzionare (vedi sotto), ma il pubblico ama gli antieroi giustificabili perché mostrano la verità dell'umanità: che siamo tutti imperfetti.

Gli antieroi giustificabili hanno un background che mostra al pubblico una causa ed effetto sul motivo per cui sono come sono. Questo background offre al pubblico un motivo per tifare per loro. Emozioni come depressione, abbandono, dolore e abbandono sono comprensibili. Non scusa qualcuno dal fare del male, ma capiamo perché il loro mondo non è in bianco e nero. I migliori antieroi percorrono quella linea grigia tra ciò che la maggior parte direbbe buono o cattivo, giustificabile o ingiustificabile, giusto o sbagliato.

Mad Max

Max Rockatansky del franchise di Mad Max è diventato il solitario che è dopo aver perso moglie e figlio a causa di una sadica banda di motociclisti. Ciò si ripercuote sul prossimo film, The Road Warrior, poiché è costretto a badare a se stesso. È nel profondo della terra desolata post-apocalittica, dove ogni goccia d'acqua e benzina è un lusso. In questo tipo di mondo, la morale e l'etica non hanno posto se vuoi sopravvivere. O uccidi o vieni ucciso.

Wolverine

Wolverine nei film degli X-Men è stato vittima e usato come arma nella sua vita precedente. Non ha mai avuto una famiglia. Chiunque abbia riposto la sua fiducia in lui lo ha tradito. E la società intorno a lui nel suo insieme era prevenuta nei suoi confronti a causa dei suoi attributi mutanti.

John Rambo

Rambo in First Blood era un veterano del Vietnam tornato in un paese che gli si era rivoltato contro. Tutti gli amici che ha avuto nell'esercito erano morti. Soffriva di disturbo da stress post-traumatico. È tornato in un paese diverso come un uomo diverso e tormentato.

Batman/Bruce Wane

Batman ha tragicamente perso i suoi genitori da bambino. La polizia non ha mai catturato il suo assassino. Quindi ha dedicato la sua vita a fare ciò che nessuno poteva fare per lui e la sua famiglia: mantenere la gente di Gotham al sicuro dai criminali.

Thelma e Luise

Thelma e Louise sono state vittime delle conseguenze, scatenate da un tentativo di stupro. L'effetto valanga delle loro azioni era probabilmente giustificabile, date le circostanze.

Questi tipi di antieroi ci danno una ragione per fare il tifo per loro. Ci danno la speranza del pentimento, dell'espiazione e della comprensione. E si adattano a più tipi di trame, offrendo sempre una maggiore profondità del personaggio. Cambiano raramente, ma c'è abbastanza buono in loro per giustificare il modo in cui fanno le cose, purché alla fine sia per il bene.

ANTIEROI QUASI-EROI

Questi tipi di antieroi sono quelli più convenzionali che vediamo in piatti più leggeri, spesso nei film d'animazione e nelle avventure d'azione. Hanno quasi tutte le caratteristiche di un eroe, ma mancano dell'atteggiamento positivo e delle azioni che hanno gli eroi più convenzionali.

Per agire in modo eroico e assumere il ruolo di eroe, hanno bisogno di una spinta. Devono trovare qualcuno che vogliono davvero proteggere o salvare. Hanno bisogno di risolvere quei conflitti interiori che li hanno resi così negativi.

Han Solo

Han Solo era un giocatore d'azzardo e contrabbandiere. In superficie, tutto ciò che gli importava era se stesso, il suo amico Wookie e fare soldi. Durante l'originale Star Wars, si è opposto ad atti eroici mentre Luke Skywalker ha continuato a sfidare la sua morale ed etica. Ma alla fine del film, è diventato un eroe. E quello status di eroe è rimasto per tutta la trilogia originale e in The Force Awakens.

Madmartigan

Madmartigan di Willow aveva una visione egoista e cinica della vita. Era un cavaliere caduto in disgrazia e aveva un vizio per le belle donne. Ma alla fine del film, era un eroe a tutti gli effetti che ha salvato il salvatore del regno, così come la sua nuova amica Willow.

Gli antieroi Near-Hero danno al pubblico la soddisfazione di vedere un pieno risveglio mentre diventano eroi davanti ai nostri occhi. Fanno quella transizione completa dal negativo al positivo e imparano l'errore delle loro vie.

ANTIEROI SOCIOPATICI  

Questi tipi di antieroi sono quelli che mancano della giustificazione che meritano gli antieroi giustificati. Sono spesso criminali e il pubblico non è coinvolto da loro per la speranza di vedere la loro trasformazione o espiazione, ma piuttosto per pura curiosità. Possono certamente mostrare una serie di morali ed etica, ma solo attraverso la prospettiva distorta all'interno dei loro mondi criminali.

Tony Soprano

Tony Soprano è forse l'esempio perfetto. Era un marito e un padre affettuoso, ma spesso tradiva sua moglie e picchiava persino i suoi figli. Era un amico leale, ma solo fino a un certo punto. Se un codice penale veniva violato, l'amicizia - e persino la famiglia - non gli importava. Alla fine, si è meritato quello che ha ottenuto (o non ha ottenuto, a seconda delle tue teorie finali dei Soprano). Le sue azioni e la mancanza di morale ed etica lo raggiunsero. Ma il pubblico amava sbirciare nel ventre dell'America.

Hannibal Lecter

Hannibal Lecter era un uomo affascinante e istruito che ha aiutato Clarice a combattere i suoi stessi demoni e catturare un serial killer. Tuttavia, era lui stesso un serial killer violento e sadico. Ancora una volta, il pubblico è stato attratto da lui per la curiosità di mettersi dietro la maschera di un serial killer.

Tony Montana

Tony Montana è un antieroe estremo in bilico tra antieroe e cattivo. Al di là dell'amore per sua sorella e sua madre, non ha una prospettiva morale ed etica, anche nel contesto del suo mondo criminale. Fa quello che vuole quando vuole. È un tossicodipendente. È paranoico. Non si fida di nessuno. E pensa che il denaro e il potere dovrebbero dargli il rispetto che crede di meritare.

Gli antieroi sociopatici ci attirano con la nostra curiosità. Consentono allo scrittore di non scusarsi perché nessuna giustificazione è necessaria o concessa per un sociopatico e il suo mondo.

Certo, a volte ci sorprendiamo a vivere indirettamente attraverso gli antieroi sociopatici quando guardiamo i criminali vivere con successo la bella vita dopo aver rapinato banche o approfittato del ventre del paese. Non guardare oltre Neil McCauley di Heat per un perfetto esempio di simpatia per un sociopatico. Se guardi quel film, è facile rimanere intrappolati nella rete di grandi furti di denaro, al punto in cui cerchiamo di giustificare ciò che stanno facendo, anche se uccidono persone innocenti e mettono altri in pericolo.

Ma alla fine, ci rendiamo conto che, nonostante il fascino del loro stile di vita, sono dei sociopatici in fin dei conti.

Nonostante il fascino di Henry Hill di Goodfellas, ruba e uccide ancora per vivere.

Quindi questi tipi di film antieroi sono guidati dalle nostre più profonde curiosità. Certamente (si spera) non vogliamo rapinare e uccidere, ma siamo indubbiamente curiosi del tipo di persone che lo fanno.

CARATTERISTICHE DELL'ANTIEROE

Gli antieroi non sono modelli di comportamento stereotipati. Mostrano poco o nessun rimorso per il loro cattivo comportamento e le loro prospettive negative. Spesso gestiscono le situazioni pensando ai propri interessi e lo fanno senza alcuna attenzione alla legge e all'ordine, alla morale e all'etica.

Spesso possono incarnare caratteristiche e tratti negativi - razzismo, sessismo, richiamo alla violenza - molti dei quali sono imperdonabili se non per le buone azioni che riescono a compiere all'interno della storia. Non guardare oltre il personaggio di Walt Kowalski di Gran Torino per un esempio perfetto.

Queste - e molte altre - caratteristiche negative sono giustificate per tre ragioni:

  • Perché sono giustificati dato il background del personaggio.
  • Perché sono espiati dopo aver appreso l'errore delle loro vie.
  • Poiché sono impostati per sviluppare il tuo antieroe in un ulteriore contesto criminale o sociopatico, quindi le loro azioni e reazioni sono semplicemente un riflesso del mondo in cui vivono.

Ma al di là degli aspetti negativi, la vera chiave per offrire al pubblico un antieroe per cui fare il tifo è condire quei personaggi anche con buone qualità. Possono sicuramente avere i loro momenti "salva il gatto", ma devono andare oltre. Dobbiamo vedere la loro lotta tra la scelta tra il percorso buono e quello cattivo. Quella lotta è sufficiente per darci la speranza che ci sia del buono dentro di loro - che alla fine possano fare la cosa giusta.

 .....

Fine parte 1 dell'Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 Link alla Parte 2

L'ABC dello sceneggiatore: un alfabeto di consigli per la tua sceneggiatura

Se tu - lo sceneggiatore - hai mai desiderato leggere consigli, suggerimenti, saggezza e riflessioni sulla sceneggiatura facili da digerire e diretti al punto, considera il tuo desiderio esaudito. Dalla A alla Z ed ogni lettera in mezzo, offriamo alcune parole veloci, facili e utili per guidarti nel tuo viaggio di sceneggiatura.

Leggi tutto: L'ABC dello sceneggiatore: un alfabeto di consigli per la tua sceneggiatura

4 modi per migliorare le tue possibilità di successo della tua sceneggiatura

sceneggiatura, idea, soggetto, scaletta, trattamento, cortometraggi

Avere una grande idea è una cosa, ma una grande idea non significa nulla se non puoi eseguirla correttamente. Devi essere in grado di dimostrare di essere uno scrittore che sa cosa sta facendo a livello tecnico oltre che a livello di narrazione. Non si concentra solo sullo sviluppo del personaggio, sulla struttura e sul ritmo. Non fraintendetemi, quelli giocano un ruolo importante, ma la parte scritta della sceneggiatura è spesso trascurata o sorvolata.

Facciamo un passo indietro e consideriamo il tuo copione come un esame finale. Nel momento in cui l'insegnante passa gli esami, tutti hanno iniziato con il 100%. In quel momento, tutti sono letteralmente sulla stessa pagina. È solo quando le persone iniziano a rispondere alle domande che il loro punteggio inizia a cambiare. Ora applicalo al tuo script. Se ti trovi nella posizione in cui sei stato abbastanza fortunato da presentarti a un dirigente, un manager o un agente, e loro accettano di leggere la tua sceneggiatura: sei al 100%.

In effetti, e posso dirlo dalla mia esperienza come dirigente, VOGLIAMO che tu superi il test. Abbiamo BISOGNO che tu superi il test. Non vogliamo che tu fallisca perché è letteralmente il nostro lavoro trovare ottimo materiale A+. Se non lo facciamo, potremmo essere licenziati! Quindi, se ci hai presentato una grande idea, allora sei bravo come ogni altra presentazione in cui abbiamo chiesto di leggere la sceneggiatura.

Ora arriva la parte difficile. Puoi eseguire correttamente l'idea che ci hai lanciato?

La chiamo "la parte difficile" perché non puoi immaginare il numero di sceneggiature che mi sono state proposte nel corso degli anni in cui l'idea era fantastica, ma poi ho ricevuto la sceneggiatura e quel A+ è rapidamente sceso a F. È incredibilmente deludente.

Quindi, come mantieni alto il tuo punteggio? Diamo solo un'occhiata alla scrittura di una sceneggiatura, non concentrandoci sulla storia, ma sull'esecuzione della tua storia. Ecco alcune cose generali che ti fanno perdere punti:

1. I TITOLI DELLE SCENE SONO ERRATI O SBAGLIATI (MENO 1 PUNTO)

L'intestazione della scena è la prima serie di parole che hai scritto sulla pagina, il che significa che se l'intestazione della scena è sbagliata, allora non stai iniziando alla grande. Per sbagliato intendo solo nel formato sbagliato. Ecco alcuni esempi di formattazione errata:

INT. - GIORNO - CAMERA DA LETTO - 1980 o INT. - - 1980 - - GIORNO… CAMERA DA LETTO.

C'è solo un modo in cui dovrebbe essere formattato ed è:

INT. (INSERIRE PERSONAGGIO) CAMERA DA LETTO - GIORNO (1980).

In termini di intestazione di una scena sciatta, è avere luoghi generici che non impostano realmente la scena. Come "Camera da letto" dall'esempio sopra o, il luogo più cliché utilizzato dagli scrittori: "Anytown, USA".

Puoi mostrare agli uomini, su una mappa, dove si trova Anytown, USA? Sì, non lo pensavo. Non usarlo. È sciatto.

2. DESCRIZIONE RIDONDANTE (MENO 5 PUNTI PER AVER PERSO TEMPO)

Diciamo che inizi il tuo script con:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO.

Faresti meglio a non farla seguire da "La luce del giorno risplende attraverso la finestra della camera da letto di Mark..." Questa è una pessima scrittura perché... sai una cosa, se devo spiegartelo, hai bisogno di più aiuto di quello che posso fornire.

3. LA TUA AZIONE È SCRITTA MALE (MENO 5 PUNTI, PIÙ SE COMBINATA CON I PRIMI DUE SCENARI)

Ci sono due tipi di azioni scritte male. Il primo è l'azione che viene sovrascritta. Torniamo a Mark per il nostro esempio:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

L'ALLARME di Mark suona ad alta voce facendo aprire gli occhi a Mark addormentato. Si alza a sedere sul letto, si allunga e fa uno sbadiglio. Guarda l'orologio, vede che ore sono, SOSPIRA e colpisce la parte superiore della sveglia per farla tacere. Fa un altro sbadiglio mentre cerca le pantofole. Trova le pantofole al solito posto e ci infila i piedi. Si alza lentamente in piedi e si gratta il culo. Ancora assonnato, si trascina verso la sua cassettiera e apre il primo cassetto per rivelare una fila di magliette ben piegate. Si toglie la maglia del pigiama, prende una maglietta nuova e se la getta sopra la testa. Chiude il cassetto delle magliette e apre il suo...

Sì, sono fuori. Non riesco a leggere altro su Mark perché Mark mi fa male al cervello. Ecco come DOVREBBE essere scritta quella scena per migliorare le tue possibilità di evitare i bidoni della spazzatura:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

SUONA UN ALLARME che fa alzare dal letto un MARK addormentato. Si trascina verso la sua cassettiera e passa dal pigiama alla sua uniforme quotidiana: jeans e maglietta.

Boom. Fatto. Veloce. Facile, e non hai sprecato il tempo del lettore. Sfortunatamente, ho letto più azioni sovrascritte che buone azioni.

Il secondo killer d'azione è un'azione goffa e poco entusiasmante. Mi piace chiamarlo il tipo di azione "vedi Spot run" o l'azione "e poi". Assomiglia un po' a questo:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

L'allarme di MARK lo sveglia. Si sveglia. Si alza. Poi va al suo comò. Apre un cassetto pieno di magliette. Ne sceglie uno. Si trasforma in esso.

Vuoi indovinare quanto spesso accade quel tipo di azione? Molto. Molto molto. Quel che è ancora peggio è applicare quel tipo di scrittura a una sequenza d'azione ispirata a John Wick. Ti viene voglia di strapparti i capelli. Non farlo.

4. DIALOGO INUTILE (MENO 5 PUNTI, SE COMBINATO CON TUTTI GLI ESEMPI PRECEDENTI, ERRORE AUTOMATICO)

Hai mai notato, in un film, che nessuno saluta mai prima di riagganciare il telefono? O ciao per quella materia? Hai mai notato che quando un personaggio entra in una stanza per unirsi a un gruppo di altri personaggi, non si scambiano mai i convenevoli? Ti sei chiesto perché?

È perché è un dialogo inutile.

Immagina l'ultima conversazione che hai avuto al telefono con tua madre, o la tua migliore amica, o la tua dolce metà. Com'è andata? Immagina di leggerne una trascrizione? Ora applichiamolo al formato dello script. Torniamo a Marco!

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

Un cellulare SQUILLA sul comodino accanto a un Mark addormentato. Si gira e vede "MAMMA" sullo schermo. SOSPIRA e lo raccoglie.

SEGNO

Ciao?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Ciao Mark.

SEGNO

Ciao mamma come stai?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Sto bene. Stai bene?

SEGNO

Sono grande. Che cosa succede?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Ho parlato con tua sorella e pensiamo che tu abbia bisogno di riabilitazione.

Ora guarda, sarò onesto con te, sono un po' iperbolico, ma solo un po'. Sì, ho letto sceneggiature così brutte, ma è una rarità. Di solito, è solo la metà di quell'esempio.

Quindi come dovrebbe andare quella scena per ottenere il massimo dei punti? Dovrebbe andare un po' così:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

Un cellulare SQUILLA sul comodino accanto a un Mark addormentato. Si gira e vede "MAMMA" sullo schermo. SOSPIRA e lo raccoglie.

SEGNO

Ehi mamma, come va?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Io e tua sorella siamo d'accordo. Pensiamo che tu debba andare in riabilitazione.

Presto. Al punto. Entra nel vivo della scena senza impantanarla con un mucchio di dialoghi inutili. E, come bonus, mostra anche che tipo di persona è la mamma di Mark. È schietta, non le interessa salutare Mark o, francamente, nemmeno i suoi sentimenti.

Ora, ovviamente, non sono solo queste poche cose che danneggiano la tua sceneggiatura, ma devi riconoscere che danneggiano la tua sceneggiatura. E se stiamo esaminando il tuo copione in modo scientifico, testandolo, allora non puoi permetterti di perdere punti per cose stupide. Hai, se sei fortunato, 30 pagine per agganciare il tuo lettore e dimostrare di essere un bravo scrittore sia tecnicamente che nella tua capacità di narrazione.

La cattiva scrittura può essere trascurata se inchiodi il ritmo e la struttura del tuo primo atto. A volte. Voglio dire, dev'essere un'idea fantastica, ma ancora una volta, è raro che tu riesca a farla franca facendo questi piccoli errori. Questi errori mostrano una mancanza di conoscenza di ciò che stai facendo e se non conosci il lavoro per cui vuoi essere assunto, puoi davvero aspettarti di essere assunto?

(Avviso spoiler: la risposta è no.)

La buona notizia è che questi problemi tecnici che danneggiano il tuo script possono essere appresi. PUOI diventare uno scrittore migliore. Tutto quello che devi fare è rimboccarti le maniche e fare il lavoro. Leggi i copioni che sai essere validi.

Ogni anno le sceneggiature che si candidano per la migliore sceneggiatura possono essere trovate facilmente . Scaricali. Leggili. Impara da loro. MA, e questo è importante, ricorda che mentre quelle sceneggiature sono scritte da esperti, sono anche scritte da scrittori affermati che possono infrangere le regole. Solo perché loro possono, non significa che puoi.

