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Da FADE IN a FADE OUT: scrivi la tua Sceneggiatura in 8 passi

Come aspirante sceneggiatore, sei appassionato di film, TV e narrazione in generale. Hai sognato di esprimere la tua visione creativa, forse anche di avere un impatto sul mondo.

Ma prima devi scrivere.

Questa potrebbe essere la parte più difficile. Semplice, ma non sempre facile. A volte uno scrittore sa di voler scrivere, ma non gli ha ancora fatto spazio; la vita continua a mettersi in mezzo. O forse lui o lei sta ancora trovando il coraggio di mettere le parole sulla pagina.

Ci vuole più che sognare e sperare di diventare uno scrittore. Ci vuole azione. Le buone notizie? Sapere qual è il passo successivo rende più facile affrontarlo.

Con questo in mente, ecco un piano d'azione per scrivere la tua sceneggiatura.

1. SCEGLI UN'IDEA

Hai bisogno di un'idea che sosterrà il tuo interesse per i mesi (o anche per anni) in cui lavorerai alla sceneggiatura.

Detto questo, se sei un principiante è meno utile essere preziosi riguardo alla tua scelta e più importante semplicemente farti strada attraverso il processo di scrittura. Scegli un'idea che ti faccia sentire entusiasta di scrivere e che puoi immaginare come un film.

2. PENSA AL QUADRO GENERALE

Trova una visione chiara del tipo di film che stai scrivendo, per fungere da pietra di paragone che ti aiuterà durante tutto il processo. Pensa a quali altri film sono simili per tono, genere e stile. Dove si inserirà il tuo film nel quadro generale di tutti i film che esistono?

3. SVILUPPARE LA LOGLINE

Una solida logline ti servirà bene durante tutto il processo, in quanto racchiude la storia della tua sceneggiatura. E sperimentare diverse versioni di una logline rende facile esplorare rapidamente possibili direzioni ed elementi della storia.

4. ELABORARE LA STRUTTURA IN UNO SCHEMA

Forse pensi che delineare soffocherà la tua creatività. Ma è raro che lo sceneggiatore non trovi nello schema un passaggio utile, se non necessario, nel processo. Spesso, delineare è dove viene fatto il lavoro pesante. È qui che avviene gran parte dell'ispirazione creativa. E avere uno schema come guida in realtà rende meno scoraggiante sedersi a scrivere pagine.

5. LEGGI, LEGGI, LEGGI

Leggere le sceneggiature può mostrarti come è fatto, oltre a aiutarti a vedere cosa devi fare in modo diverso. Leggere ampiamente - notizie, saggi personali, letteratura, riviste di settore - può stimolare nuove idee e riempire il pozzo quando non ti senti ispirato.

6. IMPEGNARSI A UNA DATA DI SCADENZA

È fin troppo facile rimandare la scrittura fino a quando le cose non sono meno impegnate al lavoro, o la tua famiglia non viene in visita da fuori città, o hai finito di guardare tutte le stagioni di Supernatural.

Ma la verità è che la sceneggiatura è una professione. Se ti stai preparando per una carriera di sceneggiatore, allora è una buona idea sviluppare un'abitudine di scrittura regolare e impegnarsi a scrivere entro una scadenza.

Un ottimo modo per far sembrare la tua data di scadenza reale e urgente è sceglierne una che SIA reale e urgente, come una scadenza del concorso .

7. SCRIVI SENZA MODIFICARE

Le grandi sceneggiature non nascono in una bozza. Quindi lascia andare il perfezionismo e concentrati solo sulla scrittura della prima bozza. Questo è tutto ciò di cui devi preoccuparti in questo passaggio.

8. RISCRIVI, OTTIENI FEEDBACK E RIPETI

Quindi puoi lavorare per migliorare ciò che hai. Scrivere è riscrivere, dopo tutto. Dopo aver riscritto la sceneggiatura al meglio delle tue capacità, ottieni un feedback su di essa e scopri dove può ancora essere migliorata. Più scrivi, più impari e migliore sarà lo scrittore.

Quando non sai cosa fare dopo, rivisita questi otto passaggi. Soprattutto, continua a scrivere.

Articolo di Naomi Beaty  per screencraft.org

Come scrivere una Sceneggiatura con CUORE

sceneggiatura film cortometraggio corto

Con oltre venticinque anni di esperienza professionale nello sviluppo di storie e sceneggiature e quasi due decenni di insegnamento di sceneggiatura a livello MFA, ho avuto l'opportunità di collaborare a centinaia di sceneggiature e film.

Durante la mia carriera, senza dubbio il problema più comune che vedo nelle sceneggiature è che mancano di un nucleo emotivo, o quello che io chiamo...

Cuore.

Definisco Cuore come ciò che il pubblico ottiene dalla tua sceneggiatura, l'emozione che lo porta.

Pensa a Heart come a ciò di cui parla veramente la storia. Non la trama. Ma l'esperienza universale a cui tutte le persone possono relazionarsi. Uno che commuove il lettore a livello emotivo.

Prendiamo ad esempio la perdita di una persona cara. Vai in qualsiasi paese del mondo, dalla città più grande al villaggio più piccolo, e le persone si identificheranno con la perdita di una persona cara. È un'emozione che trascende le barriere culturali essendo universale. E quell'universalità tocca la più ampia esperienza umana. Ecco perché è così riconoscibile per noi.

LA TUA STORIA HA BISOGNO DI CUORE?

La ricerca ha dimostrato che le persone, consciamente e inconsciamente, guardano i film per provare qualcosa. Questo è ciò che rende le sceneggiature ei film così potenti, la loro capacità di commuovere il pubblico. Che si tratti di ridere, piangere o avere paura, vogliono... l'esperienza dell'emozione.

Il cuore è ciò che fa relazionare e sentire il pubblico. È ciò che il pubblico ricava dalla tua sceneggiatura o dal tuo film. È il loro takeaway emotivo dall'esperienza della storia.

Pensa al film About a Boy con Hugh Grant. La trama del film è: un ricco fannullone di trentotto anni si fa passare per un padre single come un modo per uscire con mamme single in modo da poter soddisfare i suoi bisogni sessuali egoistici.

Questa è la trama del film, la corsa esterna che il pubblico fa.

Ma il cuore della storia, il nucleo emotivo del film è: a un uomo egoista e immaturo viene insegnato come comportarsi da adulto da un ragazzino. Il ragazzo aiuta il personaggio di Hugh Grant a rendersi conto nel corso del film che le altre persone sono necessarie nella sua vita e che prendersi cura delle altre persone dà alla sua vita un significato genuino.

Questo è ciò che il pubblico ottiene internamente dal giro esterno che fa. È ciò a cui si relazionano e sentono. È il collante emotivo che li lega alla trama.

Uno dei modi per trasmettere quel nucleo emotivo è mostrare al pubblico come si sentono i personaggi riguardo alla loro situazione. 

riguardo un ragazzo sceneggiatura scrivere film cortometraggio

COME ASSICURARTI CHE LA TUA STORIA ABBIA CUORE

Per trovare il cuore della tua storia, devi solo guardare il tuo personaggio principale. Sebbene ci siano certamente delle eccezioni, Heart è quasi sempre un risultato diretto della crescita del tuo personaggio principale, o della sua mancanza, poiché lottano con qualche tipo di problema interno nel corso della tua storia.

I film che ci commuovono di più sono solitamente abitati da persone che lottano con le proprie debolezze. Questo è ciò che li rende così intriganti come personaggi.

I problemi interni si presentano in una miriade di forme e amalgami diversi. Possono essere emotivi, intellettuali, psicologici, spirituali, un'inadeguatezza o solo una ferita interna che deve essere guarita.

La crescita del personaggio può essere un cambiamento positivo, che di solito si presenta sotto forma di un finale edificante. O un cambiamento negativo, di solito sotto forma di tragedia.

Nel film Good Will Hunting, il personaggio di Matt Damon passa dall'essere un ragazzino presuntuoso e problematico che vive un'esistenza emotivamente sicura - quella in cui allontana le persone prima che abbiano la possibilità di lasciarlo, e così facendo evita di trovarsi in una situazione dove lui stesso potrebbe farsi male per primo. Passa dall'essere così... a un giovane capace di abbandonare quell'identità, fidarsi degli altri e impegnarsi in una nuova vita in una nuova città con la ragazza che ama.

Questo costituisce il cuore della storia. È ciò che noi come pubblico otteniamo internamente dal viaggio che facciamo. È il takeaway emotivo che ci commuove. E si presenta sotto forma di un cambiamento positivo e di un finale edificante.

Ora prendiamo il film Qualcuno volò sul nido del cuculo. Il personaggio di Jack Nicholson passa dall'essere un ragazzo spensierato che cerca di ingannare il sistema carcerario fingendo di essere pazzo... a un uomo capace di quasi uccidere l'infermiera Ratched, che alla fine lo porta alla lobotomia e alla morte. Un Cuore che è cambiamento negativo e finale tragico.

È importante sottolineare qui che mentre la crescita di un personaggio può essere enormemente trasformativa, come Schindler in Schindler's List che passa dall'essere un avido profittatore di guerra indifferente alla difficile situazione del popolo ebraico... a un uomo che rischia la propria vita per salvare migliaia di persone da morte certa. La crescita, tuttavia, può anche manifestarsi in forme molto più sottili. Soprattutto nei film di genere.

Prendi il personaggio di Jodie Foster nel film Panic Room. Passa dall'essere una fragile e vulnerabile divorziata da sola per la prima volta nella sua vita... a una donna che prende il comando e combatte per salvare la sua famiglia. Questa è la sua crescita come personaggio. Uno che si presenta in una forma sottile ma ancora riconoscibile.

I film Pixar presentano quasi sempre una grande dimostrazione di cuore. 

stanza del panico sceneggiatura film  cortometraggio

Qualunque sia il caso, trasformativo o sottile, ricorda che la crescita di un personaggio di solito ti condurrà al cuore della tua sceneggiatura. Quel proverbiale collante emotivo che ci lega tutti alla storia.

Articolo di Tim Long  per screencraft.org

 

Come scrivere sull'Antagonista perfetto

Sembra che i cattivi dei film siano un'arte morente. La maggior parte dei film tradizionali è più interessata allo spettacolo e ai simpatici protagonisti che a darci un antagonista di cui possiamo temere, ma tendono a dimenticare una regola cardinale della narrazione: il tuo eroe è bravo quanto il tuo cattivo. Se vuoi un grande eroe, avrai bisogno di una forza contraria che possa tirar fuori quella grandezza da lui. Cosa rende un grande cattivo di un film? Ci sono ovviamente un sacco di fattori...

Leggi tutto: Come scrivere sull'Antagonista perfetto

Poniti domande difficili, scriverai sceneggiature migliori

Non amo il processo di rottura della storia. È come mettere la crema solare quando tutto quello che voglio veramente fare è uscire e giocare con i miei figli. È come fare flessioni prima di colazione. Mi lamento, lo rimando, lo temo ogni volta. E ogni volta, sono davvero, davvero felice di averlo fatto.

Essere un pignolo riguardo alla rottura della mia storia è uno dei motivi principali per cui sono riuscito a sostenere una carriera di scrittore di successo di oltre 20 anni. All'inizio ero piuttosto informale su come l'ho fatto, ma col passare del tempo la mia rottura della storia ha iniziato a cristallizzarsi in un metodo che avrei ripetuto con ogni nuova funzionalità e pilota che ho iniziato. Il mio metodo è semplicemente questo: mi pongo una serie di domande che suggeriscono idee sui personaggi chiave e sui punti della storia. Una volta che ho risposto alle domande in modo soddisfacente, inizio a compilare la storia finché non ho uno schema dettagliato.

Ho iniziato con dieci domande. Molti di loro erano intuitivi, come “So di cosa parla la mia storia?" e "Che cos'è l'invito all'azione?" Storytelling 101 di sicuro, ma ho scoperto che dedicare del tempo a rispondere alle domande "facili" con uno o due paragrafi buoni e ponderati aggiunge sempre sostanza e sfumatura alle nozioni sottosviluppate che rimbalzano nella mia testa - e migliora sempre loro.

“So di cosa parla la mia storia?” è particolarmente importante perché la risposta finisce per essere la pietra angolare della mia sceneggiatura (o pilot o presentazione della serie). Se non riesco a distillare il mio concetto in un semplice, chiaro, logline di una frase - il post-it - potrei essere seduto su una storia che è debole, spezzata o troppo complicata.

Ecco un esempio di un buon logline: "Un re di buon cuore ma insicuro che soffre di una balbuzie debilitante è costretto a lavorare con un eccentrico logopedista per pronunciare il discorso che unificherà il suo regno". In quella frase ho riassunto il Personaggio Centrale (il re), il suo Difetto Fatale (l'insicurezza), la principale forza antagonista (la sua balbuzie), il Viaggio (lavorare con un logopedista), il Climax (il discorso) e la posta in gioco (unificando il suo regno).

Altre domande sono più impegnative e richiedono più riflessione. “Chi sono i miei personaggi centrali e qual è il loro desiderio conscio e inconscio?” è importante perché mi spinge a scrivere la biografia di un personaggio ea precisare il dilemma e il conflitto che guideranno il viaggio del personaggio centrale. Domande relative alla storia come “Qual è il conflitto generale?" e "Qual è il punto più basso del personaggio centrale?” sono buoni perché mi aiutano a sorvegliare gli sconcertanti calanchi del Secondo Atto.

Ho aggiunto un'undicesima domanda un paio di anni fa dopo una conversazione con lo sceneggiatore Billy Ray (The Hunger Games,  Captain Phillips), con il quale faccio parte del consiglio di amministrazione di Writers Guild West. Ha ritenuto importante che tutte le storie avessero un'idea centrale , che è un'idea o un tema generale che spinge avanti la storia e viene testato in ogni scena. Non deve essere confuso con una logline.

Per citare alcuni esempi, l'idea centrale di The Matrix (a mio avviso) è: Neo può essere l'Uno solo quando crede di essere l' Uno. Per Selma: Martin Luther King sa che Selma è la chiave del movimento per i diritti civili. Per Mad Men: il peggior nemico di Don Draper è se stesso e il vergognoso passato da cui sta cercando di scappare. È come una tesi che la tua storia sta testando.

Uso le 11 domande per sottoporre a stress test ogni storia che sto rompendo e in ogni fase del processo di scrittura, sia che stia appena iniziando o che stia mettendo a punto una riscrittura. Lo uso per sceneggiature di lungometraggi, piloti e presentazioni di serie TV, e funziona altrettanto bene anche per libri, opere teatrali e serie web. Ma funziona solo se rispondo sinceramente alle domande. Se provo a "imbrogliare" e trovo una risposta vaga o che distorce un'idea che ho già in testa in modo che risponda in qualche modo alla domanda, non mi sto facendo alcun favore. È solo una scrittura pigra. Quando rispondo in modo veritiero, e con pensiero e sostanza, finisco con l'ossatura della storia più forte e, in definitiva, una sceneggiatura migliore.

Porsi le domande difficili, che siano il mio 11 o il tuo numero magico, è un ottimo modo per stimolare le idee e assicurarti che la tua storia sia sulla buona strada. Perché – per citare l'idea centrale di The Money Pit – senza solide fondamenta la casa crollerà.

Articolo di Aaron Mendelsohn per screencraft.org

 

 

 

Come la trama può uccidere il tuo personaggio

Ogni storia inizia con il tuo stimolo iniziale, quella scintilla di un'idea che ha catturato la tua immaginazione. La cosa che ti ha fatto eccitare e mandare su di giri. Quel lampo iniziale di creatività che sapevi sarebbe stato un'ottima idea cinematografica.

Lo stimolo iniziale è anche qualcosa di molto più profondo. In poche parole, è la tua connessione ispirata a quell'idea di base della storia.

Avere una connessione ispirata con l'idea della tua storia è significativo perché l'ispirazione è significativa. È importante riconoscere che l'ispirazione viene dalla passione, mentre la motivazione no. Quando sei motivato a fare qualcosa, vuoi raggiungere quell'obiettivo e poi andare avanti.

L'ispirazione è molto più profonda della motivazione perché nasce dalla passione. In quanto tale, ti fa investire personalmente in ciò su cui stai lavorando. Per connettersi ad esso emotivamente. Insomma, la motivazione può essere fugace, mentre la passione dura sempre.

TIPI DI STIMOLO INIZIALE

Lo stimolo iniziale può arrivare a noi in molte forme diverse. Può essere un personaggio intrigante, come il lato oscuro di Tyler Durden in  Fight Club. Può essere un argomento affascinante o un evento che ti interessa, come il movimento per i diritti civili guidato dal Dr. Martin Luther King, Jr. nel film, Selma, o l'attivismo stimolante di una donna ritratta in Erin Brockovich. 

Oppure lo stimolo iniziale può essere solo un semplice "e se" che viene dall'etere della tua stessa immaginazione. E se un serial killer usasse i sette peccati capitali come suo modus operandi? Il "e se" dietro il film  Seven con Brad Pitt e Morgan Freeman.

Non importa come ti viene in mente, però, è importante capire l'impatto psicologico che lo Stimolo Iniziale ha sul processo creativo complessivo. Avere una connessione ispirata con l'idea della tua storia è fondamentale per lo sviluppo della storia.

Perché? Perché è la forza trainante dietro il motivo per cui vuoi raccontare una storia particolare. È lo slancio che ti sosterrà durante il lungo processo di sviluppo e scrittura di una sceneggiatura per un lungometraggio. Ed è anche la cosa che può far crollare e bruciare la tua storia, uccidendo il tuo personaggio nel processo.

LA TRAPPOLA DELLO STIMOLO INIZIALE

Avendo insegnato Sceneggiatura a livello MFA per quasi due decenni, oltre ad essermi consultato professionalmente su oltre cinquecento sceneggiature e film, posso dire che un errore che vedo troppo spesso è che lo scrittore si entusiasma così tanto per il loro stimolo iniziale , che saltano all'istante e iniziano a complottare.

Non smettere mai di definire prima il singolo elemento costitutivo più importante della storia: il personaggio. Il personaggio è la pietra angolare narrativa nella costruzione di una sceneggiatura con risonanza emotiva con cui il pubblico può connettersi.

Entrare subito e tracciare la tua storia è l'equivalente di salire avidamente in macchina per andare in un posto bello ed eccitante... Solo per non avere idea di dove stai andando o di come arrivarci.

Non ha alcun senso. Allora perché gli sceneggiatori lo fanno allora? Due motivi.

Uno, perché la trama di un film è una delle parti più creativamente entusiasmanti dell'intero processo di sviluppo della storia. È una delle cose che fa pompare l'adrenalina artistica. È divertente da fare.

In secondo luogo, come persone tendiamo ad essere pensatori verticali, quindi mettere in sequenza e creare ordine (o tracciare) è qualcosa di intuitivo, ci viene naturale. Pensaci: se una persona guarda le stelle di notte, la prima cosa che farà la sua mente sarà formare forme e schemi dalle stelle.

Come esseri umani, siamo cablati per cercare intuitivamente di fare ordine nel caos. Si chiama Pareidolia, che è dove la mente percepisce uno schema familiare di qualcosa dove in realtà non esiste.

L'EFFETTO NEGATIVO DI TRACCIARE PRIMA

Questo istinto naturale di voler entrare e creare istantaneamente ordine tracciando la nostra sceneggiatura può finire per causare ogni sorta di ripercussioni narrative.

In particolare, ovviamente, finiamo con personaggi poco avvincenti che sono ripensamenti, quelli che mancano di autenticità. Invece, diventano ampie caratterizzazioni che sono dispositivi necessari esclusivamente per servire la nostra trama. Pezzi degli scacchi umani vengono spostati in una storia per obbligare il risultato finale di una trama. Che è senza dubbio il modo più rapido per abbreviare la vita della tua sceneggiatura.

Per non parlare del fatto che, mettendo il carro (trama) davanti ai buoi (personaggio), spesso finiamo per perdere di vista quella connessione ispirata (Initial Stimulus) che avevamo con l'idea di base della storia con cui cominciare!

Tutto questo è il motivo per cui ci sono più sceneggiature non finite che finite. Più prime bozze che non vedono mai la luce di quante ne facciano. E là fuori ci sono più semplici script con specifiche scadenti che buoni.

Quindi, quando inizi a sviluppare l'idea della tua storia, ricorda sempre che una volta che hai il tuo stimolo iniziale in atto... Fermati!

Resisti all'impulso di saltare e iniziare a tracciare la storia. Combatti quella sensazione di voler lavorare immediatamente sulla trama. Invece, prima sviluppa e definisci l'elemento chiave di tutte le storie di successo: il personaggio.

In tal modo, sarai in grado di creare meglio una trama che abbia una risonanza emotiva con cui il pubblico possa connettersi.

Articolo di Tim Long per screencraft.org

 

Lo strumento più semplice per una Sceneggiatura veloce e divertente

Prima di avviare il software di sceneggiatura e affrontare quella pagina vuota, c'è un sacco di pianificazione, trama e ingegneria della storia che ha luogo, per una buona ragione. La parte "pre-scrittura" o "storia" della scrittura di una sceneggiatura è vitale. Ma discutere di tutte quelle idee iniziali può sembrare travolgente.

C'è uno strumento che probabilmente ha aiutato più sceneggiatori attraverso il loro processo di sviluppo della storia rispetto a qualsiasi altro. È stato utilizzato per anni e lo è ancora oggi, da decine di dilettanti e professionisti. Che cos'è?

NOTECARD!

Giusto. Notecard. Sono tattili, il che aiuta ad attingere a una parte diversa della tua creatività rispetto alla digitazione in un documento, una che sembra più giocare che lavorare. Sono non lineari, quindi è facile spostarli e mescolarli quanto necessario. Inoltre sono disponibili in diversi colori, il che è ottimo per visualizzare la storia.

Le notecard sono uno strumento flessibile che puoi creare tu stesso. Non è probabile che due scrittori li utilizzino esattamente allo stesso modo, e anche da progetto a progetto possono esserci variazioni basate sulle esigenze di un particolare progetto. Ecco alcuni suggerimenti per aiutarti a iniziare:

BRAINSTORMING

Iniziare un nuovo progetto? Annota ogni scena che ti viene in mente per il tuo film, una scena per carta. In questa prima fase di brainstorming, non limitarti o giudicare le tue idee. Portali tutti là fuori.

Quindi, inizia a organizzare le tue carte in quattro pile: Atto 1, Atto 2A, Atto 2B, Atto 3. Non è ancora necessario metterle in ordine; ordina semplicemente ogni biglietto nella pila che pensi possa andare. Prendi una pila alla volta e vedi se riesci a formare un flusso lineare con le carte che hai. Se una nota sembra fuori posto, spostala in un'altra pila. Se un biglietto ti sembra inutile, mettilo da parte. Una volta posizionate alcune scene, inizierai a vedere quali altre scene sono necessarie per collegarle.

Niente è scolpito nella pietra e puoi sempre spostare le carte o buttarne via alcune completamente e sostituirle con altre. Ma passa attraverso questo processo con ciascuna delle tue quattro pile e quando avrai finito avrai fatto un brainstorming per l'intero film. È un modo semplice per creare un punto di partenza, che a volte è la parte più difficile.

DELINEARE

Ci sono molti modi per affrontare il contorno con le notecard. Alcuni scrittori sono dettagliati con le loro carte, creandone una per ogni scena. Altri seguono un paradigma strutturale preferito e creano schede per ciascuna delle battute della storia o dei punti di svolta a cui si fa riferimento con quel particolare sistema. Dipende davvero da te.

In un post sul blog del 2010, lo sceneggiatore John August  (Big Fish, Frankenweenie) ha fornito questi 10 suggerimenti per il suo metodo di utilizzo delle schede:

  1. Sii breve. Massimo sette parole per carta.
  2. Una carta rappresenta un punto della storia, sia esso una scena o una sequenza. Non hai bisogno di una carta per ogni piccola cosa.
  3. Mantieni le carte abbastanza generali da poter essere riorganizzate. ("Battaglia nella palude" piuttosto che "Resa dei conti finale")
  4. L'orizzontale (un tavolo o un bancone) spesso funziona meglio di un verticale (una bacheca).
  5. I post-it sono una buona alternativa alle schede.
  6. Considera un codice lettera per il quale i caratteri sono presenti nella sequenza. Utile per capire chi manca.
  7. La maggior parte dei film può essere riassunta in meno di 50 carte.
  8. Le carte costano poco. Non esitate a rielaborarli.
  9. Considera un secondo colore per le sequenze d'azione. Aiuta a mostrare il ritmo.
  10. Scrivi in ​​grande. Vuoi essere in grado di leggerli a distanza.

Vuoi vedere un altro metodo? Questo video dello sceneggiatore Dustin Lance Black (Milk, J. Edgar) offre ispirazione con uno sguardo all'interno del suo processo creativo, utilizzando i biglietti da visita.

USANDO I COLORI

Anche il colore può essere completamente personalizzato in base alle preferenze di uno scrittore. Alcuni scrittori scelgono di utilizzare notecard di colori diversi, mentre altri scrittori usano tutte notecard bianche insieme a evidenziatori o pennarelli Sharpie per indicare quali carte contengono determinati elementi. È possibile utilizzare colori diversi per aiutare a tenere traccia di emozioni, personaggi, luoghi, ora del giorno o qualsiasi altra cosa di cui una particolare storia potrebbe beneficiare.

Uno degli usi più comuni per le carte colorate potrebbe essere il tracciamento di singole trame o archi narrativi. Dare a ciascuno il proprio colore aiuta a visualizzare il ritmo del film, come le trame si intersecano e dove un filo della trama potrebbe non essere visibile per troppo tempo.


Le notecard sono uno strumento senza tempo con infinite variazioni sui suoi usi. E poiché sono economici, offrono un modo a bassa pressione per sperimentare sia la tua storia che il tuo metodo. Porta un po' di divertimento nella tua scrittura! Gioca con i suggerimenti qui, trovando ciò che funziona meglio per te e il tuo processo.

Articolo di Naomi Beaty  per screencraft.org 

 

Fai innamorare gli spettatori del tuo tema

In breve: la tua sceneggiatura dovrebbe avere un tema avvincente e stimolante e, idealmente, uno che illustri attraverso la sua storia, i suoi personaggi e le scelte che fanno. Detto questo... Parliamo di tema. Laddove i personaggi, i dialoghi e la trama sono tutti elementi concreti e facilmente comprensibili da avvicinare, il tema può essere un concetto abbastanza sfuggente per i nuovi scrittori, principalmente perché il termine è un po 'vago e ha altri significati oltre il regno del dramma. Voglio dire, il "tema" di una festa in maschera sono i costumi, quindi il calcio non sarebbe il "tema" di un film sul calcio?

Leggi tutto: Fai innamorare gli spettatori del tuo tema

I tuoi luoghi hanno carattere?


“Posizione, posizione, posizione”. Questa è una risposta comune alla domanda "Cosa è importante nel settore immobiliare?", Ma per quanto riguarda le sceneggiature? I luoghi giocano un ruolo indispensabile in una sceneggiatura, ma il loro significato può essere trascurato perché, a differenza dei personaggi, non si muovono. Gli aggettivi descrivono i luoghi e la buona scrittura nelle sceneggiature, quella che fa girare le pagine, è spesso alimentata da verbi, parole che descrivono l'azione. Dopotutto, i luoghi non combattono i cattivi con una spada laser. I luoghi non si imbattono in un edificio in fiamme per salvare un bambino intrappolato. I luoghi non combattono giganteschi uomini marshmallow dalle cime dei grattacieli.

Ma in una buona sceneggiatura, una location stessa può essere un personaggio e può essere utilizzata per aggiungere sottotesto, accentuare l'esposizione, prefigurare i punti della trama e rafforzare in altro modo la scrittura che si traduce in una storia più sottile e stratificata.

Diamo un'occhiata ad alcuni esempi. In The War of the Roses (1989), scritto da Michael Leeson, Oliver Rose (Michael Douglas) sta corteggiando Barbara (Kathleen Turner). Mentre flirta con lei, attraversano un cimitero prima che Barbara scappi a prendere un traghetto. Il messaggio è subliminale, ma funziona per prefigurare ciò che scopriremo nelle scene successive; questa coppia è condannata.

In The Fugitive (1993), scritto da David Twohy e Jeb Stuart, Samuel Gerard (Tommy Lee Jones) insegue il dottor Richard Kimble (Harrison Ford) da giorni. Entrambi gli uomini sono in un hotel nel centro di Chicago e Gerard ha intrappolato il dottor Kimble all'ultimo piano. Il dottor Kimble è un uomo innocente, e questa scena rappresenta il desiderio di entrambi i personaggi di fare chiarezza. Allora, dove gli sceneggiatori hanno ambientato l'azione per questa scena culminante? Sul pavimento della lavanderia dell'hotel.

I luoghi possono andare più in profondità, in senso figurato e, a volte, letteralmente. C'è un tema comune nelle sceneggiature che segue la struttura mitica del Viaggio dell'Eroe. Si chiama il ventre della balena e rappresenta il distacco definitivo dalla vita ordinaria dell'eroe.

Fatal Attraction (1987), scritto da James Dearden, prende in prestito questo archetipo quando Alex Forrest (Glenn Close) affronta Dan Gallagher (Michael Douglas), con il quale ha avuto una relazione, fuori da un edificio per uffici a New York City. Ha qualcosa da dirgli, ma Dan ha fretta, corre a prendere un treno. Scendono una lunga scalinata, poco prima che Alex sveli il suo segreto. È incinta e Dan, un uomo sposato con una figlia di cinque anni, è il padre.

Il luogo in cui Alex ha rivelato la sua verità: una confessione che darà il tono al resto della sceneggiatura, aumenterà la posta in gioco per Dan e approfondirà la drammatica ironia che colorerà ogni scena successiva tra lui e la sua ignara moglie, Beth. (Anne Archer) -- è sottoterra. Nella stazione della metropolitana, sepolto in profondità sotto il caos della città, Dan realizza la sua paura più oscura, la distruzione della sua idilliaca vita familiare.

Attrazione fatale ci offre anche un altro esempio di utilizzo delle location per migliorare una sceneggiatura. Quando Dan confida la verità sulla sua relazione con Alex al suo migliore amico, Jimmy (Stuart Pankin), dove sceglie di farlo è, senza gioco di parole, molto eloquente. In una biblioteca, le persone parlano a bassa voce. È il posto perfetto per divulgare un segreto. Il luogo costringe un silenzio inquietante nella scena e conferisce alle parole di Dan, che tagliano quel silenzio e trasmettono l'enorme ansia che prova, una potenza devastante.

Un altro esempio del motivo Belly of the Whale può essere trovato in The Woodsman (2004), scritto da Nicole Kassell e Steven Fechter. Nel film, Walter (Kevin Bacon), un molestatore di bambini condannato, viene rilasciato dal carcere dopo dodici anni di reclusione. Mentre tenta di assimilarsi di nuovo nella società, trova la vita quotidiana impegnativa.

Vivendo di fronte a una scuola elementare, Walter combatte la tentazione che si insinua nella sua mente ogni giorno. Un giorno soccombe. Segue una bambina dopo che è scesa da uno scuolabus. La raggiunge in un parco alberato e tenta di sedurre la bambina, chiedendole se le piacerebbe sedersi sulle sue ginocchia. No, dice. Suo padre le chiede di fare la stessa cosa, spiega, e non le piace. Walter si rende conto che questa ragazza è vittima di abusi e le dice di tornare a casa.

Questa potente scena si svolge in un parco alberato. Il titolo del film fa riferimento a un personaggio della fiaba classica di Cappuccetto Rosso. Il boscaiolo salva Cappuccetto Rosso intrappolato nello stomaco del lupo cattivo addormentato. In questa scena, e in questo parco, Walter ha affrontato il suo peggior nemico, se stesso. La rivelazione della bambina ha messo uno specchio sul viso di Walter, che detesta ciò che vede. Walter è diventato il boscaiolo e, lasciandola uscire illesa dal parco, ha salvato la ragazza da se stesso.

Insomma, scrivere una sceneggiatura è come risolvere un puzzle. Amore, odio, felicità, rabbia, gelosia, vendetta, l'intero spettro delle emozioni umane, questi sono i pezzi che, se messi insieme correttamente, possono dipingere un quadro vivido. Gli scrittori non devono dimenticare i potenziali luoghi che hanno nel dare a quell'immagine un'interpretazione più significativa.

Articolo di Screencraft per screencraft.org

 

Le 5 chiavi del dialogo geniale

Un buon dialogo colpisce un nervo scoperto, di solito nella mia spina dorsale. Mi siederò più in alto o mi avvicinerò per sentirlo meglio mentre il mio cervello lo immagazzina per dopo. I cattivi dialoghi mi colpiscono allo stomaco o mi schiaffeggiano in fronte.

È difficile da inchiodare, quest'arte di dire basta per far avanzare una scena ma anche rivelare le personalità e i desideri dei nostri personaggi. Corriamo il rischio di troppa esposizione. Essere troppo vago. Troppo legnoso. Orecchie di stagno. Sul naso. Semplicemente sciocco.

Ascolta gli attori che leggono una scena un po' strana e vorrai strisciare sotto il divano, disse una volta Nora Ephron. Ma quando quello giusto lo inchioda, “diresti, 'Oh mio Dio, sono un genio! Sono fantastico!'"

Ovviamente, gli attori amano la buona scrittura tanto quanto noi. Samuel L. Jackson, che collabora spesso con lo sceneggiatore-regista Quentin Tarantino e recita in  The Hateful Eight, ha detto di amare il modo in cui i dialoghi di Tarantino saltano fuori dalla pagina. "Si legge e si esibisce come un'opera teatrale", ha detto di  The Hateful Eight. “Tutte le parti sono ricche. Tutte le persone sono interessanti e completamente formate. Sai chi sono e di cosa parlano, come si sentono l'uno per l'altro, cosa provano per un luogo e quali sono le loro intenzioni in termini di chi sono in quel film e cosa stanno facendo per portare avanti quella storia .”

Con questo in mente, abbiamo pensato di rivolgerci ad altri parolieri per trovare indizi su come creare i nostri dialoghi memorabili.

1. TROVA IL RITMO

Aaron Sorkin , che ha scritto la sceneggiatura di  Steve Jobs  e Tarantino, hanno stili di scrittura distinti. Lo stesso vale per Diablo Cody ( Juno, Ricki and the Flash )  e Carrie Fisher, meglio conosciuta sullo schermo come la Principessa Leia, ma sceneggiatrice di film come  Hook,  Sister Act e  The Wedding Singer .

Eppure, anche quando i loro personaggi sono intonati allo stesso livello garrulo o pungente, hanno tutti un ritmo.

"Mi piace", disse una volta Tarantino. “Penso che nei miei dialoghi ci sia un po' di come lo chiameresti, una musica o una poesia, e la ripetizione di certe parole aiuta a dargli un ritmo o un ritmo. Succede e basta e io ci vado, cercando il ritmo della scena.

Idealmente, ogni personaggio principale in una sceneggiatura dovrebbe avere una voce – o un ritmo – che sia il suo.

L'allenatore di scrittura Rick Horowitz afferma che gli editorialisti possono modellare e modificare le loro voci attraverso la scelta delle parole, il ritmo, la struttura e persino la punteggiatura. Questo consiglio vale anche per gli sceneggiatori.

Puoi scrivere 30 parole che sono turgide e 500 parole che ti terranno appeso a ognuna, dice Horowitz. Metti insieme delle clausole che cadono sopra un'altra e creerai un ritmo liscio, complesso e legato. Usa brevi raffiche per uno staccato veloce. "Posso darti 10 parole che si muovono in questo modo", osserva. "Un approccio alternativo si attiene a restrizioni identiche, ma risuona in modo diverso".

2. CREA PIETRE DI PARAGONE

Sviluppa punti di riferimento per i tuoi personaggi e le loro voci diventano chiare, sia per gli attori che per il pubblico. Harrison Ford (scusate un altro  riferimento a Star Wars) ha detto a Entertainment Weekly che l'originale del 1977 ha funzionato così bene grazie all'interazione dei personaggi:  "C'era un giovane inesperto, una bellissima principessa, un vecchio guerriero saggio, e c'era un intelligente .”

Una pietra di paragone può essere qualsiasi cosa funzioni per te. William Goldman ( Butch Cassidy and the Sundance Kid, All the President's Men )  lancia un film nella sua testa per immaginare come potrebbero suonare certe scene e battute. Altre fonti suggeriscono di tenere a mente tre parole descrittive per ogni personaggio durante la scrittura. Gina Prince-Bythewood spiega che la canzone di Nina Simone "Blackbird" l'ha guidata nella scrittura di  Beyond the Lights del 2014 , in particolare il suo protagonista, Noni ( Gugu Mbatha-Raw )."[Non] ho davvero influenzato la scrittura di esso e il personaggio, e il desiderio per questo personaggio di Noni di voler emulare quella verità e profondità, ma anche di avere una ragazza che ha un senso di identità molto teso."

Anche se hai solo una manciata di voci nella tua cassetta degli attrezzi, puoi usarle e perfezionarle come fa Joss Whedon, ha detto Charlie Jane Anders, scrivendo a iO9,  “C'è sempre la persona britannica pomposa (Giles/Wesley/Adelle), il divertente, nerd tranquillo (Xander/Topher/ecc.) e la ragazza perduta/pazza (River/Echo/Fred/ecc.). E la cosa sorprendente è che quei personaggi sono tutti estremamente individuali e hanno un sacco di profondità.

Posso immaginare Whedon che si riferisca a queste descrizioni in miniatura da  The Avengers del 2012 : “Facciamo un conteggio qui: tuo fratello, il semidio; un super soldato, una leggenda vivente che è all'altezza della leggenda; un uomo con problemi di gestione della rabbia mozzafiato; un paio di maestri assassini…”

Il tutto doppiato da Tony Stark ( Robert Downey Jr. ), alias Iron Man, che si descrive così: “Genio, miliardario, playboy, filantropo”.

3. SALTA LE CHIACCHIERE, A MENO CHE NON CI SIA UN SOTTOTESTO

Alfred Hitchcock ha detto che il dramma è come la vita reale senza le parti noiose. Goldman inizia le scene il più tardi possibile, poi se ne va presto: "Non vuoi iniziare con 'C'era una volta', perché il pubblico diventa nervoso".  Anche la sceneggiatura parlante di Sorkin per  The Social Network aggira il noioso iniziando nel bel mezzo di una conversazione. “Il peggior crimine che puoi commettere con un pubblico è dire loro qualcosa che già sanno. Andavamo sempre avanti".

Nella vita reale, non possiamo sfuggire alle chiacchiere, ma sullo schermo funziona meglio con il sottotesto. Bastardi senza gloria di Tarantino ha diverse scene ricche di sottotesto, a partire dal colonnello delle SS Hans Landa (Christoph Waltz) che interroga tranquillamente un contadino mentre una famiglia ebrea si nasconde sotto le assi del pavimento. Adoro la scena del ristorante in cui Landa in seguito incontra l'unica sopravvissuta della famiglia (Mélanie Laurent), ora proprietaria di un cinema a Parigi, per valutare se consentire una proiezione privata di Hitler nel suo teatro. La tensione sale mentre ci chiediamo se scoprirà la sua identità tra un boccone di pasta frolla e crema.

Allo stesso modo,  lo scrittore di Breaking Bad Gennifer Hutchison ha amplificato la tensione tra il boss della droga Walter White (Bryan Cranston), sua moglie Skylar (Anna Gunn) e due ospiti a cena nell'episodio della quinta stagione "Confessions" invitando il cameriere a una taqueria pop per discutere di bevande e specialità nei momenti più imbarazzanti.

4. COSTRUISCI SULLA RETORICA

Se il tuo personaggio ha un monologo o un soliloquio, gli espedienti retorici possono aggiungere forza. Stephen Marche di  Esquire ha analizzato la struttura retorica e le tecniche simili nel discorso Taken del 2008 di  Liam Neeson  e famosi discorsi storici come "We Shall Fight on the Beaches" di Winston Churchill e Dr. Martin Luther King, Jr.’s “I Have a Dream.”  Tutti ripetono frasi particolari ("lo farò", "lo faremo", "ho un sogno") al futuro e usano parole semplici per combinare idee astratte ("un particolare insieme di abilità") con dettagli concreti ("io ti troverò e ti ucciderò”).

Lo sceneggiatore e regista Joon Ho Bong, adattando il fumetto distopico  Snowpiercer  per il film del 2013, ha realizzato due monologhi retoricamente forti. In uno, Curtis (Chris Evans) rivela il tormento del suo personaggio e un oscuro segreto sulla vita a bordo del treno che gira intorno a una Terra ghiacciata da tempo. In un altro, Mason (Tilda Swinton) delinea l'ordine di vita tra i passeggeri: “Una scarpa appartiene al tuo piede. Un cappello appartiene alla tua testa. Sono un cappello. Sei una scarpa. … Quando il piede cerca il posto della testa, la linea sacra è attraversata. Conosci il tuo posto. Mantieni il tuo posto. Sii una scarpa.

Il libro  Word Hero di Jay Heinrichs è un manuale dettagliato ma divertente su varie tecniche retoriche (Heinrich le chiama "stregoneria") che elevano le citazioni e aiutano le parole a rimanere.

5. ORIGLIARE

Ephron pensava che uno dei migliori preparativi per la sua carriera di sceneggiatrice fosse un precedente concerto nel giornalismo. Era "davvero un modo per uscire da qualunque mondo ristretto in cui siamo tutti cresciuti", ha detto. Tutti attingiamo al nostro background e alle nostre esperienze quando scriviamo (uno dei motivi per cui la diversità è importante), quindi per sviluppare un orecchio per come le persone reali parlano tra diversi ceti sociali, scrittori di varie discipline sostengono l'intercettazione. Diablo Cody scrive una scena con esso in Young Adult del 2011 in cui l'autrice Mavis ( Charlize Theron ) ascolta due ragazze adolescenti che spettegolano sulla chimica che si ha con la cotta che sta scrivendo, quindi digita la frase della ragazza "chimica testuale" direttamente nel suo manoscritto.

Una tavola calda o una caffetteria tende ad essere un buon posto, a condizione che la clientela abbia le voci di cui hai bisogno. (Se vuoi sapere come parlano gli studenti universitari, vorrai un ritrovo universitario, non lo Starbucks in periferia.) Se vivi in ​​​​una grande città, puoi origliare senza provarci semplicemente utilizzando i mezzi pubblici. Ricordo molte battute che ho sentito per caso nella metropolitana di New York City, come la volta in cui una donna ha assicurato al suo amico ragazzo che aveva chiuso con il suo ex che occupava spazio nella sua testa. "Sta affittando interi condomini nella tua testa", rispose il suo amico.

6. RISPETTA IL SILENZIO

Se hai problemi con una patch di dialogo, potresti non averne bisogno. Scrittori-registi come Alexander Payne apprezzano i piccoli momenti nelle relazioni, quindi in The Descendants del 2011 (adattato con Nat Faxon e Jim Rash dal romanzo di Kaui Hart Hemmings), un nuovo inizio è semplice come condividere una trapunta e un gelato davanti del televisore.

Prince-Bythewood, che dirige anche lei, ha detto di aver notato sia in Love & Basketball  sia in  Beyond the Lights  del 2000  come il dialogo diventi superfluo quando i personaggi si godono il silenzio reciproco. "Otteniamo tutto ciò che dobbiamo sapere in quel momento", descrive. "È molto più interessante mostrare piuttosto che raccontare."

Articolo di Screencraft per screencraft.org

 

FILM NOIR: aggiungere oscurità alla tua storia

Il film noir è una di quelle cose che non passano mai veramente di moda, e ha il vantaggio aggiuntivo (anche se a volte sconcertante) della fluidità che gli consente di andare oltre sia i suoi contesti storici e generici originali, sia persino i confini nazionali. Film Noir può essere adattato praticamente a qualsiasi genere: western, fantascienza, ecc. E può essere ambientato in qualsiasi paese o periodo di tempo. Ma c'è un gruppo centrale di elementi che definiscono Film Noir. Questi elementi possono essere tutti presenti in un film noir, ma a volte solo uno o due di questi elementi possono essere abbastanza forti da creare il tono e l'atmosfera di un film noir.

PANORAMICA/CONTESTI

Film Noir, che letteralmente significa film oscuro, è il termine coniato dai critici francesi per descrivere l'oscurità strisciante che hanno visto in un ciclo di film americani a partire dagli anni '40. Questa oscurità era un riflesso dell'incertezza sociale e culturale che pervadeva l'America dell'era della seconda guerra mondiale. L'oscurità è stata espressa visivamente nelle immagini oscure e nelle ombre espressionistiche e nell'argomento che è stato tradizionalmente storie di crimini / omicidi. Tradizionalmente l'ambientazione di Noir è stata città urbane, spigolose che non dormono mai. L'era classica del Film Noir cadde all'incirca tra il 1940 e il 1960, quando si trasformò in Neo-Noir.

Neo-Noir rientra in tre categorie distinte:

  • Retro: ricrea l'ambientazione e gli elementi dell'era classica del Film Noir
  • Revisionist – dove le convenzioni vengono spinte al limite e/o trapiantate in un genere diverso
  • Straight Neo-Noir - che aggiorna gli elementi del Film Noir a un tempo e un luogo contemporanei

BUIO

La cosa sull'oscurità in Film Noir è che non è solo una cosa fisica, anche se sembra che gran parte dell'azione nel classico Film Noir avvenga di notte. L'oscurità e le sue ombre espressive sono un riflesso e una manifestazione dell'oscurità sia psicologica che emotiva che affligge i personaggi e della vera natura della realtà infida che abitano. Come in Out of The Past (1947), dove lunghi tratti del film si svolgono di notte, ma anche le scene diurne sono insolitamente oscure e riflettono il passato da incubo a cui il personaggio centrale tenta di sfuggire.

FATALISMO

Questo potrebbe andare un po' in profondità, ma è importante ricordare che il mondo contenuto in Film Noir è cupo, i lieti fine sono rari e l'atmosfera generale è di cinico pessimismo di fronte a un universo indifferente.

VOCE FUORICAMPO

Un dispositivo narrativo comune impiegato in Film Noir è la voce fuori campo in cui uno dei personaggi racconta la propria storia. La voce fuori campo dà immediatezza alla storia e può essere vista come un modo per il personaggio di provare a dare un senso a ciò che gli è successo. La voce fuori campo può essere il detective convenzionale che racconta come una bionda è entrata nel loro ufficio, o qualcosa di un po' più drammatico come il cadavere nella piscina di Viale del tramonto (1950) che racconta gli eventi che lo hanno portato a galleggiare a faccia in giù in quella piscina .

FLASHBACK

C'è una forte sensazione che il passato sia inevitabile e/o più potente del presente e questo può essere sottolineato dall'uso frequente di flashback. Il passato per molti personaggi noir ritorna eternamente e non possono mai sfuggire alla sua attrazione. I flashback servono anche a minare la stabilità della narrazione, specialmente quando narrati da personaggi diversi che presentano versioni alternative della narrazione. Un esempio di ciò è The Killers (1946), in cui un investigatore assicurativo interroga diversi personaggi e le loro storie raccontate in flashback costituiscono il fulcro della narrazione.

PROTAGONISTA IMPERFETTO

Spesso i personaggi centrali di Noir sono detective, e può essere difficile separare il detective (l'immagine classica è di Humphrey Bogart in trench e cappello, sigaretta che gli penzola dalle labbra, che interpreta Sam Spade o Philip Marlowe), dal Nero. Ma mentre detective privati ​​e poliziotti duri sono protagonisti comuni in Film Noir, la guida generale è imperfetta. Il maschio Noir può essere imperfetto, debole, stupido o una combinazione di tutti e tre, può essere un successo o un fallimento, ma non può sfuggire ai suoi errori o all'incubo in cui lo hanno portato.

LA DONNA FATALE

E infine, la Femme Fatale. La donna mortale al centro di molti Film Noir è fatale per gli altri e spesso per se stessa (in Neo-Noir questo è in qualche modo cambiato). La femme fatale è seducente, bella e infida. Spesso molto più forte dei personaggi maschili, è stata in giro un paio di volte ed è pronta a ottenere il suo ad ogni costo. La femme fatale può essere completamente spietata e amorale (si pensi a The Last Seduction (1994)) o può essere una figura più tragica come Faye Dunaway in Chinatown (1974).

Articolo di Screencraft  per screencraft.org

 

Puoi aggiustare la tua Sceneggiatura con un brillante cambiamento?

Ci siamo già passati tutti. Abbiamo lavorato bozza dopo bozza, cercando di iniettare qualcosa di speciale in una sceneggiatura che pensavamo fosse una cosa sicura. Eppure c'è ancora qualcosa che non va.

I contatti di Hollywood non mordono. C'è chiaramente qualche disconnessione con un concetto altrimenti eccellente e la sua eventuale esecuzione.

Il film di fantascienza del 2016 Passengers, con il re e la regina del botteghino di Hollywood Chris Pratt e Jennifer Lawrence, è un perfetto esempio di questo strano fenomeno.

Aveva tutto per questo. Ha recitato in due delle più grandi scommesse sicure al botteghino degli ultimi anni. Il genere della storia spaziale è stato un prodotto caldo con successi come Gravity, Interstellar e The Martian . E la sceneggiatura aveva un concetto intrigante da avviare, raccontando la storia di due esploratori spaziali che si svegliano dall'ipersonno novant'anni prima del previsto, mentre i loro compagni di viaggio dormivano tranquillamente, ignari della loro situazione.

La sceneggiatura stessa era una sceneggiatura della Black List del 2007 che ha lanciato la carriera dello sceneggiatore Jon Spaihts: avrebbe continuato a scrivere Prometheus, Doctor Strange, l'imminente The Mummy, ecc.

Nonostante tutto ciò che aveva da offrire, la valutazione di Rotten Tomatoes del film è del 31%. Anche l'incasso al botteghino si è rivelato problematico, guadagnando solo $ 100 milioni nazionali ($ 199 milioni internazionali) su un budget di $ 110 milioni. Anche se alla fine produrrà un profitto, non è lo slam dunk garantito che lo studio chiaramente pensava che sarebbe stato.

Quindi cosa è successo e, cosa più importante, cosa possono imparare gli sceneggiatori dal suo fallimento?

Il canale Youtube di Nerdwriter1  ha affrontato proprio questo argomento ponendo la domanda: "È possibile migliorare il film Passengers con alcune piccole modifiche?"

 Sono riusciti a rispondere a questa domanda scoprendo una soluzione brillante e in qualche modo semplice al problema di cui soffriva la sceneggiatura delle riprese di Passengers con il loro video Youtube Passengers Rearranged. Condivideremo il loro brillante cambiamento qui (il video completo è sotto) e poi mostreremo come gli sceneggiatori possono applicare questo - e altri semplici cambiamenti - ai propri script.

ATTENZIONE: SPOILER SOTTO

La trama di base di Passengers è abbastanza semplice. Dopo il malfunzionamento dell'astronave interstellare Avalon  , Jim Preston si sveglia novant'anni prima di chiunque altro sulla nave. Non può tornare a dormire. Non può contattare la Terra. Non può raggiungere i comandi della nave. Cerca di fare tutte queste cose e fallisce.

Guardiamo mentre passa un anno e lui diventa impotente e depresso. Così alla fine decide di svegliare un'altra passeggera, Aurora Lane, condannandola alla stessa sorte pur di darsi un po' più di compagnia.

Non le dice la verità, invece le fa credere che anche il suo risveglio sia stato un malfunzionamento. Alla fine si innamorano finché lei non scopre la verità, si arrabbia molto e poi, come se le cose non potessero andare peggio per loro, la nave inizia a funzionare ulteriormente, minacciando le loro vite e quelle degli altri passeggeri. Jim si sacrifica per salvarlo. Poi lo salva. Si innamorano di nuovo e trascorrono il resto della loro vita da soli sulla nave.

QUINDI QUAL È IL PROBLEMA CON LA STORIA?

Nel complesso, il film in sé non è così male come molti sembrano credere. Il concetto è coinvolgente. L'esplorazione del dilemma iniziale di Jim è intrigante mentre lo guardiamo godere della maggior parte dei vantaggi della nave, con alcuni momenti comici. Possiamo anche assistere all'impatto emotivo della sua situazione, che lo spinge a fare l'impensabile: svegliare qualcun altro per il più egoistico dei motivi.

Poi incontriamo Aurora. I due hanno chiaramente chimica e si innamorano. Tuttavia, il pubblico sa cosa ha fatto Jim. È qui che il film inizia ad entrare in un territorio eccessivamente prevedibile. Sappiamo che alla fine scoprirà la verità. Sappiamo che non sarà troppo felice. E poi sappiamo che il terzo atto getterà loro un conflitto che dovranno superare insieme. La storia diventa prevedibile.

Questa trama può essere suddivisa in cinque punti di svolta.

1. Jim si sveglia

2. Jim sveglia Aurora

3. Lei lo scopre

4. Si sacrifica

5. Lei lo perdona 

L'attrazione della storia risiede nel conflitto tra le parti 2 e 3. Aurora inizia ad innamorarsi di Jim, ma il pubblico conosce la verità. Il pubblico sa che la verità sta arrivando e, prevedibilmente, lo scopre e non è troppo felice. Il pubblico prova un po' di tristezza perché stavano andando così bene e chiaramente questo è qualcosa che creerà una spaccatura duratura tra la loro trama romantica, che è un'attrazione del concept del film.

Questa rivelazione avviene solo un'ora dopo l'inizio della sceneggiatura. Circa a metà del film. Poiché è successo così in fretta, la sceneggiatura si è praticamente scritta in un angolo.

Poiché Jim è il personaggio principale e la prospettiva di apertura a cui viene presentato il pubblico, il suo arco del personaggio offre davvero solo due opzioni. O lui muore o lei lo perdona. Ad ogni modo, trova una sorta di assoluzione per il peccato che ha commesso.

Indipendentemente dal modo scelto dallo sceneggiatore, l'ultima metà della storia suonerebbe praticamente come già fa. L'unica opzione che avevano era lanciare loro un altro ostacolo per riunirli di nuovo. È qui che la storia diventa confusa in modo prevedibile e dimenticabile. È chiaro che per il terzo atto, lo sceneggiatore e lo studio avevano bisogno di ravvivare le cose chiedendo loro di risolvere un problema tecnico e pericoloso per la vita attraverso una serie di eventi pericolosi e quasi "impossibili".

QUINDI, COME POSSIAMO APPORTARE UNA MODIFICA SEMPLICE MA GENIALE PER RISOLVERLO?

E se riorganizzassimo gli eventi della sceneggiatura per raccontare la storia dal punto di vista di Aurora? E se il film iniziasse con il suo risveglio?

Il video di Youtube ha brillantemente rieditato il filmato esistente per fare proprio questo, ei risultati sono strabilianti, dimostrando che un semplice cambiamento nella struttura della storia può effettivamente essere una mossa brillante che potrebbe aiutare a salvare la sceneggiatura.

Quando questa nuova prospettiva introduce il film, il tono del primo atto cambia drasticamente. Invece dell'introduzione in qualche modo passiva, anche se divertente, con Jim che si sveglia, esplora la nave e affronta la situazione, la storia è stratificata di mistero. Non sappiamo nulla di nessuno dei due personaggi. E, cosa più importante, non sappiamo cosa pensare di Jim. Viene fuori come inquietante. Non sappiamo quali siano le sue intenzioni e non sappiamo se sia davvero degno di fiducia.

Il risultato di questo cambiamento rende l'esperienza del pubblico attiva in ogni momento. Ci ritroviamo a cercare di capire la storia e cosa accadrà, invece di conoscere praticamente il risultato a causa della sua prevedibile impostazione. Mentre Jim guida Aurora nei vari luoghi della nave, ciò che vediamo diventa una scena del crimine disseminata di mistero per il pubblico da coinvolgere e sfidare. Il pubblico deve mettere insieme i frammenti, il che li tiene con il fiato sospeso e coinvolti nella storia.

Questo si basa sulla rivelazione di ciò che è realmente accaduto e poiché abbiamo aperto con la prospettiva di Aurora, è un vero shock per la maggior parte. Ha più di un pugno emotivo.

Quindi, a questo punto, siamo nel punto in cui la storia originale raggiunge un vicolo cieco. Prima avevamo solo due scelte: Jim muore o Aurora lo perdona.

Ma ora abbiamo più opzioni. E quelli migliori in questo.

1. Jim potrebbe essere il cattivo

Ora abbiamo un terzo atto con una vera posta in gioco. Non sappiamo ancora di cosa sia capace. Il genere fantascientifico potrebbe quindi essere miscelato con un elemento Horror/Thriller.

2. La storia passata di Jim potrebbe far parte del terzo atto

Potremmo usare la prima parte della versione originale, che mostra il viaggio di Jim dopo il risveglio. Ciò consentirebbe al pubblico di guadagnare qualcosa e rivelare il mistero del personaggio di Jim in questa nuova versione della storia.

3. Il malfunzionamento della nave potrebbe essere eliminato

Con l'opzione 1 o 2 sopra, o entrambe combinate, non abbiamo bisogno del finale altrimenti prevedibile e passivo dell'azione. Invece, potremmo utilizzare gli elementi Horror/Thriller.

4. Jim potrebbe morire e Aurora potrebbe affrontare il vero dilemma etico che ha fatto

Sia che muoia per mano sua o salvandola, potremmo vederla sopravvivere e possibilmente affrontare la decisione etica che è stato costretto ad affrontare: "Voglio morire da solo?" Questo tipo di finale potrebbe lasciare al pubblico qualcosa di cui parlare in seguito, il che porta sempre a impressioni durature del film.

QUINDI COSA POSSONO IMPARARE GLI SCENEGGIATORI DA QUESTO BRILLANTE ESERCIZIO?

Il brainstorming come questo aiuta lo sceneggiatore a esplorare diverse opzioni nella propria scrittura. Con una semplice modifica in Passengers, abbiamo visto gli effetti a catena che avrebbero potuto offrire una storia più dinamica e coinvolgente.

Mentre il film merita i suoi complimenti per l'alto valore di produzione, il casting carismatico e il concetto intrigante e originale - al contrario di un altro sequel, prequel, remake, riavvio o rivisitazione - questa lezione dovrebbe insegnare agli sceneggiatori che le risposte ai propri problemi all'interno le loro sceneggiature potrebbero essere più semplici di quanto avrebbero mai potuto immaginare.

1. Cambiare le prospettive dei personaggi

Passengers Rearranged ha dimostrato che un semplice cambio di personaggi attraverso i quali vediamo la storia può cambiare drasticamente il tono, l'atmosfera e il conflitto della sceneggiatura. Immagina quanto sarebbe stato diverso Salvate il soldato Ryan se avessimo aperto con il soldato Ryan e il suo viaggio prima di incontrare gli uomini che rischiano la vita per cercarlo. In retrospettiva, probabilmente sarebbe stata una versione minore, tuttavia sarebbe stata molto diversa.

2. Scambiare il primo, il secondo e il terzo atto

Se la tua sceneggiatura ha un'idea eccellente ma ti sembra un po' numerica, cambiare la struttura può fare miracoli. Immagina quanto sarebbe stato diverso Pulp Fiction se le storie fossero state raccontate in ordine sequenziale.

3. Cambiamenti di genere

Mentre Passengers Rearranged non ha giocato con il cambio di genere dei personaggi, vale la pena notare che se la tua sceneggiatura ha bisogno di qualche riorganizzazione, cambiare i sessi dei tuoi personaggi principali potrebbe essere il fattore X che porta la tua sceneggiatura nella conversazione del élite hollywoodiana. Il film d'azione di successo Salt con Angelina Jolie è stato originariamente scritto con un protagonista maschile interpretato da Tom Cruise. Il concetto ha assunto un tono completamente nuovo con una donna protagonista dell'azione.

Questi sono solo alcuni dei semplici ma geniali cambiamenti che gli sceneggiatori possono apportare per migliorare le loro sceneggiature.

Guarda ora il video completo dei passeggeri riorganizzati:

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Scrivere una Sceneggiatura per una COMMEDIA: cosa ci fa ridere?

Cosa ti fa ridere? La domanda ha incuriosito sia gli scienziati che gli amanti della commedia. Se ci pensi, ogni battuta ha un elemento di sorpresa cruciale. E ogni immagine divertente ha una combinazione di idee sorprendentemente incongrua. Il "calcio della scoperta" è una frase usata dal fisico vincitore del premio Nobel Richard Feynman. Hai notato che la commedia comporta quasi sempre fuorviare il pubblico e poi sorprenderlo? Quindi, di nuovo, cosa ti fa ridere? Se immagini alcune battute o scenari che ti fanno sempre sorridere, cosa hanno in comune?

Leggi tutto: Scrivere una Sceneggiatura per una COMMEDIA: cosa ci fa ridere?

Come incorporare elementi Visivi nella tua Sceneggiatura

Scrivere visivamente è qualcosa che molti sceneggiatori cercano di fare, senza sapere esattamente come farlo. Il perché della scrittura visiva sembra chiaro: il film è un mezzo visivo e dovremmo approfittarne. Tuttavia, uno sceneggiatore non è un regista, né un direttore della fotografia, né un attore. Almeno, non lo sono quando scrivono. Scrivere visivamente è solo un altro strumento per comunicare una storia. Anche se forse è più facile dirti cosa la scrittura visivamente non è , piuttosto che cosa è.

Prima di tutto, scrivere visivamente non significa dire al regista cosa fare. Non è compito dello scrittore. Il compito dello scrittore è raccontare una storia. Le persone si confondono su questo perché le uniche sceneggiature che hanno letto sono sceneggiature di produzione, quelle usate per girare il film o l'episodio. Una sceneggiatura di produzione scrive "vicino allo schermo". Ciò significa che è stato scritto a scopo di produzione e contiene note su specifici tipi di inquadrature o transizioni. Non lo facciamo quando scriviamo una bozza di una sceneggiatura, perché ci fa sembrare che dirigeremo noi stessi il progetto.

A meno che tu non sia un Charlie Kaufman o un James Gunn, probabilmente stai cercando di far vendere la tua sceneggiatura in modo che qualcun altro possa sperabilmente, forse, potenzialmente farne una versione in futuro. Vendere una sceneggiatura che cerca di dirigere sulla pagina è quasi impossibile da fare, perché sembra arrogante e anale e suggerisce una mancanza di comprensione da parte dello scrittore. Nessuno vuole essere coinvolto con qualcuno o qualcosa del genere. Perché dovrebbero, quando ci sono così tante altre sceneggiature da leggere?

COSTRUIRE UN PROGETTO

Scrivere visivamente non è dirigere. Inoltre non è scenografia, cinematografia, recitazione, trucco o costumi. Ricorda che le sceneggiature sono effettivamente progetti, il che significa che gli scrittori non dovrebbero usare linee d'azione per descrivere ogni dettaglio di ogni luogo, personaggio e movimento. Rallenta la lettura e occupa spazio prezioso sulla pagina. Se ci sono dettagli visivi di importanza cruciale, ovviamente fai riferimento a loro. Ma come con ogni altra riga che scrivi, sii conciso e chiaro. Evita di usare parentesi per ogni riga di dialogo, aggettivi per ogni sostantivo o avverbi per ogni verbo. In effetti, se stai usando un avverbio, probabilmente dovrai trovare un verbo più specifico per cominciare. Questi noti aiuterà a mantenere la tua scrittura diretta e pulita. Ma ci saranno sempre momenti, film o scrittori che ritengono che la storia richieda immagini o estro visivo specifici.

Alcuni film hanno momenti visivi così d'impatto che sembrano legare tutto insieme. Pensa al fiore all'occhiello di Forrest Gump . Si fa strada attraverso la storia raccontata da Forrest, fungendo da simbolo perfetto per la sua convinzione che la vita sia sia destino che caso casuale. Questo simbolo ci fa entrare nella storia e lo seguiamo prima ancora di sapere perché è importante.

Oppure pensa al classico di John Ford The Searchers, che inizia e finisce con quasi la stessa visuale. Si apre una porta e vediamo Ethan Edwards (interpretato da John Wayne). Viene accolto dalla famiglia e prende in braccio sua nipote. Alla fine del film, torna con sua nipote dopo averla cercata a lungo. Gli amici la accolgono dentro ed Ethan rimane solo, incorniciato da quella porta. Lasciato indietro, non ha posto in questo posto ora pacifico. Si allontana in lontananza. La porta si chiude.

Immagini come queste non sono sempre il prodotto dello sceneggiatore: spesso provengono dal regista o da altri membri della troupe una volta che la sceneggiatura è già in piano. Molti registi insisteranno apertamente sul fatto che una sceneggiatura limiti gli svolazzi visivi non necessari per liberare il proprio processo creativo. Allo stesso tempo, un produttore potrebbe trovare utile un approccio più descrittivo quando presenta la sceneggiatura a potenziali investitori. Se c'è una regola generale da derivare qui, è che è importante sapere chi è il tuo pubblico in un dato momento della vita della tua sceneggiatura. Queste sono le preferenze da tenere a mente, se puoi.

ECCEZIONI ALLA REGOLA

Molti scrittori aspirano ancora (giustamente) a creare momenti visivi impressionanti nelle loro sceneggiature. Ricorda che questi momenti dovrebbero essere collegati visivamente ai personaggi e al loro posto nel mondo, o alle loro relazioni, alle loro vittorie interiori o forse alla loro perdita esteriore. I momenti visivi importanti fanno ciò che fa il dialogo. Raccontano la storia, guidano il personaggio o la trama e, si spera, entrambi. Quindi scrivi queste immagini come dialoghi. Con brevità e stile.

