COS'È IL VIAGGIO DELL'EROE?
Il Viaggio dell'Eroe è un concetto narrativo strutturale noto come "MonoMito". Introdotto per la prima volta da Joseph Campbell in un modello dettagliato di 17 passaggi in cui un eroe si avventura dal noto all'ignoto, affronta qualche tipo di sfida importante e torna a casa trasformato. Il viaggio dell'eroe fu infine reso popolare da Christopher Vogler, un produttore di Hollywood che scrisse un promemoria aziendale che spiegava e condensava la struttura del monomito di Campbell in 12 fasi.
Per questo pezzo ho utilizzato i 12 passi di Vogler, anche se sono fiducioso che questa analisi di Barbie potrebbe essere ampliata per adattarsi alla scomposizione strutturale più dettagliata di Campbell.
IL VIAGGIO DELL'EROE DI BARBIE
Attenzione: articolo con spoiler del film
MONDO ORDINARIO
Nella prima parte di qualsiasi storia del Viaggio dell'Eroe (qualsiasi storia del resto), l'Eroe viene introdotto nel suo mondo ordinario. Vediamo l'Eroe, noto anche come Personaggio Principale o Protagonista, nella sua vita quotidiana e ci viene presentato un contesto e un background per far andare avanti la storia.
Barbie inizia con un'introduzione vocale fuori campo per gentile concessione di Dame Helen Mirren che spiega come è nata Barbie. Vediamo che c'è il mondo reale e c'è Barbie Land, e Helen Mirren ci dice che le Barbie credono che tutti i problemi del femminismo e della parità di diritti nel mondo reale siano stati risolti grazie a loro.
Incontriamo il nostro eroe, la bambola bionda titolare, Barbie. Galleggia a terra dall'ultimo piano della sua casa. I suoi piedi rimangono sulle punte appuntite anche quando si toglie le scarpe. È circondata da Barbie incredibili ed esperte in un perfetto mondo rosa.
Oh, e c'è anche Ken. Il suo lavoro è solo spiaggia (NON bagnino) e tutto ciò che vuole veramente è che Barbie gli presti attenzione.
LA CHIAMATA ALL'AVVENTURA
Così abbiamo incontrato la nostra Eroe (Barbie) e il Mondo Ordinario è stato fondato (tutto è perfetto in Barbie Land). Ora è il momento della chiamata all'avventura.
La chiamata all'avventura può assumere molte forme a seconda della struttura della storia, ma di solito può essere ridotta a... "accade qualcosa di importante" all'Eroe. Si verifica un evento che colpisce l'Eroe, viene introdotto un conflitto o una fonte di tensione, l'Eroe si confronta con un problema di qualche tipo o prende una decisione che avrà importanti conseguenze in seguito.
In Barbie, "qualcosa che accade" accade durante la tipica festa notturna di Barbie. Durante un numero di danza perfettamente coreografato, le Barbie si meravigliano di come ogni giorno a Barbie Land sia perfetto quando Barbie si chiede ad alta voce: "Ragazzi, pensate mai alla morte?"
RIFIUTO DELLA CHIAMATA
Dopo la Chiamata c'è il Rifiuto. L'Eroe esita ad intraprendere l'avventura perché è spaventato, insicuro, intimidito o confuso. Amano il loro mondo ordinario e in nessun caso vogliono lasciarlo alle spalle.
Barbie potrebbe aver interrotto la festa da ballo con i suoi incessanti pensieri di morte, ma non è tutto!
Si sveglia il giorno dopo e ritrova la sua perfetta vita rosa nel caos più totale. Invece di svegliarsi riposata, è stanca. Il suo alito ha un cattivo odore. La sua doccia è gelata. Il suo latte è scaduto e la cialda della sua colazione è diventata croccante. Quando cerca di galleggiare a terra, cade a faccia in giù.
E poi, il peggio del peggio: Barbie si rende conto che i suoi piedi sono diventati piatti.
Ora, in Barbie, il Rifiuto della Chiamata è in realtà combinato con il passo successivo del Viaggio dell'Eroe, ovvero…
INCONTRO CON IL MENTORE
In questa fase del Viaggio dell'Eroe, l'Eroe è ancora titubante, non ancora impegnato al 100% nell'avventura che lo aspetta. Ma per fortuna incontrano un Mentore, che dà loro qualche tipo di consiglio, informazione o elemento utile per ciò che li aspetta.
Contrariamente all'immagine che probabilmente ti è venuta in mente, il Mentore non assume sempre la forma di una persona vecchia e saggia. Possono, invece, apparire come una donna dai capelli mossi con scarabocchi multicolori sul viso che, per qualche motivo, è sempre in spaccatura.
