Di seguito la struttura organizzativa di un workflow dettagliato step-by-step per trattare i file piatti della Lumix G80 (Cinelike D) in DaVinci Resolve, delle riprese effettute, in modo da ottenere un look cinematografico coerente e professionale.
Workflow per file piatti Lumix G80 in DaVinci Resolve
1. Importazione e organizzazione
- Crea un nuovo progetto in Resolve e imposta la timeline nel tuo formato di destinazione (es. 4K DCI o 1080p).
- Importa le clip e organizza con bin (cartelle) per: Scene, Giorno/Notte, Interni/Esterni.
- Imposta timeline color space su Rec.709 Gamma 2.4 (standard TV/monitor) oppure su DaVinci Wide Gamut se vuoi workflow più esteso.
2. Correzione primaria (livello tecnico)
Qui riporti le immagini a un punto “neutro” e coerente.
- Bilanciamento del bianco (WB)
- Usa il tool Temperature/Tint oppure il contagocce sul grigio neutro (se hai girato con carta grigia).
- Correggi eventuali dominanti (verde negli interni fluorescenti, blu nelle ombre).
- Esposizione
- Regola i livelli con il Lift (ombre), Gamma (mezzi toni) e Gain (alte luci).
- Mantieni le ombre a circa 0-128 e le alte luci sotto 896-960 sul Waveform (in Rec.709).
- Contrasto e Pivot
- Aggiungi contrasto gradualmente: parti con 0.85–0.9 e regola il pivot (0.40–0.50) per decidere se privilegiare luci o ombre.
- Lo scopo: dare vita al file piatto senza schiacciare i dettagli.
- Saturazione
- Porta la saturazione globale da 25–30 (valore neutro di Resolve) a 45–55 per un’immagine più naturale, lasciando spazio per grading creativo.
3. Correzione secondaria (per aree e colori specifici)
- Qualificatori (HSL keys): isola cielo, pelle o abiti con dominanti forti.
- Power Windows: per bilanciare zone troppo scure o troppo luminose (volti in controluce, finestre bruciate).
- Skin tones: assicurati che i toni della pelle siano allineati sulla linea skin tone del Vectorscope.
4. Normalizzazione del look
Prima di entrare nel grading creativo, devi uniformare tutte le clip:
- Applica una LUT di normalizzazione per Cinelike D (ce ne sono diverse gratuite/low cost online).
- In alternativa, crea tu una Node Structure fissa:
- Node 1 – WB & Exposure
- Node 2 – Contrasto/Saturazione di base
- Node 3 – Correzioni locali (qualifiers, windows)
- Node 4 – Normalizzazione Rec.709 o LUT tecnica
Questo garantisce coerenza visiva su tutto il corto.
5. Grading creativo (dare stile cinematografico)
Ora entra in gioco la parte artistica:
- LUT di look: applica LUT ispirate a pellicole (Kodak, Fuji, ARRI) o film di riferimento.
- Color balance:
- Ombre → leggermente fredde (blu/ciano)
- Mezzi toni → neutri o caldi (per i volti)
- Alte luci → calde (giallo/ambra) per dare atmosfera naturale.
- Curva contrasto S-leggera: aggiungi una curva a “S” per rinforzare contrasto senza schiacciare neri e bianchi.
- Glow o Film Grain:
- Glow leggero per dare morbidezza.
- Grana fine (16mm o 35mm simulata) per spegnere l’effetto digitale troppo pulito.
- Vignettatura: Power Window soft per guidare lo sguardo al centro dell’inquadratura.
6. Match tra scene
- Usa split-screen in Color → “Selected Clips” per confrontare due scene consecutive.
- Controlla coerenza di contrasto, pelle, saturazione e bilanciamento.
- Uniforma se necessario con aggiustamenti micro.
7. Output finale
- Imposta Delivery in Rec.709 Gamma 2.4 (standard festival e web).
- Esporta master ProRes 422 HQ o DNxHR HQX.
- Crea versioni H.264/H.265 per upload web, mantenendo profilo Rec.709.
* Punti chiave da ricordare
- I file della Lumix G80 sono 8-bit 4:2:0 → grading spinto può rompere l’immagine (banding, posterizzazione). Mantieni le correzioni delicate e progressive.
- Esporre leggermente a destra (ETTR): meglio avere file leggermente più luminosi che sottoesposti. Il rumore in ombra diventa ingestibile in post.
- Salva sempre Project Versions: un grading creativo può evolvere, ma è utile tornare alla versione tecnica corretta.
Struttura nodale consigliata (esempio pratico)
Node 1: WB + Exposure
Node 2: Contrast + Saturation base
Node 3: Secondarie (skin tones, sky, ecc.)
Node 4: LUT tecnica Cinelike D > Rec.709
Node 5: Creative look (color balance, curva S)
Node 6: Finishing (Glow, Grain, Vignette)