Poi ci sono film che sembrano richiedere che le immagini vengano descritte a livello concettuale. Prendete Tree of Life, Black Swan o The Fountain. Tutti questi film hanno la loro estetica, con elementi visivi che guidano la nostra comprensione di ciò che è in gioco e di come i personaggi si sentono riguardo a ciò che stanno facendo. Se stai scrivendo qualcosa del genere, non cedere all'autoindulgenza. Ricorda che stai ancora scrivendo un film e non un romanzo. Non impantanarti in paragrafi di prosa fiorita o descrizioni ornate di dettagli non importanti. Lo stesso vale per il gergo. Non scrivere per mostrare che possiedi un thesaurus. Usa la parola giusta, non quella che ritieni più impressionante.

Infine, per gli scrittori che credono che il modo in cui scrivono richieda la descrizione di elementi visivi: più potere per te. Onestamente, non ci sono consigli generali per dire a qualcuno se ha una voce unica e interessante o se sta scrivendo sceneggiature troppo indulgenti e confuse. Per evitare quest'ultimo, assicurati che la scrittura sia il più chiara e concisa possibile. Assicurati di raccontare la storia al lettore, non di parlare a te stesso per più di 150 pagine. Se ti assicuri che le tue immagini riguardino ancora i personaggi e gli eventi della tua sceneggiatura, allora sarà difficile allontanarsi troppo da una buona scrittura.

Quindi ce l'abbiamo. Le cose da fare e da non fare per scrivere visivamente. Spero che questo ti aiuti ad aprire gli occhi sul vantaggio di incorporare elementi visivi nei tuoi script, specialmente nel giusto contesto. Dopotutto, sapere  quando un elemento visivo è appropriato è importante tanto quanto la descrizione stessa. Alla fine, fare o non fare, non c'è provare. Esercitati, quindi esercitati meglio. Rifinisci le immagini nel modo in cui rifinisci qualsiasi aspetto della tua sceneggiatura, fino a quando non brilla senza essere appariscente. Vogliamo il luccichio di un occhio che si apre per la prima volta, non glitter a buon mercato. Riesci a vederlo adesso?

Articolo di Shaun Leonard per screencraft.org

 

 

Come scrivere TITOLI per sceneggiature che non siano orribili


Uno degli aspetti più sottovalutati dell'arsenale di uno sceneggiatore è la loro capacità di creare titoli che saltano fuori dalla pagina e invogliano ulteriormente i poteri di Hollywood a prenderne atto.

È una triste verità che all'interno della piattaforma di sviluppo troppo satura di Hollywood ci siano così tante sceneggiature da considerare e così poco tempo. Pertanto, gli sceneggiatori hanno il compito di fare tutto il possibile per distinguersi dagli altri. Spesso è un concetto forte e convincente. A volte è un ottimo logline. Potrebbe anche essere la voce dello scrittore nel contesto delle pagine della sceneggiatura o anche un personaggio speciale e unico che non è stato ancora visto nei film.

Ma prima di tutto, qual è il primo contatto che Hollywood ha con una data sceneggiatura che arriva attraverso la loro casella di posta elettronica? Il titolo.

Sin dagli albori dell'editoria, scegliere un titolo forte per una storia è stato un argomento molto dibattuto e profondamente esplorato. In questi tempi contemporanei, le aziende e gli individui hanno persino provato a creare algoritmi per trovare quello che ritengono sarebbe il titolo più commerciabile per romanzi e film.

Ed è proprio di questo che stiamo parlando qui: commerciabilità. Ora, ci sono due fasi per evocare titoli commerciabili per sceneggiature.

La prima fase arriva durante il processo di scrittura delle specifiche, quando uno sceneggiatore scrive ipotizzando che la sua sceneggiatura verrà acquistata e prodotta. Vale a dire che nessuno li sta assumendo per scrivere la sceneggiatura.

La seconda fase è successiva al fatto, quando una sceneggiatura è stata acquistata da uno studio o da una società di produzione e viene prodotta, oppure dopo che un concetto è stato appositamente sviluppato da un produttore o dirigente dello sviluppo, portando all'assunzione di uno sceneggiatore per il Incarico.

Nella prima fase, lo scopo di creare un titolo di sceneggiatura forte è quello di distinguersi dalle migliaia di altri copioni di specifiche distribuiti attraverso il mercato delle specifiche troppo saturo. Il consiglio poco saggio che spesso fa il giro è l'idea che quando si scrive su specifiche, il titolo della sceneggiatura non ha importanza perché è probabile che venga comunque cambiato in futuro. È vero che se la tua sceneggiatura arriva alla seconda fase, il titolo potrebbe e probabilmente subirebbe un numero qualsiasi di variazioni basate sul marketing e sull'input creativo di molte persone. Tuttavia, lo sceneggiatore deve ancora usare il proprio titolo come arma nel proprio arsenale letterario e cinematografico per richiamare ulteriore attenzione sulla propria sceneggiatura affinché venga presa in considerazione in primo luogo.

Un titolo di sceneggiatura forte non può mettere in ombra un concetto, una storia o una sceneggiatura complessivamente mal scritta e concepita. Tuttavia, un titolo forte può attirare l'attenzione perché, come molti dovrebbero sapere, ci sono centinaia e centinaia di fantastiche sceneggiature che sono trascurate da Hollywood. Sarebbe un peccato che tali sceneggiature sfuggano alle fessure a causa della prima bandiera rossa di un brutto titolo. È sconcertante pensare che un semplice brutto titolo possa causare la fine di una sceneggiatura altrimenti eccellente, ma la realtà è che il processo di filtraggio dello sviluppo di Hollywood può spesso far sì che ciò accada.

QUINDI, COME FANNO GLI SCENEGGIATORI A CREARE TITOLI DI SCENEGGIATURA FORTI?

Quali sono i fattori da considerare? Cosa rende un titolo buono o cattivo e, meglio ancora, cosa fa risaltare un titolo in modo forte e convincente?

Cominciamo con alcuni esempi su cui riflettere.

  1. The Babysitter Murders
  2. Shoeless Joe
  3. Star Beasts
  4. Wimpy
  5. Not Tonight Josephine
  6. The Ship of Dreams
  7. East Great Falls High
  8. A Long Night at Camp Blood
  9. The Lunch Bunch
  10. Anhedonia
  11. It Had to Be Jew
  12. Love Hurts
  13. The Tribal Rights of the New Saturday Night
  14. A Boy's Life
  15. Night Skies
  16. When I Grow Up
  17. Affairs of the Heart
  18. Coma Guy

Non hai mai sentito parlare di questi film. O tu? La maggior parte di loro sono in realtà i titoli originali di alcuni dei film più iconici del cinema.

  1. Halloween
  2. Field of Dreams
  3. Alien
  4. Psycho
  5. Some Like It Hot
  6. Titanic
  7. American Pie
  8. Friday the 13th
  9. The Breakfast Club
  10. Annie Hall
  11. Annie Hall
  12. Basic Instinct
  13. Saturday Night Fever
  14. E.T. - The Extra-Terrestrial 
  15. E.T. - The Extra-Terrestrial
  16. Big
  17. Fatal Attraction
  18. While You Were Sleeping

I motivi per cui sono stati cambiati - e perché siamo contenti che siano cambiati - variano. Tratteremo molti elementi dei come e dei perché di seguito, ma si può sostenere che le eventuali decisioni prese per i titoli finali siano state sagge. Alcuni sono più forti di altri, ma tutti sono titoli che trasmettono al meglio - o una combinazione di - il concetto, la storia, il genere o il personaggio speciale e avvincente presente in ogni sceneggiatura e film finale.

Useremo questi esempi, e alcuni altri, per analizzare i segreti e le considerazioni che gli sceneggiatori devono utilizzare per trovare il titolo migliore per la loro sceneggiatura.

1. EVITA I CLICKBAIT

Clickbait è un riferimento Internet contemporaneo che richiama anche gli strumenti utilizzati dal giornalismo cartaceo, creando titoli che costringono i lettori a "bisogno" di esplorare ulteriormente.

Prima di tutto, i titoli che scegli non possono essere concepiti esclusivamente per il click bait. Non ti farai alcun favore intitolando la tua sceneggiatura The Secret Trump Files solo per far scoprire al lettore che la sceneggiatura in realtà racconta la storia sentita di un cucciolo perso in uno strano posto.

Se pensi che nessuno sceneggiatore si abbasserebbe mai così in basso, posso dirtelo da anni nello sviluppo e nella copertura della scrittura; questo accade più spesso di quanto pensi.

2. FOCUS SUL CONCETTO DI BASE

L'idea non è ingannare. È per invogliare. Serve per mostrare l'elemento centrale più forte e specifico della tua sceneggiatura. I migliori titoli spesso racchiudono il genere e il concetto generale nel minor numero di parole possibile. Poiché il titolo è il tuo primo strumento di marketing che Hollywood vede, vuoi trovare quelle parole e quei termini che racchiudono al meglio l'intera sceneggiatura.

Alien è il più specifico possibile. Il cast e l'equipaggio di una nave mercantile spaziale hanno il compito di sopravvivere all'assalto di un alieno sulla loro nave.

Il film  Snakes on a Plane è un perfetto esempio di vendita del concetto di base all'interno del solo titolo. Dice tutto.  "Il titolo è stato ciò che ha attirato la mia attenzione", ha detto Samuel Jackson a USA Today. "Un giorno sono salito sul set e ho sentito che l'avevano cambiato, e ho detto: 'Cosa ci fai qui? Non è Via col vento. Non è Sul lungomare. È Serpenti su un aereo !' Avevano paura che rivelasse troppo, e ho detto: "Questo è esattamente quello che dovresti fare. Quando il pubblico lo sente, dice: 'Ci siamo!'"Sebbene l'eventuale film non fosse nulla da ricordare, per la maggior parte, il marketing incentrato su quel titolo ha dato a un thriller altrimenti poco brillante alcune gambe al botteghino su cui stare alla fine.

Big è un altro titolo diretto al nucleo. Mentre il titolo precedente della sceneggiatura When I Grow Up  potrebbe essere considerato un forte contendente, la singola parola Big cattura l'essenza del film. Quando gli viene chiesto di esprimere un desiderio, il piccolo di statura Josh dice rapidamente: "Grande. Voglio essere grande". Questo è l'intero film proprio lì. Il suo desiderio e le sue ripercussioni. Se quella sceneggiatura è nella prima fase con uno sceneggiatore che scrive sulle specifiche e cerca di trovare un titolo che catturi al meglio gli elementi centrali della sceneggiatura, il titolo Big lo vende, specialmente quando Hollywood continua a leggere la trama -   Dopo aver desiderato essere diventato grande, un adolescente si sveglia la mattina dopo per ritrovarsi misteriosamente nel corpo di un adulto.

Quindi, quando stai cercando di intitolare quella tua sceneggiatura, capisci che essere eccessivamente specifici è spesso il modo migliore per andare alla fine.

3. IL CARATTERE UNICO

Alcune sceneggiature hanno personaggi che sono il punto focale del concetto generale, vale a dire che l'intero film è incentrato principalmente su un personaggio unico. Se li togli dalla storia, non c'è storia. Non puoi sostituirli con un protagonista di serie.

Giunone è un personaggio unico. È un'adolescente incinta con una visione della vita spiritosa e "oltre i suoi anni" che non ha paura di condividere. Senza quel personaggio, non c'è film.

Forrest Gump è un personaggio unico. È un uomo istruito e socialmente sfidato che vive una vita americana piuttosto avventurosa. L'intero film parla di come questo personaggio "diverso" reagisce all'amore, alla guerra e alla perdita. Senza di lui non c'è film.

Jerry Maguire è un personaggio unico. Si potrebbe obiettare che si tratta più di lui che è un tipo di personaggio unico , ma lo tratteremo di seguito .  Il concetto è che lui è l'ultima storia di successo dell'agente sportivo che deve affrontare la perdita di tutto e ricostruirsi, ma questa volta con il cuore e l'onestà. Senza di lui non c'è film.

Annie Hall è un personaggio unico. Sebbene il film non si concentri sul suo punto di vista come fanno gli altri esempi, il suo personaggio è lo scopo principale del concetto in quanto il personaggio principale - il comico nevrotico di New York Alvy Singer - si innamora di lei.

Denominare una sceneggiatura o un film dopo il personaggio principale non è sempre consigliabile, ma in certe situazioni in cui hai personaggi unici che si distinguono, dovresti considerarlo come un'opzione fintanto che il personaggio è centrato e abbastanza forte da giustificare la loro nome in copertina.

Un'altra variante di questo è includere il nome del personaggio nel titolo, come nel caso di film come  Good Will Hunting, When Harry Met Sally e Tutti pazzi per Mary. Anche se includere i nomi dei personaggi principali nei titoli può sembrare che a prima vista possano dare meno colpi, sappi che Hollywood è tutta una questione di casting e gli attori principali sono in particolare alla ricerca di personaggi unici da interpretare. Se il nome del personaggio è nel titolo, spesso è un leggero indizio che la sceneggiatura in questione è guidata dal personaggio.

4. IL TIPO DI CARATTERE UNICO

In questo contesto, il "tipo" di carattere si riferisce a un certo carattere che ha un potere, una posizione o un'occupazione unici.

American Sniper - e il film d'azione immaginario Sniper prima - è un titolo che vende il concetto, la storia, il personaggio e gran parte del genere. Tutto in uno.

Il film sottovalutato di Alec Baldwin e Demi Moore, The Juror, ha venduto il pacchetto del film con il suo titolo. Il film parlava semplicemente di come un giurato coinvolto in un caso delicato affronta la coercizione della mafia.

L'imminente American Assassin vende il concetto di un americano che diventa un assassino dopo che i terroristi hanno ucciso la sua fidanzata.

The Invisible Man - o il titolo minore di The Hollow Man, una sceneggiatura un tempo calda trasformata in un film poco brillante - parlava, sì, di un uomo che ha acquisito il potere di diventare invisibile.

Quindi, se hai un personaggio che ha un potere, una posizione o un'occupazione specifici che si distinguono, considera di usarlo - o una sua variazione - per il titolo della tua sceneggiatura. Parole come The Soldier, The General, The Master, The Conjurer, The Hypnotist, The Garbage Man, The Lawyer, The Wrangler, The Pilot, The Engineer, The Mail Man - questi sono tutti esempi delle possibilità che puoi esplorare, a seconda sulla tua sceneggiatura. Le variazioni possono essere semplici come eliminare The dal titolo, il che rende un'affermazione più potente con la singola parola. Puoi anche aggiungere altre parole nel mix per dare più profondità al titolo, come The Soldier Within, Lawyer No More, The Last Pilot, ecc.

5. EVITARE LA SINDROME DI STEVEN SEAGAL

Vuoi sempre evitare terminologia e frasi generiche nei titoli della tua sceneggiatura, parole e loro combinazioni che potrebbero davvero significare qualsiasi cosa.

Io la chiamo la sindrome di Steven Seagal .

Ecco i titoli di molti dei film di Seagal: Above the Law, Hard to Kill, Marked for Death, Out for Justice, On Deadly Ground, Fire Down Below, Half Past Dead, Out for a Kill (sul serio), Driven to Kill, Contratto per uccidere, Out of Reach, Into the Sun , Mercenary for Justice, ecc. Se non sei un vero fan di Seagal, non sapresti la differenza tra la maggior parte di questi film perché sono titoli assolutamente generici. Certo, molti denotano la caratteristica dell'eroe, ma al di là di questo non spiccano. Sono dimenticabili. E quando sei nella prima fase della sceneggiatura scrivendo sceneggiature specifiche, dimenticabile non è un termine che vuoi collegare alla tua scrittura.

Nota: la maggior parte dei film di Seagal sono intitolati per emulare i titoli dei suoi precedenti successi di successo, specificamente per catturare l'attenzione del mercato internazionale, dove la maggior parte dei suoi film attuali guadagna ancora oggi. Così le numerose iterazioni di "... Kill". Quindi c'è un metodo per quella follia. 

6. CATTURA IL GENERE

Studios e produttori vorranno e dovranno conoscere il genere della tua sceneggiatura prima ancora di leggerla: il titolo è il modo migliore e più veloce per farlo.

Halloween cattura immediatamente il suo genere ed è molto più ampio e accattivante rispetto al suo precedente titolo The Babysitter Murders. Lo stesso si può dire per Venerdì 13, che era un'opzione migliore di A Long Night at Camp Blood. Halloween e Venerdì 13 hanno un'atmosfera che abbraccia il genere horror. Sono immediatamente inquietanti, inquietanti e spaventosi.

Quando dai un titolo a una sceneggiatura horror, cerca tutti i termini che toccano quel tipo di storie. Fai lo stesso per azione, commedia, fantascienza e dramma. Cerca parole chiave e frasi che emulino il tono e l'atmosfera di quei generi specifici. Quindi approfondisci osservando i sinonimi di quelle parole e prova a creare giochi di parole avvincenti sulle frasi che trovi.

7. ESPLORA I TITOLI CON DOPPI SIGNIFICATI

Il titolo di una sceneggiatura entra in gioco due volte: prima che il lettore legga la sceneggiatura e poi dopo averla letta. Quando hai prestato particolare attenzione alla creazione di un titolo, spesso puoi trovare due significati. Questo offre un significato in più al titolo e riesce anche a dare al lettore un pugno in più quando ha finito.

Se guardi il titolo del film di Tom Hanks Cast Away, noterai il doppio significato dietro di esso. Il suo personaggio è letteralmente scacciato dal suo mondo, in particolare dall'amore del suo fidanzato - e diventa letteralmente un naufrago quando il suo aereo si schianta e si lava sulla riva di un'isola disabitata.

Good Will Hunting ha il duplice significato di includere il nome univoco del personaggio principale e denota l'elemento della storia di trovare il bene in Will Hunting.

È qui che lo sceneggiatore può davvero divertirsi con i propri titoli e usare la propria creatività su più livelli.

Ma fa attenzione. A volte inconsapevolmente - o consapevolmente se hai un senso dell'umorismo malato - crei titoli che hanno doppi significati involontari.

Le allusioni sessuali possono rapidamente sorprenderti. Quando lavoravo come collegamento con lo studio per i Sony Studios, uno dei miei compiti era creare badge identificativi Sony per tutte le produzioni in arrivo e il loro personale. Ho creato molti badge per un film di supereroi di Will Smith chiamato Tonight, He Comes. Ne seguirono risatine. Lo studio ha saggiamente deciso di rinominare il film Hancock, che ha comunque suscitato alcune risatine ma è stato un netto miglioramento. Esiste un tipo completamente diverso di industria dell'intrattenimento che ha imparato l'arte delle allusioni sessuali nei titoli dei film. Lascia che se ne occupino loro e salva te stesso e la tua sceneggiatura da alcune risate involontarie.

8. ASSICURATI CHE I TITOLI ABBIANO UN SENSO PER LA STORIA

Durante i miei giorni di collegamento con lo studio, ho anche creato centinaia di badge identificativi Sony per un film intitolato 50 First Kisses. A quel tempo, questo era il prossimo film di Adam Sandler, che lo riunì con il suo The Wedding Singer co-protagonista Drew Barrymore. Il film racconta la storia di Henry Roth, un uomo timoroso dell'impegno fino a quando non incontra la bella Lucy. Si sono trovati d'accordo e Henry pensa di aver finalmente trovato la ragazza dei suoi sogni finché non scopre che ha una perdita di memoria a breve termine e lo dimentica il giorno successivo. Si assume la responsabilità di incontrarla ancora e ancora, anche se all'alba di ogni nuovo giorno lei dimentica chi è. Ora, se guardi il film, noterai che mentre possono avere 50 date (sullo schermo e fuori), non hanno necessariamente 50 baci. Quindi il titolo del film è stato cambiato in 50 First Dates. Inutile dire che, quando è arrivata la troupe di post-produzione, ho dovuto stampare badge aggiuntivi con il nuovo titolo.

Lezione appresa: assicurati che il titolo rimanga fedele alla storia. Non chiamare la tua sceneggiatura The Lone Gunman se il personaggio principale viaggia con più uomini armati.

Lo sceneggiatore di Hollywood John August racconta la storia di una sceneggiatura a cui ha lavorato durante una delle sue bozze: si chiamava Planet Ice. Il problema era che non c'era nessun pianeta fatto di ghiaccio nella sceneggiatura. Era un titolo che era un residuo delle bozze precedenti. Il film è stato infine rilasciato come Titan AE.

9. GOOGLE TUTTI I TITOLI

Dopotutto viviamo in un mondo piccolo (mi scuso se una canzone in particolare è ora bloccata nella tua testa). È difficile trovare titoli avvincenti e, dato che siamo tutti umani, beh, le grandi menti la pensano allo stesso modo. Non è raro scoprire che più libri, sceneggiature e film condividono lo stesso titolo su cui hai appena fatto un brainstorming per due settimane. Può essere straziante. Quindi fatti un favore e cerca su Google tutti i titoli che ti vengono in mente. Se trovi corrispondenze con libri autoprodotti o qualsiasi altra proprietà più oscura, non preoccuparti finché il contenuto è molto diverso. Ma se vedi che i film precedenti sono stati rilasciati con lo stesso titolo - o ci sono uscite imminenti in fase di sviluppo o produzione - è meglio che tu vada in una direzione diversa.

Gli studi sono spesso noti per accumulare e scambiare anche grandi titoli, anche se la sceneggiatura vera e propria non viene utilizzata. Il film di Bruce Willis Tears of the Sun era in realtà il titolo di una sceneggiatura che era stata precedentemente presa in considerazione per una quarta  puntata di Die Hard. Willis in seguito ha chiesto allo studio il titolo da utilizzare per il film non Die Hard in cambio dell'accettazione di un sequel di Die Hard basato su una sceneggiatura diversa, che sarebbe diventato Live Free e Die Hard (Die Hard 4.0 in alcuni territori).


Non esiste una scienza esatta per creare titoli di sceneggiature magistrali. Nessuna formula magica. Nessun foglio Mad Lib "riempi lo spazio vuoto". È tutto per tentativi ed errori. La vera chiave è pensarci molto perché è davvero un fattore chiave per la tua sceneggiatura in quella prima fase. Un titolo forte può fare la differenza, non importa quanto ridicolo possa sembrare ad alcuni. Queste nove direttive sono lì per aiutarti nel viaggio alla ricerca di quel titolo. E forse avrai fortuna e ne troverai uno che si rivelerà un fulmine in bottiglia.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

 

 

4 modi in cui "DUNKIRK" ha rotto le "REGOLE" della sceneggiatura

Gli sceneggiatori sono costantemente bombardati dalle cosiddette "regole e regolamenti" sia dell'arte che del mestiere della sceneggiatura. Corsi, seminari e libri infiniti dettano ciò che quei docenti e autori ritengono essere l'elenco definitivo di "fare e non fare" inciso nella pietra metaforica. Anche le persone del settore, inclusi famosi sceneggiatori, hanno le proprie convinzioni su ciò che è e non è "accettabile".

Ma per ogni esempio che conferma la validità di tali regole, ce ne sono altrettanti che sono riusciti a infrangerle. Le regole sono fatte per essere infrante, no?

Qui ci rivolgiamo al capolavoro di Christopher Nolan Dunkirk e individuiamo cinque modi in cui la sceneggiatura e il film - scritti e diretti dallo stesso Nolan - hanno infranto quelle regole ormai vecchie e hanno commesso gli "errori" che agli sceneggiatori viene spesso detto di evitare.

1. "NON USARE MAI IL TESTO SULLO SCHERMO PER SPIEGARE LA STORIA"

Nei momenti di apertura di Dunkirk, vediamo apparire sullo schermo gli intertitoli che spiegano l'ambientazione e la situazione di ciò che sta accadendo - dal punto di vista della trama - che porta all'intensa sequenza iniziale del film.

Una regola di sceneggiatura comune di cui si legge spesso nei libri e che si vede anche nella copertura di sceneggiature professionali è "non usare mai testo, intertitoli, voce fuori campo o pergamene per spiegare la storia, le ambientazioni e l'esposizione". Dopo aver letto quella stessa frase, le immagini di esempi che dimostrano il contrario probabilmente lampeggeranno davanti ai tuoi occhi. Film acclamati come Star Wars, Scarface e Red Dawn hanno utilizzato bene questo testo di apertura.

Lo scopo della "regola" è garantire che gli scrittori non utilizzino tale testo come stampella per scopi espositivi.

Tuttavia, il testo può essere utilizzato bene come scelta stilistica. Nel caso di Dunkirk, la storia prospera gettando il pubblico al centro dell'azione e della storia. L'uso di un testo ben scritto e stilizzato ci dà tutto ciò che dobbiamo sapere e una volta visto il film, capisci che non ci sarebbe stata alcuna possibilità di fermarsi e spiegare tutto senza sacrificare l'incredibile ritmo e l'esperienza cinematografica che Nolan aveva creato nella sceneggiatura e nel film finale.

Dunkirk - così come molti altri bei film - hanno utilizzato bene questa tecnica, dandoci la prova che gli esperti e gli scrittori di sceneggiature non dovrebbero fare affidamento sul giudicare una sceneggiatura con regole come bandiere rosse. Fintanto che la tecnica è utilizzata per uno scopo, e usata con parsimonia se possibile, e offre un leggero tocco stilistico, c'è spazio per testo, intertitoli, pergamene e persino voci fuori campo nelle sceneggiature.

2. "HAI BISOGNO DI PIÙ SVILUPPO DEL PERSONAGGIO"

Chiunque abbia ricevuto note o copertura da consulenti di sceneggiatura, scrittori di copertura, produttori, manager, agenti, dirigenti di sviluppo e persino colleghi di scrittura ha spesso sentito le note infinite di "Dobbiamo sapere di più sui tuoi personaggi. Da dove vengono ? Quali sono i loro punti di forza e di debolezza?"  

Questa è una regola importante che Dunkirk ha infranto, con risultati sorprendenti in retrospettiva.

C'è poco o nessun sviluppo del personaggio tradizionale. I personaggi principali su terra, mare e aria sono quelli di cui non sappiamo quasi nulla. Sono inseriti nella storia - impostata dal testo di apertura - e la loro storia si svolge con pochissimi dialoghi, se non nessuno, durante tutto il film.

Quindi come diventano personaggi vitali e tridimensionali? Attraverso le loro azioni e reazioni nel corso della storia. Questo è ciò che determina la loro profondità. Le loro scelte e le loro reazioni alle ripercussioni di quelle scelte.

Trascorrere le prime pagine della tua sceneggiatura mostrando da dove provengono i tuoi personaggi e in cosa consiste il loro background e il loro sistema di credenze è troppo spesso uno spreco di spazio. Invece, prova a gettarli nel fuoco (conflitto) e lascia che il pubblico scopra chi sono veramente mentre lottano per uscirne.

Lo sviluppo e la profondità del personaggio non dipendono dal background e dal retroscena. Mentre alcune storie brillano con retroscena e accumuli eloquenti, altre brillano ancora di più semplicemente inserendo i loro protagonisti all'interno del conflitto in questione in modo che possiamo consentire alle loro scelte di mostrare veramente la loro profondità.

3. "NON AVERE MAI TROPPO 'NERO' NELLA TUA SCENEGGIATURA"

Questa è una "regola" molto datata che esiste dal boom della sceneggiatura degli anni '90.

"C'è troppo inchiostro nelle prime pagine e in tutta la sceneggiatura. Troppa descrizione della scena da leggere. Ci devono essere più dialoghi per spezzare quel nero".

Negli anni '90, le sceneggiature cominciarono a diventare più anemiche, dal punto di vista letterario. Meno descrizione, più dialogo. Lo stile ha iniziato a prendere piede nelle migliaia di nuovi arrivati ​​che volevano tuffarsi nelle acque del mercato delle specifiche da un milione di dollari mentre i dirigenti dello sviluppo venivano bombardati dai contenuti. Le letture più facili con concetti più grandi enunciati nelle logline di apertura erano un modo infallibile per farsi leggere.

Inutile dire che con Dunkirk ci sono pochi o nessun dialogo, quindi c'era molto "nero" in quella sceneggiatura.

Non vuoi mai spiegare troppo le immagini in una sceneggiatura, no. Non vuoi mai andare avanti all'infinito con più blocchi di descrizione del paragrafo, no. Ma quando hai una sceneggiatura visiva che si basa meno sui dialoghi e più sulle azioni e reazioni dei personaggi, tecnicamente infrangerai quella regola ridicola. E buon per te per averlo fatto. Assicurati solo di farlo bene.

4. "NON UTILIZZARE STRUTTURE COMPLICATE" 

Il cattivo lettore della sceneggiatura (scrittore di copertine) è colui che è ossessionato dalla struttura nelle note della sceneggiatura, piuttosto che concentrarsi sulla storia e sui valori cinematografici. Quelli sono i lettori che probabilmente sono loro stessi sceneggiatori in difficoltà e hanno letto troppi libri di guru della sceneggiatura troppe volte.

La narrazione di Dunkirk  segue tre filoni principali che coprono diversi periodi di tempo: uno che inizia sulla terraferma coprendo una settimana, uno sul mare coprendo un giorno e uno nell'aria coprendo un'ora. Questi sono intrecciati per creare una narrazione non lineare. Le transizioni tra di loro non hanno uno schema prestabilito. Non c'è nemmeno un intertitolo per differenziarli, come quello che si potrebbe trovare nel film non lineare Pulp Fiction di Quentin Tarantino . Invece, Nolan sceglie di fondere insieme questi tre fili quasi senza soluzione di continuità, lasciando al pubblico il compito di interpretare correttamente quella narrativa non lineare.

Se ciò dovesse accadere in una sceneggiatura specifica di uno scrittore sconosciuto, i lettori di sceneggiature, i dirigenti e i produttori probabilmente lo userebbero come una bandiera rossa per trasmettere la sceneggiatura. Eppure molte sceneggiature e film si sono distinti solo perché sono andati controcorrente e hanno spostato la nozione vecchia scuola della struttura della sceneggiatura.

Tuttavia, le strutture della storia come le narrazioni non lineari, l'uso di flashback e altri metodi unici della storia devono essere utilizzate per un motivo e devono aderire alla struttura scelta durante l'intera sceneggiatura. Una cattiva struttura si verifica quando lo scrittore non conosce gli errori che sta commettendo o non si preoccupa abbastanza di riconoscerli durante il processo di scrittura.


Le "regole" della sceneggiatura hanno dimostrato nel corso degli anni di non essere altro che un prodotto dell'autocompiacimento all'interno del settore. William Goldman una volta scrisse saggiamente: "Nessuno sa niente". 

Mentre ci sono linee guida e aspettative del settore che gli sceneggiatori devono seguire per migliorare le loro probabilità - formato generale, coinvolgimento del lettore nelle prime pagine, personaggi forti, concetti avvincenti, posta in gioco alta, ritmo eccezionale, ecc. - l'unico modo in cui possono davvero sopportare out è differenziarsi dalle migliaia di altri là fuori che cercano di realizzare lo stesso obiettivo e lo stesso sogno. E la maggior parte di loro è stata avvertita delle regole a volte rigorose da rispettare. Gli sceneggiatori che sfidano quelle regole e il radicato compiacimento sono spesso quelli che si distinguono di più.

E a loro volta, gli addetti ai lavori all'interno dello sviluppo di Hollywood devono aprire gli occhi e smettere di cercare bandiere rosse come queste (e molte altre) come scusa per dire di no. Lo sceneggiatore potrebbe non avere il peso di autori come Christopher Nolan, ma ciò non diminuisce le loro storie e strutture uniche. Finché raccontano storie cinematografiche coinvolgenti e accattivanti, a chi importa delle "regole" che abbiamo imparato dai tempi passati?

Osa essere diverso: sceneggiatori e decisori allo stesso modo.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

5 cose da fare e da non fare per scrivere il TUO CORTOMETRAGGIO

cortometraggio sceneggiatura short film cropCi sono molti modi per descrivere il tuo cortometraggio: il tuo "biglietto da visita", la tua "grande occasione", il tuo "piede nella porta del cinema". Inutile dire che avere un cortometraggio solido (o due) nel tuo arsenale è la chiave per passare a una narrazione più lunga.

Ma il corto ha bisogno di un punto di partenza, di un progetto. Ha bisogno di una sceneggiatura. E solo perché è più breve della sceneggiatura di un lungometraggio non significa che sia più facile. In effetti, scrivere un cortometraggio comporta una serie unica di sfide che probabilmente lo rendono altrettanto impegnativo della scrittura di un lungometraggio. 

MANTIENILO SEMPLICE

La moderazione è la chiave. Fallo per un momento. Che si tratti di una scena o di poche scene, è fondamentale evitare inutili complicazioni nella narrazione. Mantenerlo semplice e contenuto lascia ancora molto spazio per una storia con un inizio, una parte centrale e una fine. Torna alle origini: un personaggio ha un obiettivo, qualcuno o qualcosa gli sta impedendo di raggiungere quell'obiettivo. Questa è una storia.

È allettante approfittare della libertà offerta da un cortometraggio sperimentando la narrativa. Sicuramente, provaci: non lasciare che i parametri soffochino la tua voce. Ma allo stesso tempo, se il tuo obiettivo finale è utilizzare il cortometraggio come esempio della tua capacità di raccontare una storia, ti conviene assicurarti che la tua sceneggiatura abbia un senso. Scatenati con la sperimentazione e hai perso il pubblico. Il cortometraggio ti offre un tempo limitato per mostrare il tuo talento: che si tratti di cinque minuti o venti, mantenerlo semplice sfrutterà al massimo quel lasso di tempo.

NON TRATTARLO COME UN PROLOGO PER UN LUNGOMETRAGGIO

Questo potrebbe essere accolto con qualche critica, ma ascoltami. Ciò significa: mantieni la tua attenzione sullo short a portata di mano, per il bene dello short. Sì, se tutto va bene, l'obiettivo finale sarà una caratteristica, e forse questo corto è il punto di partenza. Ma trattarlo essenzialmente come un "prologo" per il tuo lungometraggio, come se fosse una scena di apertura o un primo atto con un finale che sostanzialmente dice: "Scopri cosa succede dopo nella versione del lungometraggio..." è una cattiva idea. A quello gli spettatori dicono, quale versione del lungometraggio?

Il corto deve essere autonomo. Due esempi di cortometraggi successivamente adattati in lungometraggi – Mama di Andres Muschietti e Whiplash di Damien Chazelle – ne sono un ottimo esempio. Sebbene due storie (e durate) molto diverse, entrambe hanno il proprio inizio, metà e fine, piuttosto che agire come i primi minuti di un lungometraggio che non esiste. Questi cortometraggi sono esempi/anteprime di ciò che Muschietti e Chazelle avevano da offrire; i film sono la prova che questi artisti potevano raccontare una storia. Concentrarsi troppo poco sul proprio cortometraggio e troppo su un potenziale lungometraggio ostacola la propria capacità di raccontare una storia.

ABBRACCIA L'ASPETTO VISIVO

Molti cortometraggi sono leggeri nei dialoghi. Ciò può essere dovuto a motivi artistici o pratici (forse il corto utilizza non attori e la mancanza di dialogo suscita una performance più forte). Ma questo suggerimento non è per dirti di evitare del tutto il dialogo. No, accettalo assolutamente se funziona per la storia che stai raccontando. Ma abbraccia anche l'aspetto visivo: ricorda che ciò per cui stai scrivendo è un mezzo visivo e il cortometraggio è un'opportunità perfetta per mostrarlo.

Forse consideri il dialogo uno dei tuoi punti di forza. Fantastico: mostralo. Non è necessario sacrificare ciò in cui ritieni di essere il migliore per trarre vantaggio dal cinema. Il dialogo e le immagini non si escludono a vicenda. Ciò che è importante qui è assicurarsi che la tua sceneggiatura si prefigga di creare un progetto che consenta a ogni scena di ottenere il massimo da ciò che il film ha da offrire. Il cortometraggio, ovviamente, ha un numero limitato di scene: assicurati che la sceneggiatura consenta a ciascuna di apparire.

NON DIMENTICARE CHE DOVRESTI ESSERE IN GRADO DI FARLO

In qualità di scrittore, spetta a te scrivere qualcosa che può essere fatto in modo fattibile. Conosci il tuo budget. Se organizzassi una cena, non metteresti lumache nel menu se sapessi di non avere accesso alle lumache. (Per non parlare del fatto che una cena con lumache suona terribile, ma non è questo il punto). Lo stesso vale per il tuo cortometraggio: non scrivere un'epopea di fantascienza che richiede tonnellate di costosi effetti visivi se sai che non puoi permettertelo o non sai come farlo da solo. Scrivi ciò che è fattibile.

Questo consiglio potrebbe sembrare un po' “poco sexy” in quanto sembra togliere la magia della scrittura, che tiene al guinzaglio la tua creatività. Ma in realtà, sta facendo esattamente l'opposto. I tuoi vincoli limitati, che si tratti di un budget di $ 300 o $ 30.000, ti consentono di essere ancora più creativo. Devi trovare modi fantasiosi per scrivere intorno alla tua mancanza di risorse. Non scrivere più di quanto puoi masticare.

RENDILO PERSONALE

Spesso, quando uno scrittore va sul personale, i temi esplorati finiscono per essere universali. Anche questo è in linea con il vecchio adagio di "scrivi quello che sai". Per quanto noioso possa sembrare, è vero. Dai un'occhiata ai primi lavori di molti scrittori/registi. I cortometraggi che hanno lanciato la loro carriera, anche se forse non esplicitamente autobiografici, hanno affrontato argomenti che conoscevano bene. Argomenti a cui tutti possiamo relazionarci: essere un estraneo, un perdente, sentirsi soli. Hanno esplorato le loro paure e desideri personali. Queste sono cose a cui possiamo relazionarci poiché noi come esseri umani condividiamo più cose in comune di quanto pensiamo. Un cortometraggio con un tema riconoscibile rimane con te. Se il tuo cortometraggio è essenzialmente il tuo biglietto da visita, assicurati che sia il biglietto da visita a lasciare un'impressione duratura che si separi dal resto del pacchetto (dei biglietti da visita).

Articolo di Travis Maiuro per screencraft.org

 

 

L'unico segreto per scrivere grandi dialoghi

il segreto per scrivere grandi dialoghi sceneggiature

Sono stato su entrambi i lati del tavolo della sceneggiatura a Hollywood. Da un lato, ho fatto del mio meglio come sceneggiatore professionista per decifrare i molti codici fantasma - codici fantasma come se non esistessero - per scrivere una sceneggiatura  forte.   Concetto.  Struttura.  Stimolazione.  Arco.  Dialogo.

Dall'altro lato del tavolo, ho lavorato nello sviluppo di Hollywood come lettore di sceneggiature in studio e analista di storie. Ho anche letto centinaia di altre sceneggiature attraverso tutoraggi e come lettore e giudice della competizione. Tutto mentre cerco di ingerire la storia ei personaggi e vederli e ascoltarli attraverso l'occhio della mia mente in modo cinematografico.

Ciò che è sempre salito di più nelle sceneggiature che ho scritto e in quelle che ho letto sono i dialoghi e le tante variazioni.

Hai sceneggiature di alto livello sulle montagne russe che usano i dialoghi per superare le sequenze emozionanti e talvolta strazianti di azione, mistero, brividi, paure o dirottamenti. Dove il dialogo funziona semplicemente come un ponte per portarti da un punto all'altro.

Hai pezzi d'epoca che usano il dialogo per collocarti in quella cornice della storia usando i modelli di discorso del tempo in questione.

Hai script di location che usano il dialogo per raccontare storie da diverse parti del mondo - e talvolta oltre - mettendo in mostra lingue, barriere linguistiche o vernacoli diversi.

Hai sceneggiature drammatiche o comiche piccole e stravaganti che usano i dialoghi per trasmettere il mondo, le convinzioni e le prospettive di vita dei personaggi.

E poi hai variazioni di quanto sopra che utilizzano il dialogo più come una scelta stilistica in cui il dialogo diventa una parte più significativa dell'equazione della sceneggiatura, assumendo un ruolo più ampio in cui il dialogo diventa un personaggio a sé stante. Pulp Fiction, Juno e Glengary Glen Ross ne sono i primi esempi. E quando molti pensano a quei tipi di film e al dialogo che vi si trova dentro, entra in gioco il termine dialogo naturalistico.

Il dialogo naturalistico è una nozione celebrata nei regni della sceneggiatura: la ricerca di creare dialoghi che suonino reali e organici. Siamo destinati a credere che quando si verifica questo tipo di dialogo, i personaggi stessi si sentono più reali e riconoscibili per il pubblico. In breve, molti ritengono che questo approccio naturalistico sia la risposta per creare un grande dialogo.

Non è.

Il dialogo naturalistico non è altro che un termine accademico. Un'etichetta per qualcosa che in realtà non ha una vera definizione. Non esistono dialoghi realistici o naturalistici nei film. È finzione.

Nessuno parla come Giunone.

Nessuno parla come Vincent e Jules.

Nessuno parla di "Always Be Closeing... fottiti, questo è il mio nome" Blake di Alec Baldwin.

Nessuno parla come Alvy Singer e Annie Hall.

Nessuno parla come Jesse e Céline.

Almeno non prima di averli ascoltati al cinema e sentito il desiderio di emularli ad effetto durante gli scambi con gli altri.

Non c'è niente di naturale in quel tipo di dialogo. È poesia cinematografica. E nella poesia ci sono molti tipi diversi di stili e sintassi.

Si potrebbe obiettare che si tratta meno di come parlano le persone reali e più di come le persone reali vorrebbero parlare.

La vecchia pratica della sceneggiatura che si trova nei manuali e nelle dichiarazioni dei guru è uscire nel mondo e ascoltare. "Allora, e solo allora, troverai il dialogo che dovresti scrivere." È un'idea assurda perché se dovessi registrare la discussione media al bar, lo scambio medio di atmosfera da bar tra amici, o anche i momenti medi tra amanti ad un appuntamento, riprodurresti il ​​file audio solo per trascrivere ciò che sarebbe letto come parole spesso inquietanti e confuse.

Siamo umani. E la comunicazione umana è strana quando le parole non sono predeterminate attraverso una sceneggiatura, un post sui social media, un articolo o un discorso scritto. Mentre effettivamente parliamo, ci interrompiamo a vicenda. Ci fermiamo. Reindirizziamo. Partiamo per tangenti. Aggiungiamo una fastidiosa quantità di um, ah e mi piace. Perdiamo traccia di quello che stavamo dicendo. Diventiamo nervosi e ci fermiamo o borbottiamo ancora e ancora e ancora .

Vai avanti e prova a trasferire quel tipo di discorso nel dialogo della tua sceneggiatura e posso promettere - come ex lettore dello studio - che la sceneggiatura non sarà solo chiusa per la frustrazione prima dell'Atto I, ma anche violentemente.  

Il dialogo è scritto per raccontare una storia e per trasmettere varie reazioni ed emozioni. E serve anche a trasmettere informazioni, che noi sceneggiatori lo vogliamo ammettere o no. Non esistono dialoghi naturalistici in una sceneggiatura. Non esiste e non dovrebbe esistere all'interno.

Ma ciò non significa che non ci sia posto per esso all'interno del prodotto finale. Il miglior esempio di ciò che alcune persone "etichettano" come dialogo naturalistico può essere trovato nella brillante serie Friday Night Lights. Il modo in cui il produttore esecutivo e talvolta il regista Peter Berg ha creato questo programma televisivo e il modo in cui sono stati prodotti gli episodi è stato brillante e unico al momento.

Berg ha lasciato che i suoi attori prendessero vita ai personaggi. C'era una sceneggiatura, ma la maggior parte delle volte agli attori veniva data la sceneggiatura e gli obiettivi dei personaggi, ma con pochi dialoghi da seguire veramente. Invece, prendevano appunti sulla scena e improvvisavano i propri dialoghi mentre raccontavano la storia che doveva essere raccontata.

"Li incoraggiamo a improvvisare e a fare propri i dialoghi, a cambiare le cose. Non li chiamiamo sceneggiature. Tendiamo a chiamarli linee guida vaghe", ha detto Berg a NPR.

Quindi forse ciò che alcuni chiamano dialogo realistico o naturalistico riguarda meno ciò che si trova nella sceneggiatura vera e propria e più il modo in cui alla fine viene interpretato e interpretato dall'attore.

Si può scrivere così? Solo fino a un certo punto.

La chiave per tentare ciò non si troverebbe nelle parole reali, ma nella struttura di come il dialogo è rappresentato in una sceneggiatura. Pause, interruzioni, frammenti, personaggi che finiscono le frasi l'uno dell'altro, personaggi che respingono ciò che l'altro sta dicendo interrompendosi e le lotte di potere in una conversazione: questi sono modi per creare un flusso di dialogo migliore per il lettore e il pubblico. Finché lo sceneggiatore non commette l'errore di mettere questo come una priorità rispetto a ciò per cui abbiamo appena affermato che il dialogo in una sceneggiatura era lì: raccontare una storia, condividere emozioni e trasmettere le informazioni necessarie per mantenere la storia e personaggi che vanno avanti.

Le vere idiosincrasie del discorso "reale" sopra menzionate devono essere scartate.

QUINDI QUAL È IL GRANDE SEGRETO DEL GRANDE DIALOGO?

Ogni grande ricerca porta alla rivelazione di un segreto nascosto. In questa ricerca del segreto per scrivere grandi dialoghi, offriamo due chiavi.

La prima chiave per svelare i misteri della scrittura di grandi dialoghi è la mancanza di dialogo.

Le azioni parlano più forte delle parole. Ironia della sorte, quando ci viene detto di cercare nel mondo intorno a noi un dialogo realistico, ci rendiamo presto conto che se vogliamo davvero trasmettere una comunicazione realistica, dobbiamo renderci conto che apprendiamo le emozioni degli altri non attraverso lo scambio linguistico diretto, ma attraverso il nostro azioni e reazioni esteriori.

Se qualcuno è arrabbiato, il più delle volte non dice apertamente: "Sono arrabbiato ed è per questo che..."  No. Tengono il broncio. Distolgono lo sguardo. Scuotono la testa. Si ritirano. Si infuriano.

Se qualcuno è triste, non dice: "Sono triste ed è per questo che..."  No. Mettono il broncio. Guardano a terra, silenziosi. Hanno le lacrime agli occhi. Piangono. Singhiozzano. Scappano.

Non c'è niente di peggio che leggere o ascoltare dialoghi sul naso che spingono il significato nelle orecchie del pubblico.

La mancanza di dialogo è spesso la soluzione migliore. Per lo sceneggiatore che cerca di condire la sceneggiatura con grandi dialoghi, la pratica migliore è meno quella di iniettare quelle battute e discorsi fantastici e più di tagliare e tagliare e tagliare ogni linea di dialogo che puoi finché non trovi quella fantastica battuta, frammento, o frase nascosta in mezzo al rumore - quel diamante grezzo che racchiude il momento al centro.

La seconda e ultima chiave per svelare il segreto per scrivere grandi dialoghi è capire che non esistono segreti. Non c'è una risposta definitiva. E il momento in cui lo sceneggiatore realizzerà quello sarà il momento in cui sentirai un peso pesante sollevato dalle tue spalle.

Ogni script è la sua entità. Le linee guida e le aspettative del settore esistono sicuramente, ma non ci sono regole applicabili a ogni singola sceneggiatura.

Alcuni script richiedono dialoghi espositivi, altri ne soffrirebbero.

Alcuni copioni richiedono il tocco in più del dialogo stilistico, altri non ne hanno bisogno.

Alcuni script non richiedono dialoghi, lasciando che le azioni parlino più forte delle parole ( Dunkirk , The Road ) — altri ne trarrebbero beneficio.

Il segreto per un grande dialogo viene svelato concentrandosi sulla mancanza di dialogo  per trovare quelle gemme - o non trovarle quando non ne hai bisogno - e poi capire che non c'è segreto, liberandoti dall'onere di trovarne uno.

Sono stati scritti molti libri, sono state fatte molte dichiarazioni e molti seminari, webinar e video hanno cercato di affrontare questo argomento. Ma essendo stato su entrambi i lati del tavolo della sceneggiatura, sono convinto che lo sceneggiatore dovrebbe concentrarsi meno su ciò che è accaduto prima e più su ciò che le loro particolari sceneggiature richiedono quando si tratta di dialoghi.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

I 5 consigli per la Sceneggiatura di EDGAR ALLAN POE su cui riflettere

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Ok, Edgar Allan Poe non ha mai dato consigli sulla sceneggiatura perché è vissuto ed è morto in un periodo in cui non esisteva una sceneggiatura. Tuttavia, è riuscito a scrivere un interessante saggio intitolato The Philosophy of Composition , un pezzo di scrittura che mostrava consigli di scrittura specifici che condivideva con tutti i lettori.

In esso analizza varie lezioni di scrittura usando la sua opera più famosa -  The Raven -  come esempio.

Poe afferma: "Da parte mia, non ho né simpatia per la ripugnanza a cui si allude, né, in nessun momento, la minima difficoltà nel richiamare alla mente i passaggi progressivi di una qualsiasi delle mie composizioni; e, poiché l'interesse di un'analisi, o la ricostruzione, come ho considerato un desideratum, è del tutto indipendente da qualsiasi interesse reale o immaginario per la cosa analizzata, non sarà considerata una violazione del decoro da parte mia mostrare il modus operandi con cui qualcuno dei miei le opere sono state messe insieme".

Se Poe fosse timido o satirico, non lo sapremo mai. In questo caso, sbaglieremo dalla parte di lui cercando di comunicare il suo metodo di follia - gioco di parole inteso - mentre componeva quella che sarebbe stata riconosciuta come una delle più grandi storie di suspense di tutti i tempi.

Qui prendiamo le parole del creatore della narrativa poliziesca, maestro della suspense dei racconti e del macabro, e le applichiamo all'arte, all'artigianato e al business della sceneggiatura.

1. MANTIENILO BREVE, DOLCE E AL PUNTO

"Se un'opera letteraria è troppo lunga per essere letta in una sola seduta, dobbiamo accontentarci di fare a meno dell'effetto immensamente importante derivabile dall'unità di impressione - poiché, se sono necessarie due sedute, gli affari del mondo interferiscono e ogni cosa come la totalità è subito distrutta."

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Ci sono certamente eccezioni a questa nozione - il romanzo in particolare - ma il punto che Poe stava forse cercando di chiarire era che gli scrittori devono concentrarsi sul mantenere le cose - scene, sequenze e il numero di pagine complessive per una sceneggiatura nel caso del sceneggiatore - breve, dolce e al punto.

Come ex lettore in studio, posso attestare questa percezione della lunghezza. Non c'è niente di peggio di una sceneggiatura che serpeggia ancora e ancora e ancora.

"... un certo grado di durata è assolutamente necessario per la produzione di qualsiasi effetto."

Il punto chiave qui è che ogni volta che uno scrittore permette alla mente del lettore di vagare, lo slancio della storia potrebbe essere " distrutto ". Pertanto, gli scrittori devono assicurarsi che tutto all'interno della sceneggiatura esista per coinvolgere il lettore e offrire loro gli strumenti necessari per essere coinvolti.

Se le linee di dialogo continuano all'infinito senza alcuna relazione con la storia e il personaggio o se il dialogo è pieno di esposizioni che spiegano eccessivamente la storia o le emozioni del personaggio, i lettori si disimpegnano.

Se le linee di descrizione della scena sono eccessivamente specifiche e dettagliate, i lettori si disimpegnano.

Se le scene stesse sono ripetitive o prendono tangenti non specificamente correlate al concetto centrale, alla storia principale e agli archi dei personaggi principali relativi alla storia, i lettori si disimpegnano.

2. SCOPRI QUALE IMPRESSIONE VUOI FARE

"Durante tutta la costruzione, ho tenuto costantemente presente il progetto per rendere l'opera universalmente apprezzabile".

Questo concetto che Poe aveva riguardo all'installazione di entrare nel processo di scrittura sapendo quale impressione tu - lo scrittore - vuoi fare è la chiave per ottenere una sceneggiatura forte e solida. Gli scrittori hanno il potere di trasmettere qualunque impressione vorrebbero fare all'interno del loro lavoro.

Se vuoi scioccare il pubblico, entra in quel copione sapendo che lo vuoi fare.

Se vuoi influenzare il pubblico verso una certa opinione su un problema o un pezzo storico della storia, capisci il design di ciò che stai cercando di trasmettere.

Se vuoi far ridere istericamente il pubblico, cerca l'ilarità nel tuo concetto e trova ogni singola risata che riesci a raccogliere.

Se vuoi far innamorare il pubblico di due personaggi mentre si innamorano l'uno dell'altro, sappi che questo è il centro della tua sceneggiatura.

Se vuoi portare il pubblico su un giro sulle montagne russe, entra nel processo di scrittura di una sceneggiatura del genere con stile ed emozionanti sequenze di azione e avventura che si superano a vicenda mentre costruisci, costruisci e costruisci fino al climax finale.

3. IN CASO DI DUBBIO, SII ORIGINALE

"Il fatto è che l'originalità (a meno che non si tratti di menti di forza molto insolita) non è affatto una questione, come alcuni suppongono, di impulso o intuizione. In generale, per essere trovata, deve essere cercata in modo elaborato, e sebbene un merito positivo di la classe più alta, nel suo conseguimento esige meno invenzione che negazione».

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L'impulso o l'intuizione spesso portano gli sceneggiatori a ciò che è già stato fatto prima. Non è un errore che copione dopo copione e film dopo film spesso emulano ciò che è accaduto negli anni e nei decenni precedenti. Chiamalo un omaggio, chiamalo ispirato da , o cosa hai.

L'originalità è qualcosa su cui bisogna lavorare, qualcosa che bisogna cercare.

Gli sceneggiatori devono chiedersi: "Cosa non ho visto prima?"

In questi tempi turbolenti nello sviluppo e nella produzione di Hollywood, i dirigenti avversi al rischio si rivolgono all'IP (proprietà intellettuale) per avere risposte. Eppure le sceneggiature che fanno notare agli sceneggiatori sono quelle che sono diverse da qualsiasi cosa abbiano visto prima. Non guardare oltre la sceneggiatura di Black List Mr. Bubbles che ha raccontato la storia di Michael Jackson attraverso gli occhi e la narrazione dello scimpanzé domestico di Jackson.

Nonostante ciò che Hollywood potrebbe mostrarti, sappi che l'originalità conta. Quindi vai a cercarlo ogni volta che puoi.

4. POSIZIONE, POSIZIONE, POSIZIONE

"Il punto successivo da considerare era il modo di riunire l'amante e il corvo - e il primo ramo di questa considerazione era il luogo."

Poe si riferiva ovviamente al processo di scrittura della sua opera più famosa: Il corvo. Mentre descrive in dettaglio il suo processo di scrittura, afferma che trovare la posizione corretta è stata la chiave della sua storia e dei personaggi dell'amante e del corvo.

Gli sceneggiatori dovrebbero prendere nota perché le location che scelgono nelle loro sceneggiature sono così importanti per il tono e l'atmosfera della storia cinematografica. Non dovrebbe trattarsi solo di posizionare i personaggi in una determinata posizione. Devi dare un significato più profondo a ogni singola ambientazione in cui collochi quei personaggi.

Amity Island in Jaws era un'ambientazione particolare che aumentava la suspense e dava al personaggio del capo Brody un arco narrativo migliore perché aveva paura dell'acqua e ironicamente ne era circondato. Se gli attacchi di squali fossero avvenuti nei lunghi tratti di una spiaggia della Florida, la suspense e la profondità del personaggio non sarebbero così prevalenti perché ci sarebbe sempre quella fuga nella terraferma.

L'isola offriva la sensazione di essere in trappola. Non solo per il personaggio di Brody, ma anche per la popolazione locale e per i turisti in visita.

5. CONOSCERE IL FINALE

"Per prima cosa ho stabilito in mente il climax, o la domanda conclusiva."

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Poe ha scritto prima la fine di The Raven.

"Stabilendo il climax, potrei meglio variare e graduare, per quanto riguarda la serietà e l'importanza, le precedenti domande dell'amante - e, in secondo luogo, potrei stabilire definitivamente il ritmo, il metro, la lunghezza e la disposizione generale del strofa - oltre a graduare le strofe che dovevano precedere, in modo che nessuna di esse potesse superare questa in effetto ritmico.Se avessi potuto, nella composizione successiva, costruire stanze più vigorose, avrei, senza scrupolo, indebolito di proposito loro, in modo da non interferire con l'effetto climaterico."

Quando conosci il finale, puoi divertirti a costruirlo infarcendo la tua sceneggiatura con suggerimenti, presagi, piani, profitti, colpi di scena, svolte e sorprese. Il finale diventa quindi la luce guida che dà agli sceneggiatori qualcosa per cui sparare.

Se non conosci il finale e continui a scrivere, è probabile che tu possa scoprire qualcosa di eccezionale, ma dovrai sicuramente tornare indietro e fare ampie riscritture per vendere correttamente quel finale che alla fine hai evocato.

Inizia con il finale e presto scoprirai che la frustrazione di trovare una direzione per ciascuno dei tuoi atti, ciascuno dei tuoi personaggi e ciascuno dei tuoi archi narrativi sarà, beh, mai più.


C'era una volta una tetra mezzanotte, mentre riflettevo, debole e stanco,
su molti bizzarri e curiosi volumi di tradizioni dimenticate -
mentre annuivo, quasi sonnecchiando, all'improvviso ci fu un colpetto,
come se qualcuno bussasse dolcemente, bussando alla porta della mia camera .
«È un visitatore», borbottai, «che bussa alla porta della mia camera...
Solo questo e nient'altro».

Ah, ricordo distintamente che era nel tetro dicembre;
E ogni singolo tizzone morente creava il suo fantasma sul pavimento.
Desideravo ardentemente il domani; - invano avevo cercato di prendere in prestito
Dai miei libri la cessazione del dolore - dolore per la perduta Lenore -
Per la rara e radiosa fanciulla che gli angeli chiamano Lenore -
Senza nome qui per sempre.

E il frusciare serico, triste, incerto di ogni tenda purpurea
mi elettrizzava, mi riempiva di fantastici terrori mai provati prima;
Così che ora, per calmare il battito del mio cuore, stavo ripetendo
: "È un visitatore che supplica l'ingresso alla porta della mia camera -
Un visitatore in ritardo che implora l'ingresso alla porta della mia camera; -
Questo è e nient'altro".

Attualmente la mia anima è diventata più forte; poi non esitando più:
«Signore», dissi io, «o signora, veramente il vostro perdono imploro;
Ma il fatto è che stavo sonnecchiando, e tu sei venuto a bussare così dolcemente,
e così debolmente sei venuto bussando, bussando alla porta della mia camera,
che ero a malapena sicuro di averti sentito” – qui ho spalancato la porta; –
là era buio e niente Di più.

Nel profondo di quell'oscurità scrutando, rimasi a lungo lì a chiedermi, temere,
dubitare, sognare sogni che nessun mortale aveva mai osato sognare prima;
Ma il silenzio era ininterrotto, e l'immobilità non dava segni,
e l'unica parola pronunciata era quella sussurrata: "Lenore?"
Questo ho sussurrato, e un'eco ha mormorato la parola: "Lenore!" -
Solo questo e niente di più.

Tornando nella camera girando, tutta la mia anima dentro di me bruciava,
presto di nuovo udii un battito un po' più forte di prima.
“Certamente”, dissi, “sicuramente c'è qualcosa sulla grata della mia finestra;
Fammi vedere, allora, che cosa c'è, ed esplorare questo mistero -
Lascia che il mio cuore si fermi un momento e questo mistero esplori; -
È il vento e nient'altro!

Aperto qui ho gettato la persiana, quando, con molti flirt e svolazzi,
entrava un maestoso corvo dei santi giorni di un tempo;
Non fece il minimo inchino; non un minuto si è fermato o è rimasto lui;
Ma, con aspetto da signore o dama, appollaiato sopra la porta della mia camera -
Appollaiato su un busto di Pallade appena sopra la porta della mia camera -
Arroccato, e seduto, e nient'altro.

Allora questo uccello d'ebano seducendo la mia triste fantasia a sorridere,
per il grave e severo decoro del volto che indossava,
"Anche se la tua cresta è rasata e rasata, tu", dissi, "non sei certo vigliacco,
spettrale cupo e antico Corvo errante dalla riva notturna -
Dimmi qual è il tuo nome signorile sulla riva plutonica della notte!
Disse il Corvo "Mai più".

Molto mi meravigliai di questo sgraziato uccello per ascoltare il discorso così chiaramente,
sebbene la sua risposta avesse poco significato - poca rilevanza portasse;
Perché non possiamo fare a meno di concordare sul fatto che nessun essere umano vivente
sia mai stato benedetto vedendo un uccello sopra la porta della sua camera -
Uccello o bestia sul busto scolpito sopra la porta della sua camera,
Con un nome come "Mai più".

Ma il corvo, seduto solitario sul placido busto, disse solo
quella parola, come se la sua anima in quella parola avesse effuso.
Niente di più di quanto disse - non una piuma poi svolazzò -
Finché io poco più che borbottai "Altri amici sono volati prima -
Domani mi lascerà, come le mie Speranze hanno volato prima".
Poi l'uccello disse: "Mai più".

Sorpreso dalla quiete rotta da una risposta così giustamente pronunciata,
"Senza dubbio", dissi, "quello che dice è la sua unica riserva e riserva
Preso da qualche infelice padrone che spietato Disastro
Seguito veloce e seguito più veloce finché le sue canzoni un fardello portò -
Finché il canti funebri della sua Speranza che quel malinconico fardello portava
Di 'Mai, mai più'”.

Ma il Corvo seduceva ancora tutta la mia fantasia a sorridere,
Dritto ho fatto girare un sedile imbottito davanti all'uccello, al busto e alla porta;
Poi, quando il velluto sprofondò, mi misi a collegare
Fantasia a fantasia, pensando a ciò che questo minaccioso uccello di un tempo -
Cosa significava questo cupo, sgraziato, spettrale, scarno e minaccioso uccello di un tempo
nel gracchiare "Mai più".

Questo mi sedevo impegnato a indovinare, ma nessuna sillaba esprimeva
agli uccelli i cui occhi di fuoco ora bruciavano nel profondo del mio petto;
Questo e altro sedevo a indovinare, con la testa a mio agio reclinata
sulla fodera di velluto del cuscino che la luce della lampada gongolava,
ma la cui fodera di velluto viola con la luce della lampada gongolante,
lei premerà, ah, mai più!

Poi, mi parve, l'aria si fece più densa, profumata da un incensiere invisibile
fatto oscillare da Seraphim i cui passi tintinnavano sul pavimento trapuntato.
«Misero,» gridai, «il tuo Dio ti ha prestato - per mezzo di questi angeli ti ha inviato
tregua - tregua e nepenthe dai tuoi ricordi di Lenore;
Tracanna, oh tracanna questo gentile nepenthe e dimentica questa perduta Lenore!
Disse il Corvo "Mai più".

"Profeta!" dissi, "cosa del male! - profeta ancora, se uccello o diavolo! -
Sia che il Tentatore ti abbia mandato, o che la tempesta ti abbia gettato qui a riva,
Desolato eppure tutto impavido, su questa terra deserta incantata -
Su questa casa infestata dall'Orrore - dimmi veramente, io imploro...
C'è... c'è un balsamo in Gilead?... dimmi... dimmi, ti imploro!»
Disse il Corvo "Mai più".

"Profeta!" dissi io, «cosa malvagia!... ancora profeta, se uccello o diavolo!
Per quel Cielo che si china su di noi - per quel Dio che entrambi adoriamo -
Di' a quest'anima carica di dolore se, nel lontano Aidenn,
abbraccerà una santa fanciulla che gli angeli chiamano Lenore -
Abbraccia una rara e radiosa fanciulla che gli angeli chiamano Leonora.»
Disse il Corvo "Mai più".

"Sii quella parola il nostro segno di separazione, uccello o demone!" strillai, balzando in piedi:
«Riportati nella tempesta e sulla costa plutoniana della notte!
Non lasciare pennacchio nero come segno di quella menzogna che la tua anima ha detto!
Lascia intatta la mia solitudine! - lascia il busto sopra la mia porta!
Togli il tuo becco dal mio cuore e togli la tua forma dalla mia porta!»
Disse il Corvo "Mai più".

E il corvo, mai svolazzante, è ancora seduto, ancora è seduto
sul pallido busto di Pallade appena sopra la porta della mia camera;
E i suoi occhi hanno tutto l'aspetto di un demone che sta sognando,
E la luce della lampada su di lui che scorre getta la sua ombra sul pavimento;
E la mia anima da quell'ombra che giace fluttuante sul pavimento
sarà sollevata - mai più!

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

3 Differenze tra Cortometraggi e Lungometraggi

Differenze tra Cortometraggi e Lungometraggi idea e durata

Uno script breve non può essere solo una caratteristica condensata in perimetri più piccoli, allo stesso modo in cui uno script di funzionalità non può essere solo un breve allungato. Sono due bestie diverse da affrontare, complete di strutture diverse, ritmo diverso e risultati finali diversi.

Qui esaminiamo le differenze tra questi due tipi di sceneggiature ed esploriamo i modi in cui gli sceneggiatori dovrebbero avvicinarsi a loro.

1. DURATA

Le sceneggiature sono progetti cinematografici per film, quindi devono essere quantificate nell'eventuale durata di un film che deve seguire.

Brevi script vanno da due a quaranta pagine. L'Academy of Motion Picture Arts and Sciences definisce un cortometraggio come "un film originale che ha una durata di 40 minuti o meno, inclusi tutti i titoli di coda". La regola generale è che ogni pagina della sceneggiatura equivale a un minuto di tempo sullo schermo - più o meno - quindi da trentacinque a quaranta pagine è generalmente il limite di ciò che sarebbe accettato come una breve sceneggiatura.