Nella sua casa astratta e strana sulla collina che domina Barbie Land, Barbie Strana spiega che i malfunzionamenti di Barbie hanno aperto un portale tra il mondo reale e Barbie Land. Quindi dà a Barbie la scelta tra un tacco alto (ignoranza) e una Birkenstock (illuminazione).
Barbie sceglie il tacco alto (vuole solo che tutto rimanga esattamente com'è), rendendo questo momento il Rifiuto della Chiamata durante l'Incontro con il Mentore.
La strana Barbie la costringe a scegliere le Birkenstock e le dà istruzioni su come raggiungere il mondo reale.
VARCARE LA SOGLIA
Dopo l'incontro con il Mentore, l'Eroe ha accettato la Chiamata e partirà per un'avventura. Si lasciano alle spalle il mondo ordinario e attraversano la soglia per entrare in qualcosa di nuovo. Strutturalmente, questo passo nel Viaggio dell'Eroe significa la fine del Primo Atto e l'inizio del Secondo Atto.
Una delle parti migliori della struttura di Barbie è che presenta un momento incredibilmente letterale di Varcare la Soglia.
Barbie - e Ken, dopo che lui si è nascosto nella sua decappottabile rosa e l'ha costretta a lasciarlo accompagnare - si lasciano letteralmente alle spalle il mondo ordinario di Barbie Land e attraversano la soglia per passare alla parte successiva della storia.
Viaggiano in auto, barca, razzo, bicicletta tandem, camper, motoslitta e infine sui pattini a rotelle nel mondo reale di Los Angeles, California. Ma qualcosa non va…
PROVE, ALLEATI E NEMICI
Conosciuta anche come Divertimento e giochi se rispetti i ritmi di Save the Cat di Blake Snyder, questa parte del Viaggio dell'Eroe è incentrata sull'apprendimento delle regole del Nuovo Mondo. All'Eroe vengono presentate delle prove, incontra i suoi nemici e scopre chi sono i suoi veri alleati. È un passo cruciale nel Viaggio, anche se di transizione.
Nel mondo reale, Barbie non riesce a concentrarsi abbastanza per individuare chi sta giocando con lei. Manda Ken a fare una passeggiata, chiude gli occhi, si concentra e trova la sua ragazza.
Nel frattempo, Ken inizia a notare come vengono trattati gli uomini nel mondo reale e il quartier generale della Mattel riceve una chiamata dall'FBI riguardo alla fuga di Barbie e Ken. Mentre gli abiti neri della Mattel discutono su cosa è necessario fare per contenere le bambole, un'assistente della Mattel di nome Gloria sente per caso... una donna che guarda caso sta scarabocchiando cose come Barbie Pensieri irrefrenabili della morte.
Barbie va a scuola e trova Sasha, la ragazza che ha visto nelle sue visioni. Ma Sasha e le sue amiche non sono affatto contente di vedere Barbie, anzi, le sue amiche si dilettano nel guardare mentre Sasha esegue un impeccabile abbattimento verbale della bionda vestita con un cappello da cowboy.
“Hai fatto sì che le donne si sentissero male con se stesse da quando sei stato inventato. Rappresenti tutto ciò che è sbagliato nella nostra cultura. Capitalismo sessualizzato. Ideali fisici irrealistici”, dice Sasha. Barbie protesta, ma continua. “Hai riportato indietro il movimento femminista di 50 anni. Distruggi il senso innato del valore delle ragazze. E state uccidendo il pianeta con la vostra glorificazione del consumismo dilagante”. Poi chiama Barbie fascista e la manda via in lacrime.
L'APPROCCIO
Una volta che l'Eroe ha appreso le regole del suo Nuovo Mondo, arriva al primo momento cruciale della storia (AKA: il Punto Centrale). Questo periodo di preparazione è noto come Approccio.
In questa fase, l'Eroe pianifica come affronterà il conflitto centrale, affronterà le battute d'arresto, adotterà nuove idee e in generale si prenderà solo un momento per riflettere.
Gli abiti neri Mattel raggiungono Barbie e lei va volentieri con loro al quartier generale. Gloria, che guarda caso è la mamma di Sasha, li vede salire in macchina ma non riesce a fermarli in tempo per parlare con Barbie.
Nel frattempo, Ken ha fatto ogni sorta di ricerca sul patriarcato e ha deciso che deve riportare l'idea a Barbie Land. Ritorna senza Barbie...
