Prontuario di 100 Situazioni Cliché nel Cinema
Guida pratica per sceneggiatori e registi

Idee di base suddivise per genere per le nostre nuove sceneggiature. E' una mappa pratica, utile sia in fase di scrittura che di revisione, ognuna con note sia per sceneggiatori che registi.
1. Drammatico
- Il letto d’ospedale con il risveglio lento – Usato per dare pathos, ma rischia di risultare banale se non c’è un elemento di sorpresa.
- La lettera letta in voice-over dopo la morte del personaggio – Funziona se il contenuto rovescia le aspettative.
- Il ritorno del figlio prodigo – Efficace se si lavora sulle reazioni non ovvie della famiglia.
- La pioggia durante una lite importante – Classico visivo, ma può diventare prevedibile se non motivato simbolicamente.
- L’abbraccio in slow motion alla stazione – Può essere potente se montato con immagini contrastanti.
- Il funerale in cui qualcuno arriva in ritardo – Sovvertirlo facendo arrivare il ritardatario per una ragione inattesa.
- La malattia improvvisa che cambia tutto – Rischio di soap opera se non c’è ricerca realistica.
- Il testamento che svela un segreto – Rafforzare la tensione seminando indizi prima.
- L’amico che si sacrifica per il protagonista – Funziona meglio se il sacrificio non è “eroico” ma ambiguo.
- La rottura amorosa con musica in crescendo – Può essere rinnovata con silenzio assoluto o suoni diegetici.
2. Romantico
- La corsa all’aeroporto – Efficace se rovesciata: arrivo puntuale ma decisione di non fermare la partenza.
- L’incontro-scontro fisico (caffè rovesciato) – Fresco se ambientato in un contesto insolito.
- Il bacio sotto la pioggia – Rivisitabile con un ostacolo pratico che rende la scena comica.
- La coppia che balla da sola in strada – Potente se interrotto da un evento totalmente imprevisto.
- La proposta di matrimonio pubblica – Interessante se il/la proposto rifiuta.
- La gelosia basata su un malinteso – Rende meglio se la reazione è opposta a quella attesa.
- Il diario segreto scoperto – Innovabile con un supporto moderno (chat, video privato).
- Il ritorno del primo amore – Più originale se il protagonista capisce che non prova più nulla.
- La foto caduta da un portafogli – Interessante se la foto è falsa o manipolata.
- Il “non dirsi addio” – Efficace se non si incontrano mai più, lasciando un vuoto narrativo.
3. Thriller
- Il killer che si rialza per un ultimo attacco – Rinnovabile facendolo rialzare per un motivo non violento.
- Il sospetto innocente fino alla fine – Può sorprendere se il “vero colpevole” è una figura insospettabile ma motivata.
- Il conto alla rovescia della bomba – Interessante se si disinnesca al momento sbagliato.
- La telefonata anonima con voce distorta – Innovare cambiando mezzo (messaggio visivo, drone).
- La porta socchiusa in una casa buia – Rinnovabile se porta a una rivelazione non minacciosa.
- Il tradimento del partner – Funziona se il partner tradisce per proteggere.
- La prova video cancellata – Interessante se la cancellazione è accidentale.
- Il detective fuori servizio che indaga – Nuovo se costretto a collaborare con un nemico.
- Il “chi è alla porta?” seguito dal silenzio – Potente se dietro c’è qualcosa di banale ma disturbante.
- Il falso alleato – Funziona se l’alleato è obbligato a tradire da forze esterne.
4. Horror
- Scendere in cantina per controllare un rumore – Rivisitabile con un motivo pratico e urgente.
- Lo specchio che riflette qualcosa di anomalo – Più originale se l’anomalia è emotiva e non mostruosa.
- Il mostro che afferra da sotto il letto – Innovabile se sotto il letto c’è qualcos’altro di peggiore.
- Il villaggio isolato con segreti – Fresco se il segreto è positivo ma incomprensibile al protagonista.
- La casa infestata in eredità – Interessante se il protagonista decide di restarci comunque.
- La bambola inquietante – Innovabile con un oggetto totalmente diverso (giocattolo moderno).
- La telefonata “dall’interno della casa” – Aggiornabile con smart home e tecnologie invadenti.
- Il gruppo che si divide – Sovvertibile con la divisione che porta alla salvezza.
- Il finale “era tutto un sogno” – Più efficace se il sogno peggiora la realtà.
- Il superstite che non viene creduto – Innovabile se trova un alleato inaspettato.
5. Azione
- L’esplosione alle spalle senza voltarsi – Innovabile con una reazione comica.
- L’inseguimento sui tetti – Fresco se condotto in un luogo improbabile.
- Il protagonista che recupera l’arma all’ultimo secondo – Interessante se non funziona.
- L’auto che esplode al minimo impatto – Realistico se invece non esplode affatto.
- Il salvataggio all’ultimo istante – Più forte se il salvataggio avviene troppo tardi.
- Il cattivo che spiega il suo piano – Rivisitabile con silenzio assoluto.
- La fuga in elicottero – Innovabile con un mezzo del tutto inadeguato.
- Il combattimento uno contro dieci – Fresco se il protagonista perde di proposito.
- Il duello finale sul tetto – Potente se avviene in uno spazio minuscolo.