Le sceneggiature dei lungometraggi vanno dalle 80 alle 130 pagine, secondo le linee guida generali e le aspettative dell'industria cinematografica, specialmente per gli sceneggiatori emergenti. Qualsiasi cosa in meno non è sufficiente e qualsiasi cosa in più va ben oltre ciò che è necessario agli occhi dell'industria.

Al di là dell'ovvia lunghezza dell'eventuale tempo di esecuzione cinematografico, i perimetri delle pagine della sceneggiatura condensati e allungati di sceneggiature brevi e lungometraggi influenzano anche il tempo in cui i personaggi e le storie esistono nei nostri occhi e nelle nostre menti.

Con sceneggiature brevi, non passiamo molto tempo con quei personaggi che creiamo. Quindi, all'interno di questi parametri, è molto importante che ciò che mostriamo trasmetta il tipo di personaggio nei tratti più ampi o nei singoli tratti più specifici perché la breve struttura della sceneggiatura non consente al tempo di indulgere.

Con gli script delle funzionalità, c'è tempo. E 'così semplice. Ma poiché c'è più tempo per riempire quelle pagine di funzionalità, ciò che condividiamo deve essere abbastanza avvincente e tirato fuori per mantenere l'interesse del pubblico.

Le sceneggiature brevi non hanno il tempo di creare tensione. Non hanno tempo per costruire il concetto. Invece, il concetto deve essere introdotto e consegnato con una risoluzione rapida ma di grande impatto per i personaggi. Non esiste una masterizzazione lenta in uno script breve.

Gli script delle funzionalità devono padroneggiare maggiormente l'arte del ritmo per mantenere un concetto coinvolgente. Gli sceneggiatori devono inserire più colpi di scena, svolte, deviazioni e depistaggi per mantenere il ritmo della storia. Non puoi mostrare la tua mano troppo velocemente e non puoi nemmeno aspettare troppo a rivelarla.

Quindi i copioni brevi offrono allo scrittore la possibilità di entrare e arrivare rapidamente al punto - con impatto - mentre i copioni di lungometraggi offrono il vantaggio di poter includere e sviluppare di più nel mix.

2. PERSONAGGI

Brevi sceneggiature possono solo darci uno sguardo nella vita di un personaggio - in realtà solo un breve momento - in cui le funzionalità possono permetterci di affrontare davvero qualcosa con loro.

Nei lungometraggi, ci viene spesso presentato il meglio o il peggio dei personaggi. E poi possiamo vederli passare attraverso i cambiamenti che l'incitamento all'incidente e molti conflitti della sceneggiatura li costringono ad affrontare, nel bene e nel male.

I cortometraggi ci costringono a osservare solo brevemente  i personaggi per la maggior parte. La maggior parte delle volte, sappiamo poco o nulla su di loro. Osserviamo solo come di solito viene loro lanciato un unico grande conflitto e sono costretti a superarlo. C'è poco tempo per i caratteri A, B e C a cui possono diramarsi gli script. Invece, le sceneggiature brevi si concentrano solo su quei personaggi principali che hanno uno scopo diretto per qualunque sia il concetto centrale.

In breve - gioco di parole - con le sceneggiature ci sediamo con i personaggi e passiamo un po' di tempo a conoscerli mentre con le sceneggiature brevi, ci limitiamo a passarci accanto durante un momento della loro vita e continuiamo senza poter guardare indietro per più.

3. STRUTTURA

Poiché non ci sono rami di caratteri A, B e C da seguire in una breve sceneggiatura, non ci sono nemmeno storie A, B e C da seguire contemporaneamente, come quelle che trovi nei lungometraggi.

Le sceneggiature brevi non sono nemmeno composte da storie A complete. Invece, mostrano, ancora una volta, solo un assaggio di quella storia A.

Immagina Dunkirk come un cortometraggio.

(Dunkirk è un film del 2017 di genere Guerra/Azione/Drammatico, diretto da Christopher Nolan, con Fionn Whitehead, Tom Hardy, Mark Rylance, Kenneth Branagh, Cillian Murphy, Barry Keoghan. Durata 106 minuti. Trama: L'esercito inglese, impegnato a liberare le truppe alleate dalla Francia occupata dai nazisti, resta intrappolato sulla spiaggia con le spalle al mare e devone affrontare una situazione impossibile mentre il nemico avanza.)

Invece di vedere le trame di Tommy (trama di The Mole), Mr. Dawson e suo figlio Peter (trama di The Sea) e Farrier e Collins (trama di The Air), così come tutti gli altri personaggi B e C all'interno di quelle trame , dovremmo scegliere tra uno di questi tre elementi della storia.

E quando ne avremmo scelto uno, avremmo dovuto selezionare un momento specifico all'interno di quella storia da ritrarre.

Ad esempio, se scegliamo la storia di Tommy, potremmo selezionare la sua fuga iniziale dall'imboscata e seguirla con lui che appare sulla spiaggia e vede le truppe in attesa di evacuazione.

Poi incontra Gibson, che sembra seppellire un soldato caduto.

Dopo un attacco con un bombardiere tedesco, si imbattono in un uomo ferito dato per morto e si precipitano con la sua barella attraverso la spiaggia nella speranza di aggirare la fila di soldati in attesa di trasporto.

Tentano di salire su una nave ospedale, ma a loro stessi viene negato il passaggio.

La nave viene attaccata e nel caos salvano un altro soldato, Alex. Di notte partono su un'altra nave. Quelli all'interno si godono i panini e sono sollevati di essere lontani da quella spiaggia.

Ma poi quella nave viene attaccata.

La storia dovrebbe fermarsi qui.

Ci mancherebbero il comandante Bolton e il colonnello Winnant che riesaminano la situazione. Ci mancherebbe la trama della marina che requisisce le navi civili che possono avvicinarsi alla spiaggia. Ci mancherebbero Alex, Tommy e Gibson che si uniscono a un gruppo di soldati scozzesi che si dirigono verso un peschereccio oltre il perimetro alleato. Ci mancherebbero nascondersi dentro fino a quando la marea non si alza e tutto ciò che ne consegue, per non parlare delle trame del mare e dell'aria.

Qui sta la principale differenza tra script brevi e script di funzionalità. Non si tratta di evidenti differenze di pagina e orario. Non si tratta di avere meno o più personaggi. Riguarda la struttura delle storie e come quegli elementi influenzano quella struttura.

QUINDI COSA ABBIAMO IMPARATO?

Gli script brevi sono più di quello che sembrano. Non sono solo una scena di una sceneggiatura di un lungometraggio, né sono solo una versione condensata di una data storia. Hanno una struttura specifica che si concentra sull'arrivare al vero nucleo di un personaggio, un tema e un concetto.

Alcuni stabilirebbero erroneamente che scrivere una breve sceneggiatura sarebbe più difficile da scrivere perché c'è molto meno tempo per trasmettere una storia con una portata sufficiente, mentre altri affermerebbero altrettanto falsamente che i cortometraggi sono più facili da scrivere perché hai meno da scrivere, sviluppare e trasmettere .

I copioni di funzionalità consentono molti diversi tipi di struttura e variazioni oltre la struttura in tre atti, mentre i copioni brevi sono generalmente costretti ad aderire a una versione ridotta della struttura in tre atti.

Uno di questi esempi potrebbe essere:

  • Atto primo: L'allestimento
  • Atto secondo - I personaggi entrano nel punto di non ritorno
  • Atto terzo - Risoluzione finale

La configurazione è semplicemente l' apertura di chi, dove e cosa sta accadendo .

Il punto di non ritorno è dove il personaggio(i) ha preso una decisione o è andato così lontano da dover affrontare il conflitto o affrontare circostanze terribili. Questo, ovviamente, può essere adattato a situazioni e conflitti che si trovano in qualsiasi genere, sia esso horror, thriller, mistero, commedia o dramma.

La risoluzione finale è proprio questa: la fine.

Le sceneggiature dei lungometraggi possono esplorare la struttura in tre atti attraverso più livelli che includono più personaggi e trame, mentre le sceneggiature brevi sono costrette a concentrarsi solo su un segmento di quella struttura in tre atti, che di solito porta a un evento importante e trasformativo per il personaggio principale e si ferma lì, quando una caratteristica probabilmente farebbe avanzare ancora di più quel personaggio.

Per spezzare la differenza tra sceneggiature brevi e sceneggiature di lungometraggi fino al suo nucleo ultimo, si potrebbe sostenere che le sceneggiature brevi sono più incentrate sulla rappresentazione di un tema o messaggio diretto mentre la sceneggiatura di lungometraggi è più incentrata sull'esplorazione di quel tema o messaggio diretto da tutte le angolazioni.

Come puoi vedere, gli script brevi e gli script delle funzionalità sono davvero due bestie diverse.

Dal punto di vista dell'apprendimento, i brevi script non sono necessariamente un perfetto riscaldamento per la scrittura di lungometraggi. Invece, preparano gli sceneggiatori a scrivere momenti straordinari all'interno dei lungometraggi, qualcosa che deve essere padroneggiato perché ogni singola scena e sequenza in una sceneggiatura di un lungometraggio deve essere un pezzo perfetto del puzzle.

Invece, scrivi brevi sceneggiature per prepararti a scrivere scene, momenti e sequenze sorprendenti all'interno di una sceneggiatura.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Le 6 regole d'oro per la Sceneggiatura secondo Aristotile

regole d'oro per la Sceneggiatura di film e cortometraggi

È ovviamente vero che Aristotele non era uno sceneggiatore. Non si è mai seduto su una tastiera facendo clic con le dita mentre rifletteva sui temi e sulla struttura della sceneggiatura cinematografica per il prossimo grande thriller o tragico dramma.

No, era un antico filosofo e scienziato greco, noto come una delle più grandi figure intellettuali di tutti i tempi. Era un maestro intellettuale e un'autorità non solo delle scienze, ma anche di molte arti. Ha scritto articoli e libri su biologia, botanica, chimica, etica, storia, logica, metafisica, retorica, filosofia della mente, filosofia della scienza, fisica, poetica, teoria politica, psicologia e zoologia.

Ma ciò che spicca di più per gli sceneggiatori - e tutti gli scrittori allo stesso modo - sono i suoi sei principi di narrazione.

Nota: le passate interpretazioni del suo testo elencavano sette principi (l'extra è l'arredamento), ma rivedendolo, scoprirai rapidamente che ne elenca solo sei. 

Il suo libro Poetica approfondisce l'analisi della tragedia e della narrazione epica. Quelli erano rappresentati principalmente nella poesia e nel palcoscenico, le piattaforme narrative del suo tempo.

Qui adattiamo e interpretiamo la sua analisi in modi che gli scrittori possono imparare e applicare alle proprie storie.

1. TRAMA

Aristotele poneva la trama come primo elemento essenziale della narrazione, riferendosi ad essa come alla vita e all'anima di ogni storia. Si riferiva spesso alla trama come azione: la disposizione degli incidenti. Senza azione, non può esserci carattere. Senza azione, non può esserci implementazione di un'idea o di un concetto.

"Se metti insieme una serie di discorsi espressivi di un personaggio e ben rifiniti in termini di dizione o pensiero, non produrrai l'effetto tragico essenziale con un'opera teatrale che ha una trama e incidenti costruiti artisticamente".

Ciò che Aristotele sta dicendo in quel passaggio - e sull'importanza della trama su tutto - è che un grande personaggio non può reggere il peso di una storia. Quel personaggio deve essere costretto a intraprendere una qualche forma di azione, esterna o interna, affinché la storia prenda vita. E quell'azione è un risultato diretto della trama che tu, lo scrittore, evoca sotto forma di conflitto lanciato contro il personaggio.

Afferma inoltre che tutte le trame devono avere un inizio, una parte centrale e una fine. Questa è probabilmente la radice della struttura dei tre atti che gli scrittori conoscono oggi.

L'inizio della tua storia spesso non è il risultato di qualcosa che è venuto prima. Le complessità del personaggio (vedi sotto) possono sicuramente indicare momenti precedenti nella vita di quel personaggio non mostrati, ma l'inizio della storia è dove le azioni iniziano a svolgersi per la prima volta. Mostri il mondo del personaggio e poi lo confronti con una qualche forma di conflitto su cui deve agire.

Il centro della tua storia è "ciò che segue qualcosa come lo segue un'altra cosa". Quel passaggio è una brillante semplificazione del secondo atto. Alcune storie hanno un richiamo all'avventura, mentre altre presentano semplicemente conflitti su cui i personaggi devono agire o subirne le conseguenze. Indipendentemente da ciò, il secondo atto mette in mostra il personaggio che segue - o si ritira da - qualunque cosa venga presentata alla fine del primo atto.

La fine della tua storia è "quella che naturalmente segue qualche altra cosa, o per necessità o per regola, ma non ha nulla che la segua". Una definizione semplice ed ovvia. Ma continua dicendo che il finale è tutto, l'elemento più importante della trama. Senza un finale soddisfacente per la tua storia, il pubblico che ha investito il proprio tempo e le proprie emozioni rimarrà insoddisfatto. E non offrire alcuna chiusura ai personaggi e ai loro archi li lascerà desiderare di più. Sebbene questa idea sia buona per i film cliffhanger che stanno costruendo un potenziale sequel, deve ancora esserci una qualche forma di chiusura che definisca la fine. Dove il pubblico può fermarsi, sapendo che la fine presentata "non ha nulla che la segua".

Aristotele indica la cattiva trama come "episodica" in cui episodi o atti si susseguono, ma senza una sequenza probabile o necessaria. Dice che i cattivi scrittori estendono la trama o la storia oltre le loro capacità, interrompendo la naturale continuità.

Insomma, le trame non dovrebbero essere eccessivamente complicate. Possono essere complessi nei loro temi, ma non a scapito della trama e dei personaggi principali.

Come bonus, Aristotele ha offerto tre parti di possibili trame tra cui gli scrittori possono scegliere quando tracciano una storia o combinarle per crearne una ancora migliore.

L'inversione dell'intenzione è un "cambiamento mediante il quale l'azione vira verso il suo opposto".  Questo è essenzialmente un punto di svolta in una storia. Ad esempio, guardi First Blood dove vediamo John Rambo che cerca di riconnettersi con un commilitone della guerra del Vietnam.

Scopre che il suo ultimo fratello d'armi rimasto è morto, lasciando Rambo in piedi da solo. Poiché sta chiaramente cercando di voltare pagina dagli orrori di quella guerra, si trova di fronte al punto di svolta dell'essere arrestato ingiustamente.

Questo porta Rambo a dover tornare ai suoi modi di guerriero, al contrario di lui che cercava di voltare pagina quando la storia è iniziata.

Il riconoscimento è un "passaggio dall'ignoranza alla conoscenza". Questo cambiamento avviene all'interno dei personaggi della storia e può portare a risultati positivi o negativi dopo che la conoscenza è stata raggiunta. In Il Signore degli Anelli, Frodo e i suoi compagni hobbit non sono mai usciti dalla Contea.

Quando lo fanno, si trovano di fronte all'oscurità e al male. Sono costretti ad acquisire conoscenze da coloro che li circondano per sopravvivere.

Frodo in particolare è coinvolto nel più grande viaggio mentre sperimenta le peggiori condizioni e il peggior male mentre si impegna a distruggere l'anello una volta per tutte.

Il tragico incidente è una  "azione distruttiva o dolorosa".  Questo è un evento di grande causalità, distruttività o pericolo generale che ne consegue. Film come Titanic, Patriots Day, The Towering Inferno, Deep Impact e Independence Day sono ottimi esempi. Tali storie possono essere basate su eventi reali - come nel caso di Titanic e Patriots Day - o sono eventi di fantasia che ora chiamiamo Disaster Movies. I personaggi sono costretti ad affrontare questi tragici incidenti e i loro archi caratteriali sono inseriti esclusivamente all'interno di tale struttura.

2. CARATTERE

Aristotele elencava il personaggio come secondario rispetto alla trama perché "il carattere determina le qualità dell'uomo, ma è per la loro azione che sono felici o viceversa". Pertanto, il personaggio entra come sussidiario alle azioni o alla trama.

Senza una trama avvincente, non c'è azione o reazione che possa creare un personaggio avvincente.   

" Il carattere è ciò che rivela lo scopo morale mostrando quali tipi di cose un uomo sceglie o evita." Nonostante siano elencati come secondari rispetto alla trama, i personaggi sono cruciali per lo sviluppo della storia. Se i lettori e il pubblico non sono compassionevoli per i personaggi principali, la trama non avrà importanza. E se non sono pensati per essere compassionevoli per loro - come può essere il caso di film biografici e storie di antieroi - devono comunque essere coinvolti dal personaggio. O per intrigo, curiosità o il puro divertimento di vedere un personaggio fare ciò che gli umani normali non possono, non vogliono o non dovrebbero.

Elenca anche quattro cose a cui dovrebbe mirare per quanto riguarda il carattere. Intendiamoci, dopo aver esaminato il suo testo, elenca alcuni concetti datati che indicano l'inferiorità delle donne e come i personaggi femminili dovrebbero essere privi di valore in quanto "inappropriati". Anche le menti più grandi hanno i loro difetti, anche se era un segno dei tempi e della cultura. Due parole: Wonder Woman.

Ad ogni modo, le sue quattro cose su cui puntare nel personaggio sono...

[Il personaggio] deve essere buono.  Si potrebbe obiettare che non tutti i personaggi principali possono essere definiti buoni, ma devono almeno avere alcuni buoni tratti a cui il pubblico possa aggrapparsi. Afferma inoltre che "il personaggio sarà buono se lo scopo è buono". Questa nozione è un modo eccellente per gli scrittori di trovare il centro dei loro protagonisti. Se stanno cercando di fare qualcosa di buono, ciò può e deve riflettersi sulle loro azioni e reazioni. Puoi anche invertirlo per antagonisti e cattivi. Se stanno cercando di fare qualcosa di brutto, ciò può e deve riflettere anche le loro azioni e reazioni.

Correttezza. Ancora una volta, i suoi sentimenti datati verso gli schiavi e le donne dovrebbero essere svelati nel contesto dei tempi contemporanei, ma i dettagli o le regole di comportamento convenzionalmente considerate corrette dovrebbero riflettersi su qualunque personaggio tu scelga di scrivere. Un agente di polizia dovrebbe fare tutto il possibile per rispettare la legge. Un avvocato dovrebbe fare tutto il possibile per rispettare la legge e cercare giustizia. Sebbene questo elemento possa essere piegato e giocato, il punto contemporaneo è che gli scrittori dovrebbero essere fedeli ai tipi di personaggi che scelgono di interpretare.

Fedele alla vita. Analogamente alla correttezza, i personaggi dovrebbero essere scritti in modo realistico con cui il pubblico possa identificarsi. Quante volte hai guardato un film o un programma televisivo e hai reagito a un momento del personaggio dicendo o pensando: "Dai, nessuno lo farebbe". Le eccezioni a questa regola si troverebbero chiaramente nel genere horror in cui le vittime fanno scelte discutibili per quanto riguarda dove vanno e cosa fanno. Non rispondere alla porta!

Consistenza. Riflette sul fatto che alcuni personaggi dovrebbero essere costantemente incoerenti, il che significa che se tu, lo scrittore, ti impegni nei difetti del personaggio, quei difetti del personaggio devono essere coerenti per tutta la storia. A meno che, ovviamente, il personaggio alla fine non acquisisca la conoscenza per correggere quei difetti. Indipendentemente da ciò, i personaggi devono essere coerenti nelle loro personalità, azioni e reazioni per creare un veicolo affidabile per la trama.

3. PENSIERO 

Aristotele definisce il Pensiero come "la facoltà di dire ciò che è possibile o pertinente in determinate circostanze". Questo è forse l'elemento più difficile da interpretare. Alcuni lo indicano come tema . Continua dicendo che "il pensiero si trova dove si dimostra che qualcosa esiste o non esiste". Si potrebbe obiettare che Salvate il soldato Ryan di Steven Spielberg ha messo in dubbio il tema della gloria della guerra che era stato mostrato nella maggior parte dei film della seconda guerra mondiale prima di esso. Il suo film ha dimostrato chiaramente che no, non c'è gloria in guerra, solo orrore.

Tuttavia, all'interno dei confini di quell'orrore si possono trovare immenso coraggio e grandezza.

4. DIZIONE

"L'espressione del significato in parole; e la sua essenza è la stessa sia in versi che in prosa."

Il dialogo è un elemento importante che non può essere preso alla leggera. Troppe sceneggiature soffrono di dialoghi al naso - parole che sono più interessate a trasmettere informazioni ed esposizione, invece di mostrare le emozioni, le paure, le lotte e le intenzioni del personaggio. Il verso è il pezzo del dialogo e la prosa è il modo in cui è scritto.

Abbiamo già detto che non esiste una risposta segreta a un ottimo dialogo di scrittura, ma ciò non significa che non ci sia posto dove trovarla. E il modo in cui trovi grandi dialoghi è vivere attraverso i personaggi che scrivi. Cosa direbbero? Cosa non direbbero? Come lo direbbero? Cosa ci guadagnerebbero a dirlo? Cosa guadagnerebbero a non dirlo?

In una nota secondaria, versi e prosa possono essere una parte vitale nella descrizione della scena all'interno di una sceneggiatura o di un romanzo per voi autori là fuori. La dizione della descrizione della scena può svolgere un ruolo fondamentale nel modo in cui la lettura del tuo materiale viene vissuta dai poteri costituiti.

In entrambi i casi, presta particolare attenzione a ogni riga di dialogo o descrizione della scena. Chiediti: "Questo deve essere presente? Sto dicendo la stessa cosa due o più volte? Quali ripercussioni ci sono per il mio personaggio che dice quella battuta e sono pronto a percorrere quella strada con loro? Il lettore ha bisogno di così tanti dettagli o posso dire di più con meno e lasciare che riempiano il resto?"  

5. CANZONE 

Poiché il testo di Aristotele è stato scritto in riferimento alle opere teatrali, la musica ha svolto un ruolo chiave nella narrazione. Per gli sceneggiatori, non vuoi mai dettare particolari scelte di canzoni o, più specificamente, non vuoi mai costruire l'intera storia attorno a un set specifico di canzoni. Perché? Perché se metti così tanta storia in certe canzoni, cosa succede quando va in uno studio che non ha i diritti su quelle canzoni? Va bene menzionare una canzone di sfuggita e va sicuramente bene ascoltare le canzoni per trarne ispirazione, ma non appena le incorpori nel tuo lavoro, è una battaglia che non vale la pena intraprendere se sei fortunato e la tua sceneggiatura attira l'attenzione.

Detto questo, la musica stessa può svolgere una parte vitale del tuo processo concettuale quando inizi a visualizzare la storia. Ascoltare e creare colonne sonore temporanee tratte dalle partiture musicali di altri film può dare agli scrittori un contesto e un'atmosfera emotivi durante la scrittura. Proprio come la musica di un'opera teatrale o di un film muto. Quindi considera di incorporare spartiti musicali nel tuo processo. Sarai piacevolmente sorpreso dal risultato.

6. SPETTACOLO

Aristotele elenca lo spettacolo come l'elemento meno importante della narrazione.

"Gli effetti spettacolari dipendono più dall'arte del macchinista che da quella del poeta." Questa è una frase incredibile da leggere considerando che il testo è stato scritto migliaia di anni fa, ma oggi suona vero, vero? Quanti pali per tende da studio basati su effetti speciali hanno fallito al botteghino e perché hanno fallito?" Perché sono privi dei principi sopra elencati.

Lo spettacolo può essere intrigante e certamente attira un certo pubblico, ma non dovrebbe mai avere la priorità su nessuno degli altri principi. Non importa quali fantastiche sequenze d'azione, horror o comiche puoi evocare. Se la storia è priva di trama, personaggio, pensiero, dizione e sì, anche un po' di musica - occhiolino - lo spettacolo non ha importanza.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

101 terrificanti suggerimenti per storie Horror

suggerimenti per storie Horror film cortometraggi sceneggiature

Benvenuti nella tana della storia dell'orrore, delle paure e del macabro.

Alla maggior parte degli scrittori viene spesso chiesto: "Da dove prendi le tue idee?" La maggior parte delle volte, gli scrittori trovano difficile rispondere a questa domanda.

Otteniamo le nostre idee da una pletora di fonti: titoli di notizie, romanzi, programmi televisivi, film, le nostre vite, le nostre paure, le nostre fobie, ecc. Possono provenire da una scena o un momento in un film che non è stato completamente esplorato. Possono provenire da un singolo elemento visivo che attira la mente creativa, un seme che continua a crescere e crescere fino a quando lo scrittore non è costretto a metterlo finalmente su carta o schermo.

Nello spirito di aiutare gli scrittori a trovare quei semi, qui offriamo 101 suggerimenti per storie originariamente concepiti e terrificanti che puoi usare come ispirazione per la tua prossima storia dell'orrore.

Possono ispirare sceneggiature, romanzi, racconti o anche momenti più piccoli che puoi includere in quali storie stai già scrivendo o cosa creerai nei tuoi prossimi progetti.

Ma attenzione! Se ti spaventi facilmente e hai un'immaginazione attiva come la maggior parte degli scrittori, accendi le luci e procedi con cautela...

101 TERRIFICANTI SUGGERIMENTI PER LA STORIA DELL'ORRORE

1. Una ragazza scompare nel bosco e i suoi genitori trovano solo una bambola decrepita e spaventosa. Presto scoprono che la bambola è in realtà la loro figlia. Ed è viva.

2. I nuovi residenti di un vecchio quartiere vengono invitati dai loro amichevoli vicini a una festa di Halloween. I vicini sono vampiri.

3. Un cane di famiglia scappa di casa. Ritorna un anno dopo per la gioia della sua famiglia. Ma c'è qualcosa di diverso in lui. Qualcosa di demoniaco.

4. Una ragazza scompare. Quindici anni dopo, i suoi genitori ricevono una telefonata da lei stessa. Ma ascoltano con paura perché hanno ucciso la loro figlia quella notte buia di anni fa.

5. Un uomo legge un romanzo, rendendosi presto conto che la storia è tutta sua e, secondo il libro, si profila un assassino.

6. Uno scienziato clona la sua famiglia che è morta in un incidente aereo, ma presto apprende le ripercussioni di interpretare Dio.

7. Un uomo si sveglia legato a una sedia elettrica.

8. Un uomo si sveglia in una bara accanto a un cadavere appena morto.

9. Una donna si sveglia e scopre che la sua famiglia se n'è andata e le sue porte e finestre sono sbarrate senza possibilità di fuga.

10. Un uomo che ha paura dei serpenti fa naufragio su un'isola ricoperta di serpenti.

11. I serial killer di tutto il mondo sono collegati da un sito Web oscuro.

12. La popolazione mondiale è invasa dai vampiri, tutti tranne un bambino.

13. Una donna che ha paura dei clown è costretta a lavorare in un circo itinerante.

14. Un astronauta e un cosmonauta sono sulla Stazione Spaziale Internazionale quando i loro paesi entrano in guerra nucleare l'uno con l'altro. I loro ultimi ordini sono di eliminare l'altro.

15. Un cacciatore di tesori trova una tomba sepolta sotto la terra.

16. Un giovane fratello e una sorella trovano una vecchia porta nel loro seminterrato che prima non c'era.

17. Le creature alate possono essere viste all'interno delle nuvole temporalesche sopra.

18. Un uomo si sveglia e trova un pagliaccio vagabondo che lo fissa.

19. I residenti di una città cadono improvvisamente morti mentre i morti dei cimiteri intorno a loro risorgono.

20. Un medico esegue il primo trapianto di testa: le cose vanno male.

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21. A un uomo vengono inviate foto di se stesso in vari stadi di tortura di cui non ha memoria.

22. Una ragazza si sveglia e trova un bambino seduto sul suo letto, che afferma di essere suo fratello minore, ma non ne ha mai avuto uno.

23. Una spaventosa passeggiata nei boschi durante Halloween è in realtà reale.

24. Un barista serve l'ultima chiamata all'unico cliente rimasto, che è il Diavolo in persona.

25. La Terra subisce un blackout planetario poiché tutta la tecnologia è persa.

26. Il patrigno di un ragazzo è in realtà un lupo mannaro assassino.

27. Qualcosa ha trasformato gli animali domestici del vicinato in assassini demoniaci.

28. Un prete è un vampiro.

29. Una donna si sveglia senza occhi.

30. Un uomo si sveglia senza bocca.

31. Un mostro è terrorizzato dal bambino spaventoso che vive sopra il suo letto.

32. Un astronauta lanciato nel freddo dello spazio in una missione andata male appare improvvisamente alla porta della sua famiglia.

33. Una donna risponde a una telefonata solo per scoprire che la voce all'altro capo è il suo sé futuro, avvertendola che un assassino si sta profilando.

34. Un ragazzo si rende conto che gli alieni hanno sostituito la sua famiglia.

35. Una donna si sveglia in una prigione abbandonata da cui non può scappare.

36. Un rapinatore di banche ruba dalla piccola banca cittadina che detiene le ricchezze delle streghe.

37. Un venditore porta a porta intorno agli anni '50 visita la casa sbagliata.

38. I soldati deceduti tornano alle loro case dell'era della Guerra Civile.

39. I rapitori rapiscono il figlio di un vampiro.

40. Un innocente clown del circo scopre l'oscura storia del mestiere.

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41. Un senzatetto è perseguitato da esseri senza volto.

42. Uno speleologo si imbatte in una serie di caverne infestate da serpenti a sonagli.

43. Un gruppo di amici è costretto ad avventurarsi in una camera degli orrori dove solo uno ha la promessa di sopravvivere.

44. Non è l'uomo che pensava fosse. In realtà, non è affatto un uomo.

45. La periferia è in realtà il purgatorio.

46. ​​Qualcuno scopre che in realtà siamo tutti robot: chi ci ha creati e perché?

47. Non è un angelo. Lei è un demone.

48. Un vecchio relitto va a riva.

49. Una dolina inghiotte un'intera casa e scatena qualcosa da sotto.

50. Un uomo ha la paralisi del sonno nel momento peggiore possibile.

51. Una donna che fa un'escursione viene catturata in una trappola per orsi mentre il sole inizia a tramontare.

52. Figure nude senza volto inseguono i campeggiatori nei boschi.

53. Un astronauta è l'unico sopravvissuto a un allunaggio andato male, solo per scoprire che la luna è infestata da strane creature.

54. Una donna viene ingiustamente condannata a un manicomio.

55. Il bambino di una madre non lascerà il suo grembo e continua a crescere e crescere e crescere mentre i medici cercano di eliminarlo ma non ci riescono.

56. Gli amici in viaggio si imbattono in una cittadina dell'entroterra i cui abitanti si travestono tutti da diversi tipi di clown.

57. I turisti in Irlanda si ritirano in un vecchio castello quando il paese viene conquistato da folletti avidi e vendicativi.

58. Un ragazzo in una fattoria crea uno spaventapasseri che prende vita.

59. Una figura vestita con un vecchio e sporco costume da coniglietto pasquale perseguita i bambini di una città.

60. Gli animali maltrattati di uno zoo vengono scatenati e devastano una piccola città.

61. La vecchia collezione di bambole di una nonna deceduta prende vita.

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62. Cappuccetto Rosso era un vampiro.

63. Qualcuno clona Hitler e lo alleva come un suprematista bianco.

64. Un campo di zucche prende vita: esseri con teste di zucche e corpi di viti.

65. Uno sciame infinito di api assassine semina il caos nel paese.

66. Cristo ritorna sulla Terra - almeno questo è quello che la gente pensava che fosse.

67. Un'anomalia naturale porta tutti i ragni del paese in una città inorridita.

68. Una donna trova un vecchio film in 16 mm della sua infanzia e vede che aveva una sorella - cosa le è successo?

69. Qualcosa di antico sorge da un vecchio stagno.

70. Una donna inizia improvvisamente a svegliarsi nel corpo di qualcun altro ogni mattina - ogni giorno finisce con lei che viene rifornita e uccisa dallo stesso assassino in nero.

71. Un'intelligenza artificiale inizia a comunicare con una famiglia online, solo per terrorizzarla attraverso la sua tecnologia.

72. Una famiglia compra una casa a buon mercato solo per scoprire che un vecchio cimitero è il loro giardino sul retro.

73. Anni dopo che l'apocalisse di zombi si placò, i sopravvissuti scoprono che l'epidemia è stata causata da alieni che sembravano rivendicare il pianeta.

74. Una donna ricorda di essere stata rapita dagli alieni, ma scopre presto che non erano alieni. Li avevamo...

75. Un ragazzo ha un tumore che cresce lentamente in un gemello siamese: più invecchiano, più il gemello diventa malvagio.

76. Un culto che adora i serial killer più letali della storia inizia a uccidere copiando i loro metodi.

77. Gargoyle di pietra appaiono improvvisamente sulle cime degli edifici e delle case di una piccola città.

78. Una famiglia durante una gita in barca si imbatte in una vecchia nave pirata.

79. Una tempesta di neve invernale intrappola una famiglia in un manicomio abbandonato.

80. Una bambina scende dal piano di sopra e chiede ai suoi genitori: "Riesci a sentirlo respirare? Posso."

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81. Una città è avvolta da un'oscurità inspiegabile per settimane.

82. Un aereo di linea vola alto nel cielo mentre sotto scoppia la guerra nucleare.

83. I bambini scoprono un pozzo profondo e buio nel bosco - una vecchia scala vi scende.

84. Un bambino entra nella stanza dei genitori come un sonnambulo e sussurra: "Mi dispiace. Me l'ha detto il Diavolo".

85. Mentre una donna si fa la doccia, una voce esce dallo scarico sussurrando: "Ti vedo".

86. Un bambino trova un disegno a matita di una strana famiglia - è inciso con le parole che viviamo nelle tue pareti .

87. Tutte le tombe del cimitero sono ora aperte, buchi spalancati - lo sporco spinto fuori dal sottosuolo.

88. Una donna sta guardando un film dell'orrore da sola la notte di Halloween - qualcuno, o qualcosa, continua a bussare alla sua porta.

89. Qualcuno sta facendo il bagno mentre una mano da dietro la tenda della doccia spinge la testa nell'acqua.

90. Un contadino ei suoi figli iniziano a sentire le risate dei bambini che vengono dai suoi campi di notte - non si vedono bambini.

91. Qualcuno guarda fuori dalla finestra per vedere un clown in piedi in un angolo con in mano un palloncino - che li fissa.

92. I manichini in un grande magazzino sembrano muoversi da soli.

93. E se il Dio che il popolo adorava fosse davvero Satana - e Satana avesse in qualche modo tenuto Dio prigioniero?

94. Un uomo muore e si risveglia nel corpo di un serial killer - e per quanto cerchi di smettere di uccidere, non ci riesce.

95. Un prigioniero si sveglia e trova la prigione vuota, ma è rinchiuso nella sua cella.

96. Una donna che fa jogging si imbatte in un corpo morto e sanguinante - poi sente uno strano ticchettio e alza lo sguardo per vedere una figura scura che corre verso di lei.

97. Una ragazza sente delle risate al piano di sotto - è l'unica a casa.

98. Un autista Uber va a prendere la persona sbagliata e potrebbe non vivere abbastanza per raccontare la storia.

99. C'è qualcuno o qualcosa che vive e si sposta in soffitta, ma non è un fantasma.

100. L'amico immaginario di un bambino non è immaginario.

101. I riflessi che vediamo di noi stessi nello specchio siamo in realtà noi in un universo parallelo - e stanno progettando di fare tutto il necessario per prendere il nostro posto in questo mondo.

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Dormi bene e continua a scrivere.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

7 modi efficaci per dare voci uniche, esclusive ai tuoi personaggi

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Come ex lettore di sceneggiature in studio, ho letto centinaia di sceneggiature: il buono, il brutto e il cattivo. Un chiaro problema con la maggior parte è che non riescono a mostrare voci uniche per la maggior parte dei loro personaggi. Potresti mescolare e abbinare i nomi dei personaggi con il dialogo e non vedere la differenza: sono intercambiabili e suonano o leggono lo stesso. E quando sono intercambiabili, questo è un chiaro problema quando si tratta della visualizzazione della sceneggiatura da parte del lettore, così come del potenziale casting più avanti nel processo di sviluppo.

Gli sceneggiatori devono imparare a creare personaggi distintivi, ma è più facile a dirsi che a farsi.

Qui mostriamo sette modi in cui puoi determinare se i tuoi personaggi non sono unici e come puoi trovare metodi che facciano risaltare quei personaggi dagli altri.

1. NON SI TRATTA DI ACCENTI E SINTASSI

Vediamo prima come non far sembrare i tuoi personaggi più unici. Mentre gli accenti, la sintassi specifica e persino i diversi dialetti fanno tecnicamente distinguere i caratteri, non vuoi usarli come stampella.

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Il modo sbagliato di gestire questa situazione sarebbe dare a tutti background diversi al solo scopo di distinguerli l'uno dall'altro. La maggior parte delle volte con la maggior parte delle storie, i personaggi non  avranno tutti background e accenti molto diversi.

Se hai intenzione di scrivere una sceneggiatura che offre un cast diversificato di personaggi, fantastico. Ma se lo fai al solo scopo di farli risaltare l'uno dall'altro, hai perso il punto.

Se i loro accenti e dialetti sono diversi, ma mancano ancora di caratteristiche uniche, i tuoi sforzi per creare un cast di personaggi eccellente e diversificato sono falliti. Non può cadere solo sugli accenti o sulla sintassi.

2. LEGGI IL DIALOGO AD ALTA VOCE

Questo è il primo passo che uno scrittore può compiere per determinare se il dialogo del suo personaggio è comune, ordinario e intercambiabile con altri personaggi.

Inizia nel processo di scrittura. Ora, sappiamo che la maggior parte degli scrittori ama l'ambiente di scrittura di caffetterie, biblioteche e altri luoghi pubblici. Anche se per alcuni può essere imbarazzante parlare da soli mentre leggi le pagine che hai scritto, leggere il dialogo ad alta voce è un primo passo fondamentale. Puoi salvare le pagine per una lettura verbale privata nel comfort di casa tua o puoi pronunciare tranquillamente le parole sottovoce in un luogo pubblico.

L'importante è aggiungere un po' di emozione alla performance. Come vuoi che il personaggio dica quella frase? È scritto in modo distintivo? Le emozioni sono evidenti all'interno del dialogo? I momenti nella sceneggiatura prima e dopo quel dialogo si basano e trasmettono quelle emozioni?

Esegui quelle parole . Puoi farlo da solo o puoi fare il possibile e riunire gli amici per leggere la sceneggiatura per te. Puoi persino reclutare attori per leggere dal vivo la tua sceneggiatura. Questa pratica può aiutarti ulteriormente a capire se i tuoi personaggi sono abbastanza diversi l'uno dall'altro. Puoi verificare se il dialogo funziona ed è fedele a ciascun personaggio.

Se il dialogo non viene riprodotto e suona tutto allo stesso modo, allora sai che le cose devono essere cambiate.

3. COPRIRE I NOMI DEI PERSONAGGI 

I dirigenti dello sviluppo, i lettori dello studio, i produttori e i talenti spesso lo fanno per risolvere il problema se i personaggi sono distintivi o meno. Gli sceneggiatori dovrebbero fare lo stesso.

Mentre leggi la tua sceneggiatura, copri i nomi dei personaggi sopra il dialogo. Puoi farlo con il dito mentre leggi, oppure puoi utilizzare un software di sceneggiatura - o un pennarello nero per le copie cartacee - per eliminare quei nomi.

Mentre leggi insieme ai nomi dei personaggi rimossi o coperti, dovresti essere in grado di distinguere tra chi sta dicendo cosa nella tua sceneggiatura. Dovrebbero avere la loro voce. Se ti trovi confuso e incerto su quale personaggio stia dicendo cosa, c'è un problema.

4. ELIMINA IL DIALOGO DI ESPOSIZIONE NON NECESSARIO

Non c'è niente di più blando di una discarica di esposizione all'interno del dialogo. I peggiori copioni ne sono infestati.

I dump dell'esposizione sono quando un personaggio dice al pubblico cosa sta succedendo, chi è dove, perché le cose stanno accadendo e cosa potrebbe accadere se quelle cose continuano ad accadere. Questo viene fatto attraverso i loro dialoghi mentre parlano con altri personaggi, ma la verità è che stanno davvero parlando al pubblico, cercando di fornire loro informazioni sulla trama. È un'orribile abitudine in cui entrano gli sceneggiatori quando sono bloccati a un cambio di atto o non sono riusciti a strutturare correttamente le loro storie.

Sbarazzati dell'esposizione inutile. Non fa alcun favore a te e ai tuoi personaggi.

Se devi fornire informazioni, trova modi creativi e organici per farlo senza che un personaggio subisca il colpo di dover fornire un blocco indistinto di dialoghi che chiunque altro potrebbe dire.

Mentre l'esposizione a volte è necessaria, non dovrebbe mai essere abusata. E quando è abusato, di solito è a scapito di qualunque personaggio lo stia dicendo.

La storia e la trama all'interno dovrebbero essere mostrate, non raccontate.

5. IDENTIFICARE I TIPI DI CARATTERE 

Identificare il problema è la parte facile. Quelli sopra i quattro passaggi ti aiuteranno in questo. Ora arriva la parte difficile: renderli distintivi.

Ciò che un personaggio dice - o non dice - può spesso identificare molto di cosa e chi è. 
I leader naturali assumeranno quel ruolo, accederanno alla situazione e agiranno. 
I follower saranno meno vocali e più reazionari. 
I disgregatori metteranno in discussione i leader naturali e le decisioni del gruppo. 
I pacificatori troveranno un terreno comune tra i personaggi opposti. 
Gli antagonisti si antagonizzeranno.

Guarda i tuoi elenchi di personaggi e prova a determinare che tipo di personaggi sono ciascuno. Non devono essere messi sotto quell'ombrello pieno, ma è un punto di partenza facile mentre sviluppi ogni personaggio.

Se identifichi di che tipo  è ognuno di loro, puoi consentire loro di prendere vita attraverso il loro dialogo.

6. IDENTIFICA I TRATTI CARATTERIALI

Tutti hanno tratti caratteriali, sia buoni che cattivi. Sono gli aspetti dell'atteggiamento e del comportamento di un personaggio. Costituiscono la personalità di quel personaggio e sono spesso tratti mostrati con aggettivi descrittivi.

I tuoi personaggi sono religiosi, onesti, leali, devoti, amorevoli, gentili, sinceri, ambiziosi, soddisfatti, felici, fedeli, pazienti, determinati o persistenti?

O sono disonesti, sleali, meschini, maleducati, irrispettosi, impazienti, avidi, arrabbiati, pessimisti, crudeli, spietati, malvagi, odiosi o spietati?

Un personaggio può essere dominante, sicuro di sé, persuasivo, ambizioso, deciso o carismatico. Altri possono essere giocosi, selvaggi, sciocchi o esilaranti inappropriati. Uno può essere istruito mentre l'altro non è istruito.

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Tutti questi tipi di tratti descrittivi, accompagnati dai tipi di carattere che hai assegnato, detteranno ciò che i tuoi personaggi dicono e come lo dicono, quindi fai del tuo meglio per assegnare determinati tratti che ti interessa esplorare con loro. Quando lo fai, rimarrai spesso piacevolmente sorpreso quando prendono vita da soli.

7. L'AZIONE PARLA PIÙ FORTE DELLE PAROLE

L'unicità del personaggio va oltre il dialogo.

Impariamo molto di più sui nostri personaggi dalle loro azioni e reazioni - come gestiscono determinate situazioni.

Un personaggio potrebbe ritirarsi per la paura. Un altro potrebbe singhiozzare. Si può scagliarsi contro la goccia di un centesimo. Un altro potrebbe usare l'intelletto per gestire una situazione.

Il dialogo ti porterà solo lontano. Le azioni e le reazioni  sono ciò che dà davvero a ogni personaggio una voce distintiva. Immagina se personaggi come Indiana Jones e James Bond si affidassero ai dialoghi per definire i loro personaggi, semplicemente non sarebbe la stessa cosa.

Ascolta Quentin Tarantino parlare di There Will Be Blood di Paul Thomas Anderson.

I primi venti minuti di There Will Be Blood sono quasi silenziosi. Tutto ciò che vediamo sono diverse parti della vita di quest'uomo. C'è poco o nessun dialogo. Ma le sue azioni e reazioni sono ciò che conferisce a questo personaggio una voce distintiva. Quando cade nel pozzo, rompendosi una gamba, potrebbe facilmente morire poco dopo. Abbiamo visto gli elementi che stava affrontando e abbiamo visto quanto fosse remota quella posizione.

Il suo tipo di carattere e i suoi tratti caratteriali vengono identificati mentre striscia fuori dal pozzo e successivamente si sdraia sul pavimento mentre guarda il suo oro che viene pesato e mentre riceve il pagamento. E questo in seguito continua mentre affronta il business del petrolio.

Sappiamo chi e cosa è questo personaggio molto prima che pronunci qualsiasi parola.


Ho detto prima che la creazione di caratteri distintivi è più facile a dirsi che a farsi. Ma quando applichi questi primi quattro modi efficaci per determinare sia quando stai fallendo che quando hai successo, puoi quindi utilizzare gli ultimi tre per costruire ogni singolo personaggio, grande o piccolo, e dare loro la profondità di cui hanno bisogno per essere facilmente distinguibili da tutti. altri. Questo è quando hai personaggi che saltano fuori dalla pagina. È allora che si scrivono quasi da soli.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Riflettori sul Cortometraggio "THE TINWIFE"

Riflettori sul Cortometraggio soggetto e sceneggiatura premiato

Il regista Travis Neufeld è stato uno dei primi dieci finalisti del primo concorso per sceneggiature di cortometraggi  di ScreenCraft  nel 2015 con la sua brillante e drammatica sceneggiatura del thriller fantascientifico  The Tinwife. Da quel momento, Travis ha prodotto e diretto il film, e attualmente sta andando bene nel circuito dei festival.

Il film evocava perfettamente e dava vita all'esperienza narrativa offerta dalla sceneggiatura, quindi ho chiesto a Travis di condividere alcune intuizioni sul suo processo creativo e sullo sviluppo del progetto. Travis ha anche condiviso il trailer e, in esclusiva per ScreenCraft, una delle sequenze chiave del film. Dai un'occhiata qui sotto!

Qual è stata la genesi del concept e della sceneggiatura?

Volevo scrivere un cortometraggio che esplorasse le implicazioni sociopolitiche di una realtà alternativa in cui gli anni '50 non sono mai realmente finiti, ma si estendevano in un lontano futuro. Sono stato a lungo affascinato da tutte le previsioni e le immaginazioni del futuro tecnologico che sono state fatte negli anni '50 tramite riviste come Astounding Science Fiction e Popular Mechanics. Se torni indietro e guardi queste previsioni nel loro insieme, puoi ottenere questo senso di una società che non è mai esistita. Ho sempre pensato che questo "mondo-futuro" sarebbe stato un'idea interessante da esaminare, dato che l'ottimismo del secondo dopoguerra e la cultura degli anni '50 nel suo complesso sarebbero stati del tutto insostenibili in un'epoca di così grande progresso tecnologico. Inoltre, sembrava la strada più legittima per scrivere di robot, pistole a raggi e macchine volanti.

Qual è stata la genesi del film / come è nato tutto?

Quando ho finito di scrivere la sceneggiatura, la prima cosa che ho fatto è stata inviarla ad alcuni concorsi di sceneggiatura. A quel tempo, la mia speranza era di ricevere un feedback costruttivo e magari avere un'idea di quanto bene fosse stato accolto. La sceneggiatura ha finito per portare a casa un paio di premi per la migliore sceneggiatura di cortometraggi e si è classificata nella Top 10 di pochi altri (incluso il concorso per sceneggiature di cortometraggi di Screencraft!). Una volta che ciò è accaduto, aveva senso che il passo successivo fosse vedere se poteva essere realizzato anche se sembrava del tutto impossibile da produrre.

Sapendo che probabilmente ci sarebbe voluta una quantità significativa di problem solving creativo e che avremmo affrontato difficoltà piuttosto lunghe, per prima cosa ho messo insieme un piccolo gruppo di chiavi del dipartimento artistico (costumista, decoratore di set, propmaster, artista concettuale e coordinatore della costruzione) solo per vedere se riusciamo a capire come farcela. Ci siamo incontrati abbastanza regolarmente nel corso di alcuni mesi e praticamente abbiamo trascorso ore e ore a lavorare su ogni folle elemento della lista fino a quando non abbiamo avuto un solido piano per la produzione. Da lì, si trattava di coinvolgere le altre chiavi di produzione oltre agli attori e poi trovare le location.

Quali sono state le tue influenze estetiche e tonali?

Mentre abbiamo preso una serie di dispositivi retro-futuro che vedete nel film direttamente da vere illustrazioni futuristiche degli anni '50, per la maggior parte abbiamo usato una miscela di Vertigo (Hitchcock) e la serie originale di Twilight Zone come ispirazione chiave per l'estetica di The Tinwife. L'obiettivo era trovare un modo per creare un luogo d'incontro tra gli anni '50 e gli stili cinematografici contemporanei in modo da poter far sentire The Tinwife allo stesso tempo un'autentica costruzione degli anni '50 e una storia che fosse radicata in una realtà oscura e viscerale. Sia Vertigo che Twilight Zone hanno guidato le luci in molti aspetti del film, inclusi costumi, oggetti di scena, allestimenti del set, nonché la trama visiva di ogni spazio e lo stile generale del film.

Inoltre, quando abbiamo deciso di scrivere la musica per il film (che è tutta musica originale scritta e composta da Zak Millman), abbiamo usato alcuni episodi che Bernard Herrmann aveva segnato come punto di partenza per la discussione. Volevo emulare il suono di Twilight Zone mentre continuavo a creare le nostre cose, quindi Zak ha fatto delle ricerche su come hanno scritto e registrato la musica di Twilight Zone e poi ha cercato di ricreare alcuni di quegli elementi. In realtà siamo riusciti a mettere insieme una piccola orchestra di circa 10 musicisti (che è ciò che è stato utilizzato nelle registrazioni della colonna sonora di Twilight Zone), e poi abbiamo registrato il tutto in uno studio a Los Angeles.

Raccontaci della produzione.

Quindi ci sono voluti quasi 3 anni per realizzare The Tinwife. La pre-produzione è iniziata nell'autunno del 2014, l'abbiamo girata in una serie di fine settimana per tutto il 2015 (perché abbiamo tutti un lavoro a tempo pieno), e poi abbiamo trascorso tutto il 2016 in post-produzione. Il film è stato completato all'inizio del 2017 e presentato in anteprima al Cinequest Film & VR Festival di San Jose a marzo. Da allora il film ha fatto il giro del circuito dei festival, recentemente proiettato a HollyShorts a Los Angeles e FilmQuest nello Utah.

Come puoi immaginare, The Tinwife è stato un film molto impegnativo da produrre. In genere i cortometraggi si svolgono in 1-2 location e presentano solo pochi attori, quindi possono essere facilmente eliminati in un fine settimana, ma The Tinwife ha più di una dozzina di personaggi (a volte nella stessa scena) ed è ambientato in circa 9 posizioni. Inoltre, è un film d'epoca ambientato anche nel futuro. In nessun momento le probabilità sono state a nostro favore.

L'unico modo in cui potevo capire come realizzarlo era isolare ogni luogo nella sceneggiatura e trasformarlo in una propria produzione di cortometraggi. Da lì ho distanziato gli scatti per ognuna di queste location durante tutto l'anno. Di conseguenza, ogni location aveva essenzialmente la propria fase di pre-produzione e produzione, che ha permesso all'intero team di lavorare solo su una parte del film alla volta. Fondamentalmente siamo entrati nel ritmo di passare alcuni mesi a preparare un luogo, girarlo durante un fine settimana e poi fare una breve pausa prima di rifare tutto da capo. È stato sicuramente un processo lungo e non so se lo consiglierei mai, ma poiché abbiamo isolato tutte le numerose sfide di produzione in base al luogo, ci ha aiutato a mantenere la concentrazione e a pensare in modo strategico senza essere troppo sopraffatti dall'assoluta immensità della creazione di un universo retro-futuro con un budget limitato.

Che tipo di camera hai usato?

Abbiamo girato il film con una BlackMagic Production Camera. Volevamo girare in 4K ed emulare anche l'aspetto e l'atmosfera del film e la telecamera di produzione era qualcosa a cui avevamo accesso e che si adattava anche a quell'approccio.

Raccontaci della tua troupe.

Il film è stato prodotto con un cast e una troupe combinati di circa 60 volontari, la maggior parte dei quali non aveva molta esperienza di lavoro nel cinema prima di The Tinwife. La troupe del film era composta principalmente da persone che avevano esperienza di lavoro in produzioni teatrali locali e volevano cimentarsi nella realizzazione di un film. Sono stati un gruppo incredibile con cui lavorare e il film è davvero un successo solo grazie al loro talento, al duro lavoro, alla generosità e alla dedizione.

Dove è stato girato il film?

Abbiamo girato tutto in location intorno a Saskatoon. Entrando nella pre-produzione, sapevo che le location sarebbero state il nostro più grande ostacolo e che la nostra capacità di trovare luoghi adatti per girare avrebbe deciso alla fine se poteva essere realizzato o meno. Fortunatamente per noi, e con grande stupore dell'intero team, in qualche modo siamo riusciti a trovare delle location che si adattassero perfettamente al film.

Nel caso di Wendy's Apartment (la casa idilliaca del futuro), ho pubblicato un annuncio su Craigslist che diceva solo "Cerco casa degli anni '50" e in pochi minuti ho iniziato a ricevere risposte. Una delle risposte era di un ragazzo che possedeva questa casa che era stata progettata e costruita al culmine del movimento moderno della metà del secolo ed era rimasta in gran parte la stessa nel corso degli anni. Lo aveva anche riempito con la sua collezione di mobili ultra-rari moderni della metà del secolo / dell'era atomica. Ha inviato alcune foto nella sua e-mail e ricordo ancora l'intero team seduto in una riunione di produzione che guardava le foto in totale incredulità. Fondamentalmente ci siamo imbattuti in una location retro-futuristica quasi già pronta per il film.

Raccontaci del successo del film nel circuito dei festival.

Siamo stati molto fortunati a suonare in parecchi festival e ne abbiamo ancora di più in arrivo. Ne sono venute fuori alcune opportunità interessanti e ho incontrato così tanti registi, scrittori, artisti e programmatori straordinari e talentuosi. Anche il nostro pubblico è stato molto ricettivo nei confronti del film e le domande e risposte di The Tinwife sono sempre vivaci e ponderate. Oltre a tutto ciò, siamo anche stati nominati e abbiamo vinto alcuni premi tra cui il primo posto per la fantascienza (Dragon Con - vinto), la migliore colonna sonora originale (colonna sonora e Scruffy City Film & Music Festival - vinto) e la migliore fantascienza Cortometraggio (FilmQuest - Nominato).

Cosa riserva il futuro per The Tinwife? A quali altri progetti stai lavorando?

Ho alcuni cortometraggi e lungometraggi su cui sto lavorando (tutti fantascienza di alto livello), ma soprattutto sto scrivendo un pilot e sviluppando The Tinwife in una serie! Sulla base della mia esperienza sul circuito e di alcune domande speculative, è chiaro che c'è sicuramente interesse a vedere una versione ampliata di The Tinwife. Penso che una serie sarebbe l'approccio migliore per continuare ad esplorare gli aspetti della società Tinwife e l'universo più ampio che la circonda.


Travis Neufeld è l'autore, regista e produttore di The Tinwife, un pluripremiato cortometraggio sulle implicazioni sociopolitiche di una società retro-futura degli anni '50 tecnologicamente avanzata. 

Articolo da screencraft.org

Come usare la Musica per scrivere Sceneggiature migliori

Ascoltare la musica mentre scrivi può essere la chiave per far ripartire il tuo processo di scrittura, iniettando emozione, tono e atmosfera in ogni singola scena e momento della tua sceneggiatura. La musica può darti l'ispirazione e la spinta di cui hai bisogno per affrontare quell'ispirato sprint di scrittura in cui, prima che tu te ne accorga, hai improvvisamente scritto venti pagine fantastiche.

La più grande necessità che ha uno sceneggiatore è l'ispirazione. Senza ispirazione il processo di scrittura non esiste: sei sorpreso a fissare quello schermo vuoto con il cursore lampeggiante in attesa che tu scriva qualcosa. Ma non puoi aspettare che ti venga l'ispirazione. Devi andare a trovarla.

L'ispirazione può venire da molti luoghi. Prima di scrivere una sola parola, dovresti tuffarti nel pool di qualunque genere rientri nella tua sceneggiatura. Dovresti guardare film con temi, sfondi, argomenti e tipi di personaggi simili, anche se questi elementi si trovano all'interno di generi diversi. Dovresti leggere libri e articoli di riviste che contengono anche questi elementi.

Ma c'è un elemento ispiratore che gli sceneggiatori spesso dimenticano: la musica.

La musica è una componente vitale per il cinema. Può guidare il pubblico nell'emozione prevista per ogni singolo momento all'interno di un film. Può accentuare le emozioni provate dai personaggi e i momenti creati all'interno di una storia. Può dare un senso di tono, ritmo e atmosfera.

Diamo un'occhiata a E.T. di Steven Spielberg come esempio. Ecco l'iconica scena della bici in cui ET riesce a salvare Elliot, suo fratello e i loro amici dagli agenti del governo che li inseguono, mostrando la magia e il potere dell'extraterrestre.

Ora ecco la stessa scena senza la musica.

Ora diamo un'occhiata agli ultimi momenti della scena finale cruciale ed emozionante in cui Elliott dice addio al suo caro amico.

Ora vediamo come funziona senza la colonna sonora.

I film di Spielberg sono stati criticati da alcuni che affermano che la musica all'interno dei suoi film manipola il pubblico facendogli provare una certa emozione.

Quello che sembrano non capire è che questo è il punto.

Immagina Star Wars di George Lucas  senza musica.

O il Jurassic Park di Spielberg.

La musica è chiaramente l'elemento magico finale che fa prendere vita a un film cinematografico per il pubblico.

Ma può anche svolgere un ruolo enorme nel modo in cui scrivi anche le tue sceneggiature. Per esplorare questa nozione, prendi in considerazione l'aggiunta di musica al tuo processo di scrittura.

Ora, non stiamo parlando solo di ascoltare i tuoi album musicali preferiti mentre scrivi. Si tratta di trovare le prime tracce temporanee per la tua storia cinematografica che sta riproducendo nella tua mente - il grande teatro all'interno. Ogni selezione di tracce temporanee che trovi dovrebbe essere specificatamente selezionata per determinate scene, sequenze e momenti all'interno della tua sceneggiatura.

Devi scegliere saggiamente in questo senso perché la musica sarà il carburante per come scrivi una scena. Selezioni scadenti e sparse ti daranno false ispirazioni e ti condurranno sulla strada sbagliata.

Ad esempio, guarda questa clip qui sotto. Immagina di scrivere quella scena da Il Signore degli Anelli alle varie tracce musicali temporanee alternative.

Che tu ci creda o no, la musica che ascolti può spesso dettare come è scritta la tua scena. Sei il creatore. Devi prima vedere il film, prima di chiunque altro. Se non riesci a vedere la scena che stai per scrivere, in pieno stile cinematografico, non si trasferirà bene alla sceneggiatura e all'eventuale lettore e pubblico della sceneggiatura. Sembra un po' scientifico, ma è vero.

Abbinare la musica giusta alla scena giusta è la chiave di questo processo.

DOVE TROVI LA MUSICA GIUSTA?

Prima di sederti per scrivere la tua sceneggiatura - e anche settimane prima mentre sviluppi la tua storia, i personaggi e le sequenze - dovresti cercare le tue tracce temporanee su cui scriverai.

Si spera che tu ti sia immerso in più visioni di film che condividono elementi simili alla storia che stai sviluppando. In tal caso, le risposte alla domanda "Dove trovo la musica giusta?" sarà rapidamente risposto.

Ma la musica non deve sempre provenire dallo stesso genere. Può provenire da qualsiasi film purché catturi l'emozione che stai cercando di trasmettere.

È TUTTA UNA QUESTIONE DI EMOZIONE

Il cinema è emozione. Lo scrittore, eventuali cineasti, attori e il compositore musicale devono trovare l'emozione giusta in ogni scena, che si tratti di rabbia, tradimento, tristezza, senso di coraggio ed eroismo, ilarità, ecc.

Quindi tu, lo sceneggiatore, devi uscire e cercare le giuste corrispondenze emotive.

Se hai una scena o una sequenza oscura e inquietante, con un piccolo pericolo, vai al tema di The Thing di John Carpenter.

Se hai una sequenza di inseguimenti al cardiopalma con posta in gioco, pericolo ed eroismo che cresce e costruisce, vai alla colonna sonora di  Last of the Mohicans.

Se stai scrivendo un'intensa sequenza d'azione con molti ingranaggi di azione e suspense in movimento allo stesso tempo, prova questo brano da The Dark Knight.

Se stai cercando un'atmosfera un po' calma mentre un personaggio esplora il paesaggio aperto di un mondo nuovo o vecchio, perché non usare questo brano da Balla coi lupi?

Se stai scrivendo una sequenza di fantascienza che ha bisogno di uno spirito tecno epico, guarda la colonna sonora di Tron: Legacy.

Se stai scrivendo un thriller psicologico hitchcockiano o un film horror con scene che richiedono qualcosa per darti la sensazione che qualcosa possa essere in agguato dietro il prossimo angolo oscuro, non guardare oltre questo brano di The Machinist.

Se stai scrivendo un dramma incentrato sui personaggi e hai bisogno di qualche riempimento occasionale mentre scrivi scene drammatiche, prova questa colonna sonora strumentale da Stand By Me.

Se stai scrivendo una commedia allegra con il cuore e hai bisogno di un ambiente particolarmente divertente e stravagante, ecco un brano da Liar, Liar.

Se stai scrivendo una scena o una sequenza che ha bisogno di un tocco di ispirazione, considera la colonna sonora di The Right Stuff.

Questi sono solo alcuni esempi che possono essere trovati online o su CD presso la tua biblioteca locale o un negozio di CD usati. Ma attenzione a non scegliere qualcosa di troppo iconico.

SALTA I TEMI ICONICI

Alcuni spartiti musicali di film sono troppo identificabili.

Star Wars non ti farà bene in questo senso. Né i brani iconici dell'originale Superman, Indiana Jones o Jaws. Praticamente tutto ciò che John Williams ha fatto al di là delle sue partiture meno conosciute.

L'idea è creare un'atmosfera per te stesso. Sebbene alcune altre partiture strumentali che abbiamo menzionato siano certamente riconoscibili, non sono così iconiche come i temi di Star Wars, Superman e Jaws. Una musica così iconica può disimpegnarti in modo creativo in questo processo.

EVITA DI USARE CANZONI LIRICHE

La musica strumentale fornisce l'atmosfera necessaria di cui hai bisogno durante la scrittura. Quando inietti canzoni con i testi, spesso può deviare il tuo processo di pensiero mentre cerchi di evocare le tue stesse parole mentre ascolti i testi delle canzoni.

Un'eccezione potrebbe essere l'uso di canzoni particolari che ritieni incapsulare il periodo di tempo di un film, le personalità di un personaggio o il tono specifico di una scena.

E vuoi sempre assicurarti di non scrivere tali canzoni nella tua sceneggiatura perché può disimpegnare il lettore della sceneggiatura che potrebbe non sapere o potrebbe non essere un fan del riferimento. Inoltre, ottenere i diritti per le canzoni è difficile e costoso. La maggior parte degli studi ha anche le proprie etichette musicali partner da cui attingono. L'inserimento di scelte di canzoni specifiche nella descrizione della scena o il riferimento ad esse attraverso il dialogo mentre i personaggi le cantano alla radio causa inutili grattacapi agli studi, specialmente se le canzoni sono in qualche modo incorporate nella narrazione.

RITMO, TONO E ATMOSFERA

Questo processo comporta principalmente la creazione di un senso di questi tre elementi. Le emozioni trovate nella musica possono tradursi nel modo in cui le tue scene sono scritte. Ti offrono un riferimento audio cinematografico che attinge alla tua psiche mentre crei e modifichi le tue scene, sequenze e momenti, non diverso da un editor di film che modifica la colonna sonora registrata.

Mentre queste tracce temporanee sono proprio questo - temporanee - e solo per tuo riferimento, scoprirai che scrivere sui ritmi emotivi della musica ti aiuterà a rendere la tua sceneggiatura più cinematografica. Le sceneggiature cinematografiche hanno una vera progressione e rima. Colpiscono certi ritmi e crescendo. Costruisci momenti come un compositore costruisce determinate note e transizioni potenti, che comprendono tutte il ritmo, il tono e l'atmosfera che crei.

Le tue orecchie, la tua visualizzazione e la tua interpretazione di quegli elementi accoppiati spesso creano una sinfonia magistrale, sia che si tratti di un solo momento all'interno della sceneggiatura o che sia evidente in tutta la sceneggiatura.

COME, QUANDO E DOVE UTILIZZARE LE TRACCE TEMPORANEE

Le esigenze della sceneggiatura spesso determinano come, quando e dove utilizzare le tracce temporanee che trovi. Potresti trovare una singola traccia che riassume il tono e l'atmosfera dell'intero copione. Fai clic su ripeti,  metti gli auricolari e ascoltalo all'infinito se fa il lavoro. Puoi fare lo stesso per una singola scena o sequenza. Se una canzone è tutto ciò di cui hai bisogno per quel momento, usala e poi rivolgiti agli altri mentre scrivi.

Spesso puoi utilizzare la colonna sonora di un intero film che utilizza lo stesso compositore perché quel compositore introdurrà un tema centrale presente nell'intera partitura musicale, mostrandone versioni diverse per situazioni diverse che coinvolgono emozioni diverse.