IL CALVARIO
Al giorno d'oggi chiamiamo questa parte della trama il Punto Centrale, ma nel Viaggio dell'Eroe è conosciuta come la Prova. Succede qualcosa di grosso all'Eroe. Le cose vanno male, ci sono più ostacoli e la storia si sposta in una nuova direzione.
Alla Mattel, Barbie è un po' inorridita nell'apprendere che non ci sono donne alla guida della Mattel. L'amministratore delegato la convince a tornare nella sua scatola, e lei lo fa... ma proprio mentre stanno per legarle le mani, Barbie va nel panico e chiede di controllarle i capelli in bagno. Poi si mette a correre.
Gli abiti neri della Mattel inseguono Barbie attraverso il quartier generale, ma lei li perde. All'interno della stanza trascurata trova una vecchia di nome Ruth. Barbie confessa che il mondo reale non è quello che pensava fosse e Ruth dice che non lo è mai... e sembra che stiano per avere una conversazione importante quando i vestiti neri si avvicinano. Ruth mostra a Barbie la via d'uscita e Barbie si precipita fuori per trovare Gloria (e una Sasha irritata sul sedile del passeggero).
Mentre Gloria guida i vestiti neri Mattel in un folle inseguimento in macchina, confessa di aver ricominciato a giocare con Barbie di recente per la solitudine e di aver iniziato a fare disegni come facevano lei e Sasha. Pensava che sarebbe stato gioioso, ma invece è diventata triste e strana, e così anche i suoi disegni.
Ed è allora che Barbie si rende conto che la ragazza che è venuta a cercare nel mondo reale non è affatto Sasha... è Gloria.
LA RICOMPENSA
La Prova è finita, l'Eroe è sopravvissuto (anche se probabilmente non del tutto indenne) e ora può impossessarsi della sua Ricompensa, la cosa che gli permetterà di affrontare il grande conflitto del Terzo Atto.
In Barbie, questa parte della struttura della storia può essere un po' ingannevole perché Barbie stessa in realtà non sa che sta per impossessarsi della ricompensa e le cose sembrano piuttosto desolanti.
Dopo che Barbie, Gloria e Sasha sono fuggite dai vestiti neri Mattel, Barbie li riporta a Barbie Land. Apparentemente ha raggiunto il suo obiettivo: è andata nel mondo reale, ha trovato Gloria e ora riparerà lo strappo tra i due mondi.
Ma non tutto va bene a Barbie Land... Ken ha preso il sopravvento e ha istituito il patriarcato. Le altre Barbie sono state private delle loro posizioni e dei loro successi e rese sottomesse, Ken ha ribattezzato la Casa dei Sogni di Barbie "Mojo Dojo Casa House" e i Ken si sono uniti e pianificano di tenere un'elezione speciale per trasformare Barbie Land in una terra ufficiale: Kendomland.
Barbie cade a terra sconfitta, dichiarando che è il livello più basso in cui si sia mai sentita emotivamente e fisicamente.
Spot pubblicitario di Barbie per la depressione.
LA STRADA DEL RITORNO
Dopo tutto quello che hanno imparato, l'Eroe decide che devono tornare nel loro mondo normale. Ma ci sono altre sfide all’orizzonte e altri conflitti in arrivo. La posta in gioco sta diventando sempre più alta e l'Eroe si prende un momento per riorganizzarsi prima della battaglia finale.
Anche se questa fase si chiama Road Back, non si riferisce alla sequenza di Barbie in cui ritorna a Barbie Land. Perché prima di poter davvero essere sulla strada del ritorno, Barbie deve sperimentare appieno ciò che è successo a casa sua e rendersi conto che deve rimettere le cose a posto.
Sulla scia del crollo depressivo di Barbie, Gloria e Sasha decidono di andarsene e tornare nel loro mondo. Alan dirotta il loro viaggio e sta per aiutarli a fuggire quando, per farla breve, Sasha si rende conto che non possono lasciare Barbie Land in rovina.
Gloria, Sasha e Alan - Dio benedica Alan - trovano Barbie a casa della Strana Barbie. È ancora a faccia in giù sul pavimento, sconvolta perché sente di non essere abbastanza brava per niente.
La disperazione di Barbie porta all'incredibile discorso di Gloria sulla natura contraddittoria dell'essere donna. E quel discorso fa uscire la Barbie Pulitzer dal suo torpore patriarcale. “Dando voce alla dissonanza cognitiva necessaria per essere una donna sotto il patriarcato, l’hai privata del suo potere”.