In altre parole, non puoi essere Quentin Tarantino fin dall'inizio a livello tecnico, ma puoi sicuramente imparare a livello di narrazione!

Articolo di Manny Fonseca  per screencraft.org

 

Come spazi bianchi migliorano la tua Sceneggiatura

Ogni sceneggiatore si è imbattuto nella direttiva secondo cui è necessario avere uno spazio bianco all'interno della sceneggiatura, ma perché? In che modo il nulla dello spazio bianco può migliorare le tue sceneggiature?

Frasi come "meno è di più" e "dire molto con poco" vanno tutte bene e dandy, ma la maggior parte degli sceneggiatori potrebbe non capire le ragioni alla base di tali filosofie nella scrittura.

Non si tratta di lettori pigri. Non si tratta di ridurre il conteggio delle pagine. Non si tratta di lasciare spazio al regista, al direttore della fotografia e al montatore. Ci sono ragioni psicologiche e scientifiche dietro l'idea che avere molto spazio bianco all'interno delle tue sceneggiature sia importante.

Quindi affrontiamo i perché e i come di questa direttiva apparentemente ripetitiva in modo che tu possa capire perché e come lo spazio bianco è così vitale nella sceneggiatura.

IL RUOLO DELLO SCENEGGIATORE 

C'è una grande differenza tra un romanzo e una sceneggiatura.

I romanzi sono scritti in modo da abbracciare una prosa che comunichi immagini specifiche e dettagliate - accompagnate da un carattere altrettanto specifico e da un'intuizione situazionale - al fine di consentire al lettore di sperimentare appieno le dimore interiori dell'ambiente, l'ambientazione, il personaggio, la situazione, e il contesto generale di ciò che l'autore sta cercando di comunicare come una storia narrativa. In sostanza, l'autore si sta assumendo i molteplici compiti di comunicare vista, suono, gusto, emozioni, nonché l'intuizione psicologica nel contesto dei personaggi e dei loro sentimenti e background interiori.

Le sceneggiature sono scritte in modo da presentare immagini, azioni e reazioni rapide e facili da visualizzare, accompagnate da dialoghi che aiutano a far avanzare tutti questi elementi. Uno sceneggiatore si concentra meno sui dettagli e più sulla comunicazione di ambienti, ambientazioni, personaggi e situazioni alla velocità della luce in modo che il lettore possa interpretare visivamente tali informazioni con gli occhi della propria mente il più rapidamente possibile. Quei lettori non sono interessati ai minimi dettagli perché la sceneggiatura è semplicemente il progetto per un gran numero di collaboratori per portare quell'immagine e quei suoni sullo schermo. I lettori devono determinare se quello che stanno leggendo è o meno un film.

Un autore che scrive un romanzo si assume tutti quei lavori e responsabilità che normalmente ricadrebbero su registi, direttori della fotografia, scenografi, supervisori degli effetti speciali, sound designer, ecc. È loro compito dipingere l'immagine nei minimi dettagli per i loro lettori.

Uno sceneggiatore che scrive una sceneggiatura introduce semplicemente le grandi linee visive e lascia che il lettore - e gli eventuali collaboratori - facciano il resto del lavoro con gli occhi della propria mente e durante l'eventuale pre-produzione, produzione e post-produzione.

Affinché uno sceneggiatore possa raggiungere questo obiettivo, deve concentrarsi sull'estetica della sceneggiatura. E il modo in cui quell'estetica viene implementata all'interno della sceneggiatura determinerà quanto bene il lettore sarà in grado di vedere quel film nella sua testa.

ESTETICA DELLA SCENEGGIATURA E PERCHÉ LO SPAZIO BIANCO È IMPORTANTE 

Il concetto alla base dello spazio bianco non è solo abbracciato dall'arte e dall'artigianato della sceneggiatura, ma è anche una componente vitale nel design pubblicitario.

I disegni pubblicitari disordinati confondono la mente del consumatore poiché ci sono troppe informazioni da assimilare, costringendo il consumatore a disimpegnarsi e passare al prossimo cartellone pubblicitario, poster, opuscolo, pubblicità stampata o immagine online.

Lo stesso disimpegno psicologico si verifica quando un lettore di sceneggiature - stagista, assistente, dirigente dello sviluppo, produttore, manager, agente, membro della troupe, regista o attore - legge una sceneggiatura eccessivamente ingombra di blocchi e blocchi di descrizione della scena.

Lo spazio bianco ordina una pagina. Consente al lettore di respirare e interpretare le informazioni per qualsiasi immagine specifica che è necessario visualizzare. Offre a ogni singola pagina la capacità di comunicare facilmente le informazioni necessarie, richiedendo meno sforzo da parte del lettore per comprenderle ed elaborarle.

Ogni volta che viene utilizzato uno spazio bianco, il lettore vede quando e dove lo sceneggiatore sta enfatizzando elementi importanti, guidando i suoi occhi verso le aree focali all'interno della sceneggiatura. Ecco perché ogni riga della descrizione della scena conta. Deve essere importante. E lo spazio bianco mostra il passaggio da un'immagine all'altra. Ogni spostamento di spazio bianco comunica il movimento in avanti al cervello, che a sua volta comprende l'importanza di ogni immagine presentata.

Lo spazio bianco dà conforto al lettore. Ci aiuta a comprendere e interpretare meglio le immagini e ci dà un senso di gerarchia e struttura visiva. Senza di esso, idee, concetti e immagini, che racchiudono tutti elementi importanti della storia, si fondono ed è difficile vedere ciò che era importante, vitale e necessario su cui concentrarsi e visualizzare.

Immagina quella visuale necessaria e vitale persa tra parole affollate di descrizione e dettaglio, come un ago cardine perso in un pagliaio. Vuoi che quella persona che legge la tua sceneggiatura perda quegli elementi necessari? NO.

ABBRACCIANDO "LESS IS MORE" PER CREARE QUELLO SPAZIO BIANCO

Si spera che ora tu abbia una migliore comprensione del mantra meno è più. Quando c'è meno inchiostro nella descrizione della scena, ci sono informazioni comunicate più facilmente che il lettore può afferrare rapidamente.

Ciò di cui un lettore di sceneggiature ha bisogno e desidera è essere in grado di vedere quella storia cinematografica svolgersi con gli occhi della propria mente il più rapidamente possibile. Dal punto di vista del lettore, non c'è niente di peggio che leggere una descrizione eccessivamente descrittiva, eccessivamente articolata e eccessivamente prolissa. Uccide la lettura. Arresta qualsiasi slancio della storia perché il lettore trascorre più tempo a dover elaborare una fitta descrizione della scena quando dovrebbe essere autorizzato a passare alla continua progressione della storia.

Per abbracciare questa pratica, devi padroneggiare l'arte delle immagini compresse.

Qualsiasi bravo scrittore può scrivere una pagina intera descrivendo una stanza. Puoi essere articolato descrivendo i luoghi, i suoni, l'atmosfera e poi diventare poetico su ognuno di quei dettagli.

Non c'è spazio in una sceneggiatura per questo . Se elimini quegli elementi dalla descrizione della scena, sarai sulla buona strada per padroneggiare la scrittura di immagini compresse.

Ecco un chiaro esempio.

In realtà non è così male. Due frasi per il primo paragrafo di descrizione della scena, uno spazio bianco e poi una frase più lunga per la descrizione della scena. Ma dai un'occhiata a questa prossima versione della stessa scena.

Stessa scena, stesse immagini, consegna più efficace dal punto di vista delle immagini compresse.

Se leggi il primo esempio, le immagini necessarie sono sepolte sotto la prosa poetica o letteraria. Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per comunicare la lettura è che il blocco delle celle della prigione è buio, umido e pieno di ombre. Il secondo esempio lo realizza in otto parole di descrizione della scena, in contrasto con sessantatré parole usate nel primo esempio.

Ora, guardi questi due esempi e probabilmente la tua prima reazione è: "Va bene, ma questo ha davvero salvato solo una piccola porzione di spazio all'interno della sceneggiatura". Ma se gestisci ogni riga della descrizione della scena in questo modo durante l'intera sceneggiatura, non stai solo salvando molte, molte pagine, ma stai anche creando una sceneggiatura visivamente piacevole per l'occhio del lettore e che offre molto di più lettura cinematografica che il loro cervello può elaborare più facilmente dalla descrizione all'occhio della mente.

Non abbiamo bisogno della frase vuoto nero. Sappiamo già che è buio e ha ombre.

Non abbiamo bisogno di leggere di acqua gocciolante, condensa e pozzanghere fangose. Dobbiamo solo sapere che è bagnato.

Non abbiamo bisogno di leggere prose poetiche su raggi di luna e sbarre arrugginite che tengono i prigionieri lontani dai loro sogni di prigione. Questo non è un romanzo e di certo non è una poesia di Robert Frost.

Il vero grande sceneggiatore può creare l'atmosfera e l'atmosfera con una frase accompagnata da un frammento o due. E quel tipo di sceneggiatore sta facendo un ottimo servizio all'eventuale lettore dando loro le linee generali invece dei dettagli.

Prendi questo...

E trasformalo in questo...

È così che abbracci meno è di più per creare uno spazio bianco.

L'ARTE SEGRETA DI PADRONEGGIARE IL RITMO DELLA SCENEGGIATURA

Quando hai letto tante sceneggiature quante ne ha un lettore di sceneggiature in studio (la tua veramente), inizi ad allenare i tuoi occhi per essere in grado di individuare le sceneggiature che hanno un grande ritmo. E c'è ritmo in una grande sceneggiatura. E quel ritmo è impostato con la quantità di spazio bianco all'interno della sceneggiatura e come viene utilizzato. E quando avrai una comprensione di quel ritmo - cos'è, cosa fa e come farlo - i tuoi copioni si distingueranno tra i migliori perché diventeranno ciò che ogni lettore di copioni desidera... una buona lettura .

Ed ecco un segreto: una buona lettura può spesso mettere in ombra un concetto in qualche modo familiare, così come i problemi della storia e del personaggio a cui il lettore potrebbe prestare maggiore attenzione se la sceneggiatura non è una buona lettura.

Quindi impariamo qualcosa sul ritmo della sceneggiatura. In realtà è abbastanza semplice.

Devi prima pensarla in questo modo: ogni blocco di descrizione della scena è un'immagine che stai cercando di trasmettere. E devi trasmetterlo il più rapidamente possibile affinché il lettore sia in grado di vederlo con gli occhi della mente. Realizzi con il meno è più mantra che abbiamo dettagliato sopra.

Mentre scrivi, devi interpretare ogni blocco della descrizione della scena come un'immagine che stai lanciando contro di loro:

Questo è quello che voglio che tu veda.  

Ora vedi questo.  

Adesso succede questo.  

C'è un ritmo, vero? Quando hai lunghi paragrafi di descrizione della scena, il cervello del lettore lo registra in modo diverso nonostante dica la stessa cosa. Anche quando inseriamo quelle tre brevi frasi in un blocco di descrizione, il ritmo cambia.

Questo è quello che voglio che tu veda. Ora vedi questo. Adesso succede questo. 

Stesse informazioni, ma se confuse insieme, si leggono in modo diverso. Ma quando lo spazio bianco viene utilizzato per differenziare ogni immagine che stai lanciando contro di loro - come nel caso del primo esempio - senti un ritmo che scorre.

Ora facciamo un ulteriore passo avanti nella direzione del contesto musicale, dal punto di vista del ritmo. Quel primo esempio in cui queste tre linee sono separate crea un ritmo.

Boom Bada.

Boom Bada.

Boom.

C'è un ritmo. Ma quando combini quei battiti togliendo quello spazio bianco - quella pausa - ottieni un'esperienza ritmica molto diversa.

Boombadaboombadaboom .

Vedi la differenza? La tua mente ha appena letto quel secondo esempio più come una frase confusa che come una serie di battiti fluidi. La tua mente è stata costretta a rallentare, se non per un breve momento, per assicurarsi che stesse elaborando correttamente le lettere.

Tieni presente che questi sono semplici frammenti. Quando applichi questa lezione alle pagine del copione effettivo e alle descrizioni delle scene all'interno, vedrai rapidamente quanto sia importante lo spazio bianco. Crea quel ritmo di sceneggiatura che dà alla sceneggiatura quella sensazione di "buona lettura".

Quindi, in breve, usa gli spazi bianchi per far sì che i tuoi script abbiano un ritmo. Qualcosa su cui un lettore di script può battere i piedi.

SPAZIO BIANCO TRUCCHI DEL MESTIERE

Quindi hai imparato le ragioni psicologiche e scientifiche alla base di come e perché lo spazio bianco migliora la tua sceneggiatura. Ma quali sono altri modi per utilizzare lo spazio bianco?

Lo sceneggiatore di Hollywood John August ha parlato dello spazio bianco nel suo podcast e ha offerto una tecnica che usa nella sua scrittura.

Augusts spiega: "... in generale vuoi un senso dello spazio sulla pagina. E vuoi più senso dello spazio sulla pagina quando stai davvero ingrandendo qualcosa. A volte faccio anche la cosa in cui ecco un linea d'azione. La linea d'azione successiva subito sotto è più breve. Poi più breve. Poi più breve. Poi più breve. Si riduce a una sola parola.

Continua spiegando: "Questa è una tecnica. Stai letteralmente incanalando verso un'idea. Può funzionare. Non farlo due volte in una sceneggiatura. Fallo una volta. Ma se è appropriato, fallo. E solo, ancora una volta, ricorda che la sceneggiatura ha lo scopo di evocare la sensazione di guardare il film. Quindi pensa a come sarà il film. Come puoi ottenere gli stessi risultati sulla pagina?"

Quindi, come dice August, lo scopo dell'utilizzo dello spazio bianco è quello di evocare la sensazione di guardare un film. Quando abbracci il mantra meno è più - che crea uno spazio bianco - e poi usi uno spazio bianco aggiuntivo per trasmettere e individuare quelle immagini importanti, stai scrivendo una sceneggiatura molto cinematografica che è facile da visualizzare.

Ed ecco un ultimo trucco. Quando hai paragrafi più lunghi di descrizione della scena che per qualsiasi motivo non possono essere ridotti, usa lo spazio bianco per separare quei lunghi blocchi. Distanzia quel paragrafo lungo otto frasi in due diversi blocchi di due frasi seguiti da un'ultima frase o frammento della descrizione della scena a cui portano quei blocchi precedenti, come suggerito da John August.

Detto questo, usare lo spazio bianco solo per spezzare i lunghi blocchi di inchiostro descrittivi non è infallibile. Se non esegui il lavoro sopra menzionato, avrai solo uno script sovrascritto che è più lungo di 15 pagine a causa della spaziatura.

Devi capire l'estetica della sceneggiatura e perché lo spazio bianco è importante al suo interno.

È necessario utilizzare il mantra "less is more" per creare più spazio bianco possibile.

E devi padroneggiare l'arte del ritmo della sceneggiatura usando quegli elementi per creare sceneggiature che diventino quelle ambite "buone letture" agli occhi del lettore della sceneggiatura.

Lo spazio bianco è importante. Lo spazio bianco è necessario. E, si spera, ora sai perché - e come - implementarlo per sceneggiature migliori.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Tutto ciò che gli Sceneggiatori devono sapere sulle TRANSIZIONI di scene


Cosa sono le transizioni della sceneggiatura ed è proprio vero che gli sceneggiatori dovrebbero evitare di scriverle nelle loro sceneggiature?

Prima di tutto, parliamo di cosa sono esattamente le transizioni della sceneggiatura e da dove provengono.

LA NASCITA DEL FORMATO DELLA SCENEGGIATURA

Il cinema è nato nel 1890 durante lo sviluppo della tecnologia in grado di registrare e riprodurre immagini in movimento. Con lo sviluppo di questa tecnologia, i suoi utenti hanno iniziato ad applicarla a storie di fantasia. Tuttavia, il termine sceneggiatura non è nato se non anni dopo. Allora si chiamavano scenari . I film duravano solo un paio di minuti e gli scenari fornivano brevi spiegazioni - scritte da scrittori e registi - utilizzate principalmente per il marketing e come spiegazioni per il pubblico che non era abituato a sperimentare l'intrattenimento in questa tecnologia allora rivoluzionaria.

Man mano che le narrazioni cinematografiche diventavano più complesse, era necessario più di uno "scenario". Il formato della rappresentazione teatrale è stato adattato alle narrazioni cinematografiche, dando vita a quella che oggi chiamiamo la sceneggiatura. Uno dei primi esempi di sceneggiatura moderna è stato tratto dall'iconico film del 1902 di George Melies, A Trip to the Moon. La sceneggiatura aveva una trentina di righe di descrizioni di base che fornivano azione e luoghi.

Man mano che l'industria cinematografica americana cresceva da un solo teatro nel 1905 a diecimila sale solo cinque anni dopo, la necessità di uno sceneggiatore e di una sceneggiatura per le produzioni crebbe vertiginosamente.

Le direzioni della rappresentazione teatrale - palco a destra, palco a sinistra, ecc. - sono state adattate alla terminologia e all'applicazione cinematografica. Sono finite le indicazioni di scena. Nati erano termini tecnici che alla fine si sono evoluti in ciò che vediamo oggi.

LO SCOPO DELLE TRANSIZIONI

Le transizioni della sceneggiatura sono state spunti per il team di montaggio che ha comunicato come dovevano essere gestite le transizioni tra le riprese.

CUT TO era una semplice direzione che prevedeva il taglio letterale da una scena all'altra, di solito, ma non sempre, anche in riferimento a un cambio di location.

Nelle sceneggiature più vecchie, troverai una tale transizione tra ogni nuova scena.

Le variazioni hanno cominciato a manifestarsi, dettando transizioni artistiche ma tecniche che vanno da FADE IN a FADE OUT e soprattutto DISSOLVE TO, che è stata una transizione prevalente poiché film come Citizen Kane hanno spinto i confini dell'arte incontrando la tecnologia del film.

Ben presto furono utilizzate altre transizioni tecniche, ma artistiche: WIPE TO, IRIS IN, IRIS OUT, MATCH CUT TO, ecc.

Il vero scopo delle transizioni con l'evolversi del montaggio cinematografico è sempre stato quello di offrire una transizione artistica tra le scene. A volte queste transizioni venivano utilizzate per collegare in modo creativo due scene insieme, mostrare il passare del tempo, collegare suoni, collegare immagini, ecc.

COSA SIGNIFICANO LE TRANSIZIONI?

Ecco alcune delle principali transizioni che abbiamo visto nelle sceneggiature nell'ultimo secolo.