La maggior parte delle volte, puoi semplicemente scegliere tra dozzine di colonne sonore, scegliendo brani che soddisfano un'esigenza specifica per momenti specifici all'interno della tua sceneggiatura.

Una volta che ti sei preso il tempo di compilare quella che ritieni sia una selezione principale che copra la maggior parte delle scene, delle sequenze e dei momenti principali, crea semplicemente una playlist sul tuo computer o dispositivo e riproducila all'infinito mentre fai la tua visualizzazione iniziale durante il tuo processo di sviluppo. Fai lunghe passeggiate, corse, viaggi in macchina o sessioni di sogno ad occhi aperti mentre ascolti la colonna sonora temporanea che hai creato. Riproduci i momenti visivi che hai già nella tua testa più e più volte mentre sono abbinati alla musica. Scoprirai che la scena spesso scriverà se stessa in questo senso.

Quindi, quando sei pronto a mettere la penna sulla carta - questo è il codice della vecchia scuola per le dita sui tasti - metti qualsiasi traccia di cui hai bisogno negli auricolari mentre scrivi.

Si tratta di abbracciare gli elementi del cinema per scrivere la tua sceneggiatura. Si servono a vicenda per servire la tua storia e la tua sceneggiatura.

La magia della sceneggiatura è trasferire ciò che hai in testa su carta o schermo. Quando evochi scene, sequenze e momenti in un contesto cinematografico completo, completo di bagliori sia visivi che audio, tali informazioni verranno mostrate nel lavoro. La tua scrittura avrà un certo tipo di ritmo, tono e atmosfera.

E la musica che scegli come parte della tua ispirazione ti condurrà spesso ai ritmi, ai crescendo e alle emozioni giuste che renderanno la tua sceneggiatura non solo migliore, ma straordinaria dal punto di vista cinematografico.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

3 chiavi per decifrare la struttura della sceneggiatura

Cortometraggio, soggetto, storia, idea, corto

Nel mio lavoro di consulente di sceneggiatura, ho scoperto che il 99% degli aspiranti sceneggiatori non riesce a raccontare una storia. Quello che invece fa il 99% è presentare una situazione. Per spiegare la differenza, ho creato la Nutshell Technique, un metodo in base al quale gli scrittori identificano otto elementi interconnessi necessari per raccontare correttamente una storia. È abbastanza complicato che ho scritto un intero libro per spiegare il metodo (The Nutshell Technique: Crack the Secret of Successful Screenwriting dalla University of Texas Press). Ma ecco i tre concetti più importanti per comprendere la struttura della sceneggiatura e la differenza tra una storia e una situazione.

1. OGNI STORIA È UNA VERSIONE DI "STAI ATTENTO A CIÒ CHE DESIDERI".

All'inizio di una sceneggiatura, di solito entro le prime 10 pagine, viene presentato il protagonista e scopriamo cosa vuole il protagonista. Intorno alla pagina 25, il protagonista otterrà ciò che voleva. Ora, potrebbe non essere la cosa che desideravano di più, ma otterranno qualcosa che desideravano in quelle prime 10 pagine. Poco dopo, la vita del protagonista inizierà ad assomigliare alla vecchia massima "stai attento a ciò che desideri".

In Il mago di Oz, Dorothy vorrebbe poter andare da qualche parte oltre l'arcobaleno, perché pensa che lì sarebbe sfuggita ai suoi problemi. Lei ottiene il suo desiderio? Sì, ma risulta essere un posto spaventoso, e invece di toglierle i problemi, li aggrava.

In Tootsie, Michael Dorsey, l'attore disoccupato interpretato da Dustin Hoffman, vuole disperatamente un lavoro come attore. Realizza il suo desiderio? Sì, ma il lavoro di recitazione è quello di un personaggio femminile in una soap opera, quindi deve travestirsi da donna sia sullo schermo che fuori. Alla fine, questo crea così tanti problemi nella sua vita che rischia il futuro della sua intera carriera di attore cercando di uscire dal suo contratto.

In Groundhog Day, Phil il meteorologo vuole trascorrere non più di un giorno a Punxsutawney, la città dove copre l'annuale apparire della marmotta. Realizza il suo desiderio? Sì, ma ottiene il suo desiderio nel senso più ironico possibile. Deve solo trascorrere un giorno lì, ma deve ripetere lo stesso giorno più e più volte, indefinitamente intrappolato, ripetendo il 2 febbraio.

In alcuni film "stai attento a ciò che desideri" è più evidente che in altri, ma c'è quasi sempre.

2. IL DIFETTO DEL TUO PROTAGONISTA È SEGRETAMENTE CIÒ DI CUI PARLA LA TUA STORIA.

Nella vita, tutti abbiamo punti di forza e di debolezza. Anche i personaggi immaginari ben sviluppati dovrebbero avere entrambi. E il tuo protagonista dovrebbe avere una debolezza in particolare - uno specifico difetto personale - che dovrà affrontare prima della fine della tua storia.

Il difetto del protagonista non è qualcosa come i baffi che puoi aggiungere al tuo personaggio come un ripensamento. Il difetto del protagonista è la storia. Questo difetto e il modo in cui il tuo protagonista lo affronta è ciò di cui parla segretamente la tua storia.

Si potrebbe dire che Il mago di Oz parla di una ragazza di campagna del Kansas che si sveglia nella magica terra di Oz e, per tornare a casa, deve seguire la strada di mattoni gialli attraverso luoghi spaventosi in modo da poter parlare con un mago che le è stato detto può aiutarla. Questa è la trama.

Ma ciò di cui parla davvero Il mago di Oz è una ragazza il cui difetto è che non apprezza ciò che ha e desidera ardentemente essere da qualche altra parte per sfuggire ai suoi problemi. Quando si sveglia in una terra lontana, scopre di avere nuovi problemi ancora più spaventosi di quelli da cui stava cercando di scappare. Quando finalmente riesce a tornare a casa, proclama che non cercherà mai l'eccitazione oltre il suo giardino, perché un posto nuovo non ti toglierà i problemi; li farà solo peggiorare. Questa è la storia.

Quando ci pensi, molte trame cinematografiche prevedono un viaggio fisico. È un'ottima metafora da usare perché, al centro di essa, ogni grande storia è un viaggio emotivo. Ma se non dai al tuo protagonista un vero difetto personale da affrontare, non gli dai un posto dove andare.

3. ATTENZIONE ALLA SINDROME DI "BIG TOOTSIE".

Le storie non sono adatte a tutti. Il viaggio del tuo protagonista dovrebbe essere specifico per quel personaggio e il suo difetto. Se puoi facilmente rimuovere il tuo attuale protagonista dalla tua storia e sostituirlo con un personaggio diverso (diciamo: il migliore amico del tuo protagonista), e nessuno noterebbe la differenza, allora la tua storia non è specifica per il tuo protagonista. Hai quella che io chiamo la sindrome di "Big Tootsie".

Prendiamo il film Tootsie e il protagonista Michael Dorsey. Invece di fare un provino per interpretare un personaggio femminile nella soap opera, lo cambierò in modo che lui faccia un provino per un personaggio maschile, ma il personaggio è quello di un uomo obeso. Michael desidera ardentemente un lavoro di recitazione, quindi prenderà un abito grasso e protesi facciali e si travestirà da uomo grasso. Otterrà la parte, e ora deve continuare a convincere tutti sullo schermo e fuori che è davvero un uomo obeso. Tutto il resto della trama di Tootsie lasceremo lo stesso: Michael si innamora del suo co-protagonista; Il personaggio di Michael nella soap opera diventa un grande successo, ecc. Per distinguerlo dall'originale, lo chiamerò Big Tootsie .

Quindi quanto bene funzionerebbe Big Tootsie ? Un uomo che finge di essere una donna è spesso divertente. Allo stesso modo, un piccolo uomo che finge di essere un grande uomo potrebbe essere divertente. Ma Big Tootsie è una situazione, non una storia. Il 99% delle sceneggiature amatoriali corrisponde a Big Tootsie: presentano una situazione, non una storia.

Il problema è che costringere Michael a interpretare un uomo obeso è arbitrario; non ha niente a che fare con il personaggio. In Tootsie, Michael Dorsey è un ragazzo che ci prova sempre con le donne e non ha rispetto per loro. Farlo diventare una donna è una prova perfetta di Michael e del suo difetto (vedi chiave n. 2!) Questo è esattamente ciò che rende il vero Tootsie una storia così soddisfacente.

Una storia non è un mucchio di eventi casuali scaricati sui personaggi. Una storia dovrebbe essere specifica per i suoi personaggi e i loro difetti. Non mettere Tootsie nel vestito grasso! Assicurati di mettere i tuoi personaggi in viaggi progettati per metterli alla prova come individui e i loro difetti specifici.

Articolo di Jill Chamberlain per screencraft.org

 

10 strutture di Sceneggiature che gli Sceneggiatori possono utilizzare

cortometraggio, film, soggetto, sceneggiaturaLa struttura della sceneggiatura non ha nulla a che fare con la mitologia o il salvataggio di un gatto: si tratta di scelte di base che uno sceneggiatore può fare per determinare come vuole raccontare la propria storia. In realtà è piuttosto semplice: devi solo sapere con quali strutture puoi giocare. Prendendo ispirazione dal video di Cinefix sulla struttura del film, offriamo dieci strutture di sceneggiatura che possono essere applicate a qualsiasi genere e storia.

Leggi tutto: 10 strutture di Sceneggiature che gli Sceneggiatori possono utilizzare

Come sviluppare e scrivere di grandi ANTIEROI (parte 2)

(segue da parte 1)

ANTIEROI LATI DELLA MORALITÀ

La moralità e l'etica giocano un ruolo cruciale nel differenziare eroi e antieroi.

Jessica Page Morrell, l'autrice di  Bullies, Bastards & Bitches: How to Write the Bad Guys of Fiction , offre paragoni tra l'eroe e l'antieroe e su quali lati opposti della moralità si possono trovare.

  • Un eroe è un idealista.
  • Un antieroe è un realista.
  • Un eroe ha un codice morale convenzionale.
  • Un antieroe ha un codice morale bizzarro e individuale.
  • Un eroe è in qualche modo straordinario.
  • Un antieroe può essere ordinario.
  • Un eroe è sempre proattivo e impegnato.
  • Un antieroe può essere passivo.
  • Un eroe è spesso decisivo.
  • Un antieroe può essere indeciso o spinto all'azione contro la sua volontà.
  • Un eroe è una versione moderna di un cavaliere in armatura scintillante.
  • Un antieroe può essere un cavaliere offuscato e talvolta un criminale.
  • Un eroe riesce nei suoi obiettivi finali a meno che la storia non sia una tragedia.
  • Un antieroe potrebbe fallire in una tragedia, ma in altre storie potrebbe essere redento dagli eventi della storia, oppure potrebbe rimanere sostanzialmente invariato, incluso l'essere immorale.
  • Un eroe è motivato da virtù, morale, una vocazione più alta, intenzioni pure e amore per una persona o umanità specifica.
  • Un antieroe può essere motivato da una natura più primitiva e inferiore, inclusa l'avidità o la lussuria, per gran parte della storia, ma a volte può essere redento e rispondere a una chiamata più alta verso la fine.
  • Un eroe è motivato a superare difetti e paure e a raggiungere un livello superiore. Questo livello superiore potrebbe riguardare l'auto-miglioramento, una connessione spirituale più profonda o il tentativo di salvare l'umanità dall'estinzione. La loro motivazione e la natura solitamente altruistica conferiscono coraggio e creatività alla sua causa. Spesso un eroe fa sacrifici nella storia per il meglio degli altri.
  • Un antieroe, sebbene a volte sia motivato dall'amore o dalla compassione, è spesso spinto dall'interesse personale.
  • Un eroe (di solito quando è il protagonista della storia nella narrativa di genere, come i western) conclude la storia su un arco ascendente, nel senso che ha superato qualcosa dall'interno o ha imparato una lezione preziosa nella storia.
  • Un antieroe può apparire nella narrativa mainstream o di genere, e la conclusione non lo troverà sempre cambiato, soprattutto se è un personaggio di una serie.
  • Un eroe affronta sempre un'opposizione mostruosa, che essenzialmente li rende eroici in primo luogo. Mentre si oppongono ai cattivi e ai problemi che il mondo lancia loro contro, correranno rischi enormi e talvolta combatteranno contro un'autorità. La loro posizione è sempre basata su principi.
  • Un antieroe combatte anche l'autorità e talvolta si scontra con avversità tremende, ma non sempre a causa dei principi. Le loro motivazioni possono essere egoistiche, criminali o ribelli.
  • Un eroe è semplicemente un "bravo ragazzo", il tipo di personaggio per cui al lettore è stato insegnato a tifare fin dall'infanzia.
  • Un antieroe può essere un "cattivo" nei modi e nel linguaggio. Possono imprecare, bere in eccesso, parlare con gli altri e sostenere le loro minacce con pugni o una pistola, eppure il lettore in qualche modo simpatizza con loro o gli piace sinceramente e li incoraggia.

Questi sono solo confronti generali che puoi utilizzare per sviluppare ulteriormente il tuo antieroe. Giocare con questi confronti ti consente anche di creare la storia intorno a loro, costringendo l'antieroe ad affrontare i conflitti che evochi, che sono ispirati dai vari lati della moralità che gli antieroi viaggiano nel mezzo.

MOMENTI DI REDENZIONE DELL'ANTIEROE

Han Solo è tornato per salvare la situazione durante l'attacco alla Morte Nera. Wolverine è sempre riuscito ad aiutare la sua nuova famiglia negli X-Men. Mad Max ha deciso di guidare la petroliera della colonia. Rambo ha risparmiato la vita a coloro che gli davano la caccia e cercavano di ucciderlo.

I migliori antieroi alla fine hanno momenti di redenzione.

Perfino Tony Soprano ha mostrato l'amore per sua moglie, i suoi figli e ha persino risparmiato la vita agli amici che gli hanno fatto del male. Lecter ha risparmiato la vita a Clarice. Tony Montana ha offerto soldi a sua madre. Sebbene quelli non siano una chiara redenzione per quei sociopatici, ci vengono dati piccoli momenti che li mostrano camminare su quella linea grigia della moralità.

LA VERA ATTRAZIONE DELL'ANTIEROE

La complessità di questi tipi di personaggi è un'esperienza complessivamente migliore per il pubblico.

La Warner Brothers ha lottato per rendere Superman un personaggio coinvolgente. Perché? Perché rappresenta la verità e la giustizia. È un boy scout. Non fa mai niente di male. E quando provano a ritrarlo come stanco, i fan impazziscono perché va contro il mito del personaggio. Eppure hanno fatto un ottimo lavoro con Batman. Perché? Perché è un antieroe. È complesso. Non sempre fa la cosa giusta. La giustizia non è sempre vera ai suoi occhi. A volte la giustizia ha delle conseguenze, conseguenze che lui è disposto a fare.

Poiché gli antieroi camminano su quella linea grigia, ci viene ricordato che il mondo in cui viviamo non è in bianco e nero. E siamo imperfetti. Ognuno di noi. Quando vediamo un personaggio sullo schermo che lo emula, anche se in misura maggiore, ne prendiamo atto e siamo costretti a pensare a questioni più profonde. Poniamo a noi stessi e agli altri domande difficili.

"Han Solo avrebbe potuto andarsene con tutti quei soldi della ricompensa e vivere una vita fruttuosa in una galassia molto, molto lontana. Perché ha rischiato? Cosa avresti fatto?"

"Max non aveva bisogno di aiutare quella colonia. Avrebbe potuto andarsene e scomparire nella terra desolata per sopravvivere il giorno dopo con la sua macchina e il suo cane con sé. Perché l'ha fatto?"

"Thelma e Louise avrebbero potuto costituirsi. Avevano ragioni giustificabili per tutto quello che avevano fatto. Perché si sono voltate e sono precipitate da quel dirupo?"

Questa è l'attrazione degli antieroi. Quando vediamo un tipico eroe, sappiamo che farà la cosa giusta e salverà la situazione - ce lo aspettiamo. Con gli antieroi, non siamo troppo sicuri che sprecheranno il loro tempo ad aiutare gli altri. E ci chiediamo come possano camminare su quella linea retta abbastanza a lungo da salvare la situazione.


Sviluppare e scrivere antieroi non significa solo creare un personaggio irritabile che va controcorrente. Devi decidere che tipo di antieroe vuoi interpretare e perché. Devi capire quali caratteristiche dell'antieroe applicherai a loro e perché. Devi capire dove si trovano su quali linee di moralità e perché. E infine, devi trovare un modo per coinvolgere il pubblico in questo personaggio e nella sua storia costringendolo a detestarlo e ad amarlo, o ad amarlo a detestarlo.

Articolo (parte 2 finale) di Ken Miyamoto per screencraft.org

Link alla Parte 1

 

Come sviluppare e scrivere di grandi ANTIEROI (parte 1)

sceneggiatura, film, lungometraggio, cortometraggio

In che modo gli scrittori creano protagonisti coinvolgenti, avvincenti e interessanti? Entrano gli antieroi.

Gli antieroi sono i protagonisti di questa generazione. Ma perché? La risposta può essere relativamente semplice: il pubblico li adora perché spesso osano dire ciò che tutti vorremmo dire e fare ciò che tutti vorremmo fare in una determinata situazione. Sono prive delle regole e dei regolamenti che la società ha creato nel corso degli anni, siano essi basati sulla legge e sull'ordine o sulle aspettative sociologiche.

Non hanno la morale che ha la maggior parte del pubblico di massa. Se subiscono un torto, non vanno alla legge. Se sono imperfetti, non cercano di espiare e scusarsi per questo. Sono quello che sono, fanno come vogliono e si prendono cura di se stessi nel loro modo unico.

A sua volta, il cinema è evasione, fantasia e gioco di ruolo al suo meglio. Quindi quando entriamo in quel teatro e le luci si spengono, possiamo diventare quei personaggi, se non solo per un breve periodo di tempo. Quindi, quando abbiamo un antieroe come protagonista, possiamo vivere indirettamente attraverso di loro per un paio d'ore e poi entrare nel mondo reale con la nostra morale ed etica intatte.

Ma gli antieroi non sono facili da scrivere. Troppi scrittori credono che sia una semplice formula da seguire, pensando che un antieroe sia solo uno stronzo che sembra essere il centro della storia - qualcuno che fa esattamente l'opposto di quello che farebbe un eroe.

Ci sono alcune verità in questo approccio, ma questo è solo un graffio sulla superficie di ciò che serve per scrivere un antieroe che attirerà il pubblico.

Quindi quali sono gli elementi che rendono un grande antieroe? In che modo gli scrittori creano questi tipi di personaggi in modo tale che il pubblico li accolga?

Qui analizzeremo i diversi tipi di antieroi e condivideremo gli elementi di ciò che li rende l'antitesi dell'eroe standard.

ANTIEROI GIUSTIFICABILI

Quando hai deciso di affrontare una storia di antieroi, lo sviluppo del personaggio è fondamentale. I migliori antieroi hanno spesso una ragione per essere un antieroe. Non è sufficiente ritrarre semplicemente un personaggio a cui non importa di nessun altro e che ha poco o nessun codice morale o etico di cui parlare - questo può portare a scrivere un personaggio unidimensionale. Può funzionare (vedi sotto), ma il pubblico ama gli antieroi giustificabili perché mostrano la verità dell'umanità: che siamo tutti imperfetti.

Gli antieroi giustificabili hanno un background che mostra al pubblico una causa ed effetto sul motivo per cui sono come sono. Questo background offre al pubblico un motivo per tifare per loro. Emozioni come depressione, abbandono, dolore e abbandono sono comprensibili. Non scusa qualcuno dal fare del male, ma capiamo perché il loro mondo non è in bianco e nero. I migliori antieroi percorrono quella linea grigia tra ciò che la maggior parte direbbe buono o cattivo, giustificabile o ingiustificabile, giusto o sbagliato.

Mad Max

Max Rockatansky del franchise di Mad Max è diventato il solitario che è dopo aver perso moglie e figlio a causa di una sadica banda di motociclisti. Ciò si ripercuote sul prossimo film, The Road Warrior, poiché è costretto a badare a se stesso. È nel profondo della terra desolata post-apocalittica, dove ogni goccia d'acqua e benzina è un lusso. In questo tipo di mondo, la morale e l'etica non hanno posto se vuoi sopravvivere. O uccidi o vieni ucciso.

Wolverine

Wolverine nei film degli X-Men è stato vittima e usato come arma nella sua vita precedente. Non ha mai avuto una famiglia. Chiunque abbia riposto la sua fiducia in lui lo ha tradito. E la società intorno a lui nel suo insieme era prevenuta nei suoi confronti a causa dei suoi attributi mutanti.

John Rambo

Rambo in First Blood era un veterano del Vietnam tornato in un paese che gli si era rivoltato contro. Tutti gli amici che ha avuto nell'esercito erano morti. Soffriva di disturbo da stress post-traumatico. È tornato in un paese diverso come un uomo diverso e tormentato.

Batman/Bruce Wane

Batman ha tragicamente perso i suoi genitori da bambino. La polizia non ha mai catturato il suo assassino. Quindi ha dedicato la sua vita a fare ciò che nessuno poteva fare per lui e la sua famiglia: mantenere la gente di Gotham al sicuro dai criminali.

Thelma e Luise

Thelma e Louise sono state vittime delle conseguenze, scatenate da un tentativo di stupro. L'effetto valanga delle loro azioni era probabilmente giustificabile, date le circostanze.

Questi tipi di antieroi ci danno una ragione per fare il tifo per loro. Ci danno la speranza del pentimento, dell'espiazione e della comprensione. E si adattano a più tipi di trame, offrendo sempre una maggiore profondità del personaggio. Cambiano raramente, ma c'è abbastanza buono in loro per giustificare il modo in cui fanno le cose, purché alla fine sia per il bene.

ANTIEROI QUASI-EROI

Questi tipi di antieroi sono quelli più convenzionali che vediamo in piatti più leggeri, spesso nei film d'animazione e nelle avventure d'azione. Hanno quasi tutte le caratteristiche di un eroe, ma mancano dell'atteggiamento positivo e delle azioni che hanno gli eroi più convenzionali.

Per agire in modo eroico e assumere il ruolo di eroe, hanno bisogno di una spinta. Devono trovare qualcuno che vogliono davvero proteggere o salvare. Hanno bisogno di risolvere quei conflitti interiori che li hanno resi così negativi.

Han Solo

Han Solo era un giocatore d'azzardo e contrabbandiere. In superficie, tutto ciò che gli importava era se stesso, il suo amico Wookie e fare soldi. Durante l'originale Star Wars, si è opposto ad atti eroici mentre Luke Skywalker ha continuato a sfidare la sua morale ed etica. Ma alla fine del film, è diventato un eroe. E quello status di eroe è rimasto per tutta la trilogia originale e in The Force Awakens.

Madmartigan

Madmartigan di Willow aveva una visione egoista e cinica della vita. Era un cavaliere caduto in disgrazia e aveva un vizio per le belle donne. Ma alla fine del film, era un eroe a tutti gli effetti che ha salvato il salvatore del regno, così come la sua nuova amica Willow.

Gli antieroi Near-Hero danno al pubblico la soddisfazione di vedere un pieno risveglio mentre diventano eroi davanti ai nostri occhi. Fanno quella transizione completa dal negativo al positivo e imparano l'errore delle loro vie.

ANTIEROI SOCIOPATICI  

Questi tipi di antieroi sono quelli che mancano della giustificazione che meritano gli antieroi giustificati. Sono spesso criminali e il pubblico non è coinvolto da loro per la speranza di vedere la loro trasformazione o espiazione, ma piuttosto per pura curiosità. Possono certamente mostrare una serie di morali ed etica, ma solo attraverso la prospettiva distorta all'interno dei loro mondi criminali.

Tony Soprano

Tony Soprano è forse l'esempio perfetto. Era un marito e un padre affettuoso, ma spesso tradiva sua moglie e picchiava persino i suoi figli. Era un amico leale, ma solo fino a un certo punto. Se un codice penale veniva violato, l'amicizia - e persino la famiglia - non gli importava. Alla fine, si è meritato quello che ha ottenuto (o non ha ottenuto, a seconda delle tue teorie finali dei Soprano). Le sue azioni e la mancanza di morale ed etica lo raggiunsero. Ma il pubblico amava sbirciare nel ventre dell'America.

Hannibal Lecter

Hannibal Lecter era un uomo affascinante e istruito che ha aiutato Clarice a combattere i suoi stessi demoni e catturare un serial killer. Tuttavia, era lui stesso un serial killer violento e sadico. Ancora una volta, il pubblico è stato attratto da lui per la curiosità di mettersi dietro la maschera di un serial killer.

Tony Montana

Tony Montana è un antieroe estremo in bilico tra antieroe e cattivo. Al di là dell'amore per sua sorella e sua madre, non ha una prospettiva morale ed etica, anche nel contesto del suo mondo criminale. Fa quello che vuole quando vuole. È un tossicodipendente. È paranoico. Non si fida di nessuno. E pensa che il denaro e il potere dovrebbero dargli il rispetto che crede di meritare.

Gli antieroi sociopatici ci attirano con la nostra curiosità. Consentono allo scrittore di non scusarsi perché nessuna giustificazione è necessaria o concessa per un sociopatico e il suo mondo.

Certo, a volte ci sorprendiamo a vivere indirettamente attraverso gli antieroi sociopatici quando guardiamo i criminali vivere con successo la bella vita dopo aver rapinato banche o approfittato del ventre del paese. Non guardare oltre Neil McCauley di Heat per un perfetto esempio di simpatia per un sociopatico. Se guardi quel film, è facile rimanere intrappolati nella rete di grandi furti di denaro, al punto in cui cerchiamo di giustificare ciò che stanno facendo, anche se uccidono persone innocenti e mettono altri in pericolo.

Ma alla fine, ci rendiamo conto che, nonostante il fascino del loro stile di vita, sono dei sociopatici in fin dei conti.

Nonostante il fascino di Henry Hill di Goodfellas, ruba e uccide ancora per vivere.

Quindi questi tipi di film antieroi sono guidati dalle nostre più profonde curiosità. Certamente (si spera) non vogliamo rapinare e uccidere, ma siamo indubbiamente curiosi del tipo di persone che lo fanno.

CARATTERISTICHE DELL'ANTIEROE

Gli antieroi non sono modelli di comportamento stereotipati. Mostrano poco o nessun rimorso per il loro cattivo comportamento e le loro prospettive negative. Spesso gestiscono le situazioni pensando ai propri interessi e lo fanno senza alcuna attenzione alla legge e all'ordine, alla morale e all'etica.

Spesso possono incarnare caratteristiche e tratti negativi - razzismo, sessismo, richiamo alla violenza - molti dei quali sono imperdonabili se non per le buone azioni che riescono a compiere all'interno della storia. Non guardare oltre il personaggio di Walt Kowalski di Gran Torino per un esempio perfetto.

Queste - e molte altre - caratteristiche negative sono giustificate per tre ragioni:

  • Perché sono giustificati dato il background del personaggio.
  • Perché sono espiati dopo aver appreso l'errore delle loro vie.
  • Poiché sono impostati per sviluppare il tuo antieroe in un ulteriore contesto criminale o sociopatico, quindi le loro azioni e reazioni sono semplicemente un riflesso del mondo in cui vivono.

Ma al di là degli aspetti negativi, la vera chiave per offrire al pubblico un antieroe per cui fare il tifo è condire quei personaggi anche con buone qualità. Possono sicuramente avere i loro momenti "salva il gatto", ma devono andare oltre. Dobbiamo vedere la loro lotta tra la scelta tra il percorso buono e quello cattivo. Quella lotta è sufficiente per darci la speranza che ci sia del buono dentro di loro - che alla fine possano fare la cosa giusta.

 .....

Fine parte 1 dell'Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 Link alla Parte 2

L'ABC dello sceneggiatore: un alfabeto di consigli per la tua sceneggiatura

Se tu - lo sceneggiatore - hai mai desiderato leggere consigli, suggerimenti, saggezza e riflessioni sulla sceneggiatura facili da digerire e diretti al punto, considera il tuo desiderio esaudito. Dalla A alla Z ed ogni lettera in mezzo, offriamo alcune parole veloci, facili e utili per guidarti nel tuo viaggio di sceneggiatura.

Leggi tutto: L'ABC dello sceneggiatore: un alfabeto di consigli per la tua sceneggiatura

4 modi per migliorare le tue possibilità di successo della tua sceneggiatura

sceneggiatura, idea, soggetto, scaletta, trattamento, cortometraggi

Avere una grande idea è una cosa, ma una grande idea non significa nulla se non puoi eseguirla correttamente. Devi essere in grado di dimostrare di essere uno scrittore che sa cosa sta facendo a livello tecnico oltre che a livello di narrazione. Non si concentra solo sullo sviluppo del personaggio, sulla struttura e sul ritmo. Non fraintendetemi, quelli giocano un ruolo importante, ma la parte scritta della sceneggiatura è spesso trascurata o sorvolata.

Facciamo un passo indietro e consideriamo il tuo copione come un esame finale. Nel momento in cui l'insegnante passa gli esami, tutti hanno iniziato con il 100%. In quel momento, tutti sono letteralmente sulla stessa pagina. È solo quando le persone iniziano a rispondere alle domande che il loro punteggio inizia a cambiare. Ora applicalo al tuo script. Se ti trovi nella posizione in cui sei stato abbastanza fortunato da presentarti a un dirigente, un manager o un agente, e loro accettano di leggere la tua sceneggiatura: sei al 100%.

In effetti, e posso dirlo dalla mia esperienza come dirigente, VOGLIAMO che tu superi il test. Abbiamo BISOGNO che tu superi il test. Non vogliamo che tu fallisca perché è letteralmente il nostro lavoro trovare ottimo materiale A+. Se non lo facciamo, potremmo essere licenziati! Quindi, se ci hai presentato una grande idea, allora sei bravo come ogni altra presentazione in cui abbiamo chiesto di leggere la sceneggiatura.

Ora arriva la parte difficile. Puoi eseguire correttamente l'idea che ci hai lanciato?

La chiamo "la parte difficile" perché non puoi immaginare il numero di sceneggiature che mi sono state proposte nel corso degli anni in cui l'idea era fantastica, ma poi ho ricevuto la sceneggiatura e quel A+ è rapidamente sceso a F. È incredibilmente deludente.

Quindi, come mantieni alto il tuo punteggio? Diamo solo un'occhiata alla scrittura di una sceneggiatura, non concentrandoci sulla storia, ma sull'esecuzione della tua storia. Ecco alcune cose generali che ti fanno perdere punti:

1. I TITOLI DELLE SCENE SONO ERRATI O SBAGLIATI (MENO 1 PUNTO)

L'intestazione della scena è la prima serie di parole che hai scritto sulla pagina, il che significa che se l'intestazione della scena è sbagliata, allora non stai iniziando alla grande. Per sbagliato intendo solo nel formato sbagliato. Ecco alcuni esempi di formattazione errata:

INT. - GIORNO - CAMERA DA LETTO - 1980 o INT. - - 1980 - - GIORNO… CAMERA DA LETTO.

C'è solo un modo in cui dovrebbe essere formattato ed è:

INT. (INSERIRE PERSONAGGIO) CAMERA DA LETTO - GIORNO (1980).

In termini di intestazione di una scena sciatta, è avere luoghi generici che non impostano realmente la scena. Come "Camera da letto" dall'esempio sopra o, il luogo più cliché utilizzato dagli scrittori: "Anytown, USA".

Puoi mostrare agli uomini, su una mappa, dove si trova Anytown, USA? Sì, non lo pensavo. Non usarlo. È sciatto.

2. DESCRIZIONE RIDONDANTE (MENO 5 PUNTI PER AVER PERSO TEMPO)

Diciamo che inizi il tuo script con:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO.

Faresti meglio a non farla seguire da "La luce del giorno risplende attraverso la finestra della camera da letto di Mark..." Questa è una pessima scrittura perché... sai una cosa, se devo spiegartelo, hai bisogno di più aiuto di quello che posso fornire.

3. LA TUA AZIONE È SCRITTA MALE (MENO 5 PUNTI, PIÙ SE COMBINATA CON I PRIMI DUE SCENARI)

Ci sono due tipi di azioni scritte male. Il primo è l'azione che viene sovrascritta. Torniamo a Mark per il nostro esempio:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

L'ALLARME di Mark suona ad alta voce facendo aprire gli occhi a Mark addormentato. Si alza a sedere sul letto, si allunga e fa uno sbadiglio. Guarda l'orologio, vede che ore sono, SOSPIRA e colpisce la parte superiore della sveglia per farla tacere. Fa un altro sbadiglio mentre cerca le pantofole. Trova le pantofole al solito posto e ci infila i piedi. Si alza lentamente in piedi e si gratta il culo. Ancora assonnato, si trascina verso la sua cassettiera e apre il primo cassetto per rivelare una fila di magliette ben piegate. Si toglie la maglia del pigiama, prende una maglietta nuova e se la getta sopra la testa. Chiude il cassetto delle magliette e apre il suo...

Sì, sono fuori. Non riesco a leggere altro su Mark perché Mark mi fa male al cervello. Ecco come DOVREBBE essere scritta quella scena per migliorare le tue possibilità di evitare i bidoni della spazzatura:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

SUONA UN ALLARME che fa alzare dal letto un MARK addormentato. Si trascina verso la sua cassettiera e passa dal pigiama alla sua uniforme quotidiana: jeans e maglietta.

Boom. Fatto. Veloce. Facile, e non hai sprecato il tempo del lettore. Sfortunatamente, ho letto più azioni sovrascritte che buone azioni.

Il secondo killer d'azione è un'azione goffa e poco entusiasmante. Mi piace chiamarlo il tipo di azione "vedi Spot run" o l'azione "e poi". Assomiglia un po' a questo:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

L'allarme di MARK lo sveglia. Si sveglia. Si alza. Poi va al suo comò. Apre un cassetto pieno di magliette. Ne sceglie uno. Si trasforma in esso.

Vuoi indovinare quanto spesso accade quel tipo di azione? Molto. Molto molto. Quel che è ancora peggio è applicare quel tipo di scrittura a una sequenza d'azione ispirata a John Wick. Ti viene voglia di strapparti i capelli. Non farlo.

4. DIALOGO INUTILE (MENO 5 PUNTI, SE COMBINATO CON TUTTI GLI ESEMPI PRECEDENTI, ERRORE AUTOMATICO)

Hai mai notato, in un film, che nessuno saluta mai prima di riagganciare il telefono? O ciao per quella materia? Hai mai notato che quando un personaggio entra in una stanza per unirsi a un gruppo di altri personaggi, non si scambiano mai i convenevoli? Ti sei chiesto perché?

È perché è un dialogo inutile.

Immagina l'ultima conversazione che hai avuto al telefono con tua madre, o la tua migliore amica, o la tua dolce metà. Com'è andata? Immagina di leggerne una trascrizione? Ora applichiamolo al formato dello script. Torniamo a Marco!

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

Un cellulare SQUILLA sul comodino accanto a un Mark addormentato. Si gira e vede "MAMMA" sullo schermo. SOSPIRA e lo raccoglie.

SEGNO

Ciao?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Ciao Mark.

SEGNO

Ciao mamma come stai?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Sto bene. Stai bene?

SEGNO

Sono grande. Che cosa succede?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Ho parlato con tua sorella e pensiamo che tu abbia bisogno di riabilitazione.

Ora guarda, sarò onesto con te, sono un po' iperbolico, ma solo un po'. Sì, ho letto sceneggiature così brutte, ma è una rarità. Di solito, è solo la metà di quell'esempio.

Quindi come dovrebbe andare quella scena per ottenere il massimo dei punti? Dovrebbe andare un po' così:

INT. CAMERA DA LETTO DI MARK - GIORNO

Un cellulare SQUILLA sul comodino accanto a un Mark addormentato. Si gira e vede "MAMMA" sullo schermo. SOSPIRA e lo raccoglie.

SEGNO

Ehi mamma, come va?

LA MAMMA DI MARK (OS)

Io e tua sorella siamo d'accordo. Pensiamo che tu debba andare in riabilitazione.

Presto. Al punto. Entra nel vivo della scena senza impantanarla con un mucchio di dialoghi inutili. E, come bonus, mostra anche che tipo di persona è la mamma di Mark. È schietta, non le interessa salutare Mark o, francamente, nemmeno i suoi sentimenti.

Ora, ovviamente, non sono solo queste poche cose che danneggiano la tua sceneggiatura, ma devi riconoscere che danneggiano la tua sceneggiatura. E se stiamo esaminando il tuo copione in modo scientifico, testandolo, allora non puoi permetterti di perdere punti per cose stupide. Hai, se sei fortunato, 30 pagine per agganciare il tuo lettore e dimostrare di essere un bravo scrittore sia tecnicamente che nella tua capacità di narrazione.

La cattiva scrittura può essere trascurata se inchiodi il ritmo e la struttura del tuo primo atto. A volte. Voglio dire, dev'essere un'idea fantastica, ma ancora una volta, è raro che tu riesca a farla franca facendo questi piccoli errori. Questi errori mostrano una mancanza di conoscenza di ciò che stai facendo e se non conosci il lavoro per cui vuoi essere assunto, puoi davvero aspettarti di essere assunto?

(Avviso spoiler: la risposta è no.)

La buona notizia è che questi problemi tecnici che danneggiano il tuo script possono essere appresi. PUOI diventare uno scrittore migliore. Tutto quello che devi fare è rimboccarti le maniche e fare il lavoro. Leggi i copioni che sai essere validi.

Ogni anno le sceneggiature che si candidano per la migliore sceneggiatura possono essere trovate facilmente . Scaricali. Leggili. Impara da loro. MA, e questo è importante, ricorda che mentre quelle sceneggiature sono scritte da esperti, sono anche scritte da scrittori affermati che possono infrangere le regole. Solo perché loro possono, non significa che puoi.

In altre parole, non puoi essere Quentin Tarantino fin dall'inizio a livello tecnico, ma puoi sicuramente imparare a livello di narrazione!

Articolo di Manny Fonseca  per screencraft.org

 

Come spazi bianchi migliorano la tua Sceneggiatura

Ogni sceneggiatore si è imbattuto nella direttiva secondo cui è necessario avere uno spazio bianco all'interno della sceneggiatura, ma perché? In che modo il nulla dello spazio bianco può migliorare le tue sceneggiature?

Frasi come "meno è di più" e "dire molto con poco" vanno tutte bene e dandy, ma la maggior parte degli sceneggiatori potrebbe non capire le ragioni alla base di tali filosofie nella scrittura.

Non si tratta di lettori pigri. Non si tratta di ridurre il conteggio delle pagine. Non si tratta di lasciare spazio al regista, al direttore della fotografia e al montatore. Ci sono ragioni psicologiche e scientifiche dietro l'idea che avere molto spazio bianco all'interno delle tue sceneggiature sia importante.

Quindi affrontiamo i perché e i come di questa direttiva apparentemente ripetitiva in modo che tu possa capire perché e come lo spazio bianco è così vitale nella sceneggiatura.

IL RUOLO DELLO SCENEGGIATORE 

C'è una grande differenza tra un romanzo e una sceneggiatura.

I romanzi sono scritti in modo da abbracciare una prosa che comunichi immagini specifiche e dettagliate - accompagnate da un carattere altrettanto specifico e da un'intuizione situazionale - al fine di consentire al lettore di sperimentare appieno le dimore interiori dell'ambiente, l'ambientazione, il personaggio, la situazione, e il contesto generale di ciò che l'autore sta cercando di comunicare come una storia narrativa. In sostanza, l'autore si sta assumendo i molteplici compiti di comunicare vista, suono, gusto, emozioni, nonché l'intuizione psicologica nel contesto dei personaggi e dei loro sentimenti e background interiori.

Le sceneggiature sono scritte in modo da presentare immagini, azioni e reazioni rapide e facili da visualizzare, accompagnate da dialoghi che aiutano a far avanzare tutti questi elementi. Uno sceneggiatore si concentra meno sui dettagli e più sulla comunicazione di ambienti, ambientazioni, personaggi e situazioni alla velocità della luce in modo che il lettore possa interpretare visivamente tali informazioni con gli occhi della propria mente il più rapidamente possibile. Quei lettori non sono interessati ai minimi dettagli perché la sceneggiatura è semplicemente il progetto per un gran numero di collaboratori per portare quell'immagine e quei suoni sullo schermo. I lettori devono determinare se quello che stanno leggendo è o meno un film.

Un autore che scrive un romanzo si assume tutti quei lavori e responsabilità che normalmente ricadrebbero su registi, direttori della fotografia, scenografi, supervisori degli effetti speciali, sound designer, ecc. È loro compito dipingere l'immagine nei minimi dettagli per i loro lettori.

Uno sceneggiatore che scrive una sceneggiatura introduce semplicemente le grandi linee visive e lascia che il lettore - e gli eventuali collaboratori - facciano il resto del lavoro con gli occhi della propria mente e durante l'eventuale pre-produzione, produzione e post-produzione.

Affinché uno sceneggiatore possa raggiungere questo obiettivo, deve concentrarsi sull'estetica della sceneggiatura. E il modo in cui quell'estetica viene implementata all'interno della sceneggiatura determinerà quanto bene il lettore sarà in grado di vedere quel film nella sua testa.

ESTETICA DELLA SCENEGGIATURA E PERCHÉ LO SPAZIO BIANCO È IMPORTANTE 

Il concetto alla base dello spazio bianco non è solo abbracciato dall'arte e dall'artigianato della sceneggiatura, ma è anche una componente vitale nel design pubblicitario.

I disegni pubblicitari disordinati confondono la mente del consumatore poiché ci sono troppe informazioni da assimilare, costringendo il consumatore a disimpegnarsi e passare al prossimo cartellone pubblicitario, poster, opuscolo, pubblicità stampata o immagine online.

Lo stesso disimpegno psicologico si verifica quando un lettore di sceneggiature - stagista, assistente, dirigente dello sviluppo, produttore, manager, agente, membro della troupe, regista o attore - legge una sceneggiatura eccessivamente ingombra di blocchi e blocchi di descrizione della scena.

Lo spazio bianco ordina una pagina. Consente al lettore di respirare e interpretare le informazioni per qualsiasi immagine specifica che è necessario visualizzare. Offre a ogni singola pagina la capacità di comunicare facilmente le informazioni necessarie, richiedendo meno sforzo da parte del lettore per comprenderle ed elaborarle.

Ogni volta che viene utilizzato uno spazio bianco, il lettore vede quando e dove lo sceneggiatore sta enfatizzando elementi importanti, guidando i suoi occhi verso le aree focali all'interno della sceneggiatura. Ecco perché ogni riga della descrizione della scena conta. Deve essere importante. E lo spazio bianco mostra il passaggio da un'immagine all'altra. Ogni spostamento di spazio bianco comunica il movimento in avanti al cervello, che a sua volta comprende l'importanza di ogni immagine presentata.

Lo spazio bianco dà conforto al lettore. Ci aiuta a comprendere e interpretare meglio le immagini e ci dà un senso di gerarchia e struttura visiva. Senza di esso, idee, concetti e immagini, che racchiudono tutti elementi importanti della storia, si fondono ed è difficile vedere ciò che era importante, vitale e necessario su cui concentrarsi e visualizzare.

Immagina quella visuale necessaria e vitale persa tra parole affollate di descrizione e dettaglio, come un ago cardine perso in un pagliaio. Vuoi che quella persona che legge la tua sceneggiatura perda quegli elementi necessari? NO.

ABBRACCIANDO "LESS IS MORE" PER CREARE QUELLO SPAZIO BIANCO

Si spera che ora tu abbia una migliore comprensione del mantra meno è più. Quando c'è meno inchiostro nella descrizione della scena, ci sono informazioni comunicate più facilmente che il lettore può afferrare rapidamente.

Ciò di cui un lettore di sceneggiature ha bisogno e desidera è essere in grado di vedere quella storia cinematografica svolgersi con gli occhi della propria mente il più rapidamente possibile. Dal punto di vista del lettore, non c'è niente di peggio che leggere una descrizione eccessivamente descrittiva, eccessivamente articolata e eccessivamente prolissa. Uccide la lettura. Arresta qualsiasi slancio della storia perché il lettore trascorre più tempo a dover elaborare una fitta descrizione della scena quando dovrebbe essere autorizzato a passare alla continua progressione della storia.

Per abbracciare questa pratica, devi padroneggiare l'arte delle immagini compresse.

Qualsiasi bravo scrittore può scrivere una pagina intera descrivendo una stanza. Puoi essere articolato descrivendo i luoghi, i suoni, l'atmosfera e poi diventare poetico su ognuno di quei dettagli.

Non c'è spazio in una sceneggiatura per questo . Se elimini quegli elementi dalla descrizione della scena, sarai sulla buona strada per padroneggiare la scrittura di immagini compresse.

Ecco un chiaro esempio.

In realtà non è così male. Due frasi per il primo paragrafo di descrizione della scena, uno spazio bianco e poi una frase più lunga per la descrizione della scena. Ma dai un'occhiata a questa prossima versione della stessa scena.

Stessa scena, stesse immagini, consegna più efficace dal punto di vista delle immagini compresse.

Se leggi il primo esempio, le immagini necessarie sono sepolte sotto la prosa poetica o letteraria. Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per comunicare la lettura è che il blocco delle celle della prigione è buio, umido e pieno di ombre. Il secondo esempio lo realizza in otto parole di descrizione della scena, in contrasto con sessantatré parole usate nel primo esempio.

Ora, guardi questi due esempi e probabilmente la tua prima reazione è: "Va bene, ma questo ha davvero salvato solo una piccola porzione di spazio all'interno della sceneggiatura". Ma se gestisci ogni riga della descrizione della scena in questo modo durante l'intera sceneggiatura, non stai solo salvando molte, molte pagine, ma stai anche creando una sceneggiatura visivamente piacevole per l'occhio del lettore e che offre molto di più lettura cinematografica che il loro cervello può elaborare più facilmente dalla descrizione all'occhio della mente.

Non abbiamo bisogno della frase vuoto nero. Sappiamo già che è buio e ha ombre.

Non abbiamo bisogno di leggere di acqua gocciolante, condensa e pozzanghere fangose. Dobbiamo solo sapere che è bagnato.

Non abbiamo bisogno di leggere prose poetiche su raggi di luna e sbarre arrugginite che tengono i prigionieri lontani dai loro sogni di prigione. Questo non è un romanzo e di certo non è una poesia di Robert Frost.

Il vero grande sceneggiatore può creare l'atmosfera e l'atmosfera con una frase accompagnata da un frammento o due. E quel tipo di sceneggiatore sta facendo un ottimo servizio all'eventuale lettore dando loro le linee generali invece dei dettagli.

Prendi questo...

E trasformalo in questo...

È così che abbracci meno è di più per creare uno spazio bianco.

L'ARTE SEGRETA DI PADRONEGGIARE IL RITMO DELLA SCENEGGIATURA

Quando hai letto tante sceneggiature quante ne ha un lettore di sceneggiature in studio (la tua veramente), inizi ad allenare i tuoi occhi per essere in grado di individuare le sceneggiature che hanno un grande ritmo. E c'è ritmo in una grande sceneggiatura. E quel ritmo è impostato con la quantità di spazio bianco all'interno della sceneggiatura e come viene utilizzato. E quando avrai una comprensione di quel ritmo - cos'è, cosa fa e come farlo - i tuoi copioni si distingueranno tra i migliori perché diventeranno ciò che ogni lettore di copioni desidera... una buona lettura .

Ed ecco un segreto: una buona lettura può spesso mettere in ombra un concetto in qualche modo familiare, così come i problemi della storia e del personaggio a cui il lettore potrebbe prestare maggiore attenzione se la sceneggiatura non è una buona lettura.

Quindi impariamo qualcosa sul ritmo della sceneggiatura. In realtà è abbastanza semplice.

Devi prima pensarla in questo modo: ogni blocco di descrizione della scena è un'immagine che stai cercando di trasmettere. E devi trasmetterlo il più rapidamente possibile affinché il lettore sia in grado di vederlo con gli occhi della mente. Realizzi con il meno è più mantra che abbiamo dettagliato sopra.

Mentre scrivi, devi interpretare ogni blocco della descrizione della scena come un'immagine che stai lanciando contro di loro:

Questo è quello che voglio che tu veda.  

Ora vedi questo.  

Adesso succede questo.  

C'è un ritmo, vero? Quando hai lunghi paragrafi di descrizione della scena, il cervello del lettore lo registra in modo diverso nonostante dica la stessa cosa. Anche quando inseriamo quelle tre brevi frasi in un blocco di descrizione, il ritmo cambia.

Questo è quello che voglio che tu veda. Ora vedi questo. Adesso succede questo. 

Stesse informazioni, ma se confuse insieme, si leggono in modo diverso. Ma quando lo spazio bianco viene utilizzato per differenziare ogni immagine che stai lanciando contro di loro - come nel caso del primo esempio - senti un ritmo che scorre.

Ora facciamo un ulteriore passo avanti nella direzione del contesto musicale, dal punto di vista del ritmo. Quel primo esempio in cui queste tre linee sono separate crea un ritmo.

Boom Bada.

Boom Bada.

Boom.

C'è un ritmo. Ma quando combini quei battiti togliendo quello spazio bianco - quella pausa - ottieni un'esperienza ritmica molto diversa.

Boombadaboombadaboom .

Vedi la differenza? La tua mente ha appena letto quel secondo esempio più come una frase confusa che come una serie di battiti fluidi. La tua mente è stata costretta a rallentare, se non per un breve momento, per assicurarsi che stesse elaborando correttamente le lettere.

Tieni presente che questi sono semplici frammenti. Quando applichi questa lezione alle pagine del copione effettivo e alle descrizioni delle scene all'interno, vedrai rapidamente quanto sia importante lo spazio bianco. Crea quel ritmo di sceneggiatura che dà alla sceneggiatura quella sensazione di "buona lettura".

Quindi, in breve, usa gli spazi bianchi per far sì che i tuoi script abbiano un ritmo. Qualcosa su cui un lettore di script può battere i piedi.

SPAZIO BIANCO TRUCCHI DEL MESTIERE

Quindi hai imparato le ragioni psicologiche e scientifiche alla base di come e perché lo spazio bianco migliora la tua sceneggiatura. Ma quali sono altri modi per utilizzare lo spazio bianco?

Lo sceneggiatore di Hollywood John August ha parlato dello spazio bianco nel suo podcast e ha offerto una tecnica che usa nella sua scrittura.

Augusts spiega: "... in generale vuoi un senso dello spazio sulla pagina. E vuoi più senso dello spazio sulla pagina quando stai davvero ingrandendo qualcosa. A volte faccio anche la cosa in cui ecco un linea d'azione. La linea d'azione successiva subito sotto è più breve. Poi più breve. Poi più breve. Poi più breve. Si riduce a una sola parola.

Continua spiegando: "Questa è una tecnica. Stai letteralmente incanalando verso un'idea. Può funzionare. Non farlo due volte in una sceneggiatura. Fallo una volta. Ma se è appropriato, fallo. E solo, ancora una volta, ricorda che la sceneggiatura ha lo scopo di evocare la sensazione di guardare il film. Quindi pensa a come sarà il film. Come puoi ottenere gli stessi risultati sulla pagina?"

Quindi, come dice August, lo scopo dell'utilizzo dello spazio bianco è quello di evocare la sensazione di guardare un film. Quando abbracci il mantra meno è più - che crea uno spazio bianco - e poi usi uno spazio bianco aggiuntivo per trasmettere e individuare quelle immagini importanti, stai scrivendo una sceneggiatura molto cinematografica che è facile da visualizzare.

Ed ecco un ultimo trucco. Quando hai paragrafi più lunghi di descrizione della scena che per qualsiasi motivo non possono essere ridotti, usa lo spazio bianco per separare quei lunghi blocchi. Distanzia quel paragrafo lungo otto frasi in due diversi blocchi di due frasi seguiti da un'ultima frase o frammento della descrizione della scena a cui portano quei blocchi precedenti, come suggerito da John August.

Detto questo, usare lo spazio bianco solo per spezzare i lunghi blocchi di inchiostro descrittivi non è infallibile. Se non esegui il lavoro sopra menzionato, avrai solo uno script sovrascritto che è più lungo di 15 pagine a causa della spaziatura.

Devi capire l'estetica della sceneggiatura e perché lo spazio bianco è importante al suo interno.

È necessario utilizzare il mantra "less is more" per creare più spazio bianco possibile.

E devi padroneggiare l'arte del ritmo della sceneggiatura usando quegli elementi per creare sceneggiature che diventino quelle ambite "buone letture" agli occhi del lettore della sceneggiatura.

Lo spazio bianco è importante. Lo spazio bianco è necessario. E, si spera, ora sai perché - e come - implementarlo per sceneggiature migliori.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Tutto ciò che gli Sceneggiatori devono sapere sulle TRANSIZIONI di scene


Cosa sono le transizioni della sceneggiatura ed è proprio vero che gli sceneggiatori dovrebbero evitare di scriverle nelle loro sceneggiature?

Prima di tutto, parliamo di cosa sono esattamente le transizioni della sceneggiatura e da dove provengono.

LA NASCITA DEL FORMATO DELLA SCENEGGIATURA

Il cinema è nato nel 1890 durante lo sviluppo della tecnologia in grado di registrare e riprodurre immagini in movimento. Con lo sviluppo di questa tecnologia, i suoi utenti hanno iniziato ad applicarla a storie di fantasia. Tuttavia, il termine sceneggiatura non è nato se non anni dopo. Allora si chiamavano scenari . I film duravano solo un paio di minuti e gli scenari fornivano brevi spiegazioni - scritte da scrittori e registi - utilizzate principalmente per il marketing e come spiegazioni per il pubblico che non era abituato a sperimentare l'intrattenimento in questa tecnologia allora rivoluzionaria.

Man mano che le narrazioni cinematografiche diventavano più complesse, era necessario più di uno "scenario". Il formato della rappresentazione teatrale è stato adattato alle narrazioni cinematografiche, dando vita a quella che oggi chiamiamo la sceneggiatura. Uno dei primi esempi di sceneggiatura moderna è stato tratto dall'iconico film del 1902 di George Melies, A Trip to the Moon. La sceneggiatura aveva una trentina di righe di descrizioni di base che fornivano azione e luoghi.

Man mano che l'industria cinematografica americana cresceva da un solo teatro nel 1905 a diecimila sale solo cinque anni dopo, la necessità di uno sceneggiatore e di una sceneggiatura per le produzioni crebbe vertiginosamente.

Le direzioni della rappresentazione teatrale - palco a destra, palco a sinistra, ecc. - sono state adattate alla terminologia e all'applicazione cinematografica. Sono finite le indicazioni di scena. Nati erano termini tecnici che alla fine si sono evoluti in ciò che vediamo oggi.

LO SCOPO DELLE TRANSIZIONI

Le transizioni della sceneggiatura sono state spunti per il team di montaggio che ha comunicato come dovevano essere gestite le transizioni tra le riprese.

CUT TO era una semplice direzione che prevedeva il taglio letterale da una scena all'altra, di solito, ma non sempre, anche in riferimento a un cambio di location.

Nelle sceneggiature più vecchie, troverai una tale transizione tra ogni nuova scena.

Le variazioni hanno cominciato a manifestarsi, dettando transizioni artistiche ma tecniche che vanno da FADE IN a FADE OUT e soprattutto DISSOLVE TO, che è stata una transizione prevalente poiché film come Citizen Kane hanno spinto i confini dell'arte incontrando la tecnologia del film.

Ben presto furono utilizzate altre transizioni tecniche, ma artistiche: WIPE TO, IRIS IN, IRIS OUT, MATCH CUT TO, ecc.

Il vero scopo delle transizioni con l'evolversi del montaggio cinematografico è sempre stato quello di offrire una transizione artistica tra le scene. A volte queste transizioni venivano utilizzate per collegare in modo creativo due scene insieme, mostrare il passare del tempo, collegare suoni, collegare immagini, ecc.

COSA SIGNIFICANO LE TRANSIZIONI?

Ecco alcune delle principali transizioni che abbiamo visto nelle sceneggiature nell'ultimo secolo.

TAGLIO A:

Questa è la transizione più semplice e comune. Questa transizione è solitamente implicita in un cambio di scena, ma a volte è usata per intensificare i cambiamenti di carattere e i cambiamenti emotivi. Nella definizione più tecnica, CUT TO descrive un cambio di scena nel corso di un fotogramma.

DISSOLVENZA A:

Questa è forse la transizione più contemporanea utilizzata oggi nelle sceneggiature. Mentre una scena svanisce, la scena successiva si dissolve al suo posto. Questo aiuto visivo di solito comunica un passaggio del tempo o viene utilizzato per effetti drammatici per collegare una scena all'altra.

FADE IN/FADE OUT/FADE SU: 

DISSOLVE TO ha in qualche modo sostituito qualsiasi menzione di queste transizioni FADE, al punto che FADE IN e FADE OUT sono usate solo all'inizio di una sceneggiatura (FADE IN) e alla fine di una sceneggiatura (FADE OUT).

FLASH TAGLIO A:

Questo denota un'inquadratura estremamente breve - che lampeggia davanti agli occhi del pubblico in un solo fotogramma - offrendo un effetto in qualche modo subliminale.

CONGELAMENTO CORNICE:

Tutto ciò che è sullo schermo si blocca, sostanzialmente diventa una fotografia fissa, e poi rimane per un periodo di tempo.

IRIS IN/IRIS OUT:

Il termine si riferisce a una tendina da un certo punto dell'inquadratura in tutte le direzioni, rispecchiando la visuale dell'iride di un occhio umano che si apre per situazioni scarsamente illuminate.

SALTA TAGLIO A:

Questa transizione suggerisce il montaggio di un film in cui due o più scatti in sequenza dello stesso soggetto sono presi dalla telecamera, dall'attore o da posizioni di scena che variano solo leggermente. Questo dà l'effetto di saltare in avanti nel tempo.

ABBINAMENTO TAGLIO A:

Una transizione che taglia da un'inquadratura all'altra in cui le due inquadrature sono abbinate dall'azione o dal soggetto e dall'argomento. Caso in questione, la scena iconica del 2001: Odissea nello spazio in cui le scimmie hanno usato un osso come arma per raccogliere cibo e guardiamo mentre una scimmia lancia l'osso in aria - abbiniamo il taglio a un'astronave nello spazio.

ABBINAMENTO DISSOLVENZA A:

Molto simile a MATCH CUT, tuttavia, c'è una chiara transizione in entrata e in uscita tra i due, piuttosto che un taglio completo da un fotogramma all'altro.

TAGLIO FANTASTICO A:

Questa tecnica di montaggio ha una scena che taglia bruscamente un'altra per scopi estetici, narrativi o emotivi. Il taglio Smash è solitamente inaspettato per l'effetto drammatico. Puoi usarlo nei film dell'orrore per tagliare improvvisamente da un momento orribile a uno calmo, creando così un effetto stridente da un estremo all'altro. Puoi anche usarlo nei thriller e in qualsiasi altro genere per lasciare dietro di te un mistero sull'esito di un'azione o migliorare quel momento lasciando il resto all'immaginazione del pubblico.

Ecco un esempio da Vanilla Sky.

Lo SMASH CUT costringe il pubblico ad essere in qualche modo scioccato nel vedere il personaggio principale con una maschera: questa è la prima volta che viene visto come tale nel film. È un cambiamento improvviso dalla sequenza di flashback a lui ora in primo piano, con l'inaspettato del pubblico di lui in una maschera - questo è ciò che rende questa transizione un SMASH CUT.

STOCK SHOT:

Questo è un termine più vecchio usato per passare da una scena all'uso di filmati d'archivio, spesso visti nei film storici del passato.

TEMPO RIDOTTO:

Questa transizione è apparsa in scene che si svolgono nello stesso luogo - spesso, ma non sempre, con gli stessi personaggi presenti in quel luogo - ma in momenti diversi. Ad esempio, se un uomo è bloccato su un'isola e seduto su una spiaggia mentre cerca navi di passaggio, puoi utilizzare TIME CUT per comunicare diversi momenti all'interno dello stesso luogo e periodo di tempo del naufrago che cammina avanti e indietro, dorme, si sveglia improvvisamente, e poi essere inzuppato d'acqua dalla marea crescente.

CANCELLARE A:

Proprio come IRIS IN e IRIS OUT, WIPE TO offre una tendina da qualsiasi parte del fotogramma a un'altra. George Lucas ha usato spesso questa transizione di montaggio nei film di Star Wars che ha diretto e prodotto.

COME NON USARLI

Il più grande errore che gli sceneggiatori alle prime armi commettono con le transizioni è usare CUT TO tra ogni singola scena all'interno della loro sceneggiatura.

Questa pratica era ampiamente utilizzata già cinquanta fa. Dall'avvento del software di sceneggiatura, il formato è stato semplificato al punto in cui è automaticamente implicito che tra le scene, l'editor dovrà "tagliare su" un'altra scena, quindi, CUT TO tra le scene non è necessario.

QUANDO USARLI, QUANDO NON USARLI

Le transizioni della sceneggiatura fanno parte di un lungo dibattito in corso tra esperti, sceneggiatori e addetti ai lavori. Esperti e guru spesso dichiarano che gli sceneggiatori dovrebbero evitare le transizioni - o qualsiasi direzione della telecamera - nelle loro sceneggiature, senza eccezioni.

Tuttavia, la verità è che esiste una via di mezzo. Gli sceneggiatori che scrivono su specifiche dovrebbero scrivere sceneggiature cinematografiche che offrano ai lettori un'esperienza cinematografica.

Allo stesso tempo, gli sceneggiatori non dovrebbero impantanare le loro sceneggiature con troppo gergo tecnico e formati troppo saturi.

Quindi la direttiva della via di mezzo è usare le transizioni con parsimonia.

Mentre WIPE TO, IRIS IN, IRIS OUT e FADE TO sono transizioni datate raramente utilizzate nelle sceneggiature odierne, ci sono transizioni giustificabili come SMASH CUT, DISSOLVE TO e MATCH CUT che gli sceneggiatori possono utilizzare di tanto in tanto, purché i momenti all'interno la sceneggiatura a cui sono collegati è parte integrante della storia.

Esperti e guru sosterranno che l'eventuale regista non li apprezzerà e probabilmente utilizzerà comunque le proprie scelte tecniche e artistiche. Mancano il punto.

La scrittura cinematografica è molto importante per lo sceneggiatore delle specifiche. La maggior parte dei lettori cerca solo un'ottima lettura, chiara e semplice.

L'uso di alcune transizioni che hanno uno scopo artistico, cinematografico e narrativo può spesso migliorare la lettura della tua sceneggiatura offrendo una visuale che intensifica il momento implicito.

Quindi, in breve, puoi usarli, ma assicurati di usarli con saggezza e con parsimonia.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

10 Cose FONDAMENTALI da ricordare prima di iniziare a scrivere la tua SCENEGGIATURA

Parliamo degli elementi più basilari della sceneggiatura che devi ricordare quando inizi la prima, la seconda, la terza o la ventesima sceneggiatura.

Dimentica tutti i libri, i corsi e i seminari che hai ingerito. Dimentica tutte le formule, le strutture e i metodi segreti che ti sono stati insegnati. Ci sono molti modi per scrivere una sceneggiatura e ancora più modi per comunicare e strutturare una storia all'interno di una sceneggiatura.

Sebbene condividiamo sempre diversi modi per sviluppare, scrivere e commercializzare una sceneggiatura, comprendi che queste sono solo opzioni che puoi applicare al tuo metodo e processo. Alla fine, se ti attieni alle basi della sceneggiatura, starai bene.

Con questo in mente, seguiremo la metodologia KISS mentre vi diciamo: " K eep I t S imple, S creenwriters!" Ecco dieci delle cose più basilari da ricordare quando avvii il prossimo script.

1. MENO È MEGLIO

Non esiste un numero magico per la quantità di dialoghi, descrizione della scena e scene che dovrebbero essere all'interno di una sceneggiatura. Le linee guida e le aspettative sono sempre applicabili per determinati motivi, sì, ma alla fine tutto ciò che conta è mantenere una consapevolezza generale del mantra Less is More.

Meno dialoghi ci sono, più è probabile che la tua sceneggiatura abbia un migliore equilibrio tra mostrare e raccontare.

Minore è la descrizione della scena, più facile è per il lettore elaborare quelle immagini senza essere impantanato dal dover leggere e immaginare quei dettagli.

Meno scene - e pagine - ci sono, più è probabile che la tua sceneggiatura sia una bozza stretta che diventa un vero e proprio giradischi per il lettore.

2. CONCENTRATI SUI TRATTI AMPI, NON SUI DETTAGLI 

I dettagli sono per i romanzi. Il vero talento di uno sceneggiatore è evidente quando riesce a comunicare il cuore e l'anima di un momento così brevemente senza dover entrare nei dettagli.

Ampi tratti nella descrizione della scena offrono al lettore tutto ciò di cui ha bisogno, permettendogli di riempire gli spazi vuoti e leggere tra quelle linee di massima.

3. CREA UN'APERTURA AVVINCENTE

Che si tratti di un dramma, una commedia, un horror, un'azione o un thriller, o qualsiasi altro sottogenere o ibrido di genere che stai tentando, quella scena di apertura deve essere avvincente. Deve coinvolgere il lettore e fargli desiderare di più. L'inizio e la fine della tua sceneggiatura sono i momenti più memorabili.

Mettiti alla prova. Essere creativo. Crea scene di apertura drammatiche, divertenti, spaventose, piene di azione o elettrizzanti che non abbiamo mai visto prima. Prendi un momento cinematografico familiare e capovolgilo.

