Cosa significa "trama" e quali sono gli elementi di cui gli sceneggiatori devono essere consapevoli per crearne una avvincente?
Cos'è una trama?
La definizione contemporanea di trama - per quanto riguarda la letteratura, il cinema e altre piattaforme guidate dalla trama - è il piano o la storia principale .
Puoi scavare più a fondo ed espandere quella semplice definizione affermando che la trama è la sequenza di eventi che compongono la struttura della storia (più sulla differenza tra trama e storia più avanti) e la fanno andare avanti.
Ma scaviamo più a fondo in cosa sia realmente la trama .
Sommario
ARISTOTELE: L'ORIGINE DELLA DISCUSSIONE SULLA TRAMA
Forse la prima discussione sulla trama è iniziata con Aristotele. Per coloro che sono indietro nella loro storia greca, Aristotele era un famoso filosofo e scienziato greco noto come una delle figure intellettuali più significative di tutti i tempi.
Aristotele scrisse libri e articoli su una vasta gamma di argomenti: Biologia, Botanica, Chimica, Etica, Storia, Logica, Metafisica, Retorica, Filosofia della mente, Filosofia della scienza, Fisica, Teoria politica, Psicologia, Zoologia.
Ma era anche un maestro intellettuale e un'autorità anche in molte arti.
Il suo libro Poetics ha approfondito l'analisi della tragedia e della narrazione epica, rappresentata principalmente nelle piattaforme narrative del suo tempo: la poesia e il palcoscenico.
Aristotele teneva in grande considerazione la trama, riferendosi ad essa come alla vita e all'anima della storia. Come le definizioni contemporanee, considerava la trama come la disposizione degli incidenti, costringendo i personaggi ad agire all'interno del concetto e della storia.
"Se metti insieme una serie di discorsi espressivi di un personaggio e ben rifiniti in termini di dizione o pensiero, non produrrai l'effetto tragico essenziale con un'opera teatrale che ha una trama e incidenti costruiti artisticamente".
I personaggi non possono reggere il peso della storia e devono essere sfidati. Devono affrontare un conflitto dopo l'altro, preferibilmente con la posta in gioco che aumenta man mano che la trama va avanti.
Aristotele ha anche sottolineato la struttura centrale della trama: inizio, metà e fine. Questa è stata la nascita della struttura in tre atti nella precedente letteratura, poesia, teatro, cinema, televisione e tutte le altre piattaforme e mezzi basati sulla storia.
L'INIZIO
Secondo lui, l'inizio della storia è dove iniziano a svolgersi le azioni. Mostri il mondo del personaggio e poi li confronti con una qualche forma di conflitto su cui devono agire.
LA METÀ
"...ciò che segue qualcosa come un'altra cosa lo segue."
Questo è il brillante riassunto di base del secondo atto, che essenzialmente mette in mostra il personaggio che segue - o si ritira da - qualunque cosa venga presentata alla fine del primo atto.
FINE
"... ciò che di per sé segue naturalmente qualche altra cosa, o per necessità o per regola, ma non ha nulla che lo segua."
Un'altra semplice spiegazione dell'ultimo atto di una struttura in tre atti. E tutte le storie in tutti i mezzi seguono essenzialmente questa struttura in tre atti, con ovvie variazioni e rotture più distinte.
Infine, come esempi, Aristotele ha offerto tre tipi di intrecci che autori e scrittori possono utilizzare come tipi singoli o possibili ibridi.
INVERSIONE DI INTENZIONE
"... cambiamento in base al quale l'azione vira verso il suo contrario."
È qui che la storia passa dalle intenzioni iniziali del personaggio a un punto di svolta nella storia in cui si trovano di fronte a un conflitto involontario da affrontare.
RICONOSCIMENTO
"... passare dall'ignoranza alla conoscenza."
Un cambiamento interno per i protagonisti che porta a risultati positivi o negativi (come in una tragedia) dopo che la conoscenza è stata raggiunta.
IL TRAGICO INCIDENTE
"... azione distruttiva o dolorosa."
Conflitti esterni come grandi cause, distruttività o pericolo generale. Vedi qualsiasi film catastrofico come esempi.
Ma qual è la differenza tra trama e storia?
TRAMA CONTRO STORIA
Gli scrittori spesso lottano con la differenza tra trama e storia. La verità è che sono molto diversi e racchiudono elementi molto diversi.