TAGLIO A:

Questa è la transizione più semplice e comune. Questa transizione è solitamente implicita in un cambio di scena, ma a volte è usata per intensificare i cambiamenti di carattere e i cambiamenti emotivi. Nella definizione più tecnica, CUT TO descrive un cambio di scena nel corso di un fotogramma.

DISSOLVENZA A:

Questa è forse la transizione più contemporanea utilizzata oggi nelle sceneggiature. Mentre una scena svanisce, la scena successiva si dissolve al suo posto. Questo aiuto visivo di solito comunica un passaggio del tempo o viene utilizzato per effetti drammatici per collegare una scena all'altra.

FADE IN/FADE OUT/FADE SU: 

DISSOLVE TO ha in qualche modo sostituito qualsiasi menzione di queste transizioni FADE, al punto che FADE IN e FADE OUT sono usate solo all'inizio di una sceneggiatura (FADE IN) e alla fine di una sceneggiatura (FADE OUT).

FLASH TAGLIO A:

Questo denota un'inquadratura estremamente breve - che lampeggia davanti agli occhi del pubblico in un solo fotogramma - offrendo un effetto in qualche modo subliminale.

CONGELAMENTO CORNICE:

Tutto ciò che è sullo schermo si blocca, sostanzialmente diventa una fotografia fissa, e poi rimane per un periodo di tempo.

IRIS IN/IRIS OUT:

Il termine si riferisce a una tendina da un certo punto dell'inquadratura in tutte le direzioni, rispecchiando la visuale dell'iride di un occhio umano che si apre per situazioni scarsamente illuminate.

SALTA TAGLIO A:

Questa transizione suggerisce il montaggio di un film in cui due o più scatti in sequenza dello stesso soggetto sono presi dalla telecamera, dall'attore o da posizioni di scena che variano solo leggermente. Questo dà l'effetto di saltare in avanti nel tempo.

ABBINAMENTO TAGLIO A:

Una transizione che taglia da un'inquadratura all'altra in cui le due inquadrature sono abbinate dall'azione o dal soggetto e dall'argomento. Caso in questione, la scena iconica del 2001: Odissea nello spazio in cui le scimmie hanno usato un osso come arma per raccogliere cibo e guardiamo mentre una scimmia lancia l'osso in aria - abbiniamo il taglio a un'astronave nello spazio.

ABBINAMENTO DISSOLVENZA A:

Molto simile a MATCH CUT, tuttavia, c'è una chiara transizione in entrata e in uscita tra i due, piuttosto che un taglio completo da un fotogramma all'altro.

TAGLIO FANTASTICO A:

Questa tecnica di montaggio ha una scena che taglia bruscamente un'altra per scopi estetici, narrativi o emotivi. Il taglio Smash è solitamente inaspettato per l'effetto drammatico. Puoi usarlo nei film dell'orrore per tagliare improvvisamente da un momento orribile a uno calmo, creando così un effetto stridente da un estremo all'altro. Puoi anche usarlo nei thriller e in qualsiasi altro genere per lasciare dietro di te un mistero sull'esito di un'azione o migliorare quel momento lasciando il resto all'immaginazione del pubblico.

Ecco un esempio da Vanilla Sky.

Lo SMASH CUT costringe il pubblico ad essere in qualche modo scioccato nel vedere il personaggio principale con una maschera: questa è la prima volta che viene visto come tale nel film. È un cambiamento improvviso dalla sequenza di flashback a lui ora in primo piano, con l'inaspettato del pubblico di lui in una maschera - questo è ciò che rende questa transizione un SMASH CUT.

STOCK SHOT:

Questo è un termine più vecchio usato per passare da una scena all'uso di filmati d'archivio, spesso visti nei film storici del passato.

TEMPO RIDOTTO:

Questa transizione è apparsa in scene che si svolgono nello stesso luogo - spesso, ma non sempre, con gli stessi personaggi presenti in quel luogo - ma in momenti diversi. Ad esempio, se un uomo è bloccato su un'isola e seduto su una spiaggia mentre cerca navi di passaggio, puoi utilizzare TIME CUT per comunicare diversi momenti all'interno dello stesso luogo e periodo di tempo del naufrago che cammina avanti e indietro, dorme, si sveglia improvvisamente, e poi essere inzuppato d'acqua dalla marea crescente.

CANCELLARE A:

Proprio come IRIS IN e IRIS OUT, WIPE TO offre una tendina da qualsiasi parte del fotogramma a un'altra. George Lucas ha usato spesso questa transizione di montaggio nei film di Star Wars che ha diretto e prodotto.

COME NON USARLI

Il più grande errore che gli sceneggiatori alle prime armi commettono con le transizioni è usare CUT TO tra ogni singola scena all'interno della loro sceneggiatura.

Questa pratica era ampiamente utilizzata già cinquanta fa. Dall'avvento del software di sceneggiatura, il formato è stato semplificato al punto in cui è automaticamente implicito che tra le scene, l'editor dovrà "tagliare su" un'altra scena, quindi, CUT TO tra le scene non è necessario.

QUANDO USARLI, QUANDO NON USARLI

Le transizioni della sceneggiatura fanno parte di un lungo dibattito in corso tra esperti, sceneggiatori e addetti ai lavori. Esperti e guru spesso dichiarano che gli sceneggiatori dovrebbero evitare le transizioni - o qualsiasi direzione della telecamera - nelle loro sceneggiature, senza eccezioni.

Tuttavia, la verità è che esiste una via di mezzo. Gli sceneggiatori che scrivono su specifiche dovrebbero scrivere sceneggiature cinematografiche che offrano ai lettori un'esperienza cinematografica.

Allo stesso tempo, gli sceneggiatori non dovrebbero impantanare le loro sceneggiature con troppo gergo tecnico e formati troppo saturi.

Quindi la direttiva della via di mezzo è usare le transizioni con parsimonia.

Mentre WIPE TO, IRIS IN, IRIS OUT e FADE TO sono transizioni datate raramente utilizzate nelle sceneggiature odierne, ci sono transizioni giustificabili come SMASH CUT, DISSOLVE TO e MATCH CUT che gli sceneggiatori possono utilizzare di tanto in tanto, purché i momenti all'interno la sceneggiatura a cui sono collegati è parte integrante della storia.

Esperti e guru sosterranno che l'eventuale regista non li apprezzerà e probabilmente utilizzerà comunque le proprie scelte tecniche e artistiche. Mancano il punto.

La scrittura cinematografica è molto importante per lo sceneggiatore delle specifiche. La maggior parte dei lettori cerca solo un'ottima lettura, chiara e semplice.

L'uso di alcune transizioni che hanno uno scopo artistico, cinematografico e narrativo può spesso migliorare la lettura della tua sceneggiatura offrendo una visuale che intensifica il momento implicito.

Quindi, in breve, puoi usarli, ma assicurati di usarli con saggezza e con parsimonia.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

10 Cose FONDAMENTALI da ricordare prima di iniziare a scrivere la tua SCENEGGIATURA

Parliamo degli elementi più basilari della sceneggiatura che devi ricordare quando inizi la prima, la seconda, la terza o la ventesima sceneggiatura.

Dimentica tutti i libri, i corsi e i seminari che hai ingerito. Dimentica tutte le formule, le strutture e i metodi segreti che ti sono stati insegnati. Ci sono molti modi per scrivere una sceneggiatura e ancora più modi per comunicare e strutturare una storia all'interno di una sceneggiatura.

Sebbene condividiamo sempre diversi modi per sviluppare, scrivere e commercializzare una sceneggiatura, comprendi che queste sono solo opzioni che puoi applicare al tuo metodo e processo. Alla fine, se ti attieni alle basi della sceneggiatura, starai bene.

Con questo in mente, seguiremo la metodologia KISS mentre vi diciamo: " K eep I t S imple, S creenwriters!" Ecco dieci delle cose più basilari da ricordare quando avvii il prossimo script.

1. MENO È MEGLIO

Non esiste un numero magico per la quantità di dialoghi, descrizione della scena e scene che dovrebbero essere all'interno di una sceneggiatura. Le linee guida e le aspettative sono sempre applicabili per determinati motivi, sì, ma alla fine tutto ciò che conta è mantenere una consapevolezza generale del mantra Less is More.

Meno dialoghi ci sono, più è probabile che la tua sceneggiatura abbia un migliore equilibrio tra mostrare e raccontare.

Minore è la descrizione della scena, più facile è per il lettore elaborare quelle immagini senza essere impantanato dal dover leggere e immaginare quei dettagli.

Meno scene - e pagine - ci sono, più è probabile che la tua sceneggiatura sia una bozza stretta che diventa un vero e proprio giradischi per il lettore.

2. CONCENTRATI SUI TRATTI AMPI, NON SUI DETTAGLI 

I dettagli sono per i romanzi. Il vero talento di uno sceneggiatore è evidente quando riesce a comunicare il cuore e l'anima di un momento così brevemente senza dover entrare nei dettagli.

Ampi tratti nella descrizione della scena offrono al lettore tutto ciò di cui ha bisogno, permettendogli di riempire gli spazi vuoti e leggere tra quelle linee di massima.

3. CREA UN'APERTURA AVVINCENTE

Che si tratti di un dramma, una commedia, un horror, un'azione o un thriller, o qualsiasi altro sottogenere o ibrido di genere che stai tentando, quella scena di apertura deve essere avvincente. Deve coinvolgere il lettore e fargli desiderare di più. L'inizio e la fine della tua sceneggiatura sono i momenti più memorabili.

Mettiti alla prova. Essere creativo. Crea scene di apertura drammatiche, divertenti, spaventose, piene di azione o elettrizzanti che non abbiamo mai visto prima. Prendi un momento cinematografico familiare e capovolgilo.

Quale modo migliore per iniziare una sceneggiatura?

4. IL PRIMO ATTO NON È PER LE PRESENTAZIONI DEI PERSONAGGI

Questo è l'errore più comune che fanno gli sceneggiatori. Le build lente sono veleno per i nuovi arrivati ​​che cercano di far notare il loro script. Presenta brevemente i personaggi, dacci un'idea rapida di chi sono e poi gettali nel fuoco della premessa, del concetto e del conflitto. Quindi scopriamo chi sono dalle loro azioni e reazioni durante il conflitto.

O semplicemente dimentica tutte le presentazioni dei personaggi tutte insieme...

5. CONFLITTO, CONFLITTO, CONFLITTO

È tutto. Per qualsiasi genere. Ogni script dovrebbe avere conflitti. Ogni scena dovrebbe avere conflitti. Ogni arco di personaggi dovrebbe avere conflitti.

Nessuno va al cinema per vedere una ragazza incontrare un ragazzo e innamorarsi senza conflitti. Nessuno va al cinema per vedere una squadra di rapinatori di banche eseguire il loro piano e ottenere il grande giorno di paga senza conflitti. Nessuno va al cinema per vedere una vittima affrontare un assassino e scappare senza conflitti.

Non è sufficiente che il concetto contenga un conflitto. Non è nemmeno sufficiente che ogni atto della storia contenga un conflitto. Ogni scena e ogni momento all'interno di una sceneggiatura deve avere una qualche forma di conflitto. Dai un'occhiata a ogni scena che scrivi e chiediti: "Qual è il conflitto?" 

6. CREA MOMENTI, NON SCENE

Le scene non possono essere solo scene che portano avanti la trama: devono essere momenti che ci coinvolgano, offrano colpi di scena, rivelino rivelazioni e introducano sempre più conflitti che sfidano i personaggi. Devono far ridere, piangere, rallegrare o urlare il lettore, qualunque cosa tu voglia che il momento richieda. Trasformare una scena in un momento ti costringe a suscitare un'emozione o una risposta da parte del lettore.

Non sprecare il tuo tempo semplicemente scaricando informazioni. Devi offrire di più.

Leggi ciascuna delle tue scene che scrivi e chiediti: "È un momento?"

7. OGNI RIGA CHE SCRIVI DEVE AVERE IMPORTANZA

Tutto nella tua sceneggiatura deve essere lì per una buona ragione - e deve essere importante per la storia e i personaggi.

Un errore comune che i lettori trovano nelle sceneggiature sono scene, personaggi o linee di dialogo che sono presenti nella sceneggiatura per nessun altro motivo se non per farsi una risata, per forzare una lacrima, per far saltare in aria qualcosa o semplicemente per servire uno scopo sconosciuto che lo scrittore deve aver dovuto includerlo.

Assicurati che tutto ciò che scrivi sia importante per la storia e i personaggi. Se ti ritrovi a includere cose che sono semplicemente fantastiche, sono solo divertenti, sono solo toste o sono lì solo perché ti divertono o ti eccitano, riscrivile per dare più significato applicandole alla storia e ai personaggi o semplicemente eliminale del tutto e salva te stesso lo spazio.

8. ATTENERSI ALLE NOZIONI DI BASE SULLA FORMATTAZIONE

In caso di dubbio, forniscici solo la posizione, una breve descrizione della scena, i nomi dei personaggi e i dialoghi.

Transizioni, inserti, effetti sonori, angolazioni della telecamera e qualsiasi altra cosa oltre LOCAZIONE INT/EST - GIORNO/NOTTE seguiti dalla descrizione della scena e dal dialogo dei personaggi non sono necessari il 99,9% delle volte.

9. GUARDALO PRIMA DI SCRIVERLO

Come puoi comunicare un momento cinematografico affinché il lettore possa immaginarlo se non l'hai prima visualizzato tu stesso cinematograficamente?

È un errore comune con gli sceneggiatori alle prime armi. Si siedono con schemi o idee generali e iniziano a scrivere con l'obiettivo di arrivare solo alla scena successiva, e alla successiva, e alla successiva. Questo spesso porta a scene che sono solo discariche di informazioni che portano avanti la trama, piuttosto che offrire un'esperienza cinematografica per il lettore.

Stai scrivendo un film. Guardalo prima con gli occhi della tua mente e poi traduci ciò che hai visto al lettore.

10. QUANDO LA BOZZA È FINITA, PRENDITI UNA VACANZA DA ESSA 

Quando hai finito con una bozza, allontanati da essa per due settimane o un mese. Hai bisogno di una lunga pausa dalla tua sceneggiatura prima di iniziare a riscriverla.

Quando tornerai e lo leggerai dall'inizio alla fine, vedrai tutti i difetti.


Scrivere una sceneggiatura non è un compito semplice. Sebbene sia fantastico studiare le varie formule, direttive, strutture e metodi, tutto ciò di cui hai veramente bisogno quando finalmente avvii quello script sono le basi. Tutto il resto andrà a posto.

Abbraccia il mantra Less Is More e avrai dialoghi e scene migliori.

Concentrati sui tratti ampi all'interno della descrizione della scena e avrai una sceneggiatura che si legge molto meglio.

Crea un'apertura avvincente per coinvolgere ed entusiasmare il lettore riguardo alla tua sceneggiatura.

Mantieni la loro attenzione usando il primo atto non per introdurre i personaggi, ma per gettare i personaggi nel fuoco del concetto in modo che possiamo conoscerli attraverso le loro azioni e reazioni.

Inserisci il conflitto in ogni singola scena e momento della tua sceneggiatura per mantenere vivo l'interesse del lettore.

Attira emozioni e risposte all'interno di ogni scena scrivendole come momenti che rivelano, incuriosiscono e sorprendono.

Assicurati che ogni riga che scrivi all'interno della sceneggiatura sia importante per la storia e i personaggi. Mantiene lo slancio in avanti in movimento.

Attieniti alle nozioni di base sulla formattazione, in modo che la tua sceneggiatura sia facile da leggere e visualizzare.

Visualizza ogni singola scena cinematograficamente prima di scriverla in modo da poter svolgere il tuo lavoro di traduzione di quelle immagini per il lettore in modo che loro stessi possano visualizzare più facilmente il tuo film.

E infine, quando hai completato una bozza, assicurati di trascorrere un po' di tempo lontano da essa per schiarirti le idee e poi avvicinarti con la prospettiva esterna necessaria per vedere i difetti.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

5 modi per "riconcettualizzare" la tua Sceneggiatura convenzionale


Cosa fai quando ti rendi conto che la tua sceneggiatura - o concetto di sceneggiatura - è troppo convenzionale per suscitare l'interesse per un film?

Ancora un altro film di rapina, film sui vampiri, clone di Una notte da leoni, festa dello spavento degli zombi, ricostruzione di supereroi, stravagante dramma, satira stanca, festa dell'esplosione delle forze speciali, farsa del pesce fuor d'acqua, Dystopia downer, storia di sopravvivenza Post Apoc, fine di- epica del mondo, allegoria animata di animali parlanti, ritorno al passato musicale o festival fantasy!

Li abbiamo visti tutti, e anche alcuni.

E ogni anno, per ogni film o tendenza hollywoodiana di successo, ci sono dozzine di cloni che fluttuano nel mercato delle sceneggiature hollywoodiane. Il prossimo A Quiet Place, Get Out, La La Land, Wonder, John Wick, Bad Moms, Lady Bird, The Big Sick, The Martian, Hidden Figures, Arrival, ecc. non centinaia: più di quei cloni che indugiano al di fuori del mercato delle sceneggiature in concorsi di sceneggiatura, concorsi di borse di studio e richieste di posta elettronica. La stessa tazza di tè con qualche cambiamento qua e là.

Spesso è il risultato di troppi sceneggiatori che scrivono le loro versioni di storie che sono già state raccontate sul grande e piccolo schermo.

Allora come combatti quell'abitudine inconscia di scrivere sceneggiature convenzionali? Come scappi dal buco cinematografico in cui ti sei scavato, inconsciamente o guardando mentre la tua sceneggiatura originale viene messa da parte da un film simile che ha colpito il jackpot prima ancora che la tua entrasse nella conversazione?

Prima di posizionare quella sceneggiatura sullo scaffale reale o virtuale affinché raccolga polvere infinita, sappi che puoi sempre riconcettualizzare le tue sceneggiature e modellarle in qualcosa di unico, nuovo, originale o, per lo meno, diverso.

1. CAMBIA IL SESSO DEL PERSONAGGIO PRINCIPALE

A volte questo è tutto ciò di cui hai bisogno per trasformare i tuoi personaggi, storie e concetti in una marcia completamente diversa.

Se hai un genere dominato dagli uomini (azione, avventura, dramma di guerra) su cui è incentrato il tuo copione, cambiare il genere del personaggio principale da maschio a femmina può creare una dinamica completamente nuova non solo per il personaggio, ma anche per la storia e il concetto come BENE.

Se hai un concetto dominato dalle donne (coniuge che affronta la perdita di un marito, la ricerca dell'amore) su cui è costruita la tua sceneggiatura, trasformare quella protagonista femminile in un personaggio maschile può offrire molte opportunità aggiuntive per capovolgere quelle trame altrimenti convenzionali.