Quale modo migliore per iniziare una sceneggiatura?

4. IL PRIMO ATTO NON È PER LE PRESENTAZIONI DEI PERSONAGGI

Questo è l'errore più comune che fanno gli sceneggiatori. Le build lente sono veleno per i nuovi arrivati ​​che cercano di far notare il loro script. Presenta brevemente i personaggi, dacci un'idea rapida di chi sono e poi gettali nel fuoco della premessa, del concetto e del conflitto. Quindi scopriamo chi sono dalle loro azioni e reazioni durante il conflitto.

O semplicemente dimentica tutte le presentazioni dei personaggi tutte insieme...

5. CONFLITTO, CONFLITTO, CONFLITTO

È tutto. Per qualsiasi genere. Ogni script dovrebbe avere conflitti. Ogni scena dovrebbe avere conflitti. Ogni arco di personaggi dovrebbe avere conflitti.

Nessuno va al cinema per vedere una ragazza incontrare un ragazzo e innamorarsi senza conflitti. Nessuno va al cinema per vedere una squadra di rapinatori di banche eseguire il loro piano e ottenere il grande giorno di paga senza conflitti. Nessuno va al cinema per vedere una vittima affrontare un assassino e scappare senza conflitti.

Non è sufficiente che il concetto contenga un conflitto. Non è nemmeno sufficiente che ogni atto della storia contenga un conflitto. Ogni scena e ogni momento all'interno di una sceneggiatura deve avere una qualche forma di conflitto. Dai un'occhiata a ogni scena che scrivi e chiediti: "Qual è il conflitto?" 

6. CREA MOMENTI, NON SCENE

Le scene non possono essere solo scene che portano avanti la trama: devono essere momenti che ci coinvolgano, offrano colpi di scena, rivelino rivelazioni e introducano sempre più conflitti che sfidano i personaggi. Devono far ridere, piangere, rallegrare o urlare il lettore, qualunque cosa tu voglia che il momento richieda. Trasformare una scena in un momento ti costringe a suscitare un'emozione o una risposta da parte del lettore.

Non sprecare il tuo tempo semplicemente scaricando informazioni. Devi offrire di più.

Leggi ciascuna delle tue scene che scrivi e chiediti: "È un momento?"

7. OGNI RIGA CHE SCRIVI DEVE AVERE IMPORTANZA

Tutto nella tua sceneggiatura deve essere lì per una buona ragione - e deve essere importante per la storia e i personaggi.

Un errore comune che i lettori trovano nelle sceneggiature sono scene, personaggi o linee di dialogo che sono presenti nella sceneggiatura per nessun altro motivo se non per farsi una risata, per forzare una lacrima, per far saltare in aria qualcosa o semplicemente per servire uno scopo sconosciuto che lo scrittore deve aver dovuto includerlo.

Assicurati che tutto ciò che scrivi sia importante per la storia e i personaggi. Se ti ritrovi a includere cose che sono semplicemente fantastiche, sono solo divertenti, sono solo toste o sono lì solo perché ti divertono o ti eccitano, riscrivile per dare più significato applicandole alla storia e ai personaggi o semplicemente eliminale del tutto e salva te stesso lo spazio.

8. ATTENERSI ALLE NOZIONI DI BASE SULLA FORMATTAZIONE

In caso di dubbio, forniscici solo la posizione, una breve descrizione della scena, i nomi dei personaggi e i dialoghi.

Transizioni, inserti, effetti sonori, angolazioni della telecamera e qualsiasi altra cosa oltre LOCAZIONE INT/EST - GIORNO/NOTTE seguiti dalla descrizione della scena e dal dialogo dei personaggi non sono necessari il 99,9% delle volte.

9. GUARDALO PRIMA DI SCRIVERLO

Come puoi comunicare un momento cinematografico affinché il lettore possa immaginarlo se non l'hai prima visualizzato tu stesso cinematograficamente?

È un errore comune con gli sceneggiatori alle prime armi. Si siedono con schemi o idee generali e iniziano a scrivere con l'obiettivo di arrivare solo alla scena successiva, e alla successiva, e alla successiva. Questo spesso porta a scene che sono solo discariche di informazioni che portano avanti la trama, piuttosto che offrire un'esperienza cinematografica per il lettore.

Stai scrivendo un film. Guardalo prima con gli occhi della tua mente e poi traduci ciò che hai visto al lettore.

10. QUANDO LA BOZZA È FINITA, PRENDITI UNA VACANZA DA ESSA 

Quando hai finito con una bozza, allontanati da essa per due settimane o un mese. Hai bisogno di una lunga pausa dalla tua sceneggiatura prima di iniziare a riscriverla.

Quando tornerai e lo leggerai dall'inizio alla fine, vedrai tutti i difetti.


Scrivere una sceneggiatura non è un compito semplice. Sebbene sia fantastico studiare le varie formule, direttive, strutture e metodi, tutto ciò di cui hai veramente bisogno quando finalmente avvii quello script sono le basi. Tutto il resto andrà a posto.

Abbraccia il mantra Less Is More e avrai dialoghi e scene migliori.

Concentrati sui tratti ampi all'interno della descrizione della scena e avrai una sceneggiatura che si legge molto meglio.

Crea un'apertura avvincente per coinvolgere ed entusiasmare il lettore riguardo alla tua sceneggiatura.

Mantieni la loro attenzione usando il primo atto non per introdurre i personaggi, ma per gettare i personaggi nel fuoco del concetto in modo che possiamo conoscerli attraverso le loro azioni e reazioni.

Inserisci il conflitto in ogni singola scena e momento della tua sceneggiatura per mantenere vivo l'interesse del lettore.

Attira emozioni e risposte all'interno di ogni scena scrivendole come momenti che rivelano, incuriosiscono e sorprendono.

Assicurati che ogni riga che scrivi all'interno della sceneggiatura sia importante per la storia e i personaggi. Mantiene lo slancio in avanti in movimento.

Attieniti alle nozioni di base sulla formattazione, in modo che la tua sceneggiatura sia facile da leggere e visualizzare.

Visualizza ogni singola scena cinematograficamente prima di scriverla in modo da poter svolgere il tuo lavoro di traduzione di quelle immagini per il lettore in modo che loro stessi possano visualizzare più facilmente il tuo film.

E infine, quando hai completato una bozza, assicurati di trascorrere un po' di tempo lontano da essa per schiarirti le idee e poi avvicinarti con la prospettiva esterna necessaria per vedere i difetti.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

5 modi per "riconcettualizzare" la tua Sceneggiatura convenzionale


Cosa fai quando ti rendi conto che la tua sceneggiatura - o concetto di sceneggiatura - è troppo convenzionale per suscitare l'interesse per un film?

Ancora un altro film di rapina, film sui vampiri, clone di Una notte da leoni, festa dello spavento degli zombi, ricostruzione di supereroi, stravagante dramma, satira stanca, festa dell'esplosione delle forze speciali, farsa del pesce fuor d'acqua, Dystopia downer, storia di sopravvivenza Post Apoc, fine di- epica del mondo, allegoria animata di animali parlanti, ritorno al passato musicale o festival fantasy!

Li abbiamo visti tutti, e anche alcuni.

E ogni anno, per ogni film o tendenza hollywoodiana di successo, ci sono dozzine di cloni che fluttuano nel mercato delle sceneggiature hollywoodiane. Il prossimo A Quiet Place, Get Out, La La Land, Wonder, John Wick, Bad Moms, Lady Bird, The Big Sick, The Martian, Hidden Figures, Arrival, ecc. non centinaia: più di quei cloni che indugiano al di fuori del mercato delle sceneggiature in concorsi di sceneggiatura, concorsi di borse di studio e richieste di posta elettronica. La stessa tazza di tè con qualche cambiamento qua e là.

Spesso è il risultato di troppi sceneggiatori che scrivono le loro versioni di storie che sono già state raccontate sul grande e piccolo schermo.

Allora come combatti quell'abitudine inconscia di scrivere sceneggiature convenzionali? Come scappi dal buco cinematografico in cui ti sei scavato, inconsciamente o guardando mentre la tua sceneggiatura originale viene messa da parte da un film simile che ha colpito il jackpot prima ancora che la tua entrasse nella conversazione?

Prima di posizionare quella sceneggiatura sullo scaffale reale o virtuale affinché raccolga polvere infinita, sappi che puoi sempre riconcettualizzare le tue sceneggiature e modellarle in qualcosa di unico, nuovo, originale o, per lo meno, diverso.

1. CAMBIA IL SESSO DEL PERSONAGGIO PRINCIPALE

A volte questo è tutto ciò di cui hai bisogno per trasformare i tuoi personaggi, storie e concetti in una marcia completamente diversa.

Se hai un genere dominato dagli uomini (azione, avventura, dramma di guerra) su cui è incentrato il tuo copione, cambiare il genere del personaggio principale da maschio a femmina può creare una dinamica completamente nuova non solo per il personaggio, ma anche per la storia e il concetto come BENE.

Se hai un concetto dominato dalle donne (coniuge che affronta la perdita di un marito, la ricerca dell'amore) su cui è costruita la tua sceneggiatura, trasformare quella protagonista femminile in un personaggio maschile può offrire molte opportunità aggiuntive per capovolgere quelle trame altrimenti convenzionali.

Salt, il film di successo al botteghino interpretato da Angelina Jolie, era originariamente un ruolo maschile con Tom Cruise.

L'acclamata serie di remake di Battlestar: Galactica ha cambiato il genere del ruolo fondamentale e iconico di Starbuck da maschio a femmina, creando un personaggio ancora migliore mantenendo i tratti altrimenti maschili della versione originale, ma applicandoli a una donna forte. ruolo.

Quando il genere viene cambiato, hai l'opportunità di riscrivere la storia con l'elemento aggiuntivo di giocare con i tropi e i tratti convenzionali di ogni genere e il concetto e i conflitti che affrontano, portando a una visione intrigante e originale di ciò che potrebbe essere altrimenti. stato un copione convenzionale.

2. CAMBIA LA POSIZIONE DELLA STORIA

Posizione, posizione, posizione. Nel settore immobiliare, è tutto. Nel mondo del cinema e della televisione, può creare o distruggere la tua sceneggiatura.

E se avessi una storia convenzionale su un gruppo di personaggi costretti a lottare per sopravvivere tra una nave che affonda o un edificio in fiamme? Abbiamo visto quei film. Ma cosa succede se hai cambiato la posizione, diciamo, nello spazio? Farebbe differenza?

Titanic nello spazio è stato probabilmente tentato da uno o due sceneggiatori, ma non l'abbiamo ancora visto nei cinema, quindi forse c'è tempo.

The Towering Inferno on the moon può sembrare sciocco, ma con la giusta applicazione potrebbe essere un grande successo.

Questi possono essere concetti terribili o geniali, ma il punto è far pensare alla tua mente creativa a luoghi diversi che potrebbero cambiare il flusso della tua sceneggiatura. Potrebbe essere la spinta che lo porta da qualcosa che abbiamo visto a qualcosa che non sapevamo di voler vedere.

3. CAMBIA IL PERIODO DI TEMPO

Questo si applica sicuramente al Titanic nello spazio. Ma potremmo anche vedere Balla coi lupi su un altro pianeta (in un modo molto migliore e più contenuto di Avatar ) per mostrare una versione futura di quella storia.

Se hai un film su una rapina in banca ambientato in tempi complementari, perché non passarlo al Vecchio West della metà e della fine del 1800? Ciò offrirebbe la possibilità di adattare i tropi altrimenti familiari di quel sottogenere, date le sfide del cambio di periodo di tempo in cui la tecnologia è limitata e l'hacking in qualsiasi "sistema" è fantascienza.

O forse hai una commedia romantica che puoi portare dal presente al passato o al futuro?

O forse giocare un po' con il periodo di tempo in modo creativo?

Qualunque cosa la tua mente creativa evochi, cambiare il periodo di tempo può offrire una semplice ambientazione di sfondo che sarà nuova per il pubblico di qualunque genere tu stia scrivendo, oppure può creare meravigliosi conflitti che si aggiungono alla storia e agli archi dei personaggi all'interno della tua sceneggiatura.

4. CAMBIA IL GENERE

C'era una volta una sceneggiatura thriller che aveva una trama su un genio matematico dei colletti blu che veniva perseguito dal governo che lo reclutava come spia cripta-analista.

Quella sceneggiatura era Good Will Hunting. Gli sceneggiatori Matt Damon e Ben Affleck hanno chiesto a Rob Reiner di rivedere la sceneggiatura. Ha immediatamente detto loro di sbarazzarsi della trama dell'FBI e di concentrarsi sui personaggi. Al leggendario sceneggiatore William Goldman è stata data la stessa bozza della sceneggiatura da leggere e rivedere per un giorno. Quando si è seduto con Damon e Affleck, ha detto: "Rob ha ragione. Sbarazzati della roba dell'FBI. Vai con la famiglia, vai con Boston, vai con tutta quella roba meravigliosa".

Il resto è storia da Oscar.

Cambiare il genere della tua storia può essere la risposta a tutti i tuoi problemi. Forse la tua commedia romantica suonerà meglio come un dramma basato sui personaggi? Forse il tuo western suonerebbe meglio come un'opera spaziale? Forse il tuo thriller potrebbe essere impiantato in una commedia?

Come i cambi di genere, luogo e periodo di tempo menzionati sopra, un cambio di genere potrebbe prendere quella sceneggiatura altrimenti convenzionale e renderla rivoluzionaria.

5. CAMBIA IL MEZZO

Westworld era originariamente un lungometraggio di fantascienza del 1973. Doveva essere rifatto nel 21° secolo.

Tuttavia, i produttori che si sono impossessati dei diritti hanno deciso di portare il concetto su un mezzo diverso: la televisione.

A volte la sceneggiatura del tuo lungometraggio funzionerebbe meglio come serie. I motivi sono tanti. Forse la portata della storia che hai creato è così ampia da non poter essere contenuta in un lungometraggio di due ore? Forse la serie che hai creato ha un concetto troppo esteso, soffrendo della necessità di tenere conto di un arco di serie TV di quattro stagioni - quindi una sceneggiatura potrebbe essere l'opzione migliore?

Se scopri di avere troppa storia da coprire nella sceneggiatura del tuo lungometraggio, considera di adattare il primo atto di esso in un pilota della serie, soprattutto dato che la televisione è di gran moda in questo momento.

Se scopri di non avere abbastanza storia per coprire un'intera stagione della serie, per non parlare di più stagioni, forse è meglio condensare tutto in un lungometraggio serrato ed emozionante.

Alcuni concetti sono migliori per il grande schermo. Altri sono migliori per la televisione. Alcuni possono persino giocare su entrambi i lati di quella moneta industriale. Prendi una possibilità e solo, per un momento, immagina la tua sceneggiatura in quell'altro mezzo dall'altra parte della strada. Forse il destino ti sta chiamando per oltrepassare quelle linee e trovare un'altra piattaforma per la tua storia?


Troppi sceneggiatori buttano via le loro sceneggiature quando Hollywood non morde. Quanti grandi spettacoli televisivi o lungometraggi hanno perso il pubblico a causa di questo?

Se Hollywood è meno interessata a ciò che hai da offrire, prova a riconcettualizzare ciò che hai prima di mettere da parte quella sceneggiatura per sempre.

Cambia il sesso del personaggio principale. Ambienta la storia in un luogo diverso, in un'epoca diversa o in un genere diverso. Allarga la tua visuale su una serie televisiva o compatta il meglio di ciò che hai in un'incredibile corsa cinematografica di due ore.

Sappi solo che hai molte opzioni prima di gettare quella sceneggiatura sullo scaffale polveroso dove nessuno può trovarla.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

L'arte di scrivere HORROR: costruire uno SPAVENTO


Avere paura è di nuovo bello. Con l'attuale visibilità dei film horror di alta classe, il genere ha trovato nuova vita è il formato perfetto per far sfondare sangue fresco. Come si fa a scrivere una sceneggiatura che fa paura, però? È impossibile creare una storia che spaventi tutti, ma i precedenti classici dell'orrore mostrano i propri schemi oscuri che il sangue fresco può seguire. Accendi le tue candele, spegni le luci e rabbrividisci al processo di costruzione di uno spavento.

IL PERICOLO STA ARRIVANDO: PRESAZIO, MA NON FARE LEZIONI

Non basta alzare il volume e scuotere il pubblico. Affinché uno spavento si registri come qualcosa di più di un semplice shock, il pubblico deve già essere nervoso. Mettere un accenno all'interno del primo atto del film, mostrandoci che c'è il male in agguato nell'ombra, può essere essenziale per creare disagio.

Ci sono molti modi per farlo. Alcuni film non ci danno alcun indizio: creano disagio semplicemente attraverso la distorsione del mondo naturale. Se l'ambiente di un personaggio inizia nel modo più normale possibile, sottili cambiamenti nelle aspettative creeranno la sensazione che qualcosa non vada bene, che non siamo al sicuro. Ciò richiede pazienza; se un film fa esplodere il pubblico con pericolo e paura senza sosta, diventeranno desensibilizzati. Accenna al pericolo e crea aspettativa, prima di scatenare le tue mostruosità.

Il palese presentimento - l'archetipo del pazzo che avverte i protagonisti di un male nel bosco, o l'omicidio vecchio di decenni in una casa infestata - non funziona molto bene con il pubblico di oggi, forse non l'ha mai fatto. I film hanno sovvertito e riproposto il tropo per decenni. The Haunting stabilisce un passato mortale per la sua casa titolare, trasformando il suddetto tropo in un personaggio genuino. Rosemary's Baby introduce anche uno schema di violenza all'interno della sua posizione, ma anche come uno scherzo, mentre stabilisce un vero terrore dai dettagli banali: i vicini che semplicemente non hanno ragione.

Naturalmente, non sono richieste storie sordide. It Follows richiede tempo per introdurre l'orrore, ma inizia con un atto di violenza scioccante e inspiegabile che ci dice quanto può diventare alta la posta in gioco. Ancora più misteriosamente, L'esorcista prelude al suo orrore viscerale con le scene nebulose in Iraq, che stabiliscono un senso di terrore cosmico che non si risolve mai del tutto.

TRUCCHI DI MAGIA: SHOCK E SORPRESA

In un certo senso, gli effetti cinematografici - come uno scherzo o uno spavento - sono strutturati come trucchi magici. Riguarda l'arte del depistaggio, un insieme di aspettative che vengono capovolte. Un buon trucco magico non solo sorprende, ma confonde: il risultato inquietante non è quello che ci aspettavamo o quello che possiamo capire. Tirare semplicemente fuori un coniglio dal cappello, per così dire, non confonderà il pubblico. Il mostro nell'armadio diventa più spaventoso quando non è dove dovrebbe essere e non assume la forma che ci aspettiamo.

Probabilmente il primo spavento del salto nella storia del cinema viene da Cat People: una donna sente dei passi e ringhia avvicinarsi a lei dall'alto quando un sibilo la attacca di lato . La fonte del rumore risulta essere un autobus innocuo, una finta che permette di mantenere la tensione. Anche le paure più tranquille funzionano in questo modo: proprio quando pensiamo che Laurie possa finalmente riposare durante il culmine di Halloween, la Forma omicida si alza per riempire l'inquadratura dietro di lei. La scena del nascondino in Gli innocenti ci spaventa con un'immagine comunemente inquietante, poi ci raggela rivelando che questa immagine presagisce un vero male.

Ovviamente, sapere cosa sorprenderà un pubblico è impossibile; non tutti gli spettatori si innamoreranno del trucco. Se lo spavento è ben costruito e genuino, tuttavia, fungerà da vero ritmo della trama. Se un film è costruito interamente con salti di paura, finirà per sembrare un trucco. Le paure devono anche collegarsi a una storia, con salti e shock sparsi ovunque come spezie.

PAURA E STORIA: COLLEGALA ALLA TRAMA

Usando lo spavento per far avanzare la trama - stabilire un nuovo ostacolo o causato dall'azione precisa di un personaggio - risuonerà oltre lo shock momentaneo che provoca. Non importa quanto sia grottesco un mostro o inquietante un fantasma, il loro impatto non durerà se non sono collegati alla storia. Spingere avanti la tua storia attraverso la paura può anche immergere ulteriormente il pubblico nel tuo mondo; se sono spaventati insieme al protagonista, è difficile non essere coinvolti inconsapevolmente nel loro destino.

I famigerati momenti dell'orrore dimostrano questo punto quasi senza fallo: la scena del crocifisso in The Exorcist o le gemelle in The Shining sono visivamente inquietanti, ma fanno anche avanzare una storia, spingendo i personaggi all'azione (trovare un prete) o ripagando un precedente battere (avvertimento di Halloran). La scena della doccia in Psycho sarebbe poco più di un set grottesco se Hitchcock non mostrasse come l'omicidio colpisce altri personaggi, creando un mistero da risolvere. The Thing è famoso per le sue sequenze body horror, ma queste funzionano così bene perché sono collegate attraverso una storia di paranoia e sopravvivenza.

Dare brividi alle persone è divertente, ma stimolante - e mentre le paure spesso mostrano una struttura chiara, richiedono anche quell'ingrediente emotivo nebuloso se sperano di lasciare un brivido persistente. Sorprendi, sciocca e spaventa il tuo pubblico e porta avanti una narrazione spaventosa mentre lo fai. 

Articolo di Ben Larned per screencraft.org

 

La saggezza delle Sceneggiature di STEVEN SPIELBERG

Il cinema è un mezzo collaborativo. Tutti, dalla troupe al regista, sono dei narratori. Lo sceneggiatore e la sceneggiatura sono solo l'inizio. Alcuni registi sono maestri del loro mestiere, mentre altri abbracciano l'intero spettro della narrazione cinematografica con passione e visione. Steven Spielberg è uno di quei visionari che trascende la sua posizione di semplice regista. È il primo regista nella storia del cinema a vedere i suoi film (quelli da lui diretti) superare la soglia dei 10 miliardi di dollari. Non ha mai diretto un film di supereroi mainstream. Qualsiasi sequel che ha diretto è stato un seguito diretto di film originali o adattamenti che ha diretto lui stesso, quindi non è solo un grande franchise di studio che lavora su commissione.

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7 Film famosi tratti da libri, ma tu non lo sapevi

Gli adattamenti cinematografici dei nostri libri preferiti possono essere un'arma a doppio taglio. Da un lato, possiamo innamorarci di nuovo dei nostri personaggi più amati; ma dall'altro, un adattamento cinematografico è spesso brutale con i tagli, e raramente migliora il mondo della storia di cui ci siamo tanto innamorati.

Quindi, potresti essere sorpreso di scoprire che molti dei tuoi film preferiti non sono nati come sceneggiature, ma come romanzi poco conosciuti.

Abbiamo raccolto una raccolta di alcuni degli esempi più sorprendenti di film che probabilmente non sapevi fossero basati su libri.

DIE HARD  (1988)

Sì, che ci crediate o no, il film delle vacanze preferito da tutti è in realtà basato su un romanzo di Roderick Thorp. Il romanzo si chiama Nothing Lasts Forever, forse un titolo meno immediatamente accattivante rispetto allo sparatutto di Bruce Willis, ma l'adattamento è abbastanza vicino alla narrazione del libro. La differenza principale sta nel nome del protagonista: tutti conosciamo Willis come John McClane, ma nel libro è conosciuto come Joe Leland.

E mentre scaviamo nell'archivio della giacca a vento, potresti rimanere scioccato nello scoprire che Nothing Lasts Forever è in realtà un sequel! Die Hard non è stato l'inizio della saga!

Il prequel, The Detective, interpretato da Frank Sinatra ed è stato realizzato nel 1966. Immagino che abbiano mantenuto le famose routine di danza di Sinatra al minimo indispensabile!

SHREK (2001)

Tutti pensavano che Shrek fosse la creazione narrativa del team DreamWorks, ma questo miscuglio di fiabe e riferimenti comici postmoderni è in realtà basato su una graphic novel con lo stesso nome. Il capolavoro grafico di William Steig è stato pubblicato nel 1990 e presenta un terrificante orco che decide di lasciare il nido familiare per esplorare il mondo, quando salva accidentalmente una principessa: tutti abbastanza riconoscibili finora.

Tuttavia, i montaggi musicali e le canzoni sono stati il ​​contributo significativo di Dreamwork allo stile narrativo del film, mentre i sequel sono interamente opere di finzione.

Shrek è stato un tale successo di critica e commerciale che ha provocato l'introduzione di una nuova categoria agli Oscar: vincere il primo Academy Award per il miglior film d'animazione.

 

CLUELESS - ALL'OSCURO (1995)

L'adattamento moderno non è certo un concetto nuovo. Ci sono state molte rielaborazioni di Shakespeare nel corso degli anni -

Forbidden Planet è una rivisitazione di The Tempest;

West Side Story è Romeo e Giulietta;

My Own Private Idaho è un mash-up di Enrico IV, Parte 2 ed Enrico V;

Il Re Leone ha gli echi lontani di Amleto e Macbeth;

e 10 cose che odio di te è una rivisitazione di La bisbetica domata.

Clueless è una commedia per adolescenti e il primo dei nostri film in primo piano basati sui romanzi di Jane Austen.

Ambientato nella Beverly Hills degli anni '90, piuttosto che nell'Inghilterra del XIX secolo, Clueless è una rivisitazione del romanzo classico di Austen, Emma.

Mentre i nomi dei personaggi sono stati cambiati, la trama rimane in gran parte intatta.

Per riassumere: Cher (la titolare Emma) di alto livello è senza madre e vive con suo padre in una sostanziosa casa signorile. Gode ​​di una vita perfetta, ammirata da tutti intorno a lei. Quando prova a fare la sensale di matrimoni per i suoi amici, scopre di non essere così brava come tutti (inclusa lei stessa) si aspettano che sia.

FORREST GUMP (1994)

Il romanzo con lo stesso titolo non era particolarmente noto fino a quando non ha generato il film di grande successo che ha incoronato l'Oscar. Tuttavia, ci sono alcune modifiche piuttosto significative apportate all'adattamento del grande schermo. Il libro è etichettato come "il romanzo che ha ispirato il film vincitore dell'Oscar" e per una buona ragione.

Il libro vede Forrest avventurarsi nell'etere; viaggiare nello spazio con una scimmia e atterrare di nuovo sulla terra, su un'isola popolata da una tribù di cannibali particolarmente affamati. Per sfuggire agli affamati mangiatori di uomini, ha bisogno di batterli a scacchi, cosa che, ovviamente, fa, in vero stile Forrest.

La storia della vita di Forrest, così come appare nel film, è una raccolta di racconti decisamente alti che estendono i regni delle possibilità; ma nessuno quanto il romanzo che ha ispirato il film.

IL DIARIO DI BRIDGET JONES (2001)

Ovviamente tutti sanno che Il diario di Bridget Jones è un romanzo scritto da Helen Fielding. Ma hai mai notato le evidenti somiglianze tra il film per ragazze che ha definito un'era e la classica commedia romantica di Jane Austen Orgoglio e pregiudizio ?

Il protagonista maschile e romantico di Orgoglio e pregiudizio e Il diario di Bridget Jones non è altro che il soave, ma piuttosto posato, Mr. Darcy, un ricco gentiluomo inglese, famoso per il suo orgoglio scostante e la sua incompresa riservatezza. Bridget ed Elizabeth (la protagonista femminile di Orgoglio e pregiudizio) sono entrambe donne single, che subiscono intense pressioni sociali per collaborare; sia con madri dolorosamente imbarazzanti, sia con padri incapaci di influenzare le rispettive mogli.

In entrambi i libri (e nel film) la protagonista femminile si innamora di un mascalzone romantico, credendo che Darcy sia un uomo egoista e orgoglioso, incapace di amare. Per farla breve, entrambi finiscono con Mr. Darcy, e il romantico mascalzone ottiene la sua giusta punizione.

Non sono sicuro del romanzo di Helen Fielding, ma se non hai mai letto Orgoglio e pregiudizio, ti aspetta sicuramente una sorpresa.

MRS. DOUBTFIRE (1993)

La commedia transgender preferita da tutti, Mrs. Doubtfire, è un adattamento cinematografico del romanzo per adolescenti inglese, Madame Doubtfire, scritto da Anne Fine. Il film segue la narrazione del romanzo in modo abbastanza succinto; con una grande eccezione. Il libro ritrae i due figli maggiori come un po' più esperti delle loro rappresentazioni cinematografiche: riconoscono immediatamente la loro nuova tata come il loro padre in un travestimento sorprendente, mentre nel film tutti sono ingannati.

Il film di benessere con Robin Williams è un classico che vivrà per molti anni a venire e merita una rivisitazione in una piovosa domenica pomeriggio.

GOODFELLAS - BRAVI RAGAZZI

Il film di gangster definitivo, pubblicato nel 1990, è un racconto romanzato di un libro di saggistica; scritto dal giornalista Nicola Pileggi. Il libro, Wiseguy: Life In A Mafia Family, segue le disavventure di Henry Hill, un informatore fuggito dalla mafia, cercando di rimediare ai torti del suo sordido passato.

Martin Scorsese era un grande fan del libro; credendo che fosse il ritratto più onesto di veri gangster che avesse mai avuto il piacere di scoprire.

La sceneggiatura del film era inizialmente intitolata Wise Guy. Tuttavia, quando Scorsese ha collaborato con Pileggi durante lo sviluppo della sceneggiatura, sono approdati al titolo, Goodfellas. E il resto - così dicono - è storia.


Così il gioco è fatto. Sette film classici che in realtà erano basati su libri; e non l'hai mai saputo. Se riesci a scovare una copia di uno di questi romanzi originali, mantieni una mente aperta. Potresti essere sorpreso dai nuovi colpi di scena che scopri.

Articolo di Kate Porter per screencraft.org

 

Nozioni di Base sulla SCENEGGIATURA: come far funzionare le sequenze dei Sogni ed i Flashback

Le sequenze dei sogni e i flashback sono spesso considerati tabù nei libri, negli articoli, nei corsi e nei pannelli di sceneggiatura, insieme al loro cugino altrettanto tabù, la narrazione. E troppo spesso, giustamente. Ma gli sceneggiatori possono utilizzarli in modo efficace senza soccombere agli stessi abusi che li hanno resi così tabù in primo luogo?

SEQUENZE ONIRICHE

Molti film eccezionali hanno utilizzato molto bene le sequenze dei sogni. Non guardare oltre Terminator, Terminator 2: Judgment Day, Inception, Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Vanilla Sky, American Beauty e Aliens.

Il problema con questo "strumento" di sceneggiatura è che gli sceneggiatori e gli studi si sono rivolti a utilizzarli come una stampella, un modo per risolvere un problema che altrimenti non potrebbero risolvere attraverso una buona narrazione cinematografica. Anche la fine de  Il mago di Oz è stata una risposta dello studio alla loro paura che il pubblico non sarebbe stato in grado di accettare elementi fantasy della storia e degli eventi generali del film, decidendo invece di rendere tutto ciò che Dorothy sognava.

Gli sceneggiatori usano le sequenze dei sogni per una serie di motivi poco brillanti.

Quanti film dell'orrore hanno mostrato personaggi principali improvvisamente assassinati o attaccati, solo per rivelare che era tutto solo un sogno? Gli sceneggiatori ci convincono a pensare che ciò che stiamo vedendo sia reale, solo per scioccarci con un attacco improvviso o la morte e poi passare al personaggio principale che si sveglia improvvisamente.

È una tattica facile per spaventare, ma comunque una finta. Uno che cerca di far sembrare che la posta in gioco sia stata alzata, solo per ingannarci non facendolo contare entro la fine del sogno. È una tattica frustrante.

Altre sequenze di sogni poco brillanti sono scritte per mostrare i sentimenti interiori dei personaggi, o come un modo per comunicare una spiegazione schietta e ovvia del personaggio e degli archi narrativi.

Ogni volta che una sequenza onirica viene usata come riempitivo per realizzare qualcosa che lo scrittore non può altrimenti comunicare all'interno della narrazione della storia, c'è un problema.

SEQUENZE DI FLASHBACK

Proprio come nel caso delle sequenze oniriche, molti film e serie televisive hanno utilizzato i flashback in modo efficace: Citizen Kane, Titanic, I soliti sospetti, La vita è meravigliosa, Forrest Gump e serie televisive come Lost.

Sfortunatamente, gli scrittori si sono rivolti ai flashback per tentare una forma visiva di esposizione.

La cattiva esposizione è solitamente presente sotto forma di dialogo all'interno di una sceneggiatura, sia che si tratti di spiegare i punti della trama, aumentare la posta in gioco o offrire il background del personaggio. Troppi sceneggiatori scambiano questo tipo di esposizione per lo sviluppo della trama o la profondità del personaggio. E a volte questo è il risultato diretto di note di sceneggiatura e feedback che dicono allo sceneggiatore che hanno bisogno di una posta in gioco più alta e di più sviluppo e profondità del personaggio. Quindi si rivolgono erroneamente a una cattiva esposizione sotto forma di discariche di dialoghi.

Ma poi leggono, ricordano o gli viene ricordato che nelle sceneggiature è una regola fondamentale mostrare piuttosto che raccontare. Quindi cosa fanno? Trasformano quei dialoghi di cattiva esposizione in flashback, pensando di aver risolto il problema di quello spettacolo contro l'enigma del racconto.

Nascono così flashback cattivi e inutili, usati come stampella narrativa che spesso non si traduce in nient'altro che riempitivi: scarichi di informazioni visive, al contrario di scarichi di dialoghi. Indipendentemente da ciò, sono la stessa cosa.

QUINDI, COME SI SCRIVONO GRANDI SEQUENZE DI SOGNI E FLASHBACK CHE FUNZIONANO?

Nel caso delle sequenze oniriche, abbiamo menzionato la stampella di usarle come modi per spaventare a buon mercato che convincono il pubblico a pensare che il personaggio principale sia in vero pericolo. Bene, Aliens ha utilizzato proprio questa "stampella" nella sua narrativa.

Stacco su Ripley che si sveglia sudando. Uno spavento a buon mercato? Una truffa dello sceneggiatore? Non necessariamente così.

Ripley è afflitta da incubi durante l'intero film come risultato diretto degli orrori che ha dovuto affrontare durante gli eventi del primo film. Questo è un attributo specifico del personaggio che si applica all'intero arco del suo personaggio durante il film. È ossessionata da ciò che ha vissuto e avverte costantemente l'equipaggio e l'unità militare di ciò che si rifiutano di accettare: che stanno entrando in un incubo su cui non avranno alcun controllo, non importa quanta potenza di fuoco e spavalderia portino.

Inoltre, vediamo costantemente Ripley lottare con gli incubi e dormire per tutta la storia. Quella sequenza onirica iniziale ci dà una sbirciatina nella sua psiche e in quegli incubi. Abbiamo visto il tipo di incubi che ha, e risuona con noi ogni volta che si sveglia dal sonno, tenendosi il petto.

In American Beauty, le sequenze fantasy accentuano l'attrazione e l'ossessione del protagonista per l'amica di sua figlia. È una scelta stilistica per trasmettere quell'informazione e aiutarci a capire quanto sia ossessionato da lei. È un'attrazione e un'ossessione davvero vivida. Ci dà un contesto a ciò che sta accadendo nella sua mente ogni volta che l'amica di sua figlia appare nella sua vita. Si aggiunge alla inquietudine di esso.

Se usi le sequenze oniriche per trasmettere i temi e gli archi dei personaggi in quel modo, c'è sicuramente un posto per loro nella tua sceneggiatura.

Tuttavia, in un aspetto molto più ampio, le sequenze dei sogni funzionano meglio quando sono intrecciate nella struttura della storia, come nel caso di film come Vanilla Sky, Inception e Eternal Sunshine of the Spotless Mind. Quando le sequenze dei sogni si sposano con la struttura che usi per raccontare la tua storia cinematografica, non sono più uno strumento: fanno parte della struttura nel suo insieme.

Il protagonista di Vanilla Sky sta lottando per accertare cosa sia reale e cosa no. Il pubblico inizia a vedere la storia attraverso i suoi occhi in questo senso mentre mettiamo in discussione la stessa realtà. Non è semplice indirizzare male, trasmettere un'emozione interiore o offrire uno spavento a buon mercato. Fa parte della storia.

Quando le sequenze oniriche sono utilizzate come parte della struttura, sono legittimate, a patto che rispettino le regole stabilite nell'atto di apertura e non vengano utilizzate come continue deviazioni. Se stai cercando di trasmettere un tema, un tono e un'atmosfera di realtà discutibile o una relazione unica tra realtà e sogno, può essere un modo efficace per offrire un tipo originale di storia e struttura.

Con i flashback, si applica la stessa nozione. Quando li usi semplicemente come una stampella per l'esposizione o la "profondità" del personaggio, non stai creando nient'altro che un riempitivo che di solito non riguarda la storia diretta che stai cercando di raccontare. Può far deragliare qualsiasi slancio della storia.

Tuttavia, quando intrecci i flashback nella struttura, crei una narrazione unica o stilistica.

Lost è stato magistrale nell'usare il flashback - e in seguito il flash forward e il flash lateralmente - come stampo strutturale. Le sequenze odierne hanno sempre introdotto nella storia elementi tematici e guidati dai personaggi e poi hanno utilizzato i flashback per accentuare quei temi e gli archi dei personaggi. Gli episodi non si sono limitati a un semplice flashback per spiegare qualcosa. I flashback sono stati organicamente spostati dentro e fuori la storia di oggi, sempre alla fine del libro con una domanda sollevata e una domanda a cui è stata data risposta, e poi successivamente applicati agli eventi di oggi al ritorno narrativo a quella linea temporale.

Non usare sequenze oniriche o flashback come imbrogli. Se hai intenzione di implementarli, usali come un modo per raccontare la tua storia, invece di usarli come spiegazione per un personaggio o un punto della storia.


Intrecciare sequenze oniriche e flashback nella struttura della storia della tua sceneggiatura è il modo più semplice per far funzionare quegli "strumenti" di sceneggiatura altrimenti tabù.

Non sarai accusato di usarli come riempitivo. Non sarai colpevole di una cattiva esposizione visiva o di ingannare il pubblico con puntate e spaventi a buon mercato.

Quando diventeranno parte della struttura - durante l'intera sceneggiatura, intendiamoci - sarai solo "colpevole" di impiegare un modo diverso di raccontare una storia cinematografica. E a Hollywood, quando cerchi di distinguerti dagli altri, "diverso" va bene.

Non usarli come stampella. Non usarli per risolvere un buco nella trama. Usali solo come un modo per raccontare la tua storia.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

L'elemento più importante di una sceneggiatura di successo

catarsi sceneggiatura film cortometraggioLa vera eccellenza della sceneggiatura va ben oltre i grandi personaggi, le trame avvincenti, le storie travolgenti e i concetti intriganti - ed è certamente al di là di dialoghi brillanti, suspense da brivido, azione da brivido e risate infinite. Il più alto livello di eccellenza che uno sceneggiatore può raggiungere all'interno della propria sceneggiatura è la Catarsi. È un termine che è stato prevalente a Hollywood negli ultimi anni. Puoi persino trovarlo come categoria di valutazione nella copertura delle sceneggiature dell'industria cinematografica e televisiva. La parola catarsi deriva dalla parola greca katharsis, ... 

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Tre semplici modi per scrivere con una buona esposizione nella tua sceneggiatura

Sai a che punto sono le tue sceneggiature quando si tratta di una buona o cattiva esposizione?

Non commettere errori, l'esposizione è necessaria all'interno di una sceneggiatura, ma c'è un buon modo per farlo e un cattivo modo per farlo. E sfortunatamente, la maggior parte delle sceneggiature rientra in quest'ultima categoria.

DEFINIZIONE DELL'ESPOSIZIONE

Che tu ci creda o no, il problema con l'esposizione nelle sceneggiature è che molti scrittori non sanno davvero cosa sia.

L'esposizione è composta da quei pezzi di informazioni vitali - spesso condivise nei dialoghi - che sono necessarie affinché il pubblico conosca e comprenda affinché gli archi dei personaggi e i punti della trama abbiano un senso.

Queste pepite di informazioni di solito esistono al di fuori della narrazione diretta e quindi sono difficili da inserire correttamente nella storia e nella trama in modo continuo senza interrompere tutto lo slancio della storia e del personaggio.

Ma questo non significa che l'esposizione sia cattiva. L'esposizione è uno strumento essenziale per la narrazione.

QUINDI COS'È UNA CATTIVA ESPOSIZIONE?

Il cinema (e la televisione) è un mezzo visivo. La storia cinematografica è raccontata attraverso immagini e gli sceneggiatori hanno il compito di mostrare piuttosto che raccontare. È quando gli sceneggiatori usano il dialogo espositivo come stampella per risparmiare tempo, pagine e fatica che c'è un problema. E a volte non sanno nemmeno che lo stanno facendo.

Quando i personaggi parlano di eventi e informazioni cruciali piuttosto che dello sceneggiatore che mostra al pubblico attraverso la narrazione dal vivo, spesso si tratta di una cattiva esposizione.

Quando i personaggi stanno imparando informazioni fondamentali leggendo ad alta voce a se stessi da fogli o schermi di computer, questa è spesso una cattiva esposizione.

Quando le sceneggiature utilizzano molti intertitoli incredibilmente dettagliati (testo che appare sullo schermo) per spiegare il retroscena e gli elementi della trama, questa è spesso una cattiva esposizione.

Quando gli sceneggiatori usano la stampella dei notiziari televisivi e radiofonici per condividere informazioni dettagliate sugli elementi della trama, spesso si tratta di una cattiva esposizione.

Quando gli sceneggiatori usano sequenze di sogni, flashback e prologhi estesi per spiegare retroscena ed elementi della trama, questa è spesso una cattiva esposizione.

Il problema con l'esposizione - buona o cattiva - è che è assolutamente noiosa e priva di drammaticità. Non c'è azione, nessuna suspense, nessuna pianta, nessuna ricompensa e nessun inizio, metà o fine avvincente. È solo una discarica di informazioni che rallenta qualsiasi slancio narrativo.

Quindi, come puoi evitare di scrivere una cattiva esposizione?

Il primo passo è essere consapevoli dell'esposizione: cos'è e perché ne hai bisogno. La metà delle volte non ne hai bisogno. Se non è parziale rispetto alla storia, alla trama e agli archi dei personaggi, abbandonalo. Ma quando ne hai bisogno, scrivilo bene.

Ecco tre modi per farlo.

1. DIFFONDI L'ESPOSIZIONE SOTTILE, NON SPESSA: FIDATI E RISPETTA IL PUBBLICO

L'esposizione è migliore se stesa sottile, invece di stenderla spessa.

Quando usi monologhi, scene e sequenze estese e momenti non drammatici di personaggi che leggono informazioni ad alta voce (inclusi personaggi di sottofondo come i giornalisti), questo è troppo.

Ci sono sicuramente modi per utilizzare bene questi strumenti espositivi, di solito mantenendo breve l'uso di essi e le informazioni di accompagnamento. Quando è breve, è sottile e si adatta meglio alla narrazione. Può essere inserito nella storia e negli archi dei personaggi come punti di svolta, rivelazioni, piante e profitti.

Troppi sceneggiatori pongono l'esposizione su dialoghi fitti perché temono che il pubblico non rilevi informazioni più sottili.

Devi fidarti del pubblico o del lettore della sceneggiatura. Devi rispettare il fatto che siano stati al cinema e abbiano già visto episodi di serie. Sanno quando raccogliere determinate informazioni e apprezzeranno un po' di fiducia con te che le diffondi e le intessi nella narrazione, al contrario di te che le imponi con grandi discariche di informazioni.

2. INIETTA ESPOSIZIONE IN MOMENTI E RIVELAZIONI AVVINCENTI, COINVOLGENTI E SORPRENDENTI

Per quanto Inception fosse buona, soffriva di scene di esposizione troppo estese - con il personaggio di Ellen Page apparentemente concepito come nient'altro che un modo per i personaggi di spiegare la difficile scienza e le regole della tecnologia di condivisione dei sogni e dello spionaggio dei sogni.

Ma la sceneggiatura ha compensato questo accoppiando i necessari dump di esposizione estesa con i grandi momenti della sceneggiatura.

Questa scena con Leo DiCaprio che spiega lo spionaggio onirico a Ellen Page si stava stancando fino a quando non ha rivelato che erano, in effetti, in un sogno.

La sequenza espositiva continua con loro che discutono dei punti più fini della costruzione del sogno. Ancora una volta, normalmente questa sarebbe una cattiva esposizione - ed è ancora discutibilmente borderline, intendiamoci - ma la sceneggiatura continua a distrarci dall'esposizione rivelando momenti avvincenti, coinvolgenti e sorprendenti.

Il personaggio di Ellen Page potrebbe essere visto come nient'altro che una scusa per consentire al pubblico di comprendere le idiosincrasie della trama e della tecnologia attraverso i suoi occhi. Ma per fortuna, il suo personaggio ha funzionato intrecciando lei e l'esposizione in immagini e rivelazioni accattivanti.

3. CHIEDI AI PERSONAGGI DI DISCUTERE SULL'ESPOSIZIONE 

Il conflitto è tutto. Il problema con l'esposizione è che manca di conflitto: è solo un'informazione blanda.

Quindi la soluzione più semplice è creare un conflitto facendo in modo che due o più personaggi reagiscano in modo diverso alle informazioni condivise o rivelate. Se non riesci a evocare un modo migliore per condividere l'esposizione e ti ritrovi nella trappola di dover usare i personaggi per recitarlo in forma di dialogo o leggere ad alta voce da giornali o schermi, allora la cosa migliore da fare è avere quell'informazione che causa conflitto tra due o più caratteri.

Date un'occhiata a questa scena di Aliens. Sebbene questo fosse un sequel dell'originale Alien, lo sceneggiatore aveva ancora bisogno di riassumere gli eventi del primo film nel caso in cui il pubblico non l'avesse visto o non ricordasse i dettagli. Oltre a ciò, la narrazione aveva bisogno di più informazioni per creare l'atmosfera e l'ambientazione che sarebbe venuta con la missione a cui sarebbe stato chiesto di unirsi a Ripley.

Normalmente, questo dump di informazioni rallenterebbe lo slancio della storia, ma lo scrittore è stato abbastanza saggio da creare conflitti tra i personaggi. I dirigenti dell'azienda stanno mettendo in discussione la sua storia (le informazioni) e lei sta lottando per comunicare il pericolo a portata di mano.

Coloro che hanno visto il primo film sanno cosa è successo e non hanno necessariamente bisogno di un rimaneggiamento degli eventi. Tuttavia, la narrazione lo richiede e utilizza quell'esposizione per creare uno dei temi centrali e dei conflitti dell'intero film: l'avidità contro la logica, l'ignoranza contro la realtà.

Per come è stata scritta e prodotta, la scena espositiva riesce a creare una delle migliori scene di conflitto all'interno della storia. Coloro che hanno visto il primo film capiscono la totale frustrazione di Ripley. Quei pochi che non hanno visto l'originale capiscono che Ripley è molto sensibile a ciò che ha visto e vissuto. I dirigenti dell'azienda sono all'estremità opposta dello spettro. Sembrano sospettosi del suo account. Questo è un grande conflitto.


PUOI scrivere una buona esposizione. Devi solo farlo bene.

Il primo passo è sapere cos'è l'esposizione ed esserne consapevoli. Dopodiché, puoi scrivere una buona esposizione distribuendola in tutta la tua sceneggiatura, invece di adagiarla su grossi blocchi di discariche di informazioni. Puoi anche intrufolare l'esposizione in momenti e rivelazioni avvincenti, coinvolgenti e sorprendenti, distraendo il pubblico in modi cinematografici. E infine, quando ti ritrovi intrappolato in quella brutta trappola dell'esposizione, puoi scrivere la tua via d'uscita iniettando un conflitto attraverso le sembianze di personaggi che discutono sulle informazioni a portata di mano.

L'esposizione è importante nelle sceneggiature. Non puoi scappare. Ma devi scriverlo bene e non usarlo come stampella. In caso di dubbio, mostra, non dirlo. E se devi dirlo, dillo bene.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Le responsabilità di uno scrittore HORROR: cosa considerare quando si scrive di Violenza

La violenza e i film dell'orrore sono diventati quasi sinonimi. Mentre i primi film di genere erano censurati, negli anni '60 e '70 i cineasti sono riusciti a superare il rigido codice Hayes per rappresentare le atrocità nel momento in cui si verificano. Quando riflette l'insensatezza della guerra del Vietnam, o la possibilità da incubo di un'invasione domestica, un film richiede violenza per sembrare reale: è offensivo presentare un problema del genere privato dei dettagli scomodi. Tuttavia, dove si traccia il confine tra realismo e indulgenza, rappresentazione e feticizzazione?

COME ELEMENTO DELLA TRAMA, LA VIOLENZA PUÒ AVERE UN EFFETTO IMMENSO E IN MOLTI MODI.

Difficilmente si possono confrontare i dettagli strazianti di un film di Coen Bros. o Kathryn Bigelow con il sangue slapstick di Dead Alive e Evil Dead . L'horror italiano e i gialli sono raramente realistici nella loro violenza, ma la portano a tali lunghezze estetiche che diventa qualcos'altro completamente. I cineasti di oggi continuano a esplorare il suo potenziale stilistico: il sangue di Game of Thrones difficilmente assomiglia allo splatter in technicolor di un film di Tarantino. Ma la domanda spesso non è come , è perché.

Le cose sono cambiate da quando il codice Hayes ha alzato le sue barriere negli anni '60. La tecnologia ora ci consente di ricreare quasi ogni atto di violenza sullo schermo, con un realismo terrificante. Questa capacità non dà necessariamente il diritto di farlo, vero? È ancora compito di uno scrittore raccontare una storia, creare personaggi significativi e trasmettere qualcosa al pubblico. A volte la brutalità è essenziale in questo processo, ma ciò non significa che possa sempre essere scusata. Il divario che affrontiamo non è tecnologico; è morale e spesso i confini sono tracciati male.

LA NOSTRA CULTURA È STATA RECENTEMENTE SATURATA DA UN'ECCEDENZA DI FILM SGRADEVOLMENTE VIOLENTI.

Con la prima puntata che rappresenta una possibile eccezione, il franchise di Saw si sente accatastato su una serie di comodi stereotipi senza alcun reale riguardo per le emozioni o la sofferenza umana. Si ha lo stesso senso dall'Ostello di Eli Roth. Le battute aggressivamente stonate, i dialoghi ridicoli e il comportamento orribile dei protagonisti sembrano insulti a queste persone, che stanno per attraversare l'inferno.

I personaggi sembrano evocati per il solo gusto di una fine creativa, e dovremmo essere interessati all'aspetto visivo, non inorriditi dall'atto. I film di sfruttamento degli anni '70 e gli slashers degli anni '80 sono spesso colpevoli della stessa pigrizia, ma l'impatto è piatto perché anche gli effetti sono generalmente obsoleti. Nell'era degli stampi in silicone perfetti e dell'aerografia, le protesi sono diventate più realistiche; quindi anche la violenza. Quando il confine tra film e realtà svanisce, il suo contenuto ha più potere, ed è facile abusarne.

Questi film non sono necessariamente cattivi , anzi, sono spesso realizzati con nitidezza e stile. Quando la violenza è usata con tanta disinvoltura, e con abilità, diventa difficile distinguerla. Le personalità sfacciate e in bianco e nero in molti di questi film non consentono dibattiti: o i personaggi meritano di morire o no. Questa idea, che certi tratti possono renderti più meritevole della morte, sembra pericolosa da spingere, soprattutto perché questo tipo di pensiero costa ancora vite reali. Ciò rende questi film apparentemente trasgressivi una deludente xenofobia, punendo le persone per atti arbitrari piuttosto che esplorare il vero significato delle loro immagini.

CIÒ NON SIGNIFICA CHE LA VIOLENZA DEBBA ESSERE EVITATA DEL TUTTO: LA CENSURA È ALTRETTANTO DANNOSA.

Per ogni trash exploit horror, c'è un film che rimane sfumato e genuino nella sua esplorazione. Claire Denis adotta un approccio orribilmente realistico alle morti nel suo romanzo gotico Trouble Every Day, costringendoci a guardarle in tempo reale e concentrandoci sui volti dei personaggi piuttosto che sul loro sangue. Michael Haneke trasforma il suo film di invasione domestica Funny Games in una sorta di punizione ironica per il pubblico: sullo schermo non viene versato sangue, ma la crudeltà e la disperazione pervadono ogni scena, offrendo la ricaduta emotiva del male senza nessuna catarsi a buon mercato. Si ha la sensazione da questi film, e da altri simili, che il regista disapprovi queste immagini - un sentimento che porta nella nostra esperienza visiva e ci proibisce di godereloro.

Allo stesso modo, i film di New French Extremity sono inesorabilmente cupi e non trovano gioia nella loro violenza. I martiri possono essere nichilisti e freddi, ma non ne gongolano, mentre Irreversibile rimane divisivo ma ampio nella sua rappresentazione dell'assalto. Nel bene e nel male, Haute Tension racconta la sua storia di implacabili atrocità con abilità e astuzia: ci sono persone intelligenti e audaci al centro, anche se il risultato finale è piuttosto ingrato. Sebbene le protesi possano non essere così elaborate, classici come The Texas Chainsaw Massacre e The Last House on the Left mostrano le origini di questo approccio: presentano la violenza nella sua piena forma caotica senza banalizzarla e spesso senza l'uso del sangue.

ALLORA, DOV'È LA LINEA SOTTILE?

Potrebbe non essercene uno: non possiamo imporre restrizioni sui contenuti basandoci solo sui litri di sangue e sull'entità della loro crudeltà. Resta il problema, tuttavia, che i narratori possono essere negligenti nella loro rappresentazione della violenza. Tarantino scrive i suoi personaggi con profondità e complessità, ma la brutalità che esigono l'uno dall'altro può spesso sembrare inquietantemente gioiosa. Anche i già citati Giallos, opere d'arte più sporche dei film narrativi, possono sembrare vuoti. In realtà, questi atti sono spesso eseguiti con freddezza, privi di considerazione per il dolore e la perdita: è quando i nostri cineasti sembrano adottare quell'atteggiamento senza critiche o pensieri che la brutalità cinematografica diventa una preoccupazione.

Prima di mettersi a scrivere un film violento, forse bisognerebbe chiedersi perché lo stanno facendo. Le scelte che uno sceneggiatore fa nel suo contenuto invieranno un messaggio indipendentemente dal fatto che ne fosse previsto o meno; come narratori, è nostra responsabilità ricordarlo e pensare profondamente a come risuoneranno le nostre scelte. Vogliamo glorificare la morte e la crudeltà, o vogliamo mostrarla nella sua vera forma, grottesca e dispendiosa? Non c'è un semplice insieme di regole da inserire in questo dibattito, ma il dibattito deve essere tenuto a prescindere.

In un mezzo che ha una così notevole capacità di empatia, i creatori hanno la responsabilità di parlare alle persone, attraverso le persone - e forse il messaggio più saggio non è quello della distruzione fine a se stessa. Se dobbiamo assistere al dolore, dovremmo sentirlo, insieme a tutte le sue sfumature e condanne; perché cosa succede quando perdiamo la nostra capacità di provare orrore?

Articolo di Ben Larned per screencraft.org

 

7 Modi per essere uno Sceneggiatore più positivo


La prima causa di morte nel viaggio di uno sceneggiatore è il cinismo. È sia una pratica che un fenomeno distruttivo e difficile da contenere o sradicare. Tra il costante rifiuto e le probabilità apparentemente impossibili di godersi una carriera nella sceneggiatura, come puoi tu - lo sceneggiatore - evitare di diventare l'ennesima statistica di questa malattia che uccide i sogni?

Guarda, abbiamo capito. La ricerca del sogno della sceneggiatura è una faticaccia, che ti costringe ad affrontare una raffica infinita di rifiuto, disperazione e disperazione.

Stai navigando in un settore che non leggerà i tuoi script a meno che tu non abbia un agente. E per ottenere un agente, devi avere una sceneggiatura che sia un prodotto caldo all'interno dell'industria stessa che non ti lascerà entrare.

I concorsi e le borse di studio per sceneggiatori possono aiutare, ma le probabilità di vincita sono tutt'altro che stellari e anche se lo fai, non ci sono garanzie per quanto riguarda la rappresentazione e la vendita di quella sceneggiatura.

Tutti vogliono un dollaro da te. Tutti affermano di avere tutte le risposte. E anche quando pensi di aver finalmente scritto una sceneggiatura degna, come diavolo dovresti convincere i guardiani di Hollywood - manager, agenti, dirigenti dello sviluppo, produttori - che sei un gradino sopra il resto delle decine di migliaia che bussano sulla loro porta ogni momento di veglia?

Quindi non sei tu, giusto? È il sistema. È l'industria. È nepotismo hollywoodiano.

Fermati. Respira. Proviamo la frustrazione ma non puoi lasciare che questi fatti della vita e del conflitto dello sceneggiatore si trasformino in quella cosa nera e brutta chiamata cinismo. Il momento in cui abbracci quella posizione è il momento in cui diventi veramente una statistica negativa.

Quindi qui abbiamo sette suggerimenti per rimanere più positivi nel tuo viaggio di sceneggiatura.

1. SII UN REALISTA, NON UN CINICO 

Un cinico è  un critico capzioso che trova difetti e uno che crede che la condotta umana sia motivata interamente dall'interesse personale .

Un realista è  colui che accetta e affronta le cose come realmente sono ed è pronto ad affrontarle di conseguenza .

La maggior parte degli sceneggiatori cinici crede che avere un punto di vista cinico riguardo all'industria cinematografica e televisiva sia essere realista e mantenerli forti e un gradino sopra tutti gli altri. Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità.

Uno sceneggiatore realista accetta e comprende che sì, ci sono difficoltà per diventare uno sceneggiatore, ma nonostante queste difficoltà, impareranno da loro e si adatteranno per ottenere il vantaggio che hanno avuto molti sceneggiatori di successo prima di loro.

Il cinismo non è forza e saggezza. È un pozzo di negatività nato dalle proprie insicurezze e istinti di sopravvivenza - perché è più facile incolpare "il sistema" piuttosto che incolpare se stessi o semplicemente accettare la situazione e lavorare di più per superarla.

Quando sei un realista, stai osservando i fatti della situazione, accettandoli senza puntare il dito negativo e trovando un modo produttivo per aggirare o utilizzare quel sistema che stai affrontando. Il realismo è la pratica di vedere obiettivamente una situazione e determinare la migliore linea d'azione per ottenere il risultato desiderato.

In breve, essere realisti è produttivo mentre essere cinici è autodistruttivo. Sii realista, non cinico.

2. NON COPRIRE LE TUE PAURE E DELUSIONI CON POSIZIONI DIFENSIVE

Alla fine, è quello che fanno gli sceneggiatori cinici. Temono l'industria prima di loro, quindi tentano di screditarla. Sono delusi dai loro risultati, quindi fanno tutto il possibile per allontanare la colpa da loro.

La triste verità è che la maggior parte delle sceneggiature là fuori non sono dove devono essere: chiedi a qualsiasi lettore del settore, dirigente dello sviluppo o produttore. Il 95% delle sceneggiature che leggono sono orribili. Il 4% è nella media o appena sopra. E forse l'1% è davvero sorprendente.

Quindi la cosa migliore che tu come sceneggiatore puoi fare è cercare di accertare i motivi per cui le tue sceneggiature potrebbero essere state rifiutate, imparare da quegli errori e soddisfare meglio le linee guida generali e le aspettative del settore senza perdere la tua voce e originalità.

E quando fai la tua parte in questo senso...

3. SAPPI CHE A VOLTE NON SEI TU, A VOLTE NON È SOLO PER LORO

Questa nozione è forse la verità più trascurata nel viaggio di uno sceneggiatore. Quando raggiungi un certo livello, quando non è il tuo primo rodeo, e quando hai affinato le tue capacità di sceneggiatura e narrazione cinematografica al nono grado, il rifiuto arriverà comunque perché alla fine gli studi, le società di produzione, i produttori, i manager, e gli agenti stanno cercando una cosa specifica per un numero qualsiasi di motivi specifici.

Gli studi potrebbero essere alla ricerca del nuovo franchise. Le società di produzione potrebbero essere alla ricerca di qualcosa che abbia il miglior potenziale di distribuzione. I produttori potrebbero essere alla ricerca di qualcosa che non è mai stato fatto prima ( Get Out ) o di una nuova interpretazione di un sottogenere popolare ( A Quiet Place ). I manager potrebbero essere alla ricerca di un certo tipo di sceneggiatore e/o sceneggiatore che studi e produttori stanno cercando. Gli agenti potrebbero essere alla ricerca di una sceneggiatura che abbia già uno slancio alle spalle.

Quando proponi una sceneggiatura a un evento o tramite domande cieche (ma si spera ben studiate), il rifiuto potrebbe essere dovuto al fatto che la sceneggiatura non è ciò che stanno cercando.

Quando ti sei piazzato in alto o hai vinto un concorso che offre più telefonate e riunioni del settore e nessuno ti firma o ritira il tuo copione, il rifiuto potrebbe riguardare meno te e il tuo copione e più il fatto che entrambi non sono ciò di cui hanno bisogno allora e ora.

Quando hai firmato con un manager o un agente e le cose semplicemente non stanno andando come speravi, il rifiuto potrebbe riguardare solo un cattivo tempismo e clima di mercato.

Quando quel cinico interiore inizia a sussurrare pensieri negativi, rassicurati semplicemente dicendo: "Non è per loro". E poi passa alla prospettiva successiva. Il momento in cui spingi la colpa e metti in una luce negativa chiunque abbia rifiutato te e la tua sceneggiatura è il momento in cui salti da quel limite nella fossa del cinismo. Ed è molto difficile arrampicarsi una volta che lo fai.

4. SAPPI CHE NON È MAI STATO FACILE PER NESSUNO

Le storie di successo che hai letto nei titoli o di cui hai sentito parlare nelle interviste possono sembrare puri trionfi dall'oggi al domani, ma la maggior parte di quei contratti firmati sono il risultato diretto di anni di rifiuto e lotta.

Ogni sceneggiatore vincitore dell'Oscar e sette cifre guadagnate era proprio dove ti trovi a un certo punto della loro carriera. E anche quando hanno raggiunto il successo, sappi che il rifiuto non si ferma qui. Ogni grande sceneggiatore di successo riceverà ancora più rifiuto di quanto non riceverà mai accettazione e successo.

5. RICONOSCI IL TUO CINISMO PRIMA CHE SIA TROPPO TARDI

Ci hai provato così tanto, hai fallito così spesso e sei stato ferito così tante volte. Il cinismo può essere naturale per gli sceneggiatori. È un meccanismo protettivo. È un istinto di sopravvivenza. Ma anche se può proteggerti in superficie, ciò non significa che sia una buona cosa.

Devi fermarti e riconoscere quando il tuo cinico interiore sta prendendo il sopravvento. Quando inizi a incolpare gli altri, puntare il dito e cercare scuse esteriori per non sforzarti di più e non mettere te stesso e i tuoi copioni là fuori, devi riconoscerlo e premere il freno. Guardati allo specchio e vedi quel cinico interiore.

Va bene sfogarsi, piangere o urlare di rabbia, ma quando inizi ad assumere quella prospettiva cinica, è qualcosa da cui è difficile tornare indietro. Avvelena il tuo processo di scrittura. Avvelena la tua speranza interiore che è necessaria per farti superare quei momenti difficili.

Riconosci il tuo cinismo e mettilo fine il prima possibile con un po' di speranza, un po' di fede e una piccola pacca sulla spalla mentre dici a te stesso di continuare ad andare avanti.

6. NON DIFFONDERE LA MALATTIA

Anche se va bene sfogarsi, piangere o urlare di rabbia mentre elabori rifiuto e frustrazione, assicurati di stare lontano da quella soapbox online.

I cinici abbracciano la predicazione supponente e il sarcasmo irriverente come un modo per far fronte alle proprie paure, delusioni e frustrazioni. Alla fine è un atto egoistico perché stanno diffondendo la malattia dell'attribuzione negativa, della colpa e del dito puntato. Questo non significa che dovresti evitare le tue emozioni. Non c'è modo di evitarli. E non si tratta di essere falsi e di esporre false verità sull'industria. Si tratta di affrontare direttamente quelle emozioni e alleviare la propria sofferenza, il tutto evitando di lasciare che la lotta detti il ​​modo in cui si vede il mondo. E quindi, facendoti sentire che devi dettare quella visione distorta agli altri.

Senti, sappiamo che le probabilità sono contro gli sceneggiatori. Sappiamo che è difficile leggere una sceneggiatura. Sappiamo che può essere ingiusto. Sappiamo che ci sono quelli là fuori che approfittano degli sceneggiatori. Sappiamo che Hollywood ama i loro franchise e i film sui supereroi.

Questa non è una novità. Gli sceneggiatori cinici non danno alcun contributo quando predicano queste ovvie verità. Non è produttivo.

Quindi, quando ti senti frustrato e in difficoltà, l'industria e il rifiuto, fai del tuo meglio per elaborarlo nel tuo tempo libero nel tuo dominio. Il momento in cui rilasci quella negatività agli occhi del pubblico è il momento in cui tossisci quel virus mortale nell'aria che respirano gli altri. La negatività può essere contagiosa, abbattendo chi ti circonda. Non diffondere quella malattia.

7. CONCENTRATI SU TUTTI GLI ASPETTI POSITIVI

Se la tua query ha portato a una richiesta di script, ma alla fine lo script è stato rifiutato, almeno l'hai letto.

Se la tua vittoria al concorso non ha portato a nessuna rappresentazione, vendita di sceneggiature o incarico di scrittura, almeno hai conquistato i giudici del concorso e sai che almeno alcune persone hanno risposto bene al tuo lavoro.