LA STORIA È...
Gli ingredienti.
- Gli Chi
- Il Cosa
- Il Dove
Quando gli scrittori evocano una storia, devono chiedersi:
- Chi sono i personaggi?
- Quali conflitti stanno affrontando?
- Dove sta avvenendo tutto questo?
Le risposte a queste domande equivalgono alle ossa della storia da raccontare.
Se sei uno sceneggiatore che cerca di trovare la struttura migliore per scrivere logline, la storia (chi, cosa e dove) è a cui ti rivolgi.
Quando uno squalo assassino scatena il caos su una comunità sulla spiaggia, uno sceriffo locale, un biologo marino e un vecchio marinaio devono dare la caccia alla bestia prima che uccida di nuovo.
Questa è la storia di Lo squalo di Steven Spielberg. È basilare. Copre:
- Chi : uno sceriffo locale, un biologo marino e un vecchio marinaio
- Cosa : squalo assassino che scatena il caos che deve essere cacciato prima che uccida di nuovo
- Dove : una comunità sulla spiaggia
LA TRAMA È...
Le azioni.
- Il Come
- Il Quando
- Il Perché
Quando trovi la storia, ora devi strutturarla con la sequenza degli eventi, basata principalmente sul conflitto che i personaggi affrontano e su come, quando e perché reagiscono in quel modo.
- Come si confrontano i personaggi con i conflitti che affrontano?
- Quando si svolge la storia all'interno delle vite dei personaggi?
- Perché i personaggi si confrontano con il conflitto e perché reagiscono in quel modo?
E, naturalmente, questo porta alla fine di Aristotele dove la sequenza di eventi presentati nella trama - e le azioni e le reazioni dei personaggi mentre affrontano i conflitti all'interno di quegli eventi - portano a una fine " per necessità o regola, ma ha niente che lo segue."
Questo è ciò che una trama è e compie.
TRAME SEMPLICI E COMPLESSE
Aristotele credeva in due tipi di trame che possono essere utilizzate all'interno della struttura di una storia.
- Trame semplici
- Trame complesse
Alcuni generi sono perfetti per trame semplici - che editori, studi, reti e streamer a volte preferiscono per l'intrattenimento diretto - mentre altri generi (misteri, drammi, thriller di suspense) consentono trame più complesse per mantenere il pubblico indovinato e coinvolto.
TRAMA SEMPLICE
La semplice trama riguarda un costrutto unificato di azioni necessarie e probabili accompagnate da un cambiamento di fortuna.
- I personaggi vengono introdotti
- Affrontano un conflitto, che cambia la loro fortuna (interiore, esteriore, o preferibilmente entrambi) attraverso i successivi conflitti e/o la svolta degli eventi.
I film dell'orrore e i film d'azione generalmente hanno trame semplici. I personaggi vengono introdotti nel loro mondo ordinario e quindi affrontano una minaccia (conflitto) che devono superare (o soccombere). Tutto ciò che accade dopo aver affrontato quel conflitto iniziale fa parte della semplice catena di causa ed effetto.
TRAMA COMPLESSA
Una trama complessa è dove il cambiamento di fortuna è accompagnato da un'inversione di fortuna, riconoscimento o entrambi.
La trama inizia come una trama semplice, ma vengono aggiunti ulteriori elementi per rendere la trama molto più complessa.
In Poetica , Aristotele si riferiva all'inversione della fortuna come Peripeteia, un'azione fondamentale o cruciale da parte del protagonista che cambia la sua situazione da sicura a vulnerabile.
Ha quindi fatto riferimento al riconoscimento come Anagnorisis, un momento di intuizione o comprensione delle esperienze del protagonista quando finalmente comprendono la rete del destino in cui sono invischiati.
La combinazione di questi due elementi influisce sugli archi interni ed esterni dei personaggi, offrendo al pubblico anche la possibilità di sperimentare l'unico elemento più potente di una storia: la catarsi.
RECENSIONE: COS'È UN COMPLOTTO?
Cos'è un complotto? È il come, il quando e il perché della tua storia.
- Come sono influenzati i protagonisti della tua storia?
- Quando accade il cosa della tua storia?
- Perché accade dove si svolge la tua storia e perché influisce sul chi della tua storia?
Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org