Salt, il film di successo al botteghino interpretato da Angelina Jolie, era originariamente un ruolo maschile con Tom Cruise.

L'acclamata serie di remake di Battlestar: Galactica ha cambiato il genere del ruolo fondamentale e iconico di Starbuck da maschio a femmina, creando un personaggio ancora migliore mantenendo i tratti altrimenti maschili della versione originale, ma applicandoli a una donna forte. ruolo.

Quando il genere viene cambiato, hai l'opportunità di riscrivere la storia con l'elemento aggiuntivo di giocare con i tropi e i tratti convenzionali di ogni genere e il concetto e i conflitti che affrontano, portando a una visione intrigante e originale di ciò che potrebbe essere altrimenti. stato un copione convenzionale.

2. CAMBIA LA POSIZIONE DELLA STORIA

Posizione, posizione, posizione. Nel settore immobiliare, è tutto. Nel mondo del cinema e della televisione, può creare o distruggere la tua sceneggiatura.

E se avessi una storia convenzionale su un gruppo di personaggi costretti a lottare per sopravvivere tra una nave che affonda o un edificio in fiamme? Abbiamo visto quei film. Ma cosa succede se hai cambiato la posizione, diciamo, nello spazio? Farebbe differenza?

Titanic nello spazio è stato probabilmente tentato da uno o due sceneggiatori, ma non l'abbiamo ancora visto nei cinema, quindi forse c'è tempo.

The Towering Inferno on the moon può sembrare sciocco, ma con la giusta applicazione potrebbe essere un grande successo.

Questi possono essere concetti terribili o geniali, ma il punto è far pensare alla tua mente creativa a luoghi diversi che potrebbero cambiare il flusso della tua sceneggiatura. Potrebbe essere la spinta che lo porta da qualcosa che abbiamo visto a qualcosa che non sapevamo di voler vedere.

3. CAMBIA IL PERIODO DI TEMPO

Questo si applica sicuramente al Titanic nello spazio. Ma potremmo anche vedere Balla coi lupi su un altro pianeta (in un modo molto migliore e più contenuto di Avatar ) per mostrare una versione futura di quella storia.

Se hai un film su una rapina in banca ambientato in tempi complementari, perché non passarlo al Vecchio West della metà e della fine del 1800? Ciò offrirebbe la possibilità di adattare i tropi altrimenti familiari di quel sottogenere, date le sfide del cambio di periodo di tempo in cui la tecnologia è limitata e l'hacking in qualsiasi "sistema" è fantascienza.

O forse hai una commedia romantica che puoi portare dal presente al passato o al futuro?

O forse giocare un po' con il periodo di tempo in modo creativo?

Qualunque cosa la tua mente creativa evochi, cambiare il periodo di tempo può offrire una semplice ambientazione di sfondo che sarà nuova per il pubblico di qualunque genere tu stia scrivendo, oppure può creare meravigliosi conflitti che si aggiungono alla storia e agli archi dei personaggi all'interno della tua sceneggiatura.

4. CAMBIA IL GENERE

C'era una volta una sceneggiatura thriller che aveva una trama su un genio matematico dei colletti blu che veniva perseguito dal governo che lo reclutava come spia cripta-analista.

Quella sceneggiatura era Good Will Hunting. Gli sceneggiatori Matt Damon e Ben Affleck hanno chiesto a Rob Reiner di rivedere la sceneggiatura. Ha immediatamente detto loro di sbarazzarsi della trama dell'FBI e di concentrarsi sui personaggi. Al leggendario sceneggiatore William Goldman è stata data la stessa bozza della sceneggiatura da leggere e rivedere per un giorno. Quando si è seduto con Damon e Affleck, ha detto: "Rob ha ragione. Sbarazzati della roba dell'FBI. Vai con la famiglia, vai con Boston, vai con tutta quella roba meravigliosa".

Il resto è storia da Oscar.

Cambiare il genere della tua storia può essere la risposta a tutti i tuoi problemi. Forse la tua commedia romantica suonerà meglio come un dramma basato sui personaggi? Forse il tuo western suonerebbe meglio come un'opera spaziale? Forse il tuo thriller potrebbe essere impiantato in una commedia?

Come i cambi di genere, luogo e periodo di tempo menzionati sopra, un cambio di genere potrebbe prendere quella sceneggiatura altrimenti convenzionale e renderla rivoluzionaria.

5. CAMBIA IL MEZZO

Westworld era originariamente un lungometraggio di fantascienza del 1973. Doveva essere rifatto nel 21° secolo.

Tuttavia, i produttori che si sono impossessati dei diritti hanno deciso di portare il concetto su un mezzo diverso: la televisione.

A volte la sceneggiatura del tuo lungometraggio funzionerebbe meglio come serie. I motivi sono tanti. Forse la portata della storia che hai creato è così ampia da non poter essere contenuta in un lungometraggio di due ore? Forse la serie che hai creato ha un concetto troppo esteso, soffrendo della necessità di tenere conto di un arco di serie TV di quattro stagioni - quindi una sceneggiatura potrebbe essere l'opzione migliore?

Se scopri di avere troppa storia da coprire nella sceneggiatura del tuo lungometraggio, considera di adattare il primo atto di esso in un pilota della serie, soprattutto dato che la televisione è di gran moda in questo momento.

Se scopri di non avere abbastanza storia per coprire un'intera stagione della serie, per non parlare di più stagioni, forse è meglio condensare tutto in un lungometraggio serrato ed emozionante.

Alcuni concetti sono migliori per il grande schermo. Altri sono migliori per la televisione. Alcuni possono persino giocare su entrambi i lati di quella moneta industriale. Prendi una possibilità e solo, per un momento, immagina la tua sceneggiatura in quell'altro mezzo dall'altra parte della strada. Forse il destino ti sta chiamando per oltrepassare quelle linee e trovare un'altra piattaforma per la tua storia?


Troppi sceneggiatori buttano via le loro sceneggiature quando Hollywood non morde. Quanti grandi spettacoli televisivi o lungometraggi hanno perso il pubblico a causa di questo?

Se Hollywood è meno interessata a ciò che hai da offrire, prova a riconcettualizzare ciò che hai prima di mettere da parte quella sceneggiatura per sempre.

Cambia il sesso del personaggio principale. Ambienta la storia in un luogo diverso, in un'epoca diversa o in un genere diverso. Allarga la tua visuale su una serie televisiva o compatta il meglio di ciò che hai in un'incredibile corsa cinematografica di due ore.

Sappi solo che hai molte opzioni prima di gettare quella sceneggiatura sullo scaffale polveroso dove nessuno può trovarla.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

L'arte di scrivere HORROR: costruire uno SPAVENTO


Avere paura è di nuovo bello. Con l'attuale visibilità dei film horror di alta classe, il genere ha trovato nuova vita è il formato perfetto per far sfondare sangue fresco. Come si fa a scrivere una sceneggiatura che fa paura, però? È impossibile creare una storia che spaventi tutti, ma i precedenti classici dell'orrore mostrano i propri schemi oscuri che il sangue fresco può seguire. Accendi le tue candele, spegni le luci e rabbrividisci al processo di costruzione di uno spavento.

IL PERICOLO STA ARRIVANDO: PRESAZIO, MA NON FARE LEZIONI

Non basta alzare il volume e scuotere il pubblico. Affinché uno spavento si registri come qualcosa di più di un semplice shock, il pubblico deve già essere nervoso. Mettere un accenno all'interno del primo atto del film, mostrandoci che c'è il male in agguato nell'ombra, può essere essenziale per creare disagio.

Ci sono molti modi per farlo. Alcuni film non ci danno alcun indizio: creano disagio semplicemente attraverso la distorsione del mondo naturale. Se l'ambiente di un personaggio inizia nel modo più normale possibile, sottili cambiamenti nelle aspettative creeranno la sensazione che qualcosa non vada bene, che non siamo al sicuro. Ciò richiede pazienza; se un film fa esplodere il pubblico con pericolo e paura senza sosta, diventeranno desensibilizzati. Accenna al pericolo e crea aspettativa, prima di scatenare le tue mostruosità.

Il palese presentimento - l'archetipo del pazzo che avverte i protagonisti di un male nel bosco, o l'omicidio vecchio di decenni in una casa infestata - non funziona molto bene con il pubblico di oggi, forse non l'ha mai fatto. I film hanno sovvertito e riproposto il tropo per decenni. The Haunting stabilisce un passato mortale per la sua casa titolare, trasformando il suddetto tropo in un personaggio genuino. Rosemary's Baby introduce anche uno schema di violenza all'interno della sua posizione, ma anche come uno scherzo, mentre stabilisce un vero terrore dai dettagli banali: i vicini che semplicemente non hanno ragione.

Naturalmente, non sono richieste storie sordide. It Follows richiede tempo per introdurre l'orrore, ma inizia con un atto di violenza scioccante e inspiegabile che ci dice quanto può diventare alta la posta in gioco. Ancora più misteriosamente, L'esorcista prelude al suo orrore viscerale con le scene nebulose in Iraq, che stabiliscono un senso di terrore cosmico che non si risolve mai del tutto.

TRUCCHI DI MAGIA: SHOCK E SORPRESA

In un certo senso, gli effetti cinematografici - come uno scherzo o uno spavento - sono strutturati come trucchi magici. Riguarda l'arte del depistaggio, un insieme di aspettative che vengono capovolte. Un buon trucco magico non solo sorprende, ma confonde: il risultato inquietante non è quello che ci aspettavamo o quello che possiamo capire. Tirare semplicemente fuori un coniglio dal cappello, per così dire, non confonderà il pubblico. Il mostro nell'armadio diventa più spaventoso quando non è dove dovrebbe essere e non assume la forma che ci aspettiamo.

Probabilmente il primo spavento del salto nella storia del cinema viene da Cat People: una donna sente dei passi e ringhia avvicinarsi a lei dall'alto quando un sibilo la attacca di lato . La fonte del rumore risulta essere un autobus innocuo, una finta che permette di mantenere la tensione. Anche le paure più tranquille funzionano in questo modo: proprio quando pensiamo che Laurie possa finalmente riposare durante il culmine di Halloween, la Forma omicida si alza per riempire l'inquadratura dietro di lei. La scena del nascondino in Gli innocenti ci spaventa con un'immagine comunemente inquietante, poi ci raggela rivelando che questa immagine presagisce un vero male.

Ovviamente, sapere cosa sorprenderà un pubblico è impossibile; non tutti gli spettatori si innamoreranno del trucco. Se lo spavento è ben costruito e genuino, tuttavia, fungerà da vero ritmo della trama. Se un film è costruito interamente con salti di paura, finirà per sembrare un trucco. Le paure devono anche collegarsi a una storia, con salti e shock sparsi ovunque come spezie.

PAURA E STORIA: COLLEGALA ALLA TRAMA

Usando lo spavento per far avanzare la trama - stabilire un nuovo ostacolo o causato dall'azione precisa di un personaggio - risuonerà oltre lo shock momentaneo che provoca. Non importa quanto sia grottesco un mostro o inquietante un fantasma, il loro impatto non durerà se non sono collegati alla storia. Spingere avanti la tua storia attraverso la paura può anche immergere ulteriormente il pubblico nel tuo mondo; se sono spaventati insieme al protagonista, è difficile non essere coinvolti inconsapevolmente nel loro destino.

I famigerati momenti dell'orrore dimostrano questo punto quasi senza fallo: la scena del crocifisso in The Exorcist o le gemelle in The Shining sono visivamente inquietanti, ma fanno anche avanzare una storia, spingendo i personaggi all'azione (trovare un prete) o ripagando un precedente battere (avvertimento di Halloran). La scena della doccia in Psycho sarebbe poco più di un set grottesco se Hitchcock non mostrasse come l'omicidio colpisce altri personaggi, creando un mistero da risolvere. The Thing è famoso per le sue sequenze body horror, ma queste funzionano così bene perché sono collegate attraverso una storia di paranoia e sopravvivenza.

Dare brividi alle persone è divertente, ma stimolante - e mentre le paure spesso mostrano una struttura chiara, richiedono anche quell'ingrediente emotivo nebuloso se sperano di lasciare un brivido persistente. Sorprendi, sciocca e spaventa il tuo pubblico e porta avanti una narrazione spaventosa mentre lo fai. 

Articolo di Ben Larned per screencraft.org

 

La saggezza delle Sceneggiature di STEVEN SPIELBERG

Il cinema è un mezzo collaborativo. Tutti, dalla troupe al regista, sono dei narratori. Lo sceneggiatore e la sceneggiatura sono solo l'inizio. Alcuni registi sono maestri del loro mestiere, mentre altri abbracciano l'intero spettro della narrazione cinematografica con passione e visione. Steven Spielberg è uno di quei visionari che trascende la sua posizione di semplice regista. È il primo regista nella storia del cinema a vedere i suoi film (quelli da lui diretti) superare la soglia dei 10 miliardi di dollari. Non ha mai diretto un film di supereroi mainstream. Qualsiasi sequel che ha diretto è stato un seguito diretto di film originali o adattamenti che ha diretto lui stesso, quindi non è solo un grande franchise di studio che lavora su commissione.

Leggi tutto: La saggezza delle Sceneggiature di STEVEN SPIELBERG

7 Film famosi tratti da libri, ma tu non lo sapevi

Gli adattamenti cinematografici dei nostri libri preferiti possono essere un'arma a doppio taglio. Da un lato, possiamo innamorarci di nuovo dei nostri personaggi più amati; ma dall'altro, un adattamento cinematografico è spesso brutale con i tagli, e raramente migliora il mondo della storia di cui ci siamo tanto innamorati.

Quindi, potresti essere sorpreso di scoprire che molti dei tuoi film preferiti non sono nati come sceneggiature, ma come romanzi poco conosciuti.

Abbiamo raccolto una raccolta di alcuni degli esempi più sorprendenti di film che probabilmente non sapevi fossero basati su libri.

DIE HARD  (1988)

Sì, che ci crediate o no, il film delle vacanze preferito da tutti è in realtà basato su un romanzo di Roderick Thorp. Il romanzo si chiama Nothing Lasts Forever, forse un titolo meno immediatamente accattivante rispetto allo sparatutto di Bruce Willis, ma l'adattamento è abbastanza vicino alla narrazione del libro. La differenza principale sta nel nome del protagonista: tutti conosciamo Willis come John McClane, ma nel libro è conosciuto come Joe Leland.

E mentre scaviamo nell'archivio della giacca a vento, potresti rimanere scioccato nello scoprire che Nothing Lasts Forever è in realtà un sequel! Die Hard non è stato l'inizio della saga!

Il prequel, The Detective, interpretato da Frank Sinatra ed è stato realizzato nel 1966. Immagino che abbiano mantenuto le famose routine di danza di Sinatra al minimo indispensabile!

SHREK (2001)

Tutti pensavano che Shrek fosse la creazione narrativa del team DreamWorks, ma questo miscuglio di fiabe e riferimenti comici postmoderni è in realtà basato su una graphic novel con lo stesso nome. Il capolavoro grafico di William Steig è stato pubblicato nel 1990 e presenta un terrificante orco che decide di lasciare il nido familiare per esplorare il mondo, quando salva accidentalmente una principessa: tutti abbastanza riconoscibili finora.

Tuttavia, i montaggi musicali e le canzoni sono stati il ​​contributo significativo di Dreamwork allo stile narrativo del film, mentre i sequel sono interamente opere di finzione.

Shrek è stato un tale successo di critica e commerciale che ha provocato l'introduzione di una nuova categoria agli Oscar: vincere il primo Academy Award per il miglior film d'animazione.

 

CLUELESS - ALL'OSCURO (1995)

L'adattamento moderno non è certo un concetto nuovo. Ci sono state molte rielaborazioni di Shakespeare nel corso degli anni -

Forbidden Planet è una rivisitazione di The Tempest;

West Side Story è Romeo e Giulietta;

My Own Private Idaho è un mash-up di Enrico IV, Parte 2 ed Enrico V;

Il Re Leone ha gli echi lontani di Amleto e Macbeth;

e 10 cose che odio di te è una rivisitazione di La bisbetica domata.

Clueless è una commedia per adolescenti e il primo dei nostri film in primo piano basati sui romanzi di Jane Austen.

Ambientato nella Beverly Hills degli anni '90, piuttosto che nell'Inghilterra del XIX secolo, Clueless è una rivisitazione del romanzo classico di Austen, Emma.

Mentre i nomi dei personaggi sono stati cambiati, la trama rimane in gran parte intatta.

Per riassumere: Cher (la titolare Emma) di alto livello è senza madre e vive con suo padre in una sostanziosa casa signorile. Gode ​​di una vita perfetta, ammirata da tutti intorno a lei. Quando prova a fare la sensale di matrimoni per i suoi amici, scopre di non essere così brava come tutti (inclusa lei stessa) si aspettano che sia.

FORREST GUMP (1994)

Il romanzo con lo stesso titolo non era particolarmente noto fino a quando non ha generato il film di grande successo che ha incoronato l'Oscar. Tuttavia, ci sono alcune modifiche piuttosto significative apportate all'adattamento del grande schermo. Il libro è etichettato come "il romanzo che ha ispirato il film vincitore dell'Oscar" e per una buona ragione.

Il libro vede Forrest avventurarsi nell'etere; viaggiare nello spazio con una scimmia e atterrare di nuovo sulla terra, su un'isola popolata da una tribù di cannibali particolarmente affamati. Per sfuggire agli affamati mangiatori di uomini, ha bisogno di batterli a scacchi, cosa che, ovviamente, fa, in vero stile Forrest.

La storia della vita di Forrest, così come appare nel film, è una raccolta di racconti decisamente alti che estendono i regni delle possibilità; ma nessuno quanto il romanzo che ha ispirato il film.

IL DIARIO DI BRIDGET JONES (2001)

Ovviamente tutti sanno che Il diario di Bridget Jones è un romanzo scritto da Helen Fielding. Ma hai mai notato le evidenti somiglianze tra il film per ragazze che ha definito un'era e la classica commedia romantica di Jane Austen Orgoglio e pregiudizio ?

Il protagonista maschile e romantico di Orgoglio e pregiudizio e Il diario di Bridget Jones non è altro che il soave, ma piuttosto posato, Mr. Darcy, un ricco gentiluomo inglese, famoso per il suo orgoglio scostante e la sua incompresa riservatezza. Bridget ed Elizabeth (la protagonista femminile di Orgoglio e pregiudizio) sono entrambe donne single, che subiscono intense pressioni sociali per collaborare; sia con madri dolorosamente imbarazzanti, sia con padri incapaci di influenzare le rispettive mogli.