Se hai ricevuto un feedback dettagliato sul tuo copione e in gran parte è negativo, almeno hai una raccolta di conoscenze e informazioni su cui puoi lavorare per migliorarlo o ignorarlo.

Se nessuno sta leggendo il tuo lavoro, sappi che hai fatto più di quanto faccia la maggior parte del mondo quando si tratta di sogni: ci hai davvero provato.

Concentrarsi sul positivo elimina l'energia per pensieri e sentimenti negativi attraverso un meccanismo di feedback positivo. Essere ottimisti non è una forma di debolezza. È un atto di saggezza sapere che i pensieri negativi non ti portano da nessuna parte. E poi il realista in te farà un passo indietro, guarderà la situazione e troverà un modo per superare qualsiasi ostacolo, senza pensieri negativi e punti di vista cinici che accecano qualsiasi visione di quelle soluzioni.


Non è facile essere uno sceneggiatore. Ma se è davvero qualcosa che vuoi e devi fare, devi sradicare tutte le voci negative che offuscano il tuo pensiero e la tua ragione.

Sii realista anziché cinico, perché almeno sarai produttivo. Non metterti sulla difensiva quando affronti le tue paure e delusioni, perché questo ti impedirà di guardarti dentro. Ricorda che troppo spesso non si tratta di te e della tua sceneggiatura, semplicemente non è per loro. Trova conforto nel sapere che anche quei migliori uno percento hanno lottato proprio come te oggi. Impara a riconoscere il tuo cinismo in modo da poterlo fermare prima che sia troppo tardi. Fai un favore a tutti gli altri e non diffondere quella malattia cinica quando stai passando una brutta giornata, settimana, mese o anno. E infine, ricorda che riempire il tuo corpo, la tua mente e la tua anima con pensieri e prospettive positive lascerà poco o nessuno spazio per la pratica improduttiva e il fenomeno che chiamiamo cinismo.

La vita è troppo breve. Abbraccia lo schifo, impara da esso e rimani positivo!

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Come creare Romanticismo coinvolgente nei film


Troppo spesso le relazioni romantiche vengono inserite nei film per spuntare le caselle, per cercare di modificare la percezione di un film per raggiungere un pubblico più ampio. A meno che il romanticismo non si aggiunga ai personaggi e alla trama, non dovrebbe esistere. Questo è vero per qualsiasi trama, personaggio o relazione. Affinché una storia d'amore si aggiunga a un film, deve mostrare perché le persone coinvolte si prendono cura l'una dell'altra (da entrambe le parti) e come questa relazione le cambia. I personaggi che si innamorano solo perché sono nello stesso film fanno perdere tempo e denaro. Diamo un'occhiata ad alcuni suggerimenti per creare una storia d'amore coinvolgente.

RIVELA CHI SONO ENTRAMBI I PERSONAGGI ATTRAVERSO LA LORO RELAZIONE

Un recente esempio di ciò è in Creed di Ryan Coogler . I personaggi di Michael B. Jordan e Tessa Thompson vengono rivelati attraverso le loro azioni, e alcune di queste azioni sono in relazione l'una con l'altra. Ognuno ha dimostrato di essere appassionato e motivato nel perseguimento dei propri obiettivi. La prima scena attiva di Thompson è ignorare le richieste di Jordan di abbassare la sua musica. La loro relazione rispecchia le loro lotte lavorative. Thompson deve mantenere una buona immagine, quindi il temperamento di Jordan è un problema. Jordan vuole trovare il suo posto nel mondo in relazione alla sua eredità, quindi nasconde i suoi genitori a Thompson. Le loro scene insieme consentono al pubblico di scoprirli come individui, oltre che come unità.

MOSTRA PERCHÉ SI VOGLIONO L'UN L'ALTRO

Il romanticismo, in particolare nelle storie d'azione, avventura, fantascienza e fantasy, è considerato fuori luogo. Può essere usato per far sembrare il protagonista (di solito maschio) simpatico, o desiderabile, o divertente, o intelligente, o coraggioso, ecc. L'attrazione unilaterale del personaggio di solito porta il protagonista a essere un rubacuori complesso e l'interesse amoroso interpretato da un'attrice convenzionalmente attraente. Al posto del carattere, l'interesse amoroso è fisicamente desiderabile. Questo è superficiale e oggettivante e non coinvolge il pubblico nella storia d'amore. Semmai, romanzi unilaterali come questi portano l'interesse amoroso a essere messo da parte, rapito o ucciso in modo che il personaggio principale sia ancora più figo. Invece, considera come investiremo di più in entrambi i personaggi se ci sono ragioni chiare per cui ognuno si prende cura dell'altro.

PARTNER, NON AIUTANTI

Le relazioni positive richiedono rispetto, e lo stesso vale per le relazioni caratteriali. Se i personaggi coinvolti non si trattano alla pari, la loro relazione non fornirà i sentimenti caldi e confusi che stai cercando. Senza una certa misura di lavoro di squadra e collaborazione negli elementi della storia così come negli elementi del personaggio, la relazione non sarà accattivante. Ovviamente, se la storia ritrae una relazione negativa, sentiti libero di capovolgere questo suggerimento.

Avengers: Infinity War prevedeva due relazioni in diversi stadi di maturità che erano abbastanza avvincenti da interessarci di più a tutti i personaggi. Ogni personaggio aveva una quota uguale nella sopravvivenza, sicurezza e successo dell'altro. Tony Stark e Pepper Potts stanno insieme da anni e stanno pensando di fare il passo successivo. Se uno di loro muore, non metteranno mai su famiglia insieme. La fiorente relazione tra Peter Quill e Gamora potrebbe essere tragicamente interrotta se uno dei due viene ferito. Entrambi i personaggi sono interessati ad andare avanti e ognuno ha voce in capitolo su ciò che accadrà dopo.

MOSTRA COME SONO CAMBIATI

Nel bene e nel male, avere una relazione di solito cambia le persone. Forse adottano nuove abitudini, forse maturano. Potrebbero rilassarsi o sentirsi più sicuri perché vengono visti per quello che sono veramente per la prima volta. In Aladdin, Titanic e altre relazioni di sopra e di sotto, i personaggi possono vedere un lato diverso della vita rispetto a quello a cui sono abituati. Possono utilizzare questa nuova prospettiva per evolversi o per riaffermare il loro carattere essenziale. L'amore giovanile nelle storie di formazione riflette i personaggi l'uno verso l'altro e li fa decidere chi saranno veramente. Sandy nel terzo atto di Greaseè nettamente diverso da Sandy nel primo atto. Lo sviluppo del personaggio nei film è vantaggioso perché investiamo di più in personaggi che crescono e cambiano. Se una relazione guida quel cambiamento, investiremo nella storia d'amore. Anche se la relazione finisce male, può derivarne un cambiamento di carattere positivo. Questa è l'unità dell'azione drammatica e il messaggio centrale in film come 500 giorni d'estate, The Break-Up e Forgetting Sarah Marshall.

Il romanticismo è uno strumento di storia. Come qualsiasi strumento, se non viene utilizzato correttamente, peggiorerà le cose. Come con qualsiasi personaggio o relazione tra personaggi, non aggiungere una trama romantica tangenziale e sminuire l'azione drammatica in aumento. Servi la sceneggiatura e servi i personaggi. Considera il romanticismo come un elemento del dramma, non una casella predefinita da selezionare. Qualunque sia la tua storia, il romanticismo può aggiungere un altro livello.

Articolo di Shaun Leonard  per screencraft.org 

 

99 Archetipi e Personaggi standard che gli Sceneggiatori possono plasmare

Quali sono i tipi di personaggi che gli sceneggiatori possono usare per modellare all'interno delle proprie storie cinematografiche? Qual è la differenza tra Archetipi e Personaggi Stock? Se vuoi scrivere una sceneggiatura che meriti un'attenzione positiva da concorsi di sceneggiatura, dirigenti dello sviluppo di Hollywood, produttori e attori, allora è importante comprendere gli archetipi e le convenzioni sui personaggi standard. Molti scrittori non conoscono la differenza tra archetipi e personaggi standard, e la verità è che anche gli scrittori che camminano su una linea molto sottile tra i due mentre sviluppano i personaggi per le loro storie.

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4 elementi determinanti per aiutarti a scrivere un grande Cortometraggio

Quindi vuoi fare un film. Sappiamo tutti quanto possa essere costoso e arduo questo processo, anche con attrezzature più accessibili che mai. A volte, quando le risorse sono scarse, è molto meglio realizzare un buon cortometraggio invece di una funzionalità sciatta. Sembra anche meno lavoro: quanto può essere difficile catturare 10 minuti buoni quando la maggior parte dei film con cui ci impegniamo supera i 90?

La risposta: molto più difficile.

Perché per distogliere l'attenzione da un lungometraggio tipicamente più completo e soddisfacente, i cortometraggi devono essere ancora più abili in quello che fanno - con storie snelle, dirette e potenti che stabiliscono personaggio, mondo e conflitto quasi istantaneamente. Il processo è intimidatorio nel migliore dei casi, confuso nel peggiore. Cercare di adattare un intero universo di finzione in 10 minuti può essere, francamente, una sfida per la tua salute mentale.

Ma le persone raccontano storie brevi da secoli. Alcune delle nostre opere di narrativa più iconiche non superano le 10 pagine. Potrebbero non essere film, ma quando si decide di creare una storia significativa, a volte è meglio guardare gli originali: le narrazioni che, nonostante la loro brevità, continuano ad avere un impatto sulle persone molto tempo dopo che i loro creatori sono morti.

Per iniziare, diamo un'occhiata a...

1. IL TESTO

Leggere i racconti classici può ricordarci quanto siano semplici. L'unico compito di un cortometraggio è introdurci in un mondo diretto e riconoscibile, quindi capovolgere quel mondo in un modo che ne riveli qualcosa. Queste storie insegnano la struttura, i dettagli e la trama; esaminando come nascondono i loro colpi di scena e sviluppano il loro mondo in un modo che li permetta, si può ottenere un impatto simile, attraverso immagini e suoni.

Certo, scrivere una sceneggiatura è un mestiere completamente diverso rispetto a scrivere una storia in prosa. Adattare le pratiche letterarie per il cinema, tuttavia, può aggiungere una nitidezza e un classicismo al tuo cortometraggio che si distinguerà in una scaletta di offerte più sciolte. Le persone guardano i film per vivere una storia, sia per diverse ore che per pochi minuti; e vedere come funzionano queste storie classiche fornisce una guida preziosa. Hanno tutti gli stessi elementi, dopotutto.

E pochi elementi sono più sfuggenti, ma più vitali, di...

2. IL GANCIO

Questo è vero per qualsiasi lunghezza della narrazione, ma senza un gancio non hai un cortometraggio forte. È un compito immenso costruire un mondo, una personalità e una narrazione in un piccolo spazio, anche se la pratica è particolarmente utile: il gancio deve supportare tutte queste informazioni in modo chiaro e rivelatore.

I racconti più indimenticabili ruotano tutti attorno a una semplice inversione. Dove stai andando, dove sei stato? di Joyce Carol Oates. trasforma una riconoscibile giornata estiva in un incubo aggiungendo un singolo elemento fuori posto, il satanico Arnold Friend. The Gift of the Magi di O. Henry crea una situazione familiare - due poveri innamorati devono scambiarsi regali di Natale - ma la capovolge con una svolta inaspettata, profondamente semplice. I vicini di Raymond Carver smantella i suoi personaggi nel giro di poche pagine, solo dando loro un banale oggetto di fascino (l'appartamento accanto).

Pensiamo ad alcuni dei cortometraggi più iconici del mondo. La Jetee opera attorno a un singolo, potente colpo di scena, che si è tradotto in modo abbastanza bello nell'adattamento cinematografico di Terry Gilliam, Twelve Monkeys. A Trip to the Moon è esattamente quello che sembra: una promessa di avventura e fantasia. La maggior parte dei cortometraggi della Pixar prendono spunto da una battuta di una frase: un vecchio che gioca a scacchi con se stesso, un uccello troppo grande che cerca di restare in equilibrio su un filo con un gruppo di piccoli. Che sia sciocca o profonda, la premessa è sempre diretta e solitamente archetipica. È il gancio - e la personalità - che li distingue l'uno dall'altro. Il che ci porta a...

3. IL PERSONAGGIO

Come un grande "gancio", anche un grande personaggio ruota attorno a una semplice premessa. Il puritano titolare di Young Goodman Brown è devoto e testardo, il che lo rende un terreno fertile perfetto per la paranoia della storia. Lo stesso si può dire per The Yellow Wallpaper di Charlotte Perkins Gilman : il suo narratore è già sconvolto quando inizia la storia, il che aggiunge uno strato psicologico che a sua volta giustifica il surrealismo. Il soggetto di Sonny's Blues di James Baldwin è una figura familiare e pietosa, l'artista tossicodipendente, ma l'eloquenza della sua consapevolezza di sé lo rende una figura profonda.

Naturalmente, la prosa consente una profonda esplorazione psicologica, mentre il film è interamente basato sulla vista e sul suono. Detto questo, i segnali visivi, sia estetici che comportamentali, possono essere altrettanto evocativi di una potente linea di pensiero. Studia queste storie e come usano il movimento o la parola per stabilire il carattere. Queste azioni possono dare vita e dimensione alla descrizione della tua sceneggiatura, pur continuando a funzionare entro i limiti cinematografici.

La limitazione più importante, tuttavia, è...

4. LA LUNGHEZZA

È qui che seguire un modello letterario può diventare complicato. Alcuni dei racconti più importanti del mondo - The Metamorphosis, Billy Budd, Jacob's Room - diventerebbero dei lungometraggi se adattati alla lettera. Altri non violano mai 10 pagine. Quando si scrive un cortometraggio, tracciare i contorni di queste storie è molto più produttivo: più lungo è il cortometraggio, più difficile sarà trovare un pubblico.

Perché il limite è così stringente? Molti dei cortometraggi più amati al mondo superano i 30 minuti o più. Questo non volerà ai festival cinematografici, dove i programmi di cortometraggi di solito arrivano in meno di 90 minuti e devono presentare un'ampia gamma di stili per essere soddisfacenti. Più corto è il tuo film, maggiori sono le possibilità di essere programmato, ma significa anche che l'impatto può essere ancora più forte. In un'era di sovraccarico dei media, il contenuto più breve e più incisivo è quello che tende a sfondare.

Guardare spot pubblicitari e trailer non è una cattiva pratica quando si impara la tecnica del taglio. Mentre pochi di questi prodotti comunicano una storia reale, esprimono lo stato d'animo, la premessa, la funzione e l'origine attraverso immagini e suoni, di solito entro i limiti di 60 secondi. Se riescono a vendere un prodotto in questo lasso di tempo, che tipo di storie puoi raccontare? Ci sono anche molti racconti - The Lottery, The Tell-Tale Heart, Araby - che arrivano in meno di 10-15 pagine ma hanno comunque un forte impatto emotivo.

Determinare come ottengano questo risultato non è facile - fa parte di ciò che amiamo delle storie, dei loro misteri e miracoli - ma più si legge, più si capisce e si può applicare al proprio lavoro.


Quindi, quando ti siedi per scrivere il tuo primo cortometraggio, ricorda le tradizioni che sono venute prima. Con un gancio, un personaggio e un mondo in mente, il tutto racchiuso in un breve lasso di tempo, il mistero del cortometraggio diventa una sfida, superabile. Cosa ti impedisce di creare un tuo capolavoro di 10 minuti?

Articolo di Ben Larned  per screencraft.org

 

5 CONSIGLI per gli SCENEGGIATORI: come scrivere un CORTOMETRAGGIO

SCENEGGIATORI: come scrivere un CORTOMETRAGGIO

Sempre più spesso i cortometraggi vengono utilizzati come prova del fatto che una storia "funziona". Che si tratti di drammi di successo come Whiplash o successi di fantascienza come District 9, un cortometraggio può fornire una solida base per l'adattamento in un lungometraggio. Tieni presente che un cortometraggio è una storia completa concisa. NON è una presa in giro, né una bobina sfrigolante o un trailer. Un cortometraggio è proprio questo: un film che racconta una storia completa in un lasso di tempo relativamente breve. Sapere cosa non è un cortometraggio ci aiuterà a eliminare tutta una serie di problemi che gli scrittori hanno quando provano a scrivere cortometraggi. I cortometraggi sono fantastici perché possono aiutare uno scrittore a comprendere la struttura, la concisione, la chiarezza e il ritmo. La maggior parte, se non tutti, dei suggerimenti che seguono, non solo possono essere applicati ai cortometraggi, ma possono anche aiutarti a scrivere programmi televisivi e lungometraggi.

1. I CORTOMETRAGGI SONO I MOMENTI PIÙ IMPORTANTI NELLA VITA DI UN PERSONAGGIO.

Questi minuti, ore e giorni decidono tutto. Come con qualsiasi sceneggiatura, non perdere tempo a raccontarci momenti o eventi non essenziali. Concentrati sulle decisioni, azioni e obiettivi che definiscono chi è un personaggio o chi è un gruppo di personaggi. Ciò potrebbe comportare l'inizio della tua storia in media res , in cui il pubblico entra in una storia (o in una scena) che è già in movimento. La maggior parte delle volte possiamo scoprire le sfaccettature importanti di una storia osservando un personaggio che fa (o cerca di fare) qualcosa. Il che ci porta al nostro prossimo suggerimento.

2. RICORDA, IL FILM È UN MEZZO VISIVO.

Questo non cambia mai. I film sono qualcosa che guardiamo, quindi assicurati di fornire una storia che utilizzi le immagini in modo importante/interessante/dinamico. Questo è diverso da genere a genere. I film d'azione devono creare emozionanti conflitti visivi, i film di spionaggio devono mostrare persone che ingannano gli altri o recuperano informazioni in qualche modo, e i drammi devono concentrarsi su un cambiamento in un personaggio, o nella loro situazione, o nelle loro relazioni. Per qualsiasi motivo, le persone pensano che i cortometraggi non debbano essere visivamente accattivanti. Ignora quelle persone.

3. MOSTRA L'INIZIO, LA PARTE CENTRALE E LA FINE DELLA STORIA.

Ancora una volta, un cortometraggio non è una presa in giro per una storia più ampia. Presenta personaggi con obiettivi, mostra loro che incontrano ostacoli e cercano di superarli. Mostraci come sono cambiati loro o il loro mondo. Impostare e risolvere questioni drammatiche. Se una storia sembra incompiuta, l'impatto emotivo sarà diffuso e il terzo atto sarà deludente. E sì, i cortometraggi hanno ancora degli atti.

4. GUIDATO DAL CONCETTO, PIÙ SPESSO CHE DALLA TRAMA.

Comprendiamo rapidamente i concetti. Questo è il punto. I concetti sono idee generali. Le virtù di una trama non sono sempre così evidenti. Le storie forti che funzionano velocemente sono ottime per i cortometraggi, ma i concetti sono ancora migliori. Piuttosto che investire in pagine di colpi di scena in una relazione o nelle sfide mortali di un'epopea di guerra, il forte fascino di un concetto è in mostra dalla prima pagina. I cortometraggi sono utili per evidenziare l'urgenza e l'originalità di un'idea che non abbiamo visto prima. Il cortometraggio Whiplash ha portato all'estremo assoluto l'idea di un musicista guidato da un severo sorvegliante. Il corto ha enfatizzato i vantaggi visivi e uditivi di questo tipo di dramma. Questo tipo di concetto originale nel dramma era maturo per essere sviluppato in un lungometraggio.

Come sempre, un avvertimento. C'è poco motivo per cui chiunque si preoccupi di un concetto a meno che non ci sia una forte prospettiva del personaggio nel concetto. L'idea di uno squalo assassino che minaccia una comunità marittima non ha valore senza Hooper, Quint e Brody a caccia del cattivo armato di pinne.

5. NON C'È BISOGNO DI UNA SVOLTA.

Per qualche ragione, molti cortometraggi sono costruiti attorno a finali a colpi di scena, una rivelazione dell'ultimo minuto su cui il resto della storia ha costruito. I colpi di scena vanno bene. Come con qualsiasi espediente della trama, se funziona, funziona. Ma se ci sono pagine di storia dedicate a costruire il colpo di scena invece di raccontare la storia, è probabile che quelle pagine non siano molto interessanti. Indipendentemente dall'intento, i dialoghi espositivi o le scene che servono a malapena a sviluppare la storia attuale dovrebbero essere modificati o eliminati. Se un colpo di scena ti trascina verso cattive abitudini, allora evita il colpo di scena.

Si spera che le linee guida di cui sopra possano aiutarti sulla strada per il successo a lungo termine dei cortometraggi. Forse ricorderai anche uno di questi suggerimenti mentre scrivi le tue prossime pagine o scene. Ricorda solo: concentrati su una narrazione visiva chiara e concisa, indipendentemente dalla durata del progetto su cui stai lavorando.

Articolo di Shaun Leonard  per screencraft.org

Pubblica il tuo Cortometraggio in 10 step

Attenzione sceneggiatori e registi! Se hai un cortometraggio che non hai ancora pubblicato o uno che sta raccogliendo polvere perché non sai come farlo conoscere al mondo, questo articolo fa per te. Qui la guida definitiva per pubblicare il tuo cortometraggio. È pieno di informazioni straordinarie per aiutarti a raggiungere il tuo obiettivo finale: visibilità per il tuo lavoro e trampolino di lancio per la tua carriera.

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Usa il genere per ravvivare il tuo dramma

Se sei come me, la prospettiva di scrivere un dramma formale è profondamente intimidatoria. Non solo devi creare un'idea originale dal nulla, ma deve essere radicata, con il potenziale per verificarsi entro i limiti della nostra realtà definita. Sta girando storie dalla vita reale e le rende emozionanti, trasportanti, come un'epopea fantasy o d'avventura. Ma questo non significa che il processo debba cambiare.

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7 modi in cui gli Sceneggiatori possono creare una migliore empatia per i personaggi

Empathy 768x429In che modo gli sceneggiatori possono fare in modo che il pubblico e i lettori si preoccupino di più dei loro personaggi all'interno di sceneggiature di lungometraggi e piloti TV? L'empatia è spesso definita come l'azione di comprendere, essere consapevoli, essere sensibili e sperimentare indirettamente i sentimenti, i pensieri e le esperienze di un altro. Questo è esattamente quello che vuoi che provino il lettore che legge la tua sceneggiatura e il pubblico che guarda il tuo film. Vuoi che vivano indirettamente attraverso i tuoi personaggi perché questa è l'esperienza cinematografica in cui la maggior parte delle persone vuole essere coinvolta.

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Le 10 migliori regole per il successo della vostra Sceneggiatura secondo QUENTIN TARANTINO

Quali sono alcuni dei migliori consigli di Quentin Tarantino che gli sceneggiatori possono applicare alla loro ricerca del successo nella sceneggiatura?  ... Qui condividiamo queste regole e le applichiamo direttamente alla sceneggiatura e come puoi rispettare queste regole per migliorare le tue possibilità di successo nell'industria cinematografica e televisiva come sceneggiatore.

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8 dei migliori adattamenti da LIBRO a FILM degli ultimi anni

A volte sembra che ogni film di Hollywood sia basato su un libro e, onestamente, non è lontano dalla verità. Anche i film che non sono adattati dai romanzi più venduti spesso provengono da una sorta di materiale scritto.

Gli adattamenti sono i preferiti dell'industria dell'intrattenimento, anche se alcuni sono ovviamente migliori di altri. Questi otto adattamenti da libro a film degli ultimi otto anni sono il meglio del meglio, film che sono saliti in cima alla classifica per un motivo o per l'altro.

1. LA GRANDE SCOMMESSA - THE BIG SHORT  (2015)

L'adattamento di questo libro riesce a realizzare la stessa impresa del libro di Michael Lewis: rendere il crollo del mercato immobiliare del 2008 non solo comprensibile, ma interessante. The Big Short presenta cameo di celebrità per spiegare i termini complicati e le complessità finanziarie e utilizza il suo cast impilato per creare personaggi avvincenti. Jared Vennett di Ryan Gosling, Michael Burry di Christian Bale, Mark Baum di Steve Carell e Ben Rickert di Brad Pitt si ritrovano tutti coinvolti nella crisi degli alloggi in un modo o nell'altro, portando a un finale che fa dimenare i membri del pubblico.

2. CHIAMAMI COL TUO NOME - CALL ME BY YOUR NAME (2017)

Ambientato nel nord Italia negli anni '80, Chiamami col tuo nome è la storia di Elio (Timothée Chalamet) e Oliver (Armie Hammer), due giovani che si innamorano nel corso di un'estate. La delicata sceneggiatura di James Ivory, premio Oscar, ha successo perché può essere gustata senza aver letto il libro, ma funge da accompagnamento per coloro che l'hanno letto. Ivory ha ripreso i dettagli e le linee di dialogo direttamente dal libro, e le performance e la realizzazione del film danno vita allo splendido mondo della storia di André Aciman.

3. IL CASTELLO DI VETRO - THE GLASS CASTLE (2017)

L'affascinante libro di memorie di Jeannette Walls raccontava di un'infanzia non convenzionale, meravigliosa e complicata: è riuscito a essere bello e straziante sulla stessa pagina. Sebbene non sia così intricato come il libro, l'adattamento del 2017 cattura la stessa complessità emotiva. Brie Larson, come al solito, è fantastica come protagonista, ma Woody Harrelson, come patriarca della famiglia, porta lo spettacolo. Proprio come nel libro di memorie di Walls, gli spettatori iniziano ad amare e odiare il Rex di Harrelson, e il vero filmato mostrato mentre i titoli di coda si rivelano una delle parti di maggior impatto del film.

4. RAGAZZA SCOMPARSA - GONE GIRL (2014)

I fan del romanzo di Gillian Flynn erano a dir poco scettici quando è stato annunciato che Ben Affleck avrebbe interpretato Nick, il protagonista maschile della storia. Il libro tortuoso e oscuro è raccontato da due punti di vista - quello di Nick e quello di sua moglie Amy - in un modo che va in profondità nella complessità del matrimonio dei Dunne e della psiche individuale. Sebbene non sia così dettagliato, l'adattamento di Flynn del suo libro riesce a creare la stessa aria ingannevole e misteriosa che si trova nelle pagine del romanzo. Amy di Rosamund Pike è astuta e sfuggente, mentre il ritratto di Nick di Affleck riesce a essere perfetto.

5. IL GRANDE GATSBY - THE GREAT GATSBY (2013)

Sebbene la versione cinematografica di Baz Luhrmann del libro più famoso di F. Scott Fitzgerald sia stata oggetto di accesi dibattiti al momento della sua uscita, l'adattamento è in realtà impeccabilmente fedele al romanzo. A parte l'inclusione della moderna musica hip-hop e rap per attirare le folle più giovani (che è ciò di cui i fan irriducibili si sono offesi), Il grande Gatsby è pieno dello stesso simbolismo, temi e bella prosa che hanno reso il romanzo di Fitzgerald così meraviglioso innanzitutto. Aggiungi una splendida cinematografia e Leonardo DiCaprio al mix e non c'è modo che questo film non sarebbe stato fantastico.

6. L'AIUTO - THE HELP (2011)

Il libro profondamente commovente, sconvolgente ed esilarante di Kathryn Stockett è stato il foraggio perfetto per un adattamento. Gran parte della complessità e dei dettagli del romanzo potrebbero essere andati perduti nel processo di adattamento, ma la versione cinematografica ha mantenuto il cuore della storia in un modo che l'ha resa altrettanto buona del libro. Per non parlare del fatto che Viola Davis, Octavia Spencer ed Emma Stone erano la combinazione perfetta per le protagoniste della storia.

7. STANZA - ROOM (2015)

Un protagonista di cinque anni e un'ambientazione in una stanza singola per la prima metà della storia potrebbero non sembrare una grande idea per un film, ma Room è stato un film bellissimo e un adattamento altrettanto incredibile. Emma Donoghue ha adattato il suo romanzo e Lenny Abrahamson lo ha portato in vita con una regia abile, ma sono stati Brie Larson e Jacob Tremblay nei panni di Ma e Jack a renderlo un tale successo. La scena in cui si sono riuniti? Dovresti essere fatto di pietra per non esserne influenzato.

8. PLAYBOOK SILVER LININGS - SILVER LININGS PLAYBOOK (2012)

Questo bizzarro romanzo è stato un'ottima lettura ma un film ancora migliore. Potrebbero essere stati apportati cambiamenti sia grandi che piccoli nel processo di adattamento, ma gli sceneggiatori sono stati in grado di conservare l'elemento più importante del romanzo di Matthew Quick: l'inesorabile ottimismo del personaggio principale, Pat (interpretato da Bradley Cooper). L'incredibile recitazione su tutti i fronti, oltre a un buon senso di cosa mantenere lo stesso e cosa cambiare, rende questo adattamento il top del gioco.

Articolo di Britton Perelmann per screencraft.org

 

Come gli sceneggiatori possono usare la "TEORIA CIRCOLARE DELLA STORIA" di Dan Harmon (parte 2)

Harmon entra quindi nei dettagli sul significato di ogni fase, che abbiamo riassunto di seguito. Attribuisce anche una singola parola a ogni fase per semplificare ancora di più le cose per gli scrittori.

1. TU - UN PERSONAGGIO È IN UNA ZONA DI COMFORT

Questo è semplicemente il punto in cui stabilisci il protagonista nel loro mondo. Harmon afferma che affinché il pubblico possa mettersi meglio nei panni di quel personaggio, è meglio mostrare quel personaggio in un ambiente in cui possano identificarsi.

In Die Hard, non apriamo con John McClane che combatte i cattivi. Lo vediamo su un aereo e apprendiamo che ha paura di volare. Possiamo identificarci con quello.

2. BISOGNO — MA VOGLIONO QUALCOSA

È qui che il mondo "perfetto" del personaggio si rivela non essere niente del genere. Questo potrebbe essere indicato come Call to Adventure, ma Harmon sottolinea che le "chiamate all'avventura" non devono essere consegnate da qualche messaggero, come di solito implicito nei guasti di Campbell e Vogler.

Questa fase è dove mostri un'esigenza che il tuo protagonista desidera. Può essere un oggetto fisico, spesso trovato in film d'avventura come la trilogia di Indiana Jones o attraverso i MacGuffin trovati in thriller di spionaggio come i franchise di James Bond o Mission Impossible. Può anche essere uno stato mentale, una metafora o un pezzo di conoscenza che il protagonista cerca, desidera o necessita.

In Die Hard, apprendiamo che il matrimonio di McClane è in pericolo. Lui ama sua moglie e sua moglie lo ama, ma si sono trovati a un bivio e nessuno dei due sa dove andare. Harmon scherza: "Se potessi leggere la mente [di McClane], potresti trovarlo a desiderare che ci fosse qualcosa che potesse fare per salvare il suo matrimonio".

3. VAI: ENTRANO IN UNA SITUAZIONE SCONOSCIUTA

È qui che entra in gioco il concetto della tua sceneggiatura: la situazione centrale e il conflitto. Sono sfidati da qualcosa. Il loro mondo confortevole è scosso.

In Lo squalo, è quando Brody si rende conto che uno squalo sta devastando la sua isola.

In The 40-Year-Old Virgin, è quando Andy è costretto dai suoi colleghi a uscire e incontrare donne.

In Die Hard  è quando i terroristi prendono il controllo della Torre Nakatomi.

4. RICERCA - ADATTATI AD ESSO

Harmon afferma: "Christopher Vogler chiama questa fase della sceneggiatura di un lungometraggio 'amici, nemici e alleati'. I produttori di hack la chiamano la "fase di addestramento". Preferisco attenermi al titolo di Joseph Campbell, "The Road of Trials", perché è meno specifico. Ho visto troppi film in cui il nostro tempo è sprecato guardando un eroe letteralmente "allenarsi" in una radura della foresta perché qualcuno ha avuto l'idea che era un ingrediente necessario. Il punto di questa parte del cerchio è che il nostro protagonista è stato gettato in acqua e ora sta affondando o nuotando".

In Die Hard, McClane si adatta alla sua situazione dopo aver inizialmente esitato a uccidere un terrorista. Quasi muore nel processo. Quando il terrorista gli dice che la prossima volta non dovrebbe esitare ad uccidere qualcuno, McClane gli spara un pieno di proiettili e lo ringrazia per il consiglio. Da quel momento in poi, McClane si è adattato alla sua situazione e non ha più esitazioni.

5. TROVA - OTTIENI CIÒ CHE VOLEVANO

Questo può sembrare denotare una parte positiva della storia del personaggio, ma è tutt'altro.

Questo è il punto di svolta della sceneggiatura. Nonostante abbiano ottenuto qualcosa che stavano cercando o desideravano ardentemente, si rendono conto che per godersi questa nuova cosa, dovranno sopravvivere al conflitto in corso.

Harmon fa notare che questa fase è direttamente opposta alla prima fase, in cui il personaggio era a suo agio. Ora è il momento di mettere quel personaggio nella posizione più scomoda in cui si è trovato.

In Die Hard, McClane ha appena subito un colpo orribile. Hans ordinò al suo braccio destro di unirsi a lui nel sparare al vetro. Ora, McClane a piedi nudi è costretto a correre in salvo attraverso un pavimento pieno di vetri rotti. Il risultato è un eroe insanguinato e ferito. Striscia in un bagno per curarsi la ferita. Al, il suo amico poliziotto alla radio che comunica dall'esterno dell'edificio, sente che McClane è in una brutta situazione. McClane inizia quindi a riflettere sulla sua vita, rendendosi conto che potrebbe non farcela. È in questo momento che si rende conto di tutto ciò che ha sbagliato nel suo matrimonio.

Quindi, in sostanza, ha ottenuto ciò che voleva. Ha imparato che per salvare il suo matrimonio deve essere meno testardo. Lo condivide con Al nella speranza che trasmetta un messaggio speciale.  "Mi ha sentito dire 'ti amo' mille volte... ma non mi ha mai sentito dire che mi dispiace."

La cosa che il personaggio riceve in questa fase può essere metaforica, fisica o un pezzo di conoscenza o realizzazione che lo aiuterà a ottenere ciò che vuole.

6. PRENDI - PAGA UN PREZZO ALTO PER QUESTO

Questo è il secondo punto di svolta: a volte è una svolta o una realizzazione del personaggio. Hanno ottenuto ciò che volevano, ma ora devono sopravvivere, in senso figurato o letterale, per raccontare la storia.

Questo è anche il luogo in cui il protagonista affronterà i suoi conflitti più duri.

In Die Hard, McClane è sopravvissuto all'attacco di vetro. È ancora vivo e ha finalmente acquisito cosa di cui ha bisogno per salvare il suo matrimonio. Ma c'è qualcosa che incombe. McClane si chiede perché Hans fosse così ossessionato dal trovare i detonatori - e cosa ci faceva su quel tetto quando lo incontrò per la prima volta di persona?

Poi scopre che il tetto è attrezzato con esplosivo C4. Sa che Hans non ha intenzione di lasciare vivi gli ostaggi. Quando si precipita a contattare Al alla radio per far sapere alla polizia e all'FBI che si tratta di un doppiogioco, appare il braccio destro di Hans.

Questo porta a una lotta senza esclusione di colpi, che di per sé porta alla più grande sfida di McClane di uccidere il resto dei terroristi, far scendere gli ostaggi dal tetto minato ed eludere gli spari dell'elicottero dell'FBI. Per non parlare della sopravvivenza a un salto dall'edificio mentre gli esplosivi esplodono.

7. RITORNO — QUINDI TORNA ALLA SITUAZIONE FAMILIARE 

È qui che il protagonista risale verso la sua situazione familiare che ha lasciato nelle prime due fasi. Il conflitto non è ancora finito, ma hanno superato le sfide più difficili. Ora stanno correndo verso l'obiettivo.

Se è una commedia romantica, è la corsa all'aeroporto dove l'interesse amoroso sta per salire sull'aereo.

Se si tratta di un film d'azione, è qui che segue l'inseguimento finale in macchina che porta l'eroe a salvare il mondo.

In Crocodile Dundee, è dove si precipita nella metropolitana per trovare Mick e professare il suo amore.

In Die Hard, è dove McClane è sopravvissuto all'esplosione e ora si sta affrettando a trovare sua moglie, solo per vedere che Hans l'ha presa in ostaggio e a McClane sono rimasti solo due proiettili per salvarla. Non ha più le mitragliatrici che ha acquisito, gli esplosivi che ha rubato o l'anonimato che aveva quando Hans non sapeva chi fosse e con chi fosse sposata Holly. È tornato nel posto familiare di essere un poliziotto con una pistola, cercando di salvare il suo matrimonio.

8. CAMBIAMENTO - AVER CAMBIATO 

È qui che il protagonista applica i cambiamenti che ha apportato, l'oggetto fisico che ha finalmente trovato o il risveglio che ha subito - e ora deve finalmente porre fine al conflitto in corso.

In Liar Liar, Fletcher perora la sua causa in tribunale dopo aver appreso l'errore dei suoi modi nell'usare bugie per coprire gli errori che ha commesso o per gli errori di altri nel contesto dei suoi clienti. Invece, usa la verità per vincere la sua causa. E, a sua volta, conquista ancora una volta l'amore di suo figlio.

In Die Hard, McClane torna in una situazione familiare, faccia a faccia con sua moglie, ma con Hans e un subalterno sulla sua strada. Ma ha imparato alcune cose. Ha imparato ad essere inventivo per sopravvivere. Ha anche imparato a non esitare mai ad uccidere qualcuno.

Proprio quando pensiamo che abbia dimenticato l'ultima parte mentre consegna la sua mitragliatrice scarica, vediamo che ha la sua fidata arma della polizia attaccata alla schiena. Non esita. Invece, aspetta solo il momento giusto per fare la sua mossa. E quando lo fa, ha ucciso le restanti minacce (o almeno così pensiamo) e ha indietro sua moglie.

Ora è un uomo cambiato. Ma il cambiamento non è ancora finito.

Quando il braccio destro di Hans è in qualche modo sopravvissuto, prende di mira McClane con occhi di vendetta, fino a quando non viene abbattuto da Al, che aveva lottato con il rimpianto di estrarre la sua arma e sparare a un ragazzo disarmato. Attraverso le azioni di McClane, anche Al ha imparato a non esitare.


Questa "Circle Theory of Story" di Dan Harmon è come qualsiasi struttura narrativa, funziona alla grande col senno di poi ma non sempre si dimostra vera alla fine o durante il processo di scrittura.

Il punto per utilizzare tali strutture e teorie è farti pensare alle tue storie e ai tuoi personaggi in modo più dettagliato, attraverso più livelli di profondità.

Harmon ammette che nessuna struttura è la soluzione di tutto. Tuttavia, tra il suo, quello di Campbell e quello di Vogler, quello di Harmon è chiaramente un approccio più semplice che si applica a molte altre storie.

È semplice. E puoi applicare le tue modifiche per creare la tua struttura e il tuo stile.

Prima seconda e finale dell'Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

Come gli sceneggiatori possono usare la "TEORIA CIRCOLARE DELLA STORIA" di Dan Harmon (parte 1)


Se la struttura della storia di "17 Stages of the Monolyth" di Joseph Campbell è troppo complicata per gli sceneggiatori, Dan Harmon (creatore e scrittore dietro Community e Rick and Morty) e la sua Circle Theory of Story è un'opzione più semplice che puoi applicare allo sviluppo delle tue storie e caratteri.

La scomposizione della narrazione mitologica di Joseph Campbell ha affascinato per decenni scrittori all'interno delle piattaforme letterarie, televisive e cinematografiche, offrendo una proverbiale mappa del viaggio che un personaggio intraprende e delle numerose fasi di sfide e conflitti che hanno il compito di superare.

Chris Vogler in seguito ha semplificato quelle diciassette fasi in dodici con il suo libro:  The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers.

I suoi guasti hanno compattato le fasi del monomito di Campbell per adattarsi meglio al processo narrativo di scrivere romanzi e sceneggiature.

  1. Il mondo ordinario -  L'eroe, a disagio, a disagio o inconsapevole, viene presentato con simpatia in modo che il pubblico possa identificarsi con la situazione o il dilemma. L'eroe è mostrato su uno sfondo di ambiente, eredità e storia personale. Una sorta di polarità nella vita dell'eroe sta spingendo in direzioni diverse e causando stress.
  2. La chiamata all'avventura -   Qualcosa scuote la situazione, a causa di pressioni esterne o di qualcosa che sale dal profondo, quindi l'eroe deve affrontare l'inizio del cambiamento.
  3. Rifiuto della chiamata -   L'eroe sente la paura dell'ignoto e cerca di abbandonare l'avventura, anche se brevemente. In alternativa, un altro personaggio può esprimere l'incertezza e il pericolo che ci attende.
  4. Incontro con il mentore -  L'eroe incontra un esperto viaggiatore dei mondi che gli fornisce addestramento, equipaggiamento o consigli che lo aiuteranno nel viaggio. Oppure l'eroe raggiunge dentro di sé una fonte di coraggio e saggezza.
  5. Attraversare la soglia -   Alla fine del primo atto, l'eroe si impegna a lasciare il mondo ordinario e ad entrare in una nuova regione o condizione con regole e valori sconosciuti.
  6. Prove, alleati e nemici:  l'eroe viene messo alla prova e risolve le alleanze nel mondo speciale.
  7. Approccio -   L'eroe e i nuovi alleati si preparano per la grande sfida nel mondo speciale.
  8. Il calvario -   Verso la metà della storia, l'eroe entra in uno spazio centrale nel mondo speciale e affronta la morte o affronta la sua più grande paura. Dal momento della morte nasce una nuova vita.
  9. La ricompensa -  L'eroe prende possesso del tesoro vinto affrontando la morte. Potrebbero esserci festeggiamenti, ma c'è anche il pericolo di perdere di nuovo il tesoro.
  10. La strada del ritorno -  A circa tre quarti della storia, l'eroe è spinto a completare l'avventura, lasciando il mondo speciale per assicurarsi che il tesoro venga riportato a casa. Spesso una scena di inseguimento segnala l'urgenza e il pericolo della missione.
  11. La resurrezione -  Al culmine, l'eroe viene messo a dura prova ancora una volta sulla soglia di casa. Lui o lei viene purificato da un ultimo sacrificio, un altro momento di morte e rinascita, ma a un livello più alto e più completo. Con l'azione dell'eroe, le polarità che erano in conflitto all'inizio vengono finalmente risolte.
  12. Ritorno con l'elisir -  L'eroe torna a casa o continua il viaggio, portando qualche elemento del tesoro che ha il potere di trasformare il mondo come l'eroe è stato trasformato.

Dan Harmon ha portato quella compattazione ancora di più. Alla fine degli anni '90, era alle prese con una sceneggiatura e iniziò a disegnare cerchi, cercando un modo per rompere il codice del processo narrativo.

"Stavo pensando, ci deve essere una certa simmetria in questo", ha detto a Wired, riferendosi a come vengono raccontate le storie. "Un po' di semplicità."

Ha escogitato una sorta di algoritmo che compatta la narrazione di una storia in una teoria del cerchio a otto stadi, simile a quella sviluppata da Campbell e Vogler nei loro scritti, ma un po' più accessibile e ampia.

Harmon iniziò a usare questa teoria in tutti i suoi lavori di scrittura e nelle eventuali stanze degli scrittori di Community e Rick and Morty. I disegni della sua teoria del cerchio sono una decorazione comune in quelle stanze.

Harmon in seguito iniziò a condividere la sua teoria su un blog :

La narrazione è naturale per gli esseri umani, ma dal momento che viviamo in un mondo innaturale, a volte abbiamo bisogno di un piccolo aiuto per fare ciò che faremmo naturalmente.

Disegna un cerchio e dividilo a metà verticalmente.

Dividi di nuovo il cerchio orizzontalmente.

Partendo dalla posizione delle 12 e procedendo in senso orario, numera i 4 punti in cui le linee attraversano il cerchio: 1, 3, 5 e 7.

Numera i quarti di sezione stessi 2, 4, 6 e 8.

Eccoci qua, giù al volo:

  1. Un personaggio è in una zona di comfort,
  2. Ma vogliono qualcosa.
  3. Entrano in una situazione sconosciuta,
  4. Adattati ad esso,
  5. Ottieni quello che volevano,
  6. Paga un prezzo pesante per questo,
  7. Quindi torna alla loro situazione familiare,
  8. Aver cambiato.

Inizia a pensare al maggior numero possibile dei tuoi film preferiti e vedi se si applicano a questo schema. Ora pensa ai tuoi aneddoti di festa preferiti, ai tuoi sogni più vividi, alle favole e ascolta una canzone popolare (la musica, non necessariamente il testo). Abituati all'idea che le storie seguano questo schema di discesa e ritorno: tuffarsi ed emergere. Demistificalo. Lo vedi ovunque. Renditi conto che è cablato nel tuo sistema nervoso e confida che nel vuoto, allevato dai lupi, le tue storie seguirebbero questo schema.

Secondo l' articolo di Wired , Harmon si riferisce a ogni cerchio che crea - che può essere facilmente decifrato come ogni storia che racconta in ogni episodio di ogni spettacolo su cui lavora - come embrioni. Ciascuno dei suoi embrioni contiene gli elementi necessari per raccontare una storia soddisfacente.

Quando lavora a un episodio, da solo o con i suoi sceneggiatori, ogni embrione deve contenere questi elementi, altrimenti non sono validi e devono essere lavorati e capiti.

Anche adesso, quando guarda film o televisione, appare il suo algoritmo.

"Non riesco a non vedere quel cerchio", dice. "È tatuato sul mio cervello."

Nei successivi post sul blog, afferma rapidamente che la sua teoria non è una prova completa come direbbero molti altri guru.

"Ci sono alcune eccezioni a tutto, ma questo si chiama stile, non struttura".

Quindi, mentre puoi applicare una certa struttura a una determinata storia, le eccezioni che vengono fatte da parte tua ritraggono lo stile che sviluppi per te stesso nella tua scrittura, sia che sia presente da sceneggiatura a sceneggiatura o attraverso tutto ciò su cui lavori...

Prima parte dell'Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

Il motivo per cui l'adattamento di un romanzo in un film è difficile e come superare le difficoltà


Tira i titoli di coda e ti invita a lasciare il teatro, borbottando qualcosa del tipo: "Dannazione, il libro era molto meglio".

Familiare, vero? È successo troppe volte di quanto avrebbe dovuto, ne sono sicuro. E questo è il problema dilagante con gli adattamenti: il più delle volte, semplicemente non sono paragonabili alle loro controparti tascabili.

C'è una ragione per questo però, e si riduce alla differenza fondamentale tra libri e film.

I libri riguardano la lettura, l'immaginazione e il sentimento; i film parlano di vedere, sentire e sentire. A meno che tu non stia guardando un film straniero o lo guardi a casa con i sottotitoli attivi, i film non hanno testo. I libri sì: ne contengono centinaia e centinaia di pagine. Per loro stessa natura, ciò significa che c'è più spazio, più tempo e più spazio per la spiegazione interna. Come lettore, sei al corrente di pensieri, monologhi interiori e descrizioni dettagliate di persone ed eventi. Ma i film sono esterni; si basano su azione, dialogo e immagini. Come membro del pubblico, ottieni solo quello che c'è sullo schermo, solo quello che ti dà il regista.

Dimentica le modifiche ai personaggi e le esenzioni delle scene preferite, il motivo per cui gli adattamenti sono spesso così deludenti è che quei paragrafi e paragrafi di bella prosa semplicemente non si trasferiscono sullo schermo.

Ma c'è un modo per adattare con successo un libro per lo schermo, uno che non richiede sottotitoli o una durata di quattro ore. Devi prendere l'interno e renderlo esterno. Non è affatto facile. Affinché tutte le parti interne di un romanzo funzionino per lo schermo, ci vuole una scrittura astuta e un'attenta attenzione ai dettagli.

Guarda Room, l'adattamento del romanzo bestseller di Emma Donoghue che ha vinto un Oscar a Brie Larson. Il libro, che è scritto dal punto di vista di Jack, è fortemente interno: ci sono un sacco di dettagli, retroscena e pensieri che dovevano essere resi esterni in qualche modo per il pubblico del film.

Un grande modo in cui Donoghue ha salvato parte di quel monologo interno nel processo di adattamento è stato utilizzando una tecnica di doppiaggio per stabilire Jack come "narratore", una tecnica che lo porta in prima linea nella storia e gli consente di raccontare al pubblico il mondo. in cui vive. Donoghue e i cineasti si sono anche assicurati di includere dettagli del romanzo che i fan del libro avrebbero notato, ma gli spettatori occasionali avrebbero semplicemente preso in considerazione un'accurata scenografia (il serpente dal guscio d'uovo con cui gioca Jack e la macchia sul tappeto nella stanza, per esempio).

Mantenere piccoli dettagli da un libro nell'eventuale adattamento cinematografico è un modo significativo per mantenere l'integrità di una storia scritta. Funziona in molti modi, sia quando viene spiegato nella storia di un film, sia quando viene semplicemente incluso come un sottile cenno a qualcosa nel libro che i fan capiranno.

Ad esempio, Chiamami col tuo nome (Call Me By Your Name), vincitore dell'Oscar, è colpevole di questo per un bellissimo difetto, poiché il film stesso funziona più come compagno del romanzo che come adattamento. Gran parte del significato degli eventi della storia e dei pensieri che Elio ha mentre si innamora di Oliver non sono spiegati attraverso il film, ma coloro che hanno letto il libro sapranno esattamente cosa sta succedendo (prendi, ad esempio, il breve montaggio dei vari costumi da bagno colorati di Oliver). Questo tipo di adattamento, se fatto bene, ha successo per entrambi i tipi di pubblico: quelli che hanno letto il romanzo e quelli che non l'hanno letto.

Ma ci sono altri modi per trasferire con successo una storia dalla pagina allo schermo. Silver Linings Playbook si basava su dialoghi adattati e personaggi forti per mantenere il tono del romanzo di Matthew Quick. Baz Luhrmann ha scritto alcune delle battute più famose e importanti de Il grande Gatsby (The Great Gatsby) di Fitzgerald di F. Scott come grafica visiva nel suo adattamento cinematografico. The Big Short ha impiegato cammei di celebrità per spiegare termini e problemi complicati riguardanti il ​​​​mercato immobiliare.

Gli adattamenti hanno successo quando mantengono l'integrità e il tono che hanno reso il loro materiale originale così amato. Prendere un libro o un romanzo e trasformarlo in un film non è un'impresa da poco, ma se riesci a trovare un modo per trasformare l'interno in esterno in un modo che arrivi alla radice di ciò di cui tratta la storia, avrai una sceneggiatura che i fan irriducibili del libro e i nuovi arrivati ​​adoreranno.

Articolo di Britton Perelmann per screencraft.org

Come scegliere il GENERE di film giusto per il tuo soggetto

Scegliere il concetto giusto da sviluppare in una sceneggiatura è una cosa: decidere quale genere scriverai perché è un puzzle completamente diverso da risolvere. Non basta avere un'idea. Tutti hanno idee. Basta entrare in un supermercato affollato ed urlare: "Chi ha un'idea fantastica per un film di sicuro successo ?"  Ci saranno dozzine di persone che si precipitano verso di te per condividere le loro idee brillanti. Quindi pensi di avere un'idea eccellente per un film od un Cortometraggio? meraviglioso.

Leggi tutto: Come scegliere il GENERE di film giusto per il tuo soggetto

3 Modi per aumentare il CONFLITTO nella tua storia

Il conflitto è la parte peculiare del dramma avvincente. Potremmo avere personaggi accattivanti, luoghi fantasiosi e dialoghi che scricchiolano nella bocca dell'attore. Tuttavia, se tutto va bene per ogni personaggio della nostra storia, se nessuno fa mai nulla per sconvolgere qualcun altro, o se ogni decisione scelta dai personaggi rappresenta l'apice della saggezza, il pubblico rimarrà annoiato, convinto che la storia non sia realistica.

Leggi tutto: 3 Modi per aumentare il CONFLITTO nella tua storia

10 Cose da eliminare dalle tue scene di Dialogo


Quali sono alcuni degli errori più comuni che gli sceneggiatori commettono quando scrivono scene di dialogo?

Nella maggior parte delle sceneggiature ci sono almeno un paio di battute di dialogo in ogni scena. Ciò significa che gli sceneggiatori sono sempre suscettibili ai molti errori comuni commessi durante la scrittura e la formattazione degli scambi di dialogo e la descrizione della scena nel mezzo.

Qui abbiamo un esempio di una scena ricca di dialoghi, scritta con una serie di errori che presto segnaleremo. Il conteggio delle pagine è di circa uno e tre quarti.

Quindi la scena presenta alcuni momenti divertenti di botta e risposta tra due personaggi nello stesso luogo, insieme a due linee di dialogo di due personaggi che non si trovano direttamente nello stesso luogo.

È una scena breve, il che va bene, composta solo da una pagina e tre quarti. Ma diamo un'occhiata più da vicino a quella che alcuni potrebbero ritenere, per lo meno, una scena passabile.

1. EVITARE L'USO DI PARENTESI COME ISTRUZIONI PER L'AZIONE

Nelle battute iniziali della scena, lo scrittore sceglie di usare la parentesi come un modo per dirigere la performance del potenziale attore inserendo un avverbio per denotare il tipo di emozione con cui dovrebbe essere pronunciata la battuta di dialogo.

Questo tipo di elemento della sceneggiatura dovrebbe essere evitato quando scrivi i tuoi dialoghi. È allettante, lo sappiamo. Tu, lo sceneggiatore, hai un'idea di quali emozioni ci siano dietro le parole perché, si spera, vedi la scena con gli occhi della tua mente e stai cercando di comunicare quell'immagine nel miglior modo possibile.

Tuttavia, il film è un mezzo collaborativo. Un regista e un attore lavorano spesso insieme per valorizzare le parole scritte dallo sceneggiatore. Quindi, in questo caso, il rimorso potrebbe non essere la scelta migliore rispetto alla possibile nota dell'attore di recitare la battuta con un senso di disgusto .

Provare rimorso e provare disgusto per qualcuno sono due emozioni e tipi di battuta molto diversi.

In breve, non limitare il dialogo assegnando uno specifico avverbio e una direzione di esecuzione.

Sì, ci sono momenti in cui un particolare tipo di battuta è appropriato alla storia e deve essere interpretato in un certo modo. Ma usare le parentesi per dirigere l'attore o trasmettere un'emozione specifica dovrebbe essere usato poco e lontano tra loro. Troppi scrittori sovrappopolano i loro dialoghi con quei tipi di direzione tra parentesi. Il più delle volte è uno spreco di immobili per la sceneggiatura di prima qualità.

2. UN BATTITO NON È UNA PAUSA

Lo scrittore sceglie di utilizzare la parentesi per trasmettere una pausa nella consegna della riga utilizzando il termine beat . Questo è un riferimento alla recitazione che ha molti diversi tipi di significati, solo uno dei quali implica una pausa .

Ancora una volta, lo scrittore sta sconfiggendo la natura della collaborazione cinematografica cercando di dettare dove un attore dovrebbe fermarsi nella sua performance. Non è compito dello sceneggiatore.

Gli sceneggiatori devono lasciare quel tipo di interpretazione sia al lettore che legge la loro sceneggiatura sia all'eventuale attore che interpreta il loro dialogo.

Se la storia e la trama richiedono al personaggio di mettere in pausa il dialogo per qualsiasi buona ragione, scrivi (pausa) invece di (battito) . O meglio ancora, inserisci una riga di descrizione della scena che spieghi il motivo della pausa.

3. NON ABUSARE DELL'ELLISSE

L'ellisse (...) può essere usata al posto della pausa di scrittura all'interno di una parentesi, sì. Ma con quella consapevolezza, la maggior parte degli sceneggiatori è tentata di usarli in modo eccessivo per dirigere, ancora una volta, la performance dell'attore della battuta.

Nel nostro esempio, la prima linea di dialogo di Jack utilizza più puntini di sospensione per denotare un comportamento confuso, completo di pause tra le parole mentre cerca cosa dire.

Per aggiungere altro pasticcio, chi scrive ha deciso di inserire anche (confuso) . Questo non solo è ridondante, ma sia la parentesi che l'ellisse sono del tutto inutili.

Al di là del problema della collaborazione, più ellissi interrompono il flusso del dialogo. È una sceneggiatura eccessivamente formattata che fa più male che bene.

L'interpretazione della scena da parte del lettore non ha bisogno di essere scandita da pause ed esitazioni. La natura del personaggio e la situazione in cui si trovano informeranno il lettore su come viene pronunciata la battuta.

4. UN'ELLISSE NON VIENE UTILIZZATA PER LE INTERRUZIONI

Gli sceneggiatori commettono anche l'errore di terminare le battute di dialogo con un'ellisse, cercando di comunicare che il personaggio è stato interrotto da un altro. Usano anche una parentesi (vedi sotto) per comunicarlo anche sotto.

Le interruzioni in quanto tali dovrebbero essere formattate utilizzando due trattini alla fine di una frase (--) e due trattini all'inizio del dialogo di interruzione.

Quando finisci una linea di dialogo con un'ellisse, il vero scopo è indicare che il personaggio si sta esaurendo nelle sue parole o sta aspettando che qualcuno finisca quello che sta dicendo.

5. SE HAI INTENZIONE DI FAR GIURARE I PERSONAGGI, FALLI GIURARE

Lo scrittore sceglie di utilizzare i simboli per ritrarre quella che sarebbe una bomba atomica all'interno del dialogo (vedi immagine sopra).

Non preoccuparti. Non offenderai il lettore, il produttore, il dirigente, il regista o l'attore. Hanno letto e detto un sacco di linguaggio forte in questo settore. E se non ti senti a tuo agio a scriverlo, forse la parola non è necessaria.

Dal punto di vista della caratterizzazione, a volte è necessario. Non essere timido e non rendere difficile per il lettore decifrare quale parolaccia scegliere. Ci sono così tanti.

6. ELIMINA LE RIGHE SOTTOLINEATE E IN MAIUSCOLO

Comprendiamo il significato dietro la sottolineatura delle linee di dialogo e il loro inserimento in maiuscolo: vuoi comunicare che la linea deve essere pronunciata con forza o dovrebbe essere accentuata in qualche modo, forma o forma. Quando gli sceneggiatori usano MAIUSCOLO nei dialoghi, stanno cercando di assicurarsi che sappiamo che il personaggio sta urlando.

Come sempre, il problema è che troppi scrittori usano eccessivamente questo tipo di formattazione. Ogni volta che un personaggio dice qualcosa di importante, viene sottolineato. Ogni volta che un personaggio dovrebbe urlare, è in MAIUSCOLO.

Sbagliato. È una formattazione eccessivamente occupata e utilizzata eccessivamente, il che interrompe il flusso del dialogo e, in una nota minore, ferisce gli occhi del lettore (specialmente il MAIUSCOLO).

Puoi usare i punti esclamativi per stabilire se un personaggio sta urlando o meno. Questo è un po' il punto del punto esclamativo: stanno esclamando qualcosa, che è definito come un grido improvviso, specialmente per la sorpresa, la rabbia o il dolore .

7. MA NON ABUSARE DI PUNTI ESCLAMATIVI E ALTRI SEGNI DI PUNTEGGIATURA

Basta un punto esclamativo o interrogativo. A volte te ne daremo anche due se vuoi trasmettere ulteriore enfasi. Ma quando gli sceneggiatori ne scaricano quantità ridicole dopo una battuta di dialogo, sta diventando troppo e sembra molto poco professionale.

8. CONOSCI LA DIFFERENZA TRA "VOCE FUORI CAMPO" E "FUORI CAMPO"

Ora, qui c'è un'area grigia perché alcuni lettori hanno definizioni diverse e usi preferiti dei due.

Voice Over (VO) dovrebbe essere utilizzato principalmente per la narrazione, il che significa che il dialogo Voice Over è attribuito a un personaggio che non solo non è sullo schermo ma non è nemmeno direttamente coinvolto nella scena attuale. Stanno letteralmente narrando la scena.

Off Screen (OS) dovrebbe essere utilizzato principalmente per chiunque non sia letteralmente presente sullo schermo ma sia tecnicamente vicino ai personaggi che lo sono. Ciò potrebbe significare che sono appena fuori dalla telecamera (puoi anche usare l'OC più specifico per questo), nascosti o nascosti dietro qualcosa o che si trovano in una posizione adiacente a quella vista sullo schermo.

L'area grigia si trova all'interno del regno cinematografico di telefonate, radio e altri dispositivi che possono portare i personaggi fuori campo nella scena presente sullo schermo attraverso la loro voce.

Nel nostro esempio, la mamma di Jack è al piano di sopra e sta urlando il suo dialogo da una stanza adiacente. The Eighth Grader (Timmy) è collegato alla scena tramite le cuffie da gioco di Jack. (VO) è il modo improprio di incorporarli nel visto perché Voice Over denota la narrazione.

Questo è un elemento molto comune e frainteso del formato della sceneggiatura che persino gli scrittori esperti dimenticano o non capiscono. Ma dal punto di vista del lettore, Voice Over è narrazione e Off Screen significa che il personaggio è ancora connesso alla scena, ma non è fisicamente presente al suo interno.

9. NON C'È BISOGNO DI AFFERMARE L'OVVIO

Sia che tu stia usando le parentesi o una riga di descrizione della scena, non c'è assolutamente alcun motivo per affermare ciò che è evidente al lettore.

Nell'esempio originale, (lei non riesce a crederci) non è necessario. È ovvio dal dialogo che "non riesce a crederci".

Quando Jack sta urlando a sua madre, ciò viene comunicato attraverso i punti esclamativi. Lo scrittore non ha bisogno di includere (urlare) .

Nella descrizione della scena, la scrittrice afferma l'ovvio specificando che si sta rendendo conto del fatto che sta uscendo con un uomo-bambino o qualcosa di peggio . Le precedenti righe di dialogo lo indicano già.

Gli scrittori spesso sentono il bisogno di spiegare troppo le cose al lettore. I lettori leggono dozzine di sceneggiature al mese, così come agenti, manager, produttori, dirigenti, registi e attori. Lo capiranno. E se non glielo spieghi una volta (figuriamoci due), molto probabilmente lo presumeranno.

10. EVITA TUTTI I DIALOGHI E LE DESCRIZIONI SUL NASO

On-the-Nose è spesso definito in termini di scrittura come parole prive di sottotesto, troppo ovvie e/o che non hanno né sottigliezza né raffinatezza .

Se un personaggio si sente arrabbiato, questo non dovrebbe essere accompagnato da un'ovvia linea di dialogo che affermi proprio questo. "Sono così arrabbiato con te in questo momento!"  Questo è un pessimo dialogo.

Nel nostro esempio sopra, Kate offre un dialogo diretto che semplicemente non è necessario. Il lettore coglierà il sottotesto della scena che comunica chiaramente che ha finalmente capito in cosa si è cacciata con questa relazione.

Lo scrittore usa anche la descrizione della scena per questa stessa informazione.

Ecco una versione riscritta della scena che aderisce meglio ai dieci punti che abbiamo trattato finora. Arriva a una pagina e un quarto, mezza pagina in meno rispetto alla versione originale. Anche se potrebbe non sembrare così tanto, considera quelle pessime abitudini di scrittura diffuse in tutta la sceneggiatura.

Abbiamo eliminato la direzione dell'attore, le battute, i puntini di sospensione non necessari, i puntini di sospensione utilizzati in modo errato, i dialoghi sottolineati inutilmente, le MAIUSCOLE non necessarie, la punteggiatura abusata, la voce fuori campo utilizzata in modo improprio, le parentesi e le righe di descrizione della scena troppo ovvie e tutte le descrizione della scena e dialogo.

Abbiamo anche mostrato alcuni esempi di quando puoi usare le parentesi.

La versione riscritta usa le parentesi per sottolineare che il dialogo di Timmy proviene da un luogo specifico. Ciò evita la confusione iniziale che un lettore potrebbe avere mentre cerca di individuare da dove proviene quel dialogo invisibile del personaggio. Facciamo lo stesso anche per la mamma di Jack per indicare che sta chiamando dal piano di sopra, che è una stanza adiacente all'attuale posizione della scena.

E infine, usiamo le parentesi per comunicare che Jack sta dicendo l'ultima riga a se stesso. Un perfetto esempio di una scelta che puoi fare che non significa necessariamente che stai dirigendo la performance. Invece, stai dettagliando il contesto della linea e verso chi è diretta.

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Eliminare questi dieci elementi di sceneggiatura non necessari dalle tue sceneggiature può farti risparmiare più pagine a lungo termine. Può anche aiutare con la lettura della tua sceneggiatura, creando una sceneggiatura dal ritmo migliore e un'esperienza cinematografica per il lettore. E le tue scene di dialogo scorreranno così bene.

Non si tratta di essere pignoli. Si tratta di portarti al tiraggio più stretto possibile.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org 

 

7 Modi per padroneggiare i FINALI delle tue Sceneggiature


Come sviluppate e scrivete i finali perfetti delle vostre sceneggiature?

Il finale di un film è l'elemento più vitale per l'esperienza cinematografica del pubblico. Dimentica i potenti ganci all'inizio o gli impressionanti colpi di scena durante il secondo atto. Il finale è re. È ciò a cui penserà il pubblico quando uscirà da quel teatro.

La domanda di cui sopra è fuorviante perché la verità è che non esiste un finale perfetto. Ogni lettore di sceneggiature e membro del pubblico porta il proprio bagaglio in quella lettura o in quel teatro: le proprie simpatie, antipatie, eccitazioni, spegnimenti, ecc. Quindi dimentica la falsa idea di accontentare tutti. Non succederà.