Insieme formulano un piano per riprendersi Barbie Land. Vedi, Gloria (e i suoi discorsi entusiasmanti sulle donne) sono sempre stati la ricompensa di Barbie, la chiave per vincere la battaglia finale nel terzo atto...
LA RESURREZIONE
Questo è il climax, la prova finale. La resurrezione. In questa parte del Viaggio dell'Eroe, l'Eroe usa tutto ciò che ha imparato lungo il percorso per affrontare il conflitto centrale una volta per tutte.
Barbie, Gloria, Sasha, Alan e la Strana Barbie iniziano il loro piano per riprendersi Barbie Land allontanando le altre Barbie dai loro Ken abbastanza a lungo da svegliarle.
Una volta che tutte le Barbie saranno liberate dal loro torpore patriarcale, avrà inizio la parte finale del piano. Sasha spiega: “Ora che pensano di avere potere su di te, li fai dubitare se hanno abbastanza potere l’uno sull’altro”.
Barbie va da Ken e, giocando con il suo ego, riaccende la loro relazione. È elettrizzato. Quella notte, i Ken suonano la chitarra e cantano davanti alle loro Barbie per ore e ore... e proprio quando i Ken pensano di aver completamente conquistato le Barbie, le donne giocano sul loro ego e sulle loro meschine gelosie e mettono i Ken l'uno contro l'altro con un singolo falso messaggio testuale.
In un numero musicale epico, i Ken vanno in guerra. Sulla spiaggia perché, dove altro? Quando i Ken finalmente si uniscono e mettono da parte i loro problemi, è troppo tardi. Si sono dimenticati delle elezioni speciali e, mentre si colpiscono a vicenda con bastoni da lacrosse e sfoggiano i loro feroci passi di danza, le Barbie hanno ripristinato la Costituzione e si sono ripresi Barbie Land per sempre.
IL RITORNO
La Battaglia Finale è finita ed è stata vinta o persa (nel caso delle Barbie, vittoria!) e ora l'Eroe può tornare nel suo Mondo Ordinario con un qualche tipo di Elisir (di solito conoscenza). Il Ritorno è la Fine, la Risoluzione. Completa l'arco del personaggio e chiude il cerchio del Viaggio dell'Eroe.
Barbie si scusa con Ken sconvolto per essersi approfittato di lui e lo incoraggia a capire chi è senza di lei. "Forse tutte le cose che pensavi ti avessero fatto diventare quello che sei veramente", dice, e si rende conto che la stessa cosa vale anche per lei.
L'amministratore delegato della Mattel - oh giusto, i vestiti neri hanno finalmente raggiunto le Barbie - si offre di restaurare tutto a Barbie Land, ma le Barbie rifiutano. In un momento di ispirazione, Gloria suggerisce che Barbie Ordinaria e gli abiti neri Mattel adorano l'idea perché la loro tavoletta magica dice che farà loro un sacco di soldi. Fine. Per sempre felici e contenti.
E poi Sasha si interroga su Barbie, che si lamenta di non pensare di avere un finale.
Dal nulla, Ruth arriva e si rivela essere l'inventrice di Barbie e confessa che la mancanza di un finale di Barbie è sempre stata il punto. Prende la mano di Barbie e se ne vanno insieme in un vuoto incolore tra i mondi.
Barbie si chiede se forse non è più Barbie e chiede il permesso a Ruth di diventare umana. Ruth dice che non ha bisogno del suo permesso e aiuta Barbie ad avere una visione delle donne nel mondo reale per aiutarla a prendere una decisione finale.
Barbie chiude gli occhi, respira profondamente e vede una visione di donne ovunque. Madri. Figlie. Zie. Nonne. Sorelle. Amici. Giovani e meno giovani. Nella gioia e nella disperazione, nella tristezza e nella celebrazione. Meraviglioso, imperfetto e davvero molto umano.
E lei dice di sì.
Barbie diventa Barbara e si costruisce una vita da umana nel mondo reale dove, con l'incoraggiamento di Gloria e Sasha, vestita con comode Birkenstock rosa pallido, si presenta con sicurezza al suo primo appuntamento dal ginecologo.
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Il capolavoro Mattel di Greta Gerwig, Barbie, è uno dei migliori esempi della classica struttura della storia del Viaggio dell'Eroe degli ultimi anni.
Alla fine Barbie potrebbe non tornare veramente nel suo mondo ordinario di Barbie Land, ma decidendo di diventare umana, intraprendendo il suo viaggio da eroe e scoprendo cosa significa essere una donna - cosa significa essere umano - la sua storia diventa meravigliosamente completa, un cerchio.