In entrambi i libri (e nel film) la protagonista femminile si innamora di un mascalzone romantico, credendo che Darcy sia un uomo egoista e orgoglioso, incapace di amare. Per farla breve, entrambi finiscono con Mr. Darcy, e il romantico mascalzone ottiene la sua giusta punizione.

Non sono sicuro del romanzo di Helen Fielding, ma se non hai mai letto Orgoglio e pregiudizio, ti aspetta sicuramente una sorpresa.

MRS. DOUBTFIRE (1993)

La commedia transgender preferita da tutti, Mrs. Doubtfire, è un adattamento cinematografico del romanzo per adolescenti inglese, Madame Doubtfire, scritto da Anne Fine. Il film segue la narrazione del romanzo in modo abbastanza succinto; con una grande eccezione. Il libro ritrae i due figli maggiori come un po' più esperti delle loro rappresentazioni cinematografiche: riconoscono immediatamente la loro nuova tata come il loro padre in un travestimento sorprendente, mentre nel film tutti sono ingannati.

Il film di benessere con Robin Williams è un classico che vivrà per molti anni a venire e merita una rivisitazione in una piovosa domenica pomeriggio.

GOODFELLAS - BRAVI RAGAZZI

Il film di gangster definitivo, pubblicato nel 1990, è un racconto romanzato di un libro di saggistica; scritto dal giornalista Nicola Pileggi. Il libro, Wiseguy: Life In A Mafia Family, segue le disavventure di Henry Hill, un informatore fuggito dalla mafia, cercando di rimediare ai torti del suo sordido passato.

Martin Scorsese era un grande fan del libro; credendo che fosse il ritratto più onesto di veri gangster che avesse mai avuto il piacere di scoprire.

La sceneggiatura del film era inizialmente intitolata Wise Guy. Tuttavia, quando Scorsese ha collaborato con Pileggi durante lo sviluppo della sceneggiatura, sono approdati al titolo, Goodfellas. E il resto - così dicono - è storia.


Così il gioco è fatto. Sette film classici che in realtà erano basati su libri; e non l'hai mai saputo. Se riesci a scovare una copia di uno di questi romanzi originali, mantieni una mente aperta. Potresti essere sorpreso dai nuovi colpi di scena che scopri.

Articolo di Kate Porter per screencraft.org

 

Nozioni di Base sulla SCENEGGIATURA: come far funzionare le sequenze dei Sogni ed i Flashback

Le sequenze dei sogni e i flashback sono spesso considerati tabù nei libri, negli articoli, nei corsi e nei pannelli di sceneggiatura, insieme al loro cugino altrettanto tabù, la narrazione. E troppo spesso, giustamente. Ma gli sceneggiatori possono utilizzarli in modo efficace senza soccombere agli stessi abusi che li hanno resi così tabù in primo luogo?

SEQUENZE ONIRICHE

Molti film eccezionali hanno utilizzato molto bene le sequenze dei sogni. Non guardare oltre Terminator, Terminator 2: Judgment Day, Inception, Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Vanilla Sky, American Beauty e Aliens.

Il problema con questo "strumento" di sceneggiatura è che gli sceneggiatori e gli studi si sono rivolti a utilizzarli come una stampella, un modo per risolvere un problema che altrimenti non potrebbero risolvere attraverso una buona narrazione cinematografica. Anche la fine de  Il mago di Oz è stata una risposta dello studio alla loro paura che il pubblico non sarebbe stato in grado di accettare elementi fantasy della storia e degli eventi generali del film, decidendo invece di rendere tutto ciò che Dorothy sognava.

Gli sceneggiatori usano le sequenze dei sogni per una serie di motivi poco brillanti.

Quanti film dell'orrore hanno mostrato personaggi principali improvvisamente assassinati o attaccati, solo per rivelare che era tutto solo un sogno? Gli sceneggiatori ci convincono a pensare che ciò che stiamo vedendo sia reale, solo per scioccarci con un attacco improvviso o la morte e poi passare al personaggio principale che si sveglia improvvisamente.

È una tattica facile per spaventare, ma comunque una finta. Uno che cerca di far sembrare che la posta in gioco sia stata alzata, solo per ingannarci non facendolo contare entro la fine del sogno. È una tattica frustrante.

Altre sequenze di sogni poco brillanti sono scritte per mostrare i sentimenti interiori dei personaggi, o come un modo per comunicare una spiegazione schietta e ovvia del personaggio e degli archi narrativi.

Ogni volta che una sequenza onirica viene usata come riempitivo per realizzare qualcosa che lo scrittore non può altrimenti comunicare all'interno della narrazione della storia, c'è un problema.

SEQUENZE DI FLASHBACK

Proprio come nel caso delle sequenze oniriche, molti film e serie televisive hanno utilizzato i flashback in modo efficace: Citizen Kane, Titanic, I soliti sospetti, La vita è meravigliosa, Forrest Gump e serie televisive come Lost.

Sfortunatamente, gli scrittori si sono rivolti ai flashback per tentare una forma visiva di esposizione.

La cattiva esposizione è solitamente presente sotto forma di dialogo all'interno di una sceneggiatura, sia che si tratti di spiegare i punti della trama, aumentare la posta in gioco o offrire il background del personaggio. Troppi sceneggiatori scambiano questo tipo di esposizione per lo sviluppo della trama o la profondità del personaggio. E a volte questo è il risultato diretto di note di sceneggiatura e feedback che dicono allo sceneggiatore che hanno bisogno di una posta in gioco più alta e di più sviluppo e profondità del personaggio. Quindi si rivolgono erroneamente a una cattiva esposizione sotto forma di discariche di dialoghi.

Ma poi leggono, ricordano o gli viene ricordato che nelle sceneggiature è una regola fondamentale mostrare piuttosto che raccontare. Quindi cosa fanno? Trasformano quei dialoghi di cattiva esposizione in flashback, pensando di aver risolto il problema di quello spettacolo contro l'enigma del racconto.

Nascono così flashback cattivi e inutili, usati come stampella narrativa che spesso non si traduce in nient'altro che riempitivi: scarichi di informazioni visive, al contrario di scarichi di dialoghi. Indipendentemente da ciò, sono la stessa cosa.

QUINDI, COME SI SCRIVONO GRANDI SEQUENZE DI SOGNI E FLASHBACK CHE FUNZIONANO?

Nel caso delle sequenze oniriche, abbiamo menzionato la stampella di usarle come modi per spaventare a buon mercato che convincono il pubblico a pensare che il personaggio principale sia in vero pericolo. Bene, Aliens ha utilizzato proprio questa "stampella" nella sua narrativa.

Stacco su Ripley che si sveglia sudando. Uno spavento a buon mercato? Una truffa dello sceneggiatore? Non necessariamente così.

Ripley è afflitta da incubi durante l'intero film come risultato diretto degli orrori che ha dovuto affrontare durante gli eventi del primo film. Questo è un attributo specifico del personaggio che si applica all'intero arco del suo personaggio durante il film. È ossessionata da ciò che ha vissuto e avverte costantemente l'equipaggio e l'unità militare di ciò che si rifiutano di accettare: che stanno entrando in un incubo su cui non avranno alcun controllo, non importa quanta potenza di fuoco e spavalderia portino.

Inoltre, vediamo costantemente Ripley lottare con gli incubi e dormire per tutta la storia. Quella sequenza onirica iniziale ci dà una sbirciatina nella sua psiche e in quegli incubi. Abbiamo visto il tipo di incubi che ha, e risuona con noi ogni volta che si sveglia dal sonno, tenendosi il petto.

In American Beauty, le sequenze fantasy accentuano l'attrazione e l'ossessione del protagonista per l'amica di sua figlia. È una scelta stilistica per trasmettere quell'informazione e aiutarci a capire quanto sia ossessionato da lei. È un'attrazione e un'ossessione davvero vivida. Ci dà un contesto a ciò che sta accadendo nella sua mente ogni volta che l'amica di sua figlia appare nella sua vita. Si aggiunge alla inquietudine di esso.

Se usi le sequenze oniriche per trasmettere i temi e gli archi dei personaggi in quel modo, c'è sicuramente un posto per loro nella tua sceneggiatura.

Tuttavia, in un aspetto molto più ampio, le sequenze dei sogni funzionano meglio quando sono intrecciate nella struttura della storia, come nel caso di film come Vanilla Sky, Inception e Eternal Sunshine of the Spotless Mind. Quando le sequenze dei sogni si sposano con la struttura che usi per raccontare la tua storia cinematografica, non sono più uno strumento: fanno parte della struttura nel suo insieme.

Il protagonista di Vanilla Sky sta lottando per accertare cosa sia reale e cosa no. Il pubblico inizia a vedere la storia attraverso i suoi occhi in questo senso mentre mettiamo in discussione la stessa realtà. Non è semplice indirizzare male, trasmettere un'emozione interiore o offrire uno spavento a buon mercato. Fa parte della storia.

Quando le sequenze oniriche sono utilizzate come parte della struttura, sono legittimate, a patto che rispettino le regole stabilite nell'atto di apertura e non vengano utilizzate come continue deviazioni. Se stai cercando di trasmettere un tema, un tono e un'atmosfera di realtà discutibile o una relazione unica tra realtà e sogno, può essere un modo efficace per offrire un tipo originale di storia e struttura.

Con i flashback, si applica la stessa nozione. Quando li usi semplicemente come una stampella per l'esposizione o la "profondità" del personaggio, non stai creando nient'altro che un riempitivo che di solito non riguarda la storia diretta che stai cercando di raccontare. Può far deragliare qualsiasi slancio della storia.

Tuttavia, quando intrecci i flashback nella struttura, crei una narrazione unica o stilistica.

Lost è stato magistrale nell'usare il flashback - e in seguito il flash forward e il flash lateralmente - come stampo strutturale. Le sequenze odierne hanno sempre introdotto nella storia elementi tematici e guidati dai personaggi e poi hanno utilizzato i flashback per accentuare quei temi e gli archi dei personaggi. Gli episodi non si sono limitati a un semplice flashback per spiegare qualcosa. I flashback sono stati organicamente spostati dentro e fuori la storia di oggi, sempre alla fine del libro con una domanda sollevata e una domanda a cui è stata data risposta, e poi successivamente applicati agli eventi di oggi al ritorno narrativo a quella linea temporale.

Non usare sequenze oniriche o flashback come imbrogli. Se hai intenzione di implementarli, usali come un modo per raccontare la tua storia, invece di usarli come spiegazione per un personaggio o un punto della storia.


Intrecciare sequenze oniriche e flashback nella struttura della storia della tua sceneggiatura è il modo più semplice per far funzionare quegli "strumenti" di sceneggiatura altrimenti tabù.

Non sarai accusato di usarli come riempitivo. Non sarai colpevole di una cattiva esposizione visiva o di ingannare il pubblico con puntate e spaventi a buon mercato.

Quando diventeranno parte della struttura - durante l'intera sceneggiatura, intendiamoci - sarai solo "colpevole" di impiegare un modo diverso di raccontare una storia cinematografica. E a Hollywood, quando cerchi di distinguerti dagli altri, "diverso" va bene.

Non usarli come stampella. Non usarli per risolvere un buco nella trama. Usali solo come un modo per raccontare la tua storia.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

L'elemento più importante di una sceneggiatura di successo

catarsi sceneggiatura film cortometraggioLa vera eccellenza della sceneggiatura va ben oltre i grandi personaggi, le trame avvincenti, le storie travolgenti e i concetti intriganti - ed è certamente al di là di dialoghi brillanti, suspense da brivido, azione da brivido e risate infinite. Il più alto livello di eccellenza che uno sceneggiatore può raggiungere all'interno della propria sceneggiatura è la Catarsi. È un termine che è stato prevalente a Hollywood negli ultimi anni. Puoi persino trovarlo come categoria di valutazione nella copertura delle sceneggiature dell'industria cinematografica e televisiva. La parola catarsi deriva dalla parola greca katharsis, ... 

Leggi tutto: L'elemento più importante di una sceneggiatura di successo

Tre semplici modi per scrivere con una buona esposizione nella tua sceneggiatura

Sai a che punto sono le tue sceneggiature quando si tratta di una buona o cattiva esposizione?

Non commettere errori, l'esposizione è necessaria all'interno di una sceneggiatura, ma c'è un buon modo per farlo e un cattivo modo per farlo. E sfortunatamente, la maggior parte delle sceneggiature rientra in quest'ultima categoria.

DEFINIZIONE DELL'ESPOSIZIONE

Che tu ci creda o no, il problema con l'esposizione nelle sceneggiature è che molti scrittori non sanno davvero cosa sia.

L'esposizione è composta da quei pezzi di informazioni vitali - spesso condivise nei dialoghi - che sono necessarie affinché il pubblico conosca e comprenda affinché gli archi dei personaggi e i punti della trama abbiano un senso.

Queste pepite di informazioni di solito esistono al di fuori della narrazione diretta e quindi sono difficili da inserire correttamente nella storia e nella trama in modo continuo senza interrompere tutto lo slancio della storia e del personaggio.

Ma questo non significa che l'esposizione sia cattiva. L'esposizione è uno strumento essenziale per la narrazione.

QUINDI COS'È UNA CATTIVA ESPOSIZIONE?

Il cinema (e la televisione) è un mezzo visivo. La storia cinematografica è raccontata attraverso immagini e gli sceneggiatori hanno il compito di mostrare piuttosto che raccontare. È quando gli sceneggiatori usano il dialogo espositivo come stampella per risparmiare tempo, pagine e fatica che c'è un problema. E a volte non sanno nemmeno che lo stanno facendo.

Quando i personaggi parlano di eventi e informazioni cruciali piuttosto che dello sceneggiatore che mostra al pubblico attraverso la narrazione dal vivo, spesso si tratta di una cattiva esposizione.

Quando i personaggi stanno imparando informazioni fondamentali leggendo ad alta voce a se stessi da fogli o schermi di computer, questa è spesso una cattiva esposizione.

Quando le sceneggiature utilizzano molti intertitoli incredibilmente dettagliati (testo che appare sullo schermo) per spiegare il retroscena e gli elementi della trama, questa è spesso una cattiva esposizione.

Quando gli sceneggiatori usano la stampella dei notiziari televisivi e radiofonici per condividere informazioni dettagliate sugli elementi della trama, spesso si tratta di una cattiva esposizione.

Quando gli sceneggiatori usano sequenze di sogni, flashback e prologhi estesi per spiegare retroscena ed elementi della trama, questa è spesso una cattiva esposizione.

Il problema con l'esposizione - buona o cattiva - è che è assolutamente noiosa e priva di drammaticità. Non c'è azione, nessuna suspense, nessuna pianta, nessuna ricompensa e nessun inizio, metà o fine avvincente. È solo una discarica di informazioni che rallenta qualsiasi slancio narrativo.

Quindi, come puoi evitare di scrivere una cattiva esposizione?

Il primo passo è essere consapevoli dell'esposizione: cos'è e perché ne hai bisogno. La metà delle volte non ne hai bisogno. Se non è parziale rispetto alla storia, alla trama e agli archi dei personaggi, abbandonalo. Ma quando ne hai bisogno, scrivilo bene.

Ecco tre modi per farlo.

1. DIFFONDI L'ESPOSIZIONE SOTTILE, NON SPESSA: FIDATI E RISPETTA IL PUBBLICO

L'esposizione è migliore se stesa sottile, invece di stenderla spessa.

Quando usi monologhi, scene e sequenze estese e momenti non drammatici di personaggi che leggono informazioni ad alta voce (inclusi personaggi di sottofondo come i giornalisti), questo è troppo.

Ci sono sicuramente modi per utilizzare bene questi strumenti espositivi, di solito mantenendo breve l'uso di essi e le informazioni di accompagnamento. Quando è breve, è sottile e si adatta meglio alla narrazione. Può essere inserito nella storia e negli archi dei personaggi come punti di svolta, rivelazioni, piante e profitti.

Troppi sceneggiatori pongono l'esposizione su dialoghi fitti perché temono che il pubblico non rilevi informazioni più sottili.

Devi fidarti del pubblico o del lettore della sceneggiatura. Devi rispettare il fatto che siano stati al cinema e abbiano già visto episodi di serie. Sanno quando raccogliere determinate informazioni e apprezzeranno un po' di fiducia con te che le diffondi e le intessi nella narrazione, al contrario di te che le imponi con grandi discariche di informazioni.

2. INIETTA ESPOSIZIONE IN MOMENTI E RIVELAZIONI AVVINCENTI, COINVOLGENTI E SORPRENDENTI

Per quanto Inception fosse buona, soffriva di scene di esposizione troppo estese - con il personaggio di Ellen Page apparentemente concepito come nient'altro che un modo per i personaggi di spiegare la difficile scienza e le regole della tecnologia di condivisione dei sogni e dello spionaggio dei sogni.

Ma la sceneggiatura ha compensato questo accoppiando i necessari dump di esposizione estesa con i grandi momenti della sceneggiatura.

Questa scena con Leo DiCaprio che spiega lo spionaggio onirico a Ellen Page si stava stancando fino a quando non ha rivelato che erano, in effetti, in un sogno.

La sequenza espositiva continua con loro che discutono dei punti più fini della costruzione del sogno. Ancora una volta, normalmente questa sarebbe una cattiva esposizione - ed è ancora discutibilmente borderline, intendiamoci - ma la sceneggiatura continua a distrarci dall'esposizione rivelando momenti avvincenti, coinvolgenti e sorprendenti.

Il personaggio di Ellen Page potrebbe essere visto come nient'altro che una scusa per consentire al pubblico di comprendere le idiosincrasie della trama e della tecnologia attraverso i suoi occhi. Ma per fortuna, il suo personaggio ha funzionato intrecciando lei e l'esposizione in immagini e rivelazioni accattivanti.

3. CHIEDI AI PERSONAGGI DI DISCUTERE SULL'ESPOSIZIONE 

Il conflitto è tutto. Il problema con l'esposizione è che manca di conflitto: è solo un'informazione blanda.

Quindi la soluzione più semplice è creare un conflitto facendo in modo che due o più personaggi reagiscano in modo diverso alle informazioni condivise o rivelate. Se non riesci a evocare un modo migliore per condividere l'esposizione e ti ritrovi nella trappola di dover usare i personaggi per recitarlo in forma di dialogo o leggere ad alta voce da giornali o schermi, allora la cosa migliore da fare è avere quell'informazione che causa conflitto tra due o più caratteri.

Date un'occhiata a questa scena di Aliens. Sebbene questo fosse un sequel dell'originale Alien, lo sceneggiatore aveva ancora bisogno di riassumere gli eventi del primo film nel caso in cui il pubblico non l'avesse visto o non ricordasse i dettagli. Oltre a ciò, la narrazione aveva bisogno di più informazioni per creare l'atmosfera e l'ambientazione che sarebbe venuta con la missione a cui sarebbe stato chiesto di unirsi a Ripley.