Ma ricorda, anche un finale che fa incazzare le persone ha ottenuto la risposta emotiva richiesta. Ne stanno parlando e sono chiaramente investiti abbastanza nei personaggi e nelle storie per fregarsene. Missione compiuta.

Ecco sette modi per sviluppare magistralmente e scrivere il finale della tua sceneggiatura di cui tutti parleranno.

Nota: spoiler minori per A Star Is Born del 2018 

1. CONOSCI IL FINALE PRIMA DI DIGITARE UNA SINGOLA PAROLA

Gli sceneggiatori inesperti credono che i loro personaggi li porteranno al finale giusto. Evocano un'apertura emozionante e vogliono intraprendere quel viaggio con i personaggi, non sapendo dove andranno a finire le cose alla pagina finale.

Questo è uno dei più grandi errori che puoi fare come sceneggiatore.

Certo, quando scrivi un romanzo, puoi trovare quel finale perché nessun grosso vincolo ti trattiene. Tuttavia, con le sceneggiature, stai scrivendo con un conteggio delle pagine strutturato in modo specifico. Ciò significa che ogni pagina conta. Non hai tempo per andare a vagare nei boschi senza una destinazione specifica. Se non inchiodi quel finale a pagina 115 (dare o avere), sei fottuto.

Ancora più importante è il fatto che la struttura cinematografica richiede che uno scrittore costruisca fino a un finale, completo di piante, profitti, colpi di scena, svolte e presagi che ci portano dall'inizio alla metà e alla fine.

Se entri nel processo di scrittura senza una destinazione in mente, è inevitabile che ti perderai. E questo ti lascia con un doloroso processo di riscrittura che potrebbe andare avanti per mesi.

Sì, alcuni sceneggiatori famosi come i fratelli Coen sono noti come scrittori che spesso non hanno in mente un finale, ma fino a quando non avrai vinto degli Oscar, considera di giocare sul sicuro e conosci quel finale prima di iniziare a scrivere.

2. GODITI L'EMOZIONE DI UNIRE I PUNTINI

Quando conosci il tuo finale, c'è ancora molto spazio per il brivido della scoperta di uno sceneggiatore. Non lo perderai capendo come finisce la tua storia.

Il vero brivido di scrivere una sceneggiatura non è seguire il viaggio del tuo personaggio attraverso i propri occhi. Sta creando un'esperienza cinematografica che i lettori della sceneggiatura e i membri del pubblico apprezzeranno o da cui saranno commossi. E quel brivido risiede nel processo di creazione di un viaggio catartico dall'inizio alla fine.

Tu controlli ogni svolta, ogni svolta, ogni amico, ogni nemico, ogni sfida, ogni ostacolo e ogni conflitto. Per scrivere grandi finali, devi sapere come costruirli. E per farlo, devi essere entusiasta del compito da svolgere, come una mente diabolica a cui piace giocare con i propri soggetti.

3. CREA BARRIERE INTERNE TRA I TUOI PERSONAGGI E LA FINE

La catarsi è una parte vitale dell'esperienza cinematografica. Il pubblico ha bisogno di connettersi emotivamente con i personaggi per andarsene sentendosi in qualche modo cambiato dall'esperienza di guardare i tuoi personaggi affrontare il conflitto che gli viene lanciato. E questo gioca un ruolo importante nel finale della tua sceneggiatura.

Non è sufficiente che John McClane sconfigga i cattivi e salvi gli ostaggi in Die Hard. Abbiamo bisogno di vederlo riunirsi con sua moglie e guardare mentre entrambi capiscono chiaramente che le loro differenze non sono grandi quanto il loro amore.

Sia John che Holly McClane avevano barriere interne con cui avevano a che fare durante queste minacce fisiche (vedi sotto). Anche in Die Hard 2, volevamo che si riunissero ancora una volta per quello che loro (e noi, il pubblico) abbiamo passato durante il primo film.

La terza, la quarta e la quinta puntata di Die Hard non sono riuscite a superare quelle barriere interne. Non siamo riusciti a vedere John posare la bottiglia o ricongiungersi con Holly, sua moglie ora separata. Ha riattaccato il telefono per andare a prendere il cattivo nel terzo film, invece di dirle i suoi rimpianti e quanto gli manca.

Quindi un buon finale non riguarda solo il protagonista che batte l'antagonista. Non si tratta solo di vincere il grande gioco. Deve esserci un bisogno interno che il personaggio desidera ardentemente.

4. INCORPORA BARRIERE FISICHE TRA I TUOI PERSONAGGI E LA FINE

Indipendentemente dal genere, le barriere fisiche (conflitti) sono necessarie affinché il lettore e il pubblico abbiano qualcosa di reale a cui aggrapparsi mentre guardano i loro personaggi lottare.

In Forrest Gump, sappiamo che lotta internamente, a causa della sua mancanza di abilità sociali e intelligenza. Tuttavia, ci vengono fornite forme fisiche tangibili di conflitto che anche lui deve superare.

All'inizio è disabile con questi tutori ostruttivi per le gambe. Ma alla fine riesce a liberarsi.

Nel mezzo, affronta le forze fisiche del Viet Cong e la sua lotta per portare in salvo il suo migliore amico mentre proiettili e napalm sfrecciano e bruciano intorno a lui.

Alla fine, affronta la morte fisica della sua cara Jenny, così come la presenza fisica del suo nuovo figlio.

Le lotte interne sono grandi e necessarie, ma dobbiamo anche avere qualcosa che sia proprio davanti ai nostri volti. Abbiamo bisogno di conoscere i bisogni esterni dei personaggi, e abbiamo bisogno di vedere le barriere fisiche tra di loro e le loro esigenze sia esterne che interne.

Tutto ciò gioca fino alla fine.

In Rocky, il bisogno esterno di Rocky è quello di andare lontano con Apollo Creed. Il suo bisogno interiore è l'amore di Adrian e trovare quell'autostima che ha desiderato per così tanti anni.

Le barriere fisiche dell'allenamento e del combattimento con Apollo Creed sono qualcosa che il pubblico può afferrare rapidamente per iniziare, mentre le barriere emotive sono qualcosa con cui ci connettiamo in modo catartico. Entrambi sono aspetti necessari per ottenere un finale fantastico.

5. COLPI DI SCENA, SVOLTE E SORPRESE, OH MIO!

I grandi finali sono un tesoro, ma è l'anticipazione di quel finale che vende davvero il pubblico alla fine che hai scelto.

I finali prevedibili sono i peggiori. Li abbiamo visti in molte commedie romantiche e film d'azione.

In Commando, i cattivi prendono sua figlia. Lui va a prenderla.

In Taken, i cattivi prendono sua figlia. Lui va a prenderla.

Queste sono tutte giostre divertenti, ma i loro finali mancano di anticipazione.

Nella maggior parte delle commedie romantiche, sappiamo che la ragazza incontrerà il ragazzo, lo prenderà, poi lo perderà e poi lo riavrà indietro. Il genere cambia quello scenario e hai la stessa formula.

Con le tue sceneggiature, hai bisogno di colpi di scena, svolte e sorprese. Questo migliora il tuo finale perché stai sconvolgendo le aspettative del pubblico che lo precedono.

Guardare film è spesso uno sport per i cinefili. Vogliono capire la fine prima ancora che la fine sia vicina. È un gioco. Si avvicineranno persino ai loro altri significativi o amici seduti accanto a loro e sussurreranno: "Il tizio è effettivamente morto. Lo è stato per tutto questo tempo".

Ma quando li porti in posti che non si aspettano, quella destinazione finale diventa nebbiosa. Questo è ciò che li mette sul bordo dei loro posti. Uno degli esempi più grandi e sottovalutati di questo è il thriller di Paul Haggis  The Next Three Days, con Russell Crowe.

Se guardi il trailer, pensi di sapere cosa aspettarti, che probabilmente è stato il motivo per cui poche persone si sono presentate nei cinema per guardarlo.

Tuttavia, quasi ogni singola impostazione prevedibile nel film ti porta da qualche parte che non avresti mai pensato che sarebbero andati. La sceneggiatura ti trascina avanti e indietro, avanti e indietro, al punto in cui senti crescere questa ansia perché hai  bisogno  di sapere cosa verrà rivelato dopo.

Questo aumenta l'attesa per il tuo finale.

6. ASPETTATI CHE IL PUBBLICO SI ASPETTI L'INASPETTATO

Devi rispettare il tuo pubblico. Devi capire che molti di loro guardano molti film e hanno visto tutto.

Quindi assicurati di scegliere saggiamente quando arriva quella svolta inaspettata che aggiungi alla fine. Il modo più semplice per farlo è pensare come il pubblico e ampliare tutti i possibili finali che potresti scrivere.

Scegliere quello che risuona di più con te non è sempre la scelta giusta. Devi guardare cosa hanno fatto film simili in passato e offrire qualcosa di diverso.

7. FINALE FELICE O FINALE TRISTE?

Gli sceneggiatori hanno letto ipotesi contrastanti. Hanno letto che il pubblico preferisce il lieto fine. Hanno letto che il pubblico preferisce finali tristi. Alcuni hanno persino letto che al pubblico piacciono i finali ambigui.

La verità è che dipende.

Non c'è una risposta completa al tipo di finale che dovresti scegliere per la tua sceneggiatura. Non ci sono regole specifiche e non lo sono mai state. Ma ci sono linee guida e cose da ricordare.

Quando guardi un film di azione e avventura, sei lì per un giro sulle montagne russe. E corse da brivido come quelle ti lasciano desiderare di provare l'euforia alla fine. Non vuoi avere il cuore spezzato.

Immagina se I predatori dell'arca perduta fossero finiti in modo molto simile alla sequenza iniziale dell'avventura, con Indy che perdeva l'Arca a causa dei nazisti. Il pubblico sarebbe stato incazzato.

Lo stesso si potrebbe dire per le commedie. In The 40-Year-Old Virgin, se il film fosse finito con Andy che perdeva la ragazza e non perdeva mai la verginità mentre si allontanava nella notte, avrebbe lasciato il pubblico nella completa antitesi dell'emozione destinata ai film comici.

Quindi alcuni generi richiedono chiaramente un lieto fine.

Nei drammi, il pubblico è più interessato a lasciare il teatro con quella sensazione catartica. E a volte non c'è niente di più catartico e commovente di un triste finale.

Sì, è facile dire che in A Star Is Born, volevamo che quel rapporto continuasse.

Volevamo vedere Jackson superare ciò che il manager di Ally gli aveva detto e volevamo vedere Ally lasciarsi alle spalle la scena pop-rock per stare con il suo uomo. Ma il finale che ci è stato offerto ci ha regalato un'esperienza molto più catartica, uno dei motivi principali per cui il passaparola si è diffuso così ampiamente.

I finali tristi hanno uno scopo. Ci commuovono. Ci fanno piangere. E poiché ci fanno piangere, ci fanno guardare le nostre stesse vite e le nostre perdite sotto una luce diversa. Oppure ci fanno apprezzare quello che abbiamo, più di quanto facessimo prima di vedere quel film.

Quindi prendi nota del genere in cui stai scrivendo e di cosa si aspetta il pubblico. Potresti essere tentato di distinguerti andando contro quelle aspettative di lieto o triste fine, ma procedi con cautela quando si tratta di questo.

Alla fine, il cinema è intrattenimento. Andiamo al cinema perché vogliamo ridere quando abbiamo bisogno di ridere, piangere quando abbiamo bisogno di piangere, esultare quando abbiamo bisogno di esultare o urlare quando vogliamo provare l'emozione di urlare.

Se andiamo a quello che dovrebbe essere un giro da brivido sulle montagne russe, solo per vedere tutti morire alla fine mentre il cattivo se ne va, non saremo felici.

Se andiamo a un dramma per essere commossi, solo per vedere i personaggi ottenere tutto ciò che vogliono e andarsene verso il tramonto, quella catarsi sarà nulla quando usciamo dal teatro.

Scegli quello che vuoi, ma scegli saggiamente.

BONUS #8

Ecco un nostro finale a sorpresa. Quando conosci il finale della tua sceneggiatura, puoi padroneggiare l'arte di scrivere inizi sorprendenti. Non c'è emozione più grande per un amante del cinema che tornare all'inizio del film che hanno appena visto e vedere che lo scrittore sapeva dove stavano andando fin dall'inizio.

Dai un'occhiata ad alcuni di questi confronti tra la prima e l'ultima scena. Per molti di essi, vedrai che l'immagine iniziale è specificatamente collegata all'immagine finale.


Questi sono sette modi in cui puoi creare un finale straordinario per la tua sceneggiatura: probabilmente ce ne sono molti altri. La cosa importante da ricordare è quanto siano vitali quei finali.

Per lo meno, devi sapere qual è il tuo finale prima di iniziare a scrivere perché tutto ciò che scrivi deve portare a quel gioco finale.

Devi ricordarti di abbracciare il brivido di collegare quei punti, perché questo è il vero brivido della sceneggiatura.

Devi creare barriere sia interne che esterne tra i tuoi personaggi e il finale, e devi essere sicuro di aggiungere colpi di scena, colpi di scena e sorprese incredibili insieme a quelle barriere per costruire l'attesa del pubblico - che, a sua volta, migliora il tuo finendo ancora di più. Ma assicurati sempre di rispettare il tuo pubblico e sappi che si aspetteranno l'inaspettato.

E infine, sapere dove è necessario un lieto fine e dove è apprezzato un triste finale.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

La Sceneggiatura è esattamente come gli scacchi. In 9 mosse.

La Sceneggiatura è esattamente come gli scacchiQuali lezioni di sceneggiatura possono imparare gli sceneggiatori dal gioco degli scacchi? Scacchi: L'ultimo gioco di strategia in cui ogni singola mossa è importante. Sceneggiatura: Una carriera in cui ogni decisione che prendi nella tua sceneggiatura e nella tua carriera è importante. È un tropo (metafora) comune nei film e nella vita applicare i temi della strategia degli scacchi a qualsiasi cosa, dagli affari allo sport. Qui abbracceremo quel tropo e mostreremo come la sceneggiatura sia davvero come gli scacchi e che gli sceneggiatori possono imparare alcune lezioni preziose confrontando i due.

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10 Passi per scrivere una Sceneggiatura a MICRO-BUDGET

Cortometraggio budget limitatoCosa sono le sceneggiature a micro-budget, quali sono le direttive chiave per scriverne una e perché gli sceneggiatori devono saperlo? I film senza budget sono i tipi di progetti che giri con i tuoi amici. Il budget basso nel cinema e ad Hollywood è un budget da sei cifre a sette cifre. E poi c'è il film a micro-budget, incastrato proprio tra questi due. I film a micro-budget sono il campo di gioco degli sceneggiatori principianti. 

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101 "E SE..." come evocare idee convincenti per aiutare la tua Scrittura


Hai bisogno di aiuto per evocare idee convincenti? A volte leggere semplici suggerimenti di storie è il modo più semplice per trovarli.

PERCHÉ UTILIZZARE I SUGGERIMENTI PER LE STORIE?

Costruire suggerimenti per la storia nella tua routine di scrittura può renderti uno scrittore migliore. Non solo faranno fluire i succhi creativi, ma i suggerimenti della storia possono anche aiutare a riscaldare il cervello per una sessione di scrittura produttiva e aiutarti a sviluppare un set di abilità di scrittura più ampio.

Se vuoi esplorare nuovi stili di scrittura, trame e personaggi in un ambiente di prova piccolo e sicuro, i suggerimenti della storia possono sicuramente portarti in un territorio sconosciuto. Possono anche spingerti a essere più creativo mentre ti concentri ad alto livello su un compito di scrittura relativamente breve.

TRAENDO ISPIRAZIONE DAI SUGGERIMENTI DELLA STORIA 

Alla maggior parte degli scrittori viene spesso chiesto: "Da dove prendi le tue idee?" O "Hai qualche spunto di storia preferito che ti ispira?" La maggior parte delle volte, gli scrittori trovano difficile rispondere a questa domanda.

Otteniamo le nostre idee da una pletora di fonti: titoli di notizie, romanzi, programmi televisivi, film, le nostre vite, le nostre paure, le nostre fobie, ecc. Possono provenire da una scena o un momento in un film che non è stato completamente esplorato. Possono provenire da un singolo elemento visivo che attira la mente creativa, un seme che continua a crescere e crescere fino a quando lo scrittore non è costretto a metterlo finalmente su carta o schermo.

Uno dei modi migliori per trovare concetti di storia avvincenti e coinvolgenti è trovare intriganti suggerimenti per la storia "E se...". Alcune delle più grandi storie cinematografiche sono nate dalle risposte ad alcune di queste domande.

LA STORIA RICHIEDE IN AZIONE

Story Prompt: E se a un sottomarino nucleare fosse stato ordinato di lanciare il proprio arsenale nucleare sul mondo?
Film: Crimson Tide

Story Prompt: E se un ragazzino potesse vedere i morti quando nessun altro potrebbe?
Film: Il sesto senso

Story Prompt: E se il mondo in cui viviamo fosse in realtà una simulazione al computer?
Film: Matrix

Story Prompt: E se i maschi di una famiglia potessero viaggiare indietro nel tempo per rimediare ai propri torti, avere più successo o visitare i propri cari perduti?
Film: About Time

Le risposte ai suggerimenti della storia che evochi possono ispirare sceneggiature, romanzi, racconti o anche momenti più piccoli che puoi includere in quali storie stai già scrivendo o cosa creerai nei tuoi prossimi progetti.

Ora apriamo la storia suggerisce possibilità fino a tutti i generi. Puoi usare questi semi e applicarli a qualsiasi genere di tua scelta. Qui offriamo 101 suggerimenti per la storia "E se..." per far fluire quei succhi creativi.

Nota: poiché siamo tutti collegati alla stessa cultura pop, titoli di notizie e ispirazioni, qualsiasi somiglianza con sceneggiature, romanzi, racconti, pilot televisivi, serie televisive, opere teatrali passate, presenti o future o qualsiasi altra opera creativa è puramente casuale. Questi suggerimenti per la storia sono stati concepiti al volo senza alcuna ricerca o ricerca di ispirazione su Google.

1. E se le linee temporali passate e presenti iniziassero a fondersi?

2. E se gli dei greci fossero davvero soliti camminare sulla terra? 

3. E se il tuo patrigno o matrigna fosse in realtà il tuo sé futuro?

4. E se il sole iniziasse a morire?

5. E se l'universo come lo conosciamo fosse in realtà l'immaginazione di qualcuno?

6. E se il Big Bang in realtà non fosse altro che qualcuno che ha avuto l'idea del nostro sistema solare?

7. E se un'invasione aliena avesse effettivamente lo scopo di impedire agli umani di autodistruggersi?

8. E se un ragazzo o una ragazza potesse sentire i pensieri interiori di tutti?

9. E se un presidente neoeletto salisse al potere perché poteva ascoltare i pensieri interiori di tutti?

10. E se la tecnologia fosse un test datoci dagli alieni per vedere cosa ne faremmo?

11. E se un portale si aprisse su un altro mondo durante il pigiama party di un bambino?

12. E se la mente umana attraversasse improvvisamente una forma estrema di evoluzione?

13. E se i robot fossero effettivamente qui per primi?

14. E se fossimo effettivamente i discendenti di un altro pianeta, portati qui molto tempo fa?

15. E se a un carnefice fosse stata improvvisamente concessa la capacità di riportare in vita persone dalla morte?

16. E se il mondo dei sogni fosse il mondo reale?

17. E se la prima guerra mondiale non fosse mai avvenuta?

18. E se la seconda guerra mondiale non fosse mai avvenuta?

19. E se il programma spaziale non avesse mai smesso di andare sulla luna?

20. E se ci fossero ancora persone nei bunker dall'accumulo allo spavento dell'anno 2000?

21. E se un EMP mondiale distruggesse tutta l'elettronica?

22. E se una donna fosse eletta Presidente?

23. E se gli oceani cominciassero a prosciugarsi?

24. E se i dinosauri fossero ancora vivi da qualche parte?

25. E se i vampiri fossero reali?

26. E se i fantasmi fossero quelli che erano vivi... non noi?

27. E se qualche scienziato avesse clonato con successo esseri umani per anni?

28. E se avessi i poteri di Dio per un giorno? 

29. E se potessi rivivere la tua infanzia in cambio della tua vita? 

30. E se il Creatore fosse stato in coma? 

31. E se Cristo fosse in mezzo a noi da 32 anni? 

32. E se qualcuno potesse possedere il corpo di qualcuno per 24 ore?

33. E se Dio scendesse come essere umano per esplorare la sua creazione?

34. E se Bruce Lee non fosse mai morto?

35. E se qualcuno uscisse alla stampa affermando di essere Andy Kaufman?

36. E se Hitler fosse sopravvissuto alla seconda guerra mondiale? 

37. E se Hitler fosse scoperto a vivere in un sobborgo americano negli anni '50?

38. E se qualcuno svelasse il segreto dell'immortalità? 

39. E se Cristo fosse un alieno... e tornasse?

40. E se le rimanenti superpotenze decidessero di invadere l'America?

41. E se una civiltà sottomarina umanoide fosse scoperta nelle profondità dell'oceano?

42. E se i maghi facessero effettivamente parte di una società segreta che potrebbe usare la vera magia?

43. E se ogni essere umano avesse lo stesso sogno nello stesso momento?

44. E se il mondo diventasse improvvisamente un musical e le persone potessero comunicare solo in una canzone?

45. E se cani e umani cambiassero corpo?

46. ​​E se cani e gatti governassero la terra?

47. E se ci fosse una spiegazione scientifica ai fantasmi?

48. E se un wormhole si aprisse appena fuori dall'atmosfera terrestre?

49. E se la luna fosse una volta l'equivalente della Terra?

50. E se Marte fosse già popolato da una specie che vive nel sottosuolo?

51. E se potessi fermare il tempo a piacimento?

52. E se qualcuno avesse la capacità di trasformarsi in chiunque, in qualsiasi momento?

53. E se un paziente in coma potesse comunicare con i propri cari attraverso i propri sogni?

54. E se un paziente in coma iniziasse a perseguitare i sogni della sua infermiera?

55. E se Mark Twain fosse portato nel presente dal passato per sperimentare come è cambiata la vita?

56. E se il viaggio nel tempo fosse reale?

57. E se il viaggio nel tempo fosse stato scoperto molto tempo fa dall'élite New Order?

58. E se tutte le teorie del complotto fossero effettivamente vere?

59. E se il presidente Kennedy non fosse mai morto?

60. E se una piccola città in mezzo al nulla fosse in realtà uno zoo umano in un mondo alieno?

61. E se qualcuno di Oz fosse rimasto in Kansas dopo un tornado?

62. E se fosse stata trovata la cura per il cancro, ma il governo non volesse che lo sapessimo?

63. E se tutti i maschi del mondo morissero a causa di qualche malattia correlata ai cromosomi?

64. E se l'Area 51 nascondesse un wormhole verso mondi alieni?

65. E se l'Area 51 fosse un sito di copertura?

66. E se un giornalista scoprisse che un astronauta sconosciuto è scomparso nello spazio durante le missioni Gemini e Apollo?  

67. E se gli angeli vivessero in mezzo a noi?

68. E se i bambini fossero ora angeli nati nell'uomo?

69. E se un agente di polizia scoprisse che il suo intero distretto era in realtà alieni sotto mentite spoglie?

70. E se gli umani fossero tutti robot organici che hanno ucciso i loro creatori molto tempo fa?

71. E se i ricordi di ogni essere umano vivente sulla Terra fossero cancellati?

72. E se tutti gli adulti scomparissero, lasciando solo i bambini a badare a se stessi?

73. E se ci fossero mostri che vivono sotto i nostri letti?

74. E se un uomo o una donna poveri scoprissero un vero albero dei soldi che solo loro potevano vedere?

75. E se qualcuno si svegliasse scoprendo di aver vissuto nel corpo dei propri genitori durante la propria infanzia?

76. E se le console per videogiochi potessero controllare veri soldati?

77. Cosa succede se un ragazzo o una ragazza si rende conto che la sua famiglia è stata sostituita dagli alieni?

78. E se le stanze di un'enorme villa fossero portali per gli incubi delle persone?

79. E se un serial killer scoprisse di avere un figlio perduto da tempo? 

80. E se qualcuno si svegliasse in una foresta remota senza ricordare come ci fosse arrivato?

81. E se un fratello e una sorella, litigando su chi può giocare a Fortnite, venissero risucchiati nel gioco? 

82. E se qualcuno scoprisse di poter inviare e-mail al proprio sé passato?

83. E se gli hacker cancellassero il debito di tutti?

84. E se un terremoto scatenasse una serie di mostri sotterranei?

85. E se un ladro professionista fosse ricattato per rubare un manufatto infestato dalla tomba di Tutankhamon?

86. E se un neoeletto presidente degli Stati Uniti cercasse di scoprire la verità sull'assassinio di Kennedy?

87. E se un neoeletto presidente degli Stati Uniti cercasse di scoprire la verità su Roswell?

88. E se gli umani iniziassero a invecchiare all'indietro? 

89. E se Star Wars non fosse un'invenzione dell'immaginazione di George Lucas?

90. E se il Titanic apparisse all'improvviso... senza persone a bordo?

91. E se il Titanic apparisse all'improvviso... con tutti i passeggeri originali e i membri dell'equipaggio a bordo?

92. E se qualcuno si svegliasse in una strana astronave senza ricordare come ci fosse arrivato?

93. E se qualcuno continuasse a svegliarsi da sogno dopo sogno senza fine e senza modo di determinare cosa fosse reale e cosa fosse un sogno?

94. E se la sosta a tarda notte in un aeroporto deserto fosse in realtà la porta del paradiso o dell'inferno?

95. E se un'isola apparisse improvvisamente al largo della costa di New York?

96. E se ti svegliassi improvvisamente nel processo di ottenere una risonanza magnetica senza ricordare chi sei e come ci sei arrivato?

97. E se iniziassi ad assumere le caratteristiche e la personalità del tuo donatore di organi?

98. E se il campo medico eseguisse il primo trapianto di cervello... con risultati drastici?

99. E se le parole di uno scrittore prendessero vita?

100. E se i cineasti potessero produrre un film semplicemente immaginandolo nelle loro teste? 

101. E se tu fossi effettivamente il personaggio che qualcuno ha evocato dopo aver letto questi suggerimenti per la scrittura della storia? 

Continua a scrivere.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

 

20 anni dopo: perchè la Sceneggiatura di "A SIMPLE PLAN" funziona

Cosa può insegnare agli sceneggiatori la sceneggiatura di A Simple Plan su come scrivere storie cinematografiche serrate, piene di suspense e coinvolgenti?

Quando tre conoscenti colletti blu si imbattono in milioni di dollari in contanti persi, decidono di nascondere la loro scoperta alle autorità, ma trovano complicazioni e sfiducia che si insinuano nel loro piano.

Lo sceneggiatore Scott B. Smith ha originariamente sviluppato la sua storia come sceneggiatura, ma ha deciso di trasformarla prima in un romanzo. In seguito ha adattato quel romanzo in una sceneggiatura e l'ha portato a Hollywood.

Il viaggio di Smith con  A Simple Plan  come potenziale lungometraggio è iniziato dopo che aveva pubblicato un racconto per il New Yorker.  L'editore di narrativa della rivista venne a conoscenza del romanzo allora inedito di Smith. Lo lesse rapidamente e inoltrò il materiale a un agente. Il romanzo alla fine è finito nelle mani del celebre regista Mike Nichols che era interessato ad acquistare i diritti del film.

Nichols ha acquistato i diritti per la sua società di produzione Icarus Productions per $ 250.000 contro altri $ 750.000 se uno studio dovesse mai produrlo. Nichols in seguito si è allontanato dal progetto a causa di difficoltà di programmazione. Il romanzo di Smith è stato opzionato per lo sviluppo dalla Savoy Pictures.

Ben Stiller si è poi unito al progetto. Ha trascorso nove mesi a lavorare alla sceneggiatura con Smith, ma durante la preproduzione, Stiller ha litigato con Savoy per controversie sul budget.

Nel gennaio 1995, John Dahl è stato annunciato come regista, con Nicolas Cage come protagonista.

Nel novembre 1995, Savoy è stata successivamente acquisita da Silver King Broadcasting/Home Shopping Network. Un piano semplice è stato messo in vendita. Sia Dahl che Cage hanno lasciato la produzione durante il cambiamento.

La Paramount Pictures ha acquistato il progetto. Scott Rudin era incaricato di produrre e ha assunto John Boorman per dirigere il film. Questo è quando Bill Paxton e Billy Bob Thornton sono stati scelti.

Boorman era a buon punto nella ricerca di location fino a quando un secondo investitore non ha lasciato il progetto, lasciando la Paramount a rifiutarsi di finanziare completamente la produzione da 17 milioni di dollari. Boorman ha trovato il finanziamento, ma a causa di altri problemi di programmazione è stato costretto a lasciare la produzione. La Paramount ha quindi assunto Sam Raimi per dirigere il film. Raimi l'ha vista come un'opportunità per dirigere una storia basata sui personaggi che differisse dai suoi lavori precedenti, che erano principalmente incorporati nel genere horror.

Ma cosa c'è in questa sceneggiatura che ha fatto sì che il film resistesse alla prova del tempo come un classico di culto?

Attenzione: spoiler sotto

RENDERE IL MATERIALE ORIGINALE PIÙ CINEMATOGRAFICO

Ogni adattamento ha le sue sfide e sfumature necessarie mentre la storia ei personaggi vengono trasferiti dalla piattaforma letteraria alla narrazione cinematografica.

E nonostante il fatto che Smith fosse l'autore sia del romanzo che della sceneggiatura, quelle scelte difficili dovevano ancora essere fatte.

Sono state implementate alcune modifiche visive. Per rendere la scoperta dell'aereo più cinematografica, Smith ha scelto di scrivere una scena di un personaggio che lancia una palla di neve per scoprire l'aereo, invece dei personaggi che si limitano a passarci accanto, come nel caso del romanzo.

Anche i personaggi e gli archi narrativi devono essere spostati negli adattamenti.

Il produttore voleva che il fulcro della storia fosse incentrato su Hank e Jacob, il che ha costretto Smith ad accorciare la sceneggiatura. Smith ha spiegato: "Ho dovuto lavorare per rendere Hank un personaggio più razionale, meno malvagio".

Ciò ha offerto al pubblico un personaggio più riconoscibile. Avere Hank come una sorta di uomo qualunque ha permesso al pubblico di chiedersi cosa avrebbero fatto in quella situazione, invece di avere Hank come un personaggio in qualche modo maniacale e avido.

Dato che a Smith è stato chiesto di accorciare la sua sceneggiatura, il personaggio di Sarah, la moglie di Hank, ha avuto un ruolo molto minore nella storia, come nel caso di Jacob. Questi cambiamenti sono serviti bene alla storia, permettendo al film di concentrarsi su un singolo personaggio e su come i personaggi secondari hanno influenzato le sue decisioni.

In un romanzo, gli scrittori hanno il tempo di esplorare in profondità le trame di più personaggi. Ma con le sceneggiature, tutto deve essere condensato, senza intaccare la forza fondamentale del concetto e della storia.

Questo è il vero segreto degli adattamenti: rendere tutto più cinematografico. A Simple Plan è una bozza di sceneggiatura rigorosa che arriva al punto e fornisce il concetto di base in modo rapido.

ALLA RICERCA DI UN TITOLO IRONICO

I grandi titoli sono difficili da trovare. Mentre ci sono molti modi per trovare quel titolo perfetto, A Simple Plan riesce a farlo trovando l'ironia. Il piano escogitato dai personaggi diventa lentamente molto meno semplice di quanto inizialmente previsto. È tutt'altro che semplice alla fine. In realtà, è proprio il contrario.

Ed è per questo che il titolo è così perfetto alla fine.

PRESENTAZIONE RAPIDA DEI PERSONAGGI E DEL LORO MONDO

Entro i primi due minuti capiamo le dinamiche dei personaggi e il mondo in cui vivono.

Hank è il bravo ragazzo per eccellenza. È un padre di famiglia sposato con un bambino in arrivo. E conduce una vita tranquilla e semplice.

Ma ha un fratello, Jacob, che porta un po' di caos nel mix. Un fratello chiaramente al di sotto delle capacità sociali e intellettuali di Hank.

A peggiorare le cose, il migliore amico di Jacob, Lou, entra in scena, scuotendo ancora di più la barca di Hank. È socialmente e intellettualmente inetto quanto Jacob, ma è anche qualcuno che sfida Hank e il suo atteggiamento arrogante.

Tutto questo viene comunicato entro i primi due minuti del film attraverso immagini, azioni e rapidi scambi avanti e indietro tra i personaggi.

Mai una volta la sceneggiatura stabilisce apertamente questi dettagli attraverso un cattivo dialogo espositivo che normalmente trovi nelle sceneggiature scritte da sceneggiatori alle prime armi. E la sceneggiatura non passa nemmeno l'intero primo atto a introdurre queste dinamiche della storia e dei personaggi.

ARRIVARE RAPIDAMENTE AL CONCETTO 

Troppi sceneggiatori passano il primo atto a sistemare tutto. Introducono a lungo i personaggi ei loro mondi e poi costruiscono l'introduzione del conflitto principale e del concetto centrale della sceneggiatura.

Se sei uno sceneggiatore affermato con molti crediti prodotti, puoi sicuramente farla franca con sceneggiature a combustione lenta. Tuttavia, quando sei sconosciuto e stai cercando di vendere o sfondare le specifiche (ipotesi che le tue sceneggiature saranno opzioni o acquistate), devi arrivare al concetto entro le prime dieci pagine, se non le prime cinque.

A Simple Plan lo fa magistralmente. Prima che ce ne accorgiamo, i personaggi si sono avventurati nei boschi, hanno scoperto un aereo precipitato e hanno trovato una borsa piena di 4,3 milioni di dollari in contanti.

CONFLITTO IN EVOLUZIONE CHE ALZA CONTINUAMENTE LA POSTA IN GIOCO

Le storie di suspense vivono e respirano grazie al conflitto che i personaggi affrontano. E i migliori bombardano i loro personaggi con conflitti dopo conflitti. Le cose che certamente non potrebbero peggiorare si evolvono in situazioni ancora più terribili.

Più conflitti hai nella tua sceneggiatura, più la posta in gioco è alta. Maggiore è la posta in gioco, più il pubblico sarà sull'orlo dei propri posti.

A Simple Plan è uno dei pochi thriller di suspense che realizzano questo con una trama poco o per niente complicata. Gestisce l'aumento della posta in gioco in modo molto semplice.

Scoprono l'aereo e il denaro

Lo dicono alle autorità o tengono i soldi per sé?

Hank vuole prima fare la cosa giusta, ma Lou lo convince a decidere di tenerlo per sé. Questo è il primo conflitto: un conflitto morale.

Hank dice che brucerà i soldi se non seguono il suo piano

Hank è intelligente. Vuole tenersi i soldi fino al disgelo primaverile. Se nessuno lo cerca, possono dividere i soldi. Questo è in diretto conflitto con ciò che Lou vuole fare, e Jacob è preso nel mezzo.

Jacob fa un errore

Dopo che la moglie di Hank, Sarah, gli dice che dovrebbe rimettere parte dei soldi nell'aereo per eliminare chiunque venga a cercarlo, Hank e Jacob vanno sul sito per farlo.

Tuttavia, un contadino locale arriva mentre Hank è nel bosco a restituire parte dei soldi all'aereo mentre Jacob fa la guardia vicino alla strada. Jacob cerca di impedire al contadino di dirigersi in direzione di Hank e dell'aereo precipitato, ma il suo ingegno non è veloce e intelligente come quello di Hank. Attacca il contadino in un momento di incertezza, apparentemente uccidendolo (vedi più sotto).

Ora c'è un cadavere di cui occuparsi.

Jacob racconta a Lou del loro segreto

Con sgomento di Hank, Jacob racconta a Lou cosa è successo. Ciò causa ulteriori conflitti perché ora Lou può usarlo come ricatto per ottenere l'accesso ai soldi di cui ha bisogno ora.

Questo cattura Jacob nel mezzo di suo fratello e Lou. E Hank si chiede da che parte stia Jacob.

Hank e Jacob provano a ricattare Lou

La moglie di Hank ora suggerisce di contro-ricattare Lou, per impedirgli di rivolgersi alle autorità per l'omicidio del contadino. Se riescono a convincere Lou a confessare il falso su nastro, possono sfruttarlo contro di lui.

Ma tutto va male quando Lou scopre cosa stanno facendo, portando Jacob a uccidere Lou per proteggere suo fratello e Hank a uccidere la moglie di Lou quando lei scopre cosa hanno fatto e tenta di sparare a Hank nella sua stessa autodifesa.

Ora Hank e Jacob devono spiegare queste due morti alle autorità. E Jacob sta chiaramente soffrendo di un tumulto interno dopo tutto quello che ha fatto.

Qualcuno cerca i soldi

Proprio quando tutto sembra essere andato a posto, apprendiamo che un agente dell'FBI che indaga su un aereo smarrito potrebbe essere o meno qualcuno che cerca i soldi.

Ciò provoca grande panico e paranoia, portando a un climax importante.

Lo scrittore bombarda all'infinito i personaggi con conflitti evoluti in tutta la sceneggiatura, ogni poche pagine circa. Ed è il conflitto che ogni volta alza la posta in gioco della sceneggiatura.

Quando scrivi thriller di suspense, questo è ciò che serve per mantenere il lettore coinvolto e investito.

Come abbiamo spiegato nell'analogia da leggere di ScreenCraft che insegna "alzare la posta in gioco" nelle sceneggiature , alzare la posta in gioco nella tua sceneggiatura è semplice e facile: il conflitto. Più conflitti hai e più i personaggi devono perdere a causa di quel conflitto, più la posta in gioco aumenta. E più si alza la posta in gioco, più lettori e pubblico saranno interessati alla tua storia.

Mentre evochi questi conflitti da lanciare ai tuoi personaggi, devi porti queste domande:

  • Cosa rischiano di perdere i miei personaggi a causa del conflitto centrale?
  • Cosa hanno da guadagnare?
  • Qual è la posta in gioco (libertà, vite, relazioni)?
  • Quali sono le conseguenze di ogni singola azione che intraprendono in reazione al conflitto in corso?

Le risposte a queste domande arriveranno dopo che avrai introdotto il prossimo conflitto che saranno costretti ad affrontare. Mentre continui ad aggiungere sempre di più, quelle risposte miglioreranno sempre di più. Prima che tu te ne accorga, avrai una sceneggiatura che ha una posta in gioco significativa dall'inizio, a metà e alla fine.

DARE QUALCOSA DA FARE ALLA MOGLIE (E A QUALSIASI PERSONAGGIO DI SUPPORTO CHIAVE).

Mentre Hollywood sta facendo passi da gigante per offrire ruoli migliori alle donne, vediamo ancora il ruolo della moglie cliché nei film incentrati sugli uomini. Sono spesso costretti ai margini, non avendo un vero ruolo integrale in ciò che accade all'interno della trama.

Per fortuna, A Simple Plan è un eccellente esempio di come dare a quel tipo di personaggio più profondità e significato.

All'inizio Sarah è la quintessenza della moglie di provincia. Lei ama suo marito. Aspetta un bambino.

Lavora in una biblioteca. Torna a casa e cucina la cena dopo il suo turno.

All'inizio è anche la voce della ragione per Hank, che è anche un cliché troppo usato nei film.

Ma una volta che la trama inizia a infittirsi, in realtà gioca un ruolo centrale nel modo in cui la posta in gioco viene alzata.

  • È lei che suggerisce a Hank di restituire parte del denaro, il che porta Jacob e Hank a uccidere il contadino.
  • È lei che suggerisce a Hank di contro-ricattare Lou, il che porta Jacob e Hank a uccidere Lou e sua moglie.
  • È lei che suggerisce che l'agente dell'FBI potrebbe essere un falso, fingendosi un agente per ottenere i soldi, il che porta alla sequenza culminante finale.

Senza questi suggerimenti e azioni, e molti altri non menzionati, il conflitto non si intensifica e la posta in gioco non si alza.

Si tratta meno di riscrivere il ruolo della moglie cliché e più di offrire ai personaggi secondari (maschi o femmine) qualcosa da fare che è fondamentale per il conflitto, la storia e la trama centrali.

Ogni personaggio della tua sceneggiatura deve esserci per un motivo. Quel motivo può essere grande o piccolo, ma non possono essere scritti semplicemente per riempire lo spazio. Se non hanno bisogno di essere nella sceneggiatura, forse dovresti scriverli fuori da essa. Ma se sono abbastanza importanti da tenerli, assicurati di dare loro uno scopo.

OGNI PAGINA CONTA

Tutti questi elementi del personaggio e della storia sono disposti rapidamente all'interno della sceneggiatura e dell'eventuale film. Il ritmo rapido della sceneggiatura fa avanzare la storia a un ritmo rapido, il che aumenta la suspense. Proprio quando pensiamo che Hank abbia risolto le cose, qualcosa va subito storto. Proprio quando crediamo che abbia risolto quel problema, le cose peggiorano ancora.

La tensione causata dal conflitto e dalla posta in gioco raggiunge un punto di ebollizione, grazie in parte al conteggio di ogni pagina di sceneggiatura (e minuto di film). Lo scrittore non perde tempo nel portarci al prossimo colpo di scena.

Troppi sceneggiatori sentono il bisogno di costruire un momento o si prendono il loro tempo tra i cambiamenti della trama per iniettare lo stile o lo sviluppo del personaggio. Lo sviluppo del personaggio è meglio costruito attraverso il conflitto. Le azioni e le reazioni di un personaggio dettano la loro profondità.

In A Simple Plan conta ogni pagina della sceneggiatura e ogni momento cinematografico all'interno del film. Non un momento è sprecato. È così che ogni sceneggiatore dovrebbe affrontare la propria sceneggiatura.

INIEZIONE DI COLPI DI SCENA INASPETTATI

Quando scrivi in ​​qualsiasi genere, i colpi di scena inaspettati sono una gradita sorpresa per qualsiasi lettore o membro del pubblico. Questo è ciò che rende la storia memorabile alla fine.

Non lo rovineremo completamente qui, ma ciò che accade potrebbe essere rimasto nelle nostre menti per tutto il film, ma la maggior parte non si sarebbe aspettata che la storia andasse dove va.

NON AVERE PAURA DI FINALI INFELICI

A volte un film non deve sempre avere quel lieto fine, nonostante le infinite note terribili che lo sceneggiatore riceve in copertura.

La tragedia è spesso una delle esperienze più catartiche con cui lasciare il pubblico. È inquietante.

Non devi sempre fare in modo che i tuoi protagonisti ottengano ciò che vogliono alla fine. In effetti, è più interessante vedere i molti modi in cui non ottengono ciò che vogliono. Questa è una narrazione avvincente.


A Simple Plan è un eccellente esempio di come dovrebbe essere scritto un thriller di suspense, specialmente nel mercato delle sceneggiature di oggi. È stretto, concentrato e non perde tempo ad arrivare ai personaggi, al loro mondo, al concetto, ai molteplici conflitti e ai molti colpi di scena.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

I 50 modi migliori di intitolare la tua prossima Sceneggiatura

In che modo i migliori modi di dire e le frasi più comuni possono aiutare gli sceneggiatori a trovare le storie e i titoli della loro prossima sceneggiatura?

I titoli dei film contano. Un ottimo titolo può riassumere la storia della tua sceneggiatura in poche parole - il che è ottimo per la commerciabilità della tua sceneggiatura - o può evocare una storia stessa.

Il film di Tom Hanks  Cast Away  mette in mostra un titolo commerciabile che riassume il concetto e ha anche un intrigante doppio significato dietro di esso. Il personaggio principale viene letteralmente  allontanato  dal suo mondo, in particolare dall'amore del suo fidanzato - e diventa letteralmente un  naufrago  quando il suo aereo si schianta e si lava sulla riva di un'isola disabitata. Già il titolo ispira il concetto di sceneggiatura.

Quando unisci idiomi e frasi comuni ai titoli della sceneggiatura, i risultati possono offrire un titolo facilmente riconoscibile e un gioco di parole avvincente da esplorare.

È letteralmente l'avvocato del diavolo.

Il titolo è tratto dalla frase  le mani oziose sono l'officina del diavolo. Nel film, la mano destra di un adolescente fannullone viene posseduta da intenti omicidi.

Questo titolo è intrigante perché ci sono così tanti significati applicabili. I due personaggi sono americani in Giappone e sono costantemente in lotta con i significati delle cose che si perdono nella traduzione tra cultura e lingua americana e giapponese. Il detto indica anche ciò che si perde nella traduzione tra il rapporto tra i due personaggi. È amore? È tutoraggio? È cameratismo tra due individui bloccati alla ricerca di un posto nella vita?

COME PUOI USARE GLI IDIOMI PER I TUOI SCRIPT

Il gioco di parole è sempre un modo divertente per creare fantastici titoli di film.

Puoi essere letterale, figurato, schietto o ironico.

Puoi prendere porzioni di espressioni idiomatiche e frasi comuni e usarle per suggerire connessioni di temi, storie e personaggi.

Puoi usarli come trampolino di lancio per concetti, storie e temi.

Qui presentiamo alcuni degli idiomi e delle frasi più comuni - e i loro significati - con cui puoi giocare per trovare quel fantastico titolo per la tua sceneggiatura o ispirare la prossima avvincente storia cinematografica o serie televisiva. Includeremo anche alcune idee e suggerimenti divertenti per far fluire i tuoi succhi creativi.

1. BOB È TUO ZIO

E' così semplice. 

Una commedia su uno strano ragazzo di nome Bob che potrebbe essere o meno lo zio di un personaggio?

2. BLU IN FACCIA

Indebolito o stanco dopo aver provato molte volte. 

Forse un ottimo titolo per un film biografico su The Blue Man Group o una storia unica su un personaggio che cerca di far parte di quello strano gruppo di performance?

3. UNA TEMPESTA IN UNA TAZZA DI TÈ

Un gran clamore fatto per una cosa di poca importanza.

Un titolo eccellente per un dramma che tocca personaggi che fanno una grande idea dal nulla, o al contrario.

4. TIENI I TUOI CAVALLI

Apetta un minuto.

Una commedia su un personaggio di una grande città che viene lasciato in un ranch di cavalli?

5. CALCIA IL SECCHIO

Morire. 

Una storia su un personaggio che vede la vita come sarebbe se fosse morto?

6. TESTA TRA LE NUVOLE

Vivere in una fantasia. 

Una possibile fantasia che si svolge letteralmente tra le nuvole?

7. PERDONATE IL MIO FRANCESE

Scusa per le imprecazioni.

Uno studente di scambio francese cerca di navigare nell'America della metà degli anni '80?

8. QUANDO I MAIALI VOLANO

Che non accadrà mai. 

Una versione alternativa di Dumbo , ma con maiali in un allevamento di maiali che cercano di scappare da un macello?

9. IL GATTO TI HA MANGIATO LA LINGUA

Non sei in grado di parlare. 

Una commedia sul cambio di corpo in cui una donna e il suo gatto si scambiano corpo?

10. MASTICA IL GRASSO

Chatta in modo amichevole. 

The Big Chill tramite adulti che frequentano un campo di perdita di peso?

11. PESCE FUOR D'ACQUA

Qualcuno in un ambiente sconosciuto. 

Una giovane principessa sirena può camminare sulla Terra per un solo giorno.

12. TUTTO PARLARE E NIENTE PANTALONI

Qualcuno che parla in grande ma non agisce.

Forse prendere una delle due metà di questa frase come titolo e mostrare un personaggio che finalmente entra in azione?

13. PIÙ BUCHI DEL FORMAGGIO SVIZZERO

Qualcosa che ha molti problemi. 

Una commedia drammatica intitolata Swiss Cheese incentrata su un personaggio con molteplici problemi?

14. AFFILATO COME UN MARMO

Descrivere qualcuno che non è così intelligente o spiritoso.

Un dramma o una commedia su un personaggio soprannominato The Marble ?

15. PATATA BOLLENTE

Una questione di cui parlano in tanti e che di solito viene contestata.

Una commedia politica che dettaglia il ridicolo della politica?

16. PENNY PER I TUOI PENSIERI

Un modo per chiedere cosa sta pensando qualcuno. 

La storia di un ragazzo chiavi in ​​mano di periferia solitario negli anni Ottanta che allestisce uno stand offrendo un servizio in cui i vicini possono condividere i loro pensieri più intimi?

17. LE AZIONI PARLANO PIÙ DELLE PAROLE

Le intenzioni delle persone possono essere giudicate meglio da quello che fanno che da quello che dicono.

Un dramma stimolante intitolato Louder Than Words  su un ragazzo muto che si candida a presidente di classe?

18. AGGIUNGI LA BEFFA AL DANNO

Per favorire una perdita con scherno o indegnità; peggiorare una situazione sfavorevole.

Una commedia intitolata Insult to Injury su una star del calcio un tempo promettente che si infortuna?

19. ALLA CADUTA DI UN CAPPELLO

Senza alcuna esitazione.

Una serie di trame multiple collegate intorno al momento durante il diploma di scuola superiore in cui i laureati lanciano in aria i loro cappelli di laurea e cadono a terra?

20. RITORNO AL TAVOLO DA DISEGNO

Quando un tentativo fallisce ed è ora di ricominciare tutto da capo.

Un film intitolato The Drawing Board che racconta la storia di un uomo d'affari recentemente licenziato che decide di inseguire il suo sogno di diventare un artista dell'animazione?

21. Abbaiare sull'albero sbagliato

Guardare nel posto sbagliato o accusare la persona sbagliata.

O un film d'animazione su un cane smarrito o una serie poliziesca su un investigatore che ottiene sempre i casi pericolosi?

22. BATTERE INTORNO AL CESPUGLIO

Evitare l'argomento principale o non parlare direttamente del problema.

Una donna da poco divorziata decide di avventurarsi nel pericoloso "Bush" dell'Australia?

23. LA COSA MIGLIORE DAL PANE A FETTE

Una buona invenzione o innovazione. Una buona idea o piano.

Un film intitolato Sliced ​​Bread che racconta la storia di un inventore alla ricerca della prossima grande invenzione?

24. BENEDIZIONE SOTTO MENTITE SPOGLIE

Qualcosa di buono che all'inizio non viene riconosciuto.

Un film d'azione su una spia travestita che trova il vero amore?

25. BRUCIA L'OLIO DI MEZZANOTTE

Per lavorare fino a notte fonda.

La storia di un uomo ossessionato dalla ricerca del prossimo grande giacimento petrolifero?

26. UN BRACCIO E UNA GAMBA

Molto costoso. 

La storia di un veterano militare alle prese con ciò che ha perso in guerra?

27. ATTRAVERSA QUEL PONTE QUANDO CI ARRIVI

Affronta un problema se e quando diventa necessario, non prima.

Un dramma intitolato Cross That Bridge su un uomo travagliato che deve affrontare il suo passato.

28. PIANGERE SUL LATTE VERSATO

Lamentarsi per una perdita del passato.

Un dramma intitolato Spilled Milk su una donna travagliata che non riesce a lasciare andare il passato - finché non incontra un uomo alle prese con lo stesso dilemma?

29. TAGLIA GLI ANGOLI

Quando qualcosa viene fatto male per risparmiare denaro.

La storia di un imprenditore che ha sempre tagliato gli angoli nelle case per cui è stato assunto per costruire, solo per essere citato in giudizio e condannato a vivere in una di quelle case terribili?

30. TAGLIA LA SENAPE

Per avere successo, essere all'altezza delle aspettative o diventare sufficientemente adeguati per competere o partecipare.

La storia di un umile venditore di hot dog in uno stadio della squadra di baseball della Major League che fa il provino per la squadra in prove aperte?

31. TEMPI DRASTICI RICHIEDONO MISURE DRASTICHE

Quando sei estremamente disperato, devi intraprendere azioni drastiche.

Una funzione d'azione chiamata Drastic Times o Drastic Measures che si occupa di un personaggio disperato che intraprende azioni disperate.

32. ELVIS HA LASCIATO L'EDIFICIO

Lo spettacolo è giunto al termine. È tutto finito.

Un film biografico dell'icona defunta o una storia originale su un fan che scopre qualcuno nel loro quartiere che potrebbe essere un anziano Elvis che ha simulato la propria morte per sfuggire alle pressioni della fama?

33. LONTANO DA PIANGERE

Molto diverso da.

Un ragazzino scopre una strana creatura nella notte che è molto diversa da qualsiasi cosa chiunque abbia mai incontrato?

34. SOTTO IL TEMPO

Sentirsi male.

Una storia su un meteorologo che combatte un concorrente di una stazione locale per la storia più grande?

35. BENEFICIO DEL DUBBIO

Credi alla dichiarazione di qualcuno, senza prove.

Una serie su un avvocato che affronta i casi di difesa più difficili?

36. NELLA FOGA DEL MOMENTO

Sopraffatto da ciò che sta accadendo in questo momento.

Una bizzarra commedia drammatica su una donna che affronta le pressioni della vita mentre soffre di estrema ansia?

37. CI VOGLIONO DUE PER BALLARE IL TANGO

Le azioni o le comunicazioni richiedono più di una persona. 

Un titolo facile per una commedia romantica su due single che prendono lezioni di tango?

38. SALTA SUL CARROZZONE

Unisciti a una tendenza o attività popolare.

Un pezzo d'epoca intitolato The Bandwagon su un gruppo di hippy che portano un furgone a Woodstock?

 

39. TIENI QUALCOSA A BADA

Tieni lontano qualcosa.

Un thriller horror contenuto chiamato At Bay su una famiglia che difende la loro piccola capanna sull'isola da strane creature?

40. UCCIDI DUE PICCIONI CON UNA FAVA

Realizzare due cose diverse allo stesso tempo.

Un thriller di suspense intitolato One Stone su un sicario ingaggiato per uccidere due capi di bande rivali?

41. LASCIA CHE I CANI CHE DORMONO MENTISCANO

Non disturbare una situazione in quanto per evitare problemi o complicazioni.

Una serie chiamata Sleeping Dogs su un'indagine su una famiglia criminale?

42. METODO ALLA MIA FOLLIA

Nonostante il proprio approccio apparentemente casuale, in realtà c'è una struttura.

Un film horror intitolato Method to Madness su un serial killer?

43. SULLA PALLA

Quando qualcuno capisce bene la situazione.

La storia di un giocatore di basket professionista che torna alle sue radici urbane per riscoprire la sua passione per il gioco?

44. UNA VOLTA IN UNA LUNA BLU

Qualcosa che accade raramente.

Cominciano ad accadere cose strane quando la luna diventa blu?

45. L'IMMAGINE DIPINGE MILLE PAROLE

Una presentazione visiva molto più descrittiva delle parole.

Un film intitolato A Thousand Words su un uomo che si innamora di una donna in un dipinto e si impegna a trovarla nella vita reale?

46. ​​PEZZO DI TORTA

Qualcosa che è facile o semplice.

Due donne decidono di aprire una pasticceria dopo aver lasciato i loro mariti che avevano delle relazioni?

47. SUL RECINTO

Non voler prendere una decisione. 

Una storia su un lavoratore di un ranch del Texas che trova immigrati che attraversano il confine appena oltre il recinto del ranch del suo capo?

48. PARLA DEL DIAVOLO

Quando arriva la persona di cui hai appena parlato.

Ok, questo è stato usato molto. Ma ci proveremo.

La storia di un personaggio che scherza sul fatto di fare un patto con il diavolo per qualcosa, solo per vedere il diavolo stesso apparire con un contratto in mano?

49. DIRETTAMENTE DALLA BOCCA DEL CAVALLO

Per ascoltare qualcosa direttamente dalla fonte.

Un thriller politico intitolato The Horse's Mouth che presenta un personaggio che cerca di scoprire la verità su una cospirazione politica?

50. NON SAREBBE STATO CATTURATO MORTO

Non lo farei mai.

Un film intitolato Caught Dead su un personaggio che è costretto a fare cose che ha detto che non avrebbe mai fatto?


L'ispirazione è sempre un'emozione da trovare. E a volte gli sceneggiatori possono trovarlo cercando nei posti più strani. Spero che questi 50 idiomi ti abbiano ispirato a trovare modi creativi per intitolare e concettualizzare i tuoi prossimi script!

Quali ci siamo persi?

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Le 5 Differenze tra STORYTELLING TRADIZIONALE e STORYTELLING ARCHETIPICO che gli sceneggiatori devono conoscere

Se non sei abbastanza confuso come sceneggiatore emergente per capire le basi della narrazione tradizionale, ora, inserisci la parola d'ordine della narrazione "archetipo" e puoi sentirti perso.

Qual è il grosso problema delle tecniche "archetipe"? Funzionano come strumenti potenti per sovrapporre profondità e risonanza emotiva ai tuoi personaggi e alle tue trame. Ti aiutano a rivelare la "storia interna" della tua sceneggiatura.

Quello che devi sapere è che gli approcci tradizionali e archetipici ti servono come scrittore in modi diversi in momenti distinti del tuo processo di scrittura.

1. QUANDO UTILIZZARE APPROCCI TRADIZIONALI E ARCHETIPICI.

Gli approcci tradizionali alla narrazione ti aiutano a stabilire le basi della tua sceneggiatura in un processo primario. Questo è strutturale. Pensa alle tecniche di narrazione tradizionali come alla grammatica della sceneggiatura 101. Questo approccio sviluppa il progetto della tua storia. Usalo per la tua proposta, il trattamento, il riassunto della trama e la prima bozza approssimativa.

Gli approcci alla narrazione archetipica ti aiutano ad approfondire gli elementi strutturali della narrazione tradizionale. Pensa alle tecniche archetipiche come a uno strumento di sviluppo. Applica approcci archetipici alla narrazione dopo aver appreso le basi della tua narrazione. Le strategie archetipiche sviluppano i dettagli e illuminano il modello di connessione simile a una rete tra i tuoi elementi strutturali. Man mano che esprimi questi schemi, la profondità del significato della storia ti diventa visibile. Quindi, puoi portare queste profonde comprensioni nella tua riscrittura aggiungendo la trama, i dettagli e la ricchezza di questo lavoro di sviluppo sulla pagina. Funziona come un'impalcatura invisibile nel tuo lavoro di sviluppo.

2. LA DIFFERENZA TRA STRUTTURA TRADIZIONALE E STRUTTURA ARCHETIPICA.

La narrazione tradizionale utilizza una struttura in tre atti:

  • Classica struttura in tre atti, (Aristotele, Syd Field, Robert Mckee, Blake Snyder, la drammaturgia, la tradizione teatrale).

La narrazione archetipica dispiega una struttura iniziatica:

  • Tipicamente, il modello del viaggio dell'eroe di Christopher Vogler, derivato dal modello di Joseph Campbell applicato alla struttura del copione. Include il modello della trama + le teorie di Carl Jung, la Psicologia della Profondità e degli Archetipi. Si appoggia alle tradizioni del mito, delle fiabe e della letteratura classica come analogie.

3. LA DIFFERENZA TRA I PUNTI FOCALI DEGLI APPROCCI TRADIZIONALI E ARCHETIPICI.

La narrazione tradizionale è incentrata sul personaggio e sulla trama.

La narrazione archetipica si concentra su questioni di mondo, tema, motivo, immagine e simbolo.

4. COSA FANNO I FRAME TRADIZIONALI RISPETTO AI FRAME ARCHETIPICI.

La narrazione tradizionale mette una cornice attorno alla tua scrittura che è funzionale. Ogni atto ha uno scopo.

  • Inizio: Atto I - Cosa fa: Stabilisce il mondo, imposta il personaggio, il conflitto, il problema e la domanda della tua storia. Ti fa entrare nella storia attraverso il punto della trama n.
  • Al centro: Atto II - Cosa fa: Sviluppa ed esplora il conflitto e la domanda, attraverso il viaggio del personaggio. Atterra in un climax, dove la domanda trova risposta nel punto della trama n. Quando il conflitto è risolto, esci dall'Atto II.
  • Fine: Atto III - Cosa fa: risolve la storia e ti dice cosa significa l'intero viaggio. L'effetto del viaggio sul tuo personaggio e sul tuo mondo.

Lo storytelling archetipico ti consente di sviluppare elementi narrativi della tua storia che sono simbolici o strutturali. In questo modello, chiedi della funzione simbolica di ogni atto, reinventando l'arco drammatico del tuo protagonista in termini di viaggio di un eroe.

  • Inizio: Atto I = Reimmagina il tuo drammatico Atto I in termini di lente di partenza e separazione.
    • Stabilisce un Mondo ordinario, una chiamata all'avventura, rifiuto della chiamata, incontro con il Mentore. Il punto n. 1 della trama è reimmaginato come l'attraversamento della prima soglia nel magico mezzo della tua storia.
  • Al centro: Atto II = Reimmagina l'Atto II in termini di Discesa e Iniziazione e Penetrazione in un mondo magico o conoscenza segreta.
    • Sviluppa test, alleati, nemici. L'approccio alla caverna più interna e il calvario sono il climax, dove il tuo eroe esce dal mondo magico nel punto della trama n.
  • Fine: Atto III = Reimmagina l'Atto III in termini di Ritorno dal mondo magico.
    • Include la Strada del ritorno, il motivo di una resurrezione dei problemi iniziali del mondo all'inizio della storia, attraverso un ritorno con un elisir o una soluzione al conflitto iniziale del mondo/personaggio.

5. DOMANDE POSTE E RISPOSTE DALLA NARRAZIONE TRADIZIONALE VS. ARCHETIPICA.

Lo storytelling tradizionale chiede e risponde:

  • Carattere
  • Conflitto
  • Conclusione
  • Trama + transizioni attraverso la struttura a tre atti

La narrazione archetipica chiede e risponde:

  • Mondo
  • Funzione simbolica del carattere
  • Elabora sulle Immagini e sulla loro funzione
  • Nomina i simboli chiave della tua storia
  • Articola i temi/motivi e li collega a immagini e simboli

La chiave per conoscere le differenze tra gli approcci tradizionali e quelli archetipici è che devi imparare a pronunciare la struttura drammatica tradizionale prima che l'applicazione delle tecniche archetipiche possa portare la tua sceneggiatura al livello successivo.

Ricorda, le tecniche archetipiche sono un insieme di strumenti che sovrapponi mentre sviluppi la tua narrazione per ottenere profondità di carattere e ricchezza simbolica. Ti aiutano come scrittore a illuminare gli schemi gravi e costanti nella tua storia. Le migliori sceneggiature combinano approcci tradizionali e archetipici per creare storie che parlano attraverso la specificità dettagliata della tua sceneggiatura su ciò che è universalmente vero nell'esperienza umana.

Articolo di Dr. Neora Myrow per screencraft.org

Gli Sceneggiatori dovrebbero frequentare una Scuola di Cinema?

Devi frequentare una scuola di cinema per diventare uno sceneggiatore professionista?

È una delle prime e più comuni domande che gli sceneggiatori in erba si pongono quando iniziano a esplorare l'idea di una carriera nella sceneggiatura. Ed è una domanda a cui molti risponderanno con passione incrollabile, su entrambe le estremità dello spettro.

Un'estremità dello spettro dirà: "Diavolo no! Non è necessario andare alla scuola di cinema per diventare uno sceneggiatore. Basta scrivere, leggere sceneggiature e studiare film!" 

L'altra estremità condannerà: "Diavolo sì! Devi andare alla scuola di cinema per imparare la storia del cinema, studiare i grandi e imparare i molti dettagli del cinema, della televisione e dell'industria".

Qui tratteremo ogni aspetto di questo argomento in forma semplice per offrire agli sceneggiatori emergenti e giovani una prospettiva istruita e obiettiva da considerare mentre fanno scelte che potenzialmente cambiano la vita. Speriamo anche che questo fornisca agli scrittori più esperti una prospettiva migliore prima di offrire consigli che cambiano la vita agli altri.

GLI SCENEGGIATORI HANNO BISOGNO DI UNA LAUREA IN CINEMA?

La risposta rapida è un deciso no.

Nessuno studio, società di produzione, dirigente dello sviluppo, produttore, agente o manager si preoccupa di quale laurea cinematografica hai e dove l'hai ottenuta. Certamente può applicarsi al tuo networking (vedi sotto), ma tutto ciò a cui tengono davvero sono le sceneggiature che hai scritto e la tua capacità di scrivere le sceneggiature che devono sviluppare.

Questo è tutto.

Avresti potuto essere uno studente 4.0 nella più celebre scuola di cinema del mondo, ed essere ancora un pessimo sceneggiatore. E se sei un pessimo sceneggiatore che non ha affinato il tuo mestiere, imparato dai tuoi errori e applicato quella conoscenza ad alcune fantastiche sceneggiature, non avrai posto nell'industria cinematografica o televisiva: laurea o non laurea.

L'educazione alla sceneggiatura può essere trovata in una grande scuola di cinema, sì. Tuttavia, può anche essere trovato in una vasta gamma di materiale didattico online, alle conferenze di scrittura, su YouTube, su Amazon e nella tua biblioteca o libreria locale. E nelle forme più pure di studiare sceneggiature prodotte e guardare film.

Quindi no, non serve una laurea in cinematografia per diventare uno sceneggiatore professionista.

ALLORA COSA OFFRE LA SCUOLA DI CINEMA AGLI SCENEGGIATORI? 

Al di là degli ovvi studi sull'arte e il mestiere della sceneggiatura, sia storica che contemporanea, la scuola di cinema può aiutare gli sceneggiatori in un modo molto più produttivo di un semplice pezzo di carta che dice che hai imparato alcune cose sull'argomento.

Non commettere errori, la scuola di cinema è sempre un ottimo posto per conoscere tutti gli aspetti del cinema - se frequentare una scuola di cinema è nelle carte per te e la tua situazione di vita.