- Il colpo “impossibile” con arma da fuoco – Interessante se è sbagliato di proposito.
6. Fantascienza
- Navicella che emerge dietro un pianeta – Innovabile con oggetto non minaccioso.
- Androide che sviluppa emozioni – Rivisitabile con emozioni non umane.
- Viaggio nel tempo per impedire una catastrofe – Fresco se il viaggio crea la catastrofe.
- Primo contatto con alieni ostili – Innovabile con alieni completamente indifferenti.
- Arma segreta nascosta sulla Terra – Interessante se nessuno la vuole usare.
- Colonia umana su pianeta ostile – Rivisitabile con pianeta troppo ospitale.
- Esperimento che sfugge al controllo – Fresco se sfugge al controllo in modo benefico.
- Protagonista unico sopravvissuto – Innovabile con sopravvissuti nascosti.
- Simulazione virtuale che si rompe – Potente se la rottura è voluta.
- Clonazione con identità confusa – Rivisitabile con clone consapevole e contento.
7. Commedia
- Scivolare su buccia di banana – Innovabile con conseguenza eroica.
- Equivoco di identità – Fresco se tutti ne sono consapevoli tranne uno.
- Riunione di famiglia disastrosa – Rivisitabile con un finale inaspettatamente armonioso.
- Oggetto perso in circostanze assurde – Potente se non si vuole recuperare.
- Litigio seguito da ballo – Innovabile con un ballo terribile.
- Camuffamento improbabile – Rivisitabile con camuffamento fallito di proposito.
- Lavoro temporaneo che degenera – Fresco se porta a successo inaspettato.
- Animale domestico fuori controllo – Innovabile con animale che diventa “guru” del gruppo.
- Coinquilino stravagante – Rivisitabile con coinquilino troppo normale in contesto assurdo.
- Gaffe pubblica – Fresca se porta vantaggi al protagonista.
8. Sportivo
- Punto decisivo all’ultimo secondo – Rivisitabile con punto mancato che diventa leggenda.
- Allenatore burbero ma dal cuore d’oro – Innovabile con allenatore affettuoso ma incapace.
- Squadra di perdenti che vince – Rivisitabile con vittoria morale e sconfitta tecnica.
- Infortunio che costringe al ritiro – Innovabile con carriera nuova e più felice.
- Rivalità con ex compagno – Rivisitabile con riappacificazione immediata.
- Fanatico tifoso che influenza la gara – Innovabile con tifoso che sabota la propria squadra.
- Allenamento in montaggio veloce – Innovabile con allenamento lento e realistico.
- Ritorno in campo dell’ex campione – Rivisitabile con ritorno fallimentare e liberatorio.
- Ultima gara prima della pensione – Fresco se la gara viene annullata.
- Atleta costretto a cambiare disciplina – Innovabile con successo inaspettato.
9. Avventura
- Mappa del tesoro bruciata – Innovabile con mappa incomprensibile volutamente.
- Compagno traditore – Rivisitabile con tradimento pianificato per salvare il gruppo.
- Tempesta in mare – Innovabile con tempesta che porta dove serve.
- Animale guida – Fresco se è l’animale a perdere la strada.
- Idolo d’oro che scatena maledizione – Innovabile con idolo che porta fortuna indesiderata.
- Passaggio segreto dietro libreria – Rivisitabile con passaggio ovvio e ridicolo.
- Ponte sospeso che crolla – Innovabile con ponte che resiste miracolosamente.
- Guida locale che nasconde un segreto – Fresco se il segreto è banale.
- Villaggio che accoglie stranieri – Innovabile con accoglienza eccessivamente invadente.
- Oggetto magico conteso – Rivisitabile con oggetto inutile.
10. Storico/Biografico
- Discorso ispiratore davanti alla folla – Rivisitabile con folla annoiata.
- Amore proibito sullo sfondo della guerra – Innovabile con guerra che finisce subito.
- Tradimento politico – Rivisitabile con tradimento apparente.
- Duello rituale – Innovabile con duello interrotto per motivi assurdi.
- Eroe che muore in battaglia – Rivisitabile con eroe che sopravvive e vive anonimamente.
- Grande invenzione rifiutata – Innovabile con invenzione accettata ma dimenticata.
- Lettera dal fronte – Rivisitabile con messaggio sbagliato.
- Cospirazione di corte – Innovabile con cospirazione maldestra.
- Processo spettacolare – Rivisitabile con verdetto inaspettato e giusto.
- Ritratto ufficiale che svela un segreto – Fresco se il segreto è irrilevante ma destabilizzante.
Consiglio d’uso per sceneggiatori e registi:
Usa questa lista in fase di scrittura per:
- Riconoscere se stai utilizzando un cliché.
- Decidere se mantenerlo per forza narrativa.
- Modificare l’esecuzione per renderlo originale.































































































































