Normalmente, questo dump di informazioni rallenterebbe lo slancio della storia, ma lo scrittore è stato abbastanza saggio da creare conflitti tra i personaggi. I dirigenti dell'azienda stanno mettendo in discussione la sua storia (le informazioni) e lei sta lottando per comunicare il pericolo a portata di mano.

Coloro che hanno visto il primo film sanno cosa è successo e non hanno necessariamente bisogno di un rimaneggiamento degli eventi. Tuttavia, la narrazione lo richiede e utilizza quell'esposizione per creare uno dei temi centrali e dei conflitti dell'intero film: l'avidità contro la logica, l'ignoranza contro la realtà.

Per come è stata scritta e prodotta, la scena espositiva riesce a creare una delle migliori scene di conflitto all'interno della storia. Coloro che hanno visto il primo film capiscono la totale frustrazione di Ripley. Quei pochi che non hanno visto l'originale capiscono che Ripley è molto sensibile a ciò che ha visto e vissuto. I dirigenti dell'azienda sono all'estremità opposta dello spettro. Sembrano sospettosi del suo account. Questo è un grande conflitto.


PUOI scrivere una buona esposizione. Devi solo farlo bene.

Il primo passo è sapere cos'è l'esposizione ed esserne consapevoli. Dopodiché, puoi scrivere una buona esposizione distribuendola in tutta la tua sceneggiatura, invece di adagiarla su grossi blocchi di discariche di informazioni. Puoi anche intrufolare l'esposizione in momenti e rivelazioni avvincenti, coinvolgenti e sorprendenti, distraendo il pubblico in modi cinematografici. E infine, quando ti ritrovi intrappolato in quella brutta trappola dell'esposizione, puoi scrivere la tua via d'uscita iniettando un conflitto attraverso le sembianze di personaggi che discutono sulle informazioni a portata di mano.

L'esposizione è importante nelle sceneggiature. Non puoi scappare. Ma devi scriverlo bene e non usarlo come stampella. In caso di dubbio, mostra, non dirlo. E se devi dirlo, dillo bene.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Le responsabilità di uno scrittore HORROR: cosa considerare quando si scrive di Violenza

La violenza e i film dell'orrore sono diventati quasi sinonimi. Mentre i primi film di genere erano censurati, negli anni '60 e '70 i cineasti sono riusciti a superare il rigido codice Hayes per rappresentare le atrocità nel momento in cui si verificano. Quando riflette l'insensatezza della guerra del Vietnam, o la possibilità da incubo di un'invasione domestica, un film richiede violenza per sembrare reale: è offensivo presentare un problema del genere privato dei dettagli scomodi. Tuttavia, dove si traccia il confine tra realismo e indulgenza, rappresentazione e feticizzazione?

COME ELEMENTO DELLA TRAMA, LA VIOLENZA PUÒ AVERE UN EFFETTO IMMENSO E IN MOLTI MODI.

Difficilmente si possono confrontare i dettagli strazianti di un film di Coen Bros. o Kathryn Bigelow con il sangue slapstick di Dead Alive e Evil Dead . L'horror italiano e i gialli sono raramente realistici nella loro violenza, ma la portano a tali lunghezze estetiche che diventa qualcos'altro completamente. I cineasti di oggi continuano a esplorare il suo potenziale stilistico: il sangue di Game of Thrones difficilmente assomiglia allo splatter in technicolor di un film di Tarantino. Ma la domanda spesso non è come , è perché.

Le cose sono cambiate da quando il codice Hayes ha alzato le sue barriere negli anni '60. La tecnologia ora ci consente di ricreare quasi ogni atto di violenza sullo schermo, con un realismo terrificante. Questa capacità non dà necessariamente il diritto di farlo, vero? È ancora compito di uno scrittore raccontare una storia, creare personaggi significativi e trasmettere qualcosa al pubblico. A volte la brutalità è essenziale in questo processo, ma ciò non significa che possa sempre essere scusata. Il divario che affrontiamo non è tecnologico; è morale e spesso i confini sono tracciati male.

LA NOSTRA CULTURA È STATA RECENTEMENTE SATURATA DA UN'ECCEDENZA DI FILM SGRADEVOLMENTE VIOLENTI.

Con la prima puntata che rappresenta una possibile eccezione, il franchise di Saw si sente accatastato su una serie di comodi stereotipi senza alcun reale riguardo per le emozioni o la sofferenza umana. Si ha lo stesso senso dall'Ostello di Eli Roth. Le battute aggressivamente stonate, i dialoghi ridicoli e il comportamento orribile dei protagonisti sembrano insulti a queste persone, che stanno per attraversare l'inferno.

I personaggi sembrano evocati per il solo gusto di una fine creativa, e dovremmo essere interessati all'aspetto visivo, non inorriditi dall'atto. I film di sfruttamento degli anni '70 e gli slashers degli anni '80 sono spesso colpevoli della stessa pigrizia, ma l'impatto è piatto perché anche gli effetti sono generalmente obsoleti. Nell'era degli stampi in silicone perfetti e dell'aerografia, le protesi sono diventate più realistiche; quindi anche la violenza. Quando il confine tra film e realtà svanisce, il suo contenuto ha più potere, ed è facile abusarne.

Questi film non sono necessariamente cattivi , anzi, sono spesso realizzati con nitidezza e stile. Quando la violenza è usata con tanta disinvoltura, e con abilità, diventa difficile distinguerla. Le personalità sfacciate e in bianco e nero in molti di questi film non consentono dibattiti: o i personaggi meritano di morire o no. Questa idea, che certi tratti possono renderti più meritevole della morte, sembra pericolosa da spingere, soprattutto perché questo tipo di pensiero costa ancora vite reali. Ciò rende questi film apparentemente trasgressivi una deludente xenofobia, punendo le persone per atti arbitrari piuttosto che esplorare il vero significato delle loro immagini.

CIÒ NON SIGNIFICA CHE LA VIOLENZA DEBBA ESSERE EVITATA DEL TUTTO: LA CENSURA È ALTRETTANTO DANNOSA.

Per ogni trash exploit horror, c'è un film che rimane sfumato e genuino nella sua esplorazione. Claire Denis adotta un approccio orribilmente realistico alle morti nel suo romanzo gotico Trouble Every Day, costringendoci a guardarle in tempo reale e concentrandoci sui volti dei personaggi piuttosto che sul loro sangue. Michael Haneke trasforma il suo film di invasione domestica Funny Games in una sorta di punizione ironica per il pubblico: sullo schermo non viene versato sangue, ma la crudeltà e la disperazione pervadono ogni scena, offrendo la ricaduta emotiva del male senza nessuna catarsi a buon mercato. Si ha la sensazione da questi film, e da altri simili, che il regista disapprovi queste immagini - un sentimento che porta nella nostra esperienza visiva e ci proibisce di godereloro.

Allo stesso modo, i film di New French Extremity sono inesorabilmente cupi e non trovano gioia nella loro violenza. I martiri possono essere nichilisti e freddi, ma non ne gongolano, mentre Irreversibile rimane divisivo ma ampio nella sua rappresentazione dell'assalto. Nel bene e nel male, Haute Tension racconta la sua storia di implacabili atrocità con abilità e astuzia: ci sono persone intelligenti e audaci al centro, anche se il risultato finale è piuttosto ingrato. Sebbene le protesi possano non essere così elaborate, classici come The Texas Chainsaw Massacre e The Last House on the Left mostrano le origini di questo approccio: presentano la violenza nella sua piena forma caotica senza banalizzarla e spesso senza l'uso del sangue.

ALLORA, DOV'È LA LINEA SOTTILE?

Potrebbe non essercene uno: non possiamo imporre restrizioni sui contenuti basandoci solo sui litri di sangue e sull'entità della loro crudeltà. Resta il problema, tuttavia, che i narratori possono essere negligenti nella loro rappresentazione della violenza. Tarantino scrive i suoi personaggi con profondità e complessità, ma la brutalità che esigono l'uno dall'altro può spesso sembrare inquietantemente gioiosa. Anche i già citati Giallos, opere d'arte più sporche dei film narrativi, possono sembrare vuoti. In realtà, questi atti sono spesso eseguiti con freddezza, privi di considerazione per il dolore e la perdita: è quando i nostri cineasti sembrano adottare quell'atteggiamento senza critiche o pensieri che la brutalità cinematografica diventa una preoccupazione.

Prima di mettersi a scrivere un film violento, forse bisognerebbe chiedersi perché lo stanno facendo. Le scelte che uno sceneggiatore fa nel suo contenuto invieranno un messaggio indipendentemente dal fatto che ne fosse previsto o meno; come narratori, è nostra responsabilità ricordarlo e pensare profondamente a come risuoneranno le nostre scelte. Vogliamo glorificare la morte e la crudeltà, o vogliamo mostrarla nella sua vera forma, grottesca e dispendiosa? Non c'è un semplice insieme di regole da inserire in questo dibattito, ma il dibattito deve essere tenuto a prescindere.

In un mezzo che ha una così notevole capacità di empatia, i creatori hanno la responsabilità di parlare alle persone, attraverso le persone - e forse il messaggio più saggio non è quello della distruzione fine a se stessa. Se dobbiamo assistere al dolore, dovremmo sentirlo, insieme a tutte le sue sfumature e condanne; perché cosa succede quando perdiamo la nostra capacità di provare orrore?

Articolo di Ben Larned per screencraft.org

 

7 Modi per essere uno Sceneggiatore più positivo


La prima causa di morte nel viaggio di uno sceneggiatore è il cinismo. È sia una pratica che un fenomeno distruttivo e difficile da contenere o sradicare. Tra il costante rifiuto e le probabilità apparentemente impossibili di godersi una carriera nella sceneggiatura, come puoi tu - lo sceneggiatore - evitare di diventare l'ennesima statistica di questa malattia che uccide i sogni?

Guarda, abbiamo capito. La ricerca del sogno della sceneggiatura è una faticaccia, che ti costringe ad affrontare una raffica infinita di rifiuto, disperazione e disperazione.

Stai navigando in un settore che non leggerà i tuoi script a meno che tu non abbia un agente. E per ottenere un agente, devi avere una sceneggiatura che sia un prodotto caldo all'interno dell'industria stessa che non ti lascerà entrare.

I concorsi e le borse di studio per sceneggiatori possono aiutare, ma le probabilità di vincita sono tutt'altro che stellari e anche se lo fai, non ci sono garanzie per quanto riguarda la rappresentazione e la vendita di quella sceneggiatura.

Tutti vogliono un dollaro da te. Tutti affermano di avere tutte le risposte. E anche quando pensi di aver finalmente scritto una sceneggiatura degna, come diavolo dovresti convincere i guardiani di Hollywood - manager, agenti, dirigenti dello sviluppo, produttori - che sei un gradino sopra il resto delle decine di migliaia che bussano sulla loro porta ogni momento di veglia?

Quindi non sei tu, giusto? È il sistema. È l'industria. È nepotismo hollywoodiano.

Fermati. Respira. Proviamo la frustrazione ma non puoi lasciare che questi fatti della vita e del conflitto dello sceneggiatore si trasformino in quella cosa nera e brutta chiamata cinismo. Il momento in cui abbracci quella posizione è il momento in cui diventi veramente una statistica negativa.

Quindi qui abbiamo sette suggerimenti per rimanere più positivi nel tuo viaggio di sceneggiatura.

1. SII UN REALISTA, NON UN CINICO 

Un cinico è  un critico capzioso che trova difetti e uno che crede che la condotta umana sia motivata interamente dall'interesse personale .

Un realista è  colui che accetta e affronta le cose come realmente sono ed è pronto ad affrontarle di conseguenza .

La maggior parte degli sceneggiatori cinici crede che avere un punto di vista cinico riguardo all'industria cinematografica e televisiva sia essere realista e mantenerli forti e un gradino sopra tutti gli altri. Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità.

Uno sceneggiatore realista accetta e comprende che sì, ci sono difficoltà per diventare uno sceneggiatore, ma nonostante queste difficoltà, impareranno da loro e si adatteranno per ottenere il vantaggio che hanno avuto molti sceneggiatori di successo prima di loro.

Il cinismo non è forza e saggezza. È un pozzo di negatività nato dalle proprie insicurezze e istinti di sopravvivenza - perché è più facile incolpare "il sistema" piuttosto che incolpare se stessi o semplicemente accettare la situazione e lavorare di più per superarla.

Quando sei un realista, stai osservando i fatti della situazione, accettandoli senza puntare il dito negativo e trovando un modo produttivo per aggirare o utilizzare quel sistema che stai affrontando. Il realismo è la pratica di vedere obiettivamente una situazione e determinare la migliore linea d'azione per ottenere il risultato desiderato.

In breve, essere realisti è produttivo mentre essere cinici è autodistruttivo. Sii realista, non cinico.

2. NON COPRIRE LE TUE PAURE E DELUSIONI CON POSIZIONI DIFENSIVE

Alla fine, è quello che fanno gli sceneggiatori cinici. Temono l'industria prima di loro, quindi tentano di screditarla. Sono delusi dai loro risultati, quindi fanno tutto il possibile per allontanare la colpa da loro.

La triste verità è che la maggior parte delle sceneggiature là fuori non sono dove devono essere: chiedi a qualsiasi lettore del settore, dirigente dello sviluppo o produttore. Il 95% delle sceneggiature che leggono sono orribili. Il 4% è nella media o appena sopra. E forse l'1% è davvero sorprendente.

Quindi la cosa migliore che tu come sceneggiatore puoi fare è cercare di accertare i motivi per cui le tue sceneggiature potrebbero essere state rifiutate, imparare da quegli errori e soddisfare meglio le linee guida generali e le aspettative del settore senza perdere la tua voce e originalità.

E quando fai la tua parte in questo senso...

3. SAPPI CHE A VOLTE NON SEI TU, A VOLTE NON È SOLO PER LORO

Questa nozione è forse la verità più trascurata nel viaggio di uno sceneggiatore. Quando raggiungi un certo livello, quando non è il tuo primo rodeo, e quando hai affinato le tue capacità di sceneggiatura e narrazione cinematografica al nono grado, il rifiuto arriverà comunque perché alla fine gli studi, le società di produzione, i produttori, i manager, e gli agenti stanno cercando una cosa specifica per un numero qualsiasi di motivi specifici.

Gli studi potrebbero essere alla ricerca del nuovo franchise. Le società di produzione potrebbero essere alla ricerca di qualcosa che abbia il miglior potenziale di distribuzione. I produttori potrebbero essere alla ricerca di qualcosa che non è mai stato fatto prima ( Get Out ) o di una nuova interpretazione di un sottogenere popolare ( A Quiet Place ). I manager potrebbero essere alla ricerca di un certo tipo di sceneggiatore e/o sceneggiatore che studi e produttori stanno cercando. Gli agenti potrebbero essere alla ricerca di una sceneggiatura che abbia già uno slancio alle spalle.

Quando proponi una sceneggiatura a un evento o tramite domande cieche (ma si spera ben studiate), il rifiuto potrebbe essere dovuto al fatto che la sceneggiatura non è ciò che stanno cercando.

Quando ti sei piazzato in alto o hai vinto un concorso che offre più telefonate e riunioni del settore e nessuno ti firma o ritira il tuo copione, il rifiuto potrebbe riguardare meno te e il tuo copione e più il fatto che entrambi non sono ciò di cui hanno bisogno allora e ora.

Quando hai firmato con un manager o un agente e le cose semplicemente non stanno andando come speravi, il rifiuto potrebbe riguardare solo un cattivo tempismo e clima di mercato.

Quando quel cinico interiore inizia a sussurrare pensieri negativi, rassicurati semplicemente dicendo: "Non è per loro". E poi passa alla prospettiva successiva. Il momento in cui spingi la colpa e metti in una luce negativa chiunque abbia rifiutato te e la tua sceneggiatura è il momento in cui salti da quel limite nella fossa del cinismo. Ed è molto difficile arrampicarsi una volta che lo fai.

4. SAPPI CHE NON È MAI STATO FACILE PER NESSUNO

Le storie di successo che hai letto nei titoli o di cui hai sentito parlare nelle interviste possono sembrare puri trionfi dall'oggi al domani, ma la maggior parte di quei contratti firmati sono il risultato diretto di anni di rifiuto e lotta.

Ogni sceneggiatore vincitore dell'Oscar e sette cifre guadagnate era proprio dove ti trovi a un certo punto della loro carriera. E anche quando hanno raggiunto il successo, sappi che il rifiuto non si ferma qui. Ogni grande sceneggiatore di successo riceverà ancora più rifiuto di quanto non riceverà mai accettazione e successo.

5. RICONOSCI IL TUO CINISMO PRIMA CHE SIA TROPPO TARDI

Ci hai provato così tanto, hai fallito così spesso e sei stato ferito così tante volte. Il cinismo può essere naturale per gli sceneggiatori. È un meccanismo protettivo. È un istinto di sopravvivenza. Ma anche se può proteggerti in superficie, ciò non significa che sia una buona cosa.

Devi fermarti e riconoscere quando il tuo cinico interiore sta prendendo il sopravvento. Quando inizi a incolpare gli altri, puntare il dito e cercare scuse esteriori per non sforzarti di più e non mettere te stesso e i tuoi copioni là fuori, devi riconoscerlo e premere il freno. Guardati allo specchio e vedi quel cinico interiore.

Va bene sfogarsi, piangere o urlare di rabbia, ma quando inizi ad assumere quella prospettiva cinica, è qualcosa da cui è difficile tornare indietro. Avvelena il tuo processo di scrittura. Avvelena la tua speranza interiore che è necessaria per farti superare quei momenti difficili.

Riconosci il tuo cinismo e mettilo fine il prima possibile con un po' di speranza, un po' di fede e una piccola pacca sulla spalla mentre dici a te stesso di continuare ad andare avanti.

6. NON DIFFONDERE LA MALATTIA

Anche se va bene sfogarsi, piangere o urlare di rabbia mentre elabori rifiuto e frustrazione, assicurati di stare lontano da quella soapbox online.

I cinici abbracciano la predicazione supponente e il sarcasmo irriverente come un modo per far fronte alle proprie paure, delusioni e frustrazioni. Alla fine è un atto egoistico perché stanno diffondendo la malattia dell'attribuzione negativa, della colpa e del dito puntato. Questo non significa che dovresti evitare le tue emozioni. Non c'è modo di evitarli. E non si tratta di essere falsi e di esporre false verità sull'industria. Si tratta di affrontare direttamente quelle emozioni e alleviare la propria sofferenza, il tutto evitando di lasciare che la lotta detti il ​​modo in cui si vede il mondo. E quindi, facendoti sentire che devi dettare quella visione distorta agli altri.