Alcune persone non possono permetterselo e i college della comunità possono solo insegnarti così tanto. Altri semplicemente non hanno la mente, la concentrazione o la passione per l'istruzione formale che consiste in lezioni, test, documenti, voti e la fatica delle finali.

Ma se sei abbastanza fortunato da avere la possibilità di andare, o se hai la spinta a perseverare attraverso paure e battute d'arresto da frequentare, la scuola di cinema può essere un ottimo scopo per il tuo viaggio di sceneggiatura.

Ma molto dipende dalla scuola che frequenti.

La maggior parte dei college tradizionali offre un programma cinematografico, corsi di scrittura creativa o studi multimediali per gli studenti. Ma solo poche scuole di cinema hanno rispettato il prestigio all'interno dei ranghi dell'industria cinematografica e televisiva.

The Hollywood Reporter ha classificato le loro 25 migliori scuole di cinema americane:

    1. American Film Institute (Los Angeles)
    2. New York University (New York)
    3. University of Southern California (Los Angeles)
    4. Chapman University (Orange, CA)
    5. California Institute of the Arts (Santa Clarita, CA)
    6. Emerson College (Boston)
    7. Columbia University (New York)
    8. Loyola Marymount University (Los Angeles)
    9. University of California Los Angeles
    10. University of North Carolina School of the Arts (Winston-Salem, NC)
    11. University of Texas, Austin 
    12. Columbia College Chicago 
    13. Wesleyan University (Middletown, CT)
    14. Florida State University (Tallahassee, FL)
    15. DePaul University (Chicago)
    16. Ithaca College (Ithaca, NY)
    17. Boston University
    18. Syracuse University
    19. ArtCenter College of Design
    20. Savannah College of Art and Design
    21. Ringling College of Art & Design (Sarasota, FL)
    22. Rhode Island School of Design (Providence, RI)
    23. Feirstein Graduate School of Cinema at Brooklyn College (New York)
    24. Howard University (Washington, D.C.)
    25. California State University Northridge

Di quelle venticinque scuole, le prime cinque - USC, UCLA, AFI, NYU e Columbia - sono quelle che offriranno maggiormente l'accesso ai protagonisti del cinema e della televisione attraverso lezioni educative, conferenze, panel, proiezioni e domande e risposte.

E il vantaggio di essere un alunno di quei programmi cinematografici ti offre il vantaggio di far cadere il nome di quegli istituti agli addetti ai lavori di Hollywood che sono essi stessi alunni, permettendoti di utilizzare quella connessione per ottenere quelle sceneggiature attraverso quegli ambiti dirigenti di studio, società di produzione, agenzia, e porte della società di gestione.

Gli altri nell'elenco possono certamente offrirti informazioni casuali, ma i primi cinque sono più collegati a Hollywood e quelli che lavorano all'interno delle pareti di studio, azienda e agenzia.

Quindi, al di là dell'effettiva educazione alla sceneggiatura che possono offrire - che, ancora una volta, puoi ricevere altrove in una certa misura - le scuole di cinema hanno uno scopo più elevato di accesso ai potenti attori del settore e connessioni di rete che puoi utilizzare per ottenere opportunità di networking per l'industria lavori e possibili rompighiaccio per far leggere i tuoi copioni a coloro che possono acquistarli o farti assumere per incarichi chiave retribuiti.

E non dimenticare i coetanei da cui sono circondati gli studenti delle scuole di cinema, molti dei quali probabilmente passeranno all'industria cinematografica dopo la laurea. Sono connessioni chiave che puoi utilizzare nel tuo viaggio nell'industria cinematografica o televisiva.

INDIPENDENTEMENTE DA CIÒ, I GIOVANI STUDENTI DOVREBBERO OTTENERE UNA LAUREA

Alcuni dei consigli più fuorvianti e potenzialmente dannosi che cambiano la vita sono: "Non hai bisogno di una laurea".

Ecco la dura verità. La sceneggiatura è un mestiere duro. Forse solo l'1% più ricco che tenta di intraprendere la carriera raggiunge effettivamente tale obiettivo, per quanto riguarda il guadagnarsi da vivere lavorando come sceneggiatore per film o televisione (compresi i contenuti online). E solo l'1% più ricco di questo fa una vita estremamente buona.

Fino ad oggi, una laurea è importante. È facile dire: "Devi andare fino in fondo e seguire i tuoi sogni. Quindi, se non hai bisogno di una laurea in cinematografia per essere uno sceneggiatore o un regista, fai semplicemente quello che suggerisce Quentin Tarantino e vai a fare film, scrivere sceneggiature e studiare cinema".

Quando sei già un successo e guardi indietro con il senno di poi della visione 20/20, è molto facile da dire. Ma la maggior parte di quel tentativo di questo sogno purtroppo fallirà.

Quindi, per voi giovani là fuori, fate del vostro meglio per ottenere quella laurea. Avere un piano di riserva è intelligente. Ciò non significa che non sei completamente investito nella ricerca del tuo sogno di sceneggiatore o regista. Significa che stai pensando come un adulto e ti rendi conto che la vita cambia man mano che procedi.

Potresti persino scoprire che la sceneggiatura non fa per te o la tua vera passione.

Prendi quella laurea. Quando ti laurei, sei ancora giovane. Hai ancora un sacco di tempo per inseguire quei sogni. E se ti ritrovi in ​​un posto diverso con una prospettiva diversa dopo aver perseguito quel sogno iniziale, avrai una laurea richiesta dalla maggior parte degli altri settori.

Non devi nemmeno andare in una delle migliori scuole di cinema. In effetti, non devi nemmeno andare alla scuola di cinema. Scegli un altro interesse su cui potresti voler ripiegare: qualcosa in un altro campo. Qualcosa per cui hai talento.

Sebbene ci siano settori che non richiedono un vero diploma universitario, spesso scoprirai che i candidati per un lavoro che ne hanno uno sono spesso messi in cima alla lista. Che sia giusto o meno non è una decisione su cui abbiamo voce in capitolo. Questa è solo la vita.

Prendi la tua laurea. Ci sarà un sacco di tempo nella vita per perseguire quei sogni.

MA SE IL COLLEGE NON È NELLE TUE CARTE...

L'alternativa migliore è fare ciò di cui hai bisogno per guadagnarti da vivere, e poi impegnarti nell'autoeducazione per prepararti a questo viaggio di sceneggiatura.

Come accennato in precedenza, la tua scuola di cinema può essere trovata in una vasta gamma di materiale didattico online, alle conferenze di scrittura, su YouTube, su Amazon e nella tua biblioteca o libreria locale. E nelle forme più pure di studio di film e sceneggiature prodotte.

Ma non commettere errori, hai bisogno di una qualche forma di istruzione prima di poter diventare uno sceneggiatore professionista. Nutri il tuo cervello con alcuni buoni libri di sceneggiatura, interviste con professionisti e persino alcune visite a conferenze di scrittura e panel di festival cinematografici. Non devi (e non dovresti) tenere un libro di guru specifico più in alto dell'altro perché è tutto, termina ogni esempio di come scrivere una sceneggiatura di successo. Ma è bene nutrire il tuo cervello con le opzioni mentre adatti il ​​tuo processo.

Guarda i film e leggi le sceneggiature prodotte. Studiali. Analizzali. E poi applica ciò che hai imparato ai tipi di storie cinematografiche che vuoi scrivere, con l'aggiunta del tuo stile e della tua voce.

Quindi inizia a scrivere. Il tuo primo e secondo copione saranno i tuoi peggiori quando tutto sarà detto e fatto. Questi sono i parametri di apprendimento. È lì che commetti gli errori necessari per imparare da loro e affinare il tuo mestiere. Puoi sicuramente tornare indietro e riscriverli quando hai imparato quelle lezioni necessarie, ma vuoi arrivare a una fase in cui hai da tre a cinque copioni eccellenti oltre quei primi tentativi.

Quello lì sarà il tuo diploma di scuola di cinema. E potresti essere in testa al gruppo una volta che quegli studenti di cinema si sono diplomati con solo una sceneggiatura o due.


Come sceneggiatore, non hai bisogno di una laurea in cinema. Non hai bisogno di andare alla scuola di cinema. Ma se hai la possibilità di frequentare quelle cinque migliori scuole ben collegate, puoi sfruttarlo in ulteriori vantaggi per la tua carriera di sceneggiatore. E anche se puoi frequentare solo uno dei sei fino a venticinque in quell'elenco, ci sono ancora opportunità per sfruttare alcune connessioni o semplicemente goderti l'istruzione che offrono.

Non aver paura nemmeno di avere un piano di riserva, con una solida laurea in tasca se i piani cambiano. Non c'è vergogna in questo. In effetti, è la cosa intelligente da fare.

E se il college non è nelle tue carte, crea la tua educazione alla sceneggiatura per prepararti.

Per voi sceneggiatori che siete nel vostro viaggio, ricordate che c'è sempre la possibilità di tornare a scuola per uno dei motivi sopra menzionati. E se sei un mentore o se ti è stata posta la domanda "Dovrei andare alla scuola di cinema per la sceneggiatura?" o "Il mio futuro studente universitario deve andare alla scuola di cinema?"  — prendi in considerazione la possibilità di condividere questo post o di trasmettere questa panoramica obiettiva invece di consigli da un'estremità dello spettro o dall'altra.

Buona fortuna e continua a scrivere.

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

Guida per lo Sceneggiatore: Gestione del Rifiuto

Il rifiuto – che deriva dalla parola latina rēiectus, che significa “rigettare” – fa parte della vita. Non c'è scampo. Si presenta in molte forme in ogni fase della tua esistenza: infanzia, raggiungimento della maggiore età, età adulta e oltre.  Per gli sceneggiatori, il rifiuto è spesso moltiplicato per dieci. Decine di migliaia – centinaia di migliaia in tutto il mondo – condividono lo stesso sogno. E quel sogno è generalmente quello di guadagnarsi da vivere facendo ciò che ami: scrivere per il cinema e la televisione.

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10 stili di Commedie che gli sceneggiatori possono sviluppare

Quali sono i diversi stili di commedie che gli sceneggiatori possono sviluppare per le sceneggiature di lungometraggi e serie pilota?

Le commedie hanno trame spesso spensierate e sono scritte esclusivamente per far ridere il pubblico. Esagerano la situazione, il linguaggio, l'azione, le relazioni e i personaggi. Questo è forse il genere principale più ampio di tutti. Le commedie  devono  essere divertenti. Devono  concentrarsi  su quelle risate. E gli sceneggiatori che scrivono sotto la bandiera della commedia devono padroneggiare il genere per distinguersi dai comici e dagli scrittori su commissione a cui Hollywood di solito si rivolge per la commedia.

Nella sceneggiatura, la coerenza è vitale per il successo di qualsiasi sceneggiatura.

Quando hai a che fare con un genere come la commedia, ci sono molti sottogeneri all'interno di quell'ombrello di genere comico, ognuno dei quali ha il proprio tipo e stile di commedia. Sebbene tu possa indubbiamente fondere quegli stili e tipi, la maggior parte degli sceneggiatori non riesce a farlo in modo coinvolgente ed esilarante, portando a sceneggiature incoerenti che si leggono come se lo scrittore non sapesse quale dovrebbe essere la sceneggiatura.

Qui condividiamo dieci diversi stili di commedie tra cui gli sceneggiatori possono scegliere.

1. COMMEDIE ANEDDOTICHE

Questo tipo di commedia di solito si riferisce a storie comiche personali vere o parzialmente vere ma abbellite. I fumetti stand-up in genere usano questo tipo di commedia nelle loro routine, ma c'è anche un posto per questo nelle sceneggiature e nei teleplay.

The Goldbergs è una serie comica aneddotica basata sulle esperienze di vita e familiari del creatore dello spettacolo Adam Goldberg.

Lady Bird era basato su gran parte della vita della sceneggiatrice/regista Greta Gerwig.

Se hai una storia vera da raccontare che è divertente, potrebbe essere degna di una sceneggiatura o di una serie pilota. Hollywood ama le storie vere e i personaggi reali. E puoi facilmente migliorare la verità e abbellire momenti, personaggi e situazioni di ilarità per alzare la posta della commedia.

2. COMMEDIE NERE

Le commedie nere sono quelle che trovano l'umorismo in argomenti altrimenti inquietanti come la morte, la violenza, il crimine e la guerra. Hanno un vantaggio per loro.

La difficoltà con la scrittura di una commedia nera è che il potenziale al botteghino è più limitato rispetto a una tariffa più leggera; quindi Hollywood non corre tanti rischi con questo tipo di sceneggiature.

Film come Bad Sant , American Psycho, Fargo, Heathers, Very Bad Things e Death to Smoochy sono incostante al botteghino, ma spesso crescono seguaci di culto perché gli scrittori cercano l'umorismo in argomenti oscuri.

Gli sceneggiatori che cercano di spingersi un po' oltre per farsi notare possono prosperare in questo sottogenere della commedia, ma dovrebbero anche essere consapevoli dei rischi connessi.

3. GENERI MISTI

Le miscele di genere sono sempre interessanti per gli addetti ai lavori di Hollywood, ma solo quando l'equilibrio viene gestito bene. E poiché quell'equilibrio può essere così difficile da manovrare, questi tipi di miscele di generi comici sono spesso lasciati ai maestri. Ma questo non significa che non puoi farcela.

Le commedie romantiche sono in parti uguali romanticismo e commedia. Ragazzo/ragazza incontra il ragazzo/ragazza, ragazzo/ragazza ottiene il ragazzo/ragazza, ragazzo/ragazza perde il ragazzo/ragazza, ragazzo/ragazza riprende il ragazzo/ragazza - e ogni sua variazione. E durante tutto questo, ne consegue la commedia. Questa formula è cambiata drasticamente dal boom delle commedie romantiche degli anni '90. A volte è la ragazza al centro dell'attenzione. A volte è il ragazzo. A volte il personaggio principale   alla fine non ottiene l'interesse amoroso desiderato. Qualunque sia la situazione, deve essere divertente o meno, è solo una storia d'amore.

Le commedie d'azione offrono parti uguali di azione e commedia. Film come  Lethal Weapon,  Rush Hour,  21 Jump Street, The Heat e  Bad Boys  offrono la formula tipica e contengono anche aspetti della Buddy Comedy (vedi sotto). E come la Buddy Comedy, spesso esplorano l'amicizia di due o più personaggi principali.

Le commedie horror sono forse le più difficili da affrontare perché chiedi al pubblico di sperimentare due cose molto diverse: essere spaventati e ridere. Film come Ghostbusters e Beetlejuice sono riusciti a catturare quell'umorismo e quel fulmine horror in una bottiglia, ma la maggior parte delle altre commedie horror funziona più come la satira (vedi sotto), inviando il genere horror in modi divertenti.

La commedia può anche essere mescolata con i generi fantasy, fantascientifico e poliziesco. E poi c'è il Dramedy, che ha parti uguali di ilarità e melodramma.

4. COMMEDIE DRY / SECCHE

Le commedie secche - chiamate anche commedie impassibili - mettono in mostra l'umorismo che viene espresso in modo impassibile, inespressivo e pratico.

Non guardare oltre il tipo di commedie secche, Wes Anderson - Rushmore, The Royal Tenenbaums, The Life Aquatic con Steve Zissou, ecc.

Questi tipi di commedie sono diretti a un pubblico che cerca un ramo dell'umorismo più sofisticato, uno che non si basi su dirottamenti, battute dirette e umorismo fisico.

Proprio come la Black Comedy, la Dry Comedy a volte è una vendita difficile perché richiede un particolare tipo di pubblico che è pronto e disposto a prestare maggiore attenzione e ad essere più paziente con il ritmo di una storia cinematografica.

5. COMMEDIE DI PESCE FUOR D'ACQUA

Queste commedie hanno di gran lunga il più alto tasso di successo. Il concetto è relativamente semplice. Prendi un personaggio dal suo ambiente abituale e lo getti in luoghi che sono insoliti per loro - e ne consegue l'ilarità. La commedia è guidata dai conflitti che il personaggio affronta mentre si abitua (o meno) al suo ambiente nuovo, sconosciuto e scomodo.

Big (un bambino in un mondo adulto), Tootsie (un uomo in un mondo di donne), Liar Liar (un avvocato che non sa mentire) e Crocodile Dundee (un boscimano australiano in visita a New York) sono esempi perfetti.

Si tratta di trovare i mondi perfetti in cui scontrarsi.

6. COMMEDIE MOCKUMENTARY

I mockumentary vengono solitamente raccontati attraverso una narrazione simile a un documentario, inviando a un personaggio particolare un mondo.

This Is Spinal Tap ha preso in giro il documentario rock.

Borat trasmette la cultura americana.

The Office prende in giro la cultura dell'ufficio.

Best in Show trova lo strano umorismo nelle mostre canine e nei loro partecipanti.

Se riesci a trovare un mondo, un soggetto o un tipo di personaggio che il pubblico riconosce, scrivere il prossimo grande mockumentary potrebbe essere la strada da percorrere. Ma il mondo, il soggetto o il tipo di personaggio devono essere ampiamente conosciuti. Altrimenti la maggior parte non parteciperà allo scherzo.

7. COMMEDIE SLAPSTICK

L'umorismo fisico fa sempre ridere, motivo per cui questa forma di commedia è stata così diffusa nella storia di Hollywood grazie a personaggi del calibro di Charlie Chaplin, Buster Keaton, The Three Stooges, Laurel e Hardy, Chevy Chase, Chris Farley, e Jim Carrey, solo per citarne alcuni.

Le commedie slapstick vanno per le risate facili, e non c'è niente di sbagliato in questo. Tuttavia, se non sei un maestro affermato della commedia, può rivelarsi difficile vendere una sceneggiatura del genere su specifica perché quei tipi di dirottamenti invecchiano sulla carta. Una cosa è vedere Jim Carrey fare le sue cose e un'esperienza completamente diversa leggere quel tipo di umorismo sulla pagina.

8. COMMEDIE SATIRICHE

Le commedie satiriche si concentrano sul prendere in giro aspetti della società, spesso facendo affidamento su notizie di prima pagina, attualità e politica.

I Simpson sono spesso un perfetto esempio di televisione satirica, poiché prende in giro il modo in cui vediamo le cose come società.

Film come Vice, The Big Short e W prendono seri argomenti sociali e politici e mostrano quanto siano davvero ridicoli, per quanto riguarda le persone coinvolte al loro interno e la metodologia che porta agli eventi rappresentati nei film.

Veep mostra come una serie può implementare lo stesso effetto, senzadirettamentestorie e politica della vita reale.

La satira non deve sempre andare dritta alle risate, e solo alle risate. Vice e The Big Short e film di messaggi che racchiudono anche un impatto emotivo e drammatico.

9. COMMEDIE SESSUALI

Questi tipi di commedie si concentrano sul sesso, in termini di situazioni della storia e obiettivi dei personaggi. Per essere semplicistici, si tratta di "scopare" e dei dirottamenti che ne conseguono nel perseguimento di tale obiettivo.

American Pie ha riaperto il genere nel 1999 dopo un lungo ritardo rispetto agli anni '70 e '80.

La 40enne Virgin ha debuttato pochi anni dopo, lanciando la maggior parte del suo cast verso la celebrità.

Sebbene questo sottogenere sia stato mescolato con altre forme di commedia, se vuoi scrivere la prossima fantastica commedia sessuale, devi trovare una nuova prospettiva.

I bloccanti sono diventati un successo moderato coinvolgendo i genitori.

Sex Education ha affrontato anche il tema del sesso e dell'angoscia adolescenziale con un diverso tipo di rotazione.

Ma gli sceneggiatori devono ricordare che non si tratta di sesso. Riguarda le avventure esilaranti che i personaggi vivono prima, durante o dopo il sesso che conta.

10. COMMEDIE PARODIA

Le commedie parodia parodiano e fanno satira di generi cinematografici popolari, film classici e programmi televisivi iconici. Queste commedie utilizzano sarcasmo, stereotipi e derisione di quei concetti, momenti e personaggi.

Aereo!, Hot Shots, Blazing Saddles, Robin Hood: Men in Tights, Spaceballs, Galaxy Quest e Scary Movie sono alcune delle iconiche parodie.

Il franchise di Wet Hot American Summer è riuscito a realizzare falsi film sui campi estivi sia in un lungometraggio che in una serie a episodi di Netflix.

Il marchio Brady Bunch è riuscito a falsificare se stesso in due lungometraggi dopo l'iconica serie comica di lunga durata (e film TV).

La cosa grandiosa degli spoof è che franchising, film e momenti sono aperti alla parodia senza problemi di diritti, purché la sceneggiatura non sia eccessivamente derivata dalla proprietà che sta falsificando (utilizzando nomi di personaggi diretti, ecc.).

Quali stili di commedia sono i tuoi preferiti?

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

I pro ed i contro che gli Sceneggiatori devono conoscere di ogni Genere

Quali sono i pro e i contro di ogni genere che gli sceneggiatori devono conoscere? Sebbene la sceneggiatura sia certamente una forma d'arte, rispetto a uno scrittore che si esprime raccontando una storia di fantasia, non c'è modo di sfuggire alla fine degli affari di questa carriera scelta.

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5 Segreti per scrivere la descrizione di un tuo personaggio memorabile

Gli sceneggiatori dovrebbero prestare particolare attenzione alla descrizione del loro personaggio quando introducono i personaggi?

La descrizione del personaggio è uno degli aspetti più sottovalutati e dimenticati della sceneggiatura, anche se è uno dei momenti visivi più vitali all'interno di una sceneggiatura.

Il modo in cui descrivi un personaggio che stai introducendo nella tua storia cinematografica è la prima immagine che viene incorporata nell'immaginazione del lettore. È la prima impronta attribuita a qualunque personaggio tu stia introducendo.

E quando parliamo di descrizione del personaggio, non stiamo stabilendo che devi offrire una descrizione creativa con ogni personaggio secondario che popola la tua sceneggiatura. Stiamo principalmente discutendo di protagonisti principali, antagonisti e personaggi secondari.

Il cameriere, l'autista dell'autobus, il pedone o qualsiasi altro personaggio a riga singola o senza riga non ha bisogno di avere una riga impressionabile della descrizione della scena, no.

Ma quando si tratta di quei personaggi principali all'interno della tua storia, devi ricordare come descrivere quei personaggi con un effetto duraturo.

Ecco cinque semplici cose da ricordare quando affronti quella linea di descrizione del personaggio mentre introduci i personaggi principali all'interno della tua sceneggiatura.

1. NON OFFRIRE ATTRIBUTI FISICI MONDANI

Mondano è definito come mancanza di interesse o eccitazione; noioso .

Non c'è niente di peggio della descrizione della scena che sembra una patente di guida: 43 anni, calvo, occhi castani, con una corporatura media che indossa una camicia bianca, jeans e scarpe. 

Cosa ci dice di questo personaggio? Niente. Non c'è caratterizzazione all'interno di questa immagine. Non ci sono elementi intriganti o memorabili che si imprimeranno nel cervello del lettore.

Dacci immagini che ci dicano qualcosa su questo personaggio.

Quei dettagli banali possono essere accurati rispetto a ciò che immagini nella tua mente, ma non offrono immagini vivide per il lettore.

Trova un manierismo specifico, un tratto caratteristico o un capo di abbigliamento che descriva al meglio ciò che dobbiamo sapere su questo personaggio e la prima impressione che fa.

Forse i loro calzini non corrispondono, i loro vestiti non sono della taglia giusta, i loro occhi sono sfuggenti, la loro barba è disordinata, i loro capelli sono spettinati, il loro viso ha una cicatrice, il loro braccio ha un tatuaggio specifico, ecc. Qualunque sia l'attributo può essere, non lasciare che sia banale.

2. NON FARE AFFIDAMENTO SUGLI AGGETTIVI

Gli aggettivi possono essere usati, ma non ci si dovrebbe fare affidamento.

Bei lineamenti e occhi pericolosi sono buone descrizioni, ma una volta che inizi ad abusare degli aggettivi per le descrizioni del tuo personaggio, diventano cliché e ugualmente banali.

Puoi avere un impatto ancora più significativo andando un po' più in profondità.

È bellissima, sia dentro che fuori . Questo tipo di descrizione del personaggio denota un tratto fisico ma utilizza anche ciò che alcuni inizialmente potrebbero pensare non sia filmabile, ma in realtà è un tratto che può essere manifestato fisicamente attraverso il modo in cui si comporta e interagisce con gli altri.

Ha occhi pericolosi ma li nasconde con un sorriso. È una linea intrigante di descrizione del personaggio perché crea un senso di mistero. Se i suoi occhi sono pericolosi, perché nasconde quel tratto con un sorriso?

Piccole modifiche come questa agli aggettivi della descrizione del tuo personaggio possono offrire maggiori informazioni al lettore e, se sei abbastanza creativo, puoi imprimere ancora di più quell'immagine stuzzicando l'anticipazione del lettore su come sarà questo personaggio. Puoi prefigurare o deviare. Ma in entrambi i casi, puoi fare un'impressione rapida e memorabile.

3. USA IMPERFEZIONI E PERFEZIONI FISICHE

Un modo semplice per avere un impatto è evidenziare difetti specifici nell'aspetto fisico di un personaggio.

A volte è difficile per un lettore distinguere i personaggi all'interno della propria immaginazione, principalmente perché lo scrittore non ha fatto un lavoro abbastanza buono nella descrizione del personaggio.

Ci sono davvero una dozzina di tipi di viso o corpo negli esseri umani. Ma ci distinguiamo tutti a causa delle nostre varie perfezioni e imperfezioni. Cicatrici, nei, rughe, capelli grigi, denti scheggiati, morsi eccessivi, postura e qualsiasi altra perfezione o imperfezione possono imprimere un carattere visivo.

Ma devono essere parziali rispetto alla storia o alla caratterizzazione, altrimenti stai solo rendendo le cose più difficili per il direttore del casting, senza una buona ragione.

Una faccia segnata dalle intemperie può denotare una vita dura.

Una cicatrice può essere intrigante perché c'è una storia da raccontare sulla provenienza di quella cicatrice.

Una postura debole può indicare una mancanza di fiducia.

E anche le perfezioni possono imprimere bene.

I capelli perfetti possono denotare una vita privilegiata.

Una pelle perfetta può farti chiedere perché è così impeccabile.

La schiena dritta e il petto sempre in fuori possono indicare qualcuno che è eccessivamente sicuro di sé.

Una singola imperfezione o perfezione fisica può dire molto di più su un personaggio del colore degli occhi, del tipo di corpo, del peso e di una dozzina di altri attributi fisici banali.

4. POSIZIONE, POSIZIONE, POSIZIONE

A volte le descrizioni fisiche non sono necessarie. I luoghi abitati dai personaggi possono dire molto sul loro carattere.

Se una scena si apre con un protagonista sdraiato a terra all'indomani di una battaglia, ne sappiamo abbastanza per iniziare. Hanno appena passato l'inferno perché la guerra è un inferno.

Se una sceneggiatura si apre con un personaggio nel retro di un'auto della polizia, sappiamo immediatamente che qualcosa ha fatto qualcosa di sbagliato o si è messo in una posizione discutibile.

Se mostri un personaggio all'interno di un luogo in cui è decisamente a disagio, ciò informerà il lettore man mano che la storia avanza.

Potrebbe essere una casa piena di membri della famiglia che mettono a disagio il personaggio.

Oppure, il rovescio della medaglia, potresti avere un personaggio all'interno di un luogo pericoloso o remoto e mostrare la sua forza e tenacia mostrandogli comodamente all'interno di quell'ambiente.

Qualunque sia il caso, la posizione in cui collochi il personaggio può descrivere quel personaggio molto più di un attributo fisico, perfezione o imperfezione.

5. LE AZIONI PARLANO PIÙ DELLE PAROLE

Nel film, le azioni e le reazioni definiscono i personaggi. È un mezzo visivo. Gli sceneggiatori non possono permettersi il lusso di usare le parole per definire i personaggi. Sì, possono certamente usare le parole per descrivere i personaggi a un lettore, ma se vuoi davvero lasciare un'impronta nella mente del lettore, le azioni del tuo personaggio parleranno più forte di qualsiasi parola descrittiva che puoi evocare.

Se inizi con un personaggio che uccide qualcuno, hai fatto un'impressione immediata sul lettore. Ora sono interessati a scoprire se quell'omicidio fosse giustificato o meno.

Se inizi con un personaggio che gli punta una pistola alla testa, con le lacrime che gli rigano il viso, ci stai dicendo che questo personaggio è in una situazione così brutta che sta contemplando il suicidio.

Le azioni sono le migliori descrizioni dei personaggi nelle sceneggiature.


Ricorda tutti e cinque questi elementi per scrivere una descrizione del personaggio indimenticabile.

Gli attributi fisici banali non hanno nulla a che fare con la grande descrizione del personaggio. E alla fine deciderà comunque il direttore del casting.

Non fare affidamento solo sugli aggettivi per descrivere. Sii creativo e trova modi per andare un po' più in profondità con loro.

Utilizza imperfezioni e perfezioni eccezionali per avere un impatto con il lettore.

Ricorda che la posizione in cui si trova il tuo personaggio quando lo incontriamo per la prima volta può spesso definire chi è o non è.

E infine, non dimenticare che le azioni parlano sempre più delle parole quando si tratta di una descrizione eccezionale del personaggio.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

 

COS'È UNA TRAMA?

Cosa significa "trama" e quali sono gli elementi di cui gli sceneggiatori devono essere consapevoli per crearne una avvincente?

Cos'è una trama?

La definizione contemporanea di trama  -  per quanto riguarda la letteratura, il cinema e altre piattaforme guidate dalla trama - è il piano o la storia principale .

Puoi scavare più a fondo ed espandere quella semplice definizione affermando che la trama è la sequenza di eventi che compongono la struttura della storia (più sulla differenza tra trama e storia più avanti) e la fanno andare avanti.

Ma scaviamo più a fondo in cosa sia realmente la trama .

Sommario

  • Aristotele: l'origine della discussione sulla trama
    • L'inizio
    • La metà
    • Fine
    • Inversione di intenzione
    • Riconoscimento
    • Il tragico incidente
  • Trama contro storia
    • La storia è...
  • La trama è...
  • Trame semplici e complesse
    • Trama semplice
    • Trama complessa
  • Recensione: cos'è un complotto?

ARISTOTELE: L'ORIGINE DELLA DISCUSSIONE SULLA TRAMA

Forse la prima discussione sulla trama è iniziata con Aristotele. Per coloro che sono indietro nella loro storia greca, Aristotele era un famoso filosofo e scienziato greco noto come una delle figure intellettuali più significative di tutti i tempi.

Aristotele scrisse libri e articoli su una vasta gamma di argomenti: Biologia, Botanica, Chimica, Etica, Storia, Logica, Metafisica, Retorica, Filosofia della mente, Filosofia della scienza, Fisica, Teoria politica, Psicologia, Zoologia.

Ma era anche un maestro intellettuale e un'autorità anche in molte arti.

Il suo libro Poetics ha approfondito l'analisi della tragedia e della narrazione epica, rappresentata principalmente nelle piattaforme narrative del suo tempo: la poesia e il palcoscenico.

Aristotele teneva  in grande considerazione la trama, riferendosi ad essa come alla vita e all'anima della storia. Come le definizioni contemporanee, considerava la trama come la disposizione degli incidenti, costringendo i personaggi ad agire all'interno del concetto e della storia.

"Se metti insieme una serie di discorsi espressivi di un personaggio e ben rifiniti in termini di dizione o pensiero, non produrrai l'effetto tragico essenziale con un'opera teatrale che ha una trama e incidenti costruiti artisticamente".

I personaggi non possono reggere il peso della storia e devono essere sfidati. Devono affrontare un conflitto dopo l'altro, preferibilmente con la posta in gioco che aumenta man mano che la trama va avanti.

Aristotele ha anche sottolineato la struttura centrale della trama: inizio, metà e fine. Questa è stata la nascita della struttura in tre atti nella precedente letteratura, poesia, teatro, cinema, televisione e tutte le altre piattaforme e mezzi basati sulla storia.

L'INIZIO

Secondo lui, l'inizio della storia è dove iniziano a svolgersi le azioni. Mostri il mondo del personaggio e poi li confronti con una qualche forma di conflitto su cui devono agire.

LA METÀ

"...ciò che segue qualcosa come un'altra cosa lo segue."

Questo è il brillante riassunto di base del secondo atto, che essenzialmente mette in mostra il personaggio che segue - o si ritira da - qualunque cosa venga presentata alla fine del primo atto.

FINE

"... ciò che di per sé segue naturalmente qualche altra cosa, o per necessità o per regola, ma non ha nulla che lo segua."

Un'altra semplice spiegazione dell'ultimo atto di una struttura in tre atti. E tutte le storie in tutti i mezzi seguono essenzialmente questa struttura in tre atti, con ovvie variazioni e rotture più distinte.

Infine, come esempi, Aristotele ha offerto tre tipi di intrecci che autori e scrittori possono utilizzare come tipi singoli o possibili ibridi.

INVERSIONE DI INTENZIONE

"... cambiamento in base al quale l'azione vira verso il suo contrario."

È qui che la storia passa dalle intenzioni iniziali del personaggio a un punto di svolta nella storia in cui si trovano di fronte a un conflitto involontario da affrontare.

RICONOSCIMENTO

"... passare dall'ignoranza alla conoscenza."

Un cambiamento interno per i protagonisti che porta a risultati positivi o negativi (come in una tragedia) dopo che la conoscenza è stata raggiunta.

IL TRAGICO INCIDENTE

"... azione distruttiva o dolorosa."

Conflitti esterni come grandi cause, distruttività o pericolo generale. Vedi qualsiasi film catastrofico come esempi.

Ma qual è la differenza tra trama  e  storia?

TRAMA CONTRO STORIA

Gli scrittori spesso lottano con la differenza tra trama e storia. La verità è che sono molto diversi e racchiudono elementi molto diversi.

LA STORIA È...

Gli ingredienti.

  • Gli Chi
  • Il Cosa
  • Il Dove

Quando gli scrittori evocano una storia, devono chiedersi:

  • Chi sono i personaggi?
  • Quali conflitti stanno affrontando?
  • Dove sta avvenendo tutto questo?

Le risposte a queste domande equivalgono alle ossa della storia da raccontare.

Se sei uno sceneggiatore che cerca di trovare la struttura migliore per scrivere logline, la storia (chi, cosa e dove) è a cui ti rivolgi.

Quando uno squalo assassino scatena il caos su una comunità sulla spiaggia, uno sceriffo locale, un biologo marino e un vecchio marinaio devono dare la caccia alla bestia prima che uccida di nuovo.

Questa è la storia di Lo squalo di Steven Spielberg. È basilare. Copre:

  • Chi  : uno sceriffo locale, un biologo marino e un vecchio marinaio
  • Cosa  : squalo assassino che scatena il caos che deve essere cacciato prima che uccida di nuovo
  • Dove  : una comunità sulla spiaggia

LA TRAMA È...

Le azioni.

  • Il Come
  • Il Quando
  • Il Perché

Quando trovi la storia, ora devi strutturarla con la sequenza degli eventi, basata principalmente sul conflitto che i personaggi affrontano e su come, quando e perché reagiscono in quel modo.

  • Come si confrontano i personaggi con i conflitti che affrontano?
  • Quando si svolge la storia all'interno delle vite dei personaggi?
  • Perché i personaggi si confrontano con il conflitto e perché reagiscono in quel modo?

E, naturalmente, questo porta alla fine  di Aristotele dove la sequenza di eventi presentati nella trama - e le azioni e le reazioni dei personaggi mentre affrontano i conflitti all'interno di quegli eventi - portano a una fine " per necessità o regola, ma ha niente che lo segue."

Questo è ciò che una trama è e compie.

TRAME SEMPLICI E COMPLESSE

Aristotele credeva in due tipi di trame che possono essere utilizzate all'interno della struttura di una storia.

  • Trame semplici
  • Trame complesse

Alcuni generi sono perfetti per trame semplici - che editori, studi, reti e streamer a volte preferiscono per l'intrattenimento diretto - mentre altri generi (misteri, drammi, thriller di suspense) consentono trame più complesse per mantenere il pubblico indovinato e coinvolto.

TRAMA SEMPLICE

La semplice trama riguarda un costrutto unificato di azioni necessarie e probabili accompagnate da un cambiamento di fortuna.

  1. I personaggi vengono introdotti
  2. Affrontano un conflitto, che cambia la loro fortuna (interiore, esteriore, o preferibilmente entrambi) attraverso i successivi conflitti e/o la svolta degli eventi.

I film dell'orrore e i film d'azione generalmente hanno trame semplici. I personaggi vengono introdotti nel loro mondo ordinario e quindi affrontano una minaccia (conflitto) che devono superare (o soccombere). Tutto ciò che accade dopo aver affrontato quel conflitto iniziale fa parte della semplice catena di causa ed effetto.

TRAMA COMPLESSA

Una trama complessa è dove il cambiamento di fortuna è accompagnato da un'inversione di fortuna, riconoscimento o entrambi.

La trama inizia come una trama semplice, ma vengono aggiunti ulteriori elementi per rendere la trama molto più complessa.

In Poetica , Aristotele si riferiva all'inversione della fortuna come Peripeteia, un'azione fondamentale o cruciale da parte del protagonista che cambia la sua situazione da sicura a vulnerabile.

Ha quindi fatto riferimento al riconoscimento come  Anagnorisis, un momento di intuizione o comprensione delle esperienze del protagonista quando finalmente comprendono la rete del destino in cui sono invischiati.

La combinazione di questi due elementi influisce sugli archi interni ed esterni dei personaggi, offrendo al pubblico anche la possibilità di sperimentare l'unico elemento più potente di una storia: la catarsi.

RECENSIONE: COS'È UN COMPLOTTO?

Cos'è un complotto? È il come, il quando e il perché della tua storia.

  • Come sono influenzati i protagonisti della tua storia?
  • Quando accade il cosa della tua storia?
  • Perché accade dove si svolge la tua storia e perché influisce sul chi della tua storia?

Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org 

 

15 Tratti caratteriali che renderanno i tuoi personaggi più forti

Quali sono i tratti caratteriali più forti che gli scrittori possono utilizzare per creare protagonisti, antagonisti e cattivi più avvincenti e coinvolgenti?

Ci sono due diversi tipi di tratti che avranno i personaggi della tua storia: tratti della personalità e tratti del carattere. Entrambi sono fondamentali per creare personaggi tridimensionali che risaltano sulla pagina.

I tratti della personalità sono quelli che si riferiscono alla gamma di qualità personali distintive e attributi del carattere. Questi si riflettono nelle azioni esteriori di un personaggio, definendo chi pensiamo che siano. Possono riferirsi alla personalità esteriore del personaggio (eccentrico, affascinante, prepotente, pigro, ecc.) o alla sua fisicità (silenzioso, ridicolo, nervoso).

Questi tratti sono soggettivi e rappresentano solo l'aspetto esteriore e il comportamento del personaggio.

In breve, i tratti della personalità definiscono chi pensiamo sia il personaggio, almeno quello che ci dice il loro aspetto esteriore.

I tratti del carattere sono quelli che si riferiscono a un insieme di morali e credenze che definiscono il modo in cui i personaggi trattano o si comportano con gli altri e se stessi - chisono effettivamente i personaggi.

Questi tratti definiscono la vera essenza del personaggio e quindi sono i tipi di caratteristiche che possono davvero trasformare i personaggi in protagonisti, antagonisti e cattivi più avvincenti e coinvolgenti. E sì, c'è una differenza tra antagonisti e cattivi.

Qui presenteremo i tratti caratteriali più forti e intriganti che possono rendere i tuoi personaggi ancora migliori.

1. LEALTÀ

Quando un personaggio è fedele fino all'osso, ciò influenzerà drasticamente le sue azioni e reazioni quando il conflitto si farà strada. Se un eroe è fedele al suo mentore, farà di tutto per salvarlo.

Quando un antagonista o un cattivo è fedele ai suoi fratelli d'armi, farà di tutto per difendere il proprio onore.

2. AUTOCONTROLLO

Quando un personaggio può controllare le proprie emozioni, il suo approccio ai conflitti sarà alterato poiché gestisce le cose in modo diverso da qualcuno che non ha ritegno.

Ma il fattore interessante di questo tratto caratteriale si presenta quando non hanno altra scelta che agire, il che rende quel momento ancora più potente.

3. PERSISTENZA

Quando un personaggio mostra una tenacia incrollabile, puoi iniettare ancora più conflitto nella storia e lasciare che il pubblico provi l'emozione di vedere questo personaggio che non si arrende mai.

4. SPIRITUALITÀ

Quando un personaggio segue una particolare fede o ha una fede dominante nella spiritualità, ciò può trasformare l'approccio di un personaggio a qualsiasi conflitto, sfida o situazione.

5. IMPAZIENZA 

Il chiaro opposto dell'autocontrollo. Quando un personaggio è impaziente, quel tratto può evocare un conflitto senza fine che tu, lo scrittore, puoi scrivere. Un gruppo può avere un piano di approccio a un conflitto, ma se anche solo un personaggio è troppo impaziente, ciò può portare al caos totale. Un antieroe è spesso uno che manca di autocontrollo: agiscono e affrontano le conseguenze in seguito.

 

6. AVIDITÀ

Uno dei tratti caratteriali più forti che un personaggio può avere è l'avidità. L'avidità provoca il peggior tipo di dolore e sofferenza a se stessi e agli altri.

Un antagonista può essere alimentato dall'avidità.

Come può un protagonista che parte con buone intenzioni, ma lentamente subisce le ripercussioni che l'avidità può causare.

7. CRUDELTÀ

Di solito si trova negli antagonisti e nei cattivi, la crudeltà è il tratto caratteriale più vicino al male. Denota un personaggio a cui piace fare del male agli altri o non può farne a meno. Indipendentemente da ciò, l'iniezione di questo tratto caratteriale in un personaggio può trasformare un antagonista o un cattivo anche già minaccioso e trasformarlo in qualcosa di ancora peggiore.

 

8. IMPLACABILE

Quando un personaggio, buono o cattivo, non perdona, il pubblico sa che una volta che un altro personaggio li attraversa, è finita. Questo tratto può offrire agli scrittori un eccellente arco narrativo e un tema da esplorare con i loro protagonisti: quando impareranno a perdonare? Il che crea anche un fantastico climax mentre il pubblico attende in attesa di vedere se il protagonista imparerà finalmente a perdonare. Funziona sia per i protagonisti, gli antagonisti e i cattivi.

9. AMBIZIONE

Non confondere l'ambizione con l'avidità. L'ambizione è un forte desiderio di fare qualcosa o raggiungerlo, mentre l'avidità è spesso un desiderio intenso ed egoistico per qualcosa. Pertanto, questo tratto caratteriale è spesso attribuito a un protagonista.

 

10. SENZA PAURA

Quando un personaggio è senza paura, non esita mai a mettersi in pericolo per raggiungere qualsiasi obiettivo lo scrittore gli abbia assegnato.

Un protagonista impavido può tenere il pubblico con il fiato sospeso.

Un cattivo senza paura può raffreddarli fino all'osso.

11. VENDICATIVO

Un personaggio che cerca vendetta incarnerà il coraggio, la tenacia e la natura spietata. Possono essere un pericolo per se stessi, ma sono molto più pericolosi per la persona che hanno nel mirino.

 

12. CALCOLO 

Questo è un tratto caratteriale affascinante perché offre più profondità nell'intelligenza del personaggio. Se un personaggio è calcolatore, il pubblico sarà affascinato nel vedere e sapere che gli ingranaggi sono sempre in movimento nella testa di quel personaggio. Sembrano sempre essere due o più passi avanti rispetto agli altri.

13. DISPERATO

Quando un personaggio si trova in una situazione terribile da cui desidera disperatamente uscire, è disposto a fare qualsiasi cosa. E gli scrittori possono giocare con questo fatto quando hanno a che fare con un protagonista disperato. Puoi prendere un personaggio altrimenti ben educato e ben intenzionato, rapire sua figlia e chiedergli di assassinare un politico o guardare sua figlia morire.

14. PERSUASIVO

Se crei un personaggio che è inarrestabilmente persuasivo, può essere un tratto caratteriale intrigante da esplorare, che si tratti di un eroe o di un cattivo. Che tipo di conflitto, dramma o ilarità puoi evocare quando quel personaggio persuasivo non ottiene ciò che vuole? O cosa succede quando sembrano sempre ottenere quello che vogliono?

15. CONTORTO

Parole come pazzo e folle sono generalmente attribuite a disturbi psicologici o sono usate come termini o gerghi per profani per disturbi mentali. Quindi non sono realmente definiti come un tratto caratteriale.

Tuttavia, contorto è definito come spiacevolmente o malsano anormale - deformato. Quando un personaggio è contorto, aggiunge un certo caos alla storia.


Se stai lottando con i tuoi personaggi e trovi difficile infondere loro un po' di vita, l'iniezione di uno di questi quindici tratti caratteriali può fare una differenza sostanziale in meglio.

Un personaggio leale, autocontrollato, persistente, spirituale, impaziente, avido, crudele, spietato, ambizioso, senza paura, vendicativo, calcolatore, disperato, persuasivo o contorto è molto meglio di uno che segue solo i movimenti della trama all'interno della tua sceneggiatura o del tuo romanzo.

Quali altri tratti caratteriali forti mancano nella lista? 

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

5 trucchi di Sceneggiatura per dare una migliore profondità al tuo personaggio

Quali sono alcuni segreti per creare una migliore profondità del personaggio all'interno dei personaggi della tua sceneggiatura?

La profondità del personaggio è ciò che coinvolge il lettore della sceneggiatura e il pubblico nei tuoi personaggi e nelle storie in cui vivono. Se non si preoccupano dei tuoi personaggi o hanno già visto tipi di personaggi simili, si disimpegneranno.

L'elemento più cruciale della sceneggiatura è la catarsi . È un termine che è stato prevalente a Hollywood negli ultimi anni. Può anche essere trovato come categoria di classificazione nella copertura delle sceneggiature dell'industria cinematografica e televisiva.

Nell'interpretazione cinematografica odierna, la catarsi può tradursi come la sensazione che proviamo dopo la risoluzione della storia e il viaggio complessivo del protagonista.

E sentiamo quella catarsi perché siamo impegnati con i personaggi. Proviamo le emozioni che provano. Piangiamo quando piangono. Facciamo il tifo quando loro tifano. Gridiamo quando loro urlano. E lo facciamo perché i personaggi sono credibili e hanno profondità.

Quindi è necessario che ogni sceneggiatore faccia tutto il possibile per creare maggiore profondità nei propri personaggi.

Ecco cinque modi per migliorare i tuoi personaggi e la loro profondità.

1. DAI AI TUOI PERSONAGGI UN DIFETTO DI PERSONALITÀ

I personaggi devono essere rappresentati come esseri umani viventi e che respirano. E non esiste un essere umano perfetto. Purtroppo, la maggior parte delle sceneggiature scritte da sceneggiatori alle prime armi hanno protagonisti che vengono semplicemente usati come strumenti reazionari alla trama e al conflitto interno. Strumenti che hanno lo scopo di mantenere la trama e la storia in movimento.

I bravi ragazzi sono bravi ragazzi. I cattivi sono cattivi. Le brave ragazze sono brave ragazze. Le cattive ragazze sono cattive ragazze.

Questo non è abbastanza.

Uno dei modi migliori per creare personaggi riconoscibili e catartici è dare loro dei difetti. I difetti della personalità creano conflitto. Il conflitto crea dramma. Il dramma attira le emozioni. Ed è qui che viene messa in mostra la profondità del personaggio.

Forse il tuo cavaliere dall'armatura scintillante all'interno della tua commedia romantica ha una storia di spezzare il cuore di ogni donna con cui fa sul serio - ma dal momento che in fondo ha un cuore d'oro, fa del suo meglio per non fare sul serio con nessuno... fino a quando incontra quella ragazza.

Forse il tuo scontroso vecchio protagonista ha un cuore d'oro, ma il problema è che è un bigotto.

Qualunque sia il caso, un singolo difetto può offrire molta più profondità del personaggio.

2. DAI AI TUOI PERSONAGGI UNA DIPENDENZA

La dipendenza è davvero un difetto, ma c'è molto di più in gioco, motivo per cui distinguiamo le dipendenze dai difetti.

John Anderton in Minority Report avrebbe potuto essere un protagonista diretto che cercava di risolvere un crimine. Ma aveva più profondità perché era dipendente da una futura droga. Ed era dipendente da quella droga perché voleva sfuggire al dolore di aver perso suo figlio.

La maggior parte delle dipendenze sono legate alla droga, sì, ma puoi anche includere qualsiasi dipendenza fisica o emotiva, nota anche come dipendenza comportamentale .

Il tuo personaggio potrebbe essere dipendente dal gioco d'azzardo, dal sesso, dalla tecnologia (internet, televisione, videogiochi), dalla pornografia, dallo shopping o dall'esercizio fisico. Queste potrebbero essere tutte dipendenze usate per il dramma o l'ilarità. Ma l'importante è che siano riconoscibili.

3. DAI AL TUO PERSONAGGIO UNA DISABILITÀ FISICA

Comprendi che nessuna singola disabilità fisica aggiunge profondità immediata al personaggio. Il pubblico può e vedrà attraverso di te se zoppichi o togli un arto ai tuoi personaggi.

Una disabilità deve essere intrecciata con la storia. Deve collegarsi direttamente alle lotte e ai conflitti che stanno affrontando.

In A Quiet Place , la disabilità fisica della figlia maggiore in completa antitesi con la forza degli alieni. È sorda e hanno un udito ultra sensibile.

In un certo senso, la sua disabilità le dà forza. Può facilmente comunicare senza audio. Questo si estende alla sua famiglia che ora può fare lo stesso. Tuttavia, non riesce a sentire alcuna minaccia in arrivo. Se fa un errore e fa un rumore, non lo sa.

Noi, il pubblico, siamo messi nei suoi panni. Potremmo non essere in grado di relazionarci direttamente con la sua situazione, ma entriamo in empatia con essa.

Se gestisci correttamente la disabilità fisica e la intrecci attraverso la storia e gli archi del personaggio, può essere un modo semplice per dare più profondità al tuo personaggio.

4. DAI AL TUO PERSONAGGIO UNA DISABILITÀ MENTALE

Ancora una volta, una disabilità che un personaggio ha all'interno di una sceneggiatura deve in qualche modo far parte della storia complessiva.

Le disabilità mentali ti offrono la possibilità di esplorare la psiche di un personaggio e come si relaziona ai personaggi e al mondo che li circonda.

In As Good As It Gets , Melvin Udall è uno scrittore ossessivo-compulsivo di narrativa romantica che è scortese con tutti quelli che incontra. Una sceneggiatura minore lo avrebbe fatto essere solo uno stronzo chiuso che tratta tutti come sporcizia. Ha chiaramente un disturbo della personalità che è direttamente correlato alla sua disabilità mentale di essere un ossessivo-compulsivo.

Se fosse solo un idiota, sarebbe difficile per noi entrare in empatia con lui. Ma poiché lo vediamo lottare, permettiamo a noi stessi di provare compassione per lui e per la sua situazione, non importa quanto orribile tratti le persone. E l'arco del suo personaggio, così come l'arco principale della storia, è vedere come supera il suo disturbo mentale per innamorarsi e far innamorare qualcuno di lui.

E superare il suo disprezzo per un cane disordinato ma adorabile è solo la ciliegina sulla torta.

In Benny e Joon , due personaggi si innamorano nonostante il fratello iperprotettivo della giovane donna. Questa storia e questi personaggi sarebbero stati eccessivamente convenzionali se non fosse stato per il fatto che entrambi soffrono di disturbi mentali e sociali.

Joon mostra chiari segni di schizofrenia, disturbo ossessivo compulsivo, disturbo di Asperger e disturbo da stress post-traumatico, che si presume siano tutti avvenuti dopo la morte dei suoi genitori.

È probabile che Benny cada sotto l'ombrello del disturbo di Asperger. O forse è solo un individuo unico che lotta per adattarsi. Indipendentemente da ciò, le disabilità mentali presenti all'interno della relazione offrono una maggiore profondità del personaggio sia a Benny che a Joon.

Ancora una volta, se gestisci bene una disabilità e la rendi parte della storia ed essenziale per l'arco del personaggio, può offrire un modo semplice per creare più profondità del personaggio.

5. DAI UN SEGRETO AL TUO PERSONAGGIO

Questo è un trucco magistrale che può non solo aggiungere profondità al tuo personaggio ma anche alla tua storia. Quando dai a un personaggio un segreto che sta cercando di tenere lontano da coloro che lo circondano, il pubblico viene trascinato più a fondo nelle profondità del personaggio. Vogliono e hanno bisogno di saperne di più.

E mentre togli gli strati di quel segreto attraverso la tua storia e caratterizzazione, stai elevando sia il personaggio che la tua storia.

In Stranger Things , Undici fugge da un laboratorio e assiste gli amici di Will, Mike, Dustin e Lucas, nei loro sforzi per trovare il loro amico scomparso Will.

Lei è un mistero. Non vuole parlare del suo passato. E anche se ha chiaramente alcuni disturbi sociali e barriere linguistiche a causa di ciò che ha passato, fa del suo meglio per mantenere tutti i segreti sul suo passato, inclusi i suoi poteri e ciò che ne ha fatto.

In A History of Violence , Tom Stall è il proprietario di un ristorante di una piccola città. È anche un buon marito e padre. E poi un giorno due piccoli criminali tentano di rapinare la sua tavola calda. Li uccide entrambi con facilità. I media fanno esplodere la storia, il che attira alcuni loschi personaggi che affermano di conoscere Tom.

Tom ha chiaramente un segreto - o è solo un caso di identità errata?

Quel segreto attira il pubblico. Non importa quale sia il risultato, prestiamo ancora più attenzione a questo personaggio. Ha dato una profondità immediata. E ancora una volta, quel segreto arricchisce anche la storia.

Nove volte su dieci ti sbagli. I tuoi personaggi non sono abbastanza. Hanno bisogno di più. E un retroscena non è la profondità del personaggio. Sono solo informazioni. Al giorno d'oggi devi fare il possibile per avere un impatto con i lettori di sceneggiature e il pubblico.

Difetti di personalità, disabilità fisiche, disabilità mentali, dipendenze e segreti custoditi sono cinque semplici trucchi per evocare una maggiore profondità del personaggio.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

Come scrivere una fantastica Sceneggiatura di un cortometraggio da produrre per meno di € 1.000

scrivere sceneggiaturaSono molto appassionata del fatto che se ti identifichi come regista, in particolare come regista emergente, dovresti sempre letteralmente fare Cortometraggi. Più facile a dirsi che a farsi, ma se sei veramente determinato a farlo, troverai un modo. Sono una sceneggiatrice/regista e, dopo aver completato il mio primo cortometraggio nel 2016, mi sono immersa profondamente nel mondo della scrittura di sceneggiature. Siamo consapevoli che, a meno che una comoda somma di denaro non ci sia caduta tra le mani, avremmo bisogno di fare qualcosa che costa quasi nulla. In particolare per i cortometraggi, sì, ci sono sovvenzioni, concorsi e altre opportunità per contribuire al budget del tuo progetto, per molti dei quali ho fatto domanda e continuerò a farlo.

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3 Metodi per padroneggiare le prime pagine di apertura della tua Sceneggiatura

Quali metodi di sceneggiatura possono utilizzare gli sceneggiatori per scrivere le pagine di apertura perfette per le loro sceneggiature?

Quando viene sollevato l'argomento delle prime pagine di una sceneggiatura, la maggior parte degli esperti, dei guru e degli addetti ai lavori passa immediatamente al concetto di "agganciare" il lettore della sceneggiatura.

"Devi catturare il pubblico."

"Le tue prime pagine devono catturare il lettore dello studio, o getteranno da parte la sceneggiatura."

"Una sceneggiatura è buona solo quanto il suo hook e il suo finale."

I ganci sono fantastici. E sono necessari per catturare l'attenzione del lettore di script.

Ma le tue pagine iniziali hanno bisogno di molto più di un succoso gancio. Ci sono elementi aggiuntivi necessari per le sceneggiature specifiche - sceneggiature scritte con la speculazione che saranno vendute, confezionate e prodotte - per vendere al lettore il concetto, il personaggio, la storia e il genere. Questo è qualcosa che deve essere realizzato il più rapidamente possibile prima che i lettori perdano interesse.

Qui trattiamo tre metodi di sceneggiatura per padroneggiare le tue pagine di apertura nei tuoi script specifici.

1. MOSTRA IL TUO PERSONAGGIO NEL LORO MONDO PRIMA CHE ARRIVI IL CONFLITTO CENTRALE

La maggior parte degli sceneggiatori interpreta erroneamente questo suggerimento come se utilizzasse l'intero primo atto per presentare i loro protagonisti e il mondo in cui vivono. Non puoi sprecare il prezioso patrimonio immobiliare delle prime 20-30 pagine della tua sceneggiatura facendo questo. Perderai il lettore.

Ma devi mostrare il tuo personaggio nel loro mondo prima che arrivi il conflitto centrale perché questo ci dà il contesto appropriato per attribuire quanto difficile sarà il conflitto per il tuo personaggio. E nella sceneggiatura, il conflitto è tutto.

Nelle prime pagine di ET vediamo Elliott nel suo mondo. Ha a che fare con il divorzio dei suoi genitori e non viene mai preso sul serio da sua madre, suo fratello o gli amici di suo fratello.

Questo mondo di Elliott è catturato in sole due scene. I momenti iniziali di Elliott che cerca di adattarsi agli amici di suo fratello, e il momento sottostante in cui apprendiamo qualcosa sul divorzio di sua madre e sull'effetto che sta avendo sulle loro vite.

E si potrebbe anche sostenere che l'apertura effettiva del film mette in mostra ET e il suo mondo prima del conflitto centrale. È un essere alieno che fa parte di una spedizione sulla Terra per raccogliere campioni di suolo e piante. Quello è il suo mondo. Lo ha fatto su più pianeti (come mostrato nelle immagini del laboratorio di botanica interno dell'astronave). Ma il conflitto centrale di lui che viene lasciato indietro con gli umani che lo cercano frantuma il suo mondo.

Mostrare il tuo personaggio nel loro mondo è vitale per la complessità del conflitto centrale e l'arco narrativo del personaggio.

Nella trilogia de Il Signore degli Anelli, da dove abbiamo iniziato con il protagonista centrale? Frodo viveva la vita semplice e allegra all'interno della Contea, un luogo che non conosceva l'oscurità e non aveva guerre. Poche scene dopo, si trova di fronte al compito di dover portare via l'anello da The Shire.

In Star Wars, vediamo Luke Skywalker nei panni di un semplice ragazzo di campagna che guarda le stelle in cerca di avventura. È solo quando R2-D2 lascia la fattoria che viene scosso dall'azione e dall'avventura che tanto desiderava, supplicando la frase " Stai attento a ciò che desideri".

In The Matrix, vediamo "Mr. Anderson" vivere la vita di un programmatore di giorno e di un hacker di notte. Quando si trova di fronte alla scelta di prendere la pillola rossa o la pillola blu, viene gettato nel conflitto centrale di rendersi conto che il mondo come lo conosce è una simulazione.

In A Star Is Born del 2018 , vediamo Ally vivere la sua vita normale come cameriera che si prende anche cura di suo padre. Vediamo anche il mondo in cui vive Jack: da solo e passando da un drink all'altro. Il conflitto centrale e l'inversione sono i loro due mondi molto diversi che si scontrano.

In The 40-Year-Old Virgin, ci viene presentato il mondo di Andy nelle prime immagini del film. Il conflitto centrale dei suoi colleghi che vogliono aiutarlo a scopare per la prima volta sconvolge la sua vita altrimenti soddisfatta.

In Pretty Woman, vediamo la vita lavorativa di routine di Edward, così come la vita oscura e senza speranza che Vivian conduce come prostituta. E poiché li abbiamo visti nei loro mondi prima del conflitto centrale o dell'inversione, sappiamo che una volta che i loro percorsi convergono e sperimentano com'è la vita al di fuori dei loro confini normali, le cose diventeranno interessanti.

Questo metodo di sceneggiatura per mostrare rapidamente il protagonista nel suo mondo è necessario per elevare il conflitto centrale della storia. I lettori vogliono e devono capire la posta in gioco e i conflitti che il protagonista dovrà affrontare. È un gancio in sé.

2. INSERISCI I TUOI ELEMENTI DI GENERE IN ANTICIPO

Se stai scrivendo una commedia e non ci sono momenti isterici nelle prime pagine, non stai preparando il lettore a scatenarsi e ridere.

Se stai scrivendo uno spettacolo d'azione e non c'è una sequenza d'azione introduttiva, non stai dicendo al lettore di allacciarsi le cinture e prepararsi per il giro sulle montagne russe che stanno per intraprendere.

Se stai scrivendo un racconto di fantascienza e non ci sono elementi di fantascienza nei momenti iniziali della tua sceneggiatura, non stai dichiarando il genere della tua sceneggiatura come dovrebbe fare ogni sceneggiatura di grandi dimensioni.

Qualunque sia il genere in cui è ambientata la tua storia, deve essere comunicato rapidamente nelle prime pagine della sceneggiatura. Questo è ciò che mette il lettore nell'umore o nella modalità corretta per la lettura. Più velocemente conoscono il genere, più velocemente fisseranno le loro aspettative per ciò che verrà.

Sebbene possa sembrare una semplificazione eccessiva del processo di lettura della sceneggiatura, non lo è. Quando il lettore - lettore di sceneggiature, giudice, produttore, agente, manager, dirigente dello sviluppo, regista o attore - si siede per leggere una sceneggiatura, devi informarli che tipo di sceneggiatura leggeranno il più rapidamente possibile perché il le domande per le quali hanno un occhio allenato devono trovare una risposta.

Che tipo di protagonista è?

Qual è il conflitto che stanno affrontando?

Qual è il genere?

Qual è il concetto generale?

Devono conoscere le risposte a queste domande per determinare se la sceneggiatura è qualcosa che vorranno perseguire. E a Hollywood, non c'è tempo per sedersi e scommettere su una lettura di una o due ore con ogni copione che incontra il loro tavolo. Se uno script non ha identificato le risposte a queste domande entro le prime 10-15 pagine, c'è un problema.

Parlando di concetto...

3. RAGGIUNGI RAPIDAMENTE IL TUO CONCETTO DI BASE

Quando sei uno sceneggiatore affermato con un sacco di successi alle spalle, puoi sicuramente impiegare un po' più di tempo per arrivare al concetto.

Ma stiamo parlando in particolare delle linee guida e delle aspettative di uno scrittore sconosciuto che scrive sulle specifiche e di cosa serve affinché gli script delle specifiche vengano notati.

Devi introdurre brevemente il personaggio nel loro mondo per dare al lettore un contesto su quanto sia alta la posta in gioco una volta che arriva il conflitto centrale.

Devi inserire quegli elementi specifici del genere per mostrare in quale genere rientra la storia.

E poi devi arrivare al concetto centrale (la logline) del tuo script il più rapidamente possibile.

Anche se questo potrebbe non sembrare giusto, è una dura verità che gli script delle specifiche hanno solo 10-15 pagine per coinvolgere un lettore. Se il tuo concetto non è chiaramente evidente entro 10-15 pagine (prima è meglio è), il lettore non sarà così investito nella lettura complessiva dell'intero copione.

Sì, molti grandi film si sono presi il loro tempo. Molti grandi film si aprono con una lenta combustione stilistica. Ma quei film sono spesso diretti da professionisti esperti e scritti da sceneggiatori esperti con una comprovata esperienza.

Nel mercato delle sceneggiature specifiche, devi arrivare al cuore di tutto - personaggi, genere, concetto - rapidamente. Devi rispondere a quelle domande chiave che il lettore è addestrato a far fluttuare nella sua mente.

Che tipo di protagonista è?

Qual è il conflitto che stanno affrontando?

Qual è il genere?

Qual è il concetto generale?

E le risposte a queste domande determineranno rapidamente se la sceneggiatura è giusta per loro o meno.

In un mondo perfetto, ogni copione riceverebbe le due ore di considerazione che merita. Ma gli sceneggiatori devono scendere dalle nuvole con aspettative realistiche. Una volta accettate le leggi del paese, non importa quanto possano sembrare ingiuste, puoi lavorare sul sistema e utilizzare quella conoscenza per scrivere copioni specifici che catturino l'attenzione di coloro che detengono le chiavi dei tuoi bisogni, desideri e sogni.

Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org

Nozioni di base sulla Sceneggiatura: tutto ciò che devi sapere sulle MAIUSCOLE

Quali sono le basi della sceneggiatura quando si tratta di come gli sceneggiatori dovrebbero - o non dovrebbero - usare il MAIUSCOLO all'interno delle loro sceneggiature? Alcuni sceneggiatori non sanno usare le MAIUSCOLE, alcuni non ne approfittano e altri semplicemente le usano troppo. Qui offriamo semplici spiegazioni ed esempi di come dovresti e non dovresti usare quel pulsante CAPS nei tuoi script.

Leggi tutto: Nozioni di base sulla Sceneggiatura: tutto ciò che devi sapere sulle MAIUSCOLE

  1. Sceneggiatori: come usare le Mappe Mentali
  2. 19 Scene di film più catartiche
  3. L'elenco completo e definitivo delle 99 Domande sullo SVILUPPO della Storia
  4. Come si differenzia la BUONA SCRITTURA da quella CATTIVA
  5. Struttura della STORIA del personaggio principale

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Concorso ILCORTO - ROMA 2025

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  • Cortometraggio "Aunque es de Noche" finalista al Festival di Cannes 2023
  • Cortometraggio "La Perra" finalista al Festival di Cannes
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  • Cortometraggio "Tits" finalista al Festival di Cannes 2023

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