Senti, sappiamo che le probabilità sono contro gli sceneggiatori. Sappiamo che è difficile leggere una sceneggiatura. Sappiamo che può essere ingiusto. Sappiamo che ci sono quelli là fuori che approfittano degli sceneggiatori. Sappiamo che Hollywood ama i loro franchise e i film sui supereroi.

Questa non è una novità. Gli sceneggiatori cinici non danno alcun contributo quando predicano queste ovvie verità. Non è produttivo.

Quindi, quando ti senti frustrato e in difficoltà, l'industria e il rifiuto, fai del tuo meglio per elaborarlo nel tuo tempo libero nel tuo dominio. Il momento in cui rilasci quella negatività agli occhi del pubblico è il momento in cui tossisci quel virus mortale nell'aria che respirano gli altri. La negatività può essere contagiosa, abbattendo chi ti circonda. Non diffondere quella malattia.

7. CONCENTRATI SU TUTTI GLI ASPETTI POSITIVI

Se la tua query ha portato a una richiesta di script, ma alla fine lo script è stato rifiutato, almeno l'hai letto.

Se la tua vittoria al concorso non ha portato a nessuna rappresentazione, vendita di sceneggiature o incarico di scrittura, almeno hai conquistato i giudici del concorso e sai che almeno alcune persone hanno risposto bene al tuo lavoro.

Se hai ricevuto un feedback dettagliato sul tuo copione e in gran parte è negativo, almeno hai una raccolta di conoscenze e informazioni su cui puoi lavorare per migliorarlo o ignorarlo.

Se nessuno sta leggendo il tuo lavoro, sappi che hai fatto più di quanto faccia la maggior parte del mondo quando si tratta di sogni: ci hai davvero provato.

Concentrarsi sul positivo elimina l'energia per pensieri e sentimenti negativi attraverso un meccanismo di feedback positivo. Essere ottimisti non è una forma di debolezza. È un atto di saggezza sapere che i pensieri negativi non ti portano da nessuna parte. E poi il realista in te farà un passo indietro, guarderà la situazione e troverà un modo per superare qualsiasi ostacolo, senza pensieri negativi e punti di vista cinici che accecano qualsiasi visione di quelle soluzioni.


Non è facile essere uno sceneggiatore. Ma se è davvero qualcosa che vuoi e devi fare, devi sradicare tutte le voci negative che offuscano il tuo pensiero e la tua ragione.

Sii realista anziché cinico, perché almeno sarai produttivo. Non metterti sulla difensiva quando affronti le tue paure e delusioni, perché questo ti impedirà di guardarti dentro. Ricorda che troppo spesso non si tratta di te e della tua sceneggiatura, semplicemente non è per loro. Trova conforto nel sapere che anche quei migliori uno percento hanno lottato proprio come te oggi. Impara a riconoscere il tuo cinismo in modo da poterlo fermare prima che sia troppo tardi. Fai un favore a tutti gli altri e non diffondere quella malattia cinica quando stai passando una brutta giornata, settimana, mese o anno. E infine, ricorda che riempire il tuo corpo, la tua mente e la tua anima con pensieri e prospettive positive lascerà poco o nessuno spazio per la pratica improduttiva e il fenomeno che chiamiamo cinismo.

La vita è troppo breve. Abbraccia lo schifo, impara da esso e rimani positivo!

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Come creare Romanticismo coinvolgente nei film


Troppo spesso le relazioni romantiche vengono inserite nei film per spuntare le caselle, per cercare di modificare la percezione di un film per raggiungere un pubblico più ampio. A meno che il romanticismo non si aggiunga ai personaggi e alla trama, non dovrebbe esistere. Questo è vero per qualsiasi trama, personaggio o relazione. Affinché una storia d'amore si aggiunga a un film, deve mostrare perché le persone coinvolte si prendono cura l'una dell'altra (da entrambe le parti) e come questa relazione le cambia. I personaggi che si innamorano solo perché sono nello stesso film fanno perdere tempo e denaro. Diamo un'occhiata ad alcuni suggerimenti per creare una storia d'amore coinvolgente.

RIVELA CHI SONO ENTRAMBI I PERSONAGGI ATTRAVERSO LA LORO RELAZIONE

Un recente esempio di ciò è in Creed di Ryan Coogler . I personaggi di Michael B. Jordan e Tessa Thompson vengono rivelati attraverso le loro azioni, e alcune di queste azioni sono in relazione l'una con l'altra. Ognuno ha dimostrato di essere appassionato e motivato nel perseguimento dei propri obiettivi. La prima scena attiva di Thompson è ignorare le richieste di Jordan di abbassare la sua musica. La loro relazione rispecchia le loro lotte lavorative. Thompson deve mantenere una buona immagine, quindi il temperamento di Jordan è un problema. Jordan vuole trovare il suo posto nel mondo in relazione alla sua eredità, quindi nasconde i suoi genitori a Thompson. Le loro scene insieme consentono al pubblico di scoprirli come individui, oltre che come unità.

MOSTRA PERCHÉ SI VOGLIONO L'UN L'ALTRO

Il romanticismo, in particolare nelle storie d'azione, avventura, fantascienza e fantasy, è considerato fuori luogo. Può essere usato per far sembrare il protagonista (di solito maschio) simpatico, o desiderabile, o divertente, o intelligente, o coraggioso, ecc. L'attrazione unilaterale del personaggio di solito porta il protagonista a essere un rubacuori complesso e l'interesse amoroso interpretato da un'attrice convenzionalmente attraente. Al posto del carattere, l'interesse amoroso è fisicamente desiderabile. Questo è superficiale e oggettivante e non coinvolge il pubblico nella storia d'amore. Semmai, romanzi unilaterali come questi portano l'interesse amoroso a essere messo da parte, rapito o ucciso in modo che il personaggio principale sia ancora più figo. Invece, considera come investiremo di più in entrambi i personaggi se ci sono ragioni chiare per cui ognuno si prende cura dell'altro.

PARTNER, NON AIUTANTI

Le relazioni positive richiedono rispetto, e lo stesso vale per le relazioni caratteriali. Se i personaggi coinvolti non si trattano alla pari, la loro relazione non fornirà i sentimenti caldi e confusi che stai cercando. Senza una certa misura di lavoro di squadra e collaborazione negli elementi della storia così come negli elementi del personaggio, la relazione non sarà accattivante. Ovviamente, se la storia ritrae una relazione negativa, sentiti libero di capovolgere questo suggerimento.

Avengers: Infinity War prevedeva due relazioni in diversi stadi di maturità che erano abbastanza avvincenti da interessarci di più a tutti i personaggi. Ogni personaggio aveva una quota uguale nella sopravvivenza, sicurezza e successo dell'altro. Tony Stark e Pepper Potts stanno insieme da anni e stanno pensando di fare il passo successivo. Se uno di loro muore, non metteranno mai su famiglia insieme. La fiorente relazione tra Peter Quill e Gamora potrebbe essere tragicamente interrotta se uno dei due viene ferito. Entrambi i personaggi sono interessati ad andare avanti e ognuno ha voce in capitolo su ciò che accadrà dopo.

MOSTRA COME SONO CAMBIATI

Nel bene e nel male, avere una relazione di solito cambia le persone. Forse adottano nuove abitudini, forse maturano. Potrebbero rilassarsi o sentirsi più sicuri perché vengono visti per quello che sono veramente per la prima volta. In Aladdin, Titanic e altre relazioni di sopra e di sotto, i personaggi possono vedere un lato diverso della vita rispetto a quello a cui sono abituati. Possono utilizzare questa nuova prospettiva per evolversi o per riaffermare il loro carattere essenziale. L'amore giovanile nelle storie di formazione riflette i personaggi l'uno verso l'altro e li fa decidere chi saranno veramente. Sandy nel terzo atto di Greaseè nettamente diverso da Sandy nel primo atto. Lo sviluppo del personaggio nei film è vantaggioso perché investiamo di più in personaggi che crescono e cambiano. Se una relazione guida quel cambiamento, investiremo nella storia d'amore. Anche se la relazione finisce male, può derivarne un cambiamento di carattere positivo. Questa è l'unità dell'azione drammatica e il messaggio centrale in film come 500 giorni d'estate, The Break-Up e Forgetting Sarah Marshall.

Il romanticismo è uno strumento di storia. Come qualsiasi strumento, se non viene utilizzato correttamente, peggiorerà le cose. Come con qualsiasi personaggio o relazione tra personaggi, non aggiungere una trama romantica tangenziale e sminuire l'azione drammatica in aumento. Servi la sceneggiatura e servi i personaggi. Considera il romanticismo come un elemento del dramma, non una casella predefinita da selezionare. Qualunque sia la tua storia, il romanticismo può aggiungere un altro livello.

Articolo di Shaun Leonard  per screencraft.org 

 

99 Archetipi e Personaggi standard che gli Sceneggiatori possono plasmare

Quali sono i tipi di personaggi che gli sceneggiatori possono usare per modellare all'interno delle proprie storie cinematografiche? Qual è la differenza tra Archetipi e Personaggi Stock? Se vuoi scrivere una sceneggiatura che meriti un'attenzione positiva da concorsi di sceneggiatura, dirigenti dello sviluppo di Hollywood, produttori e attori, allora è importante comprendere gli archetipi e le convenzioni sui personaggi standard. Molti scrittori non conoscono la differenza tra archetipi e personaggi standard, e la verità è che anche gli scrittori che camminano su una linea molto sottile tra i due mentre sviluppano i personaggi per le loro storie.

Leggi tutto: 99 Archetipi e Personaggi standard che gli Sceneggiatori possono plasmare

4 elementi determinanti per aiutarti a scrivere un grande Cortometraggio

Quindi vuoi fare un film. Sappiamo tutti quanto possa essere costoso e arduo questo processo, anche con attrezzature più accessibili che mai. A volte, quando le risorse sono scarse, è molto meglio realizzare un buon cortometraggio invece di una funzionalità sciatta. Sembra anche meno lavoro: quanto può essere difficile catturare 10 minuti buoni quando la maggior parte dei film con cui ci impegniamo supera i 90?

La risposta: molto più difficile.

Perché per distogliere l'attenzione da un lungometraggio tipicamente più completo e soddisfacente, i cortometraggi devono essere ancora più abili in quello che fanno - con storie snelle, dirette e potenti che stabiliscono personaggio, mondo e conflitto quasi istantaneamente. Il processo è intimidatorio nel migliore dei casi, confuso nel peggiore. Cercare di adattare un intero universo di finzione in 10 minuti può essere, francamente, una sfida per la tua salute mentale.

Ma le persone raccontano storie brevi da secoli. Alcune delle nostre opere di narrativa più iconiche non superano le 10 pagine. Potrebbero non essere film, ma quando si decide di creare una storia significativa, a volte è meglio guardare gli originali: le narrazioni che, nonostante la loro brevità, continuano ad avere un impatto sulle persone molto tempo dopo che i loro creatori sono morti.

Per iniziare, diamo un'occhiata a...

1. IL TESTO

Leggere i racconti classici può ricordarci quanto siano semplici. L'unico compito di un cortometraggio è introdurci in un mondo diretto e riconoscibile, quindi capovolgere quel mondo in un modo che ne riveli qualcosa. Queste storie insegnano la struttura, i dettagli e la trama; esaminando come nascondono i loro colpi di scena e sviluppano il loro mondo in un modo che li permetta, si può ottenere un impatto simile, attraverso immagini e suoni.

Certo, scrivere una sceneggiatura è un mestiere completamente diverso rispetto a scrivere una storia in prosa. Adattare le pratiche letterarie per il cinema, tuttavia, può aggiungere una nitidezza e un classicismo al tuo cortometraggio che si distinguerà in una scaletta di offerte più sciolte. Le persone guardano i film per vivere una storia, sia per diverse ore che per pochi minuti; e vedere come funzionano queste storie classiche fornisce una guida preziosa. Hanno tutti gli stessi elementi, dopotutto.

E pochi elementi sono più sfuggenti, ma più vitali, di...

2. IL GANCIO

Questo è vero per qualsiasi lunghezza della narrazione, ma senza un gancio non hai un cortometraggio forte. È un compito immenso costruire un mondo, una personalità e una narrazione in un piccolo spazio, anche se la pratica è particolarmente utile: il gancio deve supportare tutte queste informazioni in modo chiaro e rivelatore.

I racconti più indimenticabili ruotano tutti attorno a una semplice inversione. Dove stai andando, dove sei stato? di Joyce Carol Oates. trasforma una riconoscibile giornata estiva in un incubo aggiungendo un singolo elemento fuori posto, il satanico Arnold Friend. The Gift of the Magi di O. Henry crea una situazione familiare - due poveri innamorati devono scambiarsi regali di Natale - ma la capovolge con una svolta inaspettata, profondamente semplice. I vicini di Raymond Carver smantella i suoi personaggi nel giro di poche pagine, solo dando loro un banale oggetto di fascino (l'appartamento accanto).

Pensiamo ad alcuni dei cortometraggi più iconici del mondo. La Jetee opera attorno a un singolo, potente colpo di scena, che si è tradotto in modo abbastanza bello nell'adattamento cinematografico di Terry Gilliam, Twelve Monkeys. A Trip to the Moon è esattamente quello che sembra: una promessa di avventura e fantasia. La maggior parte dei cortometraggi della Pixar prendono spunto da una battuta di una frase: un vecchio che gioca a scacchi con se stesso, un uccello troppo grande che cerca di restare in equilibrio su un filo con un gruppo di piccoli. Che sia sciocca o profonda, la premessa è sempre diretta e solitamente archetipica. È il gancio - e la personalità - che li distingue l'uno dall'altro. Il che ci porta a...

3. IL PERSONAGGIO

Come un grande "gancio", anche un grande personaggio ruota attorno a una semplice premessa. Il puritano titolare di Young Goodman Brown è devoto e testardo, il che lo rende un terreno fertile perfetto per la paranoia della storia. Lo stesso si può dire per The Yellow Wallpaper di Charlotte Perkins Gilman : il suo narratore è già sconvolto quando inizia la storia, il che aggiunge uno strato psicologico che a sua volta giustifica il surrealismo. Il soggetto di Sonny's Blues di James Baldwin è una figura familiare e pietosa, l'artista tossicodipendente, ma l'eloquenza della sua consapevolezza di sé lo rende una figura profonda.

Naturalmente, la prosa consente una profonda esplorazione psicologica, mentre il film è interamente basato sulla vista e sul suono. Detto questo, i segnali visivi, sia estetici che comportamentali, possono essere altrettanto evocativi di una potente linea di pensiero. Studia queste storie e come usano il movimento o la parola per stabilire il carattere. Queste azioni possono dare vita e dimensione alla descrizione della tua sceneggiatura, pur continuando a funzionare entro i limiti cinematografici.

La limitazione più importante, tuttavia, è...

4. LA LUNGHEZZA

È qui che seguire un modello letterario può diventare complicato. Alcuni dei racconti più importanti del mondo - The Metamorphosis, Billy Budd, Jacob's Room - diventerebbero dei lungometraggi se adattati alla lettera. Altri non violano mai 10 pagine. Quando si scrive un cortometraggio, tracciare i contorni di queste storie è molto più produttivo: più lungo è il cortometraggio, più difficile sarà trovare un pubblico.

Perché il limite è così stringente? Molti dei cortometraggi più amati al mondo superano i 30 minuti o più. Questo non volerà ai festival cinematografici, dove i programmi di cortometraggi di solito arrivano in meno di 90 minuti e devono presentare un'ampia gamma di stili per essere soddisfacenti. Più corto è il tuo film, maggiori sono le possibilità di essere programmato, ma significa anche che l'impatto può essere ancora più forte. In un'era di sovraccarico dei media, il contenuto più breve e più incisivo è quello che tende a sfondare.

Guardare spot pubblicitari e trailer non è una cattiva pratica quando si impara la tecnica del taglio. Mentre pochi di questi prodotti comunicano una storia reale, esprimono lo stato d'animo, la premessa, la funzione e l'origine attraverso immagini e suoni, di solito entro i limiti di 60 secondi. Se riescono a vendere un prodotto in questo lasso di tempo, che tipo di storie puoi raccontare? Ci sono anche molti racconti - The Lottery, The Tell-Tale Heart, Araby - che arrivano in meno di 10-15 pagine ma hanno comunque un forte impatto emotivo.

Determinare come ottengano questo risultato non è facile - fa parte di ciò che amiamo delle storie, dei loro misteri e miracoli - ma più si legge, più si capisce e si può applicare al proprio lavoro.


Quindi, quando ti siedi per scrivere il tuo primo cortometraggio, ricorda le tradizioni che sono venute prima. Con un gancio, un personaggio e un mondo in mente, il tutto racchiuso in un breve lasso di tempo, il mistero del cortometraggio diventa una sfida, superabile. Cosa ti impedisce di creare un tuo capolavoro di 10 minuti?

Articolo di Ben Larned  per screencraft.org

 

5 CONSIGLI per gli SCENEGGIATORI: come scrivere un CORTOMETRAGGIO

SCENEGGIATORI: come scrivere un CORTOMETRAGGIO

Sempre più spesso i cortometraggi vengono utilizzati come prova del fatto che una storia "funziona". Che si tratti di drammi di successo come Whiplash o successi di fantascienza come District 9, un cortometraggio può fornire una solida base per l'adattamento in un lungometraggio. Tieni presente che un cortometraggio è una storia completa concisa. NON è una presa in giro, né una bobina sfrigolante o un trailer. Un cortometraggio è proprio questo: un film che racconta una storia completa in un lasso di tempo relativamente breve. Sapere cosa non è un cortometraggio ci aiuterà a eliminare tutta una serie di problemi che gli scrittori hanno quando provano a scrivere cortometraggi. I cortometraggi sono fantastici perché possono aiutare uno scrittore a comprendere la struttura, la concisione, la chiarezza e il ritmo. La maggior parte, se non tutti, dei suggerimenti che seguono, non solo possono essere applicati ai cortometraggi, ma possono anche aiutarti a scrivere programmi televisivi e lungometraggi.

1. I CORTOMETRAGGI SONO I MOMENTI PIÙ IMPORTANTI NELLA VITA DI UN PERSONAGGIO.

Questi minuti, ore e giorni decidono tutto. Come con qualsiasi sceneggiatura, non perdere tempo a raccontarci momenti o eventi non essenziali. Concentrati sulle decisioni, azioni e obiettivi che definiscono chi è un personaggio o chi è un gruppo di personaggi. Ciò potrebbe comportare l'inizio della tua storia in media res , in cui il pubblico entra in una storia (o in una scena) che è già in movimento. La maggior parte delle volte possiamo scoprire le sfaccettature importanti di una storia osservando un personaggio che fa (o cerca di fare) qualcosa. Il che ci porta al nostro prossimo suggerimento.

2. RICORDA, IL FILM È UN MEZZO VISIVO.

Questo non cambia mai. I film sono qualcosa che guardiamo, quindi assicurati di fornire una storia che utilizzi le immagini in modo importante/interessante/dinamico. Questo è diverso da genere a genere. I film d'azione devono creare emozionanti conflitti visivi, i film di spionaggio devono mostrare persone che ingannano gli altri o recuperano informazioni in qualche modo, e i drammi devono concentrarsi su un cambiamento in un personaggio, o nella loro situazione, o nelle loro relazioni. Per qualsiasi motivo, le persone pensano che i cortometraggi non debbano essere visivamente accattivanti. Ignora quelle persone.

3. MOSTRA L'INIZIO, LA PARTE CENTRALE E LA FINE DELLA STORIA.

Ancora una volta, un cortometraggio non è una presa in giro per una storia più ampia. Presenta personaggi con obiettivi, mostra loro che incontrano ostacoli e cercano di superarli. Mostraci come sono cambiati loro o il loro mondo. Impostare e risolvere questioni drammatiche. Se una storia sembra incompiuta, l'impatto emotivo sarà diffuso e il terzo atto sarà deludente. E sì, i cortometraggi hanno ancora degli atti.

4. GUIDATO DAL CONCETTO, PIÙ SPESSO CHE DALLA TRAMA.

Comprendiamo rapidamente i concetti. Questo è il punto. I concetti sono idee generali. Le virtù di una trama non sono sempre così evidenti. Le storie forti che funzionano velocemente sono ottime per i cortometraggi, ma i concetti sono ancora migliori. Piuttosto che investire in pagine di colpi di scena in una relazione o nelle sfide mortali di un'epopea di guerra, il forte fascino di un concetto è in mostra dalla prima pagina. I cortometraggi sono utili per evidenziare l'urgenza e l'originalità di un'idea che non abbiamo visto prima. Il cortometraggio Whiplash ha portato all'estremo assoluto l'idea di un musicista guidato da un severo sorvegliante. Il corto ha enfatizzato i vantaggi visivi e uditivi di questo tipo di dramma. Questo tipo di concetto originale nel dramma era maturo per essere sviluppato in un lungometraggio.

Come sempre, un avvertimento. C'è poco motivo per cui chiunque si preoccupi di un concetto a meno che non ci sia una forte prospettiva del personaggio nel concetto. L'idea di uno squalo assassino che minaccia una comunità marittima non ha valore senza Hooper, Quint e Brody a caccia del cattivo armato di pinne.

5. NON C'È BISOGNO DI UNA SVOLTA.

Per qualche ragione, molti cortometraggi sono costruiti attorno a finali a colpi di scena, una rivelazione dell'ultimo minuto su cui il resto della storia ha costruito. I colpi di scena vanno bene. Come con qualsiasi espediente della trama, se funziona, funziona. Ma se ci sono pagine di storia dedicate a costruire il colpo di scena invece di raccontare la storia, è probabile che quelle pagine non siano molto interessanti. Indipendentemente dall'intento, i dialoghi espositivi o le scene che servono a malapena a sviluppare la storia attuale dovrebbero essere modificati o eliminati. Se un colpo di scena ti trascina verso cattive abitudini, allora evita il colpo di scena.

Si spera che le linee guida di cui sopra possano aiutarti sulla strada per il successo a lungo termine dei cortometraggi. Forse ricorderai anche uno di questi suggerimenti mentre scrivi le tue prossime pagine o scene. Ricorda solo: concentrati su una narrazione visiva chiara e concisa, indipendentemente dalla durata del progetto su cui stai lavorando.

Articolo di Shaun Leonard  per screencraft.org

Pubblica il tuo Cortometraggio in 10 step

Attenzione sceneggiatori e registi! Se hai un cortometraggio che non hai ancora pubblicato o uno che sta raccogliendo polvere perché non sai come farlo conoscere al mondo, questo articolo fa per te. Qui la guida definitiva per pubblicare il tuo cortometraggio. È pieno di informazioni straordinarie per aiutarti a raggiungere il tuo obiettivo finale: visibilità per il tuo lavoro e trampolino di lancio per la tua carriera.

Leggi tutto: Pubblica il tuo Cortometraggio in 10 step

Usa il genere per ravvivare il tuo dramma

Se sei come me, la prospettiva di scrivere un dramma formale è profondamente intimidatoria. Non solo devi creare un'idea originale dal nulla, ma deve essere radicata, con il potenziale per verificarsi entro i limiti della nostra realtà definita. Sta girando storie dalla vita reale e le rende emozionanti, trasportanti, come un'epopea fantasy o d'avventura. Ma questo non significa che il processo debba cambiare.

Leggi tutto: Usa il genere per ravvivare il tuo dramma

7 modi in cui gli Sceneggiatori possono creare una migliore empatia per i personaggi

Empathy 768x429In che modo gli sceneggiatori possono fare in modo che il pubblico e i lettori si preoccupino di più dei loro personaggi all'interno di sceneggiature di lungometraggi e piloti TV? L'empatia è spesso definita come l'azione di comprendere, essere consapevoli, essere sensibili e sperimentare indirettamente i sentimenti, i pensieri e le esperienze di un altro. Questo è esattamente quello che vuoi che provino il lettore che legge la tua sceneggiatura e il pubblico che guarda il tuo film. Vuoi che vivano indirettamente attraverso i tuoi personaggi perché questa è l'esperienza cinematografica in cui la maggior parte delle persone vuole essere coinvolta.

Leggi tutto: 7 modi in cui gli Sceneggiatori possono creare una migliore empatia per i personaggi

Le 10 migliori regole per il successo della vostra Sceneggiatura secondo QUENTIN TARANTINO

Quali sono alcuni dei migliori consigli di Quentin Tarantino che gli sceneggiatori possono applicare alla loro ricerca del successo nella sceneggiatura?  ... Qui condividiamo queste regole e le applichiamo direttamente alla sceneggiatura e come puoi rispettare queste regole per migliorare le tue possibilità di successo nell'industria cinematografica e televisiva come sceneggiatore.

Leggi tutto: Le 10 migliori regole per il successo della vostra Sceneggiatura secondo QUENTIN TARANTINO

  1. 8 dei migliori adattamenti da LIBRO a FILM degli ultimi anni
  2. Come gli sceneggiatori possono usare la "TEORIA CIRCOLARE DELLA STORIA" di Dan Harmon (parte 2)
  3. Come gli sceneggiatori possono usare la "TEORIA CIRCOLARE DELLA STORIA" di Dan Harmon (parte 1)
  4. Il motivo per cui l'adattamento di un romanzo in un film è difficile e come superare le difficoltà
  5. Come scegliere il GENERE di film giusto per il tuo soggetto

Pagina 3 di 5

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Concorso ILCORTO - ROMA 2025

CONCORSO 2025 Vers03 05 1200

Menu principale

  • ILCORTO.EU
  • ♥ Cortometraggi
    • • per Principianti
    • • Minicorso: Regista di cortometraggi
    • • Come nasce un Cortometraggio
    • • Come nasce un Cortometraggio n.2
    • • La scuola e il linguaggio filmico
    • • Cortometraggio vs videosocial
    • • Effettuare riprese in una stanza
  • ♥ dalle Idee alle Sceneggiature
    • • Le Sceneggiature
    • • Generi
    • • I Documentari
    • • Le lezioni di Gianfranco Manfredi
    • • Basi di Sceneggiature
    • • Idee dalla realtà
    • • Consigli e Suggerimenti
    • • Il Viaggio dell'Eroe
    • • Anatomia di una Scena
    • • Sceneggiature originali (inglese)
    • • Lezioni di Sceneggiatura da:
    • • Errori comuni
  • ♥ Cast e Troupe
    • • Casting
    • • Attori
  • ♥ Tutto sulla Tecnica
    • • Fotografia
    • • Videocamere
    • • Software
    • • Montaggio
    • • Audio e Musica
    • • Usare lo Smartphone
    • • Droni
    • • Doppiaggio/Sottotitoli
  • ♥ Location
  • ♥ Crowdfunding
  • ♥ Distributori di Cortometraggi
  • ♥ da Filmmakers a Filmmakers
  • ♥ Concorsi consigliati
    • • Premiazioni & Proiezioni
    • • Altri concorsi
    • • Scaduti
  • ♥ Video Interviste di Fulvio
  • ♥ Eventi & Proiezioni
  • ♥ I Video
    • • Storyboard
    • • Trailer
    • • Video Backstage
    • • Locandine e poster
    • • Foto di Scena
    • • Foto Backstage
    • • Press kit
  • ♥ Commenti sui Corti
  • ♥ Lezioni in Video
  • ♥ Film e dintorni
    • • Imparare dai Film
    • • Come nasce un Lungometraggio
  • ♥ Serie TV
  • ♥ Libri
  • ♥ Tesi e tesine
  • ♥ Scuole, Corsi, Workshop
  • ♥ Incontri ed Interviste
  • ♥ Tutto il Resto
  • ♥ Intelligenza Artificiale
  • ♥ Chi siamo
  • ♥ Nel corso degli anni...
  • ♣ Le origini del Cinema
  • ♣ Museo Cortometraggio & Cineprese

Ultimi Articoli inseriti

  • Scelta di un corredo (economico) per fare un buon Cortometraggio
  • Come realizzare un cortometraggio di genere Road Movie
  • Cosa possiamo imparare dal film: “Smetto quando voglio” (2014)
  • Cosa imparare dal film commedia: Mr. Smith va a Washington (1939)
  • Guida tecnica ed artistica all’uso degli obiettivi
  • Videocamere Cinema EOS
  • Basi di sceneggiature di Fantascienza
  • Riprese al tramonto: come sfruttare l'ora magica
  • Realizzare un cortometraggio commedia low budget: guida pratica e creativa
  • Imparare dai film del regista Frank Capra
  • Guida tecnica ed espressiva all'uso degli f/stop
  • Sensori cinematografici a confronto
  • Fattore di crop nei sensori
  • Realizzare un corto horror a low budget: guida tecnica, economica e creativa
  • Stai girando il tuo primo cortometraggio? ricordarti del Backstage
  • Cosa si intende per Commedia Nera?
  • Basi di Sceneggiature per Cartoni animati
  • Montaggio ed Intelligenza Artificiale
  • Un errore comune: Struttura narrativa disorganizzata nel cortometraggio
  • Cortometraggi Finalisti al premio DAVID di DONATELLO 2025

Diventare FilmMaker - PCTO 2025 per il Liceo RIPETTA Roma

Corso Liceo Artistico RIPETTA Roma v54

16° Premiazione ILCORTO 1/2/25

INVITO PREMIAZIONE ILCORTO 2024 sito

Utenti Redattori / Numero Articoli

  • Utenti 7
  • Articoli 4937

I vostri Corti a Siracusa

SIRACUSA_15_marzo_ILCORTO.EU_1000.jpg

Immagini d'Archivio

Sulle Sceneggiature

  • Sceneggiatura di un Cortometraggio: bella od inconcludente?
  • Riflessioni sulla "strutture in 3 atti"
  • La Piramide di Freytag, fondamentale per una sceneggiatura efficace
  • Come trovare l'idea giusta per creare una storia originale, profonda e coinvolgente
  • Come trovare i "buchi" nella sceneggiatura
  • L'AntiEroe nei Cortometraggi
  • L'importanza dello Spoglio di una Sceneggiatura
  • Scrivere un cortometraggio seguendo l'istinto o la formula?

Sui Cortometraggi

  • Realizzare un cortometraggio commedia low budget: guida pratica e creativa
  • Realizzare un corto horror a low budget: guida tecnica, economica e creativa
  • Il 29-4 anteprima: AMANDA "Shades of Ghoster Love" di Barbara Patarini
  • Importanza dei particolari in un cortometraggio
  • “4 marzo 1943” di Lucio Dalla: una sceneggiatura od una canzone?
  • Come coinvolgere le PMI locali in un Cortometraggio
  • Parlare di Cinema a scuola?
  • Il Cinema Oggi e Domani

Ultimi Concorsi

  • Bando concorso di Cortometraggi “ilCORTO - FESTA INTERNAZIONALE di ROMA 2025“
  • Concorso Vincenzoni per Soggetti e Musiche per Film scade 30 giugno 2025
  • Short Film School Fest – Premio Elvira Coda Notari 2025
  • “ilCORTO.it FESTA INTERNAZIONALE di ROMA 2024“ secondo parziale elenco dei Corti inviati
  • VITERBO short FESTIVAL scade 30/11/2024

TeleGlobal.tv

teleglobal_crop.jpg

Le lezioni di Manfredi

  • ELENCO delle LEZIONI di Gianfranco MANFREDI
  • La Forma della Sceneggiatura (II)
  • Nascita e fondamenti del Copione teatrale
  • Cinema COMICO (Parte Seconda)
  • IL GIALLO E IL NERO (Seconda parte)
  • IL GIALLO E IL NERO (parte Prima)
  • CINEMA D’AUTORE
  • CONCLUSIONE: CHI E' LO SCENEGGIATORE CINEMATOGRAFICO?

IlCorto WORKSHOP Latina v6

Consigli e suggerimenti

  • 101 spunti creativi per l'arco narrativo del personaggio
  • 5 strategie chiave per scrivere film Sportivi migliori
  • I 45 archetipi narrativi che gli sceneggiatori dovrebbero padroneggiare
  • 10 regole per scrivere una sceneggiatura con un micro-budget
  • 25 anni dopo: perché la sceneggiatura di CAST AWAY funziona ancora
  • 3 giochi per trovare idee migliori per la tua sceneggiatura
  • La tua guida per sviluppare grandi idee per film (e cortometraggi)
  • 7 motivi per cui il "blocco dello scrittore" è una stronz@ta

Scrivere Sceneggiature

SCENEGG FORMA LoGnomo pag.2 07 9 22 v1 800

I Generi nel cinema

  • Come realizzare un cortometraggio di genere Road Movie
  • Cosa si intende per Commedia Nera?
  • Le prime scene di un Corto: approcci diversi per generi diversi
  • Come realizzare un Cortometraggio Sperimentale
  • Perché è difficile scrivere una Sceneggiatura Comica
  • Caratteristiche del genere Satirico
  • Cosa è un biopic

Immagini d'Archivio 2

Vuoi Collaborare?

Collaborazione_v3.jpg

Le Videocamere

  • Scelta di un corredo (economico) per fare un buon Cortometraggio
  • Videocamere Cinema EOS
  • Sensori cinematografici a confronto
  • Fattore di crop nei sensori
  • Canon LEGRIA HF G70

Informazioni di Tecnica

  • Percorso di crescita tecnica come Video Editor
  • La Profondità di Campo nel cinema
  • Capire il Sottocampionamento della Crominanza
  • Come diventare un buon Regista: La pratica rende perfetti
  • Consigli per riprese con 2 videocamere
  • Le caratteristiche del Video in Stop Motion

Parliamo anche di Film

  • Temi di film maggiormente utilizzati
  • Realtà ed immaginazione al cinema
  • Quando i Silenzi valgono di più delle Parole
  • Perchè vedere oggi il film "GLI INDIFFERENTI" del regista Francesco Maselli
  • DAVID LYNCH: una visione che sfocia nell'INCONSCIO
  • Armand: premio per la migliore opera prima a Cannes 2024
  • Perché un film è giudicato in modo diverso dalla Critica e dal Pubblico
  • Come e perchè l'importanza dei dettagli e dei particolari è determinante in un film

Idee prese dalla realtà

  • Cortometraggi e sostenibilità: storie che ispirano un futuro più verde
  • Ti mancano le idee per girare un Cortometraggio?
  • Corti e malattie mentali: demistificare lo stigma attraverso la narrazione
  • Corti e identità di genere: sfidare gli stereotipi attraverso la narrazione
  • I Cortometraggi: strumenti per combattere il Cambiamento Climatico. Esempi
  • Dai fatti reali a basi per sceneggiature (pag. 2)
  • Dai fatti reali a basi per sceneggiature (pag. 1)
  • Credeva di aver fatto 6 al SuperEnalotto...

Info da Scuole & Workshop

  • I 5 migliori Corsi di Cinema negli USA
  • Diventare FilmMaker: PCTO 2025 per il Liceo Artistico Via RIPETTA di Roma
  • Cinema a Scuola, un’opportunità da cogliere?
  • Novità alla Accademia Griffith: corsi brevi per lavorare nel cinema
  • Approfondimenti Didattici sul Cinema e Cortometraggi, per il Liceo Artistico RIPETTA di Roma

Visto il successo...

FFF Locandina WORKSHOP 27maggio 3giugno 1000

Info sui Cortometraggi

  • Cortometraggio "Fár" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "Aunque es de Noche" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "La Perra" finalista al Festival di Cannes
  • Cortometraggio "Wild Summon" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "Tits" finalista al Festival di Cannes 2023

Libri da conoscere

  • “Gli occhi addosso” di Laura Capaccioli, edito da Europa Edizioni
  • L’ABC del linguaggio cinematografico di Arcangelo Mazzoleni
  • Manuale di storia del cinema di Gianni Rondolino, Dario Tomasi
  • Idee di cinema. L'arte del film nel racconto di teorici e cineasti
  • Il viaggio dell'eroe. La struttura del mito ad uso di scrittori di narrativa e di cinema, di Chris Vogler

Login Form

  • Password dimenticata?
  • Hai dimenticato il tuo nome utente?

Incontri con...

  • Come scrivere un dramma erotico complesso come "Babygirl"
  • 5 caratteristiche dei film di John Carpenter
  • Intervista al regista JOHN CAMERON MITCHELL
  • Zoe Vitale: Come ho imparato ad amare i film Horror
  • Le Fotografie di Leo Fuchs

... qui Tutto il Resto

  • “Arzo 1943” di Ruben Rossello, una proiezione di Storie
  • Viaggia, esplora e scatta con Leica
  • Costi Sopra e Sotto la linea: panoramica
  • Chi vuole dalla autobiografia “Gli occhi addosso” produrre un film?
  • Se ne stanno andando i più grandi del Cinema, Teatro, Televisione

Rimozione e Loghi

Rimossi v.2

L'INFINITO F.F. 2024

Manifesto LINFINITO v13 RPDM1300

Associazione Culturale no-profit  ILCORTO.IT   -  Sito: ILCORTO.EU   -  L'ENCICLOPEDIA DEI CORTOMETRAGGI   -  Email: info@ilcorto.eu   -  Cell.: 378 083 4501  -   ©2010